Obrada Zvuka Pomocu Sound Forge-A

Preview:

Citation preview

Висока школа електротехнике и рачунарства струковних студија

Студијски програм: Нове рачунарске технологије, Рачунарска техника, Аудио и видео технологијеПредмет: Дигиталне мултимедије 2Наставник: Драгољуб МартиновићСарадници: Зорица Чолић, Ана Милетић, Зоран Трандафиловић, Амела ЗековићНаставна јединица: Обрада звука помоћу Sound Forge-аПредавач наставне јединице: Амела Зековић

Београд, 2010.

Sound Forge је Sony – јев софтверски алат за едитовање звука за професионалне и полупрофесионалне намене.

Едитовања која подржава Sound Forge

Анализа спектра (Spectrum Analysis: RealTime Monitoring, Sonogram)Уклањање шума (Noise Gate, Noise Reduction, EQ, Click and Crackle Removal, Audio Restoration)Динамичка компресија (Compressor: Threshold, Ration, Attack and Release time)Промена учестаности (Time Stretch, Pitch, Vibrato)

Инструкције Sound Forge-а за спектралну анализу аудио сигнала

Spectrum AnalysisСпектрална анализа омогућавапредстављање звука у фреквенцијскомдомену (амплитуда у зависности одфреквенције).Могуће је посматрати спектар при RealTime Monitoring-у.

Спектрална анализа у Sound Forge-у

Спектрална анализа у Sound Forge-у, СонограмСонограмом се на x оси представља време, наy оси фреквенција, док је бојом представљенниво.

Шумзвук који настаје као одраз процеса који у околину генеришу механичке таласе као што су брујање, бука, звецкање, лупање, капање, шкрипа, експлозија.

Шум који се уклања помоћу Sound Forge-а може да буде последица:

-снимања звука у средини која уноси шум-лошијег квалитета аудио опреме за

снимање-неадекватне дигиталне обраде звука.

Инструкције менија за смањење шума помоћу Sound Forge-а

Noise Gate – селекција шумаNoise Reduction – смањење шумаEQ - изједначавањеClick and Crackle Removal – уклањањепуцкетањаAudio Restoration – рестаурација аудиоснимака

Noise Gate

Noise Gate служи за уклањање шумаиспод изабраног нивоа прага (treshold).

Noise ReductionИнструкција се обавља у два корака.

Изабере се и означи део снимка који садржи само шум -noiseprint. Уклања се шума из целог снимка на основу овог узорка.

За изабрани noiseprint гледа се фреквенцијски спектар, заједно са тачкама анвелопе које ограничавају моделшума. Сигнал испод анвелопе се сматра шумом и бићесмањен, док ће сигнал изнад анвелопе остатинепромењен. Подизањем тачака анвелопе бићеуклоњено више сигнала и обрнуто, спуштањеманвелопе мање оригиналног сигнала ће бити смањено.

Noise ReductionМењањем вредности „подижемо“ или„спуштамо“ анвелопу noiseprint-а. Уобичајене вредности су између –6 dB и + 6 dB. Пожељно је испробавање вредности у овоминтервалу са циљем проналажења најбољег задати случај. Вредности изнад 0 dB уклањају више шума, алиповећавају могућност да се уклони и користансигнал ниског нивоа. Вредности испод 0 dB уклањају мање корисногсигнала, али ако је вредност прениска бићеуклоњено веома мало шума.

EQ - equalizerПодешавањем централне фреквенције, ширине и појачања филтараеквализатора појачавају се фреквенцијекорисног сигнала које су могле битиослабљене (на пример због коришћењаопција за редукцију шума).Вресте еквализатора:

3-Band EQ (еквализатор са три опсегафреквенција – ниске, средње и високе)Graphic EQ (еквлизтор са више од 3 филтра)

Click and Crackle Removal

Подешавањем параметара Click andCrackle Removal уклања се што вишегличева - пуцкетања.Најчешћи параметри који дефинишу каквигличеви се уклањају су:

амплитуда,трајање глича,фреквенција.

Audio Restoration

омогућава уклањање гличева, као исмањење шума из старих снимака.садржи временске параметре којиодређују укључивање и искуључивањеалгоритма. Временски параметри помажуу спрећавању уклањања корисног сигнала.

Динамички компресија

смањује динамички опсег јачине сигнала, односно смањује се разлика измеђунајвишег и најнижег нивоа сигнала.Користи се за обраду звука:у јавним просторима и ресторанимаПриликом снимања звука инструменатаРеклама на телевизији и у биоскопуГовора (de-essing)

Параметри динамичке компресије

THRESHOLD - ниво прага на коме секомпресор укључује. Компресија ће битипримењена на улаз када се достигне овајниво.RATIO - однос у коме ће звук битикомпресован када се достигне ниво прага. Већи однос значи да ће звук бити вишекомпресован.

Параметри динамичке компресије

ATTACK TIME - време које је потребно дасе достигне однос компресије дефинисанса RATIO. Дуже време значи да ће секомпресија применити спорије.RELEASE TIME - време које је потребнода се компресија заустави, пошто је сигналпретходно пао испод нивоа прага. Дужевреме значи да ће се звук вратити унекомпресовано стање спорије.

Параметри динамичке компресије

Параметри динамичке компресије

Параметри динамичке компресије

Инструкције менија Sound Forge-а за промену фреквенције

Time Stretch – промена трајањаснимкаPitch – промена висине тонаVibrato – промена висине тонапомоћу фреквенцијске модулације

Time Stretchмења дужину снимка, без променеосновне фреквенције. При убрзаној репродукцији и скраћивањутрајања снимка – компримовања увремену, шири се спектар, јављају севише фреквенције.Ако се успорава оригинални снимакдолази до компримовања спектра.

Time Stretch

Time StretchНајбољи резултати се постижу за TimeStretch између 75% и 115%. Ван овогопсега, могућа је појава изобличења.Процесирањем снимка више пута самалим инкрементом (на пример 105%) добија се различит резултат него једнимпроцесирањем са већом променом дужинеснимка.

Pitch и Vibrato

Pitch функција омогућава да се промениосновна фреквенција снимка.Ефекат Vibrato користи фреквенцијскумодулацију за промену основнефреквенције сигнала у току времена.

Reverb

омогућава реконструисање утицајапростора у коме је сниман звук на самснимак. Овај утицај може бити изгубљенуслед неадекватне технике снимања. омогућава креирање ефекта који смештазвук у просторију у којој није сниман.

Reverb

ReverbПараметри који се подешавају за ефекатреверберације су:Ниво процесуираног сигнала који ће семиксовати са оригиналним сигналом.Ниво првих рефлексија које ће битимиксоване и доведене на излаз. Прверефлексије су оне рефлексије које су сенајчешће одбиле само једном пре него што сустигле до слушаоца. На основу овихрефлексија слушалац може да оценивеличину простора.

ReverbТрајање реверберације. Типично, све преко 3 секундеје веома дуго време реверберације. Већина мањихпросторија има време опадања сигнала мање од 1 секунде.Време између стартног звука и почеткареверберације. Ово је параметар који уву дајеинформацију о величини простора у коме звукнастаје. Веће време је карактеристика већихпросторија.Просторије са једноличним звуком почиљу слабљењесугнала већ на 4000 Hz, док за „светлије“ просторијеслабљење почиње за више фреквенције.

Контролна питања:

1. Шта је Sound Forge?2. Која едитовања подржава Sound Forge?3. Шта је спектрална анализа?4. Које су инструкције за спектралну анализу у Sound Forge-у?5. Шта је шум?6. Које су инструкције за уклањање шума у Sound Forge-у?7. Шта је то динамичка компресија?8. Које су инструкције за динамичку компресију у Sound Forge-у?9. Које су инструкције за промену учестаности у Sound Forge-у?