Тестирование игровой механики в компьютерных играх

Preview:

DESCRIPTION

Доклад Дмитрия Химиона на SQA Days-15. 18-19 апреля, 2014, Москва. www.sqadays.com

Citation preview

Тестирование игровой механики в компьютерных играх

Дмитрий Химион. Performance Lab

Дмитрий Химион В тестировании игр ≈6 лет

Тел. +7(910)454-04-69Skype: Picasso-Key d.khimion@pflb.ru

Мой опыт в тестировании игр:The Witcher,Северный Клинок,Аллоды онлыйн,Sublustrum,The Void,Thief 3,Pirate Hunter. Somali trap,Hitman series.

В команде разработки - 12 проектов.В сумме около 80 проектов по тестированию игр.

План доклада

• Разница между GameDev и Software;• Что такое игра?;• Важность тестирования игровой механики;• Игровая механика;

– Level design;– Feedback;– Gameplay;

• Игровой баланс;• Типичные ошибки игровой механики;• Навыки тестировщика игровой механики;• Анти навыки;• Вопросы.

Разница между GameDev и Software

ОбщееКлиент, Интерфейс, Сервер, Платформа/«Движок» + редактор

Разное

ИграБизнес процесс

Что такое игра?

?

Что такое игра?

Сид Мейер (Гейм-дизайнер)

В разработке игр с 1982Более 40 игр• Руководитель• Программист• Гейм-дизайнер

Что такое игра?

Сид Мейер говорил: «игра – это последовательность интересных выборов»

Сид Мейер (Гейм-дизайнер)

В разработке игр с 1982Более 40 игр• Руководитель• Программист• Гейм-дизайнер

Важность тестирования игровой механики

Игра – развлечение!

Контент Механика

Граната пошла!

Игровая механика

• Игровая механика - это набор правил, по которым работает игра и математическая модель, которая стоит за этими правилами.

Игровая механика

Level Design

Игровая механика

Feedback

Gameplay

Level design

• Дизайн уровней - это создание игровых уровней из элементов оформления и связанного с ними игрового процесса на основе существующих игровых механик.

Level design

• Я застрял в текстуре… Что мне делать?!

Level design

• Геометрия модели и текстура вещи разные

Перешагивание Попадание в «стакан»

Feedback

• Обратная связь – это реакция игры на действия игрока, передаваемые игроку в визуальной, звуковой или иной форме.

Feedback

• Что?!… Откуда?!… Да, как меня убили?!

Gameplay

• Gameplay – это процесс взаимодействия игрока с игрой посредством игровых правил и возможностей.

Gameplay

Gameplay

Игровой баланс

• Игровой баланс - это качественная характеристика определяющая уравновешенность между собой равнозначных игровых элементов и предоставляемых игроку возможностей выбора

Игровой баланссубъективная характеристика

У-у-у капец! Это 100% слив!

Типичные ошибки игровой механики

Длинноствольный мушкет Короткоствольный мушкет0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

4565

30

15

25 20

Бюджет оружия

урон точностьскорость прицеливания

Типичные ошибки игровой механики

45% 25%

100м

Типичные ошибки игровой механики

45% 25%

95% 88%

100м

30м

Типичные ошибки игровой механики

Длинноствольный мушкет Короткоствольный мушкет0%

10%

20%

30%

40%

50%

60%

70%

80%

90%

100%

4565

30

15

25 20

Бюджет оружия

урон точностьскорость прицеливания

Типичные ошибки игровой механики

Длинноствольный мушкет Короткоствольный мушкет0

10

20

30

40

50

60

70

45

65

Бюджет оружия

урон

44%

Типичные ошибки игровой механики

99%

99%

Типичные ошибки игровой механики

85%

20%

Преграда

Навыки тестировщика игровой механики

• Здравый ум.• Большой игровой опыт.• Умение считать.• Аналитический склад ума.• Быть от части гейм-дизайнером.

Итоги

• Тестирование игровой механики это:– Проверка прогрессий, «правильности» игровой

математики.– Сочетание игровых параметров в разных игровых ситуациях.– Выявление не учтённых игровой механикой факторов,

влияющих на gameplay.Listen here, noob…

Вопросы и ответы

• Контакты: Skype: Picasso-Key Email: d.khimion@pflb.ru

?

Большое спасибо!

• Контакты: Skype: Picasso-Key Email: d.khimion@pflb.ru

Recommended