Rogyゼミ2014 10

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工大祭展示と今後の目標HTG(@HTMeteoG)

1.工大祭での展示物

1.工大祭での展示物

元々 (見た目が )幼女のオリキャラ考えてた ストーリーもまばらに考えてた

僕@Twitter「幼女が無双するゲーム作りたい」→某 13の人「作ろう」「めっちゃ期待してる」→製作開始

きっかけ

1.工大祭での展示物ゲームの特徴 キャラクターを操作して敵を倒すゲーム ステージ、操作キャラは1つのみ 他に味方1種類、敵3種類 (雑魚、砲台、ボス )

プレイヤー≒ボス>砲台>雑魚≒味方

……初めての試みが多いような

1.工大祭での展示物展示によって発覚した問題点 マウス+キーボードの操作が難しい→2日目にゲームパッド使用可能に→それでも苦手な人には難しい

無駄に広い ( よかった点らしい Byアンケート )

会 話 パ ー ト が 蛇 足

2.今後の目標 次回もアクション方面重視の予定

反省点を踏まえ、 会話は必要な情報以外省略 (展示のときのみ )

操作が簡単になるモードを付けたい

2.今後の目標 いろんな技でコンボを繋げたい!(パロディ、超必殺技の応酬、 etc.)

2.今後の目標 いろんな技でコンボを繋げたい!→たくさんの技を簡単な操作で使えるシステムを作る?

→次に使える技を指定する?

→カードゲームの手札みたいだな

2.今後の目標試しに作ってみました。 (テストプレイへ )

ここからおまけ

EX.設定の話

EX.設定の話

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