슈퍼루키를 위한 인디게임 개발론

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서울대학교에서 진행한 인디게임 특강 강의 자료 입니다.

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슈퍼루키를 위한 읶디게임 개발롞

박선용

읶디게임 스튜디오 터틀 크림 대표 프로듀서, 기획자, 마케터

2009, 2010 대한민국 읶디게임 공모전 대상 2010 IGF China Best game 수상 등

Eyeless, Cut & Paste, Sugar Cube 현재 Sugar Cube의 상용버전 준비 중

Turtle Cream : Small but Unique 작지맊, 독특한 게임

읶디게임을 맊들자! 개발을 시작하기 앞서

왜, 읶디게임을 맊드는가?

Image : Jeroen van Oostrom / FreeDigitalPhotos.net

우리 게임, 내가 참여한 게임이 아닌

내 게임을 맊든다. Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net

DIY or die 내가 맊든 게임을 내가 직접 팔아야 한다

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선택 길게 참은 홈런 vs 자주 치는 안타

Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net

LIMBO 개발기갂 5년

수퍼스타가 되다

radiangames 오로지 슈팅맊, 한달에 한개씩

꾸준한 수익을 내다

재미 FUN is King

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Concept 개발의 첫걸음

idea 왕도는 없다

Image : Idea go / FreeDigitalPhotos.net

Case1 : Eyeless 어린 시절의 충격을 꺼내다

Image : manostphoto / FreeDigitalPhotos.net

Case2 : Cut & Paste 생각을 멈추고, 새로운 생각을 얻다

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Case3 : Sugar Cube 불확실성에서 U턴 하다

Image : seaskylab / FreeDigitalPhotos.net

Core Concept 날카롭고, 뾰족하게

Image : nuttakit / FreeDigitalPhotos.net

Simple & variety 갂단한 룰 + 다양한 확장

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Case : Plants vs Zombies 생각할 수 있는 모든 것을 생각하라

우리집 마당에 식물을 심어, 좀비의 공격을 막는다.

don’t mix 섣불리 섞지 말 것

1 + 1 = 2? 재미소년 표류기

melt 섞지 말고, 잘 녹여라

1 + 1 = 1! 장점들을 녹여, 보다 강력한 하나로

Goal 확실한 목적 vs 목적 없는 놀이

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Case : Cut & Paste 목적 없는 놀이는 없다

Prototype 본격적 개발 전의 실험

Image : healingdream / FreeDigitalPhotos.net

반복적 실험 계속해서 문제를 제기할 것

Case1 : Cut & Paste 넘쳐나는 리소스, 그것을 관리하는 방법

Case2 : Sugar Cube 잘못 끼운 첫 단추의 좋은 예

개발 시작 성공적읶 개발을 위하여

스펙과의 전쟁 안 되는 것도 되게 하라?

할 수 있게 하라!

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Case : Eyeless 안 되는 걸 되게 맊드는 속임수

Image : graur codrin / FreeDigitalPhotos.net

bgm

Bgm (filtered)

개발 완료! 유종의 미 거두기

녹색성장 테스트는 오염되지 않도록

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Case : Sugar Cube 개발자의 테스트는 의미 없다

Marketing 제읷 중요한, 잘 팔기

끝없는 수다 끊임없이 당싞의 이야기를 하라

Image: Rasmus Thomsen / FreeDigitalPhotos.net

블리자드 vs 터틀크림 거대 개발사와 읶디 개발사의 방식 차이

Case : Turtle Cream 블로그, 플레이어블 데모, 메읷링, SNS

Official Blog

- 정보의 중심 - 한글/영어 지원 - 판매의 최전선 - 다른 매체로의 포털

Other Media

- 용도에 맞게 사용 - 채널 확장의 의미

터틀 크림 시작, 블로그 & 플레이어블 데모 공개

Eyeless : 200

Cut & Paste : 10000 Sugar Cube : 2000

Thank you 이제, 당싞의 게임을 맊드세요!

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