Upload
sun-park
View
3.758
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
ndc 2012 인디게임 세션 발표 자료
Citation preview
인디����������� ������������������ 게임,����������� ������������������ 더����������� ������������������ 싸고����������� ������������������ 더����������� ������������������ 재미있게����������� ������������������ 마케팅����������� ������������������ 하기
터틀크림박선용
박선용인디게임����������� ������������������ 스튜디오����������� ������������������ 터틀크림����������� ������������������ 대장프로듀서����������� ������������������ /����������� ������������������ 기획����������� ������������������ /����������� ������������������ 마케팅����������� ������������������ /����������� ������������������ 홍보����������� ������������������ /����������� ������������������ 청소����������� ������������������ 등
개발과����������� ������������������ 관련한����������� ������������������ 이야기는
하지����������� ������������������ 않습니다
4PProduct����������� ������������������ /����������� ������������������ Price����������� ������������������ /����������� ������������������ Place����������� ������������������ /����������� ������������������ Promotion
Product아이디어����������� ������������������ 선정
Sugar����������� ������������������ Cube����������� ������������������ :����������� ������������������ BF����������� ������������������ 를����������� ������������������ 개발하게����������� ������������������ 된����������� ������������������
단����������� ������������������ 하나의����������� ������������������ 동기
분명����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ 수상작은����������� ������������������
마케팅에����������� ������������������ 효과적이다
단,����������� ������������������ 상이����������� ������������������ 하찮을수록
출시����������� ������������������ 일정은����������� ������������������ 빠르게!
http://www.flickr.com/photos/abhi_here/
우리����������� ������������������ 게임����������� ������������������ 말고도
상����������� ������������������ 탄����������� ������������������ 게임은����������� ������������������ 많으니까
중요����������� ������������������ 체크����������� ������������������ :
아이디어����������� ������������������ 선정의����������� ������������������ 동기가
‘수상작’이����������� ������������������ 되어선����������� ������������������ 안된다
http://www.flickr.com/photos/mattcarman/1573507091/
다른����������� ������������������ 사람����������� ������������������ 말고,����������� ������������������ 우리����������� ������������������ 팀원����������� ������������������ 모두가����������� ������������������
재미있어����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 아이디어����������� ������������������
재미 FUN is King
Imag
e : A
rvin
d B
alar
aman
/ F
reeD
igita
lPho
tos.ne
t
우리와����������� ������������������ 같은����������� ������������������ 재미를����������� ������������������ 느끼는����������� ������������������ 사람이
지구상����������� ������������������ 어디엔가����������� ������������������ 분명히����������� ������������������ 존재����������� ������������������ 한다!����������� ������������������
http://www.flickr.com/photos/flyingsinger/
Price게임의����������� ������������������ 볼륨����������� ������������������ /����������� ������������������ 가격
작품의����������� ������������������ 외면적
롤����������� ������������������ 모델이����������� ������������������ 필요하다
http://www.flickr.com/photos/oblaat/3098764642/
4.99$����������� ������������������ /����������� ������������������ 레벨����������� ������������������ 80개
메타크리틱����������� ������������������ 80/100
4.99$����������� ������������������ /����������� ������������������ 레벨����������� ������������������ 90개
플레이타임����������� ������������������ 최대����������� ������������������ 3시간
14.99$����������� ������������������ 짜리����������� ������������������ 슈퍼스타는
피하는����������� ������������������ 것이����������� ������������������ 상책
판매����������� ������������������ 목표량을����������� ������������������ 기준으로
가격을����������� ������������������ 책정하는����������� ������������������ 것도����������� ������������������ 좋다
Goal 확실한 목적 vs 목적 없는 놀이
Image : graur razvan ionut / FreeDigitalPhotos.net
게임����������� ������������������ 하나당����������� ������������������ 약����������� ������������������ 5000원
2만개����������� ������������������ =����������� ������������������ 1억
순이익����������� ������������������ 약����������� ������������������ 5000����������� ������������������ /����������� ������������������ 멤버수����������� ������������������ 3
팀원����������� ������������������ 각자����������� ������������������ 1500����������� ������������������ +����������� ������������������ 외주����������� ������������������ 500
http://www.flickr.com/photos/68751915@N05/6355836713/
Place유통����������� ������������������ 채널����������� ������������������ 확보
더이상의����������� ������������������ 설명은����������� ������������������ 생략한다
직접판매����������� ������������������ +����������� ������������������ 인디마켓
일단����������� ������������������ 좌판을����������� ������������������ 벌이고
인지도를����������� ������������������ 쌓으며����������� ������������������ 기다린다
http://www.flickr.com/photos/indigoprime/2417670539/
직접����������� ������������������ 판매,����������� ������������������ 어~렵지����������� ������������������ 않아요!
최소한의����������� ������������������ 판매����������� ������������������ 채널
2차����������� ������������������ 판매로����������� ������������������ 인한����������� ������������������ 확장까지
마켓����������� ������������������ 입점
판매����������� ������������������ 채널����������� ������������������ 다양화
입점����������� ������������������ 자체가����������� ������������������ 홍보
http://www.flickr.com/photos/sumlin/2296166822/
Sugar����������� ������������������ Cube����������� ������������������ :����������� ������������������ BF����������� ������������������
IndieCity����������� ������������������ /����������� ������������������ Desura����������� ������������������ /����������� ������������������ Indievania
IndieCity
진입����������� ������������������ 장벽����������� ������������������ 거의����������� ������������������ 없음
API����������� ������������������ 적용시����������� ������������������ 쉐어비율����������� ������������������ 증가����������� ������������������ (80%)
카탈로그����������� ������������������ 퀄리티����������� ������������������ /����������� ������������������ 트래픽����������� ������������������ 낮은����������� ������������������ 편
Indievania
진입����������� ������������������ 장벽����������� ������������������ 거의����������� ������������������ 없음
����������� ������������������ PayPal����������� ������������������ Direct!
Price����������� ������������������ or����������� ������������������ more
카탈로그����������� ������������������ 퀄리티����������� ������������������ 낮은����������� ������������������ 편
Desura
심사����������� ������������������ 있음����������� ������������������ (48시간)
UBM����������� ������������������ Media����������� ������������������
알파����������� ������������������ 펀딩
Indie/ModDB와����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 연동
Desura
심사����������� ������������������ 있음����������� ������������������ (48시간)
UBM����������� ������������������ Media����������� ������������������
알파����������� ������������������ 펀딩
Indie/ModDB와����������� ������������������ 데이터����������� ������������������ 연동
이����������� ������������������ 외에도����������� ������������������ 마켓은����������� ������������������ 많다
쫄지말자
기다리지말자
Submit Form
1. name
Sugar Cube : Bittersweet Factory
2. platform
Windows PC
3. released date
Fab. 25. 2012
4. short description of your game
Sugar Cube : Bittersweet Factory is a 2D platformer game that presents the
story of a sugar cube. A cube of sugar escapes the factories to avoid the fate
of being a cookie! The backgrounds of the game have two sides, namely, the
front and the back. So depending on how you play, the environments will
very often be vastly different.
The game is full version of IGF China 2010 winner, Sugar Cube. Includes 5
factory themes containing 90 levels and 2 endings.
5. genre of game
Platformer / Action / Family / Indie
6. l ink to download game and try it
http://dl.dropbox.com/u/69696118/SugarCube_BF_Review.zip
7. more information
http://www.turtle-cream.com/eng/31
8. contact
Sun Park / [email protected]
9. screenshots
Promotion홍보/이벤트
공모전����������� ������������������ 참가����������� ������������������ &����������� ������������������ 수상
자연스러운����������� ������������������ 홍보����������� ������������������ /����������� ������������������ 기사화
타임����������� ������������������ 라인에����������� ������������������ 따라
Indiecade����������� ������������������ -����������� ������������������ IGF����������� ������������������ China����������� ������������������ -����������� ������������������ IGF를����������� ������������������ 기본,����������� ������������������ 다른����������� ������������������ 공모전도
Indiecade IGF China IGF
모든����������� ������������������ 공모전����������� ������������������ 수상����������� ������������������ 실패!
이제����������� ������������������ 어떻게����������� ������������������ 하지?왜, 인디게임을 만드는가?
Image : Jeroen van Oostrom / FreeDigitalPhotos.net
이제����������� ������������������ 믿을����������� ������������������ 것은����������� ������������������ 기사����������� ������������������ 뿐이야!
계속����������� ������������������ 떠들어대자!
끝없는 수다 끊임없이 당신의 이야기를 하라
Image: Rasmus Thomsen / FreeDigitalPhotos.net
대형����������� ������������������ 개발사����������� ������������������ :����������� ������������������ 한방에����������� ������������������ 크게
인디����������� ������������������ 개발사����������� ������������������ :����������� ������������������ ����������� ������������������ 조금씩,����������� ������������������ 계속
2011.2
상용버전개발 선언
2011.4
캐릭터인기 투표
만우절조크
2011.6
주제가제작 발표
선정된 캐릭터 공개
2011.9
로고 공개
각설이의 여행프로젝트
2011.11
Trailer
각설이의 여행리포트
각설이의 여행결산
보도자료배포
2011.12
GDC
2012.2
개발 완료선언!
MV Teaser
2012.2.15
출시 일자공지
2012.2.22
New Trailer
보도자료 배포
2012.2.25
런칭!
보도자료 배포
2012.3
OST 싱글발매
2012.4
OST정식 발매
각설이의 여행이벤트 시작
보도자료����������� ������������������ 배포
Gamespress����������� ������������������ /����������� ������������������ 직접����������� ������������������ 컨택
http://www.flickr.com/photos/maxlinkc/2870863900/
GamesPress
바이럴의����������� ������������������ 기본
직접����������� ������������������ 컨택
Seed����������� ������������������ 가����������� ������������������ 될����������� ������������������ 수����������� ������������������ 있는����������� ������������������ 미디어부터
http://www.flickr.com/photos/the_yes_man/4648999621/
indiegames.com
가장����������� ������������������ 강력한����������� ������������������ 매체중����������� ������������������ 하나
UBM����������� ������������������ /����������� ������������������ Desura����������� ������������������ /����������� ������������������ Indieroyal����������� ������������������ /����������� ������������������ IGF
Indie����������� ������������������ Game����������� ������������������ Magazine
-����������� ������������������ DIYGamer
-����������� ������������������ GameTunnel
-����������� ������������������ 친해지면����������� ������������������ 막����������� ������������������ 실어준다!
Play����������� ������������������ This����������� ������������������ Thing!
네임드����������� ������������������ 리뷰어
유력지에서����������� ������������������ 인용����������� ������������������
서����������� ������������������ 버����������� ������������������ 폭����������� ������������������ 파
그리고,
그들이����������� ������������������ 움직이기����������� ������������������
시작했다
모든����������� ������������������ 미디어는
언제나����������� ������������������ 이야기에����������� ������������������ 목마르다
http://www.flickr.com/photos/ls3/3337227430/
하지만����������� ������������������ 보도����������� ������������������ 자료는
하루에도����������� ������������������ 수십~수백개
http://www.flickr.com/photos/67146024@N00/432755283/
미디어가����������� ������������������ 재밌어할만한
이야기를����������� ������������������ 들려주자
http://www.flickr.com/photos/joyoflife/3220173821/
터틀크림의����������� ������������������ 사례
-����������� ������������������ 각설이의����������� ������������������ 여행
-����������� ������������������ OST����������� ������������������ 발매
-����������� ������������������ 한국어����������� ������������������ 버전����������� ������������������ 개발����������� ������������������ 거부
각설이의����������� ������������������ 여행
-����������� ������������������ 명함
-����������� ������������������ 스마트폰
-����������� ������������������ 구글맵,����������� ������������������ 핀터레스트
-����������� ������������������ 유튜브
OST����������� ������������������ 발매
-����������� ������������������ 프리웨어의����������� ������������������ 컷신
-����������� ������������������ 각설이의����������� ������������������ 노래
-����������� ������������������ 라이너스의����������� ������������������ 담요
한국어����������� ������������������ 거부
-����������� ������������������ 셧다운,����������� ������������������ 쿨링오프,����������� ������������������ 여가부
-����������� ������������������ 1인����������� ������������������ 시위
-����������� ������������������ 기왕����������� ������������������ 할����������� ������������������ 거,����������� ������������������ 시위도����������� ������������������ 재밌게!
이슈가����������� ������������������ 항상����������� ������������������ ‘게임’일����������� ������������������ 필요는����������� ������������������ 없다
홍보����������� ������������������ 하는����������� ������������������ 우리도����������� ������������������ 재밌고
써주는����������� ������������������ 이도����������� ������������������ 재밌고
보는����������� ������������������ 이도����������� ������������������ 재밌으면����������� ������������������ OK
캐주얼����������� ������������������ 게임이라면����������� ������������������ 더더욱!
http://www.flickr.com/photos/hebe/2557221955/
그래도����������� ������������������ 리뷰����������� ������������������ 기사가����������� ������������������ 최고!
리뷰카피를����������� ������������������ 아끼지����������� ������������������ 말자
http://www.flickr.com/photos/a_mason/4738779282/
리뷰����������� ������������������ 평점에����������� ������������������
화내거나,����������� ������������������ 쫄지����������� ������������������ 말����������� ������������������ 것
http://www.flickr.com/photos/psycholabs/4009610672/
결론그래서����������� ������������������ 뭐?
Sugar����������� ������������������ Cube����������� ������������������ :����������� ������������������ BF의����������� ������������������ 평균����������� ������������������ 평점
10점����������� ������������������ 만점에����������� ������������������ 6점
구글����������� ������������������ 검색어����������� ������������������ 자동����������� ������������������ 완성
관련����������� ������������������ 기사/링크����������� ������������������ 5~6����������� ������������������ 페이지
이걸����������� ������������������ 전부����������� ������������������ 공짜로!
http://www.neurosciencemarketing.com/blog/articles/the-power-of-free.htm
더����������� ������������������ 재미있는����������� ������������������ 일들은지금����������� ������������������ 부터,����������� ������������������ 이제����������� ������������������ 곧!
http://www.flickr.com/photos/sewpixie/2334916631/
하지만,����������� ������������������ 다들����������� ������������������ 아시죠?
http://www.flickr.com/photos/oberazzi/318947873/
백개의����������� ������������������ 기사보다
한번의����������� ������������������ 감동
홍보고����������� ������������������ 뭐고결국����������� ������������������ ‘좋은����������� ������������������ 게임’
thank����������� ������������������ you!
@turtlecream����������� ������������������ /����������� ������������������ @luvtext
Special����������� ������������������ thanks����������� ������������������ to����������� ������������������ Pig-min����������� ������������������ Agency