Практическое применение дополненной и виртуальной...

Preview:

Citation preview

Практическое применение дополненной и виртуальной реальности: барьеры развития технологии и способы их преодоленияСоляник Сергей

19 марта 2016 г., BarCamp Краснодар

Основные рыночные ниши AR/VR

Видеоигры (AR/VR)

Прямые трансляции (VR)

Кино (VR)

Продажа товаров и услуг (AR/VR)

Продажа недвижимости (AR/VR)

Образование (AR/VR)

Здравоохранение (AR/VR)

ВПК (AR/VR)

Проектирование (AR/VR)

Как повысить эффективность продаж?

«Один из наиболее мощных аспектов продаж - это взаимодействие потребителей с продуктом

непосредственно в момент контакта с рекламным сообщением.»

Matt Trubow | CEO | Hidden Creative LTD

Влияние изучения 3D-изображений товаров на поведение покупателей

1. Более 80% покупателей более склонны к покупке при изучении товара в 3D

2. 78% заявили, что изучение товара в 3D, позволяет удостовериться в высоком качестве товара

3. 31% покупателей готовы платить больше за товар, который они изучали в 3D

Согласно исследованиям Autodesk

Предпочтение к изучению объектов в 3Dvsдоход покупателя

50% покупателей со средним доходом

70% покупателей с доходом выше среднего

Предпочтение к изучению объектов в 3Dувеличивается с ростом дохода

Согласно исследованиям Autodesk

Инструменты AR

Мобильное приложение

Традиционные POS

Повышениеэффективности

ИнструментыVR

Мобильное приложение

Повышениеэффективности

Google CardboardSamsung Gear VR

Oculus RiftFibrum

etc.

VR-шлем

Результат от внедрения

1. Повышение конверсии в покупки более чем на

135%2. Сокращение времени принятия решения о

покупке

3. Увеличение среднего чека

4. Повышение лояльности покупателей

Барьеры развития технологии и способы их преодоленияНа примере ритейла

– Не знаю что это…

– У меня и так все хорошо!

– Не все гаджеты «so strong»

– Контент!

AR/VR. Без проблем –никак!

1. Не знаю что это…

Как использовать?

А кто уже делал?

Какой результат?

Это дорого?

Как считать эффективность?

Не знаю что такое AR/VR

Рынку не хватает:

1. знаний о технологии

2. успешных кейсов ее применения

3. отзывов коллег по цеху

4. открытых исследований эффективности, проведенных на российском рынке

Основные причины

1. разобщенность рынка

2. менталитет

3. нежелание делиться опытом и знаниями

Нужно быть готовым к:

1. Постоянному обучению

2. Инвестициям в новые каналы коммуникации с потребителем

3. Рискам

4. Отсутствию моментальной отдачи

Как результат – прибыль в долгосрочной перспективе

2. У меня и так всё хорошо

Я и так продаю… зачем мне еще что-то?

Мои конкуренты не используют, зачем мне?

!

!

– Коллеги не торопится делиться успешным опытом

– Отсутствует правильная мотивация у персонала

Всегда с оглядкой на конкурента

SMM, контекст,

полиграфия, выставки

Замкнутый круг

Я как все!

Кейс. Продажа бассейнов

Для внедрения AR/VR

Нужно менять мышление

Обучать и знакомить с технологиями

Рассказывать об успешных кейсах

Проводить открытые исследования

13%

15%

19%32%

21%

> 15 00010 000 - 15 0006 000 - 10 0003 000 - 6 000< 3 000

Структура рынка смартфонов в России поценовым сегментам

3. Не все гаджеты «sostrong»

Ограничения

Качество визуализации

Качество трекинга

Безмаркерная технология пока несовершенна

Разработчикам приходится

1. подстраиваться под массовые устройства

2. оптимизировать контент

3. использовать достаточно крупные маркеры

4. ограничивать работу приложения на некоторых устройствах

4. Контент –наше всё!

Контент

И один из самых больших барьеров на пути широкого распространения технологии

Контент – это основа практического применения AR/VR

Как оцифровать мир?

3D-сканирование

Традиционное 3D-моделирование

Долго и дорого

Доступные сканеры и ПО не дают качественного результата

Адаптация существующих моделей

Контент для AR

Создание или адаптация 3D-моделей – долгийи дорогостоящий для клиента процесс

Отсутствие 3D-моделей

Модели есть, но сделаны не качественно

Отсутствует единый стандарт подготовкимоделей

Доступное 3D-сканирование

Доступное 3D-сканирование

Адаптация существующих моделей

Конвертация

Оптимизация

Настройка модели

www.fingo.pro

Рекомендации по подготовке 3D-моделей

Предельное количество полигонов на сцену 120 - 150 тыс.

В случае необходимости выделить детали не стоит отрисовывать их полигонами, лучше использовать normal-map.

Если модель состоит из большого количество отдельных мешей, все содержимое стоит объединить в один меш.

В идеале иметь меш на один логический элемент сцены.

Минимизировать количество материалов на один меш

Минимизировать количество текстур (файлов)

UV-развертки - равномерное распределение детализации текстуры в сцене

Не текстурировать скрытые поверхности объекты.

Кейс. VR мобильное приложение Дизайн интерьеров. Продажа керамической плитки

Дизайн интерьеров

Керамическая плитка

VR-приложение

Механикакоммуникации

1. Покупатель приходит в магазин

2. Дополнительный сервис – дизайн интерьера1. Дизайнер готовит проект в привычной ему среде

2. Проект выгружается в виде панорамы в CMS приложения

3. Презентация проекта проходит в VR-шлеме

4. Покупатель виртуально переносится в подготовленный персонально для него проект

5. Делает взвешенный выбор плитки

Механикакоммуникации

Механикакоммуникации

Механикакоммуникации

Результаты от внедрения

Бизнес-метрики

Повышение лояльности покупателей

Сокращение времени принятия решения о покупке

Повышение конверсии в покупки

Увеличение среднего чека

Краткий результат

2 месяца использования

56 панорам помещений

75% покупателей, которым был презентован проект в режиме VR, совершили покупку

Кейс. AR-приложенияБассейны. Приложение для отдела продаж

У покупателя часто возникают вопросы

Как будет смотреться бассейн?

Сколько места он займет?

Продвинутые продавцы делают так

А можно так

Быстрая визуализация бассейнов в интерьере клиента

Как будет выглядеть бассейн на его участке или в помещении

Выбор моделей из каталога всего за пару кликов

Подбор цвета

Формирование первичной задачи на проектирование

Сделать фото - отправить клиенту. Ему проще будетпринять решение

Композитные бассейны

Презентация объекта

AR-мобильное приложение для менеджеров отдела продаж

Абсолютно реалистично!

Наведите камеру планшета на маркер и…

Наведите камеру планшета на маркер и…

Кейс. AR-приложенияЕще примеры

Предметы интерьера

Продажа

AR-мобильное приложение для конечного потребителя

Недвижимость

Презентация объекта

AR-мобильное приложение для менеджеров отдела продаж и конечного потребителя

Выставки

Машиностроение

Презентация новых моделей

AR-мобильное приложение

Выставки

Строительство

Презентация новых проектов

AR-мобильное приложение

Выставки

Строительство

Презентация новых проектов

AR-мобильное приложение + инсталляция

Выставки

Инвестиции

Презентация проектов

AR-инсталляция

Контакты Диджитал-агентство Spider Group, www.spider.ru

Соляник Сергей, CEO

sergey@spider.ru

+7 (918) 447-64-77

Recommended