разработка игр на движке Cosos2d

Preview:

Citation preview

РАЗРАБОТКА ИГР НА ДВИЖКЕ COSOS2D

Независимая разработка IPhone/IPad игр Батутин Андрей, Одесса, 2010

ДВИЖОК COCOS2D

OpenGL ES 1.1Open SourceCommunityФизические движки (Box2d и Chipmunk)AppStore

ОСНОВНЫЕ ПОНЯТИЯ

DirectorSceneLayerSprite

DIRECTOR

Доступ и изменение сцен (Scene)Настройки движкаДоступ к view (OpenGl, UIView, UIWindow)Пауза, восстановление и окончание игры*singeltone

SCENE, LAYER, SPRITE, ETC

«Бутерброд на сцене»Sprite – это картинкаLayer – слой с картинкамиScene – сцена со слоямиКроме того

Labels and FontsParticlesMenus

ФИЗИКА

Box2d – мир в коробкеГравитацияСтолкновенияВектора силы, импульса и т.д.Joints - соединения

ВЫВОДЫ

Cocos2d – OpenGL в удобной оберткеOpen Source - MIT LicenseНаписан на Objective – CНаличие документацииИдеален для независимых проектов.

СПАСИБО

Ваши вопросы)