Sdl Rooms Experience

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Presentazione finale progetto SDL rooms experience

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experiencerooms

SardegnaDigitalLibrary

index progetto culture

Alessandro MurgiaAlessandro Mereu

Alberto CasuGuido Loi

Cagliari sei roomsexperience

Portare la SDL in spazi fisici interattiviall’interno di eventi della cultura sarda

experiencerooms

SardegnaDigitalLibrary

roomsexperience

obiettivi. Dare nuovo spazio e nuova audience ai contenuti della SDL . Rendere la sua fruizione più accattivante, coinvolgente e interattiva, staccandola dal solito schema persona-di-fronte-allo-schermo-isolata-dal-mondo

Promuovere la Sardegna Digital Library.. Aggiungere a ogni evento coinvolto uno spaziodi approfondimento culturale

roomsexperience

applicazioni

roomsexperience

SDL rooms experience è itinerante e, data la sua versatilità, applicabile a numerosi eventi e manifestazioni della tradizione e della cultura

Sagra di Sant’Efisio (Cagliari)Sagra del Redentore (Nuoro)Cavalcata sarda (Sassari)Discesa dei Candelieri (Sassari)Sartiglia (Oristano)Ardia (Sedilo)Carnevale (Mamoiada, Orotelli, Ottana, Lula, Fonni, Samugheo, ecc.) Festival Musicali (Berchidda, Cala Gonone, Cagliari, ecc.)Cortes ApertasFestival internazionale della letteratura (Gavoi)

roomsexperience

applicazioni. contesti.

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Interazione con oggetti: possibilità di prendere in mano gli strumenti musicali della tradizione per attivare dei contenuti video.

Al passaggio del visitatore si attiverà su schermo un video con una persona che rivolgendoglisi personalmente attirerà la sua attenzione e lo introdurrà all'utilizzo del nostro device.

Multi touch music wall: possibilità di suonare gli strumenti su schermo.

Possibilità di rivedere performance e artisti che sono intervenuti in edizioni passate.

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applicazioni. festival musicali.

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.Interazione con i costumi: camerini virtuali interattivi in cui sia possibile indossare i costumi tradizionali dei vari paesi.

Cartina interattiva: grande cartina della Sardegna da cui è possibile visualizzare informazioni, immagini e video sui paesi che partecipano alla sfilata.

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applicazioni. Sant'efisio.

. Giochi interattivi: infilzare un modello della stella con un fioretto per attivare dei contenuti video. Per rendere più difficoltosa l'impresa, l'utente si posiziona su una pedana mobile che simula il movimento del cavallo.

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applicazioni. sartiglia.

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.Messa in scena di opere letterarie mediante installazioni interattive: scelta di un personaggio e ricostruzione del racconto dal suo punto di vista.

Itinerario virtuale nei luoghi dell'opera.

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applicazioni. Festival della letteratura.

AudienceVisitatori di mostre, sagre ed eventi.

. Appassionati di storia e cultura sarda

roomsexperience

roomsexperience

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SardegnaDigitalLibrary

at

Carnevale diMamoiada

contesto

personasTziu Lillu 63 anni, nessuna dimestichezza col pc.Nato e vissuto ad Arzana.

Tzia Maria 60 anni, colleziona foto antiche.moglie di tziu lillu e mamoiadina doc.

Anna 26 anni, promoter. Appassionata d’arte.

Gigi 22 anni, studente d’informatica e nuove tecnologie.

roomsexperience

Tziu Lillu e tzia Maria...

...al carnevale di Mamoiada

storyboard

roomsexperience

comparse:

partecipazione straordinaria di:

issohadoresmamuthones

interpreti protagonisti:

tziu Lillu

Con la gentile collaborazione di:

roomsexperience

storyboard

tzia Maria

roomsexperience

storyboard Tziu Lillu e Tzia Maria vanno a Mamoiada per vedere la s�lata dei Mamuthones e degli Issohadores.

SARDEGNADIGITALLIBRARYroomsexperience

Dopo aver assistito alla s�lata, decidono di visitare il Museo delle Maschere perchè in paese si era sparsa la voceche era stata allestita una mostra interattiva sul carnevale.

roomsexperience

storyboard

Dentro il museo è subito chiara la divisione degli spazi tra il bene e il male, ovvero tra mamuthones e issohadores.“Ah ecco!, da questa parte si entra nel mondo dei mamuthones e di qua in quello degli issohadores!” disse tzia Maria. “Dividiamoci!, io voglio vedere i mamuthones ” rispose tziu Lillu.

how to

roomsexperience

storyboard

Dentro i corridoi tziu Lillu è molto interessato ai racconti dei vecchi che spiegano come la maschera neravenga costruita a mano, mentre tzia Maria si rivede bambina catturata da “sa soca” in immagini storiche della s�lata. rooms

experience

storyboard

Alla �ne del corridoio entrambi trovano le maschere corrispettive da indossare prima di entrare nella magica stanza comune.

roomsexperience

storyboard

Grazie alle diverse maschere tziu Lillu e tzia Maria si rendono conto, con grande sorpresa, di assistere a di�erenti proiezioni.

“Dai proviamo a scambiarci le maschere!”

?

roomsexperience

storyboard

a si biri

thank you

Dopo questa fantastica esperienza i nostri eroi uscirono più contenti, ringiovaniti...e c’è chi dice...più innamorati di prima!!! rooms

experience

storyboard

contenutiPer la realizzazione

del prototipo abbiamoutilizzato un video

della SDL:la storia di un bambinoche per la prima volta

è Mamuthone.L’installazione

ripercorre le tappedella preparazione fisica

ma soprattuttoemotiva

alla sfilata.

roomsexperience

roomsexperience

scelte

I mamoiadini devono scegliere da bambini quale delle due maschere impersoneranno per la vita.

Allo stesso modo gli utenti devono scegliere all’ingresso quale dei due perscorsi intraprendere

interazione uomo-macchina

bla bla e blabla bla e bla

interazione persone-macchina

vs

roomsexperience

roomsexperience

scelte

set interattivi

roomsexperience

<<

<<

<<

<<<<

interazione con oggetti

roomsexperience

l’utente attiva e disattivai contenuti su schermo

toccando, maneggiandoindossando gli oggetti

tipici dell’evento

All’interno del corridoio l’utente interagisce

con le statue dei personaggi.Ad esempio

premendone gli occhiattiva la proiezione

a video di un �lmatodella SDL.

Oppure toccando la boccapuò vedere e ascoltare

un breve aneddotosul Carnevale mamoiadino.

I �lmati sono brevi,fruibili random

e si disattivano non appenal’utente non è più a

contatto con la statua.

touch and watch

roomsexperience

set interattivi

roomsexperience

http://www.youtube.com/watch?v=NPRoqSfnnXY

touch and watch

set interattivi

pedana interattivaL’utente attiva il sistema

salendo sulla pedana;qui potrà visionare su schermomulti-touch video e immagini

tratte dall’SDL.Si utilizza un utente

per volta; l’attenzione chel’utente può dedicare

è maggiore rispettoa sistemi che coinvolgono

più persone,e i contenuti possono

essere meno brevi.

roomsexperience

set interattivi

Gli utenti possonovisionare foto e �lmati

su schermo multitouch;si usa più persone alla volta.C’è interazione tra gli utenti,

che possono scambiarsii contenuti da visionare

semplicemente“lanciandoli” da una parte

all’altra dello schermo.

grande schermo

roomsexperience

set interattivi

<<

<<

<<

<<<<

L’utente attiva e disattivai contenuti su schermo

toccando, maneggiando oindossando gli oggetti

tipici dell’evento.

interazione con oggetti

roomsexperience

set interattivi

roomsexperience

http://www.youtube.com/watch?v=AgoqxKidj3c

set interattiviinterazione con oggetti

Gli utenti usufruisconodei contenuti in base

alla maschera che indossano;

il tutto sarà possibilemediante l’uso dilenti polarizzate.

interazione con oggetti

roomsexperience

l’utente attiva e disattivai contenuti su schermo

toccando, maneggiandoindossando gli oggetti

tipici dell’evento

the room

roomsexperience

set interattivi

roomsexperience

roomsNel luogo dell’evento potrebbe nonessere disponibile uno spazio adattoall’allestimento delle installazioni.La soluzione si chiama C.I.C.C.I.O.

Go into to the stomach of Ciccio, an in�atable, eight-metre-long white fabric tunnel.

CICCIO è "un ambiente gon�abile,costruito cucendo insieme pezzi di sto�a bianca impermeabile.L’aria generata da un piccolo ventilatore da tavolo fa il resto",recita il sito Web dell'ultima Biennale di Architettura di Venezia.

Abbiamo incontrato un gruppo di bambini che scagliavano sassi-gomma contro un Ciccio.Ciccio si lasciava gommolapidare di buon grado, anzi si colorava tutto nel puntodove la pietre lo colpivano.

Come tutti gli ambienti neutri, anche il CICCIO può essere usato per contenere oggetti,

monitor, video e qualsiasi altro strumento,oggetto, persona ci venga in mente.

roomsexperience

. ciccio. rooms

interviste

.

.interviste

roomsexperience

In generale gli utenti intervistati hanno manifestato grandeinteresse per il progetto, evidenziando in particolare il fattoche all’interno delle rooms sia possibile interagire con gli oggetti

Attenzione all’igiene per quanto riguarda le maschere daindossare: tra la maschera e il viso dell’utente sarà necessariofrapporre una pellicola usa e getta

a si biri

roomsexperience