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Presentazione finale progetto SDL rooms experience
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experiencerooms
SardegnaDigitalLibrary
index progetto culture
Alessandro MurgiaAlessandro Mereu
Alberto CasuGuido Loi
Cagliari sei roomsexperience
Portare la SDL in spazi fisici interattiviall’interno di eventi della cultura sarda
experiencerooms
SardegnaDigitalLibrary
roomsexperience
obiettivi. Dare nuovo spazio e nuova audience ai contenuti della SDL . Rendere la sua fruizione più accattivante, coinvolgente e interattiva, staccandola dal solito schema persona-di-fronte-allo-schermo-isolata-dal-mondo
Promuovere la Sardegna Digital Library.. Aggiungere a ogni evento coinvolto uno spaziodi approfondimento culturale
roomsexperience
applicazioni
roomsexperience
SDL rooms experience è itinerante e, data la sua versatilità, applicabile a numerosi eventi e manifestazioni della tradizione e della cultura
Sagra di Sant’Efisio (Cagliari)Sagra del Redentore (Nuoro)Cavalcata sarda (Sassari)Discesa dei Candelieri (Sassari)Sartiglia (Oristano)Ardia (Sedilo)Carnevale (Mamoiada, Orotelli, Ottana, Lula, Fonni, Samugheo, ecc.) Festival Musicali (Berchidda, Cala Gonone, Cagliari, ecc.)Cortes ApertasFestival internazionale della letteratura (Gavoi)
roomsexperience
applicazioni. contesti.
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Interazione con oggetti: possibilità di prendere in mano gli strumenti musicali della tradizione per attivare dei contenuti video.
Al passaggio del visitatore si attiverà su schermo un video con una persona che rivolgendoglisi personalmente attirerà la sua attenzione e lo introdurrà all'utilizzo del nostro device.
Multi touch music wall: possibilità di suonare gli strumenti su schermo.
Possibilità di rivedere performance e artisti che sono intervenuti in edizioni passate.
roomsexperience
applicazioni. festival musicali.
.
.Interazione con i costumi: camerini virtuali interattivi in cui sia possibile indossare i costumi tradizionali dei vari paesi.
Cartina interattiva: grande cartina della Sardegna da cui è possibile visualizzare informazioni, immagini e video sui paesi che partecipano alla sfilata.
roomsexperience
applicazioni. Sant'efisio.
. Giochi interattivi: infilzare un modello della stella con un fioretto per attivare dei contenuti video. Per rendere più difficoltosa l'impresa, l'utente si posiziona su una pedana mobile che simula il movimento del cavallo.
roomsexperience
applicazioni. sartiglia.
.
.Messa in scena di opere letterarie mediante installazioni interattive: scelta di un personaggio e ricostruzione del racconto dal suo punto di vista.
Itinerario virtuale nei luoghi dell'opera.
roomsexperience
applicazioni. Festival della letteratura.
AudienceVisitatori di mostre, sagre ed eventi.
. Appassionati di storia e cultura sarda
roomsexperience
roomsexperience
experiencerooms
SardegnaDigitalLibrary
at
Carnevale diMamoiada
contesto
personasTziu Lillu 63 anni, nessuna dimestichezza col pc.Nato e vissuto ad Arzana.
Tzia Maria 60 anni, colleziona foto antiche.moglie di tziu lillu e mamoiadina doc.
Anna 26 anni, promoter. Appassionata d’arte.
Gigi 22 anni, studente d’informatica e nuove tecnologie.
roomsexperience
Tziu Lillu e tzia Maria...
...al carnevale di Mamoiada
storyboard
roomsexperience
comparse:
partecipazione straordinaria di:
issohadoresmamuthones
interpreti protagonisti:
tziu Lillu
Con la gentile collaborazione di:
roomsexperience
storyboard
tzia Maria
roomsexperience
storyboard Tziu Lillu e Tzia Maria vanno a Mamoiada per vedere la s�lata dei Mamuthones e degli Issohadores.
SARDEGNADIGITALLIBRARYroomsexperience
Dopo aver assistito alla s�lata, decidono di visitare il Museo delle Maschere perchè in paese si era sparsa la voceche era stata allestita una mostra interattiva sul carnevale.
roomsexperience
storyboard
Dentro il museo è subito chiara la divisione degli spazi tra il bene e il male, ovvero tra mamuthones e issohadores.“Ah ecco!, da questa parte si entra nel mondo dei mamuthones e di qua in quello degli issohadores!” disse tzia Maria. “Dividiamoci!, io voglio vedere i mamuthones ” rispose tziu Lillu.
how to
roomsexperience
storyboard
Dentro i corridoi tziu Lillu è molto interessato ai racconti dei vecchi che spiegano come la maschera neravenga costruita a mano, mentre tzia Maria si rivede bambina catturata da “sa soca” in immagini storiche della s�lata. rooms
experience
storyboard
Alla �ne del corridoio entrambi trovano le maschere corrispettive da indossare prima di entrare nella magica stanza comune.
roomsexperience
storyboard
Grazie alle diverse maschere tziu Lillu e tzia Maria si rendono conto, con grande sorpresa, di assistere a di�erenti proiezioni.
“Dai proviamo a scambiarci le maschere!”
?
roomsexperience
storyboard
a si biri
thank you
Dopo questa fantastica esperienza i nostri eroi uscirono più contenti, ringiovaniti...e c’è chi dice...più innamorati di prima!!! rooms
experience
storyboard
contenutiPer la realizzazione
del prototipo abbiamoutilizzato un video
della SDL:la storia di un bambinoche per la prima volta
è Mamuthone.L’installazione
ripercorre le tappedella preparazione fisica
ma soprattuttoemotiva
alla sfilata.
roomsexperience
roomsexperience
scelte
I mamoiadini devono scegliere da bambini quale delle due maschere impersoneranno per la vita.
Allo stesso modo gli utenti devono scegliere all’ingresso quale dei due perscorsi intraprendere
interazione uomo-macchina
bla bla e blabla bla e bla
interazione persone-macchina
vs
roomsexperience
roomsexperience
scelte
set interattivi
roomsexperience
<<
<<
<<
<<<<
interazione con oggetti
roomsexperience
l’utente attiva e disattivai contenuti su schermo
toccando, maneggiandoindossando gli oggetti
tipici dell’evento
All’interno del corridoio l’utente interagisce
con le statue dei personaggi.Ad esempio
premendone gli occhiattiva la proiezione
a video di un �lmatodella SDL.
Oppure toccando la boccapuò vedere e ascoltare
un breve aneddotosul Carnevale mamoiadino.
I �lmati sono brevi,fruibili random
e si disattivano non appenal’utente non è più a
contatto con la statua.
touch and watch
roomsexperience
set interattivi
roomsexperience
http://www.youtube.com/watch?v=NPRoqSfnnXY
touch and watch
set interattivi
pedana interattivaL’utente attiva il sistema
salendo sulla pedana;qui potrà visionare su schermomulti-touch video e immagini
tratte dall’SDL.Si utilizza un utente
per volta; l’attenzione chel’utente può dedicare
è maggiore rispettoa sistemi che coinvolgono
più persone,e i contenuti possono
essere meno brevi.
roomsexperience
set interattivi
Gli utenti possonovisionare foto e �lmati
su schermo multitouch;si usa più persone alla volta.C’è interazione tra gli utenti,
che possono scambiarsii contenuti da visionare
semplicemente“lanciandoli” da una parte
all’altra dello schermo.
grande schermo
roomsexperience
set interattivi
<<
<<
<<
<<<<
L’utente attiva e disattivai contenuti su schermo
toccando, maneggiando oindossando gli oggetti
tipici dell’evento.
interazione con oggetti
roomsexperience
set interattivi
roomsexperience
http://www.youtube.com/watch?v=AgoqxKidj3c
set interattiviinterazione con oggetti
Gli utenti usufruisconodei contenuti in base
alla maschera che indossano;
il tutto sarà possibilemediante l’uso dilenti polarizzate.
interazione con oggetti
roomsexperience
l’utente attiva e disattivai contenuti su schermo
toccando, maneggiandoindossando gli oggetti
tipici dell’evento
the room
roomsexperience
set interattivi
roomsexperience
roomsNel luogo dell’evento potrebbe nonessere disponibile uno spazio adattoall’allestimento delle installazioni.La soluzione si chiama C.I.C.C.I.O.
Go into to the stomach of Ciccio, an in�atable, eight-metre-long white fabric tunnel.
CICCIO è "un ambiente gon�abile,costruito cucendo insieme pezzi di sto�a bianca impermeabile.L’aria generata da un piccolo ventilatore da tavolo fa il resto",recita il sito Web dell'ultima Biennale di Architettura di Venezia.
Abbiamo incontrato un gruppo di bambini che scagliavano sassi-gomma contro un Ciccio.Ciccio si lasciava gommolapidare di buon grado, anzi si colorava tutto nel puntodove la pietre lo colpivano.
Come tutti gli ambienti neutri, anche il CICCIO può essere usato per contenere oggetti,
monitor, video e qualsiasi altro strumento,oggetto, persona ci venga in mente.
roomsexperience
. ciccio. rooms
interviste
.
.interviste
roomsexperience
In generale gli utenti intervistati hanno manifestato grandeinteresse per il progetto, evidenziando in particolare il fattoche all’interno delle rooms sia possibile interagire con gli oggetti
Attenzione all’igiene per quanto riguarda le maschere daindossare: tra la maschera e il viso dell’utente sarà necessariofrapporre una pellicola usa e getta
a si biri
roomsexperience