31
www.playtestix.com Знати користувача: не припускати, а запитувати.

Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

www.playtestix.com

Знати користувача: не припускати,

а запитувати.

Page 2: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

прототип α β реліз

бюджетготовність грирозвиток проекту, рішення

Звичайна гра12 місяців розробки$120.000 бюджету

Page 3: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

прототип α β реліз

бюджетготовність грирозвиток проекту, рішення

Звичайна гра12 місяців розробки$120.000 бюджету

Page 4: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

прототип α β реліз

бюджетготовність грирозвиток проекту, рішення

Звичайна гра12 місяців розробки$120.000 бюджету

Page 5: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

4% ігор заробляють

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 6: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

60% бюджету витрачається на переробки

Electronic Entertainment Design and Research

Geoffrey Zatkin, president

Page 7: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

ефективні вкладення

Page 8: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Зустріч з реальністю

неминуча

Page 9: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Бізнес - це клієнти.

Ви запитуєте їхню думку?

Page 10: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Так всі роблять ЦЕ!

Page 11: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Запитайу юзера!

Page 12: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Плейтест- замір оцінок ЦА

Page 13: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Нічого показувати в прототипі?

Page 14: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Стратегічні рішення

прийняті

Ідея гриОсновна механіка

Ігрові ціліМодель управління

Ідея сеттингу Емоції

Манера взаємодії

Page 15: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Анкетування

Методи збору даних

Page 16: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Методи збору даних

Невключене спостереження

Page 17: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Методи збору даних

Интерв’ювання

Page 18: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Методи збору даних

Думки вголос

Page 19: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Методи збору даних

Ранжування

Page 20: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Методи збору даних

Відеореєстрація

Page 21: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Реальні кейси

Наведи приклад

Page 22: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

через 10 хв - 81%

Room 8Riot RunnersEndless 2D runner

Керувати зручно

через 10 хв - 41%

через 30 хв - 56%

Page 23: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

59%

Room 8Riot RunnersEndless 2D runner

Більш цікавий режим

41%

Page 24: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

AratogCrazy SapperMinesweeper в 3D

Уточнення параметрів ЦАПеревірка балансуUsability тест

Page 25: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Основні зміни● Відрегульовано баланс

рівнів 1-5● Укрупнено елементи

керування● Активні події типу Дота

(авіаналіт)

AratogCrazy SapperMinesweeper в 3D

● Блимання радару в найкращий момент для застосування

● Проліт камери перед початком рівня для демонстрації цілі рівня - фінішної лінії

Page 26: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Обмеження методики

-не очікувати ідей-тривалість до 2 годин-оцінювати лише побачене

Page 27: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Без ТЗ - результат ХЗ

Обмеження методики

Page 28: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Як буває

Можна провести черезТриваєКоштуєРизик

Софт-лонч

1 рік1 місяць$2-4k$120k

Page 29: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Як буває ще

Плейтест

2 міс1 тиждень$0,9k$10k

Можна провести черезТриваєКоштуєРизик

Софт-лонч

1 рік1 місяць$2-4k$120k

Page 30: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

Деякі Клієнти

Page 31: Олександр Дзюба “Знати користувача: припиніть припускати, почніть запитувати. Плейтести допоможуть.”

KEEPCALM

AND

DO PLAYTEST

Alexander [email protected]

www.playtestix.com