42

Креативная культура

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Креативная культура
Page 2: Креативная культура

СТАРИНА ЭДИ

СТИВИ ДЖОННИ

Эд Кэтмелл, Стив Джобс и Джон Лассетер —основатель, покупатель и аниматор.

Эд и Джонни сейчас главные не только в Pixar Animations, но и в Disney Animations.В презентации используется множество цитат Эда, имейте в виду.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 3: Креативная культура

Pixer + Radar = Pixar

Pixer — создатель изображений на манер испанских слов, Radar — просто технологично.

Они назвали так компьютер, который делали на заказ для Lucasfilm.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 4: Креативная культура

«Если у вас есть хорошая историяи вы вкладываете в работу все свое мастерство, отдельные детали уже не имеют особого

значения»

Но не стоит расслабляться, потому что уверенность в силе истории может заставить команду опустить руки, ожидая

«автоматического» разрешения ситуации.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 5: Креативная культура

«Когда дело касается повествования, доверяй собственным инстинктам»

Во время работы над первым полнометражным мультфильмом — Историей Игрушек, который создавался Pixar по заказу Disney, Disney, а именно Джефри Катценберг вмешивался в работу над сценарием, что заставило команду изменить себе и испортить мультфильм.

Увидев результат правок, Disney уже хотел отказаться от контракта, но Pixarв рекордные сроки все исправил, вернувшись к первоначальной концепции.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 6: Креативная культура

СИЛА КУЛЬТУРЫВера в ценность Истории рождает культуру и процессы,

которые ее поддерживают.

Взаимодействие людей, объединенных идеей, ответственностью и участием.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 7: Креативная культура

Работники могли предлагать изменения, поднимать проблемы и испытывать гордость за свой вклад

TOYOTA ПОСЛЕ ВТОРОЙ МИРОВОЙ

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 8: Креативная культура

Любой может «остановить конвейер», если у него есть сомнения в качестве продукта.Вопреки принципу Форда, где человек выступает в роли шестеренки конвейера, который не должен останавливаться, подход Уильяма Деминга внушал работникам ответственность за качество продукта.

Он помог Японским компаниям выйти из кризиса после Второй Мировой Войны.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 9: Креативная культура

«Если построить здоровую дизайн-культуру с правильными ценностями, она сама вынесет качество продуктов на новый уровень.

Тогда вашей дизайн-командой станет вся компания, которая всей своей массой будет двигать уровень дизайна вперёд»

ЮРА ВЕТРОВ

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 10: Креативная культура

«Если хорошую идею дать посредственной команде, она ее испортит.

Если же посредственную идею дать отличной команде, она либо вытянет ее, либо выбросит

и придумает что-нибудь получше»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 11: Креативная культура

Во время работы над «Историей игрушек 2» Pixar дал слабину, по примеру студии Disney решив, что продолжение не требует таких же усилий

как первая часть.

В итоге работа зашла в тупик, компания в этот момент понесла огромные убытки. Пришлось собирать группу

лучших профессионалов компании, чтобы они все вместе помогли проекту вырулить в нужное русло.

Позже участие этой группы стало одной из важнейших традиции студии.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 12: Креативная культура

УРОК «ИСТОРИИ ИГРУШЕК 2»

«Это четкий сигнал всем, кто работает в Pixar, о том, что они являются совладельцами

одного из самых важных активов компании — ее качества»

Изменение курса разработки фильма стало первым крупным событием, сформировавшим и утвердившим культуру Pixar.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 13: Креативная культура

«Моя ответственность как руководителя состояла в том, чтобы удержать наших людей от желания достичь

совершенства любой ценой»

После изменения пути развития фильма команда начала работать не щадя себя. Сильнейшее влияние культуры заставило людей забыть о собственном комфорте

в пользу качеству фильма.

Из-за переработок один из уставших работников забыл ребенкав машине на парковке под открытым солнцем на несколько часов,

что чуть было не закончилось трагедией.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 14: Креативная культура

ИскренностьСтрахОшибкиНовоеСкрытое

КУЛЬТУРА PIXAR

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 15: Креативная культура

ЧЕСТНОСТЬ———————ИСКРЕННОСТЬ

1.

О честности говорят все и популярность обесценило это слово. Кроме того, оно содержит в себе дополнительные смыслы,

например справедливость.

Можно совершенно искренне высказывать критические замечания, но честность иногда может сковывать и заставлять помолчать

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 16: Креативная культура

BraintrustВстреча, на которой любое мнение выражается открыто и воспринимается

адекватно, приводит к обнаружению проблем и переделке проекта

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 17: Креативная культура

На основе искренности пиксара была создана одна из базовых моделей обсуждения проектов — Брейнтраст

Брейнтраст проводится в компании примерно раз в каждые 1-2 месяца. На этом собрании встречаются как лучшие специалисты, так и все заинтересованные в проекте люди. Участники встречи знакомятся с продуктом, а потом высказывают свои мысли, не боясь показаться глупым или злым.

Основная мысль: Вы — это не то же самое, что ваша идея.

Брейнтраст — это не для галочки. После Брейнтраста все проекты отправляются на переделку, а авторы не обижаются, потому что знают: на первых этапах любой продукт отвратителен. Встреча длится целый день с перерывом или совместно с обедом. Важно любое мнение и авторы не должны принимать предложенные решения — они должны обратить внимание на обозначенные проблемы проекта и на следующей встрече предложить собственный выход из ситуации.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 18: Креативная культура

«Если пиксар это больница, а фильмы пациенты, то брейнтраст это собрание самых квалифицированных врачей»

Майкл Арндт

«Для создания отличного фильма команда должна в какой-то момент перейти от создания для себя к созданию для других»

Эндрю Стэнтон

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 19: Креативная культура

СТРАХ2.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 20: Креативная культура

БОЯЗНЬ НЕУДАЧ

«Мы должны научиться воспринимать неудачи как инвестиции в будущее»

Неудачи — вечные спутники прогресса. Всем хочется сразу достичь успешного результата, но только с неудачами ты сможешь понять, насколько

близко к пределу возможностей ты подошел.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 21: Креативная культура

«Ничего не зря»

РОДИОН АРСЕНЬЕВ

Когда у тебя есть четкое понимание, что ты сделал все что мог, то даже если результат не так хорош, как тебе хотелось, процесс все равно идет тебе на пользу и приносит удовлетворение.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 22: Креативная культура

БОЯЗНЬ НЕУДАЧ

«Если эксперименты воспринимаются как нечто необходимое и продуктивное, а не как напрасная трата времени, то людям нравится их работа — даже когда результаты оказываются не вполне удовлетворительными»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 23: Креативная культура

БОЯЗНЬ НЕУДАЧ

«Копировать и повторять — просто. Поэтому, если ваша основная цель состоитв создании полноценного и максимально жесткого плана, то вы фактически лишь

увеличиваете шансы оказаться неоригинальным»

Спланированный результат — путь к повторению и шаблонности

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 24: Креативная культура

БОЯЗНЬ НЕУДАЧ

«Создаем ли мы климат, позволяющийпризнаваться в неудачах и чему-то на них учиться,

или же зарубаем на корню любые дискуссии и начинаем искать виноватых?»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 25: Креативная культура

ДОВЕРИЕ — ПРИЧАСТНОСТЬ

«Когда вы искренни, подчиненные понимают, что вы доверяете им, следовательно,

им нечего бояться»

Человек, которому не доверяют делает работу спустя рукава,не чувствуя причастности и безнадежно полагая,

что он ни на что не может повлиять.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 26: Креативная культура

ОШИБКИ3.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 27: Креативная культура

«Отношение, при котором мы не только позволяем людям совершать ошибки,

но в какой-то мере ожидаем их, помогло Pixar создать уникальную культуру»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 28: Креативная культура

ЭНДРЮ СТЭНТОН

Сделать ошибку так быстро, как только возможно, значит сделать выбор в пользу агрессивного и быстрого обучения

«Если нет проблем, мы беспокоимся. К проблемам относимся так: о! С такой мы еще не сталкивались, интересно, как мы ее победим? С проблемами — зона комфорта»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 29: Креативная культура

БЫСТРЫЕ ОШИБКИ В СПРИНТАХ

Во время спринта нужно активизировать производство нового, но для этого нужно совершать ошибки.

После спринта на Брейнтрасте можно показывать список ошибок, которые команда совершила в своей работе.

Таким образом другие команды смогут оценить разброс решенийи близость результата к возможному идеалу.

Цель — не контроль, а поощрение за ошибки и поиск нового.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 30: Креативная культура

НОВОЕ4.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 31: Креативная культура

НОВОЕ

Искренность, отсутствие страха совершить ошибку, уверенность в необходимости инновацийи стремление к качеству приводят к тому,

что каждый новый продукт — это неуверенный шагпо направлению к чему-то Новому, неизведанному,

слабому и не проработанному. Эд называет «уродливым ребенком» первые результаты работы над проектом

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 32: Креативная культура

БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ

«Наша задача состоит в том, чтобы защищать своих «детей» от поспешных суждений»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 33: Креативная культура

БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ

«Часть нашей работы состоит в защите нового от консерваторов, которые не понимают, что в процессе развития всегда бывают этапы, когда великое выглядит довольно неприглядным»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 34: Креативная культура

НОВОЕ В СПРИНТАХ

Кроме списка ошибок к концу спринта можно особое внимание уделить изобретениям, которые

команда считает самыми жизнеспособными на этом этапе работы.

Какие находки в итоге не попали в fail-list и оказались в финальном результате спринта?

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 35: Креативная культура

БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»

«Зверь» — это компания, прибыль, продажи, внезапный успехи всё, что ограничивает или подгоняет процесс производства

творческого продукта.

При умелом обращении со «зверем», он создает разумные рамки и таким образом помогает находить оптимальные решения. Если

«зверь» пожирает слишком много и становится слишком огромным и голодным, то творческое начало подавляется,а любой выпускаемый продукт оказывается вторичным.

Рост зверя сопровождается раздутием штата, процессов, бюрократии и снижением качества творческого продукта, а начинается чаще всего после череды успешных

запусков. В этот момент может начаться отток действительно качественных специалистов из компании.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 36: Креативная культура

БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»

«Мы склонны приравнивать баланс к неподвижности — умиротворению йога.

Более точный пример — это атакующий баскетболист, который кружит вокруг защитника другой команды или серфер, который ловит волну.

Их действия — примеры невероятно динамичного ответа на быстро меняющуюся среду»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 37: Креативная культура

БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»

«Самое главное — рассматривать конфликт как крайне важную для успеха вещь.

С его помощью мы тестируем лучшие идеи на выживаемость»

Долгое время работать над уродливым продуктом, ожидая его расцвета, тяжело. Команда подвергается давлению со всех сторон.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 38: Креативная культура

СКРЫТОЕ5.

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 39: Креативная культура

ПЕРЕМЕНЫ И ХАОС

«Если все наше тщательное планированиене может предотвратить возникновения проблем,

то лучший метод действий — это позволить сотрудникам на каждом уровне

самостоятельно решать проблемыи верить в то, что они смогут это сделать»

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 40: Креативная культура

СКРЫТОЕ

«Стив считал почти неизбежным то,что мы в какой-то момент потерпим неудачу,

причем не зная ни когда это случится,ни в чем будет выражаться»

Понимание, что часть внешних факторов никогда не будут видны руководителям, способствовало созданию своеобразной подушки безопасности,

состоящей из мастерства работников и сильной культуры

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 41: Креативная культура

История создания студии, рождения креативной культуры и совершенствования мастерства Pixar

Алексей Кандауров — Креативная культура

Page 42: Креативная культура

behance.net/alkandaurov facebook.com/alkandaurov

seniorproductdesigner

В презентации использовались цитаты из книги «Корпорация Гениев», концепт-арт к мультфильмам студии Pixar, кадр из первого трехмерного короткометражного мультфильма «Приключения Андрэ и Уолли Би», а также несколько фотографий работников Pixar и их рабочих процессов.