Upload
alexey-kandaurov
View
478
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
СТАРИНА ЭДИ
СТИВИ ДЖОННИ
Эд Кэтмелл, Стив Джобс и Джон Лассетер —основатель, покупатель и аниматор.
Эд и Джонни сейчас главные не только в Pixar Animations, но и в Disney Animations.В презентации используется множество цитат Эда, имейте в виду.
Алексей Кандауров — Креативная культура
Pixer + Radar = Pixar
Pixer — создатель изображений на манер испанских слов, Radar — просто технологично.
Они назвали так компьютер, который делали на заказ для Lucasfilm.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если у вас есть хорошая историяи вы вкладываете в работу все свое мастерство, отдельные детали уже не имеют особого
значения»
Но не стоит расслабляться, потому что уверенность в силе истории может заставить команду опустить руки, ожидая
«автоматического» разрешения ситуации.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Когда дело касается повествования, доверяй собственным инстинктам»
Во время работы над первым полнометражным мультфильмом — Историей Игрушек, который создавался Pixar по заказу Disney, Disney, а именно Джефри Катценберг вмешивался в работу над сценарием, что заставило команду изменить себе и испортить мультфильм.
Увидев результат правок, Disney уже хотел отказаться от контракта, но Pixarв рекордные сроки все исправил, вернувшись к первоначальной концепции.
Алексей Кандауров — Креативная культура
СИЛА КУЛЬТУРЫВера в ценность Истории рождает культуру и процессы,
которые ее поддерживают.
Взаимодействие людей, объединенных идеей, ответственностью и участием.
Алексей Кандауров — Креативная культура
Работники могли предлагать изменения, поднимать проблемы и испытывать гордость за свой вклад
TOYOTA ПОСЛЕ ВТОРОЙ МИРОВОЙ
Алексей Кандауров — Креативная культура
Любой может «остановить конвейер», если у него есть сомнения в качестве продукта.Вопреки принципу Форда, где человек выступает в роли шестеренки конвейера, который не должен останавливаться, подход Уильяма Деминга внушал работникам ответственность за качество продукта.
Он помог Японским компаниям выйти из кризиса после Второй Мировой Войны.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если построить здоровую дизайн-культуру с правильными ценностями, она сама вынесет качество продуктов на новый уровень.
Тогда вашей дизайн-командой станет вся компания, которая всей своей массой будет двигать уровень дизайна вперёд»
ЮРА ВЕТРОВ
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если хорошую идею дать посредственной команде, она ее испортит.
Если же посредственную идею дать отличной команде, она либо вытянет ее, либо выбросит
и придумает что-нибудь получше»
Алексей Кандауров — Креативная культура
Во время работы над «Историей игрушек 2» Pixar дал слабину, по примеру студии Disney решив, что продолжение не требует таких же усилий
как первая часть.
В итоге работа зашла в тупик, компания в этот момент понесла огромные убытки. Пришлось собирать группу
лучших профессионалов компании, чтобы они все вместе помогли проекту вырулить в нужное русло.
Позже участие этой группы стало одной из важнейших традиции студии.
Алексей Кандауров — Креативная культура
УРОК «ИСТОРИИ ИГРУШЕК 2»
«Это четкий сигнал всем, кто работает в Pixar, о том, что они являются совладельцами
одного из самых важных активов компании — ее качества»
Изменение курса разработки фильма стало первым крупным событием, сформировавшим и утвердившим культуру Pixar.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Моя ответственность как руководителя состояла в том, чтобы удержать наших людей от желания достичь
совершенства любой ценой»
После изменения пути развития фильма команда начала работать не щадя себя. Сильнейшее влияние культуры заставило людей забыть о собственном комфорте
в пользу качеству фильма.
Из-за переработок один из уставших работников забыл ребенкав машине на парковке под открытым солнцем на несколько часов,
что чуть было не закончилось трагедией.
Алексей Кандауров — Креативная культура
ИскренностьСтрахОшибкиНовоеСкрытое
КУЛЬТУРА PIXAR
Алексей Кандауров — Креативная культура
ЧЕСТНОСТЬ———————ИСКРЕННОСТЬ
1.
О честности говорят все и популярность обесценило это слово. Кроме того, оно содержит в себе дополнительные смыслы,
например справедливость.
Можно совершенно искренне высказывать критические замечания, но честность иногда может сковывать и заставлять помолчать
Алексей Кандауров — Креативная культура
BraintrustВстреча, на которой любое мнение выражается открыто и воспринимается
адекватно, приводит к обнаружению проблем и переделке проекта
Алексей Кандауров — Креативная культура
На основе искренности пиксара была создана одна из базовых моделей обсуждения проектов — Брейнтраст
Брейнтраст проводится в компании примерно раз в каждые 1-2 месяца. На этом собрании встречаются как лучшие специалисты, так и все заинтересованные в проекте люди. Участники встречи знакомятся с продуктом, а потом высказывают свои мысли, не боясь показаться глупым или злым.
Основная мысль: Вы — это не то же самое, что ваша идея.
Брейнтраст — это не для галочки. После Брейнтраста все проекты отправляются на переделку, а авторы не обижаются, потому что знают: на первых этапах любой продукт отвратителен. Встреча длится целый день с перерывом или совместно с обедом. Важно любое мнение и авторы не должны принимать предложенные решения — они должны обратить внимание на обозначенные проблемы проекта и на следующей встрече предложить собственный выход из ситуации.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Если пиксар это больница, а фильмы пациенты, то брейнтраст это собрание самых квалифицированных врачей»
Майкл Арндт
«Для создания отличного фильма команда должна в какой-то момент перейти от создания для себя к созданию для других»
Эндрю Стэнтон
Алексей Кандауров — Креативная культура
СТРАХ2.
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Мы должны научиться воспринимать неудачи как инвестиции в будущее»
Неудачи — вечные спутники прогресса. Всем хочется сразу достичь успешного результата, но только с неудачами ты сможешь понять, насколько
близко к пределу возможностей ты подошел.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Ничего не зря»
РОДИОН АРСЕНЬЕВ
Когда у тебя есть четкое понимание, что ты сделал все что мог, то даже если результат не так хорош, как тебе хотелось, процесс все равно идет тебе на пользу и приносит удовлетворение.
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Если эксперименты воспринимаются как нечто необходимое и продуктивное, а не как напрасная трата времени, то людям нравится их работа — даже когда результаты оказываются не вполне удовлетворительными»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Копировать и повторять — просто. Поэтому, если ваша основная цель состоитв создании полноценного и максимально жесткого плана, то вы фактически лишь
увеличиваете шансы оказаться неоригинальным»
Спланированный результат — путь к повторению и шаблонности
Алексей Кандауров — Креативная культура
БОЯЗНЬ НЕУДАЧ
«Создаем ли мы климат, позволяющийпризнаваться в неудачах и чему-то на них учиться,
или же зарубаем на корню любые дискуссии и начинаем искать виноватых?»
Алексей Кандауров — Креативная культура
ДОВЕРИЕ — ПРИЧАСТНОСТЬ
«Когда вы искренни, подчиненные понимают, что вы доверяете им, следовательно,
им нечего бояться»
Человек, которому не доверяют делает работу спустя рукава,не чувствуя причастности и безнадежно полагая,
что он ни на что не может повлиять.
Алексей Кандауров — Креативная культура
ОШИБКИ3.
Алексей Кандауров — Креативная культура
«Отношение, при котором мы не только позволяем людям совершать ошибки,
но в какой-то мере ожидаем их, помогло Pixar создать уникальную культуру»
Алексей Кандауров — Креативная культура
ЭНДРЮ СТЭНТОН
Сделать ошибку так быстро, как только возможно, значит сделать выбор в пользу агрессивного и быстрого обучения
«Если нет проблем, мы беспокоимся. К проблемам относимся так: о! С такой мы еще не сталкивались, интересно, как мы ее победим? С проблемами — зона комфорта»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БЫСТРЫЕ ОШИБКИ В СПРИНТАХ
Во время спринта нужно активизировать производство нового, но для этого нужно совершать ошибки.
После спринта на Брейнтрасте можно показывать список ошибок, которые команда совершила в своей работе.
Таким образом другие команды смогут оценить разброс решенийи близость результата к возможному идеалу.
Цель — не контроль, а поощрение за ошибки и поиск нового.
Алексей Кандауров — Креативная культура
НОВОЕ4.
Алексей Кандауров — Креативная культура
НОВОЕ
Искренность, отсутствие страха совершить ошибку, уверенность в необходимости инновацийи стремление к качеству приводят к тому,
что каждый новый продукт — это неуверенный шагпо направлению к чему-то Новому, неизведанному,
слабому и не проработанному. Эд называет «уродливым ребенком» первые результаты работы над проектом
Алексей Кандауров — Креативная культура
БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ
«Наша задача состоит в том, чтобы защищать своих «детей» от поспешных суждений»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БЕЗЗАЩИТНОСТЬ НОВОЙ ИДЕИ
«Часть нашей работы состоит в защите нового от консерваторов, которые не понимают, что в процессе развития всегда бывают этапы, когда великое выглядит довольно неприглядным»
Алексей Кандауров — Креативная культура
НОВОЕ В СПРИНТАХ
Кроме списка ошибок к концу спринта можно особое внимание уделить изобретениям, которые
команда считает самыми жизнеспособными на этом этапе работы.
Какие находки в итоге не попали в fail-list и оказались в финальном результате спринта?
Алексей Кандауров — Креативная культура
БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»
«Зверь» — это компания, прибыль, продажи, внезапный успехи всё, что ограничивает или подгоняет процесс производства
творческого продукта.
При умелом обращении со «зверем», он создает разумные рамки и таким образом помогает находить оптимальные решения. Если
«зверь» пожирает слишком много и становится слишком огромным и голодным, то творческое начало подавляется,а любой выпускаемый продукт оказывается вторичным.
Рост зверя сопровождается раздутием штата, процессов, бюрократии и снижением качества творческого продукта, а начинается чаще всего после череды успешных
запусков. В этот момент может начаться отток действительно качественных специалистов из компании.
Алексей Кандауров — Креативная культура
БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»
«Мы склонны приравнивать баланс к неподвижности — умиротворению йога.
Более точный пример — это атакующий баскетболист, который кружит вокруг защитника другой команды или серфер, который ловит волну.
Их действия — примеры невероятно динамичного ответа на быстро меняющуюся среду»
Алексей Кандауров — Креативная культура
БАЛАНС МЕЖДУ «РЕБЕНКОМ» И «ЗВЕРЕМ»
«Самое главное — рассматривать конфликт как крайне важную для успеха вещь.
С его помощью мы тестируем лучшие идеи на выживаемость»
Долгое время работать над уродливым продуктом, ожидая его расцвета, тяжело. Команда подвергается давлению со всех сторон.
Алексей Кандауров — Креативная культура
СКРЫТОЕ5.
Алексей Кандауров — Креативная культура
ПЕРЕМЕНЫ И ХАОС
«Если все наше тщательное планированиене может предотвратить возникновения проблем,
то лучший метод действий — это позволить сотрудникам на каждом уровне
самостоятельно решать проблемыи верить в то, что они смогут это сделать»
Алексей Кандауров — Креативная культура
СКРЫТОЕ
«Стив считал почти неизбежным то,что мы в какой-то момент потерпим неудачу,
причем не зная ни когда это случится,ни в чем будет выражаться»
Понимание, что часть внешних факторов никогда не будут видны руководителям, способствовало созданию своеобразной подушки безопасности,
состоящей из мастерства работников и сильной культуры
Алексей Кандауров — Креативная культура
История создания студии, рождения креативной культуры и совершенствования мастерства Pixar
Алексей Кандауров — Креативная культура
behance.net/alkandaurov facebook.com/alkandaurov
seniorproductdesigner
В презентации использовались цитаты из книги «Корпорация Гениев», концепт-арт к мультфильмам студии Pixar, кадр из первого трехмерного короткометражного мультфильма «Приключения Андрэ и Уолли Би», а также несколько фотографий работников Pixar и их рабочих процессов.