38
Engagera användaren med berättelsedesign (just nu) UX Lead Högskolan Dalarna Mats Sjögren

Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Engagera användaren med berättelsedesign

(just nu) UX Lead Högskolan DalarnaMats Sjögren

Page 2: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

(?)

Page 3: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Skulle du bli mer motiverad att springaom du jagades av zombies?

Page 4: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Tror du att zombies finns på riktigt?

Page 5: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 6: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 7: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 8: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 9: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

1a: Intressant berättelse (22%)2a: Pris (15%)

Page 10: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

For the Winav Werbach & Hunter

“Narrative (a consistent, ongoing storyline)”

Page 11: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 12: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 13: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 14: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 15: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 16: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Gamification-story-framework 2.0

Page 17: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Vad är berättelse?

Page 18: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 19: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 20: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 21: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 22: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 23: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Arbetsformulering:

Känslodriven motivation genom upplevda samband

Page 24: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Motivation att– Skrika åt ett fotbollslag– Betala skatt– Köpa en mobil– Pyssla om en katt– Dela en selfie– Lära sig om gamification– Gå i krig

Samband mellan– Händelser i tid (A därför B)– Idéer och symboler– Vi och Dom– Det jag gör nu och det jag kommer få– Det jag gjort och den jag är– De jag beundrar och mig själv– Hur det jag gör påverkar andra

Page 25: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 26: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

“No-one writes something and then has the fascist ability to dictate how it is perceived.”

– Bruce Springsteen

Page 27: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 28: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 29: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

“Art is not an object but a trigger for an experience”

– Roy Ascott

Page 30: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 31: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Storythinking

Page 32: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 33: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Högskolor

Page 34: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren

Människors berättelser

Page 35: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 36: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 37: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren
Page 38: Engagera användaren med berättelsedesign - Mats Sjögren