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장영환, 배정준, 김창훈, M U S I C

리듬게임 마지막 분석 (1)

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Page 1: 리듬게임 마지막 분석 (1)

장영환, 배정준, 김창훈, 이한수

M U S I C

Page 2: 리듬게임 마지막 분석 (1)

리듬게임에서 소리를

‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에

차이가 있을 것이다.

Page 3: 리듬게임 마지막 분석 (1)
Page 4: 리듬게임 마지막 분석 (1)

플레이 게임실험◈ 음악을 듣고 1회 음악을 안 듣고 1회

하루 총 6회씩 4일간 반복

난이도TOXIC – 브리트니 스피어스

초급,중상급, 최상급

변수통제◈댄스 배틀 클래식 모드

Page 5: 리듬게임 마지막 분석 (1)

211408

89862

85106

36440

207075

88744

83372

34959

총 합계

초급의

합계

중급의

합계

최상급

의 합계

최종 결과

음악 안들음 음악 들음

0

1000

2000

3000

4000

5000

6000

7000

김창훈 장영환 이한수

개인 평균

음악 들음

음악 안들음

Page 6: 리듬게임 마지막 분석 (1)

◈ 개인차가 존재하지만 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이

평균적으로 더 높은 결과가 나온다.

의문 : 같은 장르의 다른 게임에서도 비슷한 결과가 나올까?

Page 7: 리듬게임 마지막 분석 (1)
Page 8: 리듬게임 마지막 분석 (1)

플레이 게임실험◈ 4일간 하루 3곡씩 듣기, 안 듣기 6번

개인당 총 24번의 게임플레이

난이도◈ 3곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0

2.0난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’

2.5난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’

3.0난이도 : 레인보우의 ‘마하’

변수통제◈자유 채널의 개인 오리지널 모드, 초고속 스피드만 PLAY

◈ 부스터 사용 O

Page 9: 리듬게임 마지막 분석 (1)

85.25

85.5

88.25

83

72.75

75

0 50 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

81.75

78.25

82

76.25

71

70.75

0 50 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

80.75

77

79.75

75.75

69.5

69.75

0 50 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

80.75

83.5

85

81

75.5

76.75

0 50 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

79

81

82.75

80.5

72.5

74

0 50 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

79.75

83.5

87

74.75

68

72.5

0 50 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

81.6

듣기

77.6

안 듣기

평균 점수 비교

76.6 75.4

안 듣기

평균 점수 비교

듣기

80.4 78.3

안 듣기

평균 점수 비교

듣기

85.25

85.5

88.25

83

72.75

75

79.75

83.5

87

74.75

68

72.5

0 20 40 60 80 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

안듣기

듣기

81.75

78.25

82

76.25

71

70.75

80.75

76.75

79.75

75.75

69.5

69.75

0 20 40 60 80 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

안듣기

듣기

80.75

83.5

85

81

75.5

76.75

79

81

82.75

80.5

72.5

74

0 20 40 60 80 100

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

안듣기

듣기

Page 10: 리듬게임 마지막 분석 (1)

◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고

하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다.

의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도

이와 같은 결론이 나올 것인가?

Page 11: 리듬게임 마지막 분석 (1)
Page 12: 리듬게임 마지막 분석 (1)

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

평균

◈고수 그룹

이봉섭

배정준

◈하수 그룹

박광민

구관우

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

Page 13: 리듬게임 마지막 분석 (1)

86.875

74

85.25

70.25

0 20 40 60 80 100

고수그룹

하수그룹

안듣기 듣기

고수 그룹

평균 편차

1.625

하수 그룹

평균 편차

3.65

Page 14: 리듬게임 마지막 분석 (1)

고수 그룹

평균 편차

0.125

하수 그룹

평균 편차

2.875

80.125

70.875

80

68

60 65 70 75 80 85

고수그룹

하수그룹

안듣기 듣기

Page 15: 리듬게임 마지막 분석 (1)

고수 그룹

평균 편차

1.85

하수 그룹

평균 편차

3.125

84.25

76.125

82

73.2

65 70 75 80 85 90

고수그룹

하수그룹

안듣기 듣기

Page 16: 리듬게임 마지막 분석 (1)

◈ 고수 그룹은 하수 그룹에 비해서 노래를 듣고 안 듣고의 영향

이 적다

하지만 난이도가 올라갈수록 하수 그룹과 같이 듣고 안 듣고의

차이가 커진다

Page 17: 리듬게임 마지막 분석 (1)

리듬게임에서 소리를

‘듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에

차이가 있을 것이다.

리듬게임에서 소리를

듣고 하는 것이 더 효과적이다.

하지만!! 고수 그룹으로 갈 수록 음악의

유무에 따른 편차가 줄어들게 된다.