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Team – 장장장 , 장장장 , 장장장 , 장장장 , M U S I C 01 장장 02 장장장장 03 장장장 장장 04 장장

리듬게임 마지막 분석1

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리듬게임 – 소리의 유무에 대해서

Team – 장영환 , 배정준 , 김창훈 , 이한수 , 이봉섭

M U S I C

INDEX

01 가설

02 실험방법

03 데이터 검증

04 결론

리듬게임에서 소리를 ‘ 듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에

차이가 있을 것이다 .

플레이 게임실험◈ 4 일간 하루 3 곡씩 듣기 , 안 듣기 6 번

개인당 총 24 번의 게임플레이

난이도◈ 3 곡의 난이도는 2.0<2.5<3.0

2.0 난이도 : 시크릿의 ‘사랑은 MOVE’2.5 난이도 : 씨엔블루의 ‘직감’3.0 난이도 : 레인보우의 ‘마하’

변수통제◈ 자유 채널의 개인 오리지널 모드 , 초고속 스피드만 PLAY

◈ 부스터 사용 O

01

데이터

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90100

85.25

85.5

88.25

83

72.75

75

사랑은 MOVE(2.0)

듣기

안 듣기

직감 (2.5)

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

0 50 100

81.75

78.25

82

76.25

71

70.75

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

0 50 100

80.75

77

79.75

75.75

69.5

69.75

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

0 50 100

80.75

83.5

85

81

75.5

76.75

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

0 50 100

79

81

82.75

80.5

72.5

74

마하 (3.0)

장영환배정준이봉섭김창훈구관우박광민

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90100

79.75

83.5

87

74.75

68

72.5

81.6듣기

77.6안 듣기

평균 점수 비교

듣기 안 듣기

76.6 75.4안 듣기

평균 점수 비교

듣기80.4 78.3

안 듣기

평균 점수 비교

듣기

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

85.25

85.5

88.25

83

72.75

75

79.75

83.5

87

74.75

68

72.5

안듣기듣기

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

0 20 40 60 80 100

81.75

78.25

82

76.25

71

70.75

80.75

76.75

79.75

75.75

69.5

69.75

안듣기듣기

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

0 20 40 60 80 100

80.75

83.5

85

81

75.5

76.75

79

81

82.75

80.5

72.5

74

안듣기듣기

검증 결론

◈ 실제로 리듬 게임을 플레이 할 때 소리를 듣고 하는 것이 미세하지만 더 유리하다는 사실을 알게 되었다 .

의문 : 그렇다면 리듬 게임을 많이 접한 고수 그룹에서도 이와 같은 결론이 나올 것인가 ?

02

데이터

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

평균

그룹 기준

◈ 고수 그룹이봉섭배정준

◈ 하수 그룹박광민구관우

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

장영환

배정준

이봉섭

김창훈

구관우

박광민

65.0 70.0 75.0 80.0 85.0 90.0

81.2

82.0

84.9

78.6

71.5

73.1

데이터

고수그룹

하수그룹

0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100

86.875

74

85.25

70.25

안듣기 듣기

사랑은 무브

고수 그룹평균 편차

1.625

하수 그룹평균 편차

3.65

데이터

직감

고수 그룹평균 편차

0.125

하수 그룹평균 편차

2.875

고수그룹

하수그룹

60 65 70 75 80 85

80.125

70.875

80

68안듣기 듣기

데이터

마하

고수 그룹평균 편차

1.85

하수 그룹평균 편차

3.125

고수그룹

하수그룹

66 68 70 72 74 76 78 80 82 84 86

84.25

76.125

82

73.2안듣기 듣기

검증 결론

◈ 고수 그룹이 하수 그룹에 비해서 노래를 안 들었을 때의 영향은 덜 받지만 노래를 들으면서 하였을 때의 성적이 조금 이라도 더 나은 결과를 보여준다 .

리듬게임에서 소리를 ‘ 듣고 하는 것’과 ‘안 듣고 하는 것’에

차이가 있을 것이다 .

리듬게임에서 소리를 듣고 하는 것이 더 효과적이다 .

하지만 !! 고수 그룹으로 갈 수록 그 차이는 줄어든다 .

가설결과