24

Вестник ОВТИ. Август 2012

  • Upload
    ruiz-av

  • View
    225

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Журнал для Варгеймеров

Citation preview

Page 1: Вестник ОВТИ. Август 2012
Page 2: Вестник ОВТИ. Август 2012

ВЕСТНИК ОВТИ

- 2 -

Над номером работали:

Редактор: Хмелевской Юрий aka ПиратычКорректор: Дмитрий Власенков akaXero

Хотите поделиться материалом или стать постоянным автором? Пишите!

[email protected]

Наконец-то до российских магазинов добрались первые книги правил Warhammer 40.000 6-й редакции. А значит не за горами первые большие турниры по свежей редак-ции. Первым из таких станет Открытый Чемпионат России по Warhammer 40.000, который был перенесен на сентябрь. При-ходите, будет интересно!

С уважением,Юрий aka “Пиратыч”

ваш редактор, верстальщик, корреспондент, одним словом человек-оркестр.

Анонс мероприятий на Август.

О прошедших мероприятиях ОВТИ.

ДжокаероWarhammer 40.000

Империя наносит ответный удар. Часть первая.Warhammer FB

Железные Королевства: Эпоха Железных КоролевствWarmachine.

Содержание

345

[Сайт ОВТИ][Форум ОВТИ]

[Форум WarForge][ВКонтакте][Фотоархив]

9

14

Page 3: Вестник ОВТИ. Август 2012

ВЕСТНИК ОВТИ

- 3 -

Анонс на август “Содружество“

метро “Текстильщики”, Волгоградский просп., 46/15

клуб работает по выходным с 12 до 21

часа

***

12 августаОчередное заседание

клуба “Tactica Imperium”

26 августа“Коронация гнома”,

турнир по WH FB 7ed, 1000 очков

26 августа“Offence 6-th”, турнир по

WH 40k, 1500 очков

ОткрытыйЧемпионат

Россиипо

Warhammer40.000

29-30 сентября 2012 годаклуб “Содружество“

Турнир по 6-ке!

“Грифон“метро “Семеновская”,

ул. Щербаковская, дом 54клуб работает по

воскресеньям с 12

РЕМОНТ

Для привлечения авторов из числа

игроков мы теперь предлагаем написавшим статью бесплатный месячный абонемент во всех клубах ОВТИ, а для авторов статьи более 1 листа формата А4 или батл-репортов статус Почетного участника, который дает право играть на столах с покрытием, пользоваться лучшим террейном и без ограничений брать миниатюры клуба для Ваших игр.

Ждем Ваших работ!

Page 4: Вестник ОВТИ. Август 2012

О П РОШЕДШЕМ

- 4 -

22 июля, турнир «Offence: PowerGaming», клуб «Со-дружество»

На этом турнире собрались, в основном, ветераны настоль-ных баталий. На игровых полях велись ожесточенные сражения, с хитрыми планами, коварными фланговыми обходами и комби-нациями. Несмотря на малое количество игроков, турнир удался на славу. Было много интересных моментов. Это был один из по-следних турниров по 5-й редакции правил Warhammer 40.000, на следующих будет все гораздо интереснее!

Победитель Максим Pain Баранов

29 июля 2012, турнир «Первая кровь», клуб «Содру-жество»

В конце июля прошел большой турнир, нацеленный на игроков, только начинающих играть в Warhammer 40k. На этих турнирах очень лояльно относятся к непокрашенным армиям и к заменам одних моделей дру-гими (прокси моделей), игрокам с удо-вольствием подскажут по правилам, если возникли какие-либо вопросы во время игры, и посоветуют с дальнейшим разви-тием существующей армии. Традицион-но на турнирах дружественная и азартная обстановка. Море удовольствия и отлич-ных воспоминаний.

Сильнейшим стал Арсений. С чем его и поздравляем!

Турниры

Page 5: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMER 40.000

- 5 -

О П РОШЕДШЕМ

Джокаеро

Джокаеро были впервые упомянуты в книге правил Warhammer 40000: Rogue Trader для первой редакции настольного варгейма Warhammer 40000, изданной в 1987 году; в ней было дано описание расы, сохранившееся практически без

изменений до настоящего времени, и подробные игровые правила для Джокаеро, позволявшие использовать их в качестве самостоятельной армии, а также описание и правила для отдельных образцов их оружия, используемых в Империуме. Кроме того для первой редакции выпускались игровые миниатюры джокаеро. В последующих редакциях они перестали быть доступной в игре расой, однако из сюжета не исчезли, продолжив играть в нём свою роль и подробно упоминаясь в различных источниках. В книге правил Codex: Necrons для третьей редакции джокаеро подробно упоминаются в контексте истории появления Некронов. В книге правил Codex: Witchhunters для той же редакции джокаеро косвенно упомянуты как раса чужаков, являющаяся создателем редкого и высоко ценящегося пальцевого оружия.

В пятой редакции джокаеро вновь были частично возвращены непосредственно в игру, став доступными в армии Серых Рыцарей: их представитель, JokaeroWeapon-smith (в пер. с англ. — букв. оружейник джокаеро), может быть одним из спутников инквизитора. Особенности применения джокаеро в игре, описанные в книге правил Co-dex: GreyKnights для пятой редакции варгейма, сюжетно завязаны в первую очередь на применении ими пальцевого оружия и на применении своих технических навыков для усиления отряда.

В настольной ролевой игре Warhammer 40000 Roleplay: Rogue Trader, правила для которой были выпущены в 2009 году, пальцевое оружие джокаеро доступно игроку; правила для применения оружия, а также краткое описание его самого и его создателей даны в основной книге правил.

Джокаеро описываются в сюжете вселенной Warhammer 40000 как крайне необычный вид. Наблюдения за ними не позволяют сделать однозначного вывода об их разумности. Хотя они обладают феноменальными инженерными и строительными навыками и способны решить задачи очень высокой сложности, они, по всей видимости, не имеют собственных языка и видимой культуры (по этому поводу в различных канонических источниках указывается противоречивая информация ), а их мотивация сводится к

Page 6: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMER 40.000

- 6 -

стремлению выжить. Внешне джокаеро напоминают больших человекообразных обезьян с рыжим мехом, очень похожих на земных орангутанов, населявших леса планеты в древности (к 41 тысячелетию орангутаны, по-видимому, окончательно вымерли, поскольку их существование упоминается лишь в прошедшем времени, а сама Святая Терра в описываемый основным сюжетом мира период тысячелетия представляет собой урбанизированный техногенный мир). Доподлинно неизвестно, является это случайным совпадением или джокаеро действительно представляют собой целенаправленно изменённых земных приматов; установлено лишь, что Древние, создавшие или модифицировавшие на заре времён большое количество рас, неоднократно посещали Землю. Наиболее уникальное свойство джокаеро — их прекрасное понимание технологии, которое, по всей видимости, является врождённым и обусловленным генетически; так, джокаеро, имея доступ лишь к груде обломков оборудования в достаточном количестве, может сконструировать почти что угодно, от лазерной пушки и до космического аппарата. Помимо удивительных технических способностей, данная раса обладает пониманием астрофизики и способно к эффективной астронавигации — что, по-видимому, связано с их чувством энергетических потоков, пронизывающих всю галактику.

Общение с другими расами

Джокаеро живут крупными семейными группами, хаотически кочуя по Галактике на своих звездолётах, стремясь выжить, в поисках пропитания и материалов, и нередко приземляясь в поисках последних на населённые планеты. В случае необходимости они способны образовывать достаточно организованные отряды, атакуя других существ и добывая требуемое силой. Джокаеро благодаря своим талантам способны планировать и координировать весьма сложные военные операции, и проявляют себя как неплохие знатоки тактики. Как правило, планируя атаку, они выбирают в качестве своей цели отдалённые форпост, ферму либо горнодобывающий космический корабль, внезапно атакуют её, грабят на предмет необходимых элементов и быстро сбегают, избегая столкновения с противником и скрываясь, прежде чем их действия вызовут реакцию.

Возможность контроля над джокаеро могла бы быть очень полезной для других, более могущественных рас. Долгое время считалось, однако, что взаимодействие с ними в принципе невозможно: попытки вести переговоры или даже просто разговаривать с ними не имели какого-либо успеха, и даже дать им необходимые вещи очень трудно, поскольку сами они не могут сообщить, что именно им нужно; технические устройства джокаеро конструируют только те, которые им кажутся необходимыми, и только в тот момент, когда это кажется им целесообразным — а любые попытки их поимки и насильственного принуждения к работе каждый раз приводили к их побегу из заключения при помощи средств, изготовленных из скрытно подобранных мусора и деталей. Впоследствии, однако, Инквизиции удалось наладить контакт, по крайней мере, с некоторыми из джокаеро, в результате чего отдельных представителей этой расы иногда можно увидеть входящими в качестве добровольных союзников в свиту некоторых инквизиторов.

Page 7: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMER 40.000

- 7 -

Технологии и умения джокаеро

Перемещение в пространстве

Согласно сюжету Warhammer 40000 понимание джокаеро отдельных аспектов астрофизики, необходимых им для путешествий, гораздо глубже и шире, чем у большинства более развитых в целом рас (за исключением Древних, Сланнов и Некронов). Звездолёты, которые они строят, характеризуются описывающими их источниками как вещь в себе. Их конструкция и принцип действия не имеют сходства ни с одним из типов космических кораблей других рас: звездолёты джокаеро практически полностью состоят из открытых решётчатых ферм, образующих особую объёмную конструкцию сложной формы, конфигурация которой позволяет улавливать энергию галактических энергетических течений; перемещение, манёвр или взаимодействие с Варпом осуществляются при помощи внесения понятных только лишь джокаеро изменений формы корабля, за счёт чего меняется отношение космического аппарата с галактическими потоками энергии, в свою очередь влияющими на его местоположение в пространстве.

Пальцевое оружие

Джокаеро известны в Империуме в основном благодаря своему пальцевому оружию (англ. Digital weapons; широко распространено также сленговое сокращение названия — англ. digi-weapons). Отличающееся очень высокой огневой мощью, оно, тем не менее, отличается миниатюрностью и может быть встроено, например, в перстень (что и проделывают джокаеро). В Империум такое оружие ввозится преимущественно контрабандистами и имеет достаточно большую популярность. Это не самые мощные образцы оружия джокаеро (тем не менее, для своих размеров оно всё равно крайне мощное): по параметрам они обычно соответствуют лазерному пистолету, хелл-пистолету, игольнику, ручному огнемёту либо пистолету «инферно»; кроме того, данное оружие имеет заряд всего на один выстрел, а его перезарядка без помощи джокаеро крайне затруднительна, если вообще возможна, в силу нестандартности применённых в нём технологических решений (это отчасти можно компенсировать тем, что пальцевое оружие позволяет надевать по экземпляру на каждый палец руки).

В Codex: Grey Knights для пятой редакции варгейма Warhammer 40000 были детально описаны боевые свойства наиболее мощных образцов пальцевого оружия, применяемых непосредственно джокаеро и ранее лишь упоминавшихся. В рамках игрового процесса их свойства выражаются в том, что Jokaero Weaponsmith использует пальцевое оружие с параметрами, идентичными таковым у различного имперского тяжёлого оружия — лазерного орудия, мульти-мельты либо тяжёлого огнемёта — производя выбор наиболее оптимального режима каждый ход (если в одном отряде находятся два или более джокаеро, они, в силу соображений игрового баланса, обязаны всегда выбирать один и тот же режим оружия одновременно).

Page 8: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMERWARHAMMER 40.000

- 8 -

Любой образец пальцевого оружия может быть экипирован вместе с основным оружием и даёт заметное преимущество в случае ближнего боя.

Защитные шары

В книге Codex: Grey Knights для пятой редакции варгейма описана ещё одна технология джокаеро, ранее неизвестная. Характерный рюкзак, носимый Jokaero Weaponsmith, фактически представляет собой устройство активной защиты: комплекс, производящий и контролирующий облако небольших «преломляющих» энергию шариков (собственно «защитных шаров» — англ. Defence Orbs), в спокойном состоянии парящих в воздухе и роящихся вокруг джокаеро и немедленно переходящих к перехвату вражеского боеприпаса в случае обнаружения встречного огня.

Мухи-шпионы

В романе британского писателя-фантаста Яна Уотсона (англ.) русск. Inquisi-tor, изданном в 1990 году (в 2002 году переиздан под названием Draco) и входящем в трилогию Inquisition War, описываются так называемые «мухи-шпионы» — миниатюрные летающие разведывательные роботы, позволяющие, в частности, скрытно осуществлять визуальное наблюдение. Создаваемые и первоначально используемые джокаеро, они также стали весьма популярными у ассасинов Империума.

Page 9: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMER

- 9 -

WARHAMMER

Империя наносит ответный удар. Часть первая.

Автор: Никита Шевцов aka Церф

Новой книги армии Империи ждали с нетерпением и даже со страхом. Что-то принесет игрокам новая редакция? Ходили слухи даже про рыцарей Морра – увы, то была лишь несбыточная надежда. Что ж, предлагаю рассмотреть новую книгу поближе. Из уважения к деятельности конторы Games Workshop мы опустим некоторую информацию об отрядах.

Специальные правила армии.

В этом разделе вольготно расположилось описание взаимодействия Отделений. Старая имперская «фишка» с малыми отрядами, прикрывающими своих больших собратьев, жива и властвует на полях сражений. Но, конечно, не без нижеприведенных изменений.

Во-первых, Отделения теперь не могут брать членов командной группы, увы и ах. Во-вторых, Отделения входят в ту же ценовую нишу, что и отряд-родитель. Мушкетеры при доппельзольднерах считаются Специальными подразделениями, так-то. Зато при Основных отрядах они забивают необходимую четверть ростера.

Из списка доступных действий Отделений исчезло Поддерживающее нападение. Во фланг придется лезть по общим правилам. Поддерживающий огонь изменился мало, просто необходимо, чтобы между родительским отрядом и атакующим его врагом было больше дюймов, чем характеристика Движения противника. Контратака не изменилась вовсе.

Казалось бы, знакомые все лица. Но тут вступает в бой последнее правило – отныне Отделения настолько близки со своим родительским отрядом, что проникаются его, кхм, психологическими проблемами. Если до родительского отряда есть три дюйма, Отделение вслед за ним использует такие правила, как Бешенство, Ненависть, Держать строй!, Иммунность к Психологии, Упорство, Стойкость и Тупость. И это прекрасно способствует деятельности Отделений – раньше они частенько драпали раньше положенного срока.

Page 10: Вестник ОВТИ. Август 2012

- 10 -

WARHAMMER

Имперский арсенал.

Под этим вычурным названием таятся правила на всяческие изобретения инженеров плюс на полный доспех, смотрящиеся среди чудес конструкторской мысли как-то глуповато. Правила, по большей части, изменений не претерпели.

Механический скакун считает не себя бронированной лошадью, но боевым животным. Вместе с дополнительной единичкой к Движению он получил дурное правило – каждый ход он может потерять d3 пунктов Движения, если кинет в начале хода копейку на кубике. При наисквернейшем стечении обстоятельств ваш Инженер (чудо-конь только ему и достанется) будет уже на второй ход ползти на дюйм за раз.

Полный доспех остался неизменным - островок стабильности. Гранатомет стал стрелять чуток дальше, но не может использоваться при реакции «Стоять и стрелять». Хохландская винтовка также не используется при реакции «Стоять и стрелять». Многозарядное ружье стало просто чуть дешевле, а Многозарядный пистолет увеличил дальность действия наполовину!

Голубиные бомбы изменились больше всего. Во-первых, птичек из клеток можно выпускать даже на бегу. Во-вторых, отныне они летят лишь на 24 дюйма – накрыть артиллерию на другом конце стола сходу не удастся. В-третьих, кто-то здорово нахимичил с порохом – бомбы теперь Бронебойные. Как ни странно выглядит голубятня на поле боя, она вполне эффективна.

Сделаем небольшой прыжок по страницам и заглянем в Имперский зоопарк, где обретаются три ездовых монстра.

Имперский грифон стал сильнее, отрастил себе еще одну Рану, потерял копейку Инициативы. В общем, боевой потенциал зверушки повысился. Ей можно докупить два улучшения: противник будет кидать тест на Страх и Ужас от грифона на трех кубах, убирая меньший; у грифона отрастет вторая голова, дающая еще одну атаку, имеющую плюс один на попадание против Больших целей. Пожалуй, стоит докупить первое улучшение, это поможет зверюге выживать. Тем более, даже с апгрейдом она будет дешевле старого грифона.

Имперский пегас характеристики не поменял, чуть подешевел и обзавелся платными улучшениями: он может перебрасывать неудачные броски на пробивание при Давке (Stomp); может перебрасывать копейки на определение расстояния атаки, если не присоединен к отряду. Последний апгрейд сильно помогает в игре, хоть и стоит как Многозарядный пистолет.

Имперский дракон, увы, до сих пор соглашается носить на себе лишь Карла Франца (зато плата за это сомнительное удовольствие снизилась). В остальном зверь ничуть не

Page 11: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMER

- 11 -

WARHAMMER

изменился.В книге армий восьмой редакции в данном разделе не упомянуты Боевые кони.

Возможно, потому, что они также не претерпели никаких изменений.

Теперь сделаем ход конем и посмотрим на Наследие Магии – здешний набор магических предметов.

Рунный клык подешевел и теперь дается в руки всякому сброду, а не только Генералам. Но увы, приличного особого спас-броска он купить не позволит.

Булава Хелструма также подешевела, при этом стала типичным двуручным оружием (Всегда бьет последним, Занимает две руки, +2 к Силе). Всё также владелец свои атаки может заменить на одну специальную – при этом бить он будет последним – с десятой Силой. Бонус от кузнеца – атака эта Огненная, гидры обрадуются. А теперь – горюйте, имперцы: отныне специальный удар наносит не d6, а d3 Ранений! Обидно, конечно, зато теперь булава позволяет взять магический спас-бросок на 4+ вашему лорду. А еще ее можно выдать капитану на пегасе и сдружить его с каким-нибудь монстром – посмотрим, кто раньше сложит голову!

Доспехи из небесного железа бесстыдно подорожали, взамен обретя крошечный особый спас-бросок. Сажайте героев на бронированных коней, одевайте в полный доспех и забудьте про это извращение.

Шлем скейвеноубийцы подешевел, при этом Страх он внушает всем врагам, а конкретно скейвенам – даже Ужас. При это крысюки носителя шлема Ненавидят. Шлем стал полезнее, но на него частенько будет банально не хватать очков.

Белый плащ Ульрика подорожал, при этом в дополнение к старым свойствам обрел еще одно: враги в базовом контакте с владельцем предмета получают -1 ко всем броскам на попадание. Хорошая вещь, пожалуй, стал даже лучше в новой редакции книги армии.

Зеркало Ван Хорстмана – как много в этом названии! Наверняка каждый игрок проходил через это – хиленький маг смело вызывает на поединок вампира или хаоситского лорда и жестоко его лупит. Как ни жаль, но стало чуть хуже – теперь владелец обязан меняться характеристикам, даже если не хочет. Плюс цена повысилась.

Кольцо Воланса не изменилось совершенно, при этом став наполовину дороже. Обидно.

Штандарт Грифона также не изменился, а подорожал незначительно. Полезная вещь, хоть и дается лишь Знаменосцу Армии.

Стальной штандарт подорожал почти вдвое, а правила его изменились кардинально. Во-первых, отряд со знаменем не получает штрафа к Движению за броню на лошадях. Во-вторых, этот отряд перебрасывает единицы на определение дистанций атаки, отступления и преследования. Рыцари всех мастей будут в восторге.

Лорды

Именных персонажей мы пропустим – в отечественном

Page 12: Вестник ОВТИ. Август 2012

- 12 -

WARHAMMER

игровом сообществе их использовать не принято. Оговорим, что они вполне действенны, и хватит.

Генерал Империи при неизменных характеристиках стал дороже, но теперь носит «вшитый» легкий доспех (который всё равно будет заменен полным или магическим) и имеет правило Держать строй!, что означает прохождение теста на Слом на трех кубах при удалении наибольшего результата, если Генерал находится в тестируемом отряде. Следует проверить, нет ли у имперского командования хвостов, как у ящериц. Генерал может объездить Боевого коня, Пегаса или Грифона, а выбор доспехов и оружия у него шикарный, при том дешевле, чем в прошлой книге.

Проблема генерала в том, что он не имеет ярко выраженной специализации. Правило Держать строй! интересно, но им обладают и Капитаны. Другие лорды оказываются дороже, но эффективней.

Гроссмейстер подорожал, при этом рыцарское копье и щит ему придется докупать. Исчезло требование обязательного отряда рыцарей, но куда его еще можно поставить? Ему следует дать магическую шашку и хорошо бронированный эскорт, и пусть себе скачет к чему-нибудь вкусному.

Арх-лектор Сигмара резко подешевел, при том не изменив характеристик и облачившись в легкий доспех. Видимо, это компенсация за то, что теперь Алтарь Войны не дает своему водителю магический спас-бросок. Хотя нет, ведь новый Алтарь стоит наполовину дороже! Шок вызывают и правила. Праведная ярость осталась неизменной, а вот остальные…

Во-первых, никаких гарантированных кубиков на разрушение заклятий сигмариты не дают, зато вызывают их как маги, на общих основаниях, вместе с колдовскими. Во-вторых, изменились молитвы. Теперь это связанные заклятия с силой 3, благословения, действующие до начала следующей Магической фазы игрока. Как видно, веру в Сигмара надо поддерживать каждый ход, тратя ценные кубы. Что интересно – действуют молитвы на священника и его отряд, при этом, если отряд имеет Отделения, те также получат бонус. Молот Сигмара д а е т отряду переброс неудачных пробиваний, Щит Презрения – особый спас-бросок на 5+ в рукопашной. Огонь Души дает отряду Огненные атаки, при этом в момент сотворения молитвы все враги в базовом контакте со священником получают по чувствительному удару. Излечение персонажей и Непоколебимость больше не с нами. Прошло время, когда молитвы были уделом одиночных персонажей, теперь религия – наше всё для простых рубак с окраин Империи. Да и творить их можно хоть все сразу, кубов бы хватило.

Алтарь Войны Сигмара тоже

Page 13: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARHAMMER

- 13 -

WARHAMMER

немало изменился. Исчезло Магическое Сопротивление, а Непоколебимость сменилась на Упорство. Зато Ненависть Арх-лектор раздает прямо с Алтаря, в радиусе 6 дюймов. Более того и молитвы с Алтаря слышны дальше – они накрывают все отряды в 6 дюймах. При компактном построении и активном использовании отделений можно сразу благословить всю армию. Алтарь дает своему наезднику творить Banishment из Школы Света как связанное заклинание силы 4, и это не сравнится с доступом ко всей Школе в прошлой книге. А за отдельную плату можно докупить горн, вызывающий у врагов Ужас.

Скажем прямо – играть Арх-лектором нужно учиться заново. Он стал менее защищенным, но обрел большее влияние на отряды вокруг. Видимо, мастера из Games Workshop видят его на Алтаре среди дружественных когорт пехтуры.

Лорд-маг немного подешевел и всё также может садиться на Боевого коня или Пегаса. Всё также ему доступны все Школы магии из книги правил. А изменения в его секции связаны с еще несколькими ездовыми тварями. Маг, выбравший Школу Зверя, может оседлать Грифона – непонятно, зачем, ведь тогда он не сможет превращаться во всяких тварей. Маг Небес может сесть на Celestial Hurricanum, колдун Света – на Lumi-nark of Hush, новые колесницы Империи. Так вот – делать этого не следует, потому что за хилый спас-бросок за доспехи вы получите полную невозможность спрятать волшебника от стрельбы врага. И вообще, колесницы можно взять как Редкие подразделения с крошечной доплатой.

Вопрос о том, какую школу брать колдуну, оставим на совести игроков – мнения тут у всех разные.

На этой радостной ноте оставим книгу армии до следующего номера «Вестника ОВТИ», где мы рассмотрим персонажей попроще и гордость Сигмара – бравые отряды имперцев. Будьте с нами!

Page 14: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 14 -

Эра Железных Королевств

После того, как война была окончена, западный Имморен замер в тишине. Оргот оставили после себя глубокие шрамы на земле, но они ушли. Не смотря на то, что большая часть крепостей и храмов Оргот была уничтожена, другие постройки все же были еще пригодными для жилья. Постепенно воссоединялись семьи, а выжившие возвращались домой, чтобы начать все с чистого листа. Среди смерти и кровавой бойни у Железного Альянса был шанс убедиться, что порядок в этих землях нужно будет установить как можно скорее, пока разрозненные народы не начали новую резню, на этот раз друг с другом. Не желая, чтобы хаос разрушил то, что было достигнуто таким трудом, Совет Десяти собрался в Корвисе.

Чтобы определить, что же необходимо сделать в зарождающемся хаосе, Совет начал экстренные переговоры. Они сразу разрешили хардам и каспийцам восстановить порядок в их владениях, равно как и позволили Риниру и Тордору начать строительство в своих землях. Тордорские аристократы довольно быстро восстановили свои силы. В свою очередь, Рин больше опирались на наемников и магов Золотого Тигля из Лерина. Умбрея осталась без надзора, но риннские войска начали раздавать еду и поддерживать порядок в регионе, тогда как конные лорды ушли восстанавливать порядок на службе у хардов.

Каспия объединилась с регионами Мидлунда и Турии, а так же начала охранять окрестности Торнвуда, чтобы защитить гражданский и торговый потоки, проходящие по реке Драконий Язык. Каспийцы тоже начали помогать Тордору едой, одеждой и войсками. Тордор и Турия больше всего пострадали от Оргот, Кара практически опустошила их. Им нужна была помощь каспийцев хотя бы для того, чтобы прокормить себя.

За исключением некоторых территорий скиров, харды довольно быстро

Железные Королевства: Эпоха Железных Королевств

Взято с сайта Warmachine.ru

Page 15: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 15 -

установили свои порядки на севере. Некоторые из скиров были сильно против того, чтобы отдавать свои новые владения хардам, но вскоре и они были усмирены при помощи конных лордов. В это же время усилия Ринна, помогавшего прокормить жен и детей конных лордов в Умбрее, привели к полному исчезновению стычек и рейдов возле Старой Корска, которые сильно угрожали торговле вдоль Наковальни.

К середине 202 ПВ ситуация уже была под контролем и Совет Десяти все еще поддерживал отношения с сильными мира сего. Тем не менее, харды, каспийцы и церковь Менота были готовы оспорить власть Совета Десяти, так что в конце 202 ПВ Совет решил собрать дворян всех новообразованных земель на саммит.

Корвисские Соглашения и Реконструкция

Объединение Сигнара, основание Хадора и будущее регионов Тордора и Ринира - все это стало результатом подписания Корвисских Соглашений в 202 ПВ. Договоры обозначали границы королевств, основываясь на экономических и политических особенностях регионов, а так же на той инфраструктуре, что была создана Оргот. Орготский след четко проступает в структуре Железных Королевств и по сей день, так как Хадор, Сигнар, Орд и то, что еще недавно было Ллаэлем, представляют собой практически те же территориальные единицы, что и во времена оккупации Оргот. Чтобы понять это, достаточно представить, что Оргот контролировали торговлю и все транспортные потоки западного Имморена в течении 350 лет. Не смотря на то, что Совет был осмеян за повторное использование таких границ, критикам пришлось признать, что это вполне осмысленно, потому как Оргот создавали эту структуру, руководствуясь вопросами эффективности.

Но, не смотря на то, что Корвисские Соглашения базировались на дублировании Орготских провинций, для отражения современных политических реалий были внесены определенные изменения. Рин, напирая на то, что изобретения Золотого Тигля стали залогом успеха Железного Альянса, заявили свои права на земли Умбреи и, конечно же, на свои родные земли. В конце концов, харды забросили регион и оставили его наедине со своими проблемами. Если бы не помощь Рин, многие тысячи жителей Умбреи погибли бы в первые послевоенные годы. Совет прекрасно понимал, что хардские дворяне не будут рады такому решению, но народ Рул требовал, чтобы между Рулом и землями хард был хоть какой-нибудь буфер. Совет дал право благородным семействам Рина создать монархию, были очерчены границы ее территории, и зародился Ллаэль.

Тордор стал нацией Орд, хотя сигнарская корона (бывшая каспийская корона) получила право утверждать наследников ордского престола. Сигнарская корона тут же утвердила своего тордорского союзника по Совету Десяти в качестве короля Орд. С тех пор королевство так и живет в тени Сигнара - как нация независимая от сигнарской власти, но сильно зависимая от ее капризов. По этой причине коренные

Page 16: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 16 -

жители Орд затаили обиду на Сигнар.

Объединенные восстанием, но сильно нуждающиеся в ресурсах Каспии, Турия и Мидлунд не смотря на возражения хардов по поводу того, что каспийцы сильно расширили таким образом свои границы, объединились с Каспией в королевство Сигнар. Каспийцы ответили, что это лишь закрепляет то, что было создано в горниле войны. В самом деле, к моменту подписания Корвисских соглашений сигнарцы уже заявили что они “один единый народ”.

Объединение дало жителям Имморена сильный импульс. Технологии, применявшиеся при создании Исполинов, нашли новые сферы применения, совершенствуясь с каждым годом. В 211 ПВ был основан Союз Работников Пара и Железа, занявшийся строительством заводов для производства механики. Двадцать лет спустя, первый раз после нашествия Оргот по морям и рекам западного Имморена начали плавать пароходы. Братский Орден создал первый кортекс, ставший, по сути, улучшенной версией церебральной матрицы.

Со временем эти инновации привели к другой важной разработке. Магнус Бастион Рафле из Братского Ордена при поддержке Союза Работников Пара и Железа создал в 241 ПВ первого стимджека. Этот инструмент не предназначался для войны, а был призван значительно облегчить жизнь мирного населения. Через несколько лет стимджеки нашли применение практически во всех отраслях тяжелой промышленности, начиная от производства и заканчивая просто тяжелым физическим трудом, а так же работой в крайне неблагоприятных для жизни живых существ условиях. Обладающие усовершенствованным кортексом, стимджеки могли исполнять более сложные приказы, чем Исполины, и потребляли куда меньше топлива и воды - объемы необходимые для того, чтобы запустить одного Исполина могли бы запустить 30-40 стимджеков.

Недовольные расселением людей на их землях, троллкины начали войну, в основном против Сигнара, у границ Торнвуда а так же по всей протяженности реки Драконий Язык. Конфликт довольно быстро стал очень ожесточенным и вынудил Сигнар отправить Исполинов на борьбу с этой страшной угрозой. Ведомые сигнарскими варкастерами, эти чудища довольно легко заставили войска троллкинов бежать. Тем не менее, постоянная стража Исполинов у Дипвудской Башни вызывала сильное недовольство Хадора.

Война Исполинов: Конец Железных Гигантов

К концу 242 ПВ Сигнарское производство оружия и их армия торговцев и алхимиков просто затмила Хадор, к тому в умах хадорской аристократии все еще тлело негодование по поводу Корвисских Соглашений. Король Леваш Цепеши, весьма дальновидный человек, нашел способ стабилизировать основы Хадора так,

Page 17: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 17 -

что королевство оставалось стабильным еще многие годы после него.

Король Цепеши призвал всех специалистов хадорского и косситского происхождения вернуться на их “Родину”. Несколько поколений назад многие хадорцы покинули свою страну, чтобы учиться механике, магии, оружейному делу, алхимии и другим ремеслам. Немногие помнят, что предложил этим людям Цепеши: вернувшийся специалист получал денежное вознаграждение, дом и пожизненное трудоустройство. Вскоре уже множество алхимиков и механиков трудились в Хадоре, производя новые товары и оружие для своей страны.

Наиболее примечательными людьми из откликнувшихся на зов Цепеши, были волшебники из Братского Ордена. В этом сплоченном сообществе старались держаться друг за друга, уважая друг друга не только за свои родословные, но и за навыки и умения в магии и механике. Маги принесли в Хадор самое ценное сокровище: секрет кортекса. Король Цепеши наградил их за это дворянскими титулами и родовыми поместьями, и довольно скоро Ковен Серых Владык стал самым могущественным орденом волшебников в Хадоре.

Король Цепеши быстро пристроил своих Серых Владык на производство кортексов для Исполинов хадорской армии. Со временем волшебники модифицировали и модернизировали эти машины так, что они уже могли на равных тягаться с тем, что мог бы выставить на поле боя Сигнар. Через семь лет, после того, как были обучены варкастеры, появилась возможность проверить все это в деле. В 247 ПВ закончилась Война Троллкинов. Сигнар возвел Дипвудскую Башню и поставил возле нее Исполинов, чтобы следить за Торнвудом. В это время влияние Серых Владык на Родине было уже очевидным. Через три года хадорские войска и их Исполины начали наступление на Мидфаст и Корбен в Орде и Лаэдри в Ллаэле. В отчаянии Ордский трон запросил у Сигнара помощи и получил согласие. В то время как хадорские войска уже штурмовали стены Мидфаста, дюжина Исполинов и 20000 сигнарских солдат вмешались в конфликт, положив тем самым начало Войны Исполинов.

Война длилась семь лет. Огромные железные чудища рвали друг друга на куски на полях под аккомпанемент ружейных залпов, порожденных магией взрывов и кровавой резни. В конце концов, Хадор не смог выдержать нагрузки от чудовищной цены ремонта и поддержания Исполинов, а так же давления объединенных сил Сигнара, Орда и Ллаэля. К тому же силы Братского Ордена и Золотого Тигля сами по себе численно во много раз превосходили Ковен Серых Владык.

Весной 257 ПВ, после решающей битвы у Волнинграда, Хадор, не желая рисковать и увеличивать свои потери, капитулировал. Ордские силы разоружили хадорские войска у Мидфаста, как только Король Цепеши объявил о прекращении огня. Во время Переговоров по Разоружению в Корвисе Цепеши предложил избавиться от всех своих Исполинов и заводов по их производству. В обмен Сигнар

Page 18: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 18 -

согласился вернуть все утерянные Хадором во время войны территории, но все же оставил Стражу Исполинов – чтобы более не опасаться враждебных действий со стороны Хадора. Братский Орден взял под свой контроль уничтожение производств и огромных боевых машин.

Во время Войн Исполинов троллкины восстановили свои силы и в 260 ПВ вновь напали на прилегающие к Торнвуду территории. Это вылилось в полномасштабную войну с Ордом и Сигнаром уже к 267 ПВ. Сигнарские Исполины показали себя неэффективными против партизанских действий троллкинов. В результате король Волдред Усердный дал задание Братскому Ордену построить первые варджеки на базе существующих стимджеков, потому как “они больше подходят для сражений в лесах и зарослях”. Несмотря на то, что варджеки использовались в довольно небольших количествах, они показали свою эффективность. Король Волдред лично присутствовал на мирных переговорах, которые покончили с этой войной раз и навсегда. Корона гарантировала троллкинам расширенные права и даровала их крилям ежегодную плату за пользование водами, которые прилегали к их владениям.

Смена стражи

Стража Исполинов обеспечила мир, которым воспользовался Король Волдред для того, чтобы продирижировать новой эрой роста и прогресса, которая по иронии судьбы стала закатом эры железных гигантов. Стратеги довольно быстро поняли широту тактических возможностей варджеков. Новые механизмы были гораздо более быстрыми и умными орудиями войны. Варджеки довольно быстро показали, что они менее требовательны к варкастерам во время боя. Если раньше варкастер, как правило, мог контролировать только одного Исполина, то теперь тот же человек мог управлять тремя и более варджеками. Исполины были орудиями осадных сражений, тогда как варджеки могли быть еще и хирургическими инструментами. В течение следующих нескольких лет огромные машины развалились, потому что ими уже никто не занимался.

В том же году Король Волдред подготовил Соглашение Жалования-От-Руки, которое позволило бы сигнарским королям самим назначать наследников. Менитские лидеры поддержали Соглашение, настояв на том, что наследник должен быть благородных кровей и должен при этом быть дееспособным правителем. В 289 ПВ Волдред неожиданно умер, Храм приглушил заявления о предательстве и приготовился получить безграничную власть над троном. По прошествии традиционного срока траура мениты обнаружили, что завещание Волдреда исчезло. Той же ночью племянник Волдреда Малагант - которого вскоре прозовут Жестоким - вошел в Каспию с небольшой армией и забрал корону себе. Поскольку мениты так и не смогли доказать, что Волдред завещал трон совсем другому человеку, Малагант стал королем.

Page 19: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 19 -

Дева Механизмов

В 283 ПВ Адепт Альдофус Агамор, астроном Братского Ордена, открыл небесное тело, которое он назвал “Темный Странник”, практически невидимое из-за сияния Глаза Змия. Вскоре после открытия оно явилось ему во сне и назвало свое имя. Так темный странник стал Телом Цирис, или просто Цирис. Еще некоторое время спустя Агамор стал проповедником бога-машины, а “Дева Механизмов” в небесах покинула тень Глаза Змия. Так зародился Культ Цирисс. Пару десятилетий спустя Агамор был найден одурманенным, а его рука, которую он пытался заменить на механический манипулятор, была довольно грубо отделена от тела. Не смотря на уход умелых лекарей, вскоре он истек кровью и умер.

Правление Малаганта: Жестокие Годы

Малагант был настоящей бездной предательства и человеком дичайших политических решений. Ни один сигнарский правитель не заслуживал права называться тираном так, как Малагант, за исключением, наверное, Винтера Раэльторна III. Малагант украл трон у избранного Волдредом Усердным наследника. Было очевидно, что его сеть шпионов и лакеев приложила руку к исчезновению королевского завещания. К моменту его коронации все, кто хоть как-то поддерживал Волдреда, были лишены званий и должностей в пользу лояльных Малаганту людей.

Народ был возмущен до предела. Малагант тут же потребовал, чтобы Церковь Морроу и Храм Менота признали его правителем Сигнара. Церковь сделала это без промедления, а вот Храм отказался признать притязания Малаганта законными, положив начало конфликту между менитами и их сюзереном. Многие менитские священники, включая высокопоставленных членов Храма, тут же были арестованы по обвинению в предательстве. Обвинению, по которому полагалось только повешение. К концу 290 ПВ более 200 менитских священников были отправлены на эшафот.

Все стало еще хуже, когда провалились два покушения на членов семьи Малаганта. Когда королевство практически готово было взорваться, Малагант сделал шаг, характерный для его правления. В 293 ПВ Король Малагант объявил, что Церковь Морроу, все ее ритуалы и таинства, все молитвы и атрибуты становятся официальными атрибутами королевской короны и поддерживаются ею как официальная религия Сигнара. Теперь его война с менитами была не только его личным делом, но и делом Церкви Морроу. В итоге мениты стали отождествлять поклонение Морроу с преследованием своей религии.

В то время как по Сигнару начали прокатываться первые предвестники гражданской войны, Хадор сделал довольно храбрый ход, наняв воинов Тарн из

Page 20: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 20 -

Торнвуда к себе на службу. Хадорцы организовали серию набегов на границы Сигнара, чтобы проверить их оборону. Обнаружив, что результаты их полностью устраивают, хадорцы решили начать небольшое вторжение в пограничном регионе. К несчастью для Хадора, вторжение фактически остановило те процессы внутри страны, которые довольно скоро могли бы привести к тому, что стало бы первой сигнарской Гражданской Войной.

Пограничные войны пережили и короля Малаганта и хадорскую королеву Чериз. Чериз исчезла без следа из своих покоев в самый разгар посвященного ей же празднования 3-го доловеня 295 ПВ. Вскоре, 13-го аштовеня 295 ПВ, Малагант Жестокий был обнаружен бездыханным в собственной кровати. Вскоре смертельная болезнь под названием Десять Погибелей серьезно сократила численность Тарн.

Пограничные Войны продолжались еще некоторое время и вовлекли в себя Орд и Ллаэль. Наследница королевы Чериз Аюн Ванар V была пяти лет отроду, так что лорд регент Велибор правил Хадором от ее имени. Новый король Сигнара, Кроули Малфаст, был коронован в аштовень и один из первых приказов Малфеста “Кулака” отправил на бой с Хадором новых варкастеров и варджеков. Хадор не был готов к подобному повороту событий и вскоре обнаружил себя зависимым от милости вооруженных пиками, мечами и пушками варджеков.

Война продолжилась постоянными короткими стычками. Орд и Ллаэль жили в осадном положении: Орд всегда был лакомым куском для Хадора и войска с севера вновь встали у стен Мидфаста. В 305 ПВ воин по имени Маркус Граза убил в поединках одного за другим 14 чемпионов осадивших Мидфаст варварских племен. Это подорвало наступление до прибытия подкрепления. Маркус, конечно же, пал в одной из случившихся позже битв и сияющая фигура Вознесшейся Катрены появившаяся подле его тела в сиянии огня души унесла его в небеса. Увидевшие Вознесение варвары бежали.

Тем не менее, Вознесение Маркуса не прекратило Пограничные Войны. Прошло еще много лет до того, как королева Аюн Ванар повзрослела и стала полноценным правителем Хадора. После своего совершеннолетия королева тут же приказала подписать договор о прекращении огня. Молодая королева устала от постоянной резни и страданий народа и приказала своим войскам отступить. Лорд регент Велибор был изгнан в северные пустоши до конца своих дней.

Тихое Столетие

Во времена, известные как Тихое столетие конечно были свои конфликты и битвы, но в целом оно обошлось без громких объявлений войны и полномасштабной пограничной агрессии. Более чем на сотню лет с 314 ПВ до 464 ПВ Железные королевства замерли в неловкой тишине. 150-летний период технологического

Page 21: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 21 -

прогресса, военных инноваций и религиозного развития. Отношения между религиями все еще оставались напряженными, поскольку менитские лидеры призывали к новому крестовому походу и многие уповали лишь на Морроу в надежде на обещания лучших времен.

Механика увидела основание нескольких школ военного волшебства и изучения самой механики. Меривинская Академия (314 ПВ), Сигнарская Академия Стратегии (328 ПВ), Хадорская Ассамблея Механиков (393 ПВ) и Стратегическая Академия Санбрайта (412 ПВ) - все они были основаны именно в это время.

Множество механических чудес так же появилось в период затишья. В 343 ПВ Магнус Юллиан Монтфорт встроил Магический Конвергентный Двигатель Гаспаро (созданный еще в 308 ПВ) в латный доспех, создав тем самым первый прототип брони варкастера. В 436 ПВ Магнус Эшлан Галстид изобрел базирующийся на магическом передатчике проводник заклинаний (arc node), и тем самым дал ход новым тактическим инновациям и разработке варджеков новых типов. Ну и самое главное, Хадор начал строительство железной дороги Корск-Скиров (законченной в 478 ПВ). В это же время Хадор начал производство варджеков и прочей конкурирующей с Сигнарской механики.

Так же во времена Тихого Столетия (320 ПВ) были записаны воспоминания экзарха Рудьина Горесечи о его путешествии по мирам Уркаэна. Пятнадцать лет спустя, Храм Менота опубликовал Город Душ, собрание воспоминаний верующих отправившихся в Уркаэн и волей Менота вернувшихся обратно. Их посмертные видения вдохновили менитов нести слово Создателя в массы с еще большим пылом. Через воскрешение Менот дал сомневающимся еще одну причину уверовать, и количество менитов в результате резко возросло.

Крупное бедствие случилось в 415 ПВ, когда битва волшебников выжгла до основания значительную часть Мерсира. Когда пытались восстановить картину произошедшего, выяснилось, что Братство пыталось избавиться от женщины, “сумасшедшей волшебницы” Стасии Верш, терроризировавшей городскую стражу Мерсира и его жителей своей склонностью к поджогам. Церковь Морроу запросила помощи для пострадавших от пожаров и в итоге Стасия столкнулась с группой Ордена Просвещения (Order of Illumination) в Кардарских Горах, где и уничтожила их. Стасию поглотило собственное пламя, и богиня Тамар сама вознесла яростную душу волшебницы.

Пушечные залпы у берегов Орд обозначили конец Тихого Столетия, когда хадорский и ордский флоты столкнулись на почве пиратства. В 464 ПВ Хадор опять вторгся в Орд с намерением вернуть товары, утерянные во время крупного налета пиратов из Орда. Сигнар как обычно ввел свои войска в Орд, и начались дипломатические баталии. Разбогатев на несколько унций золота, Хадорцы неохотно отступили, но слепая приверженность Сигнара разозлила их. Королевства

Page 22: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 22 -

неуверенно объявили мир и на этом спокойствие Тихого Столетия закончилось.

Декларация Сулона

Величайшее потрясение со времен Пограничных Войн с Хадором пришло не извне Сигнара. Эта угроза пришла изнутри королевства, и стала тяжелым испытанием веры каждого мужчины, женщины и даже ребенка. В течение Тихого Столетия в менитах накопилось столько обид на морроуитов, что во второй половине пятого столетия ПВ конфликт вылился в открытые столкновения сторонников этих двух религий. По улицам потекла кровь, и Церковь Морроу обвинила менитов в жестокости и слепом вымещении своего гнева. При поддержке короны многие мениты были арестованы по обвинению в нападении на священников Морроу, их святыни и паству.

На гребне волны этой слепой агрессии стоял Сулон, Висгот Каспии. Почитаемый многими как пророк, он взял на себя управление Храмом и повел верующих на конфликт с Церковью Морроу. Сулон призвал к исходу, в котором все мениты Сигнара должны были присоединиться к нему в Городе Стен. Призвав к себе верующих Сулон хотел построить армию и сотрясти с ее помощью столицу королевства до основания.

К лету 482 ПВ десятки тысяч менитов Сигнара съехались в восточную Каспию - пороховая бочка была уже готова взорваться. Корона пыталась успокоить массы, удовлетворяя некоторые из постоянно выдвигаемых требований Сулона, но все сильно изменилось, когда Сигнар отказал самопровозглашенному Иерарху расширить город за его восточные стены. Поведение Иеррха посуровело, и его речи наполнились предательской риторикой. Восстания и религиозные преступления резко выросли в числе и Корона молила Сулона о том, чтобы он мирно сдался, вместе с тем увеличивая число варджеков и солдат на стенах и мостах города. Сулон ответил так: “Отправьте не подчиняющихся законам рабов Морроу в Уркаэн. Заставьте их купаться в страхе, сделайте Город Законодателя сильнее нашей верой!”.

В течение Долгой Ночи 482 ПВ армия Сулона перешла по мостам из восточной Каспии вооружившись всем, что они смогли найти, от мечей и ружей до факелов и серпов. Пока силы Короны пытались сбросить бунтарей в воды Черной Реки и вытеснить их в восточную часть города, мениты разыграли свой последний гамбит. Несколько бесстрашных фанатиков вывезли полные взрывного порошка телеги на середину мостов. Взрывы разделили город пополам. Каменные виадуки были разрушены и их осколки канули в воды реки. Восточная часть Каспии была блокирована и мениты использовали городские стены как клетку для своих врагов, которым не посчастливилось оказаться в это время в этой части города. Сулон был доволен; он назвал своих верующих Детьми Сулона.

Page 23: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 23 -

Через два года, удерживая восточную часть города Сулон и его последователи, именуемые теперь сулийцами, предприняли отчаянную попытку прорваться в западную часть, чтобы разрушить его главную святыню, Санктум. Они хотели разнести Санктум до основания, но рыцари и варджеки отбили кровавую орду Иерарха. Сам Сулон пал во время этого сражения. Его фанатики побросали оружие и ударились в бегство. Им разрешили потом унести тело своего лидера обратно в восточную Каспию, получившую имя Сул.

Через три месяца после смерти Сулона, Король Малфаст согласился на переговоры с висготом Озилом, бывшим куда более спокойным и рассудительным человеком, нежели Иерарх Сулон. Малфаст видя, что создание нового государства неизбежно, разрешил создать менитский протекторат. Висгот Озил добился создания самоуправляемого государства менитов, протянувшегося от Сула на юг до самого Древнего Иктера. Протекторат хоть и являлся самостоятельным государством, должен был признавать Корвисские Соглашения, являлся вассалом Сигнара и платил ему налоги.

Счастливо избавившись от агрессивных жителей Сула, войска Сигнара все же оставили некоторые силы на берегах Черной Реки, чтобы следить за Протекторатом Менота. Все еще являясь провинцией Сигнара и находясь в сильной финансовой зависимости от короны, бедное государство часто запрашивало обильную помощь в виде еды, одежды и строительных материалов от тех, кто все еще сочувствовал менитам. Так же Протекторат скоро подчинил себе идриан, называвших этот регион домом со Времени Пылающих Небес.

Пока Корона разбиралась с Храмом Менота, хадорцы использовали эти проблемы соседа с пользой для себя. Их механическая военная индустрия сделала ряд прорывов, включая создание доспехов “Ман-о-Варов”, созданных Яшемиром Вениаминовым в 470 ПВ. К 477 ПВ на службе у Родины состояли две полные роты “Ман-о-Варов”. Они показывались на парадах вместе с ярко-красными вооруженными молотами и топорами варджеками. Пока Сигнар распадался на части, Хадор набирал силы.

Война Монет (482-484 ПВ)

Небольшие конфликты во время Сигнарской Гражданской Войны все же происходили. Хадор воспользовался неспособностью своего соседа оказывать помощь своим союзникам и напал на Ллаэль. И Хадор и Ллаэль сражались друг с другом, в основном используя отряды наемников. Никто никогда не провозглашал эту войну на официальном уровне, но эти войны были названы Войнами Монет в знак того, как повышая ставки королевства бились за контроль над подразделениями наемников.

Page 24: Вестник ОВТИ. Август 2012

WARMACHINE

- 24 -

ИГРАЙТЕ ВВАРГЕЙМЫ!