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一款最卖座手机游戏的一年: 《 宝石迷阵:闪电战 》 的运营和发展. Giordano Bruno Contestabile 《 宝石迷阵 》 系列执行制作人 , PopCap Games 2012 年 11 月 17 日 Twitter : @ giordanobc. 快速大事记. 于 2000 年年底推出发售 系列历史: 《 宝石迷阵 》 ( Bejeweled )、 《 宝石迷阵 2》 、 《 旋转宝石迷阵 》 ( Bejeweled Twist )、 《 宝石迷阵闪电战 》 ( Bejeweled Blitz )、 《 宝石迷阵 3》 - PowerPoint PPT Presentation
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一款最卖座手机游戏的一年:《宝石迷阵:闪电战》的运营和发展
Giordano Bruno Contestabile 《宝石迷阵》系列执行制作人 , PopCap Games
2012 年 11 月 17 日Twitter: @giordanobc
快速大事记 于 2000 年年底推出发售 系列历史:《宝石迷阵》
( Bejeweled )、《宝石迷阵 2 》、《旋转宝石迷阵》( Bejeweled Twist )、《宝石迷阵闪电战》( Bejeweled Blitz )、《宝石迷阵3 》
主要平台:Facebook 、 iOS 、 PC 、 Mac
销量量: > 5 千 5 百万 安装量: > 2 亿 月活跃用户 : > 2 千 5 百万 总用户: 超过 5 亿
漫长的一分钟历史《宝石迷阵闪电战》在 Facebook和 iOS上的历史 2008 年 12 月:《宝石迷阵闪电战》( Bejeweled Blitz )在 Facebook 上推出
2009 年 11 月: 新增闪电模式并为 iOS 《宝石迷阵 2 》用户 提供了Facebook 连接功能
2011 年 12 月:《宝石迷阵闪电战》作为一款免费增值游戏在 iOS 上推出
推出发售至今 3 年多,宝石迷阵系列依然大受欢迎:• Facebook :日活跃用户排名前十的游戏( 3 百多万日活跃用户) • iPhone :排名前十的最卖座游戏
最先将 Facebook 和 iOS 版本完全整合在一起的游戏之一
Live 服务模式1. 游戏原型
2. 很有趣!
3. 开发游戏!
4. 首先进行遥测
MVP
6. 封测
7. 公测
8. 推出发售
9. 继续前进!
第 1 至 3 个月
第 4 至 9 个月
第 9 至 12 个月
第 2 至 10年
我们为什么做出改变 我们所制作的每个游戏都是一项服务• 需要随着时间的推移进行更新和改进
我们所制作的每个游戏都是免费的• 当用户翻了 10 倍以上时,需要定期加入一些事件保持玩家
参与游玩
产品和业务之间的区别已经消失了• 一个跨学科的团队• 产品创新推动业务创新,反之亦然
关键原则
“永久游玩”:对非付费用户不设立付费隔阂或限制 游戏保持有趣和平衡,并且无需付费 为获得乐趣付费,而不是因为游戏强制或惩罚玩家付费 实时运用服务器代码调整游戏经济 事件非常重要:繁忙的营销日历
结果分析 绝大多数的下载来自:• “苹果推荐”(“ Apple love” )• 排行榜点击• 自发式搜索• 现有的闪电战玩家
免费 app 项目并没有带动显著的下载 从付费广告到下载的转换相当鼓舞人心• iOS 上的应用安装 CPI 成本非常高 (从 $1 增长至
$4 )• 有机增长比付费增长更有价值
持续的市场营销努力比“突发”行动更有效
“休闲的”玩家?
86% 的活跃用户每天都在玩游戏。
游戏频率
Once a monthEvery 2 weeksOnce a weekFew times / weekEvery dayMulti times / day
每月一次二周一次一周一次一周数次每天一次每天数次
关键指标 iOS (FB = 100)
日活跃用户 每周平均值 48%
每用户平均收入 日用户平均收入 229%
用户参与度 游戏 / 天数 100%
用户保持度 保持 7 天游玩 193%
货币化付费用户的百分比 %
205%
iOS: 一个非常有效的平台
iOS 平台在几个关键指标上是 Facebook 的两倍
但 iOS 玩家更为多样、游戏时间更短并且有周期性。
不是所有的手机玩家都想进行游戏社交交往
FB Connect 功能需要达成全模式解锁。 在 2012 年六月推出了“环球模式”( “ Universal
Mode” ) FB-connected 功能用户往往花费更多
《宝石迷阵闪电战》 iOS 版本累积下载用户的
Facebook Connect 功能激活率
只有约 18% 的 iOS 闪电战下载激活了和
Facebook 连接功能…
…但有超过 40%的日活跃用户使用
FB Connect 功能