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정보통신특강 모바일 콘텐츠 현황과 전망 모바일멀티미디어 연구실 배 인 한. 차 례 무선인터넷 개요 무선인터넷 기술 무선인터넷 국내외 환경 모바일 콘텐츠 국내외 현황 개발 사례 향후 전망. 무선인터넷 개요 1.1 무선인터넷 정의 휴대폰이나 PDA 등의 무선 휴대장비를 통하여 인터넷을 이용하기 위한 기술 , 장비 및 서비스 - PowerPoint PPT Presentation
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MMLAB. CU, Korea 1
정보통신특강
모바일 콘텐츠 현황과 전망
모바일멀티미디어 연구실
배 인 한
MMLAB. CU, Korea 2
차 례
1. 무선인터넷 개요
2. 무선인터넷 기술
3. 무선인터넷 국내외 환경
4. 모바일 콘텐츠 국내외 현황
5. 개발 사례
6. 향후 전망
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1. 무선인터넷 개요
1.1 무선인터넷 정의
• 휴대폰이나 PDA 등의 무선 휴대장비를 통하여 인터넷을 이용하기 위한 기술 , 장비 및 서비스
• 위성통신 , 무선 LAN, 광대역무선가입자망 (Broadband Wireless Local Loop, WLL) 등 유선인터넷과 대비되는 개념으로 무선으로 인터넷에 접속하기 위한 제반 기술 , 장비 및 서비스
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1.2 무선인터넷 특징 : Anytime Anywhere
• Real Time ( 실시간성 )
• Mobility ( 이동성 )
• Ubiquity ( 편재성 )
• Portability ( 휴대성 )
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1.3 무선인터넷 구성
무선망구간 이동교환망 인터넷망
기지국
망연동장 치
이동전화교 환
게이트웨 이
시스템서 버 CP
CP
CP
CP
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2. 무선인터넷 기술
WAN LAN PANCDMA
GSM
IMT2000
Wireless LAN Bluetooth
Irda
2.1 무선인터넷 기술• Network Scope
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• 모바일 플랫폼의 분류
분류 이름 기술 주도 업체 주 개발언어 비고
무선 인터넷 기반 모바일
플랫폼
JavaSun Microsystems,
JCPJava
Virtual Machine
BREW QUALCOMM C/C++ Binary code
MAP ㈜모빌탑 C/C++ Binary code
WIPI무선 인터넷 표준화
포럼 , TTA C/C++, Java Binary code
GVM 신지소프트 Mini CVirtual
Machine
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• 모바일 언어
- 무선인터넷 서비스 구축을 위한 가장 기본적인 기술
- 무선 인터넷 언어의 종류 HTML 계열
M-HTML, s-HTML, c-HTML…
XML 계열 HDML, WML, WML Script, xHTML…
- 현재 국내 사용중인 언어 SK : WML
LG : WML
KTF : mHTML
- 망사업자 별 특징적인 제약 / 기능 제공
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2.2 네트워크 관련 기술
① 1 세대 - 아날로그 방식의 음성 위주의 서비스
② 2 세대 - 디지털 방식으로 통화 품질의 향상 및 저속 데이터 서비스- 2000 년 이전에 사용된 IS 95-A/B - 14.4/64.4kbps- 2001 년 부터 IS 95-C(144kbps) 서비스로 패킷 방식 과금
③ 3 세대- IMT 2000 으로 더욱 향상된 통화 품질 , 고속 데이터 서비스 , 다양한 멀티미디어 서비스 - 2002 년부터 CDMA 2000 1x EVDO 서비스 개시 (June, Fimm)- 2003 년 6 월부터 WCDMA 서비스 개시 예정 (G3)
④ 4 세대- 아직 상이한 견해가 존재- 다운 링크 (GPRS, UMTS) 와 업 링크 (WLAN) 의 기술이 상이 할 것으로
예측- Ericsson, NTT DoCoMo, Lucent 등이 4G 시스템을 공동 개발
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2.3 서비스 관련 기술
• WAP 기반 서비스• VM 기반 서비스 - BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) 응용
- GVM 응용
- VM 응용
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2.4 최근 단말기 기술동향
칼라액정 탑재 2.04 인치 풀컬러 TFT LCD, 65000 컬러지원
정교해 지는 음원 모듈 40 Poly 오케스트라 사운드 지원
카메라 탑재 33 만 화소 지원
GPS 기능 탑재 VM 플랫폼 탑재 MPEG4 동영상 디코더와 스테레오 음향재생기를 내장 VOD, AOD
서비스를 지원
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3. 무선인터넷 국내 현황3.1 무선인터넷 이용율 (2003 무선인터넷이용실태조사 , KRNIC)
0
5
10
15
20
25
30
35
40
2002.3 2002.9 2003.6
( 단위 : %)
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3.2 유선 인터넷과 무선인터넷 이용자 예측 ( 단위 : 백만 , ARC group)
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4. 모바일 콘텐츠 국내외 현황
4.1 모바일 콘텐츠 분류응 용 분 야
정보서비스
모바일 금융 서비스 : 증권 , 뱅킹 모바일 쇼핑 : 무선 인터넷 소매업 , 예약 / 티켓 , 경매등 무선인터넷 광고 모바일 다이나믹 정보관리 : 모바일 맴버쉽 카드 , 진료기 위치정보 , 리서치 , 원격교육 , 고객관리 등
엔터테인먼트 모바일 게임 모바일 비디오 모바일 베팅 모바일 커뮤니티 : 채팅 , 폰 페이지 , 편의성 서비스등
모바일 포털 정보 탐색비용 절감으로 사용자에게 맞춤형 인터페이스 제공 모바일 상에서의 정보검색의 한계로 고객 장악능력 강력함 모바일 콘텐츠 스미스 사업의 성공에 결정적 역할
모바일 오피스 물류의 중앙관리 시스템 : 차량위치 , 경로 추적 , 물류관리 , 교통상황
등 무선 방재 시스템 : 홍수 예보 및 강 수위 제어 등
통합 수송 관리시스템
운송 : 식료품 , 신문 , 화물 , 택배 등 공공사업 : 전기 , 전화 , 수도 , 가스 등 현장 서비스 : 컴퓨터 / 사무용품 , 퀵서비스 등 건강관리 방범
WASP M-commerce 를 수행할 기업 고객에게 애플리케이션 제공
모바일 CRM 웹 기반 CRM 밴더들이 모바일 CRM 시장으로 빠르게 진입 하고 있음 여타 무선 인터넷 솔루션 업체에게 애플리케이션 서비스 제공
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0 5 10 15 20 25 30 35
/캐릭터멜로디
게임
e- 메일
/ /위치 교통 여행
동영상
뉴스
/ /방송교통 스포츠
/ /증권 금융 재테크
/쇼핑 예매
인터넷 포탈
/채팅커뮤니티
/복권쿠폰
/성인 오락
/학습전자책
기타
2003.62002.9
4.2 주이용 콘텐츠
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4.3 향후 제공희망 무선인터넷 서비스 (2002)
0 10 20 30 40 50 60 70
음악듣기
동영상보기
/ 자신 상대방 위치정보
TV 보기
신분증 기능
목적지 지리정보
지하철고속도로 통행료결제
음성기반 무선인터넷 접속
SW upgrade다운로드 휴대폰
방범서비스 기능
주변장소각종 이벤트 정보
가전제품 무선접속 조작
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4.4 모바일 서비스 국외 현황
• 모바일 시장 , 13억 달러 (2004)
• 메시지 전달 서비스 가 활성화되고 , 그 다음으로 e-commerce 응용 ,
엔터테인먼트 , 실시간 금융정보 , 여행 , 위치 정보 서비스로 확대
• 미국
- 개인의 흥미 보다는 효율적인 업무수행을 위한 e-commerce, e-Business service
부분 콘텐츠들이 발달
- AOL: 메시징 서비스 , 뉴스 , 증권 , 영화 등 각종 서비스 제공
- MSN: 여행서비스나 핫메일을 통해 휴대폰으로 비행기 일정 및 탑승 출구 확인 ,
비행기 연착 등의 서비스 제공
- Yahoo: 모바일 관련 디렉토리 정보 , E-mail, 금융정보 , 영화 정보 등을 서비스
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• 유럽
- 자판기 음료수 , 주차요금 , 세차요금을 휴대폰으로 지불 (핀란드 )
- 금융관련 경제 정보나 뉴스 , 예약 등의 VAI(Value Added Information) 서비스가 발달
- SMS 의 서비스 이용이 활성화
• 일본
- 게임
- 엔터테인먼트 콘텐츠 : 벨소리 다운로드 , 캐릭터 다운로드
- 커뮤니티 콘텐츠 : 이용자가 현재의 위치와 상황을 등록하게 하여 광고주로부터
확보한 광고 등의 정보를 이용자에게 제공하는 등 위치정보와 광고서비스를 연동한
수익모델 (커뮤니티 사이트 , ImaHima)
위치정보와 연동하여 이용자가 마음에 드는 장소를 입력하면 같은 장소를 등록한 다
른 사용자를 소개해 주는 커뮤니티 사이트 ( 반다이 에트웍스 )
- 위치 정보 콘텐츠 : GPS 기능 , 네비게이션 기능 , 차별화된 지도 서비스
친구에게 약속장소의 지도를 보낼 수 있는 지도 첨부 메일 기능
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- 정보제공형 : 동영상과 결합한 정보 제공
- 모바일 커머스 : IC칩과 무선통신을 이용한 결제서비스
- 일본 모바일 콘텐츠의 유형
유형 장르 과금형식
커뮤니케이션 형 운세 / 커뮤니티 / 채팅 월정액회비
다운로드 형 게임 /벨소리 /캐릭터 월정액회비 /건당과금
정보제공 형 뉴스 / 주가 / 경마 월정액회비
위치정보제공 형 경로검색 / 지도정보 월정액회비
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5. 개발 사례• 영어 어휘 학습 모바일 콘텐츠 (Edutainment)
- 구성
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- 실행 결과
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6. 향후 전망• 전세계 무선인터넷 서비스 유형별 이용자수 전망 (ARC group, 1995)
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• 모바일 서비스 개발 현황
- 화상이나 음악위주로 모바일 콘텐츠 서비스의 개발
- 모바일 인터넷 상에서 네트워크 게임 제공
- M-business 는 특정 사업 전용 단말기와 모바일 인터넷 서비스를 연결한
서비스 제공
• 향후 모바일 서비스의 방향
- 다양한 과금 방식 : 요금 종량제 , 콘텐츠 이용 정액제 도입
- 독립 모바일 포탈 , 모바일 ASP 의 등장
- 모바일 오피스 서비스
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End…