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第 6 章 多媒体技术 基础

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第 6 章 多媒体技术 基础. 教学目标. 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1 、多媒体、多媒体技术概念。 2 、多媒体技术的基本特性。 3 、多媒体计算机系统组成。 4 、矢量图和位图的概念。 要求一般理解与掌握的内容有: 5 、多媒体的关键技术。 6 、多媒体信息的类型。 7 、多媒体的主要应用领域和发展方向。 8 、使用 Cool Edit 2000 软件录制数字音频文件;对音频素材进行基本编辑如剪切、粘贴、合并、重叠声音等操作。 9 、使用 Flash 制作简单的动画。 10 、使用 Photoshop 进行简单图像处理。 11 、在网页中使用图像、动画。 - PowerPoint PPT Presentation

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教学目标 要求深刻理解与熟练掌握的重点内容有: 1 、多媒体、多

媒体技术概念。 2 、多媒体技术的基本特性。 3 、多媒体计算机系统组成。 4 、矢量图和位图的概念。

要求一般理解与掌握的内容有: 5 、多媒体的关键技术。 6 、多媒体信息的类型。 7 、多媒体的主要应用领域和发展方向。 8 、使用 Cool Edit 2000 软件录制数字音频文件;对音频素材进行基本编辑如剪切、粘贴、合并、重叠声音等操作。 9 、使用 Flash 制作简单的动画。 10 、使用 Photoshop 进行简单图像处理。 11 、在网页中使用图像、动画。

难点:模拟音频信号的数字化、数据压缩技术。

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授课内容 6. 1 多媒体技术的基本概念 6. 2 多媒体信息处理 6. 3 多媒体计算机系统 6. 4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6. 5 多媒体技术应用

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6.1 多媒体技术的基本概念 6.1.1 多媒体和多媒体技术的概念 1 .媒体 所谓媒体( Media )是信息表现形式或传

播的载体。在计算机领域中,文字、图形、图像、声音、动画和视频等都可以称为媒体。

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2 .多媒体 多媒体( Multimedia )可以理解为文字、图形、

图像、声音、动画和视频等多种媒体合成的人 -机交互信息交流和传播媒体。计算机能处理的多媒体信息从时效上可分为两大类:

( 1 )静态媒体 包括文字、图形、图像。 ( 2 )动态媒体 包括声音、动画、视频。

6.1.1 多媒体和多媒体技术的概念

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1 .文本 文本( Text )是用得最多的一种符号媒体

形式,它包括了字母、数字以及各种专用符号。

超文本是一种文本,与传统的文本文件相比主要差别是,传统文本是以线性方式组织的,而超文本是以非线性方式组织的。

6.1.2 多媒体信息的类型

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2 .图形 图形( Graphics )指利用相关的绘图软件

提供的绘图功能绘制直线、圆、圆弧、任意曲线等组成的形状。

在图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,因此也称矢量图。

6.1.2 多媒体信息的类型

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微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS” (用于 3D 造型)、“ .DXF” (用于 CAD )、“ .WMF” (用于桌面出版)等等。

由于图形只保存算法和特征点,因此占用的存储空间很小。但显示时需经过重新计算,因而显示速度相对慢些。

6.1.2 多媒体信息的类型

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3 .图像 图像( Image )指凡是能为人类视觉系统

所感知的信息形式或人们心目中的有形想像。可由扫描仪、数字照相机、摄像机等设备进行画面录入,数字化后以位图形式存储。

6.1.2 多媒体信息的类型

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图像文件在计算机中的存储格式有多种,如 BMP、 PCX、 TIF、 TGA、 GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。

6.1.2 多媒体信息的类型

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4 .音频 音频( Audio )包括音乐、话语以及各种

动物和自然界(如风、雨、雷等)发出的各种声音。

6.1.2 多媒体信息的类型

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5 .动画 动画( Animation )可以认为是运动的图

画。动画是利用人的视觉暂留特性,当一系列形或像的画面按一定的时间在人的视线中经过时,人脑就会产生物体运动的印象。计算机动画就是利用计算机生成一系列可供实时演播的画面技术。

6.1.2 多媒体信息的类型

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6 .视频 视频( Video )是一系列的静态图像或图

形在一定时间内连续变化的结果。通常可通过录像带、摄像机、影碟机等视频信号源设备获取。

6.1.2 多媒体信息的类型

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6.1.3 多媒体技术的基本特性 1 .多样性 所谓“多样性”是指信息媒体多样化或多维化,这些信息媒体包括文字、声音、图形、图像、动画、活动影像等。

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2 .交互性 交互性是多媒体技术的关键特性。它使用户可以更有效地控制和使用信息,增加对信息的注意和理解。

6.1.3 多媒体技术的基本特性

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3 .集成性 多媒体的集成性包括两方面,一是多种信

息媒体的集成,另一是处理这些媒体的设备和系统的集成。

6.1.3 多媒体技术的基本特性

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4 .实时性 多媒体技术的“实时性”,是由于多种媒

体集成时,其中的声音及活动的视频图像是和时间密切相关的。因此多媒体技术必然要支持实时处理,例如电视会议系统的声音和图像不允许存在停顿,必须严格同步。

6.1.3 多媒体技术的基本特性

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6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

1 .多媒体数据压缩 / 解压缩技术 多媒体信息数字化后的数据量非常庞大,必须对数据进行压缩编码,既可节省存储空间,又可提高传输效率,使得计算机能够实时处理和正常播放视频和音频信息。

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2 .多媒体数据存储技术 多媒体数据量非常大,如何实现大容量信

息的存储是多媒体技术关键所在,实现这一技术主要还是依靠数据的压缩和解压缩技术,利用数据压缩技术,在一张 CD-ROM光盘上能够存取 70 多分钟全运动的视频图像或者十几个小时的语言信息或数千幅静止图像。

6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

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3 .多媒体专用芯片技术。 多媒体信息的处理需要大量的计算,只有采用专用芯片,才能取得满意的效果。多媒体计算机专用芯片可归纳为两种类型:一种是固定功能的芯片;另一种是可编程的数字信号处理器( DSP )芯片。

6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

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4 .多媒体输入与输出技术 多媒体输入 /输出技术包括媒体变换技术、

媒体识别技术、媒体理解技术和媒体综合技术。

6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

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5 .多媒体软件技术 多媒体软件技术主要包括:多媒体操作系

统、多媒体素材采集与制作技术、多媒体编辑与创作工具、多媒体数据库技术、超文本 / 超媒体技术和多媒体应用开发技术。

6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

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6 .多媒体通信技术 多媒体通信技术包含语音压缩、图像压缩

及多媒体的混合传输技术。

6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

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7 .虚拟现实技术虚拟现实就是利用计算机技术生成的一个逼真的视觉、听觉、触觉及嗅觉等的感觉世界,用户可以用人的自然技能对这个生成的虚拟实体进行交互考察。

6.1.4 多媒体信息处理的关键技术

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6.1.5 多媒体技术的应用领域及发展趋势 1 .多媒体技术的应用领域 多媒体技术得到迅速发展,多媒体系统的

应用更以极强的渗透力进入人类生活的各个领域,如游戏、教育、档案、图书、娱乐、艺术、股票债券、金融交易、建筑设计、家庭、通讯等等。

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6.1.5 多媒体技术的应用领域及发展趋势 2 .多媒体技术的发展趋势( 1 )多媒体技术的网络化发展趋势( 2 )多媒体终端的部件化、智能化和嵌

入化发展趋势

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6.2 多媒体信息处理 6.2.1 数字音频 1 、音频 音频( Audio )可分为波形声音、语音和

音乐。

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波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是 WAV 文件。

语音也是一种波形,所以和波形声音的文件格式相同。

音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是 CDA 文件。

6.2 多媒体信息处理

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6.2 多媒体信息处理 对模拟音频信号进行采样量化编码后,得到数字音频。数字音频的质量取决于采样频率、量化位数和声道数三个因素。

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6.2 多媒体信息处理 1). 采样频率 采样频率是指一秒钟时间内采样的次

数。在计算机多媒体音频处理中,采样频率通常采用三种: 11.025KHz( 语音效果 )、22.05KHz( 音乐效果 )、 44.1KHz(高保真效果 ) 。常见的 CD唱盘的采样频率即为44.1KHz 。

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6.2 多媒体信息处理 2). 量化位数 量化位数也称“量化精度”,是描述每个采样点样值的二进制位数。例如, 8位量化位数表示每个采样值可以用 28即256个不同的量化值之一来表示,而 16 位量化位数表示每个采样值可以用 216即65536个不同的量化值之一来表示。常用的量化位数为 8 位、 12 位、 16 位。

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6.2 多媒体信息处理 3). 声道数 声音通道的个数称为声道数,是指一次采样所记录产生的声音波形个数。记录声音时,如果每次生成一个声波数据,称为单声道;每次生成两个声波数据,称为双声道(立体声)。

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6.2 多媒体信息处理以字节为单位,模拟波形声音被数字化后

音频文件的存储量 ( 假定未经压缩 ) 为:

存储量 = 采样频率×量化位数 /8×声道数×时间

例如,用 44.1KHz的采样频率进行采样,量化位数选用 16位,则录制 1 秒的立体声节目,其波形文件所需的存储量为:

44100×16/ 8×2×1=176400(字节 )

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2 、常用的声音压缩标准 1)MPEG-1 2)MPEG-2 3)MPEG-4

6.2 多媒体信息处理

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3 、常用的声音存储格式 1)WAV文件 (*.wav) 2) CD格式 (*.cda) 3)MP3文件 (*.mp3) 4) RA 文件 (*.ra) 5)WMA格式 (*.wma) 6)MIDI 文件 (.mid)

6.2 多媒体信息处理

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4 、音频处理软件 Cool Edit 2000

1 ) Cool Edit 2000 的功能 使用 Cool Edit 2000 可以录制音频文件;轻松地在音频文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作;提供有多种特效如放大、降低噪音压缩、扩展、回声、延迟、失真、调整音调等。

另外, 它还可以在多种文件格式之间进行转换。

6.2 多媒体信息处理

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2 ) . Cool Edit 2000 应用程序界面Cool Edit 2000 界面主要有标题

栏、菜单栏、工具条、状态栏、编辑区。

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3 ) . 音频的录制

将麦克风与声卡的 MIC IN 连接,然后运行 Cool Edit 2000 程序,执行 File|New 命令,弹出对话框。在对话框中选择采样频率、量化位数、声道数后单击“确定”。然后单击功能键中的录音按钮,开始录音,录制完毕单击停止按钮停止录音。最后执行 File|Save 命令保存声音文件。

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4 ) . 音频的基本编辑在 Cool Edit 2000 中,不管进行什么

操作,都要首先选择需要处理的区域,如果不选, Cool Edit 2000 则认为要对整个音频文件进行操作。

(1). 删除选好要操作的选区,直接按 DEL 键就

可删除当前被选择的音频片段,这时后面的波形自动前移。

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4 ) . 音频的基本编辑(2). 剪切执行 Edit|Cut 命令将当前被选择的片

段从音频中移去并放置到内部剪贴板上。 ( 3). 拷贝

执行 Edit|Copy 命令将拷贝选区到内部剪贴板上。

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(4). 粘贴执行 Edit|Pastet 命令将内部剪贴板

上的数据插入到当前插入点位置。(5). 粘贴到新文件执行 Edit|Paste to new 命令可插

入剪贴板中的波形数据创建一个新文件。(6). 拷贝到新文件执行 Edit|Copy to new 命令创建一

个新文件插入被选择的波形数据。

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(7). 混合粘贴执行 Edit|Mix Paste 命令可以在当前

插入点混合剪贴板中音频数据或其它音频文件数据。

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5 ) . 音频特殊效果编辑

(1). 反转执行 Transform|Reverse 命令,产

生把声波从后往前反向播放的特殊效果。

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(2). 音量调节执行 Transform|Amplify|Amplify 命令

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(3). 延时效果执行 Transform|Delay Effects|Echo 命令

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(4). 降低噪音执行 Transform|Noise Reduction命令

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(5). 调整音调执行 Transform|Time/Pitch|Stretch命令

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6.2.2 图形和图像 1 .矢量图和位图( 1) . 位图 图像又称点阵图像或位图图像。位图式图

像是由许多点组成的,这些点称为像素。当许许多多不同颜色的点 (即像素 ) 组合在一起便构成了一幅完整的图像。位图的清晰度与像素点的多少有关,单位面积内像素点数目越多则图像越清晰,否则越模糊。

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6.2.2 图形和图像

图 1 位图原始图 图 2 放大后位图

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6.2.2 图形和图像 1 .矢量图和位图 ( 2) . 矢量图 图形又称矢量图形、几何图形或矢量图,与位图不同,矢量图没有分辨率,也不使用像素。通常,它的图形形状主要由点和线段组成。 矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,如画点、画线、画曲线、画圆、画矩形等,分别对应不同的画图指令。

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6.2.2 图形和图像

图 3 放大前矢量图 图 4 放大后矢量图

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6.2.2 图形和图像 2 、 图像分辨率和显示分辨率 1) 显示分辨率 显示分辨率:显示分辨率是指屏幕的最大显示区

域内,水平与垂直方向的像素数。例如:l024×768 的分辨率表示屏幕可以显示 768 行像素,每行有 1024个像素。

2 )图像分辨率:图像分辨率是指组成一幅图像的像素个数。例如: 400×300 的图像分辨率表示该幅图像由 300 行,每行 400 个像素组成。

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6.2.2 图形和图像 3 、图像色彩深度和色彩类型 1 )色彩深度 点阵图像中各像素的颜色信息是用若干二

进制数据来描述的,二进制的位数就是点阵的颜色深度。色彩深度决定了图像中可以出现的颜色的最大个数。

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6.2.2 图形和图像

2 ) 颜色类型 (1) RGB 模式:用红 (R) 、绿 (G) 、蓝 (B)三基色来描述颜色的方式叫 RGB 模式。

(2) CMYK 模式:该模式是一种基于四色印刷的印刷模式,是相减混色模式。 C 表示青色, M 表示品红色, Y 表示黄色, K 表示黑色。

(3) HSB 模式:该模式是利用颜色的三要素来表示颜色的, H 表示色调, S 表示饱和 度, B 表示亮度。

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6.2.2 图形和图像 4 、图像数据的容量 图像数据量 = 图像的总像素 × 图像色彩深度 /8

例如,一幅 640×480真彩色( 24 位)的图像,其文件大小为:

640×480×24/8=1Mbyte

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6.2.2 图形和图像 5 、图像压缩基本概念 一幅二维数字图像数据量通常很大,对存

储、处理和传输带来影响,必须对图像进行压缩,图像数据压缩主要有无损压缩技术和有损压缩技术。

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6.2.2 图形和图像 6 、常用图像的文件格式( 1) . BMP格式 (*.bmp) ( 2) . GIF 格式 (*.gif) ( 3) . JPG格式 (*.jpg) ( 4) . PSD 格式 (*.psd) 5) . TIFF格式 (*.tif)

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6.2.3 视频 1 、视频 视频 (Video) 是由一幅幅内容连续的图像所

组成的,每一幅单独的图像就是视频的一帧。当连续的图像 (即视频帧 ) 按照一定的速度快速播放时 (25 帧 /秒或 30 帧 /秒 ) ,由于人眼的视觉暂留现象,就会产生连续的动态画面效果,也就是所谓的视频。

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6.2.2 图形和图像 2 、视频压缩 MPEG-1(1992年正式发布的数字电视标准 )、MPEG-2( 数字电视标准 )、MPEG-4(1999年发布的多媒体应用标准 )、MPEG-7( 多媒体内容描述接口 )、MPEG-21( 多媒体框架,管理多媒体商务 ) 。

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6.2.2 图形和图像 3 、视频文件的格式( 1 )、 影像文件 1) AVI 文件 (*. avi) 2) MOV 文件 (*.mov 及 *.qt) 3) MPG 文件 (*.mpeg 、 *.mpg 及 *.dat)

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6.2.2 图形和图像 (2) 、 流式视频格式 1) RealMedia格式

(*.ram 、 *.rmm 、 *.rmvb 、 *.ra 、 *.rm 、*.rp 、 *.rt)

2)WMV格式 (*.WMV) 3) Windows Media(*.asf)格式

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6.3 多媒体计算机系统 6.3.1 多媒体输入输出设备 1 .数码照相机 2 .数码摄像机 3 .增强型多媒体盘片系统( EVD )

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1. 数码相机的结构

(1). CCD 矩形网格阵列CCD 是数码照相机的成像部件,可以将

照射于其上的光信号转变为电压信号。 CCD芯片上的每一个光敏元件对应将来生成的图像的一个像素, CCD 芯片上光敏元件的密度决定了最终成像的分辨率。

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(2). 存储介质数码照相机内部有存储部件,通常存

储介质由普通的动态随机存取存储器、闪速存储器或小型硬盘组成。存储部件上可存储多幅图像,它们无需电池供电也可以长时间保存数字图像。

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2. 数码照相机的工作过程

用数码照相机拍照时,进入照相机镜头的光线聚焦在 CCD 上。当照相机判定已经聚集了足够的电荷(即相片已经被合适地曝光)时,就“读出”在 CCD 单元中的电荷,并传送给模数转换器,模数转换器把每一个模拟电平用二进制数量化。从模数转换器输出的数据传送到数字信号处理器中对数据进行压缩后存储在照相机的存储器中。

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3. 数码照相机的主要技术指标

(1). CCD像素数。数码相机的 CCD芯片上光敏元件数量的多少称之为数码相机的像素数,是目前衡量数码相机档次的主要技术指标,决定了数码相机的成像质量。(2). 色彩深度。色彩深度用来描述生成的图像所能包含的颜色数。数码照相机的色彩深度有24Bit、 30Bit、高档的可达到 36Bit。(3). 存储功能。影像的数字化存储是数码相机的特色,在选购高像素数码相机时,要尽可能选择能采用更高容量存储介质的数码相机。

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6.3 多媒体计算机系统 6.3.2 多媒体计算机软件系统 1 .系统软件 ( 1 )多媒体操作系统( 2 )多媒体素材制作软件及多媒体函数库( 3 )多媒体创作工具与开发环境( 4 )多媒体外部设备驱动程序和接口程序

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6.3 多媒体计算机系统 6.3.2 多媒体计算机软件系统 2 .应用软件 多媒体应用软件又称多媒体应用系统。它

是由各种应用领域的专家或开发人员利用多媒体开发工具软件或计算机语言,组织编排大量的多媒体数据而成为最终多媒体产品,是直接面向用户的。

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6.3 多媒体计算机系统 6.3.3 多媒体创作工具( 1 )基于流程图的创作工具 ( 2 )基于时间序列的创作工具。( 3 )基于描述语言或描述符号的创作工具。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.1 Flash 的工作界面

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语 1 、场景场景是用于绘制、编辑和测试动画的地方,

一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH 动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语 2 、图层 主要用于制作复杂动画时,绘制图形、创建元件和动画片段等。在时间轴中动画的每一个动作都放置在一个图层中;每层都包含一系列的帧,各层中帧的位置相对应。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语 3 、时间轴 用它可以调整电影的播放速度,并把不同

的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语 4 、帧( Frame )帧是构成 Flash 动画的基本组成元

素, Flash 的时间轴面板上的每一小方格(影格)代表一帧,表示动画内容的一个片断。帧中装载着 Flash 作品的播放内容 ( 图形、音频、素材符号和其他嵌入对象 ) 。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语( 1 )关键帧 时间轴线中的关键帧是 Flash 作品的基础,

它标记了一个动作开始或结束。在时间轴线中,有内容的关键帧显示为带黑色实心圆点的矩形方格,无内容的关键帧显示为白色矩形方格。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语( 2 )静止帧 时间轴线上的静止帧是相邻静止关键帧的延续,位于两个关键帧之间。静止帧中的内容是与其相邻的前一个静止关键帧中的内容。普通静止帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。静止帧可控制动画画面显示时间的长短。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.2 Flash 的基本术语( 3 )过渡帧 在前后两个关联的关键帧之间出现的帧频

(中间有连接线),过渡帧所包含的内容由 Flash根据前后两个关键帧自动生成。增减过渡帧的帧格数,可控制动画中渐变对象渐变过程所用时间的长短。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.3 绘图工具栏的使用

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍实例:用 Flash 制作一朵花。步骤如下: 1 、新建 Flash 文档,使用默认文档属性,保存文件名为“ picture” 。

2 、制作“花瓣”元件( 1 )打开“插入”菜单→“新建元件”,输入元件名称为“花瓣”。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍( 2 ) “花瓣”形状的制作选择“椭圆工具”,设置“笔触颜色”为红色,“填充颜色”为无。

在舞台中绘制一个椭圆,利用“选择工具”将椭圆调整成“花瓣”形状。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍( 3 ) “花瓣”的着色打开“窗口”菜单→“设计面板”→“混色器”,选择“填充类型”为放射状。设置颜色由深红到浅红渐变,如图所示。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍选择“颜料桶工具”,单击“花瓣”图形

内部偏上的位置填充颜色。

选择“选择工具”,单击“花瓣”边线呈选中状态,按 <Delete>删除边线。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 3. 制作“花朵”元件( 1 )新建“花朵”图形元件打开“插入”菜单→“新建元件”,输入元件名称为“花朵”。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍( 2 ) “花瓣”元件的使用 打开“窗口”菜单→“库”,从库面板中拖动“花瓣”元件到当前舞台中。( 3 )中心点的移动 右击舞台中的“花瓣”,从快捷菜单中选择“任意变形”。拖动“花瓣”图像的中心点到黑色十字符号位置。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 ( 4 )变形制作花朵 保持舞台中的“花瓣”图像处于被选中状态,打开“窗口”菜单→“设计面板”→“变形”,在变形面板中设置“旋转” 72度。

单击右下方“复制并应用变形”按钮,单击四次,花朵元件就制作完成了。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6.4.5 简单的动画制作实例 实例:制作一个滚动渐变的小球 步骤如下: 1 .新建 Flash 文档。 1 )启动 Flash MX ,打开“文件”菜单,选择“新建”→“ Flash 文档”;

2 )打开“修改”菜单,选择“文档”选项,弹出“文档属性”对话框,设置文档宽度为 400 像素,高度为 300 像素,背景颜色为白色,帧频为12 。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 2 .绘制圆。 1 )在工具箱中单击“椭圆工具”按钮,再单击“填充色”按钮,在颜色列表中选择渐变填充色。

2 )按住 <Shift> 键拖动鼠标左键在工作区左侧画一个圆。 3 )用“箭头工具”框选整个圆及其边框,按 <Ctrl+C>将之复制。

4 )单击时间轴面板下面的“插入图层”按钮,添加图层2 。

5 )单击“图层 2” 的第 1帧,然后按 <Ctrl+V> 粘贴圆。 6 )用“箭头工具”框选这个圆,并将之移到左侧。完成

后如图 1 所示 。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍

图 1

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 3 .设置圆移动到最右侧的图形 1 )单击“图层 1” 的第 40帧,然后按 <F6>插入一个关

键帧,可以看到此帧继承了第一帧所绘制的圆形。 2 )用“箭头工具”框选这个圆,并移动到场景的另一侧。 3 )同样单击“图层 2” 的第 40帧,按 <F6>插入关键帧。 4 )用“箭头工具”框选此帧继承的圆形图片,并按

<Delete> 键将之删除。 5 )单击工具箱中的“矩形工具”按钮,拖动鼠标在场景

的右侧画一个正方形。完成后的结果如图 2 所示。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍

图 2

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 4 .将圆转换为图形元件 1 )单击“图层 1” 的第 1帧,用“箭头工具”框选整个圆形。

2 )右击圆形,在出现的快捷菜单里选择“转换为元件”,弹出“转换为符号”对话框。设置名称为“球 1”,“ 行为”选择“图形”,单击“确定”按钮,将这个圆形图片转换为图形元件。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 3 )用同样的方法将此图层的第 40帧的圆形也转换为图形元件。

5 .设置圆移动的动画效果 1 )在时间轴面板中重新选择“图层 1” 的第 1帧。 2 )在场景底部出现属性面板,如果不出现可按

<Ctrl+F3>打开属性面板。在“补间”下拉列表框中选择“动作”,将“旋转”设为“顺时针”。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 3)继续为“图层 2” 制作动画效果。单击“图层 2” 的第 1帧,在场景底部的属性面板中,在“补间”下拉列表框中选择“形状”,在“混合”下拉列表框中选择“分布式”。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 4) 上述步骤完成后,在两个图层的时间面板

中,分别出现由第 1帧指向第 40帧的箭头,表示从第 1帧到第 40帧的动画已设定好了。

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6.4 平面动画制作软件 Flash 介绍 6 .测试动画效果 1 )打开“控制”菜单,选择“测试影片”,观看动画的效果。

2 )打开“文件”菜单,选择“发布设置”,类型为 flash(.swf) ,文件名为 G:\□□□\donghua.swf ,然后单击“发布”按钮。

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6.5 多媒体技术应用6.5.1 在网页中使用图像、 FLASH 动画 1 、在网页中插入图像 利用 Frontpage2000 在网页中加入图像的操作如下: ① 新建一个空白网页,把光标定位在网页的开始位置。 ② 打开“插入”菜单,选择“图片”菜单项。 ③ 在此对话框中单击“浏览”按钮,出现一个“选择文

件”对话框。 ④ 在“选择文件”对话框的文件列表中选择某个图像文

件,然后单击“确定”按钮,或直接双击该图像文件,该图像即被加入到网页中。

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6.5 多媒体技术应用 2 .在网页中插入 FLASH 动画 在 Frontpage需要插入 flash 动画的时候,单击“插入”菜单 \高级 \插件选项,弹出插件属性对话框。在数据源框中添入Flash 动画文件的路径和名字,注意一定要是 SWF格式的动画,最后再单击“确定”按钮, Flash 动画就被插入到网页中了。不过在 Fontpage 的编辑视图下是看不见的,只有在预览的时候才可以看见效果。

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6.5 多媒体技术应用 6.5.2 在网页中播放音频文件 1 、为网页加上背景音乐打开要加入背景音乐的网页,在网页任意一

处单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“网页属性”命令,在“网页属性”对话框中点击“常规”选项卡,在“位置”后的文本框中输入声音文件所在的地址,或是直接点击“浏览”按钮,在列表中选择声音文件。

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6.5 多媒体技术应用 6.5.3 在网页中播放视频文件 1 、直接插入视频打开要插入视频的网页,在工作区中将光标置于要插入视频的位置,单击菜单栏中的“插入” /“ 图片” /“ 视频”,在弹出的“视频”对话框中选择要插入的视频文件就完成了。以这种方式插入的视频只支持四种视频文件格式:“ AVI” 、“ ASF” 、“ RAM” 和“ RA” 。

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6.5 多媒体技术应用

6.5.3 在网页中播放视频文件 2 、插入视频插件 单击菜单栏中的“插入” /“高级” /“插

件”,在弹出的“插件属性”对话框中单击“浏览”按钮,选择要插入网页的视频文件,单击“确定”按钮就完成了。