34

Князь Ігор №8, березень 2014

  • Upload
    -

  • View
    244

  • Download
    4

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Читайте у цьому номері: Про майбутні, свіжі та просто хороші симулятори виживання. Перший наш переклад заморської статті. Перший наш огляд техніки. Матеріал дистанційного автора з Криму.

Citation preview

Березень2014КнязьІгор3

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад Бурбела

ІлюстраторМарта Холодило

КоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

Князь Ігор повернувся із зимової сплячки

Насправді це була не сплячка але важкий загальнонаціональний бій у

якому брала участь і значна частина нашої редакції З новин можна зрозуміти якщо бій і завершився війна ще тільки-но розпочала-ся Менше з тим піддані Князя Ігор(я) знову стають до своїх робочих станків і продовжу-ють полишену наприкінці минулого року ро-боту для інтелектуального дозвілля наших читачів

Оскільки час непростий темою цього випуску було обрано симулятори виживан-ня ndash жанр що пропонує замість обладунків героя приміряти на себе ганчірrsquoя жертви катастрофи Вочевидь уже накопичилася достатня кількість гравців яким набридло відчувати себе наймогутнішими у віртуаль-ному світі відтак симулятори виживання чимдалі більше набирають обертів Безу-мовно така гра навряд чи повноцінно на-вчить вас виживати в умовах війни чуми чи просто дикої природи але її наближення до реальності ndash головна і найцінніша її фішка У цьому випуску ми розповімо про найціка-віші симулятори виживання що нещодавно вийшли і про ті які мають вийти цього року

Як ви вже могли помітити придворна

художниця написала новий портрет Князя замість каляки-маляки яку свого часу на сті-ні тронної зали нашкрябав гвіздком коваль Усі раді появі нової картини

Ми традиційно продовжуємо експеримен-тувати До теми виживання ми пропонуємо вашій увазі перший матеріал з оглядом техніки ndash саме такої техніки яка здатна laquoвиживатиraquo у несприятливих та смертельно небезпечних умовах навіть якщо її власник не витримає

Ми зробили перший переклад чужого ма-теріалу ndash повчального збірника порад щодо того як грати у найголовнішу і найдовшу гру в історії індустрії розваг

Також у нас вперше зrsquoявився матеріал від дистанційного автора Андрій який на-писав про хардкорний режим New Vegas живе у Криму Наш журнал висловлює йому глибоку вдячність за участь у нашій спільній роботі навіть за тих складних обставин які зараз мають місце на півострові

В цілому ж ми продовжуємо працювати над собою і писати для вас ігрову аналітику

Приємного читанняВаш Князь Ігор

aMaze publishing

4КнязьІгор2014Березень

ЗМІСТО

6КнязьІгор2014Березень

Виживання у 2014 роціЯкщо 2013 рік заявив про себе як про добу відродження жахів то 2014 рік з великою імовірністю стане часом розквіту симуляторів виживання У цьому матеріалі зібрані доку-пи найцікавіші та найрізноманітніші із таких симуляторів заявлені на цей рік

Дмитро Прокопчук

Симулятор виживання - це не просто намагання врятувати власну шкуру (це є у абсолютній більшості ігор) Симулятор виживання дає відчуття зусиль докла-дених до клепання зброї із підручного мотлоху пошуку їжі у ворожому середовищі та порятунку від супутніх загроз як-то інфекції втоми і власного божевілля У симуляторах виживання як у жахливчиках ворог часто непереборний і як у іграх жанру stealth конфронтації здебільшого слід уникати і часто вона просто неба-жана Як побачите нижче цикл зміни дня і ночі також не є просто гарним візуаль-ним ефектом але позначає межу між загрозою і смер-тельною загрозою

Donrsquot StarveДата виходу квітень 2014Про цю гру у нашому жур-

налі згадують так часто що Klei Entertainment мали би

вже записати нас у інфор-маційні партнери

Гра дуже небезпідставно претендує на звання етало-ну симуляторів виживання У квітні має вийти її повна комерційна версія що включатиме безліч ігро-вих елементів які раніше поступово додавалися у вигляді апдейтів Серед та-ких щонайменше 9 ігрових персонажів на вибір понад

70 видів істот що населя-ють процедурно згенерова-ний відкритий світ близько 100 різноманітних видів їжі десятки різноманітних ресурсів та інструментів які ви можете створити для полегшення власно-го виживання унікальна система отримання досвіду можливість подорожувати під землею оригінальний візуальний стиль

The ForestДата виходу 22 травня

2014Гра про жертву авіака-

тастрофи на невідомому острові населеному агресивно налаштованими дикунами та істотами зі щупальцями З трейлерів видно що гра щонайменше

дозволяє валяти дерева і будувати стіни та інші кон-струкції ldquoЛісrdquo вже встигли розхвалити за надзвичайно чудову фотореалістичну графіку та моторошність

Gods will be watchingДата виходу літо 2014Фактично ця гра вже

вийшла але офіційна повніша і комерційна її версія ще у розробці Це трилер у якому ви коман-дуєте групою спеціалістів що повинні зупинити війну галактичного масштабу Але для цього вони повинні хоча би пережити першу холодну ніч на далекій пла-неті Окрім грамотного роз-поділу ресурсів ви повинні також будете слідкувати за моральним станом ваших підопічних Гру у різних ку-точках світу визнали доволі депресивною але цікавою і повчальною

Березень2014КнязьІгор7

Sir Yoursquore Being HuntedДата виходу Альфа-вер-

сія вийшла у серпні 2013 готується повна версія

Гру робила частина авто-рів знаменитого британ-ського блогу про відеоігри Rock Paper Shotgun Ви - чо-ловrsquoяга на якого полюють роботи-мисливці Звичайні такі аристократичні робо-ти-мисливці з робовусами у робоциліндрах на робоко-нях у яких турбіни замість копит У грі присутній від-критий світ що генерується процедурно

The Long DarkДата виходу Колись у

2014Все що захищало людство

від Матінки Природи рап-тово і безслідно зникло Що сталося не зрозуміло але батареї більше не гріють лампи не світять наближа-ється зима і світ поступово занурюється у полярну

ніч Розробники обіцяють доповнити брак ресурсів погодними ефектами та іншими загрозами - при-родними й не зовсім - аби створити справді складне випробування для гравця

Нещодавно до авторів The Long Dark долучилися швейцарські розробники гри Raindrop Raindrop була амбіційним проектом на Kickstarter що змальовува-ла виражено радянський постапокаліптичний світ де гравець міг (би) експери-ментувати з різним прилад-дям та конструювати власні засоби виживання а окрім зовнішніх загроз треба було (би) ще справлятися із внутрішньою - власним бо-жевіллям Проект назбирав менше половину від запла-нованих 144 тисяч доларів але чи покинули розроб-ники свою мрію остаточно поки не ясно

This War of MineДата виходу Колись у

2014ldquoНе всі на війні солдатиrdquo -

під таким гаслом плануєть-ся до виходу гра This War of Mine у якій ви візьмете на себе роль одного з групи цивільних у зоні бойових дій Вдень вулиці легко прострілюються снайпера-ми на дахах тому вихід зі сховку означатиме смерть Вночі ви можете поборса-тися у напівзруйнованому місті щоби здобути ре-сурси для виживання Як і у випадку з Gods will be watching ви можете або й матимете необхідність по-жертвувати кимось заради виживання решти На жаль в контексті загострення міжнародної ситуації ця гра значно актуальніша для нас ніж хотілося б

FortniteДата виходу Колись у

2014Це кооперативна ldquoпісоч-

ницяrdquo сира версія якої ро-билася ще у 2011 році але ось виходить щось більш-менш завершене Тут ви з друзями матимете змогу зібрати впродовж ігрового дня різний мотлох та склас-ти з нього барикади а вночі відбиватися від атак зомбі Чимось нагадує процес протистояння на Майдані цієї зими тільки гра звісно набагато легковажніша

8КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор9

Ігри про виживання люди-ни набувають зараз неабиякої популярності Особливо поширеним є сетинг краху людської цивілізації У об-становці зомбі-апокаліпсису спричиненого смертельним вірусом персонажі ігор намагаються вижити всіма доступними способами Сам факт що катастрофа відбула-ся і цивілізація стоїть на межі знищення ndash даність у такій грі У допитливих гравців виникає логічне питання ndash чому і як це сталося Нова гра Plague Inc Evolved дозволяє побачити передісторію на власні очі чи то пак власно-руч її написати Можливо саме зараз десь у неблаго-получних районах Африки люди вмирають від чогось невідомого

Симулятор виживання для вірусів

Це історія від імені найдрев-нішої зброї масового знищен-ня ndash біологічної

У цій грі не потрібно будувати заводи вивчати технології наймати шпигунів і вести нудні переговори Навколо є лише рідна Земля із материками океанами і людьми І десь там у глибо-кому павутинні сучасного світу прокидається гравець ndash звичайна бактерія чи вірус а можливо і паразит чи смер-тельний грибок мініатюрний наноробот чи загадковий некровірус Отримуємо широкий спектр можливого кінця світу від смертельної

Знищити СвітЖиття людини на перший погляд здається досить безпечним Від хо-

лоду захистить опалення і теплий одяг в численних магазинах можна придбати їжу лікар чітко визначить яка у вас хвороба і випише ліки а в аптеках ці ліки можна купити Але перший погляд часто буває хиб-ним Людство впадає у паніку щоразу коли лікарі оголошують винай-денняhellip пардон відкриття нового раніше невідомого штаму грипу

Михайло Лога

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

4КнязьІгор2014Березень

ЗМІСТО

6КнязьІгор2014Березень

Виживання у 2014 роціЯкщо 2013 рік заявив про себе як про добу відродження жахів то 2014 рік з великою імовірністю стане часом розквіту симуляторів виживання У цьому матеріалі зібрані доку-пи найцікавіші та найрізноманітніші із таких симуляторів заявлені на цей рік

Дмитро Прокопчук

Симулятор виживання - це не просто намагання врятувати власну шкуру (це є у абсолютній більшості ігор) Симулятор виживання дає відчуття зусиль докла-дених до клепання зброї із підручного мотлоху пошуку їжі у ворожому середовищі та порятунку від супутніх загроз як-то інфекції втоми і власного божевілля У симуляторах виживання як у жахливчиках ворог часто непереборний і як у іграх жанру stealth конфронтації здебільшого слід уникати і часто вона просто неба-жана Як побачите нижче цикл зміни дня і ночі також не є просто гарним візуаль-ним ефектом але позначає межу між загрозою і смер-тельною загрозою

Donrsquot StarveДата виходу квітень 2014Про цю гру у нашому жур-

налі згадують так часто що Klei Entertainment мали би

вже записати нас у інфор-маційні партнери

Гра дуже небезпідставно претендує на звання етало-ну симуляторів виживання У квітні має вийти її повна комерційна версія що включатиме безліч ігро-вих елементів які раніше поступово додавалися у вигляді апдейтів Серед та-ких щонайменше 9 ігрових персонажів на вибір понад

70 видів істот що населя-ють процедурно згенерова-ний відкритий світ близько 100 різноманітних видів їжі десятки різноманітних ресурсів та інструментів які ви можете створити для полегшення власно-го виживання унікальна система отримання досвіду можливість подорожувати під землею оригінальний візуальний стиль

The ForestДата виходу 22 травня

2014Гра про жертву авіака-

тастрофи на невідомому острові населеному агресивно налаштованими дикунами та істотами зі щупальцями З трейлерів видно що гра щонайменше

дозволяє валяти дерева і будувати стіни та інші кон-струкції ldquoЛісrdquo вже встигли розхвалити за надзвичайно чудову фотореалістичну графіку та моторошність

Gods will be watchingДата виходу літо 2014Фактично ця гра вже

вийшла але офіційна повніша і комерційна її версія ще у розробці Це трилер у якому ви коман-дуєте групою спеціалістів що повинні зупинити війну галактичного масштабу Але для цього вони повинні хоча би пережити першу холодну ніч на далекій пла-неті Окрім грамотного роз-поділу ресурсів ви повинні також будете слідкувати за моральним станом ваших підопічних Гру у різних ку-точках світу визнали доволі депресивною але цікавою і повчальною

Березень2014КнязьІгор7

Sir Yoursquore Being HuntedДата виходу Альфа-вер-

сія вийшла у серпні 2013 готується повна версія

Гру робила частина авто-рів знаменитого британ-ського блогу про відеоігри Rock Paper Shotgun Ви - чо-ловrsquoяга на якого полюють роботи-мисливці Звичайні такі аристократичні робо-ти-мисливці з робовусами у робоциліндрах на робоко-нях у яких турбіни замість копит У грі присутній від-критий світ що генерується процедурно

The Long DarkДата виходу Колись у

2014Все що захищало людство

від Матінки Природи рап-тово і безслідно зникло Що сталося не зрозуміло але батареї більше не гріють лампи не світять наближа-ється зима і світ поступово занурюється у полярну

ніч Розробники обіцяють доповнити брак ресурсів погодними ефектами та іншими загрозами - при-родними й не зовсім - аби створити справді складне випробування для гравця

Нещодавно до авторів The Long Dark долучилися швейцарські розробники гри Raindrop Raindrop була амбіційним проектом на Kickstarter що змальовува-ла виражено радянський постапокаліптичний світ де гравець міг (би) експери-ментувати з різним прилад-дям та конструювати власні засоби виживання а окрім зовнішніх загроз треба було (би) ще справлятися із внутрішньою - власним бо-жевіллям Проект назбирав менше половину від запла-нованих 144 тисяч доларів але чи покинули розроб-ники свою мрію остаточно поки не ясно

This War of MineДата виходу Колись у

2014ldquoНе всі на війні солдатиrdquo -

під таким гаслом плануєть-ся до виходу гра This War of Mine у якій ви візьмете на себе роль одного з групи цивільних у зоні бойових дій Вдень вулиці легко прострілюються снайпера-ми на дахах тому вихід зі сховку означатиме смерть Вночі ви можете поборса-тися у напівзруйнованому місті щоби здобути ре-сурси для виживання Як і у випадку з Gods will be watching ви можете або й матимете необхідність по-жертвувати кимось заради виживання решти На жаль в контексті загострення міжнародної ситуації ця гра значно актуальніша для нас ніж хотілося б

FortniteДата виходу Колись у

2014Це кооперативна ldquoпісоч-

ницяrdquo сира версія якої ро-билася ще у 2011 році але ось виходить щось більш-менш завершене Тут ви з друзями матимете змогу зібрати впродовж ігрового дня різний мотлох та склас-ти з нього барикади а вночі відбиватися від атак зомбі Чимось нагадує процес протистояння на Майдані цієї зими тільки гра звісно набагато легковажніша

8КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор9

Ігри про виживання люди-ни набувають зараз неабиякої популярності Особливо поширеним є сетинг краху людської цивілізації У об-становці зомбі-апокаліпсису спричиненого смертельним вірусом персонажі ігор намагаються вижити всіма доступними способами Сам факт що катастрофа відбула-ся і цивілізація стоїть на межі знищення ndash даність у такій грі У допитливих гравців виникає логічне питання ndash чому і як це сталося Нова гра Plague Inc Evolved дозволяє побачити передісторію на власні очі чи то пак власно-руч її написати Можливо саме зараз десь у неблаго-получних районах Африки люди вмирають від чогось невідомого

Симулятор виживання для вірусів

Це історія від імені найдрев-нішої зброї масового знищен-ня ndash біологічної

У цій грі не потрібно будувати заводи вивчати технології наймати шпигунів і вести нудні переговори Навколо є лише рідна Земля із материками океанами і людьми І десь там у глибо-кому павутинні сучасного світу прокидається гравець ndash звичайна бактерія чи вірус а можливо і паразит чи смер-тельний грибок мініатюрний наноробот чи загадковий некровірус Отримуємо широкий спектр можливого кінця світу від смертельної

Знищити СвітЖиття людини на перший погляд здається досить безпечним Від хо-

лоду захистить опалення і теплий одяг в численних магазинах можна придбати їжу лікар чітко визначить яка у вас хвороба і випише ліки а в аптеках ці ліки можна купити Але перший погляд часто буває хиб-ним Людство впадає у паніку щоразу коли лікарі оголошують винай-денняhellip пардон відкриття нового раніше невідомого штаму грипу

Михайло Лога

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

6КнязьІгор2014Березень

Виживання у 2014 роціЯкщо 2013 рік заявив про себе як про добу відродження жахів то 2014 рік з великою імовірністю стане часом розквіту симуляторів виживання У цьому матеріалі зібрані доку-пи найцікавіші та найрізноманітніші із таких симуляторів заявлені на цей рік

Дмитро Прокопчук

Симулятор виживання - це не просто намагання врятувати власну шкуру (це є у абсолютній більшості ігор) Симулятор виживання дає відчуття зусиль докла-дених до клепання зброї із підручного мотлоху пошуку їжі у ворожому середовищі та порятунку від супутніх загроз як-то інфекції втоми і власного божевілля У симуляторах виживання як у жахливчиках ворог часто непереборний і як у іграх жанру stealth конфронтації здебільшого слід уникати і часто вона просто неба-жана Як побачите нижче цикл зміни дня і ночі також не є просто гарним візуаль-ним ефектом але позначає межу між загрозою і смер-тельною загрозою

Donrsquot StarveДата виходу квітень 2014Про цю гру у нашому жур-

налі згадують так часто що Klei Entertainment мали би

вже записати нас у інфор-маційні партнери

Гра дуже небезпідставно претендує на звання етало-ну симуляторів виживання У квітні має вийти її повна комерційна версія що включатиме безліч ігро-вих елементів які раніше поступово додавалися у вигляді апдейтів Серед та-ких щонайменше 9 ігрових персонажів на вибір понад

70 видів істот що населя-ють процедурно згенерова-ний відкритий світ близько 100 різноманітних видів їжі десятки різноманітних ресурсів та інструментів які ви можете створити для полегшення власно-го виживання унікальна система отримання досвіду можливість подорожувати під землею оригінальний візуальний стиль

The ForestДата виходу 22 травня

2014Гра про жертву авіака-

тастрофи на невідомому острові населеному агресивно налаштованими дикунами та істотами зі щупальцями З трейлерів видно що гра щонайменше

дозволяє валяти дерева і будувати стіни та інші кон-струкції ldquoЛісrdquo вже встигли розхвалити за надзвичайно чудову фотореалістичну графіку та моторошність

Gods will be watchingДата виходу літо 2014Фактично ця гра вже

вийшла але офіційна повніша і комерційна її версія ще у розробці Це трилер у якому ви коман-дуєте групою спеціалістів що повинні зупинити війну галактичного масштабу Але для цього вони повинні хоча би пережити першу холодну ніч на далекій пла-неті Окрім грамотного роз-поділу ресурсів ви повинні також будете слідкувати за моральним станом ваших підопічних Гру у різних ку-точках світу визнали доволі депресивною але цікавою і повчальною

Березень2014КнязьІгор7

Sir Yoursquore Being HuntedДата виходу Альфа-вер-

сія вийшла у серпні 2013 готується повна версія

Гру робила частина авто-рів знаменитого британ-ського блогу про відеоігри Rock Paper Shotgun Ви - чо-ловrsquoяга на якого полюють роботи-мисливці Звичайні такі аристократичні робо-ти-мисливці з робовусами у робоциліндрах на робоко-нях у яких турбіни замість копит У грі присутній від-критий світ що генерується процедурно

The Long DarkДата виходу Колись у

2014Все що захищало людство

від Матінки Природи рап-тово і безслідно зникло Що сталося не зрозуміло але батареї більше не гріють лампи не світять наближа-ється зима і світ поступово занурюється у полярну

ніч Розробники обіцяють доповнити брак ресурсів погодними ефектами та іншими загрозами - при-родними й не зовсім - аби створити справді складне випробування для гравця

Нещодавно до авторів The Long Dark долучилися швейцарські розробники гри Raindrop Raindrop була амбіційним проектом на Kickstarter що змальовува-ла виражено радянський постапокаліптичний світ де гравець міг (би) експери-ментувати з різним прилад-дям та конструювати власні засоби виживання а окрім зовнішніх загроз треба було (би) ще справлятися із внутрішньою - власним бо-жевіллям Проект назбирав менше половину від запла-нованих 144 тисяч доларів але чи покинули розроб-ники свою мрію остаточно поки не ясно

This War of MineДата виходу Колись у

2014ldquoНе всі на війні солдатиrdquo -

під таким гаслом плануєть-ся до виходу гра This War of Mine у якій ви візьмете на себе роль одного з групи цивільних у зоні бойових дій Вдень вулиці легко прострілюються снайпера-ми на дахах тому вихід зі сховку означатиме смерть Вночі ви можете поборса-тися у напівзруйнованому місті щоби здобути ре-сурси для виживання Як і у випадку з Gods will be watching ви можете або й матимете необхідність по-жертвувати кимось заради виживання решти На жаль в контексті загострення міжнародної ситуації ця гра значно актуальніша для нас ніж хотілося б

FortniteДата виходу Колись у

2014Це кооперативна ldquoпісоч-

ницяrdquo сира версія якої ро-билася ще у 2011 році але ось виходить щось більш-менш завершене Тут ви з друзями матимете змогу зібрати впродовж ігрового дня різний мотлох та склас-ти з нього барикади а вночі відбиватися від атак зомбі Чимось нагадує процес протистояння на Майдані цієї зими тільки гра звісно набагато легковажніша

8КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор9

Ігри про виживання люди-ни набувають зараз неабиякої популярності Особливо поширеним є сетинг краху людської цивілізації У об-становці зомбі-апокаліпсису спричиненого смертельним вірусом персонажі ігор намагаються вижити всіма доступними способами Сам факт що катастрофа відбула-ся і цивілізація стоїть на межі знищення ndash даність у такій грі У допитливих гравців виникає логічне питання ndash чому і як це сталося Нова гра Plague Inc Evolved дозволяє побачити передісторію на власні очі чи то пак власно-руч її написати Можливо саме зараз десь у неблаго-получних районах Африки люди вмирають від чогось невідомого

Симулятор виживання для вірусів

Це історія від імені найдрев-нішої зброї масового знищен-ня ndash біологічної

У цій грі не потрібно будувати заводи вивчати технології наймати шпигунів і вести нудні переговори Навколо є лише рідна Земля із материками океанами і людьми І десь там у глибо-кому павутинні сучасного світу прокидається гравець ndash звичайна бактерія чи вірус а можливо і паразит чи смер-тельний грибок мініатюрний наноробот чи загадковий некровірус Отримуємо широкий спектр можливого кінця світу від смертельної

Знищити СвітЖиття людини на перший погляд здається досить безпечним Від хо-

лоду захистить опалення і теплий одяг в численних магазинах можна придбати їжу лікар чітко визначить яка у вас хвороба і випише ліки а в аптеках ці ліки можна купити Але перший погляд часто буває хиб-ним Людство впадає у паніку щоразу коли лікарі оголошують винай-денняhellip пардон відкриття нового раніше невідомого штаму грипу

Михайло Лога

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор7

Sir Yoursquore Being HuntedДата виходу Альфа-вер-

сія вийшла у серпні 2013 готується повна версія

Гру робила частина авто-рів знаменитого британ-ського блогу про відеоігри Rock Paper Shotgun Ви - чо-ловrsquoяга на якого полюють роботи-мисливці Звичайні такі аристократичні робо-ти-мисливці з робовусами у робоциліндрах на робоко-нях у яких турбіни замість копит У грі присутній від-критий світ що генерується процедурно

The Long DarkДата виходу Колись у

2014Все що захищало людство

від Матінки Природи рап-тово і безслідно зникло Що сталося не зрозуміло але батареї більше не гріють лампи не світять наближа-ється зима і світ поступово занурюється у полярну

ніч Розробники обіцяють доповнити брак ресурсів погодними ефектами та іншими загрозами - при-родними й не зовсім - аби створити справді складне випробування для гравця

Нещодавно до авторів The Long Dark долучилися швейцарські розробники гри Raindrop Raindrop була амбіційним проектом на Kickstarter що змальовува-ла виражено радянський постапокаліптичний світ де гравець міг (би) експери-ментувати з різним прилад-дям та конструювати власні засоби виживання а окрім зовнішніх загроз треба було (би) ще справлятися із внутрішньою - власним бо-жевіллям Проект назбирав менше половину від запла-нованих 144 тисяч доларів але чи покинули розроб-ники свою мрію остаточно поки не ясно

This War of MineДата виходу Колись у

2014ldquoНе всі на війні солдатиrdquo -

під таким гаслом плануєть-ся до виходу гра This War of Mine у якій ви візьмете на себе роль одного з групи цивільних у зоні бойових дій Вдень вулиці легко прострілюються снайпера-ми на дахах тому вихід зі сховку означатиме смерть Вночі ви можете поборса-тися у напівзруйнованому місті щоби здобути ре-сурси для виживання Як і у випадку з Gods will be watching ви можете або й матимете необхідність по-жертвувати кимось заради виживання решти На жаль в контексті загострення міжнародної ситуації ця гра значно актуальніша для нас ніж хотілося б

FortniteДата виходу Колись у

2014Це кооперативна ldquoпісоч-

ницяrdquo сира версія якої ро-билася ще у 2011 році але ось виходить щось більш-менш завершене Тут ви з друзями матимете змогу зібрати впродовж ігрового дня різний мотлох та склас-ти з нього барикади а вночі відбиватися від атак зомбі Чимось нагадує процес протистояння на Майдані цієї зими тільки гра звісно набагато легковажніша

8КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор9

Ігри про виживання люди-ни набувають зараз неабиякої популярності Особливо поширеним є сетинг краху людської цивілізації У об-становці зомбі-апокаліпсису спричиненого смертельним вірусом персонажі ігор намагаються вижити всіма доступними способами Сам факт що катастрофа відбула-ся і цивілізація стоїть на межі знищення ndash даність у такій грі У допитливих гравців виникає логічне питання ndash чому і як це сталося Нова гра Plague Inc Evolved дозволяє побачити передісторію на власні очі чи то пак власно-руч її написати Можливо саме зараз десь у неблаго-получних районах Африки люди вмирають від чогось невідомого

Симулятор виживання для вірусів

Це історія від імені найдрев-нішої зброї масового знищен-ня ndash біологічної

У цій грі не потрібно будувати заводи вивчати технології наймати шпигунів і вести нудні переговори Навколо є лише рідна Земля із материками океанами і людьми І десь там у глибо-кому павутинні сучасного світу прокидається гравець ndash звичайна бактерія чи вірус а можливо і паразит чи смер-тельний грибок мініатюрний наноробот чи загадковий некровірус Отримуємо широкий спектр можливого кінця світу від смертельної

Знищити СвітЖиття людини на перший погляд здається досить безпечним Від хо-

лоду захистить опалення і теплий одяг в численних магазинах можна придбати їжу лікар чітко визначить яка у вас хвороба і випише ліки а в аптеках ці ліки можна купити Але перший погляд часто буває хиб-ним Людство впадає у паніку щоразу коли лікарі оголошують винай-денняhellip пардон відкриття нового раніше невідомого штаму грипу

Михайло Лога

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

8КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор9

Ігри про виживання люди-ни набувають зараз неабиякої популярності Особливо поширеним є сетинг краху людської цивілізації У об-становці зомбі-апокаліпсису спричиненого смертельним вірусом персонажі ігор намагаються вижити всіма доступними способами Сам факт що катастрофа відбула-ся і цивілізація стоїть на межі знищення ndash даність у такій грі У допитливих гравців виникає логічне питання ndash чому і як це сталося Нова гра Plague Inc Evolved дозволяє побачити передісторію на власні очі чи то пак власно-руч її написати Можливо саме зараз десь у неблаго-получних районах Африки люди вмирають від чогось невідомого

Симулятор виживання для вірусів

Це історія від імені найдрев-нішої зброї масового знищен-ня ndash біологічної

У цій грі не потрібно будувати заводи вивчати технології наймати шпигунів і вести нудні переговори Навколо є лише рідна Земля із материками океанами і людьми І десь там у глибо-кому павутинні сучасного світу прокидається гравець ndash звичайна бактерія чи вірус а можливо і паразит чи смер-тельний грибок мініатюрний наноробот чи загадковий некровірус Отримуємо широкий спектр можливого кінця світу від смертельної

Знищити СвітЖиття людини на перший погляд здається досить безпечним Від хо-

лоду захистить опалення і теплий одяг в численних магазинах можна придбати їжу лікар чітко визначить яка у вас хвороба і випише ліки а в аптеках ці ліки можна купити Але перший погляд часто буває хиб-ним Людство впадає у паніку щоразу коли лікарі оголошують винай-денняhellip пардон відкриття нового раніше невідомого штаму грипу

Михайло Лога

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор9

Ігри про виживання люди-ни набувають зараз неабиякої популярності Особливо поширеним є сетинг краху людської цивілізації У об-становці зомбі-апокаліпсису спричиненого смертельним вірусом персонажі ігор намагаються вижити всіма доступними способами Сам факт що катастрофа відбула-ся і цивілізація стоїть на межі знищення ndash даність у такій грі У допитливих гравців виникає логічне питання ndash чому і як це сталося Нова гра Plague Inc Evolved дозволяє побачити передісторію на власні очі чи то пак власно-руч її написати Можливо саме зараз десь у неблаго-получних районах Африки люди вмирають від чогось невідомого

Симулятор виживання для вірусів

Це історія від імені найдрев-нішої зброї масового знищен-ня ndash біологічної

У цій грі не потрібно будувати заводи вивчати технології наймати шпигунів і вести нудні переговори Навколо є лише рідна Земля із материками океанами і людьми І десь там у глибо-кому павутинні сучасного світу прокидається гравець ndash звичайна бактерія чи вірус а можливо і паразит чи смер-тельний грибок мініатюрний наноробот чи загадковий некровірус Отримуємо широкий спектр можливого кінця світу від смертельної

Знищити СвітЖиття людини на перший погляд здається досить безпечним Від хо-

лоду захистить опалення і теплий одяг в численних магазинах можна придбати їжу лікар чітко визначить яка у вас хвороба і випише ліки а в аптеках ці ліки можна купити Але перший погляд часто буває хиб-ним Людство впадає у паніку щоразу коли лікарі оголошують винай-денняhellip пардон відкриття нового раніше невідомого штаму грипу

Михайло Лога

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

10КнязьІгор2014Березень

бактерії до паразита здатного управляти розумом людини

Plague Inc Evolved сильно обмежує неопосередковане керування laquoгравцемraquo - небез-печною чумою Управляти нею пропонують за допомо-гою еволюції є можливість розвивати симптоми які спричиняє чума (від кашлю до некрозу тканин) векто-ри розповсюдження (вода повітря тварини) і унікальні здібності (непримхливість до середовища чи здатність протистояння лікам) Хоча

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор11

іноді є можливість напряму вказати в яку частину світу чума laquoрозповсюдитьсяraquo далі Нарешті тип чуми обраний і власний рецепт вирішення проблеми людства на окремо взятій планеті починає діяти

Як буде діяти чума laquoШтам 1raquo буде розвиватися по-вільно і безболісно - від-сутні симптоми а значить хворобу не будуть шукати Зате розвиваються вектори розповсюдження і крізь роки чума зможе розповсюдитись по всій планеті Безтурботне

перші зареєстровані випадки параної і гемофілії Але час не зупинити і згодом перша кра-їна оголошує надзвичайний стан Таких країн все більше і все частіше звучить слово laquoанархіяraquo Тим часом laquoмаразм крепчаетraquo і в уряд якої-небудь супердержави пробивається людина з гострою формою параної і ознаками психозу

Ви правильно здогадалися про наступний крок взаємні ядерні удари вчорашніх су-пердержав остаточно знищу-ють залишки laquoцивілізовано-

людство буде жити звичай-ним життям рівно до момен-ту появи перших симптомів в усіх куточках планети одночасно От тоді почнеть-ся перша паніка і спроби виявити і локалізувати чуму Але вже пізно незаражених людей вже не залишилося і зrsquoявляються перші жертви laquoштаму 1raquo

Людство вже досліджує laquoуніверсальну панацеюraquo а симптоми хвороби стають більш складними серед яких хронічна втома лихоманка та

гоraquo світу Почався ядерний апокаліпсис ndash спустошені міста гігантські воронки і жалюгідні залишки колись могутнього людства Що саме добrsquoє його - радіація голод чи підступна чума є тепер питанням часу

Кінець першого раунду вражає - laquoШтам 1raquo знищив людство за laquoХraquo днів і відкрито новий тип чуми Почина-ється наступна гра і ще один віртуальний світ побачить свій останній світанок перед початком шляху у безодню

Plague Inc існує у двох версіях оригінальний Plague Inc стратегія випущена для платформ Android та iOS у 2012 році Це дуже вдала гра яку скачали більш ніж 25 мільйонів разів В лютому 2014 року вийшла версія для Windows Mac OS X і Linux у режимі раннього доступу в мережі Steam що називається Plague Inc Evolved

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

12КнязьІгор2013Жовтень

Зараженого чумою незграбного і геніального картогра-фа-ботаніка-фармацевта викинуто на острів без жодної людської душі на поживу чудернацькому хижакові Пага-нель проти природи Здавалося б чи може бути гірше Все тільки починається

Дмитро ПрокопчукMiasmata Виживання за Жюлем Верном

Занурившись у цю гру відчуєте атмосферу ро-манів XIX сторіччя впле-тення науки в наратив концентрація роздуми уривки листів Тільки цей жульвернівський персо-наж не піклується про хар-чування тяжка хвороба відбиває апетит і затьма-рює розум змушує дослід-жувати острів у пошуках ліків Як і в цих класичних романах ми використо-вуємо тріангуляцію для навігації островом свої неабиякі знання з ботані-ки та фармацевтики для створення стимуляторів та ліків від хвороби з заміток складаємо картину ката-строфи

Виживання не майорить барвами та різноманіттям як у Donrsquot Starve Досвід украй зосереджений чітка мета обмеженість дій і складність їхнього виконання Слабкість головного героя нагадує сильне спrsquoяніння не доз-воляє йому довго плавати бігати та впевнено почува-тися на схилах - тому свої рухи та напрямки варто уважно розраховувати і в

жодному разі не губитися Хоч островом милостиво розсипані хатинки та на-віть порожні поселення надія дістатися їх через слабкість часті падіння лихоманку та підступного хижака розчиняється в повітрі

Мені особисто дуже сильно пощастило що на початку гри я в тортурах лихоманки загубивши себе та зібрані невідомі рослини в просторі інтуї-тивно вийшов до поселен-ня освітлений вогником запальнички і з рятівними квітами в ємностях Із за-тьмареним поглядом я тоді приготував собі тимчасові сильні ліки дослідив мухо-мор що був у мене в руці і тільки згодом розгляда-ючи інтерrsquoєр у пошуках свічки помітив спочатку записи а потім - труп Я зrsquoясував що знаходжуся на науковій станції Поляріс знайшов карту місцевості матеріали щодо власти-востей ліків та місцевих рослин

Із новими силами я зробив вилазку на Північ коли отримав реактивно-

Данііл Вьюков

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор13

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

14КнязьІгор2014Березень

го тумака від невідомої тварюки і швидко рети-рувався Мій традиційний кавалерійський наскок зрадив мене а раптова халепа привчила докла-дати зусиль до розуміння навігації сюжету створен-ня постійних запасів для виживання будь-де

Ця ситуація є прикладом ненавrsquoязливої подачі на-ративу адже за відсутності кат-сцен і закадрового голосу ніщо не зобовrsquoязує вас знати більше ніж треба для виживання

Miasmata має ознаки но-вели стислість сконцен-трованість несподіване за-

кінчення На жаль розроб-ники змогли лише взятися за історії життя вчених за становлення диктатури на острові романтичну розповідь та моторошну історію божевілля але майже усі не йдуть у своє-му сенсі далі ніж просто деталі фото з фільму на які натякається повсюдно Лише одна сюжетна лінія існує і імrsquoя їй ndash основна У такому сенсі трупи мають вигляд самоіронії розроб-ників через нездатність створити бодай ще одного персонажа крім головного героя і однієї вбитої

Але наведена вище істо-

рія ілюструє не тільки осо-бливості наративу вона також є доказом неймо-вірно продуманого світу гри як рівня і як оповідача Вам ніколи не доведеться блукати годинами тропи скоро виведуть або до хатинки або до наукової станції Кожна наукова станція має власну схема-тично окреслену історію і суттєво відрізняється від інших атмосферою і ланд-шафтом

Наприклад в ущелині заховалася станція Тау на гірському мисі влашту-валася моторошна Вега Драко розтягнувся вздовж

берегу дельти річкиУ Miasmata є місце і

компромісам часом нело-гічним Наприклад вміст контейнера з інгредієнта-ми синхронізується між усіма приміщеннями де вони наявні Стимулятори що ламають систему гри для зручності наприклад тонік ясності що видає наше приблизне місце зна-ходження Дивують також неможливість померти від падіння відсутність не-обхідності харчуватися та спати Ці спрощення ніяк не пояснюються але без них грати було би надзви-чайно складно Є і кроки

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор15

назад від гравця так само нелогічні адже рослини завжди треба носити в одній руці нечисленним букетом наче у XIX сторіч-чі не існувало сумок

Незалежність розробни-ків та величина команди дається взнаки у візуалі-зації гри Попри професій-ність і витонченість біль-шості аспектів Miasmata є неймовірно нефотоге-нічною Місця захоплюють різноманітністю але не прекрасними краєвидами Анімації і поведінка тварин захоплюють повне пере-несення інтерфейсу безпо-середньо за екран у жур-

нал і карту ndash на рідкість вдале А от промальовка людей (на фотографіях і трупів) просто не дозволяє сприймати їх серйозно

Із усіма компромісами концентрованістю атмо-ферністю і нефотогеніч-ністю повністю створена лише двома братами гра новела і бюджетне чудо Miasmata вражає своєю цілісністю самостійністю і оригінальністю Ця гра ndash поки що єдина можли-вість зануритися в романи Жуля Верна в XXI сторіччі без присмаку жалюгідно зробленого pointampclick ldquoза мотивамиrdquo

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

16КнязьІгор2014Березень

Ґаджети для постапокаліптичного часу

Що покласти у laquoтривожний рюкзакraquo якщо на обрії ма-ячить загроза зомбі-вірусу ядерної зими чи організації вечірки для пrsquoятирічних laquoДзвонилкуraquo чи суперзахище-ний смартфон Купу пристроїв чи коробку laquoвсе-в-одно-муraquo З яким ґаджетом пішли би у розвідку ви

Даша Цепкова

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор17

Nokia 1100Безперечна легенда часів

коли телефони вміли лише дзвонити та надсилати повідомлення Цей телефон заряджали раз на тиждень його впускали у воду ним забивали цвяхи і відкривали пляшки його викидали з вікон ndash і дуже дивувалися якщо після цього на екрані зrsquoявлялись подряпини Зла-мати laquoцеглинуraquo було при-близно таким самим челенд-жем як пройти Супер Маріо з першого разу Та навіть якщо це вдавалося численні радіоринки пропонували послуги з ремонту за ціну кількох шкільних сніданків

Зараз ситуація трохи зміни-лася ndash адже Nokia 1100 знято з виробництва Та зважаючи на те що рекорд продажу цього телефону ще не побив жоден з лінійки Nokia зап-частини до нього дістати все ще нескладно

Крім своїх основних функ-цій (а ще laquoзмійкиraquo будиль-ника і ліхтарика) телефон не вміє майже нічого ndash але це також значить що власник laquoцеглиниraquo може не боятися атак Скайнету чи друга-ха-кера Адже на відміну від смартфонів під які уже давно існують бібліотеки шкідливих програм зарази-ти його чимось ненабагато легше ніж написати вірус для калькулятора

Хоча якраз для хакерів ця модель виявилася надзви-чайно корисною Партія апа-

ратів що була виготовлена у м Бохум (Німеччина) мала кілька цікавих властивос-тей ndash так наприклад поліції було дуже важко однозначно встановити місцезнаходжен-ня абонентів які надсилали СМС з такого телефону А ще за допомогою кількох сторонніх програм можна було перехоплювати однора-зові коди транзакцій інших людей (оті самі laquoвведіть пароль з СМС щоби пере-казати ваші гроші на інший рахунокraquo)

Хоча час неподільної влади Nokia 1100 уже минув ndash цей телефон з історією гідною сюжету гри все ще лиша-ється одним з оптимальних варіантів для походів подалі від цивілізації

Переваги + можна знайти за суму від

100 гривень + у економному режимі ба-

тарея тримається до 5-6 днів + потужний ліхтарик + конструкція проста як

автомат Калашникова лаго-дити можна і самому

+ є невеличкий шанс отри-мати хакерський девайс

Недоліки - мінімальний набір функ-

цій - дістати можна лише бв - невідомо коли на ринку

закінчаться запчастини для цієї моделі

Де знадобиться у laquoМатри-ціraquo чи науковій фантастиці ndash для невловимих кіберзло-чинців

NOMU LM 126Пило- ударо- та водо-

тривкий цей телефон був створений для використання в екстремальних умовах Він навіть виглядає брутально ніяких новомодних тачскрі-нів ndash клавіатура і неве-личкий екран у гумовому корпусі

Проте на тих хто очікує від нього приблизно тих же характеристик що й від попередньої моделі лише у міцнішій laquoшкаралупіraquo чекає сюрприз Процесор MTK 6577 DualCore з частотою 1 Гц 1 Гб оперативної памrsquoя-ті OS Androidhellip і при тому камера в 2 Мп та лише GPRS-інтернет і Bluetooth для передачі даних Акуму-лятор на 900 мАгод треба одразу ж міняти на більш місткий ndash інакше використа-ти його ви зможете хіба що для розведення вогнища на безлюдному острові та аж ніяк не для дзвінків

Корпус телефону виконано з ебоніту та пластику ndash і це крім захисту від впливу зо-внішнього середовища доз-воляє йому плавати Можна використовувати замість поплавка для вудки на тому ж безлюдному острові ndash або просто позбавитися необхід-

ності пірнати за ним якщо телефон опинився у воді

Крім усього що передбачає Android у телефоні також є можливість прослуховувати FM-радіо Крім тих самих екстремальних ситуацій ndash навряд чи чимось корисна та й акумулятор виснажує швидко

В цілому телефон достатньо непоганий ndash якщо захопити з собою кілька запасних бата-рей заздалегідь відключити зайві функції та встановити корисні Але NOMU LM 126 все ще залишається проміж-ною моделлю між простим телефоном та сучасним смартфоном

Переваги + гарний захист від зовніш-

нього середовища + клавіатура а не тачскрін + дві sim-карти + не тонеНедоліки - маленька ємність акуму-

лятора (як для OS Android ndash зовсім маленька)

- забагато зайвих функцій як для laquoдзвонилкиraquo

- коштує близько 1000 грнДе знадобиться під час

зомбі-апокаліпсису Закачати собі цілу бібліотеку щоб не зrsquoїхати з глузду ndash та вслуха-тися у радіомовчання

Ґаджети для постапокаліптичного часу

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

18КнязьІгор2014Березень

Kyocera Torque E6710Телефон створений

японською корпорацією що займається польотами у космос та протесто-ваний особисто Беаром Гріллсом Для повноцінно-го комбо не вистачає лише автографа Чака Норріса на корпусі І все це за трошки більше ніж 3000 грн

Педантичні японці укомплектували свій те-лефон серйозною пачкою стандартів і гарантій ndash якщо заявлено що Kyocera працюватиме за ndash 20 в умовах майже вакууму або після 6 годин у брудній ка-люжі він працюватиме А якщо ні ndash замінять і десять разів перепросять Теле-фон захищено від пилу вологи вібрацій дрібних частинок перепаду темпе-ратур та тиску

При всьому цьому теле-фон виглядає не як рація або шматок гуми а до-статньо стильно і компак-тно Ребра жорсткості та захисні елементи ненавrsquoяз-ливо вписані в дизайн а laquoначинкаraquo відповідає середньостатистичному смартфону - двоядерний Qualcomm Snapdragon 12 ГГц 1 Гб оперативної памrsquoяті дві камери на 5 і 13 мегапікселі Android 40 Ice Cream Sandwich

Наступне ж питання яке виникає після того як ми чуємо слово Android ndash скільки витримає без підзарядки Скромний для laquoтанкофонуraquo але більш ніж достатній для більшо-сті задач акумулятор на 2500 мАгод у поєднанні з системою оптимізації витрат заряду дає при-стойний показник у 350 годин в режимі очікуван-ня Не забудьте вимкнути усі програми у фоновому режимі

Яке ж японське диво без інновацій Запатентована компанією Kyocera розроб-ка ndash Smart Sonic Receiver Technology notndash дозволяє обійтися без слухового динаміка і при тому забез-печує чудову звукопере-дачу за будь-якого рівня зовнішнього шуму

А от тепер найжорсто-кіше розчарування ndash яке і пояснить доволі низьку ціну для такого телефону Модель не вміє працювати з GSM-мережами Зов-сім Аж ніяк Доведеться забути про популярних операторів та якісний звrsquoязок за межами великих міст ndash і чекати поки або японці над нами згля-нуться або 3G4G мережі в Україні розвинуться настільки щоби слова laquoтелефон майбутньогоraquo стосовно Kyocera Torque E6710 сприймалися лише метафорично

Переваги + на відміну від laquoки-

тайфонівraquo створений за військовими стандартами

+ камера для зйомки під водою

+ акселерометр датчик наближення датчик світла цифровий компас і барометр

+ захист від впливу зовнішнього середовища працює за температури від ndash20 до +50

+ оптимізовані витрати заряду ndash до 350 годин в режимі очікування

+ чудова передача звуку майже незалежно від рівня шуму

Недоліки - не працює в мережах

GSMДе знадобиться у сеттін-

гу Far Cry ndash є надії що цей телефон таки витримає усі ті неприємності які діста-ються протагоністу

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор19

Runbo X6Якщо у вас є сімсот доларів

і ви все ще не можете вирі-шити що на них придбати смартфон планшет фотоа-парат або рацію ndash Runbo X6 це варіант який повноцінно суміщає все вищезгадане MTK 6589T QuadCore 15 Ггц 2 Гб операційної памrsquoя-ті та 32 Гб вбудованої ndash це пристойно навіть для нетбу-ка Додайте туди дві камери по 13 Мп дві sim-карти та монструозний акумулятор на 4200 мАгод що дозволяє телефону laquoжитиraquo до 780 годин у режимі очікуван-ня Ну і звичайно laquoнабір виживанцяraquo ndash рація баро-метр альтиметр термометр ліхтарик лазерна указка GPS-модуль та SOS-кнопка яка при натисканні автома-тично надсилає на задані номери повідомлення та координати телефону

Здавалося б ndash нащо взагалі ще щось для такого тан-ка у світі ґаджетів Та на жаль не все так просто Як і будь-який складний при-стрій такий laquoбезсмертнийraquo смартфон також потребує особливого ставлення

Перше ndash щоби акумулятор тримався час хоч якось близький до заявленого розробниками ndash доведеть-ся добряче попрацювати налаштовуючи Android 42 що встановлено laquoна бортуraquo аби той не витрачав доро-гоцінну енергію на десятки фонових дрібниць Проте це навряд чи провина телефо-ну А от laquoахіллесовою пrsquoя-тоюraquo моделі можна сміливо називати її чудовий 5-дюй-мовий екран До захисного скла ніяких нарікань немає воно і справді захистить дисплей від тріщин ndash але навіть гумовий корпус не дає ідеального захисту від вібрацій Якщо телефон невдало впаде на ребро на

тверду поверхню ndash може статися все що завгодно від відходу шлейфа екрана до розшарування самого дисплею А комплектуючі до нього доведеться замов-ляти аж із самого Китаю ndash модель на українському ринку нова та й будь-що на неї не поставиш

Другою проблемою може стати сама гумова оболонка З часом треба перевіряти чи не втратила герметич-ність пробка що закриває розrsquoєми Це може стати доволі неприємним сюрп-ризом

Незважаючи на недолі-ки Runbo X6 залишається одним з найкращих серед захищених телефонів за характеристиками ndash хоча й програє за власне захищені-стю Та якщо вам потрібен мультидевайс до якого не потрібно тягати за собою підзарядку та перевозити у оксамитовому чохольчику аби не пошкодити ніжну техніку ndash ця модель цілком вам підійде

Переваги + повноцінний планшет з

функцією телефону + акумулятор на 4200 мА

год до 780 годин в режимі очікування

+ 2 камери на 13 мегапік-селів

+ рація барометр альти-метр термометр вбудова-ний GPS-модуль

+ SOS-кнопка + ліхтарик лазерна указкаНедоліки - коштує як пристойний

ноутбук - великий тачскрін може

пошкодитись при падінні - потрібно час від часу

перевіряти герметичність корпусу

- великий розмір і вагаДе знадобиться заміна

Піп-Бою у постапокаліптич-ному світі на кшталт Fallout

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

20КнязьІгор2014Березень

життя це гра

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор21

А ось ваш стратегічний путівникДмитро Прокопчук

Справжнє життя - це гра в яку грає буквально кожен Але це може бути складно Так вважає Олівер Ембертон програміст журналіст і засновник компанії Silktide У його статті ми пропонуємо читачам ldquoКнязяrdquo ознайомитися з путівником Олівера до цієї найпопулярнішої у світі гри

ОсновиВи можете не здогадуватися але справжнє життя є грою

жанру стратегія Є кілька веселих міні-ігр як-от танці ке-рування автомобілем біг і секс але ключем до перемоги є просто розпорядження вашими ресурсами

Найважливіше успішні гравці вкладають свій час у пра-вильні речі Пізніше у гру вступають гроші але вашим най-вищим пріоритетом завжди повинне бути уміння керувати вашим часом

ДитинствоЖиття починається коли вам призначили випадкового

персонажа й обставини

Перші 15 років або десь так цього життя є лише навчаль-ними місіями які насправді галімі І немає жодної можли-вості їх пропустити

МолодістьЯк у молодого гравця у вас буде багато часу та енергії

але майже не буде досвіду Ви дізнаєтеся що більшість речей як-от найкращі роботи майно і партнери закриті від вас доки ви їх не досягнете

Це час щоб швидко підвищувати рівень ваших навичок Ви більше ніколи не матимете стільки часу й енергії знову

Тепер коли ви граєте правильно вашим найвищим пріоритетом є розподіляти свій час якнайкраще Кожна маленька річ впливає на ваш стан і ваші навички

Це може виглядати просто але проблема в тому що ви не завжди знатимете які завдання вибирати і ваше тіло не завжди слухатиметься ваших наказів Спробуймо це змінити

Як слухатися власних наказівБагато гравців помічають що коли вони обирають щось

зробити (наприклад сходити до спортзалу) їхнє тіло ціл-ковито їх ігнорує

Це не збій програми Всі мають стан який ви не можете одразу побачити але який виглядає приблизно так

Коли падає рівень одного з ваших показників ваше тіло не слухатиметься ваших власних розпоряджень доки ви не задовольните свої потреби Спробуйте вчитися коли ви голодні й виснажені і ви побачите як ваша увага пе-ремкнеться на Tвіттер

Рівень вашої сили волі є особливо важливим Сила волі падає з плином дня і є частково відновлювальною через їжу і повністю відновлювальною через хороший нічний сон Коли ваша сила волі слабка ви можете робити тільки ті речі які справді хочете

Кожне рішення яке ви приймаєте коштує певну кількість сили волі а рішення де ви повинні відкинути привабли-вий варіант заради менш бажаного (наприклад зайнятися зарядкою замість дивитися телевізор) потребують справді багато сили волі

Є кілька різних трюків як утримувати свого персонажа в

Олівер Ембертонпереклад із англійської - Марта Холодило

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

22КнязьІгор2014Березень

покорі1 Підтримуйте свої показники на високому рівні Якщо ви

голодні виснажені або повністю позбавлені розваг ваша сила волі виснажиться Впевніться що ви постійно піклує-теся про себе

2 Не вимагайте від себе занадто багато сили волі за один день Розподіліть ваші найбільш вимогливі до сили волі завдання на кілька днів і перемішайте їх з менш вимогли-вими

3 Спробуйте виконати найважливіші завдання першими Це робить інші завдання більш складними але підвищує ймовірність виконання вашого найважливішого завдання

4 Зменшіть потребу у використанні сили волі через обмеження вибору Якщо ви працюєте на компютері який має доступ до Фейсбуку вам потрібно більше сили волі оскільки ви постійно обираєте складніше завдання над легшим Усуньте такі чинники

Ключова частина гри - це балансування ваших конку-рентних пріоритетів зі станом вашого тіла Просто не да-вайте собі рухатись на автопілоті інакше ви ніколи нічого не зробите до кінця

Вибір правильних завданьВибір правильних завдань у правильний час є найбіль-

шою частиною гри Деякі задачі більше впливають на ваш стан наприклад

Інші на ваші навички

Ви повинні приділяти час речам що підтримують здоро-вий стан як їжа та сон щоб підтримувати вашу силу волі на високому рівні А потім вам потрібно розвивати ваші навички з тим що залишилося

Деякі навички є ціннішими за інші Справді вдалі можуть

відкрити цілі нові шляхи як у технічному дереві

Інші є дорогою у глухий кут

Комбінації навичок є найбільш корисними Дуже важко довести одну навичку до стану найкращої Навпаки часто це неможливо Але набагато легше отримати багато повя-заних навичок на хорошому рівні які складуться у щось більше наприклад

Бачите як психологія допомагає вам стати і багатими і привабливими Вам варто її вивчати

Де ви живетеВаше оточення має постійний вплив на ваші показники

навички та шанси підвищити свій рівеньДобре грати можливо майже будь-де але набагато легше

у певних місцях Наприклад якщо ви жінка і ви не в тій країні ви втрачаєте доступ до багатьох досягнень

Будь-чиї шанси народитися на оптимальній для них території близькі до нуля тож досліджуйте ваші можливо-

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор23

сті та розгляньте варіант раннього переїзду Розміщення є мультиплікатором до всіх ваших навичок і станів

Пошук партнераПривабливість є складною міні-грою але більшою

частиною - субпродукт того як ви грали до цього Якщо у вас прекрасний стан і високий рівень навичок ви вже привабливіші за інших Стомлений дратівливий невмілий гравець не є привабливим і мабуть не пови-нен шукати стосунків

На початку гри поширені відштовхування інших гравцем і відштовхування гравця іншими Це нормаль-но але на жаль може виснажити ваш стан оскільки більшість гравців не надто добре сприймають відмови Вам потрібно збільшити силу волі щоб продовжити ру-хатися а сила волі поновлюється через сон тож дайте цьому час

80 знаходження когось зводиться до буття най-привабливішим варіантом самого себе що як і багато чого в житті означає вкладати свій час у правильні речі Якщо ви вправляєтеся соціалізуєтеся піклуєтеся про себе і зростаєте карєрно ви будете автоматично випромінювати приваблення 20 що залишаються - це просто перебування в місцях де ви можете зустріти потрібних людей

Гроші гроші грошіПізніше у грі вам потрібно буде розпоряджатися

новим ресурсом під назвою гроші Більшість гравців матимуть приріст грошей на ранньому етапі гри але на практиці це додає більше проблем а не зменшує їхню кількість

Найважливішим правилом грошей є ніколи не пози-чати їх окрім як для речей що зароблять вам більше грошей Наприклад освіта або іпотека можуть бути

того вартими (але необовязково залежно від освіти й іпотеки) Позика для купівлі нових черевиків - ні

Залежно від ваших фінансових амбіцій ось кілька стратегій для роздумів

1 Не перейматися грошима Стратегія з низьким рів-нем стресу просто живіть відповідно до своїх засобів і заощаджуйте трохи на чорний день Але постарайтеся найкраще використовувати той час що вам залишаєть-ся щоби не шкодувати потім

2 Заможний Обережно обирайте вашу карєру та оточення і будьте готовими часто рухатися Вам зна-добиться багато інвестувати у відповідні навички що коштуватиме вам часу Уникайте перевантаження свого стану або ви просто вигорите

3 Мегабагатий Почніть власний бізнес Майже не-можливо стати багатим працюючи на когось Багатство не приходить лише від роботи воно приходить від володіння речами - активами що дають власникові більше ніж вони коштують і ваша власна компанія є вартісним активом який ви можете створити з нічо-го Вкладайте ваші прибутки у збільшення активів і колись вони зможуть взагалі усунути вашу потребу працювати

Подальше життяВаші можливості змінюються з плином гри Одружен-

ня та діти зменшать ваш час та енергію і відкриють шлях більш випадковим елементам гри (Термінова зміна памперса) Це робить ваш швидкий розвиток важчим

Старші персонажі зазвичай мають більше навичок ресурсів і досвіду що відкривають нові квести які рані-ше були недоступними як володіння будинком або написання (хорошого) роману

Усі гравці помирають після 29 000 днів або 80 років Якщо у вас хороші показники і навички ви можете протриматися трохи довше І чіт-коду щоб це збільши-ти немає

На початку гри ви не маєте влади над тим хто ви і яке у вас оточення Наприкінці гри це знову стає так Ваші попередні рішення докорінно формують те де ви за-кінчите і чи ви будете щасливими здоровими задово-леними (або ні) У ваші останні дні ви можете зробити для цього набагато менше

Ось чому ваша стратегія є важливою Тому що поки більшість з нас зрозуміють життя ми вже витратимо занадто багато хорошого в ньому

А тепер вам було б краще почати грати

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

24КнязьІгор2014Березень

Відродження складності

Дмитро Прокопчук

Із полегшенням васПолегшення відбува-

лося у трьох основних аспектах виживанні головного героя проход-женні гри та відновленні втраченого прогресу в разі його смерті

У старих іграх доводи-лося боротися букваль-но за кожен квадратний

метр Складність у них зростала з кожним наступним рівнем чи місією Кожен новий вид ворогів змушував при-стосовуватися і вивчати їх

Тепер вороги розви-ваються разом із вами тобто по факту існує певна монотонна склад-

ність яка девальвує з часом оскільки ви-гадувати нові тактики боротьби доводиться украй рідко Виживан-ня нашого підопічного головного героя взагалі перестало бути пробле-мою відколи автоматич-не відновлення здоровrsquoя набуло поширення Магазини у більшості сучасних рольовок - це пункти прийому вторси-ровини оскільки гравцю простіше вибити собі суперзброю із дракона ніж купувати її Зустріч із ворогом все рідше є

смертельною загрозою і все частіше - можливістю ldquoнабитиrdquo собі досвіду Скасування необхідності спати їсти ремонтувати обладунки врешті поз-бавили чимало сучасних рольових ігор важливого елементу виживання

Якщо говорити про ста-рі ігри навіть ті з них які не полягали у розгаду-вання загадок принайм-ні місцями змушували поламати голову Бої з босами ставали темами обговорень із друзями - всі намагалися зрозумі-ти як же пройти далі

Останнє десятиліття відзначилося тенденцією пе-ретворення відеоігор на інтерактивні бойовики Ігри стали більш кінематографічними і видовищними але власне ігровий елемент значною мірою вивітрився принаймні із одиночних кампаній Це обурило хард-корних гравців і у відповідь на повсюдне спрощення почали виникати ldquoнові складні ігриrdquo

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор25

Сьогодні двобої з босами - чи не найбільш критикований пункт кож-ної сучасної гри - вони здебільшого або нудні або зайві

Та й питання ldquoщо ро-бити даліrdquo все рідше постає перед гравцем завдяки оснащенню більшості ігор стрілками і маркерами які вираже-но нагадують куди треба рухатися

На той же випадок коли гравцю (швидше за все через дурну випадко-вість) вдасться загинути у кожній грі є мільярд

чекпоінтів та автома-тичних збережень Вони розташовані настільки щільно один до одного що завантаження остан-нього чекпоінту часто нагадує воскресіння головного героя прямо на полі бою

Немає більше проблеми ldquoЗабув зберегти гру пе-ред відповідальним мо-ментомrdquo а практика ігор з обмеженою кількістю збережень чи можли-вістю зберігатися лише у визначених місцях не використовується вже добрі 10 років

Виправдання полегшення Розробники наводять такому стану речей три енциклопедичні

виправдання1 ldquoПотрібно заохотити до гри нове поколінняrdquo І здається розробники

свято переконані що це покоління серйозно відстає у розумовому розвитку

2 ldquoСкладність не повинна заважати задоволенню від гриrdquo Але наскільки цікавовесело вигравати ldquoнатиснувши Хrdquo

3 ldquoЄ різні рівні складностіrdquo Щоправда зростання складності у 90 випадків означає зростання кількості хітпоінтів у ворогів а у решті 10 - кількості самих ворогів При цьому геймплей не зазнає жодних принципових змін

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

26КнязьІгор2014Березень

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор27

УскладненняДосвідчені старші грав-

ці не могли цього стерпі-ти і окремі з їхніх криків обурення навіть були почуті Хоча тенденція масовою не стала роз-робники - і малі і великі - запропонували власні рішення проблемі су-цільного вихолощування ігроладу Серед таких відповідей на проблему найпоширенішими стали симулятори виживання хардкорні режими та просто дуже складні ігри

Просто дуже складна гра

Dark Souls Prepare to Die Edition стала новітнім еталоном Вийшовши як ідейне продовження відносно маловідомої серії Demon Souls вона заробила 910 у рейтин-гах багатьох навіть мейн-стримних видань Друга частина цієї гри щойно вийшла і її чекали по всьому світі

Ця гра містить автозбе-реження і своєрідну по-чаткову інструкцію але в усьому іншому вона є повною протилежністю до картини описаної у

попередній частині цієї статті Dark Souls не прощає помилок Смерть настає тут внаслідок необачно опущеного щита чи недостатньої швидкості бігу Смерть призводить до втрат які непросто надолужити Обладунки псуються і в цілому являють до-сить слабенький захист Жодних карт і тим паче маркерів на них ви не дочекаєтеся а розвиток вашого героя буде дов-гим і складним

Хоча Dark Souls не позиціонувала себе як horror survival але і жахів тут чимало і вся гра - це тисяча спроб не померти

(ще раз)Rogue Legacy - спро-

ба відродити древню ігрову серію засновану на класичних настільних іграх Ви граєте за героя якому потрібно знайти магічний артефакт у про-клятому замку але замок повний небезпечних ворогів шансів поліку-ватися мало ваш герой уразливий і єдина втіха в цьому всьому - після (скорої та трагічної) за-гибелі вашого героя всі його матеріальні надбан-ня лишаться у спадщину його нащадку який ма-тиме трошки часу розбу-дувати власний маєток на зароблені батьком

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

28КнязьІгор2014Березень

гроші а опісля так само попхається у проклятий замок помирати шукати загадковий артефакт

Смерть у Rogue Legacy не є обовrsquoязково прова-лом це радше частина самої гри

Хардкорний режимBioshock Infinite і Fallout

New Vegas запропо-нували своїм гравцям увімкнути у грі хардкор-ний режим 1999 Mode та Fallout Hardcore mode відповідно На відміну від традиційного вибору складності хардкорні режими в обох іграх не просто додають ворогам здоровrsquoя і применшують силу куль якими стріляє наш герой але змінюють правила гри Скажімо у Bioshock ви маєте шанс

взагалі вилетіти з гри оскільки ваші смерті перестають бути безкош-товними У випадку New Vegas умови гри міня-ються одразу в багатьох аспектах і фактично пе-ретворюють звичайний досвід гри від Bethesda на симулятор виживан-ня в якому доведеться і їсти і пити і за розміром свого рюкзака слідкува-ти (читайте більше про Fallout Hardcore mode на сторінці 30)

Симулятор виживанняСуть симуляторів ви-

живання полягає в тому що знищення ворогів не є самоціллю гравця Ме-тою гри є виживання а це саме собою вже натя-кає не лише на обмеже-ність ресурсів але і такі

одразу після смерті але здебільшого смерть - це вихід у головне меню і необхідність починати все спочатку Комусь можли-во здасться це занадто жорстоким але гра саме тому і намагається нас навчити бути обачнішими і наполегливішими як і будь-яка з ігор у цьому списку

Безумовно це лише побіжний огляд найяскра-віших зірок у сузірrsquoї ldquoскладних ігорrdquo але вони є чудовою альтернативою іграм які настільки піклу-ються про розвагу гравця що врешті-решт позбува-ються основного елемен-ту цієї розваги - випробу-вання Ці ігри справді є випробуванням водночас і для ваших пальців і для ваших мізків

обставини за яких вам просто не до безглуздого насильства

Donrsquot Starve офіційно має вийти цього квітня хоча бета-версії цієї гри були доступні й постійно оновлювалися впродовж останнього року І при-близно третину всього цього часу гру хвалили передовсім за відсутність навчання гравця Нам дали певний ігровий світ який розробники дбайли-во розвивали і розширю-вали але що з ним робити і як - це задачка для мізків гравця

Іншим важливим еле-ментом гри який зараз набуває все більшої популярності є так звана permadeath - незворот-на смерть У грі є кілька можливостей воскреснути

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор29

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

30КнязьІгор2014Березень

У цій грі серії зrsquoявився режим що названий laquoХард-коромraquo який вносить дуже відчутні зміни у тактику і стратегію То що ж такого зміниться у грі якщо гра-вець вирішить спробувати новий режим

Перша і мабуть найзнач-ніша зміна ndash додаток інди-каторів голоду спраги і сну що з плином часу ростуть Чим менше значення тим більша ваша потреба у від-повідному виді ресурсів Це змушує гравця по-новому поставитись до їжі і води у своєму інвентарі адже по-перше знайти у пустелі Мохаве чисті воду і їжу не так вже і просто а за ігровий

день треба випити близько шести пляшок із водою Це виводить таку коштовну штуку як laquoантирадинraquo на новий рівень необхідності й дуже змінює геймплей на початку гри Гравцю який починає Фоллаут на laquoхард-коріraquo майже половину своїх дій треба узгоджувати з тим що у персонажа є потреба їсти і пити До того ж є різні ступені спраги голоду та бажання спати тут приведе-на невеличка табличка Чим більша потреба тим значні-ший штраф

Друга зміна яка можете викликати обурення у фа-натів бадьорого рубання мутантів і кігтів смерті ndash це

новий принцип дії стимуля-торів Вони тепер відновлю-ють хелспоінти зі швидкістю пропорційною вашим нави-чкам у медицині (я людина яка спочатку завжди качала навички володіння зброєю страждав із лікуванням лише сімнадцяти одиниць здоровrsquoя на секунду а час дії був близько пrsquoяти секунд) Також стимулятори більше не лікують зламані частини тіла тепер з цим можна упо-ратися або сном або лікар-ським саквояжем Це виво-дить тактику бою на новий рівень Не можна просто так взяти отримати тяжкі пора-нення і вколоти собі пару стимуляторів Тепер щоб

почати регенерацію треба шукати укриття Найбільший дискомфорт буде під час сутичок із босами бо рід-кісний альфа-самець кігтя смерті дозволить вам себе вбити не витративши все своє здоровrsquoя декілька разів

Третє на що треба зверну-ти увагу ndash це патрони Тепер вони мають вагу і носити із собою тисячі кулеметних стрічок вже не вийде Укупі з необхідністю тягати з собою ще й їжу з водою це призво-дить до потреби у схованках (на щастя автори не зроби-ли скриням конечні розмі-ри) Але планувати вилазки і виконання квестів доведеть-ся дуже серйозно

Якщо стало нудно у пустелі Мохаве

Андрій Шадрін КримСьогодні тема нашого випуску ndash ігри на виживання тож розповідь буде про laquoФоллаут Нrsquoю-Вегасraquo Але сьогодні Фоллаут у нас не про-стий а хардкорний

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Березень2014КнязьІгор31

До того ж треба зауважи-ти що на рівні складності laquoхардкорraquo на вас чекає нова формула розрахунку радіаційного зараження а саме зараження буде нако-пичуватися Це теж додасть складності любителям пити халявну водичку з унітазів та раковин

Тож якщо ви хочете ви-пробовування довжиною у половину життя курrsquoєра ndash новий режим який є нама-ганням не тільки повернути а й покращити традиції пер-ших ігор серії стане для вас квитком у нову жорстоку пустелю Там доведеться вбивати за їжу псувати кар-му тільки тому що за таке

завершення квесту дадуть більше кришок торгувати людьми та зраджувати - або страждати від спраги голо-ду та гарної карми у надії що вам за це потім віддя-чать

Проте віддячать вам неза-лежно від карми Наприкінці гри за будь-якої розвrsquoязки на вас чекає нагорода на які Фоллаут дуже багатий Досягнення laquoхардкорraquo вида-ється гравцю який пройде гру у цьому режиму (від початку у могилі) до кінця Будь-якого Тож кидайте свої мінігани беріться за старенькі 9-мм пістолі та вперед Ачівки самі себе не здобудуть

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

Князь Ігор ВКонтакті та на Facebook

Лайкайте вже зараз

та заходьте на сайт

vkcomlordofthegamesfacebookcomgroupslordofthegameszmistonet

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

Місце для вашої реклами

Пишіть сюди

pysarkniaziagmailcom

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing

У найближчих випускахhellip

Звитяжний Князь пояснить чому гумор у сучасних іграх laquoвже не тойraquo

Наш благословенний монарх дослідить космос і покінчить із феодальними війнами що тривають у далеких галактиках

Князь Ігор повідає нам про ігри які насправді НЕ ігри але з усіх сил намагаються такими прикидатися і водночас критикують ігри як явище Складно еге ж

Його Величність пограється із часом

РЕДАКЦІЯГоловний редакторДмитро Прокопчук

Дизайн і версткаВлад БурбелаІлюстраторМарта ХолодилоКоректураКатерина Кадакова

АвториМихайло ЛогаДаша ЦепковаМарта ХолодилоАндрій Шадрін

aMaze publishing