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通通通通通通通通通通通通通通通 Florian Dhesse 通通通通通通 , 通通通

通过管理策划团队来提升游戏质量 Florian Dhesse 资深策划经理 , 维塔士

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通过管理策划团队来提升游戏质量 Florian Dhesse 资深策划经理 , 维塔士. 自我介绍. 作为游戏策划有 13 年的从业经验 作为一个策划部门的主管工作了 5 年 目前管理着两个工作室总共 40 多人的策划 团队 招聘 培训 管理 审核 策划指导. 收益. 为业界不断的变化作好准备 建立好学的企业文化 开始训练优秀人才. 制作一个有趣的游戏有多难?. 1 年后的市场将会是什么样子的?. Work-for-hire 外包服务. 维塔士可以进行任何平台及任何类型的游戏开发 一般可以同时进行 6 个项目 策划可以完成的工作类型非常广泛. - PowerPoint PPT Presentation

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通过管理策划团队来提升游戏质量

Florian Dhesse资深策划经理 , 维塔士

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自我介绍

作为游戏策划有 13 年的从业经验

作为一个策划部门的主管工作了 5 年

目前管理着两个工作室总共 40 多人的策划团队•招聘•培训•管理•审核•策划指导

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收益

为业界不断的变化作好准备建立好学的企业文化开始训练优秀人才

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制作一个有趣的游戏有多难?

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1 年后的市场将会是什么样子的?

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Work-for-hire 外包服务

维塔士可以进行任何平台及任何类型的游戏开发

一般可以同时进行 6 个项目

策划可以完成的工作类型非常广泛

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如何才能建立一个适应性强、能跟上市场发展的策划团队呢?

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对策划激进的训练以让他们为未来作好准备

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基本知识 专项知识

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项目优先

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答案就在眼前

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策划部门的任务

1. 项目支持,在预算内按时完成高质量的产品。

2. 营造良好的工作环境, 这样策划才能提交高质量的工作成果。

3. 提升策划技巧,有利于个人,也有利于公司。

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1. 提升策划的技巧利于个人,利于公司。

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我的技能成长Skill

Time2000

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整个团队的技能成长。团队的成长一定要比我的快。

Skill

Time

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技能

通用技能:沟通,合作,时间管理,领导力……

策划技巧:游戏分析,构思,表述能力,执行力,意见反馈,完善设计…

软件: 2D , 3D 游戏引擎的使用( Unreal, Unity…… )

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技能

软技能 : 沟通 (SCQ)

设计技能 : 游戏解析 (MDA)

软件技能 : 虚幻引擎

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策划原则

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培训工具

说明与模板: 用于说明项目中的职责

认证: 提供晋升依据、满足项目需要

最佳范例:有利于日常工作的表现

创意研讨会: 有助于团队成长和团队建设

内联网: 有助于个人成长和团队建设

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认证

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重点认证

初级: 沟通, Scrum 管理方法,合作,游戏分析……

资深: 团队支持,时间管理,指导新人,构思,游戏循环机制……

领导: 领导能力,创意指导,项目管理……

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最佳范例

‘如何制作功能测试关卡’

‘如何调整游戏平衡’

‘与美术、程序、制作人的工作方法’

‘如何处理反馈’

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让他们在一起沟通、分享、玩的开心。

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经验分享

游戏研讨会研讨会

创意研讨会

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快乐

内联网

关卡设计

社交游戏

喜欢的游戏

最佳范例说明post-mortem

系统设计MDA

挑战 愤怒的小鸟

战神

开心农场

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2. 营造良好的工作环境为策划提交高质量的工作创造

可能性

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要求

他们得到的任务及目标是清晰的。

你的期望和目的是清晰的。

他们知道完成工作的方法。

他们有充足的时间来完成工作。

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一些重要的准备工作

职位描述。工作内容说明。

项目通用流程。模版。

沟通渠道。 SCRUM.

共同的语言和词汇。 MDA.

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SCRUM & MDA

使用 SCRUM 有利于沟通,拆分工作和完善设计 .

MDA 是设计、沟通和完善设计的优秀工具。

两者都需要进行重点培训。

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如何在 SCRUM 中使用 MDA……

… 经过反复的实验与失败

每一个 sprint ,领导者提交一个严谨、清晰的计划A 。

“为什么这对玩家很重要?”领导者和策划们必须审视他们的想法。

所有人都在这个过程中成长。

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3. 项目支持以在预算内按时提交高质量产

品。

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训练有素的团队,适应性良好的管理者,使得项目支持变得更容易。

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每个月向制作人进行一次汇报

上一个版本是否很成功?

工作环境是否良好?

策划们的工作方法是否正确?

是否需要对团队进行培训以应对未来的挑战?

每个策划是否都有进步?

明细优先考虑事项

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领导者之间分享经验

提出一个议题并与其他人讨论

分享解决方案

汇报进展

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成果 & 结论

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团队在 2011 年和 2012 年间的进展?

2011 年, 50% 策划的能力达到了标准水平2012 年 90%达到了标准水平。

2011 年, 14% 策划的能力超过了标准水平2012 年 45%超过了标准水平。

2011 年,有部分 Sprint没有完成, 2012 年,几乎所有 Sprint都按时完成。

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项目

工作环境

策划团队的能力成长

在管

理上

的尝试

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专业

基础

培训