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通过管理策划团队来提升游戏质量 Florian Dhesse 资深策划经理 , 维塔士. 自我介绍. 作为游戏策划有 13 年的从业经验 作为一个策划部门的主管工作了 5 年 目前管理着两个工作室总共 40 多人的策划 团队 招聘 培训 管理 审核 策划指导. 收益. 为业界不断的变化作好准备 建立好学的企业文化 开始训练优秀人才. 制作一个有趣的游戏有多难?. 1 年后的市场将会是什么样子的?. Work-for-hire 外包服务. 维塔士可以进行任何平台及任何类型的游戏开发 一般可以同时进行 6 个项目 策划可以完成的工作类型非常广泛. - PowerPoint PPT Presentation
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通过管理策划团队来提升游戏质量
Florian Dhesse资深策划经理 , 维塔士
自我介绍
作为游戏策划有 13 年的从业经验
作为一个策划部门的主管工作了 5 年
目前管理着两个工作室总共 40 多人的策划团队•招聘•培训•管理•审核•策划指导
收益
为业界不断的变化作好准备建立好学的企业文化开始训练优秀人才
制作一个有趣的游戏有多难?
1 年后的市场将会是什么样子的?
Work-for-hire 外包服务
维塔士可以进行任何平台及任何类型的游戏开发
一般可以同时进行 6 个项目
策划可以完成的工作类型非常广泛
如何才能建立一个适应性强、能跟上市场发展的策划团队呢?
对策划激进的训练以让他们为未来作好准备
基本知识 专项知识
项目优先
答案就在眼前
策划部门的任务
1. 项目支持,在预算内按时完成高质量的产品。
2. 营造良好的工作环境, 这样策划才能提交高质量的工作成果。
3. 提升策划技巧,有利于个人,也有利于公司。
1. 提升策划的技巧利于个人,利于公司。
我的技能成长Skill
Time2000
整个团队的技能成长。团队的成长一定要比我的快。
Skill
Time
技能
通用技能:沟通,合作,时间管理,领导力……
策划技巧:游戏分析,构思,表述能力,执行力,意见反馈,完善设计…
软件: 2D , 3D 游戏引擎的使用( Unreal, Unity…… )
技能
软技能 : 沟通 (SCQ)
设计技能 : 游戏解析 (MDA)
软件技能 : 虚幻引擎
策划原则
培训工具
说明与模板: 用于说明项目中的职责
认证: 提供晋升依据、满足项目需要
最佳范例:有利于日常工作的表现
创意研讨会: 有助于团队成长和团队建设
内联网: 有助于个人成长和团队建设
认证
重点认证
初级: 沟通, Scrum 管理方法,合作,游戏分析……
资深: 团队支持,时间管理,指导新人,构思,游戏循环机制……
领导: 领导能力,创意指导,项目管理……
最佳范例
‘如何制作功能测试关卡’
‘如何调整游戏平衡’
‘与美术、程序、制作人的工作方法’
‘如何处理反馈’
让他们在一起沟通、分享、玩的开心。
经验分享
游戏研讨会研讨会
创意研讨会
快乐
内联网
关卡设计
社交游戏
喜欢的游戏
最佳范例说明post-mortem
系统设计MDA
挑战 愤怒的小鸟
战神
开心农场
2. 营造良好的工作环境为策划提交高质量的工作创造
可能性
要求
他们得到的任务及目标是清晰的。
你的期望和目的是清晰的。
他们知道完成工作的方法。
他们有充足的时间来完成工作。
一些重要的准备工作
职位描述。工作内容说明。
项目通用流程。模版。
沟通渠道。 SCRUM.
共同的语言和词汇。 MDA.
SCRUM & MDA
使用 SCRUM 有利于沟通,拆分工作和完善设计 .
MDA 是设计、沟通和完善设计的优秀工具。
两者都需要进行重点培训。
如何在 SCRUM 中使用 MDA……
… 经过反复的实验与失败
每一个 sprint ,领导者提交一个严谨、清晰的计划A 。
“为什么这对玩家很重要?”领导者和策划们必须审视他们的想法。
所有人都在这个过程中成长。
3. 项目支持以在预算内按时提交高质量产
品。
训练有素的团队,适应性良好的管理者,使得项目支持变得更容易。
每个月向制作人进行一次汇报
上一个版本是否很成功?
工作环境是否良好?
策划们的工作方法是否正确?
是否需要对团队进行培训以应对未来的挑战?
每个策划是否都有进步?
明细优先考虑事项
领导者之间分享经验
提出一个议题并与其他人讨论
分享解决方案
汇报进展
成果 & 结论
团队在 2011 年和 2012 年间的进展?
2011 年, 50% 策划的能力达到了标准水平2012 年 90%达到了标准水平。
2011 年, 14% 策划的能力超过了标准水平2012 年 45%超过了标准水平。
2011 年,有部分 Sprint没有完成, 2012 年,几乎所有 Sprint都按时完成。
项目
工作环境
策划团队的能力成长
在管
理上
的尝试
专业
基础
培训