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년도 정보통신표준화전략포럼 2009 최종연구보고서 양식 2009. 11.

2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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년도 정보통신표준화전략포럼2009

최종연구보고서 양식

2009. 11.

Page 2: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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제 출 문

한국정보통신기술협회 회장 귀하

본 보고서를 “모바일 컨버전스 솔루션 포럼 운영 에 관한 연구 의 최종결과보”

고서로 제출합니다.

년 월 일2009 12 15

연구수행기관 한국정보처리학회:

연구 책임자 이 범 렬:

참여 연구원 정 상 권:

정 진 호

전 영 선

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요 약 문

제 목1.

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 운영

연구의 목적 및 중요성2.

연구의 목적1)

○ 모바일 콘텐츠 및 네트워크 호환성 확보를 위한 국내외 표준안 제시3D

○ 모바일 및 네트워크 콘텐츠 제작 분야의 국내외 표준화 및 기술 동향 파악3D ․○ 국내 모바일 및 네트워크3D 시장 활성화를 위한 표준기술 협의 공간의 제공

연구의 중요성2)

○ 국내의 경우 자체적인 모바일 솔루션 및 네트워크 솔루션이 휴대폰에 탑재되고 있으며3D

선진국보다 빨리 시장이 형성되는 등 세계적인 수준의 기술과 상용화 경험을 가지고 있음

○ 휴대폰의 플랫폼 및 개발 환경이 이동통신사 및 단말기 제조사별로 달라 콘텐츠의 호환

부분에서 문제가 발생하고 있어 관련 기술의 표준화가 시급함

○ 특히 해외의 경우 모바일 및 네트워크 표준의 중요성을 인식하고 관련 기업의 표준화 활동이3D

왕성하게 진행되고 있어 국내 표준 개발을 통한 대응이 늦어질 경우 해외 표준의 국내 시장

잠식이 우려되고 있음

○ 모바일 및 네트워크 분야의 국내 표준을 개발하고 이를 바탕으로 국제표준 활동을3D

지원함으로서 국내 모바일 기술이 국제경쟁력을 갖출 수 있는 좋은 기회임3D

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연구의 내용 및 범위3.

○ 표준위원회 운영

– 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사 등이 참여하는 표준기술 정보 교류, ,

– 모바일 표준 보완 및 보급 추가 요구사항 도출3D API ,

○ 국내 표준 규약 제정

– 모바일 게임 표준 개정 및3D 모바일 네트워크 표준 제정

– 포럼 표준 및 단체표준 기고 및 채택TTA

○ 국제 표준 활동 및 표준 기고

– 그룹 등OMA, Khronos , MPEG 국제 표준 컨소시엄 활동

– 국내 표준에 기반한 국제 표준 기고

연 구 결 과4.

○ 이동통신사 단말기 제조사 콘텐츠 제작사 등이 참여하는 표준화 위원회 운영, ,

– 국내 관련 업체 참여하는 표준운영위원회를 년 간 운영6

– 표준 성안 공동 작업 수행 개 표준화워킹그룹 년 간 운영: 3 6

– 모바일네트워크 분야 등 표준 요구사항 분석 및 표준안 반영

○ 모바일 표준 기술 개발 과제와 연계한 기능 연구 및 표준안 제시3D API

– 모바일 컨버전스 프레임워크 등 포럼 표준안 건 채택6

– 표준화 과제 채택 건 및 과제 제안 건TTA 1 1

– 표준안의 레퍼런스 소프트웨어 구현 및 적합성 시험 툴 개발MEGA_NET 2.0

○ 국제 표준화 활동

등에 모바일네트워크 표준 등 건 기고 및 건 채택- MPEG, OMA API 20 20

의 활동- OMA GS WG IOP Champion

및 활동 활동- MPEG 3DGC AFX co-chair Editor , MPEG-4 RVC Chair

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및 크로노스그룹과 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 간 리에종 체결- OMA GS (Liaison)

과 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 간 리에종 체결- MPEG Forum (Liaison)

공동 개최- OMA Interim meeting

활용에 대한 건의5.

○ 문화체육관광부 모바일 콘텐츠 기술 개발 및 산업 육성 정책 반영3D

○ 국내 모바일 기술 표준제정에 대한 레퍼런스 모델 구현에 활용3D

○ 국내외 모바일 기술 및 모바일 산업 발전의 기반으로 활용3D 3D

기 대 효 과6.

○ 모바일 컨버전스 솔루션 포럼을 통한 국제 표준화 활동과 정통부 기술개발 계획과 연계

○ 모바일 콘텐츠 제작사 및 단말기 제조사 이동통신사 등 업계가 요구하는 기술 및 표준 자료3D ,

제공을 통한 생산성 향상 및 협력관계 유도

○ 국제표준화 지원을 통한 국내 기업기술의 국제경쟁력 확보

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SUMMARY

영문요약문( )

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1. Project title

Operation of Mobile Convergence Solution Forum

2. Project Goals and Importance

1) Project Goals

○ Investigate on the domestic and foreign standardizations and trends of mobile 3D

contents production.

○ Suggest the domestic standards for developing mobile 3D technology and establishing

compatibility between contents.

○ Promote the domestic market of digital contents.

2) Importance of Project

○ The demand for mobile 3D contents such as 3D games in a mobile environment is

increasing sharply all over the world.

○ But the development and standardization of related technology is in a beginning step.

○ The domestic market where internal mobile 3D solution is already starting to embed in

mobile phones, is formed faster than the developed nations of the world and has the

advantage of advanced technology and experience of a commercial use.

○ Since mobile platforms and developing environments of wireless communication providers

and phone manufacturers are different from one another, the standardization of related

technology is much needed to solve the compatibility issue.

3. Major Activities

○ Managing the standardization board which includes wireless communication providers,

phone manufacturers, and content producers.

– Analyzing the domestic and foreign mobile 3D standardizations and technology trends.

– Deriving the requirements of mobile 3D standards.

○ Researching on function connected with the mobile 3D API development project and

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suggestion of standards.

– Defining the requirement of mobile 3D standards and minimum specifications.

– Framing mobile 3D API for mobile phones.

– Suggesting TTA standard agreement.

○ International standardization activities

– Joining and exchanging technology information with international organizations such

as OMA, Khronos, MPEG.

– Draft and suggestion of international standards.

4. Results

○ Managing the standardization board which includes wireless communication providers,

phone manufacturers, and content producers.

– Joining 40 related domestic companies.

– Processing 3 standard TFT activities based on 4 demanding standard requirements.

– Analyzing and exchanging information with the domestic and foreign mobile 3D

standardization organizations such as OMA, MPEG, Khronos.

○ Researching on function connected with the mobile 3D API development project and

suggestion of standards.

– Defining standard agreement of Mobile 3D Profile in MPEG and proposing to MPEG

standard organization.

– Drawing up 6 forum standards including Mobile 3D Convergence Framework 2.0.

– Implemented a reference software for MEGA_NET 2.0 and MEGA_NET conformance test

toolkit

○ International standardization activities

– Activities in the international standardization organizations such as MPEG, OMA and

Khronos.

– Progressing standard activities with related domestic companies to establish

domestic standards while utilizing international mobile 3D standards.

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○ Holding a joint workshop of "Digital Contents Conference 2009"

– Holding a joint workshop of “Digital Contents Conference 2009" with mobile 3D

companies and related organizations.

○ Joint hold an Interim meeting of OMA as International Standardization Organization.

5. Proposal for Practical Use

○ Reflect MIC policies in developing mobile 3D contents and creating related industry.

○ Domestic mobile 3D technology standards can be made based on the result of this

research.

○ Domestic and international trends of mobile 3D technologies and industrial development

can be analysed.

6. Expected Impact

○ Connecting the international standardization activities with the technology

development plan of MIC via mobile 3D working group.

○ Sharing the tasks of mobile 3D technology and standard analysis provide productivities

and co-operation with between related organizations such as contents producers and

wireless communication providers.

○ Global competitiveness can be obtained with the international standardization help

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CONTENTS

영문목차( )

Chapter1. Introduction 12

Chapter2. Organization and Management of Forum 13

Section 1. Environment 13

Section 2. Organization and Management 19

Chapter3. Major Achievements 25

Section 1. Summary of Major Output 25

Section 2. Output of the Achievements 26

Chapter4. Major Plan of Year 2010 28

Section 1. Goal of the Mobile 3D Standard Forum in 2010 28

Section 2. Contents of the Project 28

Section 3. Method of the Project Processing 28

Chapter5. Conclusion 31

Appendix. 32

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목 차- -

제 장 서론1

제 장 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 운영2

제 절 국내외 현황1

핵심 표준화대상 기술1.

시장현황 및 전망2.

가 국내 시장현황 및 전망.

나 국외 시장현황 및 전망.

기술개발현황3.

가 국내기술 개발현황.

나 국외기술 개발현황.

제 절 포럼 구성 및 운영2

목적 및 필요성1.

연혁2.

조직구성 및 주요활동3.

가 조직구성 조직도 포함. ( )

나 분과별 주요활동.

다 회원사 구성.

라 표준화 추진체계도.

제 장 년도 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 활동결과3 2009

제 절 주요 추진실적 요약1

제 절 활동 결과2

포럼 운영 결과1.

국내표준화 활동 결과2.

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가 당해연도에 수행한 국내표준.

나 당해연도 대표적인 표준 안. ( )

국외표준화 활동 결과3.

가 당해연도에 국제표준화 기구에 제안한 기고서.

나 당해연도 대표적인 기고서.

기타 활동 결과4.

제 장 년도 주요 수행계획4 2010

제 절 년도 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 연구목표1 2010

제 절 수행 과제 내용2

제 절 수행 과제 방법3

제 장 결 론5

붙임 표준화 추진과제 표준 안 기고서 요약서 작성. ( ( )/ )

년도 국내표준화 활동실적 표준안1. 2009 -

년도 국외표준화 활동실적 기고서2. 2010 -

회원명부 작성3.

약어표4.

참고문헌 등5.

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제 장 서론1

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 은 모바일 콘텐츠 제작을(Mobile Convergence Forum; M3DSF) 3D

위한 의 표준화를 통해 모바일 단말기 제조사 이동통신사 콘텐츠 개발사 간에 콘텐츠3D API , , 3D

의 호환성을 확보하는 것을 목표로 년 월 설립되었다 현재 포럼에는 국내 여개 기관이 기2004 4 . 40

관회원으로 참여하여 표준화 활동을 전개하고 있다.

포럼에서는 포럼 운영위원회의 구성과 함께 주로 국내 기업들 사이의 정보 교류 및 기술개발 지원

을 위하여 워킹그룹 별로 기술 표준화 활동을 진행하고 있으며 국제적인 표(working group; WG)

준화 동향과 기술 동향 조사 활동을 진행하고 있다.

특히 표준화 활동은 을 중심으로 진행하여 오고 있다 모바일 표준화 포럼에는 엔진 분과WG . 3D 3D ,

모바일 사운드 분과 어플리케이션 레이어 분과 모바일 콘텐츠 분과 정보 및 기획 분과 등3D , , , 5

개의 분과로 구성하여 활동을 진행해왔으며 년도에는 보다 실질적이고 효율적인 분과운영을, 2007

위해 게임엔진 사운드 으로 조직구조를 변경하였다 또한 모바일 게임 분야의 국내3D WG, 3D WG . ,

외 최신 추세에 맞추어 모바일 게임 네트워크 을 신설하여 운영 하였다WG .

콘텐츠를 제작하기 위해 의 표준화는 필수적이다 표준화 되지 않은 를 사용하는3D 3D API . 3D API

경우 단말기가 서로 호환되지 않아 중복적이고 소모적인 비용이 발생하게 된다 이러한 기술, .

표준화는 단순한 수준에서 그치지 않고 사운드와 콘텐츠를 구성하는 파일 형식 게임3D API ,

네트워크 그리고 이들을 통합하여 구동시키는 플랫폼 레벨의 표준화까지 연관되어 있다.

본 포럼에서는 모바일 환경에서 이러한 다양한 기술을 표준화하기 위하여 국내 업체들의

요구사항을 반영한 기술 수요 조사와 국제적인 관련 자료 수집 표준화 상태와 동향 등을3D ,

파악하여 국내 모바일 분야의 디지털 콘텐츠 산업을 활성화시키며 외국에 의존적인 핵심 표준, 3D

기술개발을 통하여 모바일 시장을 선점하고자 한다3D .

본 보고서에서는 모바일 컨버전스 솔루션 포럼의 활동 내용을 담고 있으며 국내외 표준안 기고,

활동을 통하여 국제 표준 등에 기고 및 표준채택의 성과를 기술하고 있다.

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제 장2 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 운영

제 절 국내외 현황1

핵심 표준화대상 기술1.

가 요소기술 분석.

국외 표준화 현황ㅇ

등 유수의- Ericsson, Motorola, Nokia, ARM, AT, NVidia, SK Telecom, AromaSoft

모바일 단말기 업체 그래픽스 하드웨어 제작 업체 모바일콘텐트 제작 업체들, 3D ,

을 중심으로 표준화 컨소시엄이 결성되어 활발하게 활동하고 있음Khronos .

세계 시장 선도 업체들이 대거 참여하고 있으며 임베디드 시스템 및 모바일 단말․기용 인 표준 규약을 제정중임3D API OpenGL|ES

삼성전자 노키아 소니 에릭슨 싱귤러 등 다수- SK Telecom, , , Telecom Italia, , , Lim

의 회사가 활동을 활발하게 하고 있으며 이 중에OpenMobileAlliance , Game

이 무선 게임 및 콘텐트에 대한 표준을 진행하고 있음Services Working Group

국내 표준화 현황ㅇ

텔레콤 한국전자통신연구원 등이 에 참여하고 있으며 텔레콤은- SK , Khronos , SK

를 모바일 콘텐트 서비스를 위한 자사의 표준 로 채용하였음OpenGL|ES 3D API

주 엔소프트는 본 포럼의 중점 사업인 컨버전스 프레임워크의 기술을 응용하여 표- ( )

준 로 채택시키기 위한 노력을 기울이고 있음API

의 의무사용 폐지에 따른 글로벌 시장의 환경에 완전히 노출되어 경쟁력을 갖- WIPI ,

추기 위한 표준화 노력이 시도되고 있음

시장현황 및 전망2.

가 국내 시장현황 및 전망.

국내 모바일 콘텐츠 시장이 급성장할 전망으로 국내시장의 활성화 및 해외시장 진출1)

기회 마련.

○ 한국 가 발표한 한국 모바일 콘텐츠 시장분석 및 전망 보고서 에 따르면IDC ` , 2004- 2008`

국내 모바일 콘텐츠 시장은 년에 조 억원대 규모를 형성하고 연평균 의2004 2 8300 28.2%

성장률을 기록 년에는 조 억원 규모에 이를 전망임, 2008 6 5980 .

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국내 모바일 콘텐츠 시장 전망

국내 모바일 게임시장의 급성장 및 해외 시장에서의 국산 모바일 게임의 시장 점유율2)

증대.

○ 국내 모바일 게임시장 규모 년 억원에서 년 억원 규모로 배이상: 2004 2100 2007 5500 2.5

급성장할 전망.

○ 모바일게임이 특히 주목받고 있는 것은 국내에서의 우수한 상용화 노하우와 여러 플랫폼에

대한 응용기술 등이 인정받으면서 유럽 북미 남미 중국 등 세계시장으로 날개 돋친 듯, , ,

팔려나가고 시장점유율을 키워나가고 있다는 점임.

○ 해외시장에서의 국산 모바일게임 매출까지 합치면 년 전체 시장규모는 조원을 훨씬 웃돌2007 1

것으로 보임.

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국내 모바일 게임 시장규모

연도 2002 2003 2004 2005 2006 2007

모바일 게임 1,004 1,458 2,187 3,062 4,138 5,511

성장률 - 45.2% 50% 40% 35% 33%

단위 억원 출처 대한민국 게임백서 재구성( : ) [ ] 2004 , 2007 )

모바일 콘텐츠 산업 활성화로 새로운 콘텐츠 서비스 시장 창출 및 고성능 단말기 보3)

급이 더욱 확대될 전망임

나 국외 시장현황 및 전망.

시장조사기관인 딜로이트 앤 투쉬에 따르면 년 세계 휴대폰 시장이 올 연말께1) , 2005

억 명의 가입자를 확보할 것으로 전망하고 있음 이는 아시아와 중남미 등 개발도20 .

상국들의 강력한 수요에 힘입어 급성장 할 것으로 전망됨.

년 전세계 모바일콘텐츠 시장은 약 억 달러에 달함 이중 모바일 커뮤니2) 2003 322 1100 .

케이션이 차지하는 비율은 로 약 억 만달러를 형성하고 있음 모바일콘87% , 280 1100 .

텐츠 시장은 년까지 지속적으로 성장할 전망이며 이중 커뮤니케이션 시장의 비2007

중은 감소하지만 게임과 엔터테인먼트는 지속적으로 늘어나 년 억 만달2007 802 6300

러에 이를 전망이며 이러한 성장세의 상당 부분은 모바일게임이 견인할 전망임, .

세계 모바일 콘텐츠 부문 시장규모 현황 및 전망

년도 2003 2004 2005 2006 2007년 년2003 ~2007

CAGR

세계전체 시장 32,211 42,818 56,388 69,000 80,263 25.6%

모바일

커뮤니케이션28,011 36,584 47,311 56,827 64,956 23.4%

단위백만 달러 출처 재구성( : ) [ ]Ovum Forecasts:Global Mobile Markets 2003-2007,2003 )

세계 무선인터넷 서비스시장은 연평균 의 지속적인 성장을 보이고 있으며 현재3) 27.5% ,

는 아시아와 서유럽이 시장을 주도하고 있음 향후 중국 인도시장과 북미시장의 급. ,

격한 성장이 예측됨.

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세계 무선인터넷 서비스 시장규모

연도 2003 2004 2005 2006 2007 2008년 년2003 ~2008

CAGR

세계

무선인터넷

서비스

시장규모

40,527 56,543 76,700 96,413 115,901 135,538 27.5%

단위 백만달러 출처( : ) [ ] OVUM, ATLAS Research Group Analysis)

모바일 게임시장은 모바일 단말기의 보급 확대와 함께 매년 의 성장을 보일 것으4) 60%

로 전망됨

○ 에 따르면 지난 년 모바일 게임 시장은 약 억 달러의 매출액을 열렸으며ARC Group 2004 12 ,

매년 의 성장을 보여 년에는 약 억 달러의 매출을 올릴 것으로 전망함60% 2009 83 .

○ 모바일 게임 시장의 성장은 이동전화 업체의 가격제도와 대다수 모바일 플랫폼에 대한 매체

능력 저하로 인해 다소 속도가 늦춰진 결과임.

세계 모바일 게임 시장 규모 및 전망

단위 억 달러 출처( : 10 ) [ ] ARC Group 2004)

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기술개발현황3.

가 국내기술 개발현황. 향후 시장규모 전망 포함( )

세계 최고 수준의 네트워크 기술 등 인프라를 기반으로 하는 온라인게임 모바일콘IT ,ㅇ

텐트 등의 경우 유럽 중국 일본 등으로 진출이 활발하게 진행되고 있음, ,

게임빌은 영국 대 이통사인 에 게임을 수출하였으며 년에는 싱가포르 위- 2 O2 , 2002 1

이동통신사인 싱텔 에서 주최한 에 국내기(Singtel) ‘Java Mobile Challenge Top5’

업으로는 유일하게 선정된 것을 계기로 싱텔에 게임을 제공하였음.

텔레콤은 가속 장치를 통한 고성능 모바일 콘텐트 구동이 가능한 차세대SK 3D 3Dㅇ

휴대폰인 폰 을 개발하였고 삼성 팬택앤큐리텔 싸이버뱅크 등의 업체에서도‘GIGA ’ , ,

게임폰을 출시하였음 향후 출시될 게임폰 들은 그래픽 가속장치를 탑재하여 출시될.

전망임.

삼성 등에서 터치 기능이 기본 탑재된 기반의 고성능 게임폰을 생산하, LG Sensibilityㅇ

고 있으며 와의 경계가 허물어진 스마트폰의 출시도 계속 이어지고 있음, PDA

등 국내 업계를 중심으로 모바일 기기용NexusChips, Chip&Soft Convergence SoCㅇ

전용 가속 하드웨어를 개발하여 북미 시장에 성공적으로 진입함3D

엔씨소프트 위메이드엔터테인먼트 그라비티 등은 자사의 온라인 게임을 모바, , CCR,ㅇ

일 게임으로 전환하여 선보임.

엠드림 게임빌 웹이엔지코리아 등의 국내 모바일 게임 업체들은 텔레콤 텔레, , SK , LGㅇ

콤 등 망 사업자들과 파트너십을 맺고 서비스를 실시함, KTF .

주 컴투스 등은 보유하고 있는 무선인터넷 솔루션을 이용하여 퀄컴의 브루 기( ) (Brew)ㅇ

반의 모바일콘텐트를 개발하고 해외시장 진출을 계획하고 있음.

나 국외기술 개발현황.

북미ㅇ

현재는 유럽이나 일본에 비해서 뒤쳐져 있으나 대규모 자본을 앞세운 시설 투자- ,

및 환경 구축을 통하여 모바일 환경에 대한 적극적인 변화를 추구하려 하고 있음.

등을 중심으로 한 모바일 기기 전용 그래픽 하드웨어 가속장- ATi, NVidia, ARM 3D

치를 개발하고 있으며 일부 발매 중에 있음

국내 그래픽 하드웨어 가속장치 개발사인 넥서스칩스에서 전자의 휴대 단말- 3D LG

기를 통해 북미 시장에 성공적으로 진입하였음

유럽ㅇ

노키아와 에릭슨 등 단말기 제조사에서 중추적인 역할을 수행하며 모바일콘텐트- ,

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개발사들은 이동통신사가 아닌 단말기 제조사에 콘텐트를 납품하고 단말기 제조사

의 서비스망을 통해 소비자에 대한 콘텐트 보급 서비스가 이루어짐

등의 이동통신 기술의 발전으로 초고속 무선 멀티미디어 서비스가- GPRS, UMTS

가능

사의 경우 자사의 모바일 솔루션인 엔진을 활용한 콘텐트- Swerve 3D SuperScape

개발 및 마케팅을 진행하고 있음

모바일 시장의 수준은 우리나라에 비해 뒤처지나 영국 보다폰의 등 출시되는- GX10

단말기의 성능이 월등한 관계로 풀 게임의 플랫폼 자체는 국내보다 우월함3D

일본ㅇ

유럽보다 년 앞서 무선인터넷을 도입하였으며 의 는 전세계- 1 , NTT DoCoMo i-mode

적으로 가장 성공적인 무선인터넷 서비스 모델로 인정됨

년 월부터 서비스를 개시하- 2001 10 FOMA(Freedom of Mobile Multimedia Access)

여 분야에서 비동기 방식의 세계 최초 서비스를 개시함, 3G

현재 일본의 모바일콘텐트 시장은 안정 성숙기 로 이동전화 가입자 만명 무- ‘ ’ 7,800 ,

선인터넷 보급율 정도인 만명 그리고 데이터 이용률은 정도이며64% 5,000 93% ,

자바 단말기가 보급되고 있음

- 900폰이라는 단말기에 가속기를 장착하여 이미 캐릭터 전용 콘텐트를 서비스i 3D 3D

하고 있음.

사는 독자적으로 개발한 모바일 기기용 솔루션인- HI Cooperation 3D Mascot

엔진을 일본에서 판매되는 휴대폰에 탑재하여 관련 콘텐트 서비스를 진Capsule

행중

중국ㅇ

이동전화 가입자 시장은 억명이 넘고 무선인터넷 가입자가 만명을 넘는 등- 2 , 3000

단일시장 규모로는 세계 최고 수준임

차이나모바일 차이나유니콤 등 대표적인 이동통신사업자들은 이동통신 단말기에- ,

무선인터넷 서비스를 위한 소프트웨어 탑재하여 모바일콘텐트를 서비스하는 사업

을 준비하고 있음.

을 이용한 콘텐트 시장은 환경구축에 들어가기 시작한 단계이- VM(Virtual Machine)

며 기반의 서비스도 아직 초기 단계에 머물러 있음, WAP

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제 절 포럼 구성 및 운영2

목적 및 필요성1.

모바일 콘텐츠 제작을 위한 기술의 확보가 모바일 콘텐츠 산업의 성장에 필수 항목으로3D

요구되고 있고 미국 일본 유럽등에서 모바일 환경에서 콘텐츠를 사용할 수 있는 기술의, 3D

개발이 활발하며 이를 위한 국제 산업체 표준화 기구가 설립되고 이를 통한 표준화 활동이,

진행되고 있다 국내에서도 이러한 기술 발전과 표준화에 여러 업체가 동참하고 있으며 국. ,

내에서도 표준화 기구를 통한 표준화 및 기술 개발의 중요성이 인지되어 표준화에 착수하였

다.

등의 국제 표준화 활동에 적극적으로 대응할 수 있는 국내 모바일MPEG-4, Khronos, OMA

표준화 협의회가 필요하며 이를 통해 모바일 기술에 대한 국내외 표준화 및 기술3D , 3D API

동향을 파악하고 모바일 기술 개발을 위한 표준안을 제시하여 국제 표준을 주도함으로써3D

국내 시장을 보호하고 국제 경쟁력을 키울 수 있다 이러한 요구에 따라 년 월 일. , 2004 4 27

창립총회를 갖고 모바일 컨버전스 솔루션 포럼을 설립하였다.

연혁2.

2003.09.03 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 준비 차 모임 회의실- 1 , TTA

2004.04.23 모바일 표준화 창립총회 창립총회 코엑스 아셈홀- 3D , ,

2005.06.15 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 정기 총회 인터컨티넨탈호텔- ,

2005.11.08 크로노스회장 초청 세미나- , ETRI

2006.03.17 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 확대 운영회의 레인콤- ,

2006.07.13 분과 기술세미나 한국소프트웨어진흥원- KWISF WIPI ,

2006.07.26 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 협력회의 코리아- Khronos - , nVIDIA

2006.07.27 년도 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 정기총회 인터컨티넨탈호텔- 2006 ,

2006.09.08 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 확대 운영회의 넥서스칩스- ,

2006.11.09 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 협력회의 코리아- Khronos - , nVIDIA

2006.12.01 모바일 표준화포럼 운영위원회 워크샵 개최 양평- 3D ,

모바일 표준화포럼 임시총회 개최 서울교육문화센터2007.03.21 - 3D ,

2007.08.20 그룹회장과 표준화 미팅 코리아- Khronos , NVidia

2007.08.20 와 표준화 미팅- OMA GS WG M3DSF , COEX

2007.10.31 모바일 표준화 포럼 정기총회 개최 컨퍼런스센터- 3D , COEX

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모바일 컨버전스 솔루션 포럼으로 포럼명 변경2008.06.01 -

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 표준안 건 완성2008.10.30 - 3

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 표준안 건 완성2008.11.03 - 1

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 표준안 건 완성2008.11.06 - 2

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 운영위원 워크샵2008.11.06 -

공동 유치2009.05.27 - OMA GS WG Interim Meeting

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 표준안 건 완성2009.09.20 - 1

표준안 건 제안 제안번호2009.09.25 - TTA 1 ( 2009-P1381)

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조직구성 및 주요활동3.

가 조직구성 조직도 포함. ( )

임원 및 사무국 연락처※

– 의 장 한정현 정보통신연구진흥원 디지털콘텐츠: ( PM)

– 사무국 이범렬 디지털콘텐츠연구단 협동 연구팀: (ETRI , DC )

� 서울시 마포구 상암동 누리꿈스퀘어 비즈니스타워121-831 1605 342B,

한국전자통신연구원

[email protected], 042-860-1810

모바일 컨버전스 솔루션 포럼 조직도

나 분과 워킹그룹 별 주요활동. (or )

모바일 컨버전스 솔루션 포럼은 년 및 년도에 총 개의 분과 엔진 모바일2004 2005 5 (3D , 3D

사운드 어플리케이션 레이어 모바일 콘텐츠 정보 및 기획 로 구성되어 있었으나 년, , , ) , 2006

도에 중심의 활동으로 재편되었다 년 말 현재 운영위원회를 중심Working Group (WG) . 2009

으로 개 활동이 진행 중이다MEGA_Framework, MEGA_CN, MEGA_SL 3 WG .

운영위원회1)

○ 위원장 정상권 엔소프트 부사장: ( )

○ 주요 활동 모바일용 컨버전스 솔루션 포럼의 회칙 개정 및 운영:

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○ 성과 포럼 표준 제정 및 단체표준 상정 그룹 과 리에종 체결: TTA , Khronos , MPEG Forum

모바일 컨버전스 프레임워크2) MEGA_Framework ( I) WG

○ 분과장 김성재 넥서스칩스: ( )

○ 주요 활동 모바일용 게임 요구사항 분석 및 표준안 업그레이드: 3D API

○ 성과 스펙 개발 적합성 시험 도구 운영: Mobile 3D Game API (MEGA) 1.1 , MEGA , MPEG

표준 기고

모바일 사운드3) MEGA_SL( 3D ) WG

○ 분과장 금종룡 이머시스 선임연구원: ( )

○ 주요 활동 모바일용 사운드 표준 및 각종 음향 효과 표준 구현: 3D

○ 성과 표준안 검증 단체표준 과제 채택: MEGA Sound Library (MEGA_SL) 1.0 , TTA

모바일 컨버전스 네트워크4) MEGA_CN ( ) WG

○ 분과장 김환규 엔소프트 부사장: ( )

○ 주요 활동 모바일 게임 네트워크 요구사항 분석 및 표준 성안: API

○ 성과 표준 개발 레퍼런스 구현 및 적합성 시험 툴 제작 표준: MEGA_NET 2.0 , SW , OMA

기고

다 회원사 구성.

산업체 연구소 학계 총계

갯수 43 5 4 52

백분율(%) 82% 10% 8% 100%

회원사 구성1)

○ 기관 회원 개사41

▶ 이동통신사 개사3 : KTF, LGT, SKT

▶ 단말기 제조사 개사 삼성전자 팬택 전자4 : , , KTFT, LG

▶ 플랫폼 제작사 개사 신지소프트2 : , XCE

▶ 솔루션 제작사 개사 코아로직 코리아H/W 3 : NexusChips, , nVIDIA

▶ 솔루션 제작사 개사S/W 16

고미드 디지털 아리아 리코시스 버추얼 다임 새아소프트 이머시스 지오텔, , , , , , ,

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엑스파미디어 이쓰리넷 티젠스 지베이스 휴원FatHammer, NeoMTel, Wow4M, , , , , ,

이노에이스

▶ 콘텐츠 제작사 개사12

엔소프트 가바플러스 한택정보통신 놀이즌 에이앤비소프트 쿵엔터테인먼트 엠조이넷, , , , , , ,

네오사이언 핸즈온모바일 나스카 엔소프트 모비클 온라인, , , , , TK

○ 학교 개교4

성균관대학교 한정현 아주대학교 최정주 홍익대학교 조성현 한양대학교 장의선( ), ( ), ( ) ( )

○ 연구소 개소5

한국전자통신연구원 삼성종합기술원 한국과학기술원 광주과학기술원 연구소, , , , KT

개인 회원2)

○ 포럼 정책에 따라 기관자격으로만 가입할 수 있음

라 표준화 추진체계도.

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당 포럼은 및 등의 국외 사실 표준화 기구의 대응을 하고 있으며 이를OMA Khronos Group ,

위하여 관련 산업체와 정부 출연기관들이 각자의 전문 분야에서 협력을 함으로써 표준 개발

에 참여하고 있다.

또한 국내 표준화를 위한 위원회에 그 활동 내용을 공유하고 있으며 특히 한국TTA PG 703 ,

무선 인터넷 솔루션 협회와 위피 진흥 협회 그리고 모바일 광고 기술 포럼 및 게임 기술 표,

준화 포럼 등과 협력 관계를 가지고 있다.

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제 장 년도 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 활동결과3 2009

제 절 주요 추진실적 요약1월 일 기준(12 30 )

포럼 운영현황 회원사 현황 국내표준화 활동 국외표준화 활동

회의개최 세미나개최 기관 개인 포럼표준표준TTA

과제채택

표준TTA

완료

기고서

제안

기고서

반영

기고서

채택

회16 회6 개52 개0 건1 건1 건0 회20 회20 회12

제 절 활동 결과2

포럼 운영 결과1.

번호 운영 분과위/ 일시 장소 주요내용 비고

1 운영위MCSF 05.29 제주 신라호텔 포럼 표준안 논의

2 분과위MEGA_CN 06.08엔소프트

회의실분과위 요구사항 협의MEGA_CN

3 분과위MEGA 06.10ETRI

서울사무소포럼 표준안 작성 세미나MEGA / OCLLADA

4MEGA_Framework

분과위06.15

ETRI

서울사무소포럼 표준안 작성 세미나MEGA_Framework / Open KODE

5 운영위MCSF 06.17ETRI

서울사무소포럼 운영 방안 및 과의 방향 협의WG MPEG Liaison

6 운영위MCSF 07.08글로벌 게임

허브센터포럼 운영 방안 및 과의 방향 협의WG MPEG Liaison

7 분과위MEGA 07.10넥서스칩스

회의실포럼 표준안 작성 세미나MEGA / COLLADA

8MEGA_Framework

분과위07.15

상암ETRI

회의실포럼 표준안 작성 세미나MEGA_Framework / Open KODE

9 운영위MCSF 07.23글로벌 게임

허브센터포럼 운영 방안 및 과의 방향 협의WG MPEG Liaison

10 분과위MEGA 08.12상암ETRI

회의실포럼 표준안 작성 세미나MEGA / COLLADA

11MEGA_Framework

분과위08.14

넥서스칩스

회의실포럼 표준안 작성 세미나MEGA_Framework / Open KODE

12 운영위MCSF 09.05ETRI

서울사무소포럼 표준안 작성MEGA_Framework

13 분과위MEGA_CN 09.25 컨퍼런스 콜 신규 표준안 사업 범위 논의

14 분과위MEGA_CN 10.16엔소프트

회의실테스트 및 시연MEGA_CN RI

15 분과위MEGA_CN 10.27엔소프트

회의실테스트MEGA_CN RI

16 분과위MEGA_CN 11.23엔소프트

회의실테스트MEGA_CN RI

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국내표준화 활동 결과2.

가 당해연도에 수행한 국내표준.

나 당해연도 대표적인 표준 모바일 프레임워크. : 3D API

표준의 목적1.는 모바일 및 임베디드의 다양한 플랫폼에서 그래픽 어플리케이션 제작을MEGA Framework

위한 모든 플랫폼의 특성을 고려하여 동일하게 적용 가능한 를 정의함으로Framework. API

써 그래픽 어플리케이션 제작의 편리성 및 타 플랫폼과의 호환성을 높이는 역할, .

추진 경위2.포럼 표준 개발 시작일 년(1) : 2009포럼 표준 개발 종료일 년 월 일(2) : 2009 9 20

표준 제안일 년 월 일(3) TTA : 2009 9 25표준 과제 채택일 년 월 일(4) TTA : 2009 11 13

대상 및 범위3.대상(1) : 모바일 및 임베디드의 다양한 플랫폼에서 그래픽 어플리케이션 제작을 위한

Framework

범위 모든 플랫폼의 특성을 고려하여 동일하게 적용 가능한 를 정의(2) : API 함으로서

그래픽 어플리케이션 제작의 편리성 및 타 플랫폼과의 호환성을 확보

내용요약4.모바일 단말기 사양이 점차 높아지고 있고 개발 플랫폼 또한 증가 추세에 있기 때문에 그래

픽 어플리케이션 제작을 위한 기간 및 비용은 비례적으로 증가하고 있다 이러한 상황에서.

그래픽 어플리케이션 제작의 편리성 및 여러 플랫폼간 호환성을 통해 개발 기간과 비용을

줄여 어플리케이션의 경쟁력을 확보 해야만 한다.

모바일 그래픽 어플리케이션 제작의 편리성을 제공하고 여러 플랫폼에 동일하게 적용 될 수

있는 를 정의 함으로써 향후 모바일 그래픽 응용 프로그램 개발 활성화에 큰 도움을 줄API

것으로 예상된다.

기대효과5.그래픽 어플리케이션 제작에 있어 MEGA Framework은 다양한 플랫폼과의 호환성과 개발

편리성에 초점이 맞추어져야 된다 플랫폼의 하부 계층에는 를 적용한다. Native OpenGL ES .

의 경우 확장을 통해 프로그래밍 인터페이스를 동일하게 유지 할 수 있도록 하여high-level

비록 개발 플랫폼이 다르지만 기본적인 인터페이스는 동일하기 때문에 포팅 작업 시 기간과

비용을 절약할 수 있을 것이다.

NO 표준명 표준기구과제TTA

채택구분

과제채택TTA

년월일

과제TTA

채택번호

표준TTA

완료 년월일

1 모바일 프레임워크3D API TTA 채택 2009-11-13 2009-P1381

번호 국제 회의 유치 일시 장소 주요내용

1OMA GS WG

Interim Meeting05.27 ~ 05.28 제주 신라 호텔 관련 내용 기고MGCF▪

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국외표준화 활동 결과3.

가 당해연도에 국제표준화 기구 등 에 제안한 기고서. (IEEE, IETF, OMA )

NO 기고서명표준화

회의명기고자

기고

년월일

기고

번호

표준화

단계

반영

년월일

반영

번호

1 MGF For MGCFOMA

GS WG정상권 2009-04-01 0019 RD 2009-04-20 0019

2 Play Game Usecases Fot MGFOMA

GS WG정상권 2009-04-01 0029 RD 2009-04-20 0029

3 Network Play Usecase For MGFOMA

GS WG정상권 2009-04-01 0030 RD 2009-04-20 0030

4 Mobile Shopping Service ConceptOMA

GS WG정창진 2009-04-01 0033 INP 2009-04-20 0033

5Mobile Shopping Service Case

Study

OMA

GS WG김환규 2009-04-01 0034 INP 2009-04-20 0034

6Mobile Shopping Service Function

List

OMA

GS WG김환규 2009-04-01 0035 INP 2009-04-20 0035

7 CE Report on SC3DMC Ver 4.0차88

MPEG장의선 2009-04-20 m16399 CD 2009-04-24 w10528

8Algorithm descriptions of attribute

data on SC3DMC

차88

MPEG장의선 2009-04-21 m16401 CD 2009-04-25 w10528

9QBCR and SVA bitstream syntax

update

차88

MPEG장의선 2009-04-22 m16402 CD 2009-04-26 w10528

103DGC A study on RVC based

Graphics codec

차88

MPEG장의선 2009-04-23 m16403 CD 2009-04-27 w10531

113DGC Update and current status

of SC3DMC

차88

MPEG장의선 2009-04-24 m16404 CD 2009-04-28 w10533

123DGC Comparison result of

conformance test on the SVN

차88

MPEG장의선 2009-04-25 m16409 CD 2009-04-29 w10533

13Considering Network Environment

for MGCF

OMA

GS AHG이범렬 2009-06-20 0044 RD 2009-06-25 0044

14Mobile Convergence Game

Framework API

OMA

GS AHG정상권 2009-06-20 0053 RD 2009-06-25 0053

15A big picture of RGC: Primitives

based graphics codec

차89

MPEG장의선 2009-06-29 m16724 CD 2009-07-03 w10743

16An initial design of RGC: 3DMCe

and IC

차89

MPEG장의선 2009-06-29 m16725 CD 2009-07-03 w10743

17SC3DMC Reference Software

Update

차89

MPEG장의선 2009-06-29 m16754 FPDAM 2009-07-03 w10735

18Considering Authentication in

case of MIH for MGCF

OMA

GS AHG정진호 2009-08-15 0059 RD 2009-08-24 0059

19

Convergence Framework API for

network game play between each

other platforms or devices

OMA

GS AHG정상권 2009-08-15 0068 RD 2009-08-24 0068

20Authentication method at MIH

situation

OMA

GS AHG전영선 2009-10-10 0093 RD 2009-10-21 0093

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나 당해연도 대표적인 기고서.

네트워크 게임이 각기 다른 플랫폼 또는 단말기기에서 플레이가 되는 상황에서의 컨버<

전스 프레임워크 API>

기고의 목적1.네트워크 게임이 각기 다른 플랫폼 안드로이드 윈도우 모바일 심비안 등 또는 단말기기에( , , )

서 플레이가 되는 상황에서 고려되어야 하는 컨버전스 프레임워크 에 대하여 그 필요성API ,

을 를 통하여 설명usecase

주요 내용2.(1) In different game platform or different mobile device, game users can not play

same game(especially network game), because each game server does not have

standardized API set between different game servers.

But if each game server support API set for different game server and the API set

can support standard for different mobile environment, game user can play game

with other players who is using different server or different mobile environment

분석(2) Usecase

1. John is playing network mobile game at based on Android platform.

2. Mary is playing network mobile game at iPhone.

3. They want to play the game together.

산업적 활용3.그래픽 어플리케이션 제작에 있어 MEGA Framework은 다양한 플랫폼과의 호환성과 개발

편리성에 초점이 맞추어져야 된다 플랫폼의 하부 계층에는 를 적용한다. Native OpenGL ES .

의 경우 확장을 통해 프로그래밍 인터페이스를 동일하게 유지 할 수 있도록 하여high-level

비록 개발 플랫폼이 다르지만 기본적인 인터페이스는 동일하기 때문에 포팅 작업 시 기간과

비용을 절약할 수 있을 것이다.

기타 활동 결과4.

체결Liaison※체결 기구(1) : ISO/IEC JTC1/SC29/WG11 (MPEG)체결 일자 년 월 일(2) : 2009 6 29

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제 장 년도 주요 수행계획4 2010

제 절 년도 모바일 컨버전스 솔루션 포럼 연구목표1 2010

- 모바일 컨버전스 프레임워크의 표준안을 표준으로 채택OMA

- 모바일 네트워크 및 콘텐츠 프레임워크 표준 업데이트3D API

표준 기술 활용을 위한 레퍼런스 구현 및 적합성 검증 툴 표준 채택- SW

제 절 수행 과제 내용2

구 분 개 발 내 용 개발 스펙

모바일 3D

표준화

활동 수행

표준위원회 운영 o 표준 정보 교류 및 표준 국내 보급 추진

국내 표준 제정

포럼 표준안 업그레이드o MEGA_Framework

포럼 표준안 업그레이드o MEGA_NET

o 제정된 표준 기술을 활용한 콘텐츠 서비스 체계3D

구축과 표준 상용화 추진

국제 표준 활동

국내 표준에 기반한 국제 표준 활동o

o OMA, 그룹 그룹 등Khronos , MPEG 국제 표준 컨소시엄

활동

국제 표준 기구에 표준 기고o

제 절 수행 과제 방법3

○ 과제 개요

모바일 콘텐츠 프레임워크 업데이트 및 모바일 게임 네트워- (MEGA Framework) 2.0크 국내 표준 개발API v2.0

Page 31: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

- 30 -

○ 추진 전략

– 업그레이드 및 레퍼런스 표준적합성 툴 검증MEGA_NET SW,

– 그룹에서 진행 중인 하위수준 모바일 플랫폼 표준 과 상호보완 관계에Khronos (OpenKODE)

있는 상위수준의 모바일 콘텐츠 프레임워크 표준 업데이트(MEGA Framework) API

– 등 모바일 분야의 국제 표준 활동을 통해 국제 표준 기술 정보 획득 및OMA, Khronos, MPEG

안정적인 국제 표준 기고 활동 전개

– 국제적으로 인정받고 있는 국내 단말기 생산 업체와 콘텐츠 제작업체와의 연계를 통한 표준

기구에서의 영향력 확장

Page 32: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

- 31 -

제 장 결 론5

모바일 컨버전스 솔루션 포럼의 활동은 크게 가지로 진행하였다 먼저 모바일 기술 표준3 . 3D

의 요구사항을 도출하고 표준 제정 및 보급을 위하여 포럼 운영위원회 및 을Working Group

운영하였다 표준위원회는 콘텐츠 제조사 단말기 제조사 통신사업자 솔루션 기술 보유. , , ,

사 전문가 로 구성된 포럼형태로 년 간 운영하였으며 표준성안 공동 작업을, , Working

을 중심으로 수행하였다 국내 표준규약 제정 업무를 통하여 모바일 표준 요구Group . 3D API

사항 분석하고 과 및 표준안을 개발하였다 국제, MEGA_Framework 1.0 MEGA_NET MEGA 2.0 .

표준 활동으로는 활동을 중점적으로 추진하였고 크로노스 그룹의 표준OMA Game Service WG ,

활동에 참여하였으며 리에종 체결을 통한 협력을 진행하였다 또한 의 의장 및 에. MPEG 3DGC

디터 등 의장단 진출 및 표준화 활동으로 국제 표준화를 주도하고 있다.

포럼 표준안을 활용하기 위해서는 크로노스그룹 등의 해외 표준기구와OMA, , MPEG-4 3DGC

연계방안을 고려함으로서 국내 휴대폰 제작 업체의 세계시장 점유율 확대 국내 모바일, 3D

콘텐츠 소비시장의 확산과 함께 국내 모바일 표준안을 기반으로 한 세계 모바일 표준3D 3D

의 주도권을 확보해 나갈 수 있을 것으로 기대된다.

표준화 확대를 위해 포럼의 표준안을 기반으로 한 레퍼런스 모델 구현이 요구되며 게임엔진

및 게임 솔루션 개발과 모바일 환경 최적화 및 모바일 게임 개발을 통하여 차세대 모바3D 3D

일 게임 솔루션에 대한 표준을 선도할 수 있다 본 포럼에서는 년도에 개발한3D . ‘07

표준안에 대해서 레퍼런스 구현 및 적합성 시험 도구를 구현 완료하였다 이를MEGA_NET SW .

기반으로 년도에는 모바일 네트워크 관련 표준을 포럼에서 채택하였다 년도에‘08 3D . ’09

는 이를 바탕으로 와 표준을 참고한 의 를 포럼 표준MEGA MEGA Network MEGA_Framework API

으로 채택하였고 이를 표준으로 제안하여 과제로 채택하는 성과를 거두었다, TTA .

본 포럼에서는 개발한 표준안을 기반으로 모바일 콘텐츠를 개발하고 국내 이동통신사 및3D

제조사 등과 협력을 통하여 국내 기업들이 해외 모바일 게임 시장에 진출하는 도약의 발판을

마련하고자 한다 표준안에 기반한 모바일 게임 및 콘텐츠 개발을 위해서는 국내 이동통. 3D

신사 및 제조사의 협력을 통한 마케팅을 강화해야 하며 해외 게임 시장 진출 지원과 함께 표

준화 포럼의 활발한 활동을 위한 지속적인 지원이 요구된다.

Page 33: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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표준화 추진과제 표준 안 기고서 요약서 작성( ( )/ )

년도 국내표준화 활동실적 표준안1. 2009 -

포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼표준 안 명( ) 국문 모바일 프레임워크- : 3D : MEGA Framework

영문- : Mobile 3D Framework : MEGA Framework표준 상태 포럼표준 개발중① □ 포럼표준 제정완료 표준 과제채택, , TTA ,② ■ ③ ■

표준 완료TTA④ ,□ 국가표준 제안 채택/⑤ □표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )표준의 목적1.

는 모바일 및 임베디드의 다양한 플랫폼에서 그래픽 어플리케이션 제작을 위한MEGA Framework

모든 플랫폼의 특성을 고려하여 동일하게 적용 가능한 를 정의함으로써 그래픽 어플리케이Framework. API ,

션 제작의 편리성 및 타 플랫폼과의 호환성을 높이는 역할.

추진 경위2.포럼 표준 개발 시작일 년(1) : 2009포럼 표준 개발 종료일 년 월 일(2) : 2009 9 20

표준 제안일 년 월 일(3) TTA : 2009 9 25표준 과제 채택일 년 월 일(4) TTA : 2009 11 13

대상 및 범위3.대상(1) : 모바일 및 임베디드의 다양한 플랫폼에서 그래픽 어플리케이션 제작을 위한 Framework

범위 모든 플랫폼의 특성을 고려하여 동일하게 적용 가능한 를 정의(2) : API 함으로서 그래픽

어플리케이션 제작의 편리성 및 타 플랫폼과의 호환성을 확보

내용요약4.모바일 단말기 사양이 점차 높아지고 있고 개발 플랫폼 또한 증가 추세에 있기 때문에 그래픽 어

플리케이션 제작을 위한 기간 및 비용은 비례적으로 증가하고 있다 이러한 상황에서 그래픽 어플.

리케이션 제작의 편리성 및 여러 플랫폼간 호환성을 통해 개발 기간과 비용을 줄여 어플리케이션

의 경쟁력을 확보 해야만 한다.

모바일 그래픽 어플리케이션 제작의 편리성을 제공하고 여러 플랫폼에 동일하게 적용 될 수 있는

를 정의 함으로써 향후 모바일 그래픽 응용 프로그램 개발 활성화에 큰 도움을 줄 것으로 예API

상된다.

기대효과5.그래픽 어플리케이션 제작에 있어 MEGA Framework은 다양한 플랫폼과의 호환성과 개발 편리성

에 초점이 맞추어져야 된다 플랫폼의 하부 계층에는 를 적용한다 의. Native OpenGL ES . high-level

경우 확장을 통해 프로그래밍 인터페이스를 동일하게 유지 할 수 있도록 하여 비록 개발 플랫폼이

다르지만 기본적인 인터페이스는 동일하기 때문에 포팅 작업 시 기간과 비용을 절약할 수 있을 것

이다.

Reference 참고자료N/A국내외 표준과 관련성국내 단체표준 과제로 채택된 표준을 참조: TTA MEGA국외 에서 국제 표준 진행 중: OMA CD-GS

Page 34: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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년도 국외표준화 활동실적 기고서2. 2010 -

포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에서의- : MGCF MGF

영문 명- : MGF for MGCF

작성자 인적사항성명 정상권 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8667-7329

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.04.19~2009.04.25

장소 헬싱키 핀란드,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

1. 작성배경 및 목적에서 표준화가 진행 중인 라고 하는 에 를 라OMA GS WG MGCF WI Mobile Game Framework MGF

고 하는 로 표준화 하기를 제안Title

기고서 내용2.

Mobile Game Framework(MGF) is a Software Framework for development multi-platform

game & graphics applications on mobile devices.

Mobile Game Framework(MGF) is defined to API & Method for game development at various

mobile platforms. It may do part improve compatibility with convenience of game

development and other platform by defines to adaptional API, and presents the method

equally because it considers specification of all platforms.

Game development period and cost are increasing by ratio from high specification and

various platforms of Mobile Device. Therefore, must secure compatibility between

convenience and several platforms of game development.

It offers convenience of Mobile game development, and defines API that can be applied

equally to several platforms, is expected to great help in Mobile game development

activation.

MGF in game development must be set focus in compatibility and development convenience

with various platforms. Figure 1 is hierarchical structure of Mobile device and platform, other

API and MGF.

It is adapted to OpenGL ES for S/W or H/W type that Low level layer of MGF at Native

platform, and JAVA platform applies JSR-239. In case of JSR-184, MGF keep programming

interface maintain the same by extension. Thus, because basic interface is identical

although development language differs and platform differs, it is save time and expense

porting work.

중요도3. ( Comment)※

에 로 제출Requirement Document Propose Document

Reference 참고자료N/A

국내표준화 여부포럼 표준 채택 및 단체 표준 제안 후 과제 채택 완료TTA

Page 35: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에서의 게임 플레이 사용례- : MGF

영문 명- : Play game Usecase for MGF

작성자 인적사항성명 정상권 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8667-7329

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.04.19~2009.04.25

장소 헬싱키 핀란드,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

사전에 제안한 와 관련하여 그 사용 환경을 실제 예를 기술함으로써 이해를 돕고자 함MGF

기고서 내용2.

<Playing game use case>

B.1.1 Short Description

· A user can play a same game on various platform and device.

B.1.1.1 Actors

· User A : A user who play a game on A platform.

· User B : A user who play a game on B platform.

· Contents Provider(CP):A game development company or people.

B.1.1.2 Actor Specific Issues

· N/A

B.1.1.3 Pre-conditions

· CP has release the most popular game for B platform.

· User B has play the same game on B platform

· User A want to play the same game on A platform.

B.1.1.4 Post-conditions

· N/A

B.1.1.5 Normal Flow

1. CP has release the same game for A platform within 15 days after releasing for B

platform.

2. User A buy the same game

3. User A has plays the same game with User B in platform A.

4. User B has plays the same game with User A in platform B.

B.1.1.6 Alternative Flow

· N/A

B.1.2 Market benefits

· User: They can play the game on various platform and play no more efforts.

중요도3. ( Comment)※

· Usecase explain

Reference 참고자료

N/A

국내표준화 여부

Appendix

Page 36: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에서의 네트워크 게임 플레이 사용례- : MGF

영문 명- : Network Play game Usecase for MGF

작성자 인적사항성명 정상권 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8667-7329

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.04.19~2009.04.25

장소 헬싱키 핀란드,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

사전에 제안한 와 관련하여 그 사용 환경 중 네트워크 게임을 실제 예로 기술함으로써 이해MGF

를 돕고자 함

기고서 내용2.

<Playing game use case>

B.1.1 Short Description

· A user can play a same game on various platform and device via network.

B.1.1.1 Actors

· User A : A user who play a game on A platform.

· User B : A user who play a game on B platform.

· Contents Provider(CP):A game development company or people.

B.1.1.2 Actor Specific Issues

· N/A

B.1.1.3 Pre-conditions

· CP has release the most popular game for A platform and B platform.

B.1.1.4 Post-conditions

· N/A

B.1.1.5 Normal Flow

1. User A has playing the game on A platform in local.

2. User B has playing the same game on B platform in local.

3. User A want to play the game with User B via network.

4. User A and User B change play mode to network play

5. User A prepares the room for calling User B.

6. User A sends the message to User B.

7. User B receives the message for play game with User A.

8. User A and User B has playing the same game and same time in short time.

B.1.1.6 Alternative Flow

· N/A

B.1.2 Market benefits

· User: They can play the game on various platform and play no more efforts.

중요도3. ( Comment)※

· Usecase explain

Reference 참고자료

N/A

국내표준화 여부

Appendix

Page 37: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 모바일 쇼핑 서비스의 개요- :

영문 명- : Mobile Shopping Service Concept

작성자 인적사항성명 정창진 소속 주 엔소프트( )

직급 대표이사 연락처 010-4782-9201

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.04.19~2009.04.25

장소 헬싱키 핀란드,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

모바일 쇼핑 서비스의 프로세스에 대한 개요를 정의하고 이를 표준화하고자 함

기고서 내용2.

1. Shopping services success significantly under online environment.

2. Now wireless and IP-TV market will expect the growing revenues like online biz.

3. Mobile based shopping features are focusing on the personalization.

4. Mobile Advertisement and shopping features will enable that sellers can offer their

products to the very potential customers under the personalization knowledge base

5. Followings are all actors in shopping service domain.

6. This document is focusing on Shopping Engine related topics.

7. The Shopping Engine will help to find the potential customers.

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

N/A

국내표준화 여부 발표PG 7031 2009. 05. 09.

N/A

Page 38: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 모바일 쇼핑 서비스의- : Case study

영문 명- : Mobile Shopping Service Casestudy

작성자 인적사항성명 김환규 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8765-0181

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.04.19~2009.04.25

장소 헬싱키 핀란드,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

기 기고된 모바일 쇼핑 서비스의 프로세스에 대한 이해를 돕기 위한 사용례를 설명

기고서 내용2.

Actually user initiates most use cases. But if you see those use cases under the

application level, Shopping Engine (SE) does all activities as the name of customer.

Sometimes automatically SE will initiate some operations without user's real action i.e.

lower price offering.

(1) Navigates shopping categories

(2) Requests product Info

(3) Searches a product by keywords

(4) does shopping cart activities

(5) does wish list activities

(6) does payment

(7) views order and delivery status

(8) get product information changed (lower prices, new hot reviews, etc)

(9) get Advertisement event or offer

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

N/A

국내표준화 여부 발표PG 7031 2009. 05. 09.

N/A

Page 39: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 모바일 쇼핑 서비스의 기능 리스트- :

영문 명- : Function List for Mobile Shopping Service

작성자 인적사항성명 김환규 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8765-0181

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.04.19~2009.04.25

장소 헬싱키 핀란드,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

기 기고된 모바일 쇼핑 서비스의 주요 기능을 일목 요연하게 정리하고 이를 표준화 하고자 함

기고서 내용2.

구매자 입장에서의 기능[ ]

판매자 입장에서의 기능[ ]

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

N/A

국내표준화 여부 발표PG 7031 2009. 05. 09.

N/A

Page 40: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 버전 에 관한 리포트- : SC3DMC 4.0 CE

영문 명- : CE Report on SC3DMC ver 4.0

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅88 F2F 회의기간 2009.04.20~2009.04.24

장소 Maui, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

표준화가 진행 중인 사항에 관하여 실제 측정치 결과를 보고

기고서 내용2.

실제 실험 결과 보고

Table. Test Conditions

[shows the result of compressed bitstream]

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Test Models 686 IFS-VRML models from 3DGC FTP

Test Machine Windows XP, Intel Core 2 duo, 2.33GHz, 2G RAM

Reference 참고자료

1. Description of Scalable Complexity Mesh Compression Core Experiment, ISO/IEC

JTC1/SC29/ WG11 w100330, Laussanne, CH, Feb.. 2009.

2. SC3DMC Reference Software, ISO/IEC JTC1/SC29/ WG11 w100330, Laussanne, CH, Feb.

2009.

3. MPEG 3DMC extension reference software, http://mpeg.nist.gov/cvsweb/

aa. Algorithm descriptions of attribute data on SC3DMC, ISO/IEC JTC1/SC29/ WG11

m16401, Maui, US, April. 2009.

국내표준화 여부

N/A

Page 41: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에 대한 의 알고리즘 기술- : SC3DMC attribute data

영문 명- : Algorithm descriptions of attribute data on SC3DMC

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅88 F2F 회의기간 2009.04.20~2009.04.24

장소 Maui, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

에 대한 의 알고리즘 기술SC3DMC attribute data

기고서 내용2.

의 알고리즘을 각각의 경우에 대하여 정의Attribute Data

(1) Encoding Algorithm in Scalable QBCR

(2) Decoding Algorithm in Scalable QBCR

(3) Encoding Algorithm in SVA

(4) Decoding Algorithm in SVA

(5) Texture Algorithm

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

1. CE Report on SC3DMC Ver 4.0, ISO/IEC JTC1/SC29/ WG11 m16399, Maui, US, April.

2009.

2. Ming Xiao Chen, Seung Wook Lee and Euee S. Jang, “New Texture Coordinate

Representation Exploiting Texture Patch Formation,” In Computer Games, Multimedia &

Allied Technology 09 , Singapore,10-13 May 2009

국내표준화 여부

N/A

Page 42: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 문법- : QBCR and SVA bitstream update

영문 명- : QBCR and SVA bitstream syntax update

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅88 F2F 회의기간 2009.04.20~2009.04.24

장소 Maui, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

문법QBCR and SVA bitstream update

기고서 내용2.

(1) In this Maui meeting, we report update of QBCR and SVA bitstream syntax and

semantics. We add parts of attribute and revise previous syntax.

(2) Bitstream syntax and semantics

[SC3DMC Bitstream Structure]

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

N/A

국내표준화 여부

N/A

Page 43: 2009 년도정보통신표준화전략포럼 최종연구보고서양식- 3 - 3. 연구의내용및범위 표준위원회운영 – 통신사업자 단말기제조사 콘텐츠제조사등이참여하는표준기술정보교류,

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 기반의 에 관한- : RVC Graphics codec Study

영문 명- : A study on RVC based Graphics codec

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅88 F2F 회의기간 2009.04.20~2009.04.24

장소 Maui, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

기반의 에 관한RVC Graphics codec Study

기고서 내용2.

(1) This contribution reports a study on feasibility of graphics framework to the

Reconfigurable Video Coding (RVC) based Graphics compression tools such as

3DMC, WSS, and BBA. We will discuss on the requirements and objectives.

(2) RGC architecture using SC3DMC

[RGC architecture example base on the SC3DMC]

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

N/A

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N/A

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 의 와 현재 상태- : SC3DMC Reference Software Update

영문 명- : Update and current status of SC3DMC Reference Software

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅88 F2F 회의기간 2009.04.20~2009.04.24

장소 Maui, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

Report the current status and update of SC3DMC reference software. We focus only on

the QBCR and SVA.

기고2. 서 내용

(1) We modify previous reference software issued in 87th meeting based on the proposed

algorithm title as “Algorithm descriptions of attribute data on SC3DMC”. Int his report

we modified as follows :

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

QBCR Scalable QBCR We introduce 3 methods:

l Simple QBCR: only quantization method described in annexSC3DMC Encoding Process is used.l BPC based QBCR: first order prediction and BPC are usedafter quantization.l AC based QBCR: first order prediction and AC(Arithmeticcoding) are used after quantization.For indexl n-bit binarization is applied because n-bits are enough toencode each index. And niscomputedasfollows:

][log 2 Nceiln = , where Nisthenumberofcoordinates.l Differential encoder and AC are applied.l Differential encoder and BPC are applied.

Bit reading

method

In order to increase the QBCR decoding speed we modified

the bit reading implementation

SVA Add one more

mode for index

analysis

Now we have 5 modes (mode 0, mode 1, mode 2, mode 3,

mode 4)

Rotation flag In order to support index decoding of properties, we add

rotation flag

AC adopted For the extensibility, we adopted AC

Reference 참고자료

N/A

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에서 적합성 테스트의 비교 결과- : SVN

영문 명- : Comparison result of conformance test on the SVN

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅88 F2F 회의기간 2009.04.20~2009.04.24

장소 Maui, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

에서 적합성 테스트의 비교 결과SVN

기고2. 서 내용

(1) To verify between the MPEG-4 part27 document and electronic attachment on the

SVN. We first divide the classification as follows :

And we inserted the classification and URL in attached document.

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

SVN 14496-27:2009

A O O

B O X

C X O

D Different naming

Reference 참고자료

N/A

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에서의 네트워크 환경 고려- : MGCF

영문 명- : Considering network environment for MGCF

작성자 인적사항성명 이범렬 소속 ETRI

직급 팀장 책임연구원( ) 연락처 010-8880-3347

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.06.20~2009.06.27

장소 보스턴 미국,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

에서 중인 에 네트워크 환경을 고려해 줄 것을 제안OMA CD-GS RD MGCF WI

기고서 내용2.

게임 유저가 다른 네트워크 환경 에서 또는 에서 으로 변경이 일어날 때(3GPP FiFi, WiFi 3GPP) ,

그 게임 유저는 자신의 게임이 네트워크에서 단절이 되고 그로 인하여 해당 게임을 지속적으로,

영위할 수 없게 된다.

이를 해결할 수 있는 방법을 찾기 위한 고려를 아래와 같이 제안하였다.

(1) Game user can move to another network.(e.g from 3GPP to WiFi, from WiFi to 3GPP).

Game user want to play the game continuously even if the user moves to another

network environment.

(2) Game Service SHALL be able to provide method for continuous game playing

regardless of network environment.

중요도3. ( Comment)※

· Usecase explain

Reference 참고자료

N/A

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Appendix

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- 46 -

포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 모바일 융합 환경에서의 게임 프레임워크- : API

영문 명- : Mobile Convergence Game Framework API

작성자 인적사항성명 정상권 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8667-7329

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.06.20~2009.06.27

장소 보스턴 미국,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

모바일 융합 환경에서의 게임 프레임워크 의 표준을 문서에 반영해 줄 것API RD 을 제안

기고서 내용2.

(1) MGCFA is an abbreviation of Mobile Convergence Game Framework API

(2) Mobile Convergence Game Framework API is an concept like as Microsoft XNA and

suggest that make an new standardization about that.

(3) Mobile Convergence Game Framework is consist of Engine layer and of Porting Layer.

By replacing only Port layer, developers can make a game contents that supports

various device and multi-platform very quickly.

(4) To support different device or platform, Game developer only needs to develop

Porting Layer. So, API of porting layer SHOULD be standardized to enable that

development.

(5) MCGFA is an API standard in Mobile Convergence Game Framework

(6) MCGFA API enables to reduce time and expense for porting of Game content in

various device and in various multi-platform.

(7) That makes it possible to enjoy same game content in different mobile device.

중요도3. ( Comment)※

· Propose for Requirement Document

Reference 참고자료

N/A

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Appendix

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 의 큰 그림- : RGC : Primitives based graphics codec

영문 명- : A big picture of RGC: Primitives based graphics codec

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅89 F2F 회의기간 2009.06.29~2009.07.03

장소 London, UK

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

A big picture of RGC: Primitives based graphics codec

기고2. 서 내용

(1) We introduce a big picture on the RGC (Reconfigurable Graphics Codec) framework.

This contribution is a response to the CE list[1] released in the 88th Maui meeting.

The traditional graphics codec encodes/decodes the object, on the other hand,

proposed RGC encodes/decodes the primitives one by one.

[RGC: Primitive based graphics coding]

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

1. Description of AFX Core Experiments and Explorations, ISO/IEC JTC1/SC29/ WG11

w10529, Maui, US, April. 2009.

2. An initial design of RGC: 3DMCe and IC, ISO/IEC JTC1/SC29/ WG11 m16725, London,

UK, June. 2009.

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 의- : RGC Initial Design : 3DMCe and IC

영문 명- : An initial design of RGC: 3DMCe and IC

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅89 F2F 회의기간 2009.06.29~2009.07.03

장소 London, UK

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

의RGC Initial Design : 3DMCe and IC

기고2. 서 내용

(1) In Hawaii meeting, we discussed the needs for Reconfigurable Graphics Coding (RGC)

like generic graphics compression tools. So, we surveyed the correlation between

tools and primitives of 3D graphics using 3DMCe and IC. In this contribution, we

designed the initial codec of RGC based on 3DMCe and IC.

(2) 3DMCe is composed of connectivity, geometry, and properties(e.g., color, normals,

and texture) compression, and compatible with the IndexedFaceSet VRML node. Major

components in IndexedFaceSet are as follows:

○ Connectivity : A 3D mesh consists of connected polygon using connectivity

information. The primitive of connectivity is represented by MFint32.

○ Geometry : 3D coordinate of the node or vertex information named geometry.

The primitive of connectivity is represented by MFVec3f.

○ Properties : The appearance of the 3D object can attach color, normals, and

texture on the model. The primitives of properties are represented by MFColor,

MFVec3f, and MFVec2f.

Using this primitive, we composed the encoder/decoder structure of 3DMCe like RVC.

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 의- : SC3DMC Reference Software Update

영문 명- : SC3DMC Reference Software Update

작성자 인적사항성명 장의선 소속 한양대학교

직급 교수 연락처 010-2296-1086

제출 표준화 기구

기구명 ISO/IEC JTC1 관련기술위원회 SC29/WG11

회의명 차 미팅89 F2F 회의기간 2009.06.29~2009.07.03

장소 London, UK

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

의SC3DMC Reference Software Update

기고2. 서 내용

(1) Description of the reference software for SC3DMC (Scalable Complexity 3D Mesh

Compression).

중요도3. ( Comment)※

· Input Contribution

Reference 참고자료

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 에서 가 발생되는 경우의 인증에 대한 고찰- : MGCF MIH

영문 명- : Considering Authentication in case of MIH for MGCF

작성자 인적사항성명 정진호 소속 ETRI

직급 선임연구원 연락처 010-5602-9522

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.08.23~2009.08.28

장소 싱가폴 싱가폴,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

가 발생되는 경우의 인증에 대한 부분을 에서 고려해야 할 필요성에 대해서 논의MIH MGCF WI

기고서 내용2.

(1) Game Service SHALL be able to provide method for authentication at game playing

regardless of network environment.

분석(2) Usecase

1. John starts mobile network game.

2. John types his unique ID and PW for the game.

3. John’s ID and PW is saved mobile game server.

4. John is playing network mobile game at 3GPP network environment or Wi-Fi

network environment.

5. John’s network environment was changed to Wi-Fi or 3GPP.

6. Game server gets the unique ID of John from DB and identifies John with the ID

and PW.

7. John plays the game continuously.

중요도3. ( Comment)※

· Propose for Requirement Document

Reference 참고자료

N/A

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명

국문 명 네트워크 게임이 각기 다른 플랫폼 또는 단말기기에서 플레이가- :

되는 상황에서의 컨버전스 프레임워크 API

영문 명- : Convergence Framework API for network game play between

each other platforms or devices

작성자 인적사항성명 정상권 소속 주 엔소프트( )

직급 부사장 연락처 010-8667-7329

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.08.23~2009.08.28

장소 싱가폴 싱가폴,

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

네트워크 게임이 각기 다른 플랫폼 안드로이드 윈도우 모바일 심비안 등 또는 단말기기에서( , , )

플레이가 되는 상황에서 고려되어야 하는 컨버전스 프레임워크 에 대하여 그 필요성을API ,

를 통하여 설명usecase

기고서 내용2.

(1) In different game platform or different mobile device, game users can not play same

game(especially network game), because each game server does not have

standardized API set between different game servers.

But if each game server support API set for different game server and the API set

can support standard for different mobile environment, game user can play game with

other players who is using different server or different mobile environment

분석(2) Usecase

1. John is playing network mobile game at based on Android platform.

2. Mary is playing network mobile game at iPhone.

3. They want to play the game together.

4. They are played the same game at the same server.

중요도3. ( Comment)※

· Propose for Change Request

Reference 참고자료

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포럼 명 모바일 컨버전스 솔루션 포럼

기고서 명국문 명 상황에서의 인증 방법- : MIH

영문 명- : Authentication method at MIH situation

작성자 인적사항성명 전영선 소속 주 엔소프트( )

직급 개발 이사 연락처 010-8866-7329

제출 표준화 기구

기구명 OMA 관련기술위원회 GS WG

회의명 미팅GS WG F2F 회의기간 2009.10.18~2009.10.23

장소 LA, US

표준화 내용요약 주요 표준화 대상 및 범위( )

작성배경 및 목적1.

가 발생되는 상황에서의 해결 방법을 도식을 통하여 제시하고자 함MIH

기고서 내용2.

가 일어나는 상황에서는 게임 서버가 인증에 대한 정보를 잃게 되므로써(1) Vertical Handover

발생되는 예상치 못한 일들이 있다.

이러한 상황에서 인증을 위한 프로세스의 도식을 통하여 그 해법을 제시하고자 한다(2) .

중요도3. ( Base document)※

Input Contribution

Reference 참고자료

N/A

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Appendix

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회원명부 작성3.

가 의장단 및 운영위원.

o 임원 및 사무국 연락처

– 의 장 한정현 정보통신연구진흥원 디지털콘텐츠: ( / PM)

– 사무국장 양광호 디지털콘텐츠연구단 영상콘텐츠연구그룹장: (ETRI )

– 포럼 운영위원장 정상권 엔소프트 부사장: ( / )

– 모바일 게임엔진 워킹그룹장 김성재 넥서스칩스 이사3D : ( / )

– 모바일게임네트워크 워킹그룹장 김환규 엔소프트 부사장: ( / )

– 모바일 사운드 워킹그룹장 금종룡 이머시스 선임연구원3D : ( / )

– 운영위원회 위원 :

한정현 고려대 양광호 이범렬 정진호 한국전자통신연구원( ), , , ( ),

정상권 김환규 엔소프트 안정환 한만진 삼성종합기술원, ( ), , ( ),

금종룡 김현석 이머시스, ( ),

이동훈 넥서스칩스 김성재 넥서스칩스( ), ( )

장의선 한양대학교( )

나 회원.

기관회원 개사(1) (43 )

이동통신사 개사o 3 : KTF, LGT, SKT

단말기 제조사o 4 개사 삼성전자 팬택: , , KTFT, L 전자G ,

플랫폼 제작사 개사 신지소프트o 2 : , XCE

솔루션 제작사 개사 코아로직 코리아o H/W 3 : NexusChips, , nVIDIA

솔류션 제작사 개사o S/W 16

고미드 디지털 아리아 리코시스 버추얼 다임 새아소프트 이머시스 지오텔, , , , , , ,

엑스파미디어 이쓰리넷 티젠스 엔토시스 휴원FatHammer, NeoMTel, Wow4M, , , , , ,

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이노에이스

콘텐츠 제작사 개사o 12

엔소프트 가바플러스 한택정보통신 놀이즌 에이앤비소프트 쿵엔터테인먼트 엠조이넷, , , , , , ,

네오사이언 핸즈온모바일 나스카 엔소프트 모비클 온라인, , , , , TK

학교 개교o 4

고려대학교 한정현 아주대학교 최정주 홍익대학교 조성현 한양대학교 장의선( ), ( ), ( ) ( )

연구소 개소o 5

한국전자통신연구원 삼성종합기술원 한국과학기술원 광주과학기술원 연구소, , , , KT

정회원(2)

포럼 정책에 따라 기관 회원 자격으로만 가입할 수 있음

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약어표4.

• 정의 (Definition)

Ad hoc Group An informal, short lived group under the Technical Plenary or a Working Group or a

Committee working in a particular area (e.g. on a particular work item).

BoF Group An informal, short-lived group that may examine issues which are not covered or

addressed within a formal group

Committee A group chartered by the Technical Plenary to perform specific support tasks

Consensus Consensus is the overwhelming support for a proposal, with no sustained objections

from members

Consistency Group The group coordinating the Consistency Reviews, not a new group, but a mapping to

an existing group as needed by the Technical Plenary

Group The Technical Plenary, Working Group, Sub-Working Group, Committee, BoF Group or

Ad hoc Group.

Liaison contact A person assigned on a per liaison relationship basis by the Technical Plenary

responsible for the maintenance of that specific liaison relationship. The liaison

contact maintains a record of liaisons and coordinates, where necessary, with the

routing of incoming liaisons between OMA and the liaison partner, as well as

ensuring that responses are properly sent on a timely basis on receipt of incoming

liaisons. The liaison contact works with the group liaison contact as appropriate.

Liaison coordinator A person assigned to manage general liaison activity in the Technical Plenary. The

liaison coordinator also acts as a backup for those liaison relationships which do not

have an assigned liaison contact. The liaison coordinator also supports initial liaising

with organisations for which no formal liaison relationship has yet been established.

Liaison group contact A person assigned in a group (e.g. Working Group or Sub-Working Group) responsible

for supporting the liaison with a specific liaison partner. Each group assigns as

appropriate a group liaison contact to liase with the liaison partner. The liaison group

contact works with the liaison contact as appropriate.

Membership Rights Rights granted members, by member classification, as determined and published by the OMA

Board of Directors.

Officer An officer is a chair or vice-chair of a group

Ratification The act of confirming or accepting (an agreement) by formal consent (decision making,

i.e. consensus or voting)

Sub-committee A committee chartered by a committee to perform specific technical work within the

domain of the parent committee.

Sub-Working Group A group chartered by a Working Group to perform specific technical work within the

domain of the parent Working Group

Technical Plenary The Technical Plenary is a chartered standing committee of the Board of Directors, and

is delegated by the Board of Directors with responsibility for technical specification

drafting activities, approval and maintenance of technical specifications, and resolution

of technical issues

Working Group A group chartered by the Technical Plenary to perform specific technical work

• 줄임말 (Abbreviations)

OMA Open Mobile Association

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GS Game Services

MobAd Mobile Advertising

CD Contents Delivery

CSI Client/Server Interface

WG 분과Working Group ( )

WI Working Item

INP Input Contribution Proposal

TBD To Be Determined

SCE Secure Content Exchange

RO Rights Object

DRM Digital Rights Management

의 지적 재산권 을 보호하기 위한 장치Digital Content (IPR)

LRM Local Rights Manager

EBR enabler

DA Domain Authority

DEA Domain Enforcement Agent

IRO Imported-Rights-Objects

ROAP Rights Object Acquisition Protocol

OBEX Object Exchange

진수 하이퍼텍스트 전속 규약 으로 기술된 세션 프로토콜 애드 혹2 (HTTP) . (ad-Hoc)

무선 링크에 적합하며 파일 사진 달력 비즈니스 카드 와 같은 종류의, , , (vCal), (vCard)

객체들을 교환하는데 사용된다 또한 적외선 접속이 양호하고 와 블루투스. , TCP/IP

같은 전송 기능이 있기 때문에 라고도 부르며 개인 휴대 정보 단말기IROBEX ,

이동전호와 같은 장치의 붙박이로 들어간다(PDA), .

OTA Over the Air

무선 통신 시스템에서 시스템 등록에 관한 정보를 송수신하기 위한 표준 노키아. ,社스마트 트러스트 등 여러 회사에서 지원되는 규격으로 이동 전화로 문자 메시지,社를 보낼 수 있는 단문 메시지 서비스 를 이용하여 가입 주문 은행 거래 전화(SMS) , ,

신호음 등 요청이 가능하며 신청자는 사업자의 고객 센터에 접속하여 신청자의 성,

명 신용 카드 번호 주소 등 필요한 정보를 전송한다, , .

DCF Download Protected Content / DRM Contents Format

PDCF Packetizing DRM Contents Format

CEK Content Encryption Key

SRM Secure Removable Media

MBA MobAd-BCAST Adaptation

BCAST Mobile Broadcast

RD Requirement Document

RDRR Requirement Document Review Report

AD Architecture Document

ADRR Architecture Document Review Report

TS Technical Specification

CONRR Consistence Review Report

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IOP Interoperability

ERP Enabler Release Package

RRELD Reference Release Definition

RRP Reference Release Package

SWG Sub-Working Group

ETG IOP Enabler Test Guidelines

ETR IOP Enabler Test Requirements Document

BoF Birds of a Feather

DTD Document Type Definition

ERELD Enabler Release Document

AHG Ad hoc Group

참고문헌 등5. .