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기술인문융합 가치창출을 위한 Foresight & Envisioning 2020 [ 3

3 foresight n_envisioning_2020

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020[

3

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지난 50년간 우리 경제는 산업화를 통하여 전 세계적으로 유례를 찾아보기 어려울 정도의 비약적

인 발전을 이루었습니다. 특히 선진국의 성공사례를 철저히 벤치마킹하여 우리의 실정에 맞도록

적용한 Fast Follower 전략을 통하여 큰 성과를 거둔 것 또한 사실입니다. 하지만 이제 분야에 따

라서는 더 이상 벤치마킹을 하기 어렵거나 기존의 방법으로는 부가가치를 창출하기 어렵기 때문

에 First Mover로의 전환이 절실히 필요한 시기가 도래했다는데 공감대가 형성되고 있습니다.

기술인문융합창작소(Atleier Techno-Humanities)에서는 우리산업이 First Mover로 도약하기 위

한 사고의 전환과 아울러 이를 뒷받침할 “문제해결형 R&D”로의 전환에 필요한 창조적 리더십과

다양한 접근방식을 제시하고자 노력해 왔습니다.

이제 그간의 연구 결과를 정리하여 R&D분야의 실무자나 관리자 들에게 필요한 매뉴얼을 내어놓

게 되었습니다. 이 시대의 R&D에 참여m하는 연구자나 관리자들이 미래를 향한 꿈과 비전을 펼

칠 수 있는 환경의 조성과 창조적인 생태계를 구축하는 것이야말로 진정한 창조 경제를 만들어가

는 지름길이 아닌가 싶습니다. 우리의 삶과 사물을 꿰뚫는 통찰력(Insight)과 미래를 내다보는 예

지력(Foresight)이 창조경제를 이끌어가는 리더가 가져야할 가장 중요한 역량으로 대두되는 이

시점에서 기술인문융합창작소의 다양한 접근방법들이 활용되기를 기대합니다. 다시 한 번 본 매

뉴얼이 창조경제를 염원하는 모든 분들에게 큰 도움이 되기를 기대해 마지않습니다.

2013년 7월

이 남 식

기술인문융합창작소 소장

Expect the Unexpected기술인문융합

가치창출을 위한

Future DiscoveryResearch

2020

인사말Greeting

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기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

Foresight & Envisioning 2020 미래 도전 과제(Future Innovation Challenges)도출

UX Scenario

Appendix. : 준 전문가 Workshop Summary

Mega Item 2020 다학제 연구

Mega Item – Smart Education / Smart Health

Picture of the Future

C O N T E N T S

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기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

미래 도전 과제 (Future Innovation Challenges) 도출 과정 1

Foresight & Envisioning 2020미래 도전 과제

(Future InnovationChallenges)도출01

사회·경제·문화·기술·환경 측면의 Future Life Context를 전망하고,

더불어 산업 측면에서의 향후 방향성을 함께 고려하여, 17개의 미래 도전

과제 분야(다음 장)를 도출함

사회·경제·문화Trend 전망

기술·환경Trend 전망

산업Trend 전망

미래 도전 과제 (Future Innovation Challenges)도출 과정

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

미래 도전 과제 (Future Innovation Challenges)

도출 과정

의료 네트워크 시스템

영양

치료 및 완벽한 보완/강화

Beauty

사회 안전을 보장해 주는 시스템

소통 및 정서적 care

체험의 가상 경험

문화 체험 서비스

지능형 대중 교통 체계 및 스마트 카

그린(에코) 카

원격 업무/학습

Virtual 지식 강화

자동화(편리/효율)

대체 에너지(신/재생 에너지 개발

Smart Grid(에너지/자원의 효율적 사용 및 분배)

Smart 1인 전용 주거 환경

신 농업 시스템

건강

안전

엔터테인먼트

교통

교육/업무(일)

에너지

주거환경

농업

일반 생활자의 미래Core Needs

17개의 미래 도전 과제 분야와 50여 개의 일반

생활자의 미래 생활에 대한 세부적인 Expecta-

tion과 핵심 Needs의 강도를 종합·고려하여,

총 9개의 핵심 도전 과제를 도출함

미래

도전

과제

속성

[8개 카

테고

리 17개

분야

]

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

9개의 미래 도전 과제

(Future Innovation Challenges) 분야

모든

미래 과제에서

충족해야 할 가장

근본적인 Needs는,

개인에 최적화된 맞춤형

제품/서비스를

제공하는 것임

1. Medical Care System

2. Perfect Down Aging Project

3. 지능형 Safety Monitoring

4. Actual Digital World(Matrix)

5. Virtual Holo-bot for communication

6. V-Education

7. 개인 전용 Modular House System

8. U-Transportation

9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System

Health & Safety

Entertainment &

Communication

Education

주거 환경 Infra

원격 의료 서비스와 방문 의료 서비스를

결합한 미래 의료 환경 체계

신체(피부) 능력의 노화 억제(젊음 유지)를

위한 사전/사후 서비스

나를 둘러싼 위험 요소의 파악 및

대처 가이드 서비스

오감 만족 현실 세계의 디지털 가상 체험

(매트릭스의 세계)

개인 비서 역할을 하며, 친구 같은

가상 홀로그램 로봇

뇌파를 이용한 지식/정보의 효율적 확장

Single의 사용성과 이동성을 극대화한

Modular House

미래의 정보 통신/이동수단 하에서의

스마트한 교통 생활

Smart Grid를 이용한 개인의 에너지 거래

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Health& SafetyEntertainm

ent & Comm

unicationEducation

주거환경

Infra

Tele-medical Service System가정 내에 원격 Medical System이 구

축되어 병원 방문 없이 의사의 진료를

받음

Emergency Wearable Device응급 상황 발생 시 Wearable Device

가 개인의 위치 정보와신체 정보를

Emergency Center와 병원으로 전송

하여 신속한 처치를 유도함

Genetic Medical Service개인의 DNA 분석 정보와 DNA Sens-

ing을 통한 실시간 Check로 질병을

예측하거나, 또는 예방하기 위한 맞춤

처방이 가능 개인의 유전 형질과 병

의 발생/진행 상황의 예측을 고려하여

개인 맞춤형 의료 처방 및 처치

Doctor Rental Service의사가 가정을 주기적으로 방문하여,

실제 진료는 물론 面對面 Communi-

cation을 통한 정서적 Care까지 모두

집에서 제공 받을 수 있는 서비스(병원

과 연계된 의료 서비스 회사에서 진행)

•변기,거울등에Sensor나Scanner가장착되

어있어일상생활의건강정보가DataBase

로구축이되어병원/의사에게송부됨

•가정에서간단한의료기기로자가검진하

면,검진Data가의사에게송부됨.이검진

Data를기반으로홀로그램/Display를통하

여의사의얼굴을마주보며진료를받을수

있음

•의사의진단/처방은약국으로바로전달되

며,필요한약이나의료기구는집에서결

제만하면바로집으로배송되어져옴

•위급상황발생시Tele-MedicalSystem이

신체이상정보를EmergencyCenter로전

송하여신속한구조를돕고,관련정보는

병원으로전송되어바로처치작업을준비

할수있게함

1. Medical Care System자가 자동 진단을 통한 맞춤형 원격 Home Medical Service와 Doc-

tor Rental(방문) Service가 결합된 형태의 Medical Care System:

On-line/Off-line 의료 서비스의 결합

Solution 1-01Tele-medical Service System

가정 내에 원격 Medical System이 구축되어 있어 병원을 방문하지

않더라도 의사의 진료를 받음

Description

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 1-03Genetic Medical Service

개인의 DNA Sensing을 통해 DNA 변형/손상 여부를 파악하여, 질병을

예측/진단한 후개인 체질/유전 특성에 맞춘 의료 서비스 제공

Solution 1-02Emergency Wearable Device

응급 상황 발생 시 Wearable Device가 개인의 위치 정보와 신체 정보를

Emergency Center와 병원으로 전송하여 신속한 처치를 유도함

•출생즉시개인의DNA를채취하여보관하

고,평생지속적으로개인의DNA분석및

추적을통하여향후발병할질병의종류와

시기를예측하고특이체질정보를파악함.

향후이DNA정보를바탕으로개인맞춤

형처방과치료를받음

•Bio-Sensor를통하여지속적으로DNA상

태를Check하고,변형이나이상이생길시,

즉각인지하여개인맞춤형(개인의유전

자형질에맞춘)서비스로출생시의건강

한DNA상태로되돌리는질병·장애치

료서비스

Description

•외출시에는시계,목걸이형태의Wearable

Device가착용자의VitalSign을항상Check

하여신체이상이나위급상황발생시즉

각인지

•Device에장착된LBS/GPS기능으로착용

자의위치정보를EmergencyCenter로전송

구조대의신속한응급처치도움

•개인신체정보D/B에저장된착용자의신

체특이사항이나체질도EmergencyCenter

로함께전송

오진이나잘못된응급처치를예방

•WearableDevice내에약물이내장되어있

어,각응급상황에적합한약물을선택하

여착용자에게주입함

구조대가오기까지필요한시간을확보

Description

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 1-04Doctor Rental Service

Doctor의 정기적인 가정 방문 서비스를 통해 몸이 불편하거나, 온라인 진

단으로는 마음을 놓지 못하는 환자들을 대상으로 전문 의료 서비스 제공

1. 전문 의사 Rental(방문) Service

•대형병원과연계된별도의의료서비스업

체가DoctorRentalService를실시

•Visitingservice만을전문으로하는의사를

채용하여,주기적으로가정을방문함.방문

의사들은환자의건강관리하고,필요시

간단한치료를행하거나위급시,연계된

병원으로환자인계

2. 의료 기기 Rental Service

•고령사회,1인가구사회가증가함에따라

특히,독거노인을대상으로가정내에서사

용가능한진단및치료용의료기기를전

문으로Rental하여주는회사가등장함(단,

치료는의사의처방하에진행)

•의료관련자격증을가진agent가주기적으

로가정을방문하여진단및상담서비스

를진행함(독거노인의정서케어도포함)

DescriptionHealth& Safety

Entertainment & Com

munication

Education주거환경

Infra

Protecting From Aging :DNA Modification노화에 관여하는 근본적인 요인이 되

는 유전자/DNA를 조작하여 젊음을 유

지하거나 젊은 시절의 신체로 되돌림

Stem cell Nano Printing RobotNano 단위의 Bio-Printing Robot이

노화/손상 세포를 찾아 내어 새로운

세포로 만들어 낸 후 교체함(노화/손

상 세포를 신 세포로 교체하여 재생시

킴)

2. Perfect Down-Aging ProjectDNA와 NANO 기술을 이용하여, Physical한 운동 능력과 신체 건

강을 20대와 같이 유지할 수 있는 다양한 노화 예방 및 재생 서비스

Protecting From Aging : DNA Modification

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 2-02Stem cell Nano Printing Robot

Nano 단위의 Bio-Printing Robot이 노화된 손상 세포를 찾아 내어

새로운 세포로 만들어 낸 후 교체함

Solution 2-01Protecting From Aging : DNA Modification

노화에 관여하는 근본적인 요인이 되는 유전자/DNA를 조작하여 젊음을

유지하거나 젊은 시절의 신체 상태로 되돌림

•Nano크기의Bio-PrintingRobot이노화된

세포를찾아없앤후그자리에대상자의

자가Stem-Cell을생산하여교체함

•신체일부나장기의손상이발생한경우,

대상자의줄기세포를배양하여이를재료

로하여Bio-Printer로인공장기를만들어

이식함

자가줄기세포의이용으로신체가자연

스럽게장기를받아들여이식시거부반

응/면역이상반응이없음

Description

•약물투입등의방법을통하여노화억제

유전자는활성화시키고,노화의진행유전

자의활동은줄임

노화진행속도를늦춤

•텔로미어(세포분열을주관하는염색체부

위)가일정한길이를유지할수있게끔주

기적으로조작하여꾸준히새세포가만들

어지도록함유도

노화된신체를젊은신체로되돌림

Description

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Health& SafetyEntertainm

ent & Comm

unicationEducation

주거환경

Infra

Intelligence Safety NetworkSmart CCTV 등이 연결되어 있는 지

능형 Safety Network를 구축, 정부/

기업/개인에게 범죄/위험/안전 정보

를 전송하여 위험 방지·회피·대처

를 가능하게 함

Criminal Tagging System보호 관찰 중이거나 재범률이 높은 전

과자에 한정하여 일정 기간 동안 위치

정보를 근방에 있는 사람에게 제공, 범

죄를 예방함

Environment Information Service지능형 Safety Network로부터 얻은

환경 오염, 기후, 주변 상황 정보와 더

불어 Live 긴급 뉴스도 함께 Device에

제공

Emergency Noticing System내게 위급 상황이 발생한 경우 나의

정보(신체 이상, 주변 환경, 위치)를

Sensing하여 신속한 응급처리가 가능

하도록 주변 사람과 응급 센터에 전달

•CCTV와각사물에내장되어있는Sensor

가주변환경을Sensing하여위험정보(사

건,사고,범죄,재난,재해등)와환경정보

(날씨,교통,주변오염정도등)을모아경

찰서,사설Security업체,개인에게전송

경찰서/사설Security는Network가설치

된모든장소의정보를실시간으로수집·

분석하고,사설Security업체의Service를

이용하는개인은자신의상황에맞추어필

요한정보만을즉각적으로받음

•위급한위험상황이발생하면지능CCTV

가즉각적으로피해예상지역의사람과건

물로위급상황정보를제공,위험(인)으로

부터대처/회피하도록도와주어인명피해

를최소화함

이때,위험정보는개인이정보의범위와

카테고리를미리설정할수있으며,개인

이소지한Device나보유Display에나타남

3. 지능형 Safety Monitoring지능형 Security Network가 주변 환경의 위험·안전 관련 정보를

경찰서 및 사설 Security 회사의 정보망을 통해 분석된 후, 필요한

개인·가정 및 기관에 Feedback 줌

Solution 3-01Intelligence Safety NetworkCCTV 등이 연결되어 있는 지능형 Safety Network를 구축, 정부/기업/

개인에게 범죄/위험/안전 정보를 전송하여 위험 방지·회피·대처를 가

능하게 함

Description

▲ Environment Sensing주변 환경 정보(위험 정보, Life 관련 정보)를 Server에 취합 후 필요한 곳에 전송

▲ Individual Sensing나의 정보(신체 정보, 위치)를 Gathering 한 후 신속한 응급 처치 지시

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 3-03Environment Information Service

지능형 Safety Network로부터 얻은 기후, 환경 오염, 주변 상황 정보와

더불어 Live 긴급 뉴스도 함께 제공

Solution 3-02Criminal Tagging System

보호 관찰 중이거나 재범률이 높은 전과자에 한정하여 일정 기간 동안

위치 정보를 근방에 있는 사람에게 제공, 범죄를 예방함

•SafetyNetwork로감지된날씨,교통,환경

오염(오존량,황사,방사능등)정보가각

개인에게실시간으로전달되어실내에서

도바깥의상황을모두알수있음

•지능형맞춤Service로정보제공AI가개인

의스케줄과예상이동경로를파악하고있

어,검색하지않아도업무나여가시필요

한정보(이동관련교통/장소)를사전에미

리제공하여줌

•개인의업무와관심사를학습하여다양한

채널과정보원으로부터필요한News정보

만을검색하여이용중인Device에전달

Description

•출소시체내에 Bio-Chip을투입하여보

호관찰기간등일정기간동안만전과자

의위치정보를전과자의이동반경1km

내의사람들의Device로전송하여미리위

험을알림

•평소에는이전범죄유형(유형에따라No-

ticeColor가달라지는방식)과위치정보(

방향과거리에한정)정도만제공되나,범

죄발생시에는얼굴과체형,이름등의신

상정보를모두공개하여피해를최소화하

고추적및검거를용이하게함

•일정기간이경과되면자동으로Bio-Chip

이체외로배출되거나체내에서분해됨

전과자의인권보호차원

Description

▶ 평상 시 (범죄 발생 前)

단순 위치 정보만 공개

▶ 위급 시 (범죄 발생 時)

전과자(범죄자) 신상 정보

모두 공개

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 3-04Emergency Noticing System

내게 위급 상황이 발생한 경우 나의 정보를 Sensing하여 신속한 응급처리

가 가능하도록 주변과 응급 센터에 전달

•개인에게사고나급작스러운발병등의응

급상황이발생하면지능형SafetyNetwork

가“어떠한응급상황이발생하였고위치

가어디인지

*가장가까운경찰서,병원,Emergency

Center,Security회사와보호자에게전송

•지능형SafetyNetwork가종합적으로응급

상황을파악하여,현장에있는사람에게최

적의Guideline을제공하여일반인도즉각

적응급처치를할수있게인도하여인명

피해를최소화함

DescriptionHealth& Safety

Entertainment & Com

munication

Education주거환경

Infra

Virtual Touring전 세계의 유명 관광지, 유적지, 박물

관, 미술관 등을 Real하게 구현해 놓은

Virtual 세계 속에서 체험

Virtual Watching Theater공연, 스포츠 경기를 Virtual 상영관에

서 생생하게 이원 중계하여, 실제 공

연/경기 장소에 가지 않더라도 Real하

게 관람이 가능

AVATA Play Game(5D)5감을 느낄 수 있는 Virtual Game

Network 속에서 나의 AVATA를 뇌파

를 이용하여 Play함

Dream Creating뇌파의 조작을 통하여 내가 원하는 꿈

의 설계가 가능해짐

4. Actual Digital World(Matrix)Virtual Theme Park이 등장하여 개인에게 극대화된 Virtual 체험을

제공하게 될 것이며,이후 도심의 Virtual Theme Building가 생겨나

고, 최종적으로 가정으로 Device가 확산될 것임

◀ Actual Digital World의 진화 방향

현재의놀이공원처럼다양한Virtual경

험을종합적으로체험할수있는Theme

Park가처음생겨나고,이후일상생활범

위에서 Virtual 경험이가능하도록 Shop

이나개인가정으로VirtualTech./Device

가확산

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 4-02Virtual Watching Theater공연, 스포츠 경기를 실제 공연/경기 장소에 가지 않더라도 Virtual 공간

에서 오감을 만족 시키며, 마치 해당 장소에 있는 것처럼 Real하게 관람

이 가능

Solution 4-01Virtual Touring

전세계 유명 관광지, 유적지, 박물관, 미술관 등 가보고 싶은 곳을

실제처럼 구현(오감인식)해 놓은 Virtual 공간에서 체험함

•바쁘거나해외에있는공연/경기라서가보

지못하는사람들을위한서비스로현장감

을그대로입체적으로전달하는서비스임

•실시간으로제공되는서비스로,영국의프

리미어리그나미국의메이저리그, NBA

등의경기를마치경기장의좌석에앉아서

보는것처럼선수,관중들의느낌을그대로

전달받음(내옆에응원하는관객이시각

적/청각적으로있는느낌임)

경기장에3D이상촬영되는많은카메

라를설치하여,내가앉은좌석의위치에

따라서다양한각도로경기를즐길수있음

•스포츠경기외에도다양한문화공연(콘서

트,오페라,뮤지컬등)에적용되어실제장

소에가지않아도입체적으로즐길수있음

Description

•다양한국내/국외유명Attraction을그대로

5D로재현한가상여행체험서비스로서,

원하는곳을지정하면,해당공간이유명

장소로완벽하게전환됨(유명장소의모든

spec이모두그대로생생히전달)

•가상공간의바닥에는全方位movingwalk

기능이 작동되어, 사람이 움직이는 동선

에따라(실제박물관을걸으면서전·후·

좌·우를보는것처럼),관람자의시점에

맞추어모든것을볼수있음(그림앞으로

다가가면,그림이크게보이고물러서면작

게보임)

•원하는시간대(주간/야간),기후,계절조정

을통해다양한시간대별원하는장소를감

상할수있음

Description

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 4-04Dream Creating

잠자는 동안 뇌파의 조작을 통하여 내가 설계한 대로 꿈을 그대로 재현하

여 원하는 대로 할 수 있음

Solution 4-03AVATA Play Game(5D)

실제 현실과 같이 오감을 느낄 수 있는 Virtual Game Network 속에서

나의 AVATA를 뇌파를 이용하여 Play 함

•평소에가고/하고싶었던것,만나고싶었

던사람(옛첫사랑,돌아가신부모님등)을

꿈속에서만나거나,하고싶었던것을하

게됨

•수면을하기전에자신이미리설정해놓

은플롯과등장인물,장소등을설정한후,

대략적인스토리를만들어놓으면,전체플

롯안에서꿈이의외성을가지면서자유스

럽게전개됨

•개인용Device형태로도제공될수있으나,

이러한서비스를제공해주는서비스의형

태로도이용될수있음

Description

•영화아바타와유사하지만,실제생물체를

조정하는것이아닌,가상으로프로그램화

된세계에서가상의아바타를뇌파로조정

하며teamplay를함

•야구경기를하기위해서는야구장이필요

하나,실제로야구장을빌리는것은예약

이너무힘들기때문에,야구를하고자하

는동호회에서회원끼리가상세계에서한

팀이되어,다른팀과네트워크로게임을

할수있음

•실제게임을하는것처럼,뛰고,달리고하

는것이그대로뇌로전달되기때문에생리

적반응이그대로전달됨(현실과완벽히동

일한가상환경이프로그래밍됨)

•스포츠외에도다양한OutDoor활동이나,

군사적목적의훈련에도사용할수있음

Description

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Health& SafetyEntertainm

ent & Comm

unicationEducation

주거환경

Infra

Communicator꾸준한 대화를 통해 나의 상황과 정서

상태를 파악하여, 대화 상대가 되어 주

거나 상담자, 조언자의 역할을 해 주는

인공지능 Hologram Robot

Operator통화 시에 상대방으로 변하여 그 사람

의 말과 행동을 그대로 재현하여 주는

Hologram Robot

Transformer현재 좋아하는 사람, 만나고 싶은 사람

으로 변신하여 정서적인 대리 만족을

안겨 주는 변신 가능 Hologram Robot

•가정내에있는HologramRobot이상황인

식기능과인공지능을갖추고있어개인의

상황과기분을잘이해하고있음

개인과의꾸준한대화를통해개인이어

떤특성을가지고있고,어떤행동,태도를

보이는지,감정은어떠한지등을학습하여,

개인특성별적합한서비스제공

•수다를떨사람이필요하거나,고민거리

를털어놓을사람이필요해지면Hologram

Robot이 Communication목적에맞추어이

상적인대화상대가되어줌

•개인의업무및일정을파악하고있어필

요한정보를제공해주거나,학습Plan을짜

서Managing해주는개인비서의역할도

수행함

5. Virtual Holo-BotAI가 장착된 Virtual 홀로그램 Robot이 나의 상황과 정서를 파악하여

맞춤형 Feedback과 service를 제공

Description

Solution 5-01Communicator

꾸준한 대화를 통해 나의 상황과 정서 상태를 파악하여, 대화 상대가 되어

주거나 상담자, 조언자의 역할을 해 주는인공지능 Hologram Robot

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기술인문융합 가치창출을 위한

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01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 5-03Transformer

현재 좋아하는 사람, 만나고 싶은 사람으로 변신하여 정서적인 대리

만족을 안겨 주는 변신 가능 Hologram Robot

Solution 5-02Operator

통화 시에 상대방으로 변하여 그 사람의 말과 행동을 그대로 재현하여

주는 Hologram Robot

•HologramRobot이내가좋아하거나만나고

싶은사람/캐릭터로변신하여실내를돌아

다님(일종의애완동물/장식품과흡사)

•HologramRobot의AI기능에해당대상인

물/캐릭터에대한DataBase가축적이되어

있어,축적된데이터정보의범위내에서

그대상과유사한행동이나대화가가능함

Description

•단순한대화/상담기능이외에,Hologram

Robot에장착된Display로다양한정보의

입출력이 가능하며, 외부와의 connection

및communication이가능함.

•HologramRobot을통해다른사람과통

화가가능하며,상대방이통화에응하면,

HologramRobot이상대방의모습으로변

하여,통화할때상대방이하는말과취하

는행동을그대로재현하여줌(홀로그램영

상통화의기능을수행함)

Description

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Health& SafetyEntertainm

ent & Comm

unicationEducation

주거환경

Infra

Virtual Brain효율적인 시간 사용과 학습을 위하여

직접 학습하기 보다는 가상의 뇌에 다

양한 정보를 저장 및 대리 학습 진행

Dream School잠을 자는 동안 꿈을 활용하여 다양한

정보를 습득함

•사람의뇌를입체적으로스캔하여,디지털

방식의3DVirtual로구현하는방식으로,개

인의실제생체뇌이외에디지털뇌가가

상으로만들어지는것임.이virtual뇌는해

당개인의학습방식을그대로가지고있

기때문에,외부의자극으로주어지는다양

한정보가각개인의이해수준에따라그대

로학습됨

•마치디지털뇌에USB를꽂듯이정보를입

력하고,디지털뇌에입력된정보는,해당

개인의지적학습수준에따라,이해되어저

장되게되고,저장된정보는전기적신호로

전환되어,우리의실제뇌에생체정보로저

장·기억함

•단,이해수준은개인의지적/학습능력에

따라다르게나타남

6. V-EducationVirtual System을 통해 획기적으로 발전된 효율적인 ‘능력 및 지식의

확장’ 방식

Description

Solution 6-01Virtual Brain

효율적인 시간 사용과 학습을 위하여 직접 학습하기 보다는 가상의 뇌에

다양한 정보를 저장 및 대리 학습 진행

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01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 6-02Dream School

잠을 자는 동안 꿈을 활용하여 다양한 정보를 습득함

•다양한학습,업무관련지식,어학등을잠

을자면서RAM수면상태일때,뇌파(BMI/

BCI)를이용하여정보를습득하는Device임

•수면상태에서정보를지속적으로입력하

는동안,대상자는최대한숙면을취할수

있도록수면에좋은파장도동시에발생하

게됨

•자기계발,수험생활등짧은시간에효율

적으로지식/정보를습득하기위한방법으

로활용됨

DescriptionHealth& Safety

Entertainment & Com

munication

Education주거환경

Infra

7. 개인전용 Modular House System개인의 사용 환경과 선호에 따른 1인 전용 맞춤형 House 및 Smart

Home Network System

VModular House거주자의 상황 및 선호에 따라 집 외관

구조를 쉽고 간단하게 변경/개선할 수

있으며, 집안의 구조와 배치를 Flex-

ible하게 자동 방식으로 변화시킬 수

있는 Module 형식의 House

ID Clouding System개인의 생체 정보가 입력된 전자 ID를

Network에 있는 Server에서 저장/관

리하는 System

지능형 홈 네트워크 Service나의 상황에 맞추어 필요한 준비를 알

아서 갖추어 주고,업무나 가사 도중 장

소를 변경해도 끊김 없이 작업 흐름이

이어짐

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01Research Objectives

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Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 7-02ID Clouding System

개인의 전자 ID 발급으로 신상 정보가 Network에 있는 Server에 저장/

관리되며, 거주지 이동에 따른 정보 갱신 및 이웃 정보 검색 역시 집에서

자유자재로 가능함

Solution 7-01Modular House

거주자의 상황 및 선호에 따라 집 외관 구조를 쉽고 간단하게 변경/개선

할 수 있으며, 집안의 구조와 배치를 Flexible하게 자동 방식으로 변화시

킬 수 있는 Module 형식의 House

•개인마다자신의생체정보가들어있는고

유ID가발급이되며,각각의ID는Network

에있는통합Server에등록됨.

•가정에서생체인식을통하여본인인증이

가능한Device및시스템이갖추어져공공

기관에직접방문할필요없이거주지이동

등에따른정보갱신이가능해짐

•내주변의이웃정보검색역시가정에서

가능함-보호관찰중인전과자나범죄가

능성이높은자와같은위험인물이주변에

사는경우이들에대한정보는모두Open

이되나,일반적으로는각이웃들이공개해

도좋다고동의한범위까지만가능

Description

•주택의외관이Module형식으로되어있어,

이사하기전에원하는형태의외관으로선

택하여자유자재로바꿀수있음

•하나의공간을,필요에따라다양한용도로

사용할수있으며,집안의ContextAware-

ness가가능한인공AI가거주자의상황을

자동으로상황을인식하여필요한환경을

자동으로Setting해줌

-가구역시Module형식으로자유자재로

분해조립할수있음

-벽과바닥과같은공간에가구나그외의

것들사용자의목적에따라,자유스럽게목

적에맞는형태로변형이됨(예,부엌서

재,거실목욕탕등)

Description

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01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 7-03지능형 홈 네트워크 Service

나의 상황에 맞추어 필요한 준비를 알아서 갖추어 주고, 업무나 가사 도중

장소를 변경해도 끊김 없이 작업 흐름이 이어짐

•가정내의System이거주자의생활패턴이

나취향을학습하여별도의지시를내리지

않아도거주자가원하는환경을조성하여줌

-WallDisplay의사진/영상,조명,음악,습

도,온도등

•작업도중에장소를옮기더라도,이전온라

인작업환경이옮겨진장소에그대로구현

(쓰던파일,열려진파일,편집되고있는파

일등)이되어별도의Setting을과정을거치

지않더라도바로이어서작업이가능해짐

•음악및동영상감상중장소를옮기면사람

의동선에따라가장가까운스피커/디스플

레이로옮겨가며파일이재생됨(지능형N

screen&speaker)

DescriptionHealth& Safety

Entertainment & Com

munication

Education주거환경

Infra

8. U- Transportation지능형 친환경 교통 수단과 교통망의 구축 및 한중일 통합된 교통

체계로 국가 간 교류 활성화

Intelligent Transportation System모든 교통 건축물 및 시설과 교통 수

단(차량)이 센서를 통하여 상황을 인

식하고 상호 교신을 하는 지능형 교통

망의 구축

One-stop Traffic System新도로망을 건설하고 나라간 교통

System을 통합하여 한중일 어느 곳

이든 신속하게 갈 수 있는 One-Stop

Traffic Network 구축

Smart Green CarSmart 기능으로 사용자의 안전을 유

도하며, 친환경 연료 및 신기술로 공

해를 발생시키지 않으면서도 획기적

인 속도의 이동 체계 확립

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01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 8-02One-stop Traffic Network

新도로망을 건설하고 나라간 교통 System을 통합하여 한중일 어느

곳이든 신속하게 갈 수 있는 One-Stop Traffic Network 구축

Solution 8-01Intelligent Transportation System

모든 교통 건축물 및 시설과 교통 수단(차량)이 센서를 통하여 상황을 인

식하고 상호 교신을 하는 지능형 교통망의 구축

•지하,해상,해저,공중등다양한공간에다

양한형태의도로(해저터널,지하도로등)

를건설하여환승하지않아도원하는목적

지에한번에도착할수있도록교통Infra

를구축함

•극초고속열차,자기부상열차등의새로

운교통수단으로나라간의신속한이동

이가능해짐

•나라간교통비결제시스템이통합되어어

느나라에서든자국의결제수단으로교통

비지불이가능함

Description

•모든교통건축물(도로,가교,터널등)과

시설(CCTV,신호등)에Sensor와인공지능

이장착되어있어사물이스스로교통상황

을인식하고,Network를통하여교통정보

를사물끼리실시간으로공유함

•정체가발생한경우신호등끼리연결되어

점멸주기를유동적으로조절하여원활한

소통을유도함

•지능형교통망이수집한정보(교통흐름,

날씨,노면의상태,사고발생지역등)는

차량에장착된Navigation이나제어시스템

으로전송되어,운전자가안전하고쾌적하

게운전할수있도록지원함

-노면이미끄러울경우,최고제한속도를

다시수정해서알려줌

-가장가까운주차가능장소를알려줌

Description

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01Research Objectives

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Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 8-03Smart Green Car

Smart 기능으로 사용자의 안전을 유도하며, 친환경 연료 및 신기술로

공해를 발생시키지 않으면서도 획기적인 속도의 이동 체계 확립

1. Intelligent Car System

•IntelligentCarSystem이운전자와도로상

황을실시간으로인지하여안전운전을지

원하거나,운전자대신운전을함

-운전자가음주상태로운전석에탑승한

경우,강제로DrivingLockMode/Driverless

Mode로강제전환

-운전자가졸음운전시경고음을울깨워

주거나차량이자동stop됨

2. Green Energy Car

•친환경에너지(수소에너지,전기에너지)

를이용하여환경오염을최소화시키면서

도높은에너지효율을낼수있는엔진의

개발

•교통수단이움직일때발생하는마찰력,

소음,진동,운동에너지를다시전기에너

지로전환시켜충전한뒤사용

•저소음저연료사용하면서,속도는극대화

한이동수단(인천서울10분내주파,서

울부산1시간)

Description

Health& SafetyEntertainm

ent & Comm

unicationEducation

주거환경

Infra

9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System에너지 자원 보호를 위하여 에너지 할당제가 도입되며, 개인이 에너지

를 생산하고 거래할 수 있게 됨

Individual Power Station & Trading System개인에게 사용 가능한 에너지가 할당되며, 新·再生 에너지 및 Smart Grid 기술의

발전으로 개인이 자체적으로 에너지를 생산하여 사용한 후, 잉여 에너지는 거래를

통해 판매함

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01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

Solution 9-01Individual Power Station & Trading System

개인에게 사용 가능한 에너지가 할당되며, 新·再生 에너지 및 Smart

Grid 기술의 발전으로 개인이 자체적으로 에너지를 생산하여 사용한 후,

잉여 에너지는 거래를 통해 판매함

1. Individual Power Plant System

•생활에너지기술이발달하여,일상생활

속에서발생하는모든에너지(운동,마찰,

진동,소음등)가전기에너지로전환가능

해지며,개인제품(가방,신발,모자등)의

에너지집적판을통해서도확보됨

•거주,업무환경을활용하여태양광,풍력

으로부터전기에너지를얻을수있게됨

2. Power Management Station(Advanced Smart Grid)

•할당에너지外추가사용에너지는개인이

직접거래를통해서구매해야하거나(국가

와또는개인간에)개인이에너지를생산해

야함반대로남은에너지는국가나개인에

다시팔수가있음

Description

세대별 미래 도전 과제 중요성인식의 차이

전문가 조사, Creative Workshop 등을 모두 고려할 때, 미래 사회에서 생활인들이 공통적으로

가장 바라는 기대 분야는 ‘Medical care’와 ‘지능형 Safety’, ‘지능형 Transportation 시스템’임

1. Medical Care System

2. Perfect Down Aging Project

3. 지능형 Safety Monitoring

4. Actual Digital World(Matrix)

5. Virtual Holo-bot for communication

6. V-Education

7. 개인 전용 Modular House System

8. U-Transportation

9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System

20대 대학생 30대 직장인 40대 중년 50~60대 Silver

1st Priority Expectation 2nd Priority Expectation

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

CORE TARGET의 선정

미래 사회에 대한 전문가와 생활자의 Desire 및 Needs의 강도를 모두 고려할 때,

30대 低 연령층과 50~60대 高 연령층 집단이 미래 사회에 대한 기대감이 가장 높은

Core Target으로 드러남

1. Medical Care System

2. Perfect Down Aging Project

3. 지능형 Safety Monitoring

4. Actual Digital World(Matrix)

5. Virtual Holo-bot for communication

6. V-Education

7. 개인 전용 Modular House System

8. U-Transportation

9. 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 System

20대 대학생 30대 직장인 40대 중년 50~60대 Silver

30대의 低 연령층

디지털 경험과

개인화된 서비스 선호

50~60대의 高 연령층

소통과 돌봄 서비스

선호

1st Priority Expectation 2nd Priority Expectation

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기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

UX Scenario Overview

미래 사회에 대한 기대감이 가장 높은 것으로 도

출된 1) 30대 低 연령층과 2) 50~60대 高 연령층

을 Core Target으로 선정하여, 각 Target 별 핵

심 Needs에 부합하는 미래 도전 과제를 바탕으

로 Future UX Scenario를 구상함

20대 후반~30대 중반의 부부 (2인 가구)

• 자신 개인의 삶을 중요시 여기는 경향이 강

하여 맞춤화 된 서비스를 선호

• Real에 가까운 생생한 Digital 경험(Virtual

경험)을 즐기는 세대임

UX Scenario : Target A 60대 Silver (1인 가구)

• 건강한 노후에 대한 관심이 큼

• 다른 사람과의 소통을 원하며 이를 가능하

게 해주는 Device 및 돌봄 서비스를 선호

UX Scenario : Target B

Foresight & Envisioning 2020

FUTUREUX SCENARIO02

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Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

UX Scenario : Target A

이름 : Michael

나이 : 34세

직업 : Policeman

(Criminal Tagging System 담당)

CHARACTER

• 승진 시험을 앞두고 있는 경찰관으로, 전

과자들의 재범을 막는 등의 치안과 관련된

일을 담당함

• Virtual과 Real을 구분하지 않고 모든 Outdoor

와 Sports를 좋아함

• 아내 Jane과도 Virtual 야구 동호회 활동을

하다가 만나게 됨

• Speed광으로 업무용 차와 Private용차량

을 따로 소유하고 있음

이 름: Jane

나 이: 29세

직 업: Medical Counselor

(Medical Device 전문 Rental 업체 소속)

CHARACTER

• 의료 자격증을 갖춘 전문 Home Visiting

의료 Counselor로 가정 방문을 하여 De-

vice 관리하면서 의료 상담도 행함

• Cooking과 Baking이 취미이며, 술을 즐

겨 마심

• 여러 가지 취미 생활을 즐기고 싶으며, 아

직 2세를 낳을 예정은 없음

Persona Preview

SCENE #1-1 평일 오전, 출근 준비 (Jane)

SCENARIO SOLUTIONS

Jane이 아침에 일어나자 사람 모양의 Communicator

Holo-Bot이 Jane에게 하루 일정을 Briefing 하기 시작

했다. Solution 5-01.

“Communicator : 오늘은 사무실로 출근하여 Kit 를 챙겨서

Thomas 외 3명의 고객 집을 각각 오전 11시, 오후 1시, 3시, 5

시에 방문해야 하며, 오후 6시에 회식이 있습니다.”

Jane이 서재로 들어가 버튼을 누르자, 서재가 욕실로

변했다. Solution 7-01.

샤워를 하면서 하면서 Jane은 욕실의 Mirror Display

를 통해서 바깥 정보를 확인했다. Solution 3-03.

예상 교통량이 적고 오존도가 높다는 사실을 알게 된

Jane은 최대한 바깥 공기와 접촉을 하지 않기로 하고,

자기 직전에 충전해 놓은 자신의 Electronic Smart Car

를 가지고 가기로 마음 먹었다.

Jane은 유니폼을 갈아 입으면서 자신이 어제 오후에

취미 활동인 Baking을 할 동안에 Virtual Brain이 학습

한 내용을 자신의 머리에 전송하였다. 이로써 Jane은

최근 1달 사이에 새롭게 나온 Medical Device와 관련

된 지식을 얻게 되었다. Solution 6-01.

Jane이 집을 나서기 위해서 구두를 신으려는데, 마침

철야를 하고 들어온 남편 Michael이 현관문을 열고 들

어왔다.

▼ Solution 5-01.Communicator

▼ Solution 7-01.Modular House

▼ Solution 3-03.Environment Information Service

▼ Solution 6-01.Virtual Brain

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

SCENE #2-1 평일 오후, 고객 방문 (Jane)SCENE #1-2 평일 오전, 퇴근 후 취침 (Michael)

SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS

2번째로 Jane이 방문해야 할 곳은 A지역에 있는 Thomas

고객의 집이었다.

Jane이 Thmas의 집 앞에 서자, 지능형 홈 Network

System이 Jane의 신원 조회를 위하여 홍채를 Scan

하였다. Jane의 개인 정보, 소속 Medical Device 전문

Rental 업체, 의료 상담 자격증까지 모두 확인이 끝나

고서야 문이 열렸다.

Jane은 Built-in 형식으로 설치가 되어 있는 Medical

Device의 상태를 확인한 후, Device를 작동시

켜 Thomas의 신체 및 DNA 상태를 검진했다.

Solution 1-04.

“Jane : 검진 결과, DNA 변형 징후가 발견되

었습니다. 1개월 내에 병원에 방문하셔서 정밀

검사를 받으시는 것을 권해드립니다. 제휴 병원의

예약을 잡아 드릴게요.” Solution 1-04.

진단을 마치고 Jane은 30분 가량 Thomas와 도란도란

이런 저런 이야기를 나누었다. Solution 1-04.

모든 Home Visit Service를 마치고 Thomas의 집에서

나오는데, Jane의 Master Device에서 범죄 발생 경보

가 울리면서 근방에서 범죄를 일으킨 자의 얼굴과 이

름/나이 등의 신상 정보가 Pop-up창으로 제

공되었다.

Solution 3-02.

Jane은 범죄자가 자신으로부터 3km에

떨어져있는 것을 확인하고는 서둘러 자

신의 자가용을 이용하여 출발하였다.

▼ Solution 1-04.Doctor Rental Service

▼ Solution 3-02.Criminal Tagging System

Michael은 Criminal Tagging System의 A 지역 담당자

로, 전날 밤부터 새벽까지 System Monitoring을 하다

가 오전이 되어서야 퇴근을 할 수 있었다. 집에 오니,

아내 Jane이 출근 준비를 하고 있어 Jane을 현관문에

서 배웅해 주었다.

침실에 들어오자 Home Network System이 Michael

의 기본 생활 패턴과 Vital Sign을 읽어내고 Michael이

낮에도 밤처럼 숙면을 취할 수 있도록 조명, 습도 및 온

도를 조정하였다. 그리고 Michael이 좋아하는 Aroma

향을 적정량 침실 안의 공기에 섞어 주었다. Solution 7-03.

잠에 들기 전, Michael 은 며칠 후에 있을 승진 시험

을 대비하기 위해서 침실 벽면 Display에서 Dream

School Program을 불러와 Study Planner 설정을 터

치하여 들어갔다. Michael은 자신이 잠을 자는 동안에

공부해야 할 시험 범위를 정한 뒤 침대에 누워 잠을 청

했다. Solution 6-02.

▼ Solution 7-03.지능형 홈 네트워크 Service

▼ Solution 6-02.Dream School

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Page 30: 3 foresight n_envisioning_2020

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01Research Objectives

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SCENE #3 평일 저녁, 경찰서 (Michael)SCENE #2-2 평일 오후, 자택 근무 (Michael)

SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS

Michael은 잠시 동료와 함께 Pub에 들러 맥주 한 잔을

마시며 며칠 전에 치른 승진 시험에 대한 이야기를 하

고 있었다. 이야기 도중, 테이블에 올려 놓은 Michael

의 Master Device에 경고음이 울렸고, Michael은 자신

의 Device에 뜬 Notice를 확인했다. Emergency No-

ticing System으로부터 아내인 Jane이 위급 상황이 발

생했다는 알림이었다. Solution 3-04.

Notice : 오후 7시 30분, Jane이 급성 알코올

중독으로 A-14 Street에 쓰러짐. 현장에 있

던 동료 Andy가 Guide Line에 따라 응급처

치 완료. A-15 Street에 위치한 Emergency

Center에서 구급 요원이 출동, 도착 50초 전

Michael이 서둘러 Pub의 문을 나서자,

자동 결제 시스템이 Master Device의 결제 Chip을 읽

어 Michael 의 맥주 값을 계산하였다.

Michael이 자가용에 탑승하자, 지능형 Car System이

Michael의 혈중 알코올 농도를 측정하고는 Driverless

Mode, 즉 무인 운전 시스템으로 강제 전환했다. Solu-tion 8-03.

Michael 은 Jane이 쓰러진 현장 상황을

해당 CCTV를 통하여 차 안에서 실시간

으로 확인 Solution 3-04. 하며 Jane이 있는

곳으로 이동을 할 수 있었다.

▼ Solution 3-04.Emergency Noticing System

▼ Solution 8-03.Smart Green Car

점심 즈음에 일어난 Michael은 거실로 가 정맥 Scan-

ner로 본인 인증을 하고 Criminal Tagging System에

접속하였다. 그러자 직장과 동일한 근무 환경이 거실에

서도 구현이 되었다.

모니터 화면을 Wall Display 한 켠에 띄워 놓은 Mi-

chael 은 헤드 셋을 쓰고 거실 의자에

앉아 가상 AVATA Paly System을 실행

시켰다. Michael은 System에 접속하여

있는 다른 동료들과 함께 1시간 동안 프

로그래밍 된 가상 세계 속에서 범죄자

를 검거하는훈련을 하였다. Solution 4-03.

Michael이 훈련을 마치고 헤드 셋을 벗자, Michael 앞

의 Display에 Criminal Tagging System으로부터 보내

져 온 경고 메시지가 나타났다. Bio-Chip을 투입한 보

호 관찰 중의 전과자가 A구역에서 범죄를 저질렀다는

내용이었다. Solution 3-02.

Michael이 서둘러 자신의 Smart Police Car에 탑승하

자, Car Navigation이 Michael 이 현재

출동 상황임을 감지하고 지능형 신호등

과 교신하여 가장 빠른 길을 안내해 주

었다. Solution 8-01. 덕분에 Michael은 범

죄자 검거를 위하여 현장에 신속하게 도

착할 수 있었다.

▼ Solution 4-03.AVATA Play Game(5D)

▼ Solution 3-02.Criminal Tagging System

▼ Solution 8-01.Intelligent Transportation System

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Page 31: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

SCENE #5 주말 오후, 모델 하우스 (Michael , Jane)SCENE #4 주말 오후, Virtual 야구 경기장 (Michael, Jane)

SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS

Theater 맞은 편에는 실제 크기로 Hologram Model

House 를 살펴 볼 수 있는 전시장이 있었다. 승진 시

험에 합격한 Michael 은 2년간 C구역으로 전근을 가야

했기에 Michael은 아내 Jane의 도움을 받아 자신이 혼

자서 2년간 살 집을 고르기로 하고 전시장을 방문했다.

전시장에는 주택의 외

관과 내부를 모두 5D

로 확인하게끔 홀로그

램 영상이 떠 있었다.

Michael은 주택의 외

관과 내부구조 모두 자신이 직접 Part별로 선택하여

Customizing하기로 했다. Solution 7-01.

“Michael : 지붕은 1번보다는 3번이 더 좋을 것 같고, 문

제는 거실인데…. 거실을 없애는 대신 서재 겸 침실을

넓히는 게 어떨까?”

“Jane : 당신 혼자서 살

집이니 굳이 거실이 필

요하지 않을 것 같아요.

그리고 당신 성격에 요

리를 할 것 같지 않으

니, 주방과 욕실이 변환이 되는 구조면 더 효율적으로

공간 활용이 가능하겠죠.” Solution 7-01_1.

“Michael: 그게 좋겠어.”

Jane의 도움을 받아 주택 DIY를 마친 뒤, Michael은 자

신의 Master Device에 자신이 설계한 주택 정보를 저

장한 후에 다른 집과 더 비교해 보기로 했다.

▼ Solution 7-01.Modular House

▼ Solution 7-01_1.Modular House

▼ Solution 4-02.Virtual Watching Theater

야구 경기를 좋아하는 Michael과 Jane은 결혼 2주년

기념일을 맞이하여 G지역에서 열리는 야구 경기 결승

전을 보러 가기로 했었다. 하지만 예매 경쟁이 치열해

서 실제 야구 경기장의 티켓을 구할 수가 없었다. 아쉬

워 하는 Jane을 위하여 Michael은 부부가 함께 Vir-

tual Watching Theater에 가서 Virtual로 생생히 경기

를 즐기자는 제안을 했다. 다행히도 Virtual Watching

Theater에서는 Michael과 Jane은 선호하는 좌석에 앉

을 수 있었다.

“Michael : 혹시라도 공이 펜

스를 넘어서 날아오면 피해야

해 여보. Virtual이지만 진짜

날아 온 야구공으로 맞는 것처

럼 아플 수도 있으니까.”

“Jane: 올 때마다 신기해요. 이 큰 공간을 실제 경기장

과 똑같이 Virtual로 재현해 내니까요. 실제 경기 장의

함성 소리와 소음은 물론, 옆 사람이 나를 건드리는 느

낌까지 전달 받으니 소름이 돋을 지경이에요.”

실제 촉각을 디지털 정보로 처리한 후 다시 디바이스

를 통하여 100% 그대로 재생해 내는 기술이 상용화 된

지 겨우 한 달 째였다. 기존의 5D Virtual System과 비

교할 수 없을 정도로 완벽해진 Real함에 Jane은 놀라

움을 표현했다.

곧 이번 시즌 마지막 경기가 경기가 시작되었다. Jane

과 Michael은 흥미 진진한 눈으로 경기장을 응시했다.

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

SCENE #7 주말 저녁, 이사(Michael , Jane)SCENE #6 주말 저녁, 가정 재무 상황 확인 (Michael , Jane)

SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS

이사는 막바지 단계에 접어 들었다. 아내 Jane은 다음

날 출근을 해야 했기에 어느 정도 짐 정리가 되자 A구

역의 집으로 돌아간 후였다. 3D Printer가 Michael이

Order를 내린 마지막 가구인 책상을 만들어내고 있었

다. 책상이 완성되면 이사 도우미 로봇이 책상에 남은

짐들을 정리하여 넣기만 하면 되었다.

Michael은 정리 된 집 안을 둘러보다, 서재의 가운데

에 섰다.

“Michael : 본인 인증 Program 실행.” Solu-

tion 7-02.

Michael의 말이 끝나자 지능형 홈 Network

가 Michael의 홍채를 Scan하였고, 서재의 Wall

Display에 Michael의 ID 및 개인 정보를 띄워 주었다.

“Michael : 거주지를 이곳으로 변경 해줘.”

Solution 7-02.

Michael의 말 한마디로 Display에 나타나 있던 A구역

의 집주소가 사라지고 현재 Michael이 서 있는 주

택의 거주지가 자동 입력되었다.

거주지 정보를 갱신하자, 주변 이웃의 정보

검색 창이 활성화 되었다. Michael은 자신

과 연령이 비슷하고 취미 활동이 비슷한 이

웃이 주변에 있는지 검색을 해 보았다.

Solution 7-02_1.

검색 결과 맞은 편 집에 사는 이웃 Eric이라는 사람의

정보가 나왔기에, Michael은 다음 날 퇴근 길에 Eric의

Holo-Bot에 안부 메시지를 전달해 달라고 요청하기로

마음을 먹었다.

▼ Solution 7-02.ID Clouding System

▼ Solution 7-02_1.

▼ Solution 9-01.Individual Power Station & Trading System

▼ Solution 9-01_1.

한 달 동안에 사용한 돈을 확인을 하던 Michael 은 거

실에서 Virtual로 운동을 하던 Jane을 불렀다. Michael

이 자신이 앉아 있던 Table에 한 달 동안의 할당 에너

지량, 생산 에너지량 및 구입 에너지량을 정리한 Chart

를 띄웠다. Solution 9-01.

“Michael : 이번 달, 전기 에너지 사용량이 왜 이렇게

많아?”

“Jane : 비가 많이 와서 태양광 발전을 못 해서 그렇죠.

저번 달은 맑은 날이 많아서 우리 둘이 쓰고도

남을 정도로 전기 에너지가 많아서 옆 집에

팔았었거든요…. Solution 9-01. 다음 달에는

전기 사용량을 줄이고 집에서 사용할 에너

지는 웬만하면 Human Energy에서 전환한

전기로 써야 할 것 같아요. 초기 비용이 들긴

하겠지만 풍력 발전 기기도 설치하고요.” Solution 9-01_1.

“Michael : 풍력 발전은 비효율적이지 않나?”

“Jane : 요즘은 전기 충전 기술이랑 Smart Grid가 많이

좋아져서 괜찮을 거예요. “

Jane의 말에 Michael 이 고개를 끄덕였다. 할당된 에

너지 이상을 쓰게 되는 경우, 다른 가정에서 에너지를

사야 하는데 워낙 가격이 비싸다 보니 직접 만들어서

사용하는 것이 더 효율적이라는 판단 때문이었다.

저녁 식사를 한 후 풍력 발전 기기를 조금 더 알아 보

기로 하고, Michael도 Jane과 함께 운동을 하기 위하

여 거실로 갔다.

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

오전 6시 30분이 되자 침실의 Wall Display가 환하게

밝아지더니 Tomas가 좋아하는 자연 풍경이 재생되었

다. Thomas는 지능형 Home Network System이 만들

어 낸 자연과 똑같은 산들 바람을 피부로 느끼며 눈을

떴다. Solution 7-03.

Thomas가 일어나서 침대 앞에 서자, 벽면의 Display

가 거울로 변하더니 Thomas의 몸을 Scan하여 Thom-

as의 Vital Sign은 물론 Thomas의 세포를 낱낱이 검진

했다. 거울에는 Thomas의 건강 정보와 함께 “철분 부

족”이라는 글씨가 나타났다. Solution 1-01.

Thomas가 “철분 구입”이라서 써져 있는 결제 버튼을

터치했다. 15분 뒤면 Tele-Medical Service 회사의 배

달 로봇이 Thomas가 구매한 철분 보충 약을 Thomas

에게 가져다 줄 것이다.

아침 가정 건강 검진을 마친 Thomas가 주방으로 들어

갔다. 어제 저녁 Holo-Bot에게 주문 해 놓은 대로 아

침 식사가 만들어져 Setting이 되어 있었다. Thomas가

테이블에 앉자 Communicator Holo-Bot이 Thomas에

게 다가와 하루의 일과를 Briefing 하기 시작했다. Solu-tion 3-03.

“Communicator : 오늘은 A-7 Street에 있는 도심형

Clean Room 농작소가 작물을 거두는 날입니다. 오후

3시까지 추수 작업을 하고, 오후 6시까지 포장 작업을

하도록 자동화 Program을 설정해 놓았습니다. 스케

줄을 조정하시겠습니까?” Solution 3-03.

간만에 자신이 직접 저녁 식사를 만들어서 먹고 싶다는

생각이 든 Thomas는 포장 작업이 5시 30분에 끝나도

록 재설정을 하였다.

UX Scenario : Target B

이름 : Thomas

나이 : 60세

직업 : Farmer

(도심형 공장식 농장 운영 중)

CHARACTER

• 2년 전 아내와 사별하고 현재 도시에서 혼자 거주. 딸과 아들이 1명씩 있으나, 딸은 해외에

살고 있고 아들은 일이 바빠서 자주 찾아오지는 못함

• 가족이 서로의 Relationship을 중요시 여기기에 다른 가정에 비하여 비교적 자주 연락을

하고자 함. Text Message 형태보다는 5D 영상 통화를 즐김.

• 도심에 자신 소유의 공장식 농장을 소유하고 있으며, 공장식 농장의 전자동화 시스템이 잘

갖추어져 있어 여가 시간이 많은 편

• 건강에 큰 관심을 가지고 있어 다양한 의료 서비스를 이용 중

• Analog에 대한 향수를 느끼나, Digital 기기와 Service에 대한 거부감이 없음

Persona Preview

SCENE #1 평일 오전, 건강 진단 / 아침 식사 겸 일정 조정

SCENARIO SOLUTIONS

▼ Solution 7-03.지능형 홈 네트워크 Service

▼ Solution 1-01.Tele-medical Service System

▼ 딸 Ellen

▼ Solution 3-03.Environment Information Service

▼ 아들 Andy▼ 아내 Elizabeth

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

SCENE #3 주말 저녁, 이사(Michael , Jane)SCENE #2 평일 밤, 수다 / 가족과 영상 통화

SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS

서재에서 Thomas는 자신의 취미인 아날로그 그림 그

리기 중이었다. 아날로그 그림 그리기란 Digital Dis-

play와 Device를 이용하되, 수채화의 아날로그 감성을

최대한으로 살려 그림을 그리는 것으로 아내와 사별한

후 Thomas가 적적한 마음을 달래고자 새롭게 배운 취

미 활동이었다.

Thomas가 보고 있던

Display에 물류 창고 앞에

설치해 놓은 CCTV의 화

면이 나타났다. 화면 속 물

류 창고 앞에는 초경량 트

럭이 서 있고, 2인조 도둑이 그 트럭에 포장까지 마친

작물을 싣고 있었다. Solution 3-01. 놀란 Thomas가 서둘

러 집에서 5분 거리에 떨어져 있는 물류 창고로 뛰어 나

가는 사이, 지능형 CCTV가 도난 사건 발생 장소와 내

용은 물론, 2인조 도둑의 생체 정보를 읽어 내어 그들

의 신원 정보를 조회하여 Security 업체와 경찰서로 전

송하였다. Solution 3-01.

Thomas가 나타나자 2인조 강도가 재빨리 초경량 트

럭을 타고 도망 가기 시작했다. 건강에 자신이 있었

던 Thomas는 그 뒤를 쫓아 뛰기 시작했으나, 얼마 뛰

지 못하고 쓰러졌다. 며칠 전 집에 방문한 의료 상담사

Jane이 DNA 변형 징후가 있다고 하였던 말을 흘려 들

었던 결과가 갑작스럽게 나타난 것 같았다.

의식이 흐려지는 Thomas의 앞에 다행히도 Security

업체 요원과 경찰, 그리고 구조요원도 함께 나타났다.

Solution 3-04.

▼ Solution 3-01.Intelligence Safety Network

▼ Solution 3-04.Emergency Noticing System

▼ Solution 5-03.Transformer

▼ Solution 5-02.Operator

자기 전, Thomas는 거실에 기대어 앉아 Display를 바

라 보았다. 그러자 Display에서는 사별한 아내와 마지

막으로 갔었던 해외 여행 기록 영상이 재생되기 시작

했다. Thomas가 옛 추억에 잠겨있자, Communica-

tor Holo-Bot에 있던 Transformer 기능이 자동으로 실

행 되었다. 그러자, Holo-Bot이 2년 전에 사별한 아내

Elizabeth의 모습으로 변했다. Solution 5-03.

“Thomas : 여보, 우리 또 파리로 여행 갈까?”

“Elizabeth : 좋아요. 개선문 맞은 편에 있던 레스토랑

에 다시 가고 싶어요. 이번에는 Ellen도 데리고 가면 좋

겠어요.” Solution 5-03.

Holo-Bot이 이탈리아에 사는 딸 Ellen 이야기를 꺼내

자, Thomas는 Ellen과 저번 주에 통화를 하고는 그 후

에는 하지 않았음을 떠올렸다. Thomas가 Ellen에게

전화를 걸어 달라고 지시를 내리자 Holo-Bot이 Ellen

에게 전화를 걸었다. Ellen이 전화를 받겠다고 응하자,

Holo-Bot은 Ellen의 모습으로 변하여 Ellen의 행동과

말을 그대로 Thomas에게 전달해 주기 시작했다.

Solution 5-02.

“Ellen : 아버지, 잘 지내셨어요?” Solution 5-02.

“Thomas : 그래, 우리 딸, 잘 지냈니?”

Thomas가 Ellen의 모습을 한 Holo-Bot의 머리를 쓰다

듬었다. Ellen의 머리결과 거의 흡사한 감촉을 Thomas

가 느낄 때, Ellen은 Thomas의 모습으로 변한 Holo-

Bot이 자신의 머리를 쓰다듬는 것을 느낄 수 있었다. Solution 5-02.

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020Foresight &Envisioning 2020

01Research Objectives

기술인문융합 가치창출을 위한

Future Discovery Research 2020Chapter I 기술인문융합 Framework

SCENE #5 주말 오전, 극초고속 자기부상열차 안SCENE #4 평일 밤, 병실

SCENARIOSCENARIO SOLUTIONSSOLUTIONS

도난 사건이 있고 3달 후, 건강과 젊음을 되찾은

Thomas는 자신의 딸 Ellen을 만나기 위하여 이탈리

아로 떠나기로 했다. 해저 터널을 타면 환승하지 않고

도 어디든 한 번에 갈 수 있기에, 이번에도 Thomas

는 극초고속 자기 부상 열차를 이용하기로 했다.

Solution 8-02.

Thomas가 자기 부상 열차에 탑승하자,

자기 부상 열차 통제 시스템과 연동이 된

Thomas의 Master Device가 빈 자리로 안

내해 주었다. Thomas가 자리에 앉자 좌석에 설치 된

Display에 예상 도착 시간이 표시되었다.

자리에 기대 앉은 Thomas는 자신의 Master Device로

집과 물류 창고에 설치되어 있는 CCTV 영상을 확인했

다. 문단속이 제대로 되어 있고, 불필요한 기기들이 다

꺼져 있는 것을 다시 한 번 더 확인한 후에야 Thomas

는 안심을 하였다.

“Thomas : 앞으로 2시간 반 뒤에 도착한다고 Ellen에

게 메시지 넣고, 내가 갈 만한 장소 List up 해서 추천

해 줘.”

Thomas가 Master Device 안에 넣어 놓은 Mini Holo-

Bot이 Thomas의 명령을 시행했다. Solution 5-01.

그 동안 Thomas는 어제 보다가 만 영화를

자신의 Cloud Server에서 불러 와 열차에

설치된 Display를 통해서 마저 보기 시작

했다.

▼ Solution 8-02.One-stop Traffic Network

▼Solution 5-01.Communicator

▼ Solution 1-02.Emergency Wearable Device

▼ Solution 2-02.Stem Cell Nano Printing Robot

▼ Solution 2-01.Protecting From Aging : DNA Modification

침대에 누워 있던 Thomas가 눈을 떴다. 눈 앞에는

Thomas 담당 의사와 아들 Andy가 서 있었다.

“의사 : 다행히도 환자 분께서 차고 계시던 시계 타입

Medical Device가 혈압을 낮추어 주는 약물을

제 때에 투입하여 주었기에, 생명에 큰 지장

은 없었습니다.

Solution 1-02. 대신, 쓰러지면서 목뼈에 금이

갔었죠.이건 환자 분의 줄기 세포를 배양하

여 손상된 부위를 새롭게 만들어 이식할 예정

입니다.” Solution 2-02.

의사는 줄기 세포 배양에 시간이 필요하니, 다음 날 오

전에 세포 이식 수술을 시작할 것이라고 설명한 후 자

리를 떴다.

“Andy : 이만하시기에 다행이에요. 아무리 관리를 잘

하신다고 하더라도, 신체가 노화되면 예전보다 기능이

떨어지기 마련인데 아버지께서 너무 자만하셨어요.”

아들 James의 말에 Thomas는 고개를 끄덕였다.

Thomas는 이번 수술이 끝나고 퇴원을 하면 DNA

Bank에 저장해 두었던 젊은 시절의 DNA 정보를 통해

서 노화된 신체를 다시 젊은 신체로 되돌려야

겠다는 생각을 했다. Solution 2-01. 그리고 젊

은 신체를 되돌린 후에는 주기적으로 *텔

로미어 관리를 통해서 젊은 신체를 꾸준히

유지해야겠다는 다짐도 했다. Solution 2-01.

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기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

APPENDIX준 전문가 WORKSHOP

Core Needs

타인과의관계를유지하고싶음

• 다른 사람과 소통/교류를 하고 싶음

• 외로움을 해소하고 정서적 안정을 얻고 싶음

• 혼자서 하기 힘든 일을 도움 받길 원함

Realistic Communication System오감(촉각,후각포함)을지원하는의사소통매개체를통하여

실제처럼생생하게대화

[e.g.] •촉각을 느낄 수 있는 (실제로 만질 수 있는) 홀로그램 등 입체 영상을 통하여

원거리의 친구와도 실제와 같은 대화 가능해짐

Automatic Assistant Device /Robot(고령화,1인가구의증가로인하여부족한노동력을보완하기위하여)단순

업무가자동화되고로봇이비교적복잡한업무를대행하게됨

[e.g.] •생활 가전 제품의 全자동화가 진행됨

• 인공 지능 로봇이 복잡한 노동을 대행하게 될 것임 단, 고차원의 사고가 필요하

고 창의성이 요구되는 지적 노동은 인간의 몫으로 남을 것으로 봄

Assistive Device/MemoryDevice를통하여노화된신체능력을보강하고퇴화된지적/기억력을보완

하여일상생활및업무효율을높임

[e.g.] •의복 형태의 착용형 근력 증폭/골격 보조 로봇을 통하여 노화된 신체를 보강

• All in One Device 內 보조 Memory장착, 나의 행동과 관련한 모든 Data가 저장

됨. 추후 필요에 따라 검색 가능해짐

SnS(*Single and Single)Program

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

Virtual Training Program실제와동일한업무환경의가상현실속에서여러가지상황에대비하여

반복적으로학습및훈련이가능하여Silver의재취업을준비하여줌

[e.g.] •가상 훈련 프로그램을 설치하면, 내가 취업을 희망하는 직업의 표준화 된 근무

환경이 가상으로 Setting됨

• 단순 업무 학습부터 시뮬레이션까지 단계적으로 반복학습 가능

A.I. Talker인간과유사한레벨로대화가능한인공지능프로그램/로봇이말상대를

해주거나카운셀링을함

[e.g.] •인공 지능 프로그램이 대상의 상황 인식은 물론, 정서 및 감정 상태 이해 가능

• Portable Device 내 탑재된 인공 지능 프로그램이 내가 필요한 순간 이야기 상대

가 되어 줌

Core Needs

노후의삶의질이향상되길바람

• 나이가 들어 하기 힘든 일을 도움 받길 원함

• 젊은 시절의 신체/정신적 능력을 최대한 유지하고픔

• 계속해서 능력을 발휘하여 일하고 대가를 받고 싶음

Silver Caring System

Core Needs

편리한주거환경에서효율적으로휴식을취하고싶음

• 아무것도 하지 않고 오로지 휴식만을 취하고 싶음

• 나에게 꼭 맞는 나만의 공간을 가지고 싶음

• 내게 필요한 모든 것들을 집안에서 즐기거나 활용하고 싶음

• 타인과 소통/교류 하고 싶음

• 항상 자연을 느끼고 싶음

Total Smart Controller하나의디바이스로모든실내환경및디바이스와가전등의Control이

가능하며해당디바이스가항상내손에닿는위치에존재해손쉽게조작

이가능

[e.g.] • 본인 인증만 거치면 어떠한 디바이스라도 나의 것처럼 사용이 가능해지며,

이 디바이스를 통합 Controller로 이용할 수 있음

Smart Home

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Page 39: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

Context Awareness Service아무런학습을하지않아도상황인식을통하여

주거내시스템이내게필요한서비스를자동으로제공

[e.g.] •내가 원하는 설정으로 한 번만 Setting 하면 언제나 내가 원하는 주거 환경이

제공 나의 취향/행동패턴의 DB구축이 이루어지고, 시스템이 이를 학습하여

자동으로 내가 원하는 혹은 나에게 최적화된 환경이 제공됨

개인의상태나LifeStyle에맞는주거환경

[e.g.] •각각의 방마다 해당 공간에 위치한 사람에 맞춘 실내 환경을 조성

• 현재 해당 공간에 위치한 사람을 인지하여 맞춤형 온도나 습도 등의 실내 환경

으로 조정

Solutions :

Green Home

Connected with Outside집안에서도이웃등의타인들과손쉽고자연스럽게

서로교류하고소통이가능해짐

[e.g.] •주방이나 거실 등을 공유하는 공동 주택 생활을 통하여 개인의 방 안에서는 혼자

만의 자유를 누리고, 공동 공간에서는 교류/소통에 대한 Needs를 충족시킴

• 직접적인 만남 뿐만 아니라 디스플레이나 3D화상 채팅과 같은 기술을 통해 이웃

이나 가족과 교류

도시에위치한주거지에서도

충분히자연을느끼면서생활가능

[e.g.] •자연을 모방 또는 이용한 친환경 주택

• 옥상 공원/ 옥상 정원 등을 통해 자연을 느끼면서도 단열/냉방 효과를 얻음

• 음이온이나 피톤치드 등의 발생, 자동 실내 식물 재배/관리, 자연 채광 구현 창

문 등을 통해 친환경적 실내 환경을 조성함

주거내자가발전을통한에너지절약및

친환경적에너지소비

[e.g.] •태양열/ 풍력 자가 발전 시스템의 도입

• 바닥의 집전 시스템을 통해 집안에서 활동하는 것만으로도 전기가 생성 (압전 시

스템의 도입)

• 스마트 그리드 및 배터리 산업의 발전

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Page 40: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

Solutions :

Total Building Caring System만물지능통신(InternetofThings)을통하여

Building스스로건물을관리

[e.g.] •자기 관리 System으로 Building 스스로 환기, 냉/

난방, 대기 전력 관리까지 Control (콘센트 하나하나

까지 조작 가능)

• 오물을 감지 후 휴머노이드 로봇과 연동하거나자동

세척 시스템을 작동시켜 자동 청소 가능

건물자체가컴퓨터/디바이스화되어활용

[e.g.] •건물의 벽면, 창문, 유리 등 모든 부분이 Display로 이루어져 센서망을 통한 자동

본인 인증(생체 인식)만 거치면 언제 어디서든 효율적인 작업이 가능

Green Building도시에위치한건물에서도충분히자연을느끼는것이가능

[e.g.] •자연을 모방 또는 이용한 친환경 건물

• 옥상 공원/ 옥상 정원 등을 통해 자연을 느끼면서도 단열/냉방 효과를 얻음

• Vertical Farm이 나타날 것임

Core Needs

Building에서도집에서와같은편안함을느끼고싶음

• 효율적으로 건물을 관리하고 싶음

• 좀 더 간편하게 건물을 이용하고 싶음

• 도심 속 Building 에서도 딱딱하고 차가운 느낌이 아니라 따뜻하고 Fresh한 느낌을 얻고

싶음

Life in Computer통합관리자시스템으로자동으로접근권한을설정하고

정보및공간이용을제어

[e.g.] •건물 전반에 센서가 설치되어 건물 이용자가 카드 혹은 디바이스를 사용하지

않아도 자동으로 개개인을 식별하여 출입이나 정보, 공간의 사용 권한을 제한

Smart Building

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79

Page 41: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

Solutions :

Intelligent Office System상황인식을통하여Office내시스템이

내게필요한서비스를자동으로제공

해주어업무가Seamless하게이루어짐

[e.g.] •사무실에서 자택으로, 혹은 사무실

내에서 장소를 이동하게 되면 이동 전

장소에서 내가 작업 중이던 Device의

화면/작업 현장이 이동 후의 장소에 자

동으로 Setting 됨

음성과모션은뇌파를통하여Office

(자택까지포함하여)內모든System의

Control가능

[e.g.]•Wearable Device나 Office 자체에

구축된 Sensor Network를 통하여 나

의 언어/비언어적

Office I Cloud System폐쇄형광역통신망을통하여장소의

제한없이회사/부서/팀원간에기밀

자료및아이디어를공유하고,이채널

을통하여Community를형성하여정보

를지식으로발전시킬수있음

Core Needs

편리한환경에서효율적으로업무를처리하고싶음

• 지적 능력을 강화하고 싶음

• 단조롭고 비생산적인 업무를 최소화하고 싶음

• 기업, 개인의 지적/지식 재산권이 보호되었으면 함

• 쾌적한 환경에서 근무하고 싶음

• 관리/유지 비용을 줄이고 싶음

New Security System변하지않는신체의일부분을인식하게하여

정보에대한접근권을부여함

[e.g.] •지문,홍제,정맥 등 신체의 일부를 Sensing하여 해당 정보에 대한 접근권한이

있는 자인지를 확인

• Top Secret 정보는 글라스, 망막에 자료를

Smart Office

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Page 42: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

[e.g.] •Portable Device를 통하여 손쉽게 로그인 가능한 폐쇄형Network/Program

내에서 자유롭게 정보를 Up-Dating 하면서 아이디어를 Develop 가능. 수정 사

항이 발생 할 때마다 이전 Data의 Copy가 자동 저장이 되며,수정한 사람과 수정

내용이 계속적으로 Log에 남음

Green Office에너지절약/新에너지이용,자원절약등을통하여

운영/관리비용을절약하고싶음

[e.g.] •실제 종이와 동일한 가독성을 가진 Display/전자 종이의 이용 - Office

내의 마찰, 열, 운동, 소음 등 버려지는 에너지를 축적하여 전기 에너지로 전

환하여 재이용이 가능해짐

• Context Aware를 통하여 미사용 중인 기기/기구는 전원 끄거나 Sleep Mode로

전환

Core Needs

편리하면서도생생하게여가/취미활동즐기고싶음

• Quick하고 Real하게 일상 생활에서 해보지 못한 다양한 체험을 원함

• 자연, 이색적 정취 속에서 Refresh하길 바람

• 장벽 없이 자유로운 커뮤니케이션을 하고 싶음

Theme Virtual Park/Building이색적정취의풍경혹은고요한자연을꾸며놓은Analog와Virtual의

혼합공간에서색다른경험과Refresh가가능해짐

[e.g.] •Theme SPA, Massage shop : Wall Display 혹은 홀로그램을 통하여 이색적인

풍경을 5D로 제공하면서 Refresh가 가능한 추가적인 서비스 제공

• 추억 Cafè : 60~70년대의 향수를 불러 일으킬 수 있는 가상 현실을 구축하고, 그

당시에 마셨던 차/음료/음식을 판매

Solutions :

Five Senses VR Home System자택에서도완벽한3D/홀로그램으로거의진짜에가까운가상현실을

구현하고,오감의표준화를통하여가상현실에후각과촉각을지원하여실

제와동일한다양한체험가능

Virtual Leisure Life

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Page 43: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

[e.g.] •Active Virtual Game/Sport가 발달하여

가상 현실 속 활동 속에서도 신체 전부를

사용하여 게임을 즐길 수 있게 됨

• Virtual System과 실내의 습도/온도 조절

System과 연계되어,가상 현실 속의 환경

조건과 동일하게 실내 환경이 조성됨

• 현장감을 극대화 하기 위하여 가상 현실과

User 사이의 Interaction이 가능해짐 가

상 현실 속에 있는 사물을 옮길 수 있으며

동일 가상 현실의 계정에 접속하여 있는 사

람 간의 교류도 이루어짐

Almighty Interpreter자동통/번역기술의발달로Global

Contents를제약없이생산하고누릴수있음

[e.g.] •외국어로 된 Text를 보는 나의 시선을

감지하고 별도의 지시 없이도 즉각적으로

한글 번역을 Display나 홀로그램으로 제공

하여 줌

• 실시간 통역 기술의 발달로 통역 시 발생하

는 Delay가 최소화되어, 외국인과의 자연

스러운 대화가 가능해짐

Core Needs

범죄예방및빠른상황대처로안전한삶을살고싶음

• 범죄 혹은 범죄자의 위협으로부터 안전해 지고 싶음

• 신속한 조치로 사건을 빠르고 안전하게 처리하여 피해를 최소화 하고 싶음

• 개인 정보에 대한 보안이 강화되었으면 함

Product Safety Checker제품이나식품등에있는유해물질을손쉽게확인이가능

[e.g.] •카메라로 제품을 찍으면 음식이나 약품 등의 제품 유통경로를 모두 추적

• 언제 어디서나 구매하고자 하는 제품에 유해물질이 포함되어 있는지를 간단하게

확인 (휴대용 Device 사진만 찍으면 자동 분석, Device에 조사하고자 하는 제품

을 Tag시 제품의 성분을 자동 분석하여 분석 결과를 제시 등)

Solutions :

Crime Prevention Service범죄나사건/사고가이미발생했을경우,CCTV

등의사회감시/안전망을이용하여신속한대

처를하여피해를최소화

[e.g.] •미아나 치매 노인의 실종신고가 들어오면

CCTV 등의 시스템에 자동 Checking Pro-

Social Safety Program

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Page 44: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

gram이 발동하여 해당 인물 발견 시 근처의 경찰이나 경찰서에 알림(얼굴인식

등을 이용)

• 범죄 발생 시점에 개인의 Device나 CCTV가 상황을 바로 인식하여 바로 경찰서

등에 피해자의 현재 위치 를 송출

Privacy Protection개인정보에대한보안강화로

사생활을보호개인정보누출로

인한피해를최소화

[e.g.] •CCTV 기록을 비정상 경로로

빼내려고 하면 얼굴에 모자

이크 처리하여 송출 (단, 기록

이 아닌 출력에서 처치를 함으

로써 위급상황 시에는 CCTV기

록을 이용하여 수사가 가능하도

록 함)

Criminal RadarCCTV,상황인식등의서비스를

이용한사건및범죄발생확률

알림가능

[e.g.] •주변에 범죄자가 있을 경우

알림이 울리거나 경찰서에 자

동으로 신고 (단, 범죄 자의 죄

질이나 범행 횟수에 따른차등 적용이 이루어짐)

• 범죄자의 신상 기록 및 일반인의 Device로 근처의 범죄자 정보 송출 (범죄자

DB 구축)

Core Needs

빠르고신속한의료서비스를제공받고싶음

• 응급 상황에서 빠르게 구조 받고 싶음

• 효율적이고 정확한 건강 및 의료 관리를 받고 싶음

• 대기 시간 없이 신속하게 의료 서비스를 받고 싶음

• 저렴한 비용으로 의료 서비스를 이용하고 싶음

• 정신적인 Medical Care까지 받고 싶음

Emotional Counselor나의스트레스정도,정서를측정하여

임계치에도달하기전에미리정서적

인Care를실시함

[e.g.]•비침습형, Wearable Device를 통해

코티솔의 양 등을 Check하여 현재

의 스트레스 수준을 진단

• 외로움이나 고독감의 해소를 위한

Counseling (실제 상담가와의 연결

및 Device를 통한 상담을 모두 포

함함)

Automatic Total Medical Care

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

Solutions :

Paramedic Service 디바이스및DB를이용하여응급상황에서빠르고신속한

현장응급처치가가능

[e.g.] •Wearable Device에서 응급 상황을 자동 인식하고, 병원에 자동 연락

(Vital Check 등을 자동으로 수행)

• 위급 상황 시 의료 정보 DB기록의 보안 해제로 환자의 현재 상태 및 병력 등의

의료 기록을 확인하게 하여 빠른 응급 처치가 가능함

Rental Medical Equipment고가의의료기기를저렴하게Rental하여사용하는서비스가보편화

[e.g.] •교정기, 걸음 교정기 등 고가의 맞춤/주문 제작 의료기기들의 렌탈

(사용자의 체형에 맞도록 지속적인 변형이 가능)

Unconsciously Home Medical Service집에서도간편하게환자가의식하지못하는수준에서

건강검진및치료등이가능

[e.g.] •Wearable Device 등을 통하여 자동/실시간으로 Vital

Check, 심박수 Check, 혈액 검사(Device내에 내장

된 Nano Needle 등을 이용)를 통해 사용자가 의식하

지 못하는 수준에서 지속적으로 건강 상태를 Check

• 변기나 거울 등에 부착된 센서를 이용하여 일상 생

활을 하는 것과 동시에 (의식하지 않아도) 건강 검

진 가능

• 가정용 의료기기 보급의 증가

• 개인 의료 정보 및 병원/의사 정보의 DB화로 환자의

상태에 맞춘 병원 혹은 의사를 추천

Core Needs

효율적이고안전하게목적지까지이동하고싶음

• 교통 정체가 없이 빠르게 이동하고 싶음

• 운전 시 나의 안전이 보장되었으면 함

• 주차 공간이 확보 되었으면 함

• 친환경적인 이동 수단이 등장하였으면 함

• 이동 시간도 효율적으로 활용하고 싶음

新도로망의 구축

지하·해상·공중등다양한공간을활용

하여새로운도로망을구축,정체없이신

속하게원하는장소로이동함

[e.g.]•대중 교통 전용 지하 도로 : 출근길 정체를

줄이기 위하여 지하에 도로를 만들어

대중 교통만이 이용함

Solutions :

만물 지능형 교통망

교통체계시스템이유기적으로연결되어있어,GPS를통하여수집한

정보에기반하여정체가생기지않도록교통량분산/조절

[e.g.] •신호등끼리 Network로 연결되어 점멸 주기를 유동적으로 조절하여 정체를 해소

하거나, 소통이 원활한 구간으로 차량을 유도함

Smart Traffic System

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Page 46: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020APPENDIX준 전문가 Workshop

Chapter I 기술인문융합 Framework

차량에장착된Navigation/제어시스템과교통체계시스템이연결되어

있어User가안전하고쾌적하게운전하도록지원함

[e.g.] •도로에 설치된 CCTV, 신호등 등이 노면 상태나 교통 사고에 대한 정보를 제공

• 차량에 장착 된 제어 시스템이 운전자에게 주의를 주거나 속도를 조절함

• 현재 위치에서 가장 가까운 주차 가능 공간에 대한 정보를 제공, 안내함

Green Transportation에너지절약/新에너지이용교통수단이등장하여,에너지걱정없고

환경도보호할수있음

[e.g.] •인간의 힘으로 이동하는 모노레일, 자동차가 개발됨

• 교통 수단이 움직일 때 발생하는 마찰력과 운동 에너지를 다시 충전하여 다음

이동 시에 사용 가능

• 배터리 충전 기술의 발달, 인프라(배터리 교체 센터 & 충전소 등) 구축으로 전기

자동차의 상용화가 이루어짐

Car Office‘무인운전시스템+통신망의

발달’로이동수단탑승시간

도업무나자기계발을위하여

이용가능

[e.g.]•무인 운전, 자동 운전 시스

템이 발달하여 필요에 따라

선택적으로 이용이 가능 (활

용 가능 시간 확보)

• 차 안의 모든 Device의 연동과 충전이 무선으로 가능해지며, Cloud Service의

발전으로 사무실에서 하던 작업을 연결 가능(Seamless 한 작업 연계)

기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

MEGA ITEM 2020다학제 연구01

90

91

Page 47: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

다학제 연구

다학제(多學際) Lab.

다학제 Lab. 연구진 구성

다학제 Lab. Interaction Map

다학제 Lab. Action plan

다학제(多學際) Lab.연구진 구성

정보처리학화학

Project Director Creative Director

제품디자인경영학

통계학/철학/금융공학/의학

신소재 공학 심리학

제품디자인융합디자인

중국학Global MBA

다학제(多學際) Lab.INTERACTION MAP

Methodology Mega Item

심리학신소재 공학방법론 및 프로세스 적용 검증

Mega Item개념화 연구

제품디자인

Global MBA융합디자인

통계학

철학 금융공학

의학 화학 정보처리학

제품디자인 중국학

경영

ProjectDirector

CreativeDirector

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93

Page 48: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Future Concept Lab Action Plan

Guiding Principles

Project ProcessSTAGES

ATTRACTION POINT TECHNOLOGY CHECK POINT

VALUE 미래예측에 대한 전반적 이해 구조 파악 Team Work

OUTPUT

미래 예측에 대한 전반적 이

해 및 Mega Item 도출 과정

을 위한 준비

Mega Item 도출

Desk Research 및 이해 분류 적용연습 도출 MEGA ITEM Visualization

ASSIGNMENT

방법론 조사

문헌 조사

예측사례 조사

연구기관 조사

역사적 사건 조사(STEEP)

Time Line

국가별 분류

STEEP

Foresignt Diamond

주제선정

환경분석

방법론 적용

시나리오

방법론 적용연구

프로세스 적용연구

시뮬레이션

환경별 방법론 및 프로세

스 도출

MEGA ITEM 구체화

Scenario

Future Map

Visualization

기술, 인문, 디자인 분야가

융합하는 다학제(多學際)

연구 조직을 시범 운영

기술, 인문융합 전반에 활

용될 수 있는 기초정보 및

교육 콘텐츠 제공

Interactive Contents. 개발

,활용방안

-e-book

적용 매뉴얼 개발 및 제작 전문가 활용방안

외부 전문가를 활용하는 효

과적 workshop 운영을 위

한 방안

Attractive Visualization을

위한 Idea

토의를 중심으로 한 여구실 운영으로 다학제 Lab의

효율성을 최대한 도출한다.

과제에 대한 명확한 이해와 매일 아침 간단한 회의

주제로 연구할 내용에 대한 역할 분담 및 계획 수립

연구한 내용은 서로 공유하고 토론하여 이해하고 발

전시킨다.

모든 과정은 미래예측 프로젝트 사이트에 기록하고

공유하며 커뮤니케이션 통로로 활용

WEEK W1 W4 W7 W10 W13W2 W5 W8 W11 W14W3 W6 W9 W12 W15 W16

▲ 10.0 - Kick-off ▲ 11.20 WorkShop ▲ 12.09 WorkShop ▲ 01.31

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Page 49: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

•사회,경제,환경,기술,문화,소비분야의MegatrendKeyword를

도출하고,이에따른미래유저에대한정의및특징분석

•유저행동분석에따른니즈도출후핵심니즈를중심으로미래

아이템아이디어전개

•메가트랜드키워드도출방법

사회, 경제, 환경,

기술, 문화 부분

Megatrend

Keyword, Focus

Feature 도출

산업 특면에서의

향후 방향성 Idea

도출

미래 유저 분류

및 정의

미래 유저 –

라이프스타일

연결

연령대별 미래

유저 특징,

사회적 특징 추론

및 도출

미래 유저 행동

분석 및 니즈

도출

미래 유저 니즈를

바탕으로 미래

아이템 아이디어

전개

PROJECT APPROACH

Process

1 32 4 5 Global Trend Data

Gathering

총 70개

Grouping &Filtering

-

Mega Trend Factors Analysi

총 49개

Mega Trend Keyword

총 17개

PROJECT APPROACH

Megatrend Keyword

• 정부 및 산하연구

기관자료

• 국내외 민간 미래

연구자료

• 국가별 미래비전

시나리오

• 그 외 문헌자료

• 마이크로트렌드

• 미래예측 데이터

• 미래 이슈 및 시

사점

• Focus Feature

추출

• 도출 Mega Trend

(49개), 한국리서치

도출 Megatrend (9

개) 유사/공통 키

워드로 그룹핑 및

필터링

• 핵심 메가트렌드

키워드 도출

• (다학제/한국리서

치 종합 정리)

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Page 50: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020PROJECT APPROACH

Megatrend KeywordFocus Feature

98

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Page 51: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Megatrend Focus Feature Product service Infra

생활환경의 다변화/다각화Multi-Fusion

Life

1. Co-Creation의 비즈니스 모델로서의 정착 :

개인과 기업의 새로운 사업 아이디어 융합

2. Healing Business : Healing Life, Pre-Stress

Management

3. Life Simulation : 증강현실을 통한 다양한 문화

결합 가상체험

1. UX Co-ordination : 다양한 제품군에서 적은

돈으로 미리 체험할 수 있도록 경험을 제공하는

서비스

누적된 사회문제 표출 위험사회1. Future-driving Insurance : 목적 달성을 위한

예치형 적금, 보험

1. Well-being Education : 공동체 의식 및 양극화

해소를 위한 웰빙 교육, 나눔 교육

1. Able-Supporter : 정신 및 신체적 취약부위 증강

2. 양극화 해소를 위한 취약 계층 Union

고령화사회Homo-

Hundred

1. 4D 자서전 : 사진, 음성, 동영상, 일기, 자신의 약력,

경험 등 모든것을 조합한 개인 context 수집 및 관리

2. 노인 특화 여가산업 발달 : 황혼 소개팅 및 결혼

주선 등

1. 노령층 지식서비스 플랫폼 : 노령층이 갖고 있는

지혜와 혜안과 지식을 산업계에 서비스해주는

지식 플랫폼

1. Silver Recruiting : 잘 훈련된 화이트 컬러

노동자들의 재취업 시장 활성화

여성의 역할 확대Broken

Gender

1. 다가구 우렁각시 쉐어 : 여러가구가 특화된 1인

가구의 가사 도우미를 함께 고용

2. 식생활 디자인 코디네이터 : 전반적인 가족 식사의

영양소를 고려하여 식단 추천 및 서비스 제공

3. 남성 전문 화장 브랜드, 남성용 네일샵

1. High-End 육아, 프리미엄 육아 : 육아 전문

서비스 (브랜드화 된 보모)

GlobalizationCloud

Society1. Hologram Service : 교육, 회의, 컨설팅, 음악회 등

1. Collaboration Assist : 다른 분야의 전문가들이

협력할 수 있도록 지원

도시화/비도시화

도시화와

비도시화의

양면성

1. 마그네틱 도로 및 무인 자동차

2. 이동형 주택 : 몇 개월 단위로 이동하여 거주,

이동형 주택 인프라 단지 조성

1. BIM : 시뮬레이션 구성요소 서비스

2. 오프라인상에서의 공동체 강화1. Off the Grid : 에너지의 자급자족, 거래 등

네오시민혁명

Cross

Organic

Value Chain

1. 사이버 매니저 : 오프라인 상태에 있을 때에도

가상현실 속의 나를 관리

2. 가상현실 속에서의 오감만족 : 4D 체감 환경 등

3. SNS Funding : 사회적 기여와 동시에 비즈니스

모델

1. Cross Organic Value Chain : 오프라인의

어떠한 노력을 온라인 가치로 적립

2. 공동 비즈니스 순환 서비스

3. Power SNSor : 새로운 귀족계급, 온라인의

파워를 오프라인 현실에서 발휘

1. K Citizenship, Cyberation K : 온라인 기반의 한국

정부

경제통합의 가속화

Global

Economic

Unity

1. IPO 컨설팅 : 권리 보호 대행1. 1인 기업 연합 생태계 : 비즈니스 모델 별 1인

기업간 컨소시운 환경 등장

Work shift fromfull-time

to free agent emplyment

Nomad

Worker

1. Nomad Worker Head-Hunting Platform :

프로젝트 전문 연계 헤드헌터

1. Nomad Worker Union : 전문 직종간의 조합이

형성되어 프로젝트에 인력 서비스1. 1인 벤쳐 창업 투자 인프라

PROJECT APPROACH

Megatrend Keyword Focus Feature100

101

Page 52: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Megatrend Focus Feature Product service Infra

신경제 인프라 시스템

New

Economic

Infrastructure

1. 미래의 첨단산업 인프라 구축

한반도 르네상스코리아

르네상스1. K citizenship, Cyberatiion K

지역 기축통화Regional Key

Currency

1. 지역 공통 통화 지역 내에서의 가격비교 사이트

등장 (물류-유통 채널 단축)

Faslow BusinessFaslow

Business

1. 빠르게 즐기는 슬로푸드

2. Analog Vacation

3. 온/오프라인 동물기르기

1. 각종 온/오프라인 융합형 스포츠 활성화

Industrializing Countries

Emerge as the New Eng-

lish gor Global Growth

기회의 땅,

아시아1. K citizenship, Cyberatiion K

경제의 디지털화Smart

Economy1. 맞춤형 소비 1. 네트워크형 기업

Greed Disease

Rawfarm 1. 가구별 맞춤형 농장 1. Stress-less 축산 1. Smart Tag System

Protective

Shield

1. clothing Shield

2. Germ-Block Lotion & Soap

Survibeing1. Well-being PT

2. Survibeing 지수

Danger

Complainer1. Monitoring Network App/Platform

Survival

Bunker

1.Second Home /2.Panic Room /3.Wearable

airback

Health

Guardian

1. Standard Avatar

2. Cyber Mother

지구의 반란

Nature

Currency

1. Neo 삼다수

2. 기능형 공기1. Amazon(e)

Crowd

Standard

1. NGO Platform

2. User Crown

Zero

Consumer1. 재활용 마일리지 1. 공동소유 1. 재활용 소비 환급

102

103

Page 53: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

PROJECT APPROACH

Megatrend KeywordPROJECT APPROACH

Megatrend KeywordMega Trend 유사/공통 키워드로 그룹핑 및 필터링

개인중심 사회

다극화

고령사회

Green Energy

위험사회

무한경쟁

Hybrid Consume

지능기반 IT Solution

NTBT 융합

Industrializing Countries Emerge as the New English

gor Global Growth

개인 위주의 라이프 스타일 변화

Greed Disease

글로벌화에 따른 문화다양화

신 글로컬리제이션

경제의 디지털화

연고사회에서 접속사회로

지구의 반란

유비쿼터스 사회

네오테니문화

정치적 민주화, 경제적 사회적 역민주화

단일정체성이 아닌 다중정체성

생활환경의 다변화/다각화

Globalization

고령화사회

네오시민혁명

신경제 인프라 시스템

누적된 사회문제 표출

도시화/비도시화

여성의 역할 확대

경제통합의 가속화

한반도 르네상스

Work shift fromfull-time to free agent emplyment

지역 기축통화

Faslow Business

NewGlocalization

다극화

다문화

Globaliza-tion

다변화

지역기축통화

신경제 인프라 시

스템

경제통합

개인중심사회자아표현의

사회소형화다목적화

무연무적사회

In HomeLife

Neoteny

위험사회

신체위험증가

누적된사회문제

개인정보누출

지식기반IT Solution

A.I.

UbiquitousNTBT융합

Neo Tech

Bio Tech

GreedDisease

GreenEnergy

GreenTech

환경파괴가속화

HealthGuardian

FaslowBusiness

HybridConsume

감성소비

가치소비

지구의 반란

CrowdStandard

NatureCurrency

ZeroConsumer

고령인구급증

다양한 실버세대

등장

고령사회

여성의 역할 확대

BrokenGender

접속사회

다중정체성

네오시민혁명

무한경쟁

계층의미분화

글로벌 지식자원

교류

도시화비도시화

신체위험 증가

개인정보 유출

누적된 사회문제

표출

Mega Trend Keyword

도출 된 메가트렌드 키워드는 각 분야별 가장 중요한 요소들 형성.

104

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

PROJECT APPROACH

Future User연령별 Future User 정의 및 7개 카테고리 별

행동 분석 및 핵심 니즈 도출

User Needs Data 수집

6개의 연령대별 세부 31개 유형으로 분류,

Future User 정의 및 Need Data 수집

매트릭스 교차분석

프레임워크를 통한 217개 영역 / 유저 별

매트릭스 교차 분석

유사 가치 그룹핑

217개 영역 분석 및 유사 가치 그룹핑 정리

Future User 핵심 니즈

미래 유저 핵심 니즈 43개 도출

▲ 중요도에 따라 빨강, 주황, 파랑 순서

FutureUser 정의

7개의 영역 별User Needs 도출

106

107

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

연령 분류 정의 이름 성향

10's

Independent Teenager10대에 자신의 주관이나 꿈을 확립하고 진로를 결정.

뚜렷한 목표의식으로 전문가로 성장하기 위해 노력하는 10대

Teenage ranker일찍부터 조기교육을 받고 남들보다 빠르게 대학에 진학하거나 석박사를 끝마칠 수

있음. 다양한 온라인 교육을 통해 전문가가 될 수 있음(교육의 경계가 허물어짐)

조기성공시에 사회적 지위를 빠르게 획득, 경제력을 갖추게 됨

Experience Consumer 다양한 직접/간접 경험을 위해 타인의 경험요소를 적극적으로 구매할 의사가 있음

Too much adorable부모의 늦은 결혼 및 출산, 혹은 각종 원인에 의해 힘들게 얻은 자녀.

부모가 정해놓은 진로와 미래상을 강요받으며 성장

Nanny-Boy늦은 결혼 및 출산으로 인한 연령대가높은 부모의 자식. 보다 전문적인 보모에 의해

체계적인 교육과정을 통해 엘리트로 성장

Puppet-Child 전문직 부모밑에서 정해진 길에 따라서 짜 놓은 커리큘럼의 교육을 받았으나 정해진

진로 및 주입식 미래교육으로 사춘기를 겪는 부작용이 생김

20's

20's Adrift adoles-cence

20대에 새로운 청춘 방황을 시작한 청년.다양한 원인이 있을 수 있으며 puppet-child도 여기에 속함

Drifting Straggler 10대의 방황을 끝내지 못하고 계속해서 사회에서 겉도는 20대.

소비지향적이고 인생을 즐기고자 함

Arrogant Wanderer10대 혹은 20대 초반에 너무 빠르게 성공하여 목표의식을 잃어버리고 방황을 시작한 부류.

지나치게 열정적인 과거에 대한 부작용으로 놀고자 하는 욕구가 강함

Journey of Daybreak 방황을 끝내고 새로운 시작을 준비하는 20대. 자기자신에게 투자하여 새로운 미래를

만들고자 하는 욕구가 있음. 자기개발을 통한 한 분야의 전문가로 재도약

Self- Motivator 청춘을 불태우는 진정한 20대. 끊임없이 앞으로 발전하려는 욕구가 강함

Future Investor 학생, 공무원 수험생등, 자신의 미래를 위해 적극적으로 배움에 투자하는 20대.

각종 수험생 군이 모두 여기에 속함. 미래를 위하여 시간 및 돈을 투자하는 것을 아끼지 않음

Early Professional10대부터 계획한 대로 꾸준히 발전하고 성장하여 20대에 빠르게 전문가로 성장.

젊은 벤쳐사업가부터 전문 운동선수 또한 이 분야에 속할 수 있음

Value Traveler젊을 때 여러가지 경험을 축적하고 다양한 경험을 바탕으로 향후 전문가로 성장하고

자 함. 소속되지 않은 worker의 경우도 여기 해당

30's

Drawing the Future일에서의 성공과 부의 축적을 위해 노력하지만 동시에 안정적인 가정을 꿈꾸며 결혼생활을 시작한 젊은 30대 부부

Responsible Patriarch막 가장이 되어 책임감을 더 가지고 가족을 부양하기 위해 노력, 부의 축적에 굉장히

관심을 가지고 각종 재태크 스킬을 연마

Professional Working Woman

직업적 성공을 결혼에서의 성공만큼 중요시하게 여기며, 결혼 후에도 커리어를 포기

하지 않는 여성

Dreaming the Future일에서의 성공과 부의 축적을 위해 노력하고 자신만만하게미래를 꿈꾸는 젊은 30대 중 미혼

Job Traveler/ Asian Dreamer

직업적 전문성을 확보하고, 일적 성공을 위해서라면 위치를 가리지 않고 기꺼이 해외

로 나가는 적극적인 30대 미혼 남녀(이러한 1인 가구의 증가 추세)

Future User 정의 및 분류 – 10~30대

PROJECT APPROACH

Future User

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

연령 분류 정의 이름 성향

40 ~ 50대

초중반

Tired Parents

가정내에서는 늦은 결혼으로 한창 자녀에게

투자해야할 시기이자,

사회적으로는 중간관리자로서,

위아래로 치이는 피곤한 세대

Stressful Papa자녀교육에 대한 압박, 사회적인 눈치, 빠른 정년에 대한 위협 등 갖은 스트레스에

시달리는 40대 남성

Executive Mama높은 교육수준과 치열한 전투를 바탕으로 자신의 성과를 입증해낸 여성 관리자,

가사일과 집안일을 병행하느라 피로에 지침

Flying over the Responsibility

싱글이거나 딩크족으로 자녀에 대한

책임이 없어 비교적 자기자신이나

배우자에게 투자를 많이 할 수 있는 부부

Gold Single

경제적으로는 스스로 쓰고도 남는 안정기에 접어들었으나, 부양의 책임이

있는 가족이 없어 취미생활 및 각종 여가활동을 활발하게 즐길 수 있음

DINK Couple

50대 중반

~ 60대

Passionate Midlife

제 2의 인생을 맞이하여 젊은이보다 더

열정적인 삶을 사는 중년층.

경제적으로도 활발히 활동하고 취미를 즐기며,

적극적인 생활 태도를 보임

Promising Central Player

경제적인 분야를 떠받치는 매우 중요한 중년층으로, 매우 활발하게 경제활동을 수행.

그동안의 경험을 바탕으로 전문가로 부상하여 각종 분야에서 자문을 해주거나

경험을 판매할 수도 있음

Future Investor in Midlife

노년을 안정적인 삶을 준비하기 위하여 자기자신과 가족에게 아낌없이

투자하는 중년층.

Nurturing Midlife 늦은 결혼 및 출산으로 50~60대에 접어들어서도 양육을 지속해야 하는 중년층

Desperate Midlife빠르게 정년퇴임을 맞이하였으나 경제적으로

자립할 준비가 되어있지 않아 당황스러운 중년층,

아직 본인 혹은 가족의 노후를 준비하지 못함

The Fallen Class빠르게 정년을 맞이하였거나 실직한 사람 중 전문적 지식이나 기술이 없어

지위나 신분이 하락하게 된 계층

Ailing Father 50-60대에 병들어 경제적으로 가장의 역할을 하기가 어려운 중년층

Future User 정의 및 분류 – 40~70대 이상

PROJECT APPROACH

Future User

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

50대

중반~ 60대Beautiful Midlife

경제적인 노후 준비가 빠르게 끝나

50~60대부터 인생을 즐기는 중년층

Enjoy Midlife자식이 없는 딩크족이거나 자식이 일찍 독립하여 취미활동에 많은

시간과 돈을 투자하는 중년층, 취미에서 삶의 즐거움을 발견

Luxury Midlife 각종 사치품 및 신제품의 early adoptor, 고가 제품 소비의 주역이 됨

Back to Youth중년층의 이혼이 성행함에 따라 새롭게 미래를 함께 할 배우자를

찾는 것이 보편화됨

70's

Active Senior나이가 들었어도 주체적으로 인생을 설계하고 적극적으로

환경변화를 받아들이는 디지털 적응 노년층,

대체적으로 부유한 노년층

Silver Digital A.A (Digital Active Adop-

tor)

각종 디지털 제품을 적극적으로 수용하고 소비하는 노년층, 디지털

제품뿐만이 아니라 디지털 취미를 가질 수 있음

Golden Senior경제적 기반을 바탕으로 럭셔리한 생활을 향유하며 인생을 즐기는 노년층.

건강문제에 대해서도 적극적인 선진 의료기술을 수용하고 소비하며

자기자신에 대한 투자를 아끼지 않음

Work Holic Senior나이가 들었어도 일의 중요성을 우선시하고 활발하게 경제활동을

해나가는 노년층

Passive Senior나이가 들어감에 따라 변화에 대응하는 속도가 느리고,

비교적 수동적인 노년층

Peaceful Life노년을 즐기기 위하여 시골로 내려가 전원적인 삶을 지향하는 노년층,

안정적이고 조용한 생활 추구, 비도시화의 주역

Tech-Renouncer 급변하는 세대에 발 맞추는 것을 이미 포기한 노년층

Care me Senior건강이 악화되고 스스로의 자립할 능력이 없어 사회적 손길

(혹은 가족의 보살핌)이 필요한 계층

Future User 정의 및 분류 – 40~70대 이상

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Name Communication Task Work Health & Medical Leisure Education Transportation

Teenage ranker• 세대를 초월하는 친구와 소통• 전세계의 전문가들과 일상적인 소

통을 가능하게 함없음

• 벤처사업 등 비즈니스에 뛰어듬• 고객관리 • 온라인 마케팅 및 홍보

• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 게임이나 간접체험 등 사이버공간을 통한 여가활동

• 기술을 발달로 인한 공간을 초월한 교육

• 여러가지 정보교류 및 온라인을 통한 질문&해답찾기

• 교재들의 디지털화 (기기를 통해서 교육받고 필기 → 무게가 감소)

• 단순한 학교와 집 등 단순 이동

Experience Consumer

• 전세게의 친구들과 소통, 특히• 온라인 소통• 실질적 대면에 대한 능력이 떨어짐• 언어 및 문화에 대한 다중 커뮤니

케이션, 장벽이 얇아짐• 대화의 관심사가 다양함

없음 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 게임이나 간접체험 등 사이버공간을 통한 여가활동

• 활발한 직접적 체험, 방학을 이용한 여행 등

• 기술을 발달로 인한 공간을 초월한 교육

• 여러가지 정보교류 및 온라인을 통한 질문&해답찾기

• 교재들의 디지털화 (기기를 통해서 교육받고 필기 → 무게가 감소)

• 학교와 집 뿐 아니라 다양한 경험장소로의 이동 (해외 포함)

Nanny-Boy

• 전세계의 전문가들과 일상적 소통 및 교육

• 의존적 소통(질문이 많은), 강제적 소통에 익숙

• 가족간 커뮤니케이션 비중이 높음

없음 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 짜여진 스케줄 속의 여가활동• 온라인 교류

• 기술을 발달로 인한 공간을 초월한 교육

• 여러가지 정보교류 및 온라인을 통한 질문&해답찾기

• 교재들의 디지털화 (기기를 통해서 교육받고 필기 → 무게가 감소)

• 학교와 집 뿐 아니라 다양한 경험장소로의 이동 (해외 포함)

Puppet-Child• 사회적 불만표출의 통로로서 소통

이 사용됨• 비밀스러운 소통 (다중ID 필요)

없음 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 짜여진 스케줄 속의 여가활동• 온라인 교류

• 기술을 발달로 인한 공간을 초월한 교육

• 여러가지 정보교류 및 온라인을 통한 질문&해답찾기

• 교재들의 디지털화 (기기를 통해서 교육받고 필기 → 무게가 감소)

• 학교와 집 뿐 아니라 다양한 경험장소로의 이동 (해외 포함)

Drifting Straggler• 오락적 요소가 강한 커뮤니케이션• 일회성, 혹은 소모성• 과장성, 자아를 온라인상에서 찾는?

없음 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 직접적인 경험을 통한 여가생활• 소비지향적이고 유흥을 즐기는• 여가

없음• 단순 거주지역 중심의 이동• 유흥적 번화가로의 이동

Arrogant Wanderer • 소모성 커뮤니케이션 • 오락성 요소가 강한 커뮤니케이션

없음 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 직접적인 경험을 통한 여가생활• 소비지향적이고 유흥을 즐기는• 여가

없음 • 유흥적 번화가로의 이동

Journey of Daybreak

• 학습적 커뮤니케이션• 정보공유의 특성• 커뮤니케이션 대상의 특성은 의지

할 수 있는 멘토, 전문가 등

없음 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 건전한 여가생활, 자기개발유형의 여가생활 (배우기 위한)

• 새로운 시작을 위한 각종 교육프로그램

• 디지털 디바이스를 통한 체계적인 프로그램 및 스케줄 관리, 진도관리

• 교육기관 및 집, 도서관 등의• 단순이동

Future Investor• 정보검색 및 학습적 커뮤니케이션• 유료정보서비스의 주 고객

• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등) 없음• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 건전한 여가생활, 자기개발유형의 여가생활 (배우기 위한)

• 전문가로서의 새로운 도약을 위한 각종 교육프로그램

• 디지털 디바이스를 통한 체계적인 프로그램 및 스케줄 관리, 진도관리

• 교육기관 및 집, 도서관 등의• 단순이동

Early Professional

• 사업적 네트워크 형성 (인적 네트워크 관리)

• 온.오프라인 커뮤니케이션을 둘다 많이 이용

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 비즈니스 내역 관리• 각종 업무상 스케쥴 관리 • 사업 파트너 및 고객관리• 오피스활용

• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 럭셔리한 여가생활• 온라인/오프라인을 망라하는 다양

한여가 및 상대적으로 고가의 취미• 스케줄이 허용하는 시간 내에서 계

획적 여가생활

• 지속적 발전을 위한 교육• 원격교류를 통해 전문가로 발전할

수 있는 교육 (해외전문가)

• 비즈니스적 활발한 이동 및 출장• 여행 및 여가적 이동

Value Traveler• 커뮤니케이션의 주도자• 정보 생성 및 확산에서 주요역할• 자기PR의 수단

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 전세계의 일감 내역 서치 및 정리• 분야별 다양한 경험을 쌓을 수 있

는 일거리 확보 및 담당업무 기록• 오피스활용

• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제-> 올바

른 식단 및 운동 추천

• 직접적인 여가생활, 경험위주의 여가• 해외의 다양한 여행 및 여가로 경

험 추구

• 직접경험을 통한 교육 • 다양한 계층의 전문가 혹은 사람들

과의 소통을 통한 교육 (공간을 뛰어넘는)

• 직접적 경험을 위한 일적, 여가적 이동

PROJECT APPROACH Future User 7가지 카테고리 별 Needs 도출 – 10~20대

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Page 59: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Name Communication Task Work Health & Medical Leisure Education Transportation

Responsible Patriarch

• 업무적 커뮤니케이션(업무관계, 직장동료간)

• 전문가 커뮤니케이션(업무적 전문가)• 재테크 커뮤니케이션

• 비즈니스와 가장으로서의 역할• 집안일 도움(음식, 세탁, 청소 등)

• 회의내용 기록, • 보고서 작성• 재고현황 파악 등• 오피스활용

• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활

• 경제교육 (재테크, 일반경제상식)• 업무교육 및 전문가 교육• 육야를 위한 교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동

Professional Working Woman

• 업무적 커뮤니케이션(업무관계, 직장동료간)

• 전문가 커뮤니케이션(업무적 전문가)• 재테크 커뮤니케이션• 육아를 위한 커뮤니케이션

(맞춤형 육아)• 최고경영자와의 커뮤니케이션

• 비즈니스와 가정일, 육아를 병행 할 수 있는 도움

• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리• 자녀 케어

• 회의내용 기록, • 보고서 작성• 재고현황 파악 등• 오피스활용

• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 임신에서 출산까지 관리 프로그램

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활

• 경제교육 (재테크, 일반경제상식)• 업무교육 및 전문가 교육• 아이의 증진을 위한 교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동

Job Traveler/ Asian Dreamer

• 정보 생성 및 확산에서 주요역할• 온/오프라인 융합적 커뮤니케이션• 전문가 커뮤니케이션• 자기 증진을 위한 서브 커뮤니케이션

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 가사일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리• 자기 만족을 위한 소비

• 다양한분야의 수행 프로젝트 혹은 업무 내역을 상세히 관리( → 차후 경력관리에 도움이 됨)

• 세계 각국의 주요 관심분야 일감파악• 오피스활용

• 기본적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천

• 온라인/오프라인을 망라하는 다양한 여가생활

• 체계적 여가생활(골프등 배우는 취미)

• 경제교육 (재테크, 일반경제상식)• 업무교육 및 전문가 교육• 직접경험을 통한 교육, 해외와 연결• 심화 전문 교육 (자기 증진, 만족을 위한)

• 직접적 경험을 위한 일적,여가적 이동

Stressful Papa• 업무적 커뮤니케이션• 힐링을 위한 커뮤니케이션• 건강관리 커뮤니케이션

• 비즈니스와 가장으로서의 역할• 자녀 케어

• 주요 회의 내용 및 처리해야 할 일거리 기록 및 수행

• 리스크관리• 대인관계• 고객사 관리 및 다양한 홍보 채널 관리

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 스트레스 해소를 위한 다양한 관리

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활• 힐링적인 여가 필요, 전원적 여가

• 현재의 지위를 잃지 않기 위한 교육• 전문지식 배양• 향후 임원으로 성장하기 위한 교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동

Executive Mama

• 업무, 육아 커뮤니케이션• 정치적 사회적 커뮤니케이션• 10-20대의 멘토 • 건강관리 커뮤니케이션

• 비즈니스와 가정일 병행 할 수 있는 도움

• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 자녀 케어• 2nd home

• 주요 회의 내용 및 처리해야 할 일거리 기록 및 수행

• 리스크관리• 대인관계• 고객사 관리 및 기업의 대외 이미지

관리• 커리어관리(자기관리+가족)• 사회적기여(가정참여)

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천 • 스트레스 해소를 위한 다양한 관리• 노화관리

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활• 힐링적인 여가 필요, 전원적 여가

• 현재의 지위를 잃지 않기 위한 교육• 전문지식 배양• 향후 임원으로 성장하기 위한 교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동

Gold Single• 여가, 건강을 위한 커뮤니케이션• 세대간 커뮤니케이션• 전문가적 취미 커뮤니케이션 (경험/

노하우)

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리• 숙박업소 이용(멤버쉽서비스)

• 주요 회의 내용 및 처리해야 할 일거리 기록 및 수행

• 재고관리• 채널관리 • 고객사 관리 및 기업의 대외 이미지

관리• 오피스 활용

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 젊음 유지 (노화방지)• 강장제

• 다양한 사람들과 소통할 수 있는 교류의 여가 (동호회등)

• 온라인/오프라인을 망라하는 다양한여가 및 상대적으로 고가의 취미

• 스케줄이 허용하는 시간 내에서 계획적 여가생활

없음• 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동

DINK Couple • 여가, 건강을 위한 커뮤니케이션• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 주요 회의 내용 및 처리해야 할 일거리 기록 및 수행

• 재고관리• 채널관리 • 고객사 관리 및 기업의 대외 이미지

관리• 오피스 활용

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천

• 다양한 사람들과 소통할 수 있는 교류의 여가 (동호회등)

• 온라인/오프라인을 망라하는 다양한여가 및 상대적으로 고가의 취미

• 스케줄이 허용하는 시간 내에서 계획적 여가생활

없음• 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동

PROJECT APPROACH Future User 7가지 카테고리 별 Needs 도출 – 30~50대 초중반

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Name Communication Task Work Health & Medical Leisure Education Transportation

Promising Central Player

• 사회적 위치를 위한 커뮤니케이션 (정치, 사회문화, 비즈니스와 일상의 융합)

• 대변인이 존재• 투자/관리를 위한 커뮤니케이션• 커뮤니케이션의 주체• 자산관리에 집중된 커뮤니케이션

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리• 자기중심 관리

• 각종 네트워크활용 업무(전문가로서 조언)

• 강연/자문

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 스트레스 해소를 위한 다양한 관리

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활• 힐링적인 여가 필요, 전원적 여가• 비즈니스를 위한 여가

• 재테크 교육• 임원 MBA등 회사를 책임질 수

있도록 경영자교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동• 사회적 교류를 위한 이동

Future Investor in Midlife

• 건강, 여가, 가족적 정서의 교감을위한 커뮤니케이션

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 주요 회의 내용 및 처리해야 할 일거리 기록 및 수행

• 고객사 관리 및 기업의 대외 이미지 관리

• 오피스 활용

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활

• 퇴직후 진로를 위한 교육• 창업교육• 재테크 교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동• 사회적 교류를 위한 이동

Nurturing Midlife

• 가족 간의 커뮤니케이션 (차가운)• 자녀의 진학 등을 위한 정보공유• 보장에 대한 커뮤니케이션

(보험/금융상품)

• 비즈니스와 가정일 병행 할 수 있는 도움

• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 자녀 케어

• 주요 회의 내용 및 처리해야 할일거리 기록 및 수행

• 고객사 관리 및 기업의 대외이미지 관리

• 오피스 활용• 투잡/지속적인 일

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료

• 여가의여력이 별로 없음• 가족단위의 여가생활

• 퇴직후 진로를 위한 교육• 창업교육

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동

The Fallen Class

• 40대의 커뮤니케이션 유지(스트레스해소)

• 노하우는 있으나 돈이 없음• 종교 커뮤니케이션(다른 것의 요소

필요)• 정치적 커뮤니케이션

(국가/사회에 집중)

• 집안일 직접 → 가사노동 제품 소비• 일용직 혹은 단순노동직 혹은

영세자영업• 다중직업 (닥치는데로 일)

• 기본적인 건강검진• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 국가프로그램 의존

• 사이버힐링 (사이버 애인 등. 가상에서 안식을 찾음)

• 사회차원의 재취업교육 • 일터 및 집으로의 단순이동

Ailing Father • 불통 (소통에의 지원 필요)• 노숙• 떠돌이

• 사회에서 제공• 전문적 건강관리, 그러나 사회적 도움

필요 (예비양로원 입소)• 사이버힐링 (사이버 애인 등. 가상에

서 안식을 찾음)• 사회성 교육 • 병원 및 집으로의 단순이동

• 패키지 쿠폰 여행(국가지원차원)

Enjoy Midlife

• 여가, 취미, 건강을 위한 소통 • 사이버 커뮤니케이션• 자식간섭• enjoy 중심• 사회적 기여

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 투자보고서 확인 및 각종 새로운 투자 발굴

• 지속적인 경제및 시장상황 모니터링• 자서전

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료

• 온라인/오프라인을 망라하는 다양한 여가생활

• 체계적 여가생활 (골프등 배우는 취미)

• 다양한 사람들과 소통할 수 있는 교류의 여가 (동호회등)

• 재테크 교육• 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동

Luxury Midlife• 여가, 취미, 건강 및 과시를 위한 소통• 투자를 위한 커뮤니케이션

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 투자보고서 확인 및 각종 새로운 투자 발굴

• 지속적인 경제및 시장상황 모니터링• 자서전

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료

• 럭셔리한 여가생활- 고가제품소비• 직접경험위주의 여가생활• 교류 및 비즈니스를 위한 여가생활• 체계적인 여가활동 (배우고 즐김)

• 각종 투자교육• 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동

Back to Youth• 정서적 외로움을 해소하기 위한 소통• 사이버 커뮤니케이션 (new 동수)

• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)

• 비즈니스 내역 관리• 각종 업무상 스케쥴 관리 • 사업 파트너 및 고객관리• 오피스활용• 비즈니스 트랜드 주역

• 체계적인 건강검진• 비만증가 등 여러가지 문제 → 올바른

식단 및 운동 추천• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료

• 온라인/오프라인을 망라하는 다양한 여가생활

• 체계적 여가생활 (골프등 배우는 취미)

• 다양한 사람들과 소통할 수 있는 교류의 여가 (동호회등)

없음 • 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동

7가지 카테고리 별 Needs 도출 – 50대 중반 ~ 60대PROJECT APPROACH Future User118

119

Page 61: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Name Communication Task Work Health & Medical Leisure Education Transportation

Silver Digital A.A (Digital Active

Adopter)

• 연령을 초월한 사이버 커뮤니케이션• 적극적 커뮤니케이션• 새로운 것을 학습하기 위한

커뮤니케이션 • 시스템적 커뮤니케이션• 일시적 커뮤니케이션

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 비즈니스 내역 관리• 각종 업무상 스케쥴 관리 • 사업 파트너 및 고객관리• 오피스활용

• 체계적인 건강검진• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 지병관리 등 맞춤형 건강관리

• 온라인/오프라인을 망라하는 여가생활

• 온라인에서도 세대를 넘나드는 교류• 트렌드에 뒤처지지 않기 위한 교육

• 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동 • 온+오프라인의 실질적 만남• 병원에서 집의 이동

Golden Senior

• 선별된 멤버간 커뮤니케이션(계층적으로 분화됨)

• 제일 좋은 것들을 받아들이기 위한 커뮤니케이션

• 건강을 위한 커뮤니케이션

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리• 자서전

• 투자보고서 확인 및 각종 새로운 투자 발굴

• 지속적인 경제및 시장상황 모니터링

• 체계적인 건강검진• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 지병관리 등 맞춤형 건강관리

• 럭셔리한 여가생활 - 고가제품소비• 직접경험위주의 여가생활• 교류 및 비즈니스를 위한 여가생활• 전원적인 여가

없음• 다양한 취미적 여가이동• 사회적 교류를 위한 이동 • 병원에서 집의 이동

Workholic Senior• 비즈니스적 커뮤니케이션• 사회활동 및 네트워크 커뮤니케이션• 자기만족, 지식전파 커뮤니케이션

(수입과 상관없는)

• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

• 각종 네트워크활용 업무(전문가로서 조언)

• 보고서 처리• 결재내역 확인• 사업내역 주요 사항 처

• 체계적인 건강검진• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 지병관리 등 맞춤형 건강관리

• 비즈니스를 위한 여가• 힐링 및 스트레스 해소를 위한 여가 • 전원적 여가

없음

• 직장 및 집으로의 단순이동• 출장 등 비즈니스적 이동• 병원에서 집의 이동• 사회적 교류를 위한 이동

Peaceful Life • 가족간 커뮤니케이션• 집을 비웠을 때 보안 케어• 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등)• 장기 외출 시 집 관리

없음• 체계적인 건강검진• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 지병관리 등 맞춤형 건강관리

• 삶 자체가 여가생활과 분리되지 않음 없음• 거의 없음• 병원, 집 혹은 가끔 자식방문

Tech-Renouncer • 불통 (소통에의 지원 필요) • 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등) 없음• 체계적인 건강검진• 노화에 따른 여러가지 운동 및 치료• 지병관리 등 맞춤형 건강관리

• 기본적인 여가활동 없음• 거의 없음• 병원, 집 혹은 가끔 자식방문

Care me Senior • 불통 (소통에의 지원 필요) • 집안일 도움 (음식, 세탁, 청소 등) 없음• 전문적 건강관리, 그러나 사회적

도움 필요없음 없음

• 거의 없음• 병원, 집 혹은 가끔 자식방문

7가지 카테고리 별 Needs 도출 – 70대 이상PROJECT APPROACH Future User120

121

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

PROJECT APPROACH

Future User

Future User – Future Lifestyle 공통 가치 도출

Lifestyle Needs 추가 도출

Future Lifestyle 12

Futu

re U

ser 3

1

122

123

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

10대 20대 30대 ~ 40대 중반 40대 후반 ~ 50대 60 ~ 70

Smart Health Management Tele-medical Service System Tele-medical Service System / En-hancement Tape

Tele-medical Service System / Various Detox Program / Strength Improving Exercise

Genetic Medical Service / Protecting From Aging: DNA Modification / Tis-sue Mask / 집안일 다이어터 / body-part Maker / C-health / aging sensor

Emergency Wearable Device / Doctor Rental Service / Stem cell Nano Print-ing Robot / 두뇌개발 프로그램 / 미션 완수형 노후연금 / Body-reading computer / Permanent nano-sensor / Body fixture

Anytime, Anywhere connected on Communicator / 온라인 Mentoring / Global classroom / 문화 번역기

Communicator / Partner Bridge / 1인 기업 네트워크 / 민영 조달청 / 사이버 국가

Social Party / Mutual Teaching Complementary Learning Market / Social Travel

Communicator / Mid-Old Blind Date / Wave translator / Petchild / Cyber-Lover

Natural Healing Moving Shelter MoVac / Faslow healing market Stress monitor / Short-term Lesiure Cultivation / 20's Travel

Luxury healing membership / Cyber Young / 효도 의료 여행 / 최면 테라피스트 / Life tweezer

Intelligent Safety & Security

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service / Emergency Noticing system

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service

ntelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Information Service / 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 시스템 / Smart Guardian / Well-being baby announcer

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service / 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 시스템 / Child tracker / 상태 감지 센서 / personal nutritionist

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service / Emergency Noticing system / glass camcorder / Analog Farm

Emotional Digital ExperienceVirtual Touring / Virtual Watching Theater / AVATAR Play Game (5D) / Dream Creating / 자아 인식 교육

Virtual Watching Theater / AVATAR Play Game (5D) / 여행 경험 뇌파 기록기 / 온/오프라인 환전소

Virtual Watching Theater / 수면 여행 Virtual Watching Theater Virtual Touring / Virtual Watching Theater / 사랑여행 / Self-enemy

Omnia ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 / Service / Cyber certi

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service / World official certi

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service

Context Customized Service E-교과서 / Reading RobotSelf design program / Free best design program / Module Maker / Job pro-ducer / UX maker / 지구 위의 발자국

Modular House / Subscription Mailing / Personal Doctor / Goods on Demand / Home like Suite Room / Home like Guest House / Pleasant Box

Modular House / 상류사회 체험박스Transformer / Autobiography proxy / Interface Changer / HealthHouse

Efficient Task ManagementVirtual Brain / Intelligent Transporta-tion System / One-stop Traffic System / Business Assistance

Virtual Brain / Intelligent Transporta-tion System / One-stop Traffic System / 여행 플래너 / 오지의 알바생

Intelligent Transportation System / One-stop Traffic System / Smart Green Car / Smart baby-sitting / Dual Job planner

Intelligent Transportation System / One-stop Traffic System / Smart Green Car / 공유 마켓

Intelligent Transportation System / One-stop Traffic System / Smart Green Car / RoomCar / Expert team connector

Enhanced Competence

Dream School / Teenager Beauty Market / Future Body planner /소년 벤처 / Job viewer /Smart Narcist /Social Avatar / Ranking / 3D hologram classroom / AR Education / Mission Trip / Business Mate

Dream School / Weight guaranteed P.T / Beauty Trainer / Training union Hospital / 식단 조절 서비스 / 성형 가면 / Success Booster / Celebrity Secritary / V-training

따뜻한 흥신소 / White Mercenary Info-desk Anti-aging Market / 경험 공유 space premium job market

Life Style 9가지 Key Value로 재 정리. Key Value에 따른 User Needs 재정리PROJECT APPROACH Future User124

125

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

PROJECT APPROACH

Future UserPROJECT APPROACH

Future UserLife Style에 따른 User Needs Future User Needs, Key Driver 도출

▶ 도출 Future User 핵심 Needs를 바탕으로 1차 아이디어 전개

126

127

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

PROJECT APPROACH

Future UserFuture User Needs, Key Driver 도출

▶ 도출 Future User 핵심 Needs를 바탕으로 1차 아이디어 전개 기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

MEGA ITEM 2020다학제 연구01

128

129

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

MEGA ITEM

Future User Needs연령별 미래 유저 정의 및 7개 카테고리 별 행동 분석 및 핵심 니즈 도출

▶ 7개의 카테고리 중 ‘Medical & Health’, ‘Education’ 2개의 영역으로 Mega Item 분야 선택

130

131

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

10대 20대 30대 ~ 40대 중반 40대 후반 ~ 50대 60 ~ 70

Smart Health Management Tele-medical Service System Tele-medical Service System / En-hancement Tape

Tele-medical Service System / Various Detox Program / Strength Improving Exercise

Genetic Medical Service / Protecting From Aging: DNA Modification / Tis-sue Mask / 집안일 다이어터 / body-part Maker / C-health / aging sensor

Emergency Wearable Device / Doctor Rental Service / Stem cell Nano Print-ing Robot / 두뇌개발 프로그램 / 미션 완수형 노후연금 / Body-reading computer / Permanent nano-sensor / Body fixture

Anytime, Anywhere connected on Communicator / 온라인 Mentoring / Global classroom / 문화 번역기

Communicator / Partner Bridge / 1인 기업 네트워크 / 민영 조달청 / 사이버 국가

Social Party / Mutual Teaching Complementary Learning Market / Social Travel

Communicator / Mid-Old Blind Date / Wave translator / Petchild / Cyber-Lover

Natural Healing Moving Shelter MoVac / Faslow healing market Stress monitor / Short-term Lesiure Cultivation / 20's Travel

Luxury healing membership / Cyber Young / 효도 의료 여행 / 최면 테라피스트 / Life tweezer

Intelligent Safety & Security

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service / Emergency Noticing system

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service

ntelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Information Service / 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 시스템 / Smart Guardian / Well-being baby announcer

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service / 자가 에너지 발전 및 에너지 거래 시스템 / Child tracker / 상태 감지 센서 / personal nutritionist

Intelligence Safety Network / Criminal Tagging System / Envirionment Infor-mation Service / Emergency Noticing system / glass camcorder / Analog Farm

Emotional Digital ExperienceVirtual Touring / Virtual Watching Theater / AVATAR Play Game (5D) / Dream Creating / 자아 인식 교육

Virtual Watching Theater / AVATAR Play Game (5D) / 여행 경험 뇌파 기록기 / 온/오프라인 환전소

Virtual Watching Theater / 수면 여행 Virtual Watching Theater Virtual Touring / Virtual Watching Theater / 사랑여행 / Self-enemy

Omnia ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 / Service / Cyber certi

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service / World official certi

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service

ID Clouding System / 지능형 홈 네트워크 Service

Context Customized Service E-교과서 / Reading RobotSelf design program / Free best design program / Module Maker / Job pro-ducer / UX maker / 지구 위의 발자국

Modular House / Subscription Mailing / Personal Doctor / Goods on Demand / Home like Suite Room / Home like Guest House / Pleasant Box

Modular House / 상류사회 체험박스Transformer / Autobiography proxy / Interface Changer / HealthHouse

Efficient Task ManagementVirtual Brain / Intelligent Transporta-tion System / One-stop Traffic System / Business Assistance

Virtual Brain / Intelligent Transporta-tion System / One-stop Traffic System / 여행 플래너 / 오지의 알바생

Intelligent Transportation System / One-stop Traffic System / Smart Green Car / Smart baby-sitting / Dual Job planner

Intelligent Transportation System / One-stop Traffic System / Smart Green Car / 공유 마켓

Intelligent Transportation System / One-stop Traffic System / Smart Green Car / RoomCar / Expert team connector

Enhanced Competence

Dream School / Teenager Beauty Market / Future Body planner /소년 벤처 / Job viewer /Smart Narcist /Social Avatar/Ranking / 3D hologram classroom / AR Education / Mission Trip / Business Mate

Dream School / Weight guaranteed P.T / Beauty Trainer / Training union Hospital / 식단 조절 서비스 / 성형 가면 / Success Booster / Celebrity Secritary / V-training

따뜻한 흥신소 / White Mercenary Info-desk Anti-aging Market / 경험 공유 space premium job market

Life Style 9가지 Key Value로 재 정리. Key Value에 따른 User Needs 재정리MEGA ITEM Future User Needs132

133

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

기존의 교육 환경에 창의성을 강조하고, 다양성과 개인화를 추구하는 새로운 패러다임, 그리

고 연결성과 스마트 단말, 증강현실, 소셜 네트워킹 서비스 등의 새로운 도구와 기술이 추가

되면서 빠르게 진화되고 있다.

SMART EDUCATION다양한 스마트 기기와 소셜 네트워크와 같은 새로운 서비스를 학습의 도구로 사용한 열린 교

육, 참여를 통한 교육, 모두에 의한, 모두를 위한 교육

SMART EDUCATION STEEP Keywords

01 SMART LEARNING

OVERVIEW

• 경험중심 교육

• 창의성을 강조

• 다양성과 개인화를 추구

PARADIGM

SHIFT

• 교과서 중심

• 주입식 교육

기술을 활용한 동적이고 인

터랙티브한 경험 중심의 콘

텐츠, 게임 역학의 적용 등

을 통해 성취감 고양 및 동

기 부여

• Motivation• AR• Kinetic• Gamification• 3D Printing

Experience

스마트 단말이 Connected

Education Device로 활용되

면서 집단지성과 공유의 교

육으로 누구에게나 공평한

학습의 기회를 제공

• Smart Device• SNS• Wiki• Crowd Sourcing

Socializing

지역환경과 개인능력에 맞

춘 맞춤형 컨텐츠 교육

• Customized Contents• Personalization• Adaptive Education

System

Adaptivity

2020

201020302040

2010 ~ 2040 Time Horizon

Keywords

134

135

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

다양한 스마트 기기와 소셜 네트워크와

같은 새로운 서비스를 학습의 도구로 사

용한 열린 교육, 참여를 통한 교육, 모두

에 의한, 모두를 위한 교육

01 SMART LEARNING

KEYWORD MAP

136

137

Page 70: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Connected World

지역, 연령, 학력, 성별, 계급, 국격등을 초월한 접속시대의 도래로 인

한 시장의 확대 및 생활, 체험적 공간의 확장으로 삶의 질이 보다 다채

롭고 풍성해지고 사람과 사람 사이, 그리고 사람과 사물, 온라인과 오

프라인 간의 연결이 확장되고 강화되고 이러한 연결 을 돕는 다양한

기기들이 등장하면서 학습 또한 연결을 바탕으로 혁신을 이루고 있다

Smart Learning

도구와 기술의 변화가 학습의 과정과 방법에 근본적인 변화를 일으키

고 있다. 인터넷과 연결, 그리고 스마트 단말 등의 새로운 도구는 보

다 개인화된 학습, 그리고 동적이고 탄력적이며 빠르게 적응하는 새

로운 형태의 학습 방법을 구현하고 있다. 또한 증강 현실, 햅틱과 같

은 새로운 기술로 인해 학습은 사람과 사물 사이의 인터래션에서도

학습의 과정이 이뤄질 수 있는 길을 열어가고 있다.

Social Learning

크라우드 소싱과 집단 지성은 학습의 방법과 분야를 크게 확장해 나

가고 있으며, 특정 분야에 한정되는 것이 아닌 삶의 소소한 부분에까

지 이르는 수많은 학습 기회를 제공함으로써 다양성과 평생 교육의

가치를 강화한다.

01 SMART LEARNING

Environment 01 SMART LEARNING

Sub

KEYWORD : PROJECT-BASED LEARNING학습의 과정에서 가장 중요한 것은 체험이다. 직접 참여하고 체험함으로써 익힌 지식은 기존의 학습 방법으로 익힌 지식보다 더욱 강렬한 인상으로 남을 뿐 아니라 높은 성취감을 얻을 수 있다. 프로젝트 중심의 학습, 그리고 창의력 개발을 위한 DIY 학습 등은 이런 부분을 고려한 학습 방법이다.

KEYWORD : ENJOYABLE LEARNING학습 과정은 재미있어야 하며, Con-nected Learning으로 인해 점점 더 재미있어지고 있다. 학습 과정이 재미 없으면 아무리 좋은 내용이라도 지속하기 어렵기 때문이다. Connected Learning은 특히 이런 동기 부여 부분에 대한 많은 고려가 이뤄지고 있다. 즐기면서 하는 학습, 그리고 놀이가 바로 학습이 되는 경험을 Connected Learning이 제공하는 것이다.

KEYWORD : MULTI-DIMENSIONAL LEARNING 보다 효율적인 학습, 그리고 재미있는 학습을 이끌어 내기 위해 서는 다양한 콘텐츠를 결합시키는 방법이 있다. 여기에 가상의 콘텐츠와 실제로 만지고 느 낄 수 있는 사물을 조합하는 방식은 더욱 효율적이다. 입체적인 방식을 주로 사용하게 되는 콘텐츠의 제작에서 각각의 콘텐츠를 어떤 방식으로 구성할 것인지와 같은 프로듀싱의 영역이 점차 커진다.

디지털기술을활용한동적

이고인터랙티브한경험중

심의콘텐츠개발,게임역학

의적용등을통해성취감고

양및동기부여

• Motivation• AR• Kinetic• Gamification• 3D Printing

Experience

Sub Trend Industry Response

▲The Clock Ship Tere,

Andy Tibbetts

▲Quest to Learn

SoundSlice, Adrian

138

139

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

01 Smart Education

Sub Trend01 Smart Education

Sub Trend

KEYWORD : No Child Left Behind IBM, Reinventing Education Pro-gram스마트 단말을 이용한 학습은 가르치는 주체가 사람이 아닌 스마트 단말이 되고, 사람은 조율자의 위치에 서게 됨으로써 각각의 학생들에 맞춰 학습을 진행시킬 수 있다.

KEYWORD : Open CoursesKhan Academy 수학, 과학, 경제, 컴퓨터 사이언스, 도덕 등에 대한 수많은 강의를 무료로 제공하고 있는 칸 아카데미는 바로 Social Learning이 교육 기회의 균등화를 제공하는 것을 보여주는 대표적인 예다. 집단지성으로 만들어진 모두에 의한 콘텐츠를 모두를 위한 교육 기회로 만들려는 노력이 바로 이런 결실을 낳고 있는 것이다.

KEYWORD : Education HotspotNeil Dsouza, TeachAClass.org열악한 인터넷 환경 때문에 이런 콘텐츠에 접근할 수 없는 저개발 국가의 학생들을 지원하기 위해 닐 드소자(Neil Dsouza)가 설립한 비영리단체 티치어클래스(TeachAClass.org)는 칸 아카데미나 MIT 오픈코스웨어 등의 교육 콘텐츠를 모두 오프라인으로 저장하고 이를 OLPC(One Laptop Per Child)를 통해 접근할 수 있는 방법을 제공하고 있다.

KEYWORD : Web Video PlatformCreativeLive크리에이티브라이브는 사진과 창업, 소프트웨어, 디자인, 영상제작과 같은 창의성에 관련된 기술적 내용만 전문적으로 다루는 MOOC다. 라이브 강의는 무료로, 이전에 방송된 강의를 다시 볼 때만 비용을 지불하고 볼 수 있도록 만들어져 있으며, 수많은 전문가들이 직접 강의를 하고, 수익을 크리에이티브라이브와 배분하는 방식으로 운영되고 있다.

KEYWORD : Social Education PlatformSkillshare사진 촬영, 프로그래밍, 아기 음식 만들기, 뜨개질하기 등 다양한 분야의 지식을 가진 사람과 이를 배우고자 하는 사람들 간의 교류를 위한 공간이다. 스킬쉐어는 수업을 개설하면 강의에 필요한 도구를 지원하고 수업의 홍보를 돕는다. 스킬쉐어는 학생과 강사가 모여, 배우고 가르치는 기회를 사고파는 공동체 시장과 같다.

지역환경과 개인능력에 맞

춘맞춤형컨텐츠교육

• Customized Contents• Personalization

Adaptivity

Education Device로 활용되

면서집단지성과공유의교

육으로 누구에게나 공평한

학습의기회를제공

• Motivation• AR• Kinetic• Gamification• 3D Printing

Socializing

Sub TrendSub Trend Industry Response Industry Response

140

141

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

01 Smart Education

Related Technologies 01 Smart Education

Related Technologies

실제 사물에 정보의 차원을 덧

입히는 증강현실은 사용자에게

두 개 이상의 차원을 동시에 볼

수 있게 함으로써 한 눈에 더 많

은 정보를 제공할 수 있다는 것

이 장점이다. 이는 사용자가 실

제 사물의 뒤에 숨어있는 정보에

보다 쉽게 접근할 수 있는 방법

을 제공함으로써 학습 방법에 많

은 변화를 가져올 수 있다.

스마트폰 - 일반 PC와 같이 고

기능의 범용 운영체계(OS)를 탑

재하여 다양한 모바일앱을 자유

롭게 설치·동작시킬 수 있는 고

기능 휴대폰으로 ‘손안의 PC'

사용자에게 특정 동작이나 자세

를 가르치기 위해 지금까지는 개

인 코치를 고용하고 혹은 사진이

나 비디오 촬영과 같은 많은 비

용이 필요한 방법이 대부분이었

지만, 이제는 스마트한 장비들의

도움을 받아 저렴하고 쉽게 이를

해결할 수 있다.

무선펜, 햅틱펜, 가상키보드, 통합

리모콘, 안경형 디스플레이 등 휴

대형 입출력 장치 인터페이스로

초소형 플랫폼과 연계하여 활용

비디오는 Connected Learning

의 중요한 수단 중 하나다. 기존

의 텍스트와 이미지가 제공할 수

없었던 역동성을 제공할 수 있으

며, 실제 수업을 듣는 듯한 현장

감을 제공할 수 있을 뿐 아니라,

시간의 제한을 받지 않고 언제든

지 되돌려서 이해가 될 때까지

다시 볼 수 있기 때문이다.

다양한 콘텐츠의 조합을 통해 사

용자와의 인터랙션을 만드는 것

이다. 사용자와 콘텐츠 사이의 인

터랙션은 지루함을 없앨 뿐 아니

라 사용자에게 다양한 측면에서

하나의 학습 목표를 볼 수 있는

다각적인 시선을 제공할 수 있기

때문이다.

AR Smart Media

HAPTIC스마트 I/O

인터페이스

Web VideoPlatform

InteractiveContentsDevelope

• Electrowetting• Electrofluidic• Organic transistor

• Connected Sensor Appcessory

• Networking

• Instrument panel• Monitoring system

• Display Glasses• Multi-remote• Mobile I/O Interface

• Experience• Dynamic• Reality

• 3D imaging• smart camera,

sensor• image processing

technology

142

143

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

01 Smart Education

Related Technologies

• Smart Learning Kiosk System증강현실과 홀로그램을 통해 경험을 극대화 하여 학습에 대한 흥미를 증가시

켜 주는 스마트 Kiosk 시스템으로 누구나 혜택을 받을 수 있도록 설계

• Multimedia WikiWiki 기반의 교육용 Youtube 시스템으로 시간/장소 제약 없이 학생/교사가

모두 참여하여 만드는 집단지성 교육 시스템

• Edulighting System조명에 교육용 모듈을 적용하여 장소 제약 없이 교육에 최적화된 환경을 만

들어 주는 시스템

Healthcare 시장은 치료 중심에서 건강관리와 예방 중심으로 바뀌고 있다.모바일 기기의 대

중화, 클라우드 컴퓨팅, 정신적인 치유가 중시되는 현대 사회 등 다양한 요인으로 인해 헬스

케어 서비스의 양상이 변화하며 질병의 지속적인 예방과 관리에 대한 비중이 커진 것이다.

SMART HEALTH• 스마트 기술을 활용하여 환자는 건강을 유지하거나 회복할 수 있도록 관리하며, 비환자는

현재의 건강한 상태가 지속되도록 관리한다.

• 결과적으로 건강 관리에 대한 환자의 자발적인 행동은 병을 이겨내는 데 도움이 되고, 비

환자에게는 병이 생기지 않는 생활습관을 유도한다.

02 SMART HEALTH

OVERVIEW

• 지속적인 예방

• 장기 관리

• 정신적 치유

• 개인별 맞춤 치료

PARADIGM

SHIFT• 치료중심

사람 간의 긴밀한 교류가 환

자와 그 주변 사람 모두의 정

신적 치유로 이어진다.

• On-line Service• Tele Presence• Crowd Sourcing• Healing Network

Mind Healing

일상생활 속에서 매일 관리

가 이루어져 질병이나 질환

의 위협으로부터 건강을 지

키며, 만성질환자들이 정상

적인 생활을 영위할 수 있도

록 하는 관리 중심의 의료

• Smart Device • Smart Health Appces-

sory• Motivation• Personalization• Gamification

Everyday Care

생명과 직결되는 요소를 항

시 모니터링하게 해주는 서

비스. 사용자의 생활 동선 속

에 자연스럽게 배치된 라이

프 모니터링 시스템

• Connected Sensor Ap-pcessory

• Personalization• In-car Health

Life Monitoring

144

145

Page 74: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

2020

201020302040

2010 ~ 2040 Time Horizon

Keywords

01 SMART HEALTH

KEYWORD MAP스마트 기술을 활용하여 환자는 건강을 유지하거나 회복할 수 있도록

관리하며, 비환자는 현재의 건강한 상태가 지속되도록 관리

01 SMART HEALTH

KEYWORD MAP

146

147

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Connected Care의학기술의 발달로 인간의 수명이 길어져 전세계적으로 노인인구가

증가하면서 가장 큰 관심사가 건강으로 대두되고 있다. 건강한 신체

와 정신으로 행복하게 사는 것을 추구하며 환경오염에 대한 심각성

과 생활의 스트레스에 대한 경각으로 건강한 삶에 대한 관심이 증폭

되었고 고성능의 스마트 기기와 네트워킹을 통한 건강관리에 대한 새

로운 패러다임이 제시된다.

Everyday Care사람들의 건강을 평소 관리해서 질병이나 질환의 위협으로부터 건강

을 지키며 생명과 직결되는 요소를 항시 모니터링 만성질환자들이 정

상적인 생활을 영위할 수 있도록 사용자의 생활 동선 속에 자연스럽

게 배치된 라이프 모니터링 시스템, 개인으로 하여금 직접 주변 환경

을 분석하고 위험을 감 지할 수 있게 해주는 커넥티드 센서 앱세서리

가 주목 받는다. 이것은 하나의 서비스 패키지가 되며 지속적인 관리,

업데이트로 유지된다.

Interactive Mind Healing사람 간의 긴밀한 교류를 통해 환자와 그 주변 사람 모두의 정신적 치

유를 진행한다. 이것은 모바일 기기와 SNS로 구축된 사회적 연결망

을 바탕으로 삼아, 질병을 중심으로 형성된 그룹 구성원 전체의 심리

적 안정을 도모하는 온라인 서비스다. 또한 적극적인 환자 대 의사 간

상호작용은 텔레프레즌스 기술과 의료 부문의 크라우드소싱으로 이

어져 의료 기술 전반의 발전을 가져올 수 있다.

02 SMART HEALTH

Environment 02 SMART HEALTH

Sub

KEYWORD : EMOTIONAL DR. AVATAR온라인 연결망과 텔레프레즌스 기술을 통해 의사는 자신의 아바타를 어디에든 보내어 환자를 돌볼 수 있게 된다. 이 서비스를 통해 언제 어디서나 의사가 함께 한다는 인식을 환자에게 심어주고 정신적 안정감을 통해 질병 치유를 앞당길 수 있다. 간단한 수준의 원격 진료나 진단 데이터 수집 등의 의료 활동도 닥터 아바타를 통해 가능하다.

KEYWORD : CROWD SOURCING KNOWLEDGE DB 환자가 직접 자신의 스마트 디바이스, 의료용 앱을 사용해 진단하고 그데이터를 의사에게 보내거나 온라인으로 공유할 수 있는 Network. 언제 어디서나 접속하여 질병 예방 노하우와 치료법 공유

KEYWORD : HEALING NETWORKING SERVICE개인 간의 메시지 전달로 서로를 정신적으로 치유하는 목적의 소셜 네트워킹 서비스가 Healing Network Service다. 현재 온라인 소셜 네트워크 속에서 일어나는 교류는 주로 텍스트, 사진, 비디오로 구성되는데 이 것은 자신의 일상을 기록하는 한편 가족, 친구들과 위로를 주고 받는 용도로도 사용된다.

사람간의긴밀한교류가환

자와그주변사람모두의정

신적치유로이어진다.

• On-line Service• Tele Presence• Crowd Sourcing• Healing Network

Mind Healing

Sub Trend Industry Response

▲iRobot, RP- VITA

▲http://www.theatlan-

tic.com

▲Ex Lover Blocker,

Guaraná Antarctica

148

149

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

02 SMART HEALTH

Sub02 SMART HEALTH

Sub

KEYWORD : CONNECTED SENSOR APPCESSORY)

스마트 기기와 함께 사용하는 커넥티드 센서 앱세서리를 통해 개인이 직접 자신의 건강을 모니터링하고 환경적 위험 요소를 탐색한다. IT 기업은 커넥티드 센서로 구성된 라이프 모니터링 기기를 판매하고 수집된 환경적 데 이터를 저장해 개인이 언제든 열람할 수 있게 하는 클라우드 서비스를 운영할 수 있다.

KEYWORD : HEALTHCARE IN DAILY LIFE

최신 의료 분야의 가장 큰 이슈 중 하나는 바로 관리다. 사람들의 건강을 평소부터 관리함으로써 질병이나 질환의 위협으로부터 건강을 지키는 것은 물론이고, 치유가 어려운 만성질환 환자들이 정상적인 생활을 영위하고 질병으로 인해 삶의 질이 하락하지 않도록 하기 위한 관리 중심의 의료 형태가 각광을 받고 있는 것이다.

KEYWORD : IN-CAR HEALTH

누구나 사용하기 쉽고 자신의 생활 동선 속에 배치할 수 있도록 간결하게 디자인된 하드웨어, 그리고 수집된 데이터를 명확하게 보여 주는 시각화 소프트웨어가 통합되어 라이프 모니터링 패키지를 구성한다.

KEYWORD : INVISIBLE CORRECTOR

입는 센서(Wearable Sensor)에서부터 스마트폰에 이르기까지 온갖 센서화된 장비를 통해 사용자의 평소 생활 패턴과 습관을 인식, 파악하고, 현재 진행되고 있는 상황에 대한 컨텍스트를 분석해 사용자의 행동을 올바른 방향으로 인도한다.

KEYWORD : IN-CAR HEALTH

사람의 생활을 구성하는 다수의 품목 중, 자동차는 사람과 접촉하는 부분이 많으며 매일 활용되기 때문에 건강 모니터링의 중요한 플랫폼이 된다. 운전자는 차량에 들어가면서 도어 핸들, 스티어링 휠, 시트 등 수많은 부분과 피부를 접촉하게 되는데 이 부분에 센서를 임베딩하면 다양한 건강 관련 데이터를 수집할 수 있다.

KEYWORD : GAMIFIED HEALTHCARE

게이미피케이션은 게임을 통해 사용자에게 동기를 유발함으로써 사용자에게 특정한 행동을 하게 만드는 것이다. 이미 게이미피케이션은 사회적인 운동이나 공익적인 측면에서 많은 성과를 올리고 있다. 이런 게이미피케이션을 개인적은 용도로 사용할 경우, 가장 극적인 활용은 바로 의료 분 야에서 이뤄진다. 게임을 통해 평소의 건강 관리, 그리고 만성 질환을 재미를 느끼면서 자연스럽게 습관과 행동 패턴을 교정하는 것이다.

생명과직결되는요소를항

시모니터링하게해주는서

비스.사용자의생활동선속

에자연스럽게배치된라이

프모니터링시스템

• Connected Sensor Ap-pcessory

• In-car Health• Telepresence

Life Monitoring

일상생활속에서매일관리

가이루어져질병이나질환

의위협으로부터건강을지

키며,만성질환자들이정상

적인생활을영위할수있도

록하는관리중심의의료

• Smart Device• Wearable Sensor • Personalization• Corrective Care• Motivation• Gamification

Everyday Care

Sub TrendSub Trend Industry Response Industry Response

▲Netatmo, Netatmo

▲23andMe

▲Lapka, Lapka

▲Ghost, Imperial Col-

lege London

Ford, in-car monitor

Pain Squad, Cundari

150

151

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

02 Smart Health

Related Technologies 02 Smart Health

Related Technologies

후각인식 표현기술 : 냄새 정보 전송에 의한 오감정보서비스 관련 응용 기술로 융합

촉각인식 표현기술 : 모든 종류의 미디어와 인터페이스에 촉각(햅틱) 기술이 적용되고, 향후 오감정보 서비스 관련 기술로 융합

생체신호인식 : 휴먼-컴퓨터 인터페이스 수단을 제공하는 근전도, 움직임 가속도, 눈동자 움직임 등 미래전략 원천기술

의료관련 서비스 로봇으로 환자

원격모니터링 및 원격검진과 환

자가 스스로 생체리듬 측정이 가

능하고 원격으로 의사와 상담이

가능

차세대 퍼스널 컴퓨터 기기와 전

도성 섬유/천의 의류접속 인터

페이스 및 의류 연결 기기간 통

신망 구성의 미래전략 원천 기술

분야로 향후 의류기반 웨어러벌

차세대 컴퓨팅 기기, 지능형 가

젯 및 엑세서리의 u-life 생활편

의 서비스 관련 응용기술에 활용

스마트폰- 일반 PC와 같이 고기

능의 범용 운영체계(OS)를 탑재

하여 다양한 모바일앱을 자유롭

게 설치·동작시킬 수 있는 고기

능 휴대폰으로 ‘손안의 PC'

사이버상의 건강분신 핼스아바

타(Health avatar)는 환자의 진

료와 투약, 유전자 정보 등 병원

의료 기록부터 스마트폰을 이용

하여 측정된 하루 섭취 칼로리

운동량 등 건강과 관련된 생활정

보 등이 저장됨

무선펜, 햅틱펜, 가상키보드, 통

합리모콘, 안경형 디스플레이

등 휴대형 입출력 장치 인터페

이스로 초소형 플랫폼과 연계하

여 활용

Bio-Sensor Robotics

Fabric Area Network

Smart Media

Health Avatar

스마트 I/O

인터페이스

• Human Computer• Eye Tracking• Haptic• 5sence recognition

• Tele-medic• Tele-monitoring• Self bio-check

• Wearable Computing• Smart Gadget• Smart Accessory

• Connected Sensor Appcessory

• Networking

• Training• Clinic• Treatment• Medication

• Display Glasses• Multi-remote• Mobile I/O Interface

152

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

01 Smart Health

Business Implication

• TELEPRESENCE ROBOT SMART HEALTH CARE

SYSTEM Telepresence robot을 통해 감성교류가 가능한 생활 속 Assistant

• CONNECTED HEALTH SENSOR APPCESSORY

LIFE MONITORING SERVICE스마트 디바이스의 App과 연동된 센서 임베디드 생활제품들을 통한

헬스 모니터링 서비스

• KIOSK HEALTH CHECK SERVICE병원이 아닌 일상 생활공간 안에 위치한 건강검진 KIOSK를 통해

일상 생활 속에서 스피드하게 건강검진을 하므로 질병을 예방

기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

MEGA ITEM 2020Mega Item

1. Smart Education2. Smart Health 02

154

155

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

01 Smart Education

Scenario/background

SMART Education:Experiencing for the Future체험을통해미래에대한가치를미리알고나의미래계획을가능하게

하는경험중심교육

에듀케이션의 페러다임

에듀케이션의 페러다임은 웰빙 트렌드와 함께 양질의 삶을 추구하는 분위

기가 사회 전반적으로 확산되고 교육에서도 자율적이고 선택적인 맞춤형

교육형태를 선호하게 되면서 획일적인 교과서 중심의 주입식 시스템교육

에서 경험중심의 교육으로 변화되었다. 소득 연령에 무관하게 모든 계층

전반에서도 더 나은 교육서비스를 원하고 강한 자의식과 자율성이 강조되

면서 학교에만 얽매이는 교육을 떠나, 체험학습 및 여가 동반한 학습과 스

마트기기의 보급으로 언제 어디서나 학습 가능한 다양한 학습지원의 필요

성이 높아짐에 따라 현재의 획일적인 교육환경을 변화시켜 미래지향적인

교육정책과 제도개선이 필요하게 된 것이다.

경험중심의 자율적 / 선택적 / 참여형 / 맞춤형 교육

경험중심의 교육을 위한 주요 동인과 변화를 살펴보면 IT 기술의 발달로 소셜 네트워크와 스마

트 기기를 통한 정보의 교류 및 생성이 자유로워지고 이동성이 강조되면서 시간과 공간의 제약

이 사라짐과 동시 지식소유의 계층과 나이도 사라지고 있다. 이러한 테크놀로지에 의한 변화에

대한 요구로 게임 같은 재미 있는 학습, 체험을 위한 현장 학습, 온라인 수업, 디지털 작업, 새로

운 종류의 교사, 새로운 종류의 책, 학습 과정에의 집중, 빠른 변화에 맞는 지식을 바로 학습 등

테크놀로지를 활용한 학습 및 학업수행 방식의 에듀케이션 서비스가 요구된다.

에듀케이션 산업의 가치변화

입식 시스템 교육중심에서 경험중심으로 에듀케이션 패러다임이 변화하면서 교육 산업의 가치

또한 기존의 교육산업에서 확장되어 1차적으로 빠른 변화에 맞는 Adaptive한 교육제도와 디지

털기기와 함께 자라는 디지털 네이티브 New Millennium Learner를 대비한 스마트 학습 기기,

집단지성 교육 컨텐츠, 누구에게나 열려있는 OER, 디지털 북, 경험을 위한 증강/가상현실 기술

등 나아가 지속적인 교육을 위한 평생교육 분야로 폭넓은 발전을 기대하고 있다.

획일적인 시스템 교육 창의적 학습과 교육 자율적/선택적/참여형/맞춤교육

18 ~ 20C 초1994

네트워킹 기술2000

초고속인터넷2006

무선인터넷2011

스마트기기App Store

과거교육Tele-Learning

교육자료 및 정보공유e-Learning

교류와 소통 U-Learning

체험과 참여 S-Learning

경험중심의 자율적/ 선택적/ 참여형 / 맞춤형 교육 더 나은 미래

OER(Open Educational Resource)

스마트 학습기기 집단지성 디지털 북 증강/가상 현실

Adaptive 교육제도 개인별 맞춤 교육 미래 디자인(Future Design)

평생교육

156

157

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

ADAPTIVE EDUCATIONAL SYSTEM

SMART LEARNING• 스마트 학습기기

• 증강/가상 현실

• 터치/에어터치 인터페이스

MOTIVATING LEARNING

• 체험학습

• 게임화된 학습

• 맞춤형 학습

• 참여형 학습

FUTURE DESIGN

자아 발견/실현

SOCIAL LEARNING• Wiki

• OER(Open Educational Source)

01 Smart Education

Scenario/background

집단지성 교육용MULTIMEDIA WIKI SYSTEM

CrowdSourcing을통해멀티미디어교육컨텐츠를생성하고교류

Wiki 기반의 교육용 Youtube 시스템으로 시간/장소제약 없이, 학생/교사가

모두 참여하여 만드는 집단지성 교육 시스템

Activity Experience Related Needs

1. Knowledge Clip Cell지식 셀을 생성하여 축적

하여 가는 형태

• Crowd Sourcing

• Customized Algorithm

• Smart Device App2. 스마트 디바이스를 이용

해 컨텐츠 생성 및 교류

스마트 디바이스를 이용해

장소와 시간 제약 없이 멀티

미디어 기반 지식 컨텐츠를

생성 및 교류

Scenario Smart Education

158

159

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Scenario Smart Education -1 Scenario Smart Education

Scenario Smart Education -2

Multi Media Knowledge Clip Cell

Wiki기반으로 멀티미디어 지식

셀을 생성하여 축적하여 가는 형태

“크라우드소싱방식으로전문지

식층과일반지식층모두가평등하

게자신의지식을멀티미디어로만

들어온라인에등록,Wiki방식으

로커다란KnowledgeCell을생성

한다.”

스마트 디바이스를 이용해 컨텐츠 생성 및 교류

다양한 스마트 디바이스를 이용해 장소

와 시간 제약 없이 멀티미디어 기반 지

식 컨텐츠를 생성 및 교류

“복잡한교육환경을갖추지않고개

인의스마트디바이스로빠르게지식

을멀티미디어화한다.”

SMART LEARNINGKIOSK SYSTEM

IT기술을이용해경험을극대화한시공을초월한체험학습

증강현실과 홀로그램을 통해 경험을 극대화 하여 학습에 대한 흥미를 증가시켜 주는

스마트 공부방 시스템

Activity Experience Related Needs

1. 홀로그램과 증강현실

룸의 디지털 벽, 홀로그램 입

체영상, 글라스를 통한 AR,

키네틱이 모두 더해진 체험

학습

• 홀로그램 교사

• 교사열람

• AR

• Kinetic

• 음성인식

• Kiosk2. 교사열람 및 선택

전세계의 교사들의 전문 영

역별 이력을 열람해 보고 원

하는 교사를 선택해 교육을

받는다.

160

161

Page 82: 3 foresight n_envisioning_2020

기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Scenario Smart Education -1

Scenario Smart Education -2

홀로그램과 증강현실

룸의 디지털 벽, 홀로그램 입체 영

상, 글라스를 통한 AR, 키네틱이

모두 더해진 체험학습

“키오스크안에서디지털벽,홀로

그램영상,AR글래스,모션센싱

등으로혼합된디지털학습환경을

체험한다.”

교사열람 및 선택

전세계의 교사들의 전문 영역별 이력을

열람해 보고 원하는 교사를 선택해 교육

을 받는다.

“전세계,다양한개인교사들의전문영

역,이력등을온라인으로열람해보고

선택한다.누구나교사역할을할수있

으며교육분야또한기존의틀을벗어

난다.”

Scenario Smart Education

EDUCATIONAL SMARTLIGHTING SYSTEM

Educationmodule을전구에적용함으로여러가지물리적제약을해결조명에 교육용 모듈을 적용하여 조명 하나만으로 교육에 최적화된 환경을

만들어 준다

Activity / Space Experience Related Needs

1. 데스크

물리적 오브젝트와 프로젝션

을 혼용해 더욱 직접적인 교

육 경험 제공. 필요 시 네트워

킹도 활용.

• EDUCATION MODULE

• Projection / Sound /

Kinetic Sensing /

Networking / Data

• AR

2. 어린이 방 / story telling

잠자기 전 동화책을 읽어줄

때 활용. 프로젝션으로 영상

을 보며 모션 센서를 통해 인

터렉션을 함.

3. 의료교육

Inner view - 프로젝션을 통

해 신체의 내부영상을 신체

부위에 입혀 외과 수술 교육

을 한다.

162

163

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Scenario Smart Education -1 Scenario Smart Education -3

Scenario Smart Education -2 Scenario Smart Education -4

조명에 교육용 모듈을 적용하여 조명 하나만으로 교육에 최적화된 환경을 만들어 준다 EDUCATION MODULE

Projection / Sound /

Kinetic Sensing /

Networking / Data

어린이 방 / Story telling

잠자기 전 동화책을 읽어줄 때 활

용. 프로젝션으로 영상을 보며 모션

센서를 통해 인터렉션을 함

“아이가잠자리에들기전동화책

대신조명에서나오는프로젝션,홀

로그램영상을통해멀티미디어동

화책컨텐츠를재생한다.아이는모

션센싱을통해그래픽개체와인터

랙션할수있다.”

데스크/ 학습

물리적 오브젝트와 프로젝션을 혼용해

더욱 직접적인 교육 경험 제공

필요 시 네트워킹도 활용

“책상위에물리적오브젝트(카드,블럭

등)를올려둔후탁상등형태의조명겸

프로젝터가그오브젝트에디지털그래

픽을덧씌운다.조명겸프로젝터는네

트워킹되어있어서교사와학생이실시

간으로교류하며학습할수있다.”

의료교육 / 해부학

Inner view - 프로젝션을 통해 신체의

내부영상을 신체부위에 입혀 외과 수술

교육을 한다.

“인체모형위에조명과일체화된프로

젝터로인체내부장기를표현하는그래

픽을출력하고수술과정을세밀하게교

육한다.”

164

165

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

02 Smart Health

Scenario/background

SMART HEALTH: Life Tuning for Well-being 건강한신체와정신으로오래행복하게

살기(Well-being)위한삶의튜닝

헬스케어 페러다임

스케어 페러다임은 18-20C초 공중 보건의 시대로 전염병의 예방과 확산

방지의 목적에서 20C 에는 질병의 치료와 치유목적으로 21C에 들어서서

는 질병의 예방 및 관리를 통해 건강한 삶을 영위하는 목적으로 변화되었

다. 그에 따라 Healthcare 시장이 치료 중심에서 건강관리와 예방 중심으

로 바뀌고 모바일 기기의 대중화, 클라우드 컴퓨팅, 정신적인 치유가 중

시되는 현대 사회 , 인구의 고령화, 환경오염 등 다양한 요인으로 인해 헬

스케어 서비스의 양상이 변화하며 질병의 지속적인 예방과 관리에 대한

비중이 커진 것이다.

지속적인 예방과 관리

지속적인 예방과 관리를 위한 주요 동인과 변화를 살펴보면 의학기술의 발달로 인간의 수명

이 길어져 전세계적으로 노인인구가 증가(고령화)되었고 가장 큰 관심사가 건강으로 대두되

었다. 건강한 신체와 정신으로 오래 행복하게(Well-being) 사는 것을 추구하며 건강에 위협

이 되는 환경오염에 대한 심각성과 그로 인한 식품오염, 생활의 스트레스에 대한 경각으로 건

강한 삶에 대한 관심이 증폭 되고 있는 가운데 IT 기술의 발달은 고성능의 스마트 기기와 네

트워킹을 통한 건강관리로 지속적인 예방과 관리를 위한 새로운 헬스케어 서비스의 가능성

을 열어준다.

헬스케어 산업의 가치변화

치료중심에서 지속적인 예방과 관리중심으로 헬스케어 패러다임이 변화하면서 헬스케어 산

업의 가치 또한 기존의 진단과 치료산업에서 확장되어 1차적으로 식품의 안전과 위생을 위

한 환경오염으로부터의 농작물관리 산업, 식품의 위생관리 산업, 지속적인 예방을 위한 라이

프 로깅과 모니터링을 위한 헬스기기 산업, 신체의 건강뿐 아니라 스트레스로 부터의 정신적

인 치유를 위한 마인드 힐링캠프 산업, 고령화 시대의 건강한 노년 삶을 위한 안티에이징 산

업분야로 2차적으로는 질병의 조기에 예후 포착과 치료 및 관리를 위한 개인별 맞춤치료산업

과 치료 후 지속적인 장기 관리를 위한 요양관련산업 분야로 폭넓은 발전을 기대하고 있다.

전염병의 예방과 확산방지 질병의 치료와 치유 질병의 예방 및 관리

18 ~ 20C 초

공중 보건의 시대

1994네트워킹 기술

2000초고속인터넷

2006무선인터넷

2011스마트기기App Store

원내 치료중심Tele-Health

치료 및 정보제공e-Health

건강모니터링U-Health

맞춤서비스 S-Health

라이프 로깅/모니터링(Smart Health Appcessory)

농작물 관리 식품위생 정신적 치유(Mind Healing)

개인별 맞춤 치료 요양 병원

지속적인 예방과 관리 (Life Tuning)

안티 에이징

건강유지1 차

2 차 질병 예후포착 사전 치료 진단 치료 치료 후 관리 장기 관리

166

167

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

02 Smart Health

Scenario/background

• 농작물 관리

• 식품 위생관리

• 건강보조 식품

식품의 안전과 위생

• Smart Health Appcessory

• Heath Data 처리/활용 서비스

• 개인별 맞춤 헬스케어

• 맞춤형 건강보험

라이프 로깅과 모니터링

• Mind Healing

• 안티 에이징

• 요양 시설

• 평생 교육/직업

Well-being

Scenario Smart Education

TELEPRESENCE ROBOT SMART HEALTH CARE SYSTEM

Telepresencerobot을통해감성교류가가능한생활속Assistant감성교류를 위해 텔레프레젠스 로봇을 응용한다

Space Experience Related Needs

1. Gym / 운동 트레이닝

트레이너를 대신해 텔레프

레젠스 로봇을 통해 트레이

닝을 도와주고 운동 처방을

해 준다.

• Telepresence Robot

2. 병원 / 수술 직후 환자 돌봄

Medical Staff 를 대신해 원격

Medical Assistant역할로 병

원을 돌아다니며 환자와 커뮤

니케이션을 하고 원격으로 간

단한 처치(X-Ray )를 한다.

3. 집 / 가사도우미 노년층 돌보기 서비스 기업

에서 조종하는 집사 로봇

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Scenario Smart Health -1 Scenario Smart Health -3

Scenario Smart Health -2

Gym / 트레이닝

트레이너를 대신해 텔레프레젠스

로봇을 통해 트레이닝을 도와주고

운동 처방을 해 준다.

“한명의트레이너(사람)가텔레프

레즌스로봇을통해헬스클럽회원

들의지도를해준다.로봇은운동

의기록관리,의욕증진활동과함

께회원의현재건강상태를모니

터링한다.”

집 / 가사도우미

노년층 돌보기 서비스 기업에서 원

격 조종하는 집사 로봇

“노년층돌보기서비스를제공하는

기업에서텔레프레즌스로봇을사

용해대화와Needs를들어준다.노

년층의정신적,외로움을덜어주며

마치집사같은친근함으로감성적

지원을제공한다.”

병원 / 수술 직후 환자 돌봄

Medical Staff 를 대신해 원격 Medical

Assistant역할로 병원을 돌아다니며 환

자와 커뮤니케이션을 하고 원격으로 간

단한 처치(X-Ray )를 한다.

“의사가텔레프레즌스로봇을통해이제막수술을

마친환자를살펴본다.환자와대화를나누며로

봇의손,팔에내장된X-레이기기를통해이미지

를촬영하고그외건강관련체크를할수있다.”

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

자동차 / 생체신호 모니터링

생체신호를 모니터링해 네트워크를

통해 응급센터에 위급상황이 발생

함을 알림

Scenario Smart Health

CONNECTED HEALTHSENSOR APPCESSORYLIFE MONITORING SERVICE

AlwaysConnected생활속지속적인헬스모니터링스마트 디바이스의 App과 연동된 센서 임베디드 생활제품들을 통한 헬스

모니터링 서비스

Item Experience Related Tech

1. Mattress / 체성분 모니터링

수면 중 생체신호를 감지해 헬

스 모니터링 서비스와 연동해

지속적인 헬스 모니터링을 가

능 하게 함

• Telepresence Robot2. 자동차 / 생체신호 모니터링

심장마비를 감지해 네트워크

를 통해 응급센터에 위급상황

이 발생함을 알림

3. 의류 / 패션아이템

피부와 직접접촉을 통해 수분,

체온, 혈당, 자세 등을 모니터

링 해 바른 식습관과 바른 자세

를 가이드 해 줌

Scenario Smart Health -1

Scenario Smart Health -2

Mattress / 생체신호 모니터링

수면 중 생체신호를 감지해 헬스

모니터링 서비스와 연동해 지속적

인 헬스 모니터링을 가능 하게 함

“침대의매트리스파트에다양한

생체신호감지용센서를내장시킨

다.사람이누워서자는동안체온,

심박수,움직임등다양한건강요

소를측정하고데이터로만든다.”

“차량내부에센서와네트워킹장치

를탑재,운전자가건강상위험징

후를보이면즉시비상모드로전환

운전자가심장마비증세를보이는

순간룸미러는인터넷연결로근처

병원을찾고응급메시지를보내며

현재차량의위치정보를병원서버에전송한다.핸들의손에잡히는부분에는심박수측정

센서가지속적으로맥박을측정하며시트는체온을체크한다.차량은자동으로속도를늦추고

외부조명을빠르게점멸시켜비상신호를표시하고차량을서행정지시킨다.”

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Scenario Smart Health -3

의류 / 체성분 모니터링

피부와 직접접촉을 통해 수분, 체

온, 혈당, 자세 등을 모니터링 해

바른 식습관과 바른 자세를 가이

드 해줌

‘”외관상으로는완전히기성의류와

같은모습이지만Bio섬유로채혈

없이혈당수치를감지하여당뇨환

자의관리를돕는다.”

Scenario Smart Health

GATED KIOSK HEALTH CHECK SERVICE

병원방문없이일상생활속에서이루어지는스피드건강검진GATE 형태의 건강검진 KIOSK를 통과하면서 이루어지는

스피드 건강검진

Space Experience Related Tech

1. 직장 / 학교

입구에 설치된 KIOSK를 통

과하면서 Health ID정보를 통

해 평소 건강검진 시기와 검

진결과에 따른 가이드를 해주

고 필요 시 바로 기초 건강검

진이 이루어진다.

• Health ID Avatar

• 영상진단

• 무채혈 체성분검사

• 시력검사

5. 지하철 역사

스마트폰에 저장된 Health

ID를 통해 병원 방문 없이 대

중교통 이용 시 간편히 검진

을 받을 수 있다

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기술인문융합 가치창출을 위한

Foresight & Envisioning 2020 Mega Item 2020

Scenario Smart Health -1

Scenario Smart Health -2

직장 / 학교

입구에 설치된 KIOSK를 통과하면서 Health ID정보를 통해 평소 건강검진 시기와 검진결과에

따른 가이드를 해주고 필요 시 바로 기초 건강검진이 이루어진다.

“회사,학교등에설치되는건강검진게이트.사람이통과하면서손바닥을대면바이오센서

를통해개인의건강검진이력을체크한다.만약건강에이상이있거나검진받은지오래됐

다면문을닫아알려주고건강검진키오스크에서검진을받으라고한다.”

지하철 역사

스마트폰에 저장된 Health ID를 통해 병

원 방문 없이 대중교통 이용 시 간편히

검진을 받을 수 있다

“키오스크내부의양쪽바를손으로잡으

면무채혈방식의혈당측정과체온,심

박수체크를하고정면에서는X-레이촬

영을진행한다.몇분도되지않아건강

검진이완료되고정상으로판명된사람

은그대로키오스크를나오면된다.”

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기술인문융합가치창출을 위한

Foresight & Envisioning

2020

Picture of theFuture

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Page 91: 3 foresight n_envisioning_2020

01 Smart Education

Scenario

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02 Smart Health

Scenario

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사업주최

산업통상자원부

사업주관

기술인문융합창작소

발행인

김용근 한국산업기술진흥원 원장

이남식 소장

편집인

김한주 부소장

사업총괄

여인국 한국산업기술진흥원 단장

허 규 한국산업기술진흥원 팀장

자문위원

박영숙 유엔미래포럼 대표

최진해 LG전자 UX실장

박형걸 삼성전자 책임연구원

연구지원

임병혁 실장

장영수 실장

이희준 실장

연구총괄

강필현 실장

남일규 실장

연구진

김가현

이예은

권순모

최수영

한호종

연구참여기관

㈜메타트랜드미디어그룹

한국리서치

발행처

기술인문융합창작소

110-809 서울특별시 종로구 동숭동 1-93번지

더브릭스빌딩 4F

Tel. 02-6260-1010 / Fax. 02-6260-1099

편집·디자인·출력·인쇄

금풍문화사 02-2264-2306

(주)근아프린팅 02-2271-2700

문의

기술인문융합창작소

Tel. 02-6260-1010

이 서적은 산업통상자원부에서 시행한 ‘인문·산업 융합연구 활성화 기반구축 사업’의 일환으로 기술인문융합창작

소에서 발행한 서적입니다.

본 서적 내용은 연구진의 주관적인 의견이 개입되어 있으며 활용의 책임은 이용자들에게 있습니다.

서적에 쓰인 이미지는 연구, 분석 목적으로 쓰여 졌으며 출처는 참조 사이트에 표기하였습니다.

이 서적의 내용을 대외적으로 사용하실 때에는 반드시 산업통상자원부 및 기술인문융합창작소에서 시행한 연구결

과임을 밝혀야 합니다.

그 밖의 저작권관련 별도 협의가 필요하신 사항은 기술인문융합창작소로 연락 주시기 바랍니다.

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국립중앙도서관 출판시도서목록(CIP)

Foresight & envisioning 2020 / 기술인문융합창작소 [편].

-- 서울 : 기술인문융합창작소, 2013

-- (기술인문융합 가치창출 ; 3) (Technohumanities atelier ; 3)

ISBN 978-89-6271-230-8 93500 : 비매품

미래 예측[未來豫測]

사회 변동[社會變動]

331.544-KDC5

303.49-DDC21 CIP2013013142

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