33
30x2 maneras interesantes de usar los dispositivos móviles en educación #pedagogiamovil #30xN #pedagogiamovil http://pedagogiamovil.blogspot.com.es

30x2manerasinteresantesdepedagogiamovil

Embed Size (px)

DESCRIPTION

30 nu

Citation preview

30x2 maneras interesantes de usar los dispositivos móviles en

educación

#pedagogiamovil

#30xN #pedagogiamovil http://pedagogiamovil.blogspot.com.es

Ejemplo

#31 Técnicas de EstudioObjetivo:Reconocer y acondicionar el lugar de estudio.

Desarrollo:

Los participantes tomarán una fotografía de su lugar de estudio y anotarán el la fotografía con la aplicación SKITCH los elementos según los criterios previamente comentados.

Posteriormente con la aplicación FOTOBABBLE grabarán sobre la foto un audio donde se proponen las mejoras. Finalmente se volverá a fotografiar el lugar de estudio convenientemente acondicionado.

Foto

#32 + fotomontaje digitalActividad/Objetivos la idea es trabajar el montaje de imagenes a

partir de los intereses propios del segmento

adolescente con un sentido no solo estético

formal, sino de significaciónes y metáforas.

Desarrollo • Primero se realizan producciones

experimentales, seleccionando imagenes de

todo tipo en Google Images. Exploran

PhotoGrid y PicsArt, desde lo formal,

componiendo distintos montajes y collages.

Comparten ideas, tips, hallazgos. . .

• Temática "Vida adolescente": fotografían con el móvil y seleccionan las imagenes.

• Edición y diseño del fotomontaje con apps

propuestas, tratando de utilizar los efectos

con un sentido metafórico simbólico.

Todo el proceso se fue compartiendo en el blog

del aula.

Recursos

tablet o Iphone

PhotoGrid y PicsArt.

Información y autoría

Claudia Analía Villanueva

[email protected]

#33 + Identificando las partes de una PC

Actividad/Objetivos• Reconoce las partes básicas de una computadora.• Utiliza el software Skitch junto con Evernote para desarrollar la activida y compartirlas.

Desarrollo:

Esta actividad se puede aplicar a niños y adolñescentes. Con una foto o imagen de una computadora identificar con nombres las partes de la misma, utilizando la aplicación Skitch y luego la envia por correo para su evaluación.

Recursos:; Ipad, Tablet, Smartphone, software Skitch

#34 Participación en el Proyecto Colaborativo "Libro Virtual Gloria Fuertes"

Actividad/Objetivos- Acercar la figura de la poetisa al

alumnado

- Trabajar la recitación

- Grabacíon de la actividad- Subida al Libro Virtual

- Búsqueda y visualización del trabajo

DesarrolloUna vez elegido el poema a trabajar, se

presenta, y se comienza la recitación ( Sölo tres letras)

Se elaboran las letras y se ensaya

Se realiza la grabación

Se edita y mota en video en Youtube

Se sube a la página de nuestro cole en el libro Virtual

Foto

Recursos

Grabador de vídeo

Youtube

Información y autoría

Equipo de Infantil del CEIP Buenavista I

@nievescout

Información y autoríaCarlos Parada Gandos

@carpaga

#35 + Conoce nuestro barrio

Actividad/Objetivos- Conocer nuestro entorno más cercano [barrio]

- Aprender a utilizar los mapas, posicionamiento y geolocalización

Desarrollo- A través de la geolocalización y Skitch

señalamos en el mapa las localizaciones y lugares más relevantes de nuestro barrio

- Puede emplearse la actividad para señalar los puntos más limpios, más sucios, más ordenados, más accesibes, etc. La actividad puede orientarse de muchas formas, según necesidad.

Recursos

#36 Cálculo mental

Actividad/Objetivos• Desarrollar el cálculo mental• Editar fotos.• Utilizar dropbox• Fomentar la autonomía

DesarrolloTodos los días en clase de matemáticas

dedicaremos 10-15 minutos a cálculo mental. Utilizaremos las apps Math Traininig y bubbles of Math. Después de jugar harán una captura de pantalla con los resultados obtenidos. Esta captura la editarán y pondrán su nombre y la fecha. A continuación subirán la foto a su carpeta de Dropbox, para hacer un seguimiento de su progueso.

RecursosTablet, Skitch, Math Training, Bubbles

Math y Dropbox

AutoríaJose Mª Martín Rizaldos

[email protected]

# 37 GEOGRAFÍA

Actividad/Objetivos:1.Reconocimiento de un ecosistema de mi país.2.Incentivar el trabajo colaborativo y cooperativo.3.Uso de grabación de audio mediante SoundCloud.4.Empleo del tablón de anuncios "Linoit"5.Almacenar la información obtenido en Dropbox.

Desarrollo:El grupo de clase será dividido en equipos. Cada equipo investigará el tema.Cada equipo tendrá su "Linoit", sus integrantes tendrán que sintetizar en cada tablón lo más destacado del ecosistema a estudiar.Resultado final: intercambiar sus "Linoit" y debatir entre las investigaciones de cada uno.

Recursos:Linoit, tablet,Dropbox, Soundcloud, youtube,cámara.

Autoría:Verónica [email protected]

#38 Una cartaActividad/Objetivos- Desarrollar el manejo de

procesador de texto para escribir unas palabras a su maestra

-Hacer una composición con una app

Desarrollo-Los alumnos de 5 años escriben

unas palabras a su maestra, de la que se despedirán este año.

Eligen el color del texto y hacen una foto al mismo.

Se hace el montaje , se decora y se lo envían al correo electr ónico

Foto

Recursos

Procesador de textos

app Bamboo Paper para Ios

Información y autoría

#39 Respir@

Actividad/Objetivos• Conocer diferentes técnicas de relajación.• Aprender los principios básicos de la respiración

abdominal.• tomar consciencia de la importacia de la

respiración en la saludo física y mental.• fomentar un el uso de estas técnicas entre el

alumnado.• Potencias la capacidad de aprendizaje.• Evitar los efectos negativos del estrés digital.

DesarrolloPuede realizarse como práctica entre sesiones de

aprendizaje o integrar la actividad dentro de la rutina diaria del aula en educación formal.

1. Situar el dispositivo móvil en el pupitre con la aplicación abierta.

2. configurar el rítmo de respiración para que se adapte al alumno.

3. prácticar durante 5 minutos.complementariamente es recomendable realizar otros

juegos o dinámicas de respiración, relajación.

Nota: aunque la estética de la aplicación no es la más adecuada para niños, la funcionalidad es muy interesante para aprender a respirar correctamente

Recursos:

Dispositivos móviles, auriculares.

App: Pranayama free

El efecto de la meditación en el aprendizaje:http://www.redesparalaciencia.com/1799/redes/2009/redes-50-meditacion-y-aprendizaje

La relajación en educación infantil: http://www.csi-csif.es/andalucia/modules/mod_ense/revista/pdf/Numero_16/AGUEDA%20MARIA_ESCALERA_1.pdf

Información y autoría:

Miguel Lancho

#40 Tómate_tu_tiempo

Actividad/Objetivos· Aprender a gestionar el tiempo de trabajo· Tomar consciencia de las distracciones

digitales· Conocer la técnica pomodoro de gestión del

tiempo· Optimizar el uso del tiempo dedicado a las

tareas escolares

DesarrolloSe trabajará previamente una sesión

informativa sobre los conceptos de Gestión del tiempo, atención, multitarea, distracciones digitales, etc.

Se coloca el dispositivo móvil en la mesa y se configura la tarea y el tiempo. (es recomendable que las sesiones no superen los 20-25 minutos).

Al finalizar hacer una puesta en común sobre la experiencia.

�Recursos

app: Pomodoro Timer Lite

Información y autoría

Miguel Lancho

miguellancho.es

#41 S. Jordi DigitalActividad/Objetivos. Aprovechar la motivación de una fiesta tradicional con

contenido literario para trabajar la creación de textos implementando el uso de las TIC.

. Fomentar la creación colaborativa de textos.

. Motivar la lectura mediante el uso de Soundcloud

. Desarrollar la creatividad plástica mediante el uso de Textgram

DesarrolloLos alumnos escriben cada uno un texto narrativo o

poético de tema libre. Lo hacen desde el ordenador o directamente desde la tablet o movil sobre un documento en blanco que el profesor ha creado con su nombre como título y que comparte con cada uno de ellos.

Utilizando Soundocloud cada alumno desde una tablet o un móbil, lee el texto de otro alumno y queda archivado en un grupo de dicha aplicación creado por el tutor.

Posteriormente cada alumno crea una imagen representativa con el tablet del texto que ha compuesto utilizando Textgram y lo integra en el documento que tiene guardado en Drive.

Recursos

Apps: Google Drive, Soundcloud, Textgram

Hardware: PC, Tablet y o móviles con android

Información y autoría

Ignacio Monclús López

Actividad

Reconocimiento del entorno en el que habito.

Objetivos

- Integrar áreas del conocimiento (Matemáticas, Lenguaje, Ciencias Sociales, principalmente) en el desarrollo de la actividad.

- Reconocer rutas, ubicación y distancias del lugar en el que se habita y el entorno.

- Discutir, socializar y recopilar la información que enriquezca el conocimiento sobre el contexto.

Desarrollo

Planeando visitas guiadas a sitios del municipio o espacio rural en el que se habite, los estudiantes registran los recorridos realizados a través de la App runtastic. En el aula de clase, se sobreponen estos recorridos a través de google.maps, realizando aproximaciones de distancias, límites (matemáticas), describen los lugares visitados (Lenguaje) y definen rutas y mapas a partir de socializaciones (Ciencias Sociales)

Recursos

- Dispositivos móviles con:

Android

#43 "Mi entorno" (Transversal)

# + 44 Mejoramos ?

Actividad/Objetivos• Hacer una evaluación inicial y final de

diversas habilitadades técnicas (bote, conducción, lanzamiento) grabándose.

• Grabarse en diferentes momentos de la ud. haciendo este tipo de habilidades técnicas

• Trabajar de forma colaborativa con los compañeros por parejas.

• Utilizar herramientas de vídeo (app) para montar el vídeo final del proceso

Desarrollo• Grabarse en diferentes momentos de la ud

(principio – durante y final)• Editar nuestros vídeos haciendo uno

definitivo y poniendo subtítulos y música donde veremos si hemos mejorado o no.

Recursos

- App LINE camera

- Tablet o smartphone

Información y autoria

Eduard Sabaté Lozano @EF_edu

#45 Representación de un corto

Actividad/Objetivos· Trabajar la expresión corporal· Hacer un corto de un tema (sin hablar)· Trabajar la competencia digital· Trabajar de forma colaborativa

Desarrollo· Hacer grupos de 4 o 5 personas y a partir de un tema

hacer un pequeño curto. Hace una cosa similar a la película de “Blancanieves” de los Goya

· Grabación del grupo utilizando tablets o smartphones. Duración del montage máximo 3’.

· Hacer la edición del vídeo utilizando el Windows movie maker u otro o bien utilizando otras apps, poniendo títulos de la grabación, poniendo música en el corto. Lo tendrán que enviar al profesor por mail, es decir, lo tendrán que poner en el dropbox o crear un canal de vídeo al youtube porque el archivo será muy grande.

· Se tendrán que autoevaluar del trabajo entregado según una rúbrica hecha por el profesori.

Recursos· Cámeres de vídeo, móbiles o tablets· App: Line Camera· Editor de vídeo: Window movie maker o Windows live

movie maker o apps com Videotrim o Androidvid· Dropbox o Youtube (han de tenir compte propi)

Información y autoría

Eduard Sabaté Lozano - @EF_edu

#46 Cuido mi mundo

ObjetivoFomentar el cuidado y preservación del medio

ambiente en los estudiantes del colegio.

ActividadLos estudiantes diseñarán un cartel para

promover el cuidado del medio ambiente.

DesarrolloSe convocará a los estudiantes del colegio para

que diseñen un cartel con las aplicaciones sugeridas (opcional) y lo envíen al e-mail institucional.

Los carteles recibidos serán publicados en la página web oficial del colegio.

Se premiará con un reconocimiento al cartel que mejor logre el objetivo.

Recursos

Móvil o tableta

Apps: Collage Maker Instantánea

Doodle text

Información y autoría

Magaly Liliana Ramírez López

[email protected]

México

Actividad/Objetivos- Grabar un partido de futbol o baloncesto de la liga

deportiva del IES o fer un debate de un evento deportivo

- Utilizar el lenguage o el argot periodístico adecuado- Trebajar interdisciplinariamente con la materia de

Castellano y/o Catalán para trabajar este tipo de lenguage

- Trabajar colaborativamente- Utilizar diferentes herramientas (app) de audio y

video- Utilizar el blog del IES para colgar el resultado

Desarrollo- Después de la grabación del partido o al mismo

tiempo se hará la retransmisión utilizando el lenguage y argot adecuado.

- Se hará un debate de un evento deportivo para trabajar los diferentes tipos de argot periodístico.

- Edición de los audios y video con el Movie maker u otro

- Colgar el resultado en el blog del IES

Recursos

- App LINE camera , Soundcloud

- Tablet o smartphone

# + 47 Somos periodistas

# 48 Los Fotógrafos

Actividad/ObjetivosQue los alumnos aprendan a sacar fotos de colegio,

las puedan editar y generen recorridos donde puedan dejar mensajes o comentarios de anecdotas vividas. Deben trabajar de manera colaborativa con sus grupos de trabajo, y generar del recorrido una visita por el colegio. Un objetivo muy importante es conocer y mostrar a los alumnos los rincones mas queridos...

DesarrolloLos alumnos tomaran fotos de los distintos

espacios del colegio, pudiendo agregar imágenes de los directivos y/o docentes. Las editaran con las app agregando texto o efectos. Les agregaran podcast a las que les correspondan y luego podran generar video con animotoo tendran la libertad de elegir fotos cuadro para hacer una galería fotográfica

RecursosTablets y smartphones - Apps: Pho.to

Lab, Flickr, skitch, befunky, Soundcloud y audacity, animoto

Información y autoríaJosefina del Campillo - @jdelcampillo

Córdoba - Argentina

#49 Dibujando el refránActividad/ObjetivosAct: Representar un refrán mediante un

dibujo.

Obj: Fomentar la observación y análizar el significado de los refranes.

Desarrollo

1. Cada alumno/a escribe en una hoja un refrán. Se recogen las hojas con los refranes y se vuelven a repartir al azar.

2. Cada niño/a tratará de hacer un dibujo que represente el refrán que le ha tocado (Utilizando Skitch)

3. Deberán averiguar el refrán que representa los dibujos de los compa ñeros

Foto

Recursos

- Smartphone o tablet

- App: Skitch

#50 Tomar notas y repasar con Evernote y Evernote Peek

Actividad/Objetivos- Organizar apuntes y tomar notas en el iPad.

- Crear cuestionarios de aprendizaje y repaso.

- Buscar libretas de Evernote de temas diversos que puedan resultar interesantes para el autoaprendizaje.

Desarrollo- Sesión de presentación y manejo de la app

Evernote. Registro.

- Creación de notas y libretas en un área determinada. Sincronización web.

- Descarga de Evernote Peek. Añadir libretas propias y de otros.

- Funcionamiento de cuestionarios en Evernote Peek utilizando la SmartCover.

Recursos

Evernote: http://bit.ly/13DOzRQ

Evernote Peek: http://bit.ly/1038a9x

Libreta de ejemplo: http://bit.ly/13DQx4J

Capturas: http://bit.ly/103coxO

Funcionamiento Peek:

iPad/iPad mini

SmartCover

#51 ¿Nos presentamos?Actividad/Objetivos- Mejorar la expresión oral.

- Intercambiar aficiones e intereses con los compañeros y compañeras.

- Aprender a manejar herramientas de vídeo.

- Componer de un mural con fotografías.

- Aprender a utilizar códigos QR

DesarrolloCon un dispositivo móvil o con la cámara del

netbook el alumnado grabará un vídeo en donde se presenten. El vídeo contendrá:

- su nombre

- edad

- lo que más le gusta del colegio

- aficiones e intereses

Esos vídeos irán incrustados en un Google Site.

Para que el resto de gente lo pueda ver, se creará un mural con las fotos de los niños y debajo de estas un código QR que enlazaráa los vídeos creados.

Foto

Recursos

- Dispositivo con cámara (netbook, tablet, móvil...)

- Generador de códigos QR Unitag.

- Google Sites

Foto

Recursos

Actividad/Objetivos• Identificar los objetos

geométricos planos

• Rellenar y clasificar

• Conocer y colorear

DesarrolloCompartimos la imagen en blanco y negro

(localizada en la red) donde se identifican objetos geométricos planos, se rellena con identico color para clasificarlos.

Es interesante que la tengan en sus tablets, la coloreen, compartan el nombre de los elementos geometricos..

#52 + Geometría plana

# 53 Los símbolos de nuestro entorno

Actividad/ObjetivosReconocer los símbolos del reciclaje.

Conocer la importancia de reusar y reciclar.

Fomentar hábitos que favorezcan el cuidado y mantenimiento de nuestro entorno.

Desarrollo1. Captura todos los simbolos que

encuentres en tu entorno y que creas que tienen relación con el reciclaje.

2. Con las fotos realizadas, elabora un collage con PicCollage

3. Investiga sobre cada uno de los símbolos y haz una pequeña presentación a tus compañeros.

Recursos

smartphone, tablet

app: PicCollage

Información y autoría

Sonia Ruiz

@sruizlo

#54 Cancionero Patrio VirtualActividad/Objetivos• Propiciar una actividad participativa y

creativa para generar en los niños una actitud de respeto y conocimiento de las canciones de su patria.

• Revalorizar las canciones patrias

• Organizar un cancionero patrio virtual para actos escolares

Desarrollo

• Grabar los audios de las canciones patrias.

• Subirlos al blog del proyecto. Transcribir la letra de las canciones.

• Imprimir QR que facilitarán el acceso Realizar alfabetización digital para padres sobre códigos QR

• Distribuir el acceso al cancionero mediante códigos QR en los actos escolares.

Recursos

PC

Blog del proyecto:http://cancioneropatriovirtual.blogspot.com.ar/

Smartphones

App: https://soundcloud.com/

Impresora

Información y autoría

Nancy Morales

#55. Geometría en las frutas

Actividad/Objetivos• Utilizar los dispositivos móviles o tablet

para realizar fotografías.• Identificar elementos geométricos en la vida

cotidiana.• Diferenciar y crear formas geométricas

DesarrolloObservar las formas geométricas de algunas

frutas y plantas. Las abrimos, las dividimos y tomamos fotografías de ellas. En éstas reconoceremos e identificaremos las figuras geométricas señalándolas y diferenciándolas con la aplicación de Skitch.

Esta actividad esta dirigida al primer ciclo de primaria.

Recursos• Dispositivo móvil smartphone.• Tablet• App Skitch

Información y autoría

Laura Isla

@lisladi

#56 Creando nuestro propio juego degeometría

Actividad/Objetivos- Diferenciar las diferentes figuras geométricas

planas

- Diferenciar los colores

- Aprender vocabulario y pronunciacón específicos matemáticos en inglés, castellano y catalán

- Aprender a autoevaluarse

DesarrolloA partir de la aplicación TINYTAP

crearemos un juego para trabajar con la geometría y los colores. El alumno buscará una imagen, la colgará y el mismo creará las preguntas y las respuestas de esa misma imagen.

Foto

Recursos

Tablet o móvil, imagen que queremos

App TINYTAP

http://www.tinytap.it/games/250/juego-3

Información y autoría

Inmaculada Luque Blasco

[email protected]

# 57 Letras + Letras

Actividad/ObjetivosDiscriminación de la memoria visual y

auditiva como esquemas básicos de aprendizaje

Precisión en la coordinación ojo - mano, campo visual, encademaniento de acciones

DesarrolloA partir del uso de la aplicación: LEARN

LETTERS el alumno con dificultades para acceder a la lectoescritura jugarácon los globos, donde desarrollará su percepción háptica y establecerá la discriminación visual de la letras del abecedario.

Recursos

Tablet con sistema operativo android.

Aplicacion LEARN LETTERS

https://play.google.com/store/apps/details?id=vfc.learnletters.lite

Información y autoría

Haydee Cordero Meléndez

[email protected]

#58 JUGANDO CON LOS COLORES

Actividad/ObjetivosPotencializar el desarrollo de la

psicomotricidad gruesa

Apoyar al reconocimiento de los colores

DesarrolloUtilizando la aplicación PICSART KIDS

los alumnos de preescolar trabajarán primero con DRAW, juego de la aplicación donde elegiran un escenario para dibujar lo elementos faltantes, además de que para cada elemento dibujado utilizaran los colores primarios, una vez conlcuida la actividad deberá guardarla en el dispositivo movil y el docente podra enviarla a los padres por correo

Recursos

Aplicacion PICSART KIDS

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.picsart.kids&hl=en

Tableta con sistema operativo Android

Información y autoría

Haydee Cordero Meléndez

[email protected]

# 59 Encontremos la figura perdida

Actividad/ObjetivosFavorecer el desarrollo

perceptivo visual

Apoyar al desarrollo de la percepción, discriminación, asociación y reconocimiento

DesarrolloCon la aplicación Puzzel - fun for kids 2,

los alumnos de preescolar elegiran uno de los escenarios "insectos", "animales prehistoricos", "animales de la selva", "animales marinos" para trabajar, asociaran la figura con el fondo que les corresponde el ejercicio se puede repetir varias veces.

Recursos

Tableta con sistema operativo Android

Aplicación Puzzle fun for kids 2

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.jcbsystems.puzzle2&feature=search_result#?t=W251bGwsMSwyLDEsImNvbS5qY2JzeXN0ZW1zLnB1enpsZTIiXQ..

Información y autoría

Haydee Cordero Meléndez

[email protected]

ActividadCalendario compartido de aula actualizado por

el alumnado

Objetivos· Iniciar al alumnado en las tareas de

organización y gestión de su tiempo.

· Ejercer responsabilidades de comunicación grupal.

DesarrolloEl profesorado, tutor, mostrará al alumnado el

uso de los calendarios compartidos de Google (Google calendar) así como la programación de alertas.

Por turnos semanales, el alumnado seráresponsable de actualizar la información. Los calendarios serán compartidos por todo el grupo-clase así como con sus familias incrementando la comunicación con éstas

RecursosCuenta de correo de gmail

Aplicación Google Calendar

Información y autoríaYolanda Lorenzo

#60 Calendario de aula compartido

Quieres seguir? 30x3 maneras interesantes de usar los dispositivos móvilesAvisa a @pilara o @xsune