Upload
others
View
2
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
เอกสารประกอบการสอน
คอมพวเตอรกราฟกประเภทการสรางภาพเคลอนไหว
(Computer Graphics for Animation)
แผนการสอนท 2
การใชงานโปรแกรมคอมพวเตอรกราฟกเพอการสรางภาพเคลอนไหว
จดประสงคการเรยนร
1. นกเรยนสามารถใชงานโปรแกรมสรางภาพเคลอนไหวเบองตนได
2. นกเรยนมความรและความเขาใจสามารถจดการมมมองภาพงานได
หองเรยนคอมพวเตอร
เครองคอมพวเตอรทใชในการจดการเรยนการสอนเปนคอมพวเตอรแบบตงโตะ ใช
ระบบปฏบตการ windows (windows XP) ความเรวในการประมวลผลแบบ 4 แกน RAM 2 GB
การดจอแยก จากเมนบอรด หองคอมพวเตอรมเครองส าหรบผเรยนจ านวน 28 เครอง เครอง
สอน 1 เครองซงตอเขากบเครองโปรเจคเตอร
ภาพท 2.1 หองเรยนคอมพวเตอร
ทมา : บนทกภาพจากหองเรยนคอมพวเตอรวทยาลยชางศลป
เมาส (Mouse)
เมาส (Mouse) คอ อปกรณทใชในการควบคมตวชบนจอคอมพวเตอร (pointing
device) เปนอปกรณน าเขาขอมลสเครองคอมพวเตอรชนดหนง
ภาพท 2.2 เมาส (Mouse)
ทมา : บนทกภาพจากหองเรยนคอมพวเตอรวทยาลยชางศลป
การใชเมาส (Mouse)
คลก (Click) การกดปมเมาสดานซายจ านวนหนงครงในบรเวณทตองการเลอก
คลกขวา การกดปมเมาสดานขวาจ านวนหนงครงในบรเวณทตองการเลอก
ลาก หรอ แดรก (Drag) การกดปมเมาสดานซายคางไวแลวลากเมาสไปใน
บรเวณทตองการเลอก
ดบเบลคลก (Double click) การกดปมเมาสดานซายจ านวนสองครงตดตอกน
แลวปลอยเมาส
คยบอรด (Keyboard)
คยบอรด (Keyboard) แปนพมพหรอ แผงแปนอกขระ เปนอปกรณน าเขาขอมลอก
ชนดหนง มลกษณะเปนสเหลยมผนผา มแปนตางๆ ส าหรบพมพ ทงแปนตวอกษรไทยองกฤษ
หรอแปนตวเลข คยบอรดมสวนชวยใหการใชงานโปรแกรมมความคลองตวมากยงขน เพราะ
สามารถใชแปนพมพเปนคยลดในการใชงานค าสงตางๆ ของโปรแกรมได
ภาพท 2.3 คยบอรด (Keyboard)
ทมา : บนทกภาพจากหองเรยนคอมพวเตอรวทยาลยชางศลป
การใชงานคยบอรด (Keyboard)
ส าหรบการใชงานคยลดดวยคยบอรดนน สามารถท าไดโดยการกดปม Ctrl พรอมกบ
อกษรยอตางๆ ของค าสงนนๆ เชน การกดปม Ctrl พรอมกบตวอกษร N (Ctrl+N) จะเปนการ
สรางกระดาษงานใหม, การกดปม Ctrl พรอมกบคยเครองหมาย (+) Ctrl + (+) จะเปนการ
ขยายมมมองภาพ เปนตน
อปกรณบนทกขอมล
อปกรณบนทกขอมล มไวส าหรบจดเกบไฟลขอมลหรอส ารองไฟลขอมลชนงานออก
จากเครองคอมพวเตอร อปกรณบนทกขอมลมหลายชนด เชน CD-R , DVD, Flash drive ,
External harddisk เปนตน
ภาพท 2.4 อปกรณบนทกขอมล
ทมา : บนทกภาพจากหองเรยนคอมพวเตอรวทยาลยชางศลป
เครองพมพ (Printer)
เครองพมพ (Printer) เปนอปกรณสงออกขอมลชนดหนง ส าหรบพมพภาพชนงานหรอ
เอกสารประกอบตางๆ ส าหรบเครองพมพในหองเรยนคอมพวเตอร เปนเครองพมพแบบ
เลเซอรภาพทไดจากการพมพจะคมชด
ภาพท 2.5 เครองพมพ (Printer)
ทมา : บนทกภาพจากหองเรยนคอมพวเตอรวทยาลยชางศลป
โปรแกรม Adobe Flash CS4
Flash เปนโปรแกรมส าหรบสรางงานกราฟก ภาพเคลอนไหวและงานมลตมเดย หรอท
เรยกวา มฟว (Movie) โปรแกรม Flash เปนผลตภณฑของบรษท Adobe สามารถใชสรางงาน
ไดหลากหลาย เชน
- สรางภาพเคลอนไหว ตวอกษร ภาพและโลโกกราฟกพรอมเสยงและเอฟเฟกต
ประกอบ เชน ภาพหลกของหนาเวบ แบนเนอรโฆษณา เปนตน
ภาพท 2.6 ตวอยางงาน Animation บนเวบไซต www.vithita.com
- เกมและโปรแกรมทโตตอบกบผใช รวมถงฟอรมทใหผใชกรอกขอมลและสงขอมลท
กรอกไปทเครองเซรฟเวอรเพอน าไปประมวลผลและบนทกไว
ภาพท 2.7 ตวอยางเกม Animation ทมา http://game.siamha.com/name/yentafo/
Flash มเครองมอทอ านวยความสะดวกในการสรางภาพเคลอนไหวและงาน
มลตมเดย มภาษาโปรแกรมส าหรบใชควบคมการท างานของชนงาน ซงงานทสรางโดย
โปรแกรม Flash จะไดไฟลชนงานทมขนาดเลกท าใหสามารถน ามาเผยแพรบนอนเทอรเนต
เพราะโหลดมาแสดงผลไดอยางรวดเรว
สาเหตทไฟลมลตมเดยทสรางโดย Flash มขนาดเลกเมอเทยบกบไฟลมลตมเดย
ประเภทอน เพราะ Flash มการเกบรายละเอยดของรปภาพเปนลายเสน เรยกวา ภาพแบบ
เวกเตอร (Vector) ในขณะทโปรแกรมอนๆ จะเกบรายละเอยดของรปภาพเปนจดส เรยกวา
ภาพบตแมพ (Bitmap)
การใชงานโปรแกรม Adobe Flash CS4
การเปดโปรแกรม Adobe Flash CS4 มขนตอน ดงน
1. คลกทปม Start ของ windows เลอก Program เลอก Adobe Master Collection CS4 >
Adobe Flash CS4 Professional
ภาพท 2.8 การเปดโปรแกรม Adobe Flash CS4
1
1
2. เลอกการสรางไฟลงานใหม Create New เลอกรปแบบไฟลงานทเราตองการสราง โดย
เลอก Flash File (ActionScript 2.0)
ภาพท 2.9 การสรางไฟลงานใหม
จากนนจะปรากฏหนาตางโปรแกรม Flash ขนมา
สวนประกอบของหนาจอโปรแกรม Adobe Flash CS4
ภาพท 2.10 แสดงหนาจอโปรแกรม Adobe Flash CS4
1 2 3
4
5
1 แถบเมน (Menu Bar)
ภาพท 2.11 แถบเมน (Menu BarX
แถบเมนเปนแถบทรวบรวมค าสงในการใชงานทงหมดเกยวกบการสรางชนงาน รวมทงการตง
คาเกยวกบการใชงานในโปรแกรมทงหมด
เมน ลกษณะการท างาน
File เปนชดค าสงส าหรบจดการกบไฟลภาพในลกษณะตางๆ เชน การสราง
ไฟลใหม การเปดไฟล การปดไฟล การบนทกไฟลภาพ เปนตน
Edit เปนชดส าหรบแกไขและปรบแตงภาพ เชน การตด การคดลอก การวาง
การคนหาและแทนท รวมถงการปรบแตงคาเบองตนของโปรแกรม
View เปนชดค าสงทใชเลอกรปแบบการแสดงผล เชน ยอ-ขยายภาพ แสดงไม
บรรทด หรอ เสนกรด เปนตน
Insert ใชจดการกบการเคลอนไหวและการสรางซมโบลแบบตางๆ
Modify เปนชดค าสงใชปรบแตงไฟล ภาพบตแมพ รปทรง ซมโบล รวมทงการจด
วางและการหมนออบเจกต
Text ใชจดการกบขอความตวอกษร เชน รปแบบ ขนาด ระยะหาง เปนตน
Commands เปนค าสงเกยวกบการแปลงซมโบล กอปปฟอนต การน าเขาหรอการ
สงออกการเคลอนไหว (Motion) ในรปแบบตางๆ เชน XML , ActionScript
,Flex Component
Control เปนค าสงเกยวกบการแสดงผลงาน
Debug เปนค าสงทเกยวกบการตรวจสอบความผดพลาดในการแสดงผลของ
ชนงาน
Window เปนชดค าสงเกยวกบการแสดงหรอซอนเครองมอและพาเนลตางๆ
Help ใชเรยกดค าอธบายในการท างานตางๆ ของเครองมอหรอค าสงภายใน
โปรแกรม
2 พาเนล (Panel)
ภาพท 2.12 พาเนลตางๆ
พาเนล (Panel) คอ หนาตางทใชก าหนดคาในการปรบแตงวตถ เราสามารถเรยกใช Panel
อนๆ ทไมมในหนาจอ ไดจากเมน Window หากพาเนลใดทเปดใชงานอย จะมเครองหมาย
ขางหนา และหากเราเลอกรายการนนซ าจะเปนการปดพาเนล
ภาพท 2.13 พาเนล Window
การจดการพาเนล
สวนประกอบของพาเนล
ภาพท 2.14 สวนประกอบของพาเนล SWATCHES
1. Tab (แทบ) ชอของพาเนล
2. Title bar
3. ปมเปลยนสภาพของพาเนลเปนแบบไอคอนหรอขยายเปนแบบพาเนล
4. ปมปดพาเนล
5. ปมเมนของพาเนล
2 3
1
การรวมพาเนล
เราสามารถรวมหนาตางพาเนลใหเปนกลมตามทเราตองการได ดงน
1. คลกเลอกแทบชอของพาเนล (ในตวอยางนเลอกพาเนล SWATCHES)
2. ลากแทบพาเนลไปยงกลมพาเนลทเราตองการรวมกลม (COLOR) โดยใหเสนขอบ
สฟาปรากฏขนกอนแลวจงปลอยเมาส
3. จะไดกลมพาเนลซงประกอบดวยพาเนล COLOR และ SWATCHES
ภาพท 2.15 แสดงการรวมพาเนลตางๆ
1 2
3
การแยกพาเนล
เราสามารถแยกหนาตางพาเนลออกจากกลมตามทเราตองการได ดงน
1. คลกเลอกแทบชอของพาเนล (ในตวอยางนเลอกพาเนล SWATCHES)
2. ลากแทบพาเนลออกจากกลม มาวางยงต าแหนงทเราตองการ
ภาพท 2.16 แสดงการแยกพาเนลตางๆ
การใชงานพาเนลแบบไอคอน
ในการท างานของโปรแกรม Flash เราสามารถเพมพนทท างานดวยการเปลยนสภาพ
พาเนลตางๆ ใหเปนแบบไอคอนเลกๆ ไดโดย
1. คลกเลอกปมเปลยนสภาพพาเนล ทอยบนไตเตลบารของพาเนล
2. จะไดพาเนลทอยในรปของไอคอน
ภาพท 2.17 แสดงการใชงานพาเนลแบบไอคอน
1 2
1
2
การเรยกคนคาเรมตนของพนทท างาน
หากเราตองการรเซตหรอเรยกคนคาต าแหนงการจดเรยงพาเนล ใหเหมอนคาดงเดม
(Default) ของโปรแกรม สามารถท าไดดงน
1. คลกทปมเปลยนรปแบบหนาจอ
2. เลอกค าสง Reset ‘Essentials’
ภาพท 2.18 แสดงการจดเรยงพาเนลใหเหมอนคาเดมของโปรแกรม
1
2
3 กลองเครองมอ (Toolbox)
ภาพท 2.19 กลองเครองมอ Toolbox
กลองเครองมอ (Toolbox)
เปนแถบทรวบรวมเครองมอตางๆ ทใชในการสรางและปรบแตง
วตถ ซงเครองมอแตละตวจะมลกษณะเปนไอคอนรปภาพ ทเรา
สามารถคลกเพอเรยกใชงานได
Selection เลอกวตถ
Subselection ปรบแตงรปทรงวตถ
Free Transform ปรบเปลยนรปทรงวตถ
Gradient Transform ปรบเปลยนรปทรงวตถโดยการไลระดบส
3D Rotation หมนวตถแบบ 2 มตและ 3 มต
3D Translation เคลอนทวตถแบบ 2 มตและ 3 มต
Lasso เลอกวตถหรอเลอกพนทบางสวนของวตถ
Pen วาดรปทรง เสนตรง เสนโคง
Add Anchor Point เพมจด Anchor Point
Delete Anchor Point ลบจด Anchor Point
Convert Anchor Point ปรบจด Anchor Point
Text พมพตวอกษร ขอความ
Line วาดเสนตรง
Rectangle วาดรปสเหลยม
Oval วาดรปวงกลมหรอวงร
Rectangle Primitive วาดรปสเหลยมทปรบแตงมมไดในภายหลง
Oval Primitive วาดรปวงกลมหรอวงรทปรบแตงมมไดในภายหลง
PolyStar วาดรปหลายเหลยมและรปดาว
Pencil วาดรปทรง เสนตรง เสนโคง
Brush ระบายส
Spray Brush พนสภาพสเปรย
Deco เตมลวดลายใหกบวตถ
Bone สรางขอกระดกใหวตถเคลอนไหว
Bind ปรบแตงการเคลอนไหววตถทสรางดวย Bone Tool
Paint Bucket เตมสพนใหกบวตถ
Ink Bottle เตมสเสนใหกบวตถ
Eyedropper Copy สเสนใหกบวตถ
Eraser ลบเสนหรอสพนของวตถ
Hand เลอนภาพดสวนตางๆ
Zoom ยอหรอขยายมมมองภาพบนสเตจ
Stroke Color สวนทใชส าหรบเลอกสเสนขอบของวตถ
Fill Color
สวนทใชส าหรบเลอกสพนของวตถ
กลม option ของ
เครองมอ
(จะเปลยนไปตาม
เครองมอทเราเลอก)
เปนสวนค าสงเพมเตมของเครองมอตางๆ ทเลอกใชงาน
4 สเตจ (Stage)
ภาพท 2.20 สเตจ (Stage)
สเตจ (Stage) เปนพนทสขาว ทใชในการแสดงผลงานทเราสรางขน เปรยบเสมอนเวทการ
แสดงหรอหนาจอ พนทรอบๆ สเตจทเปนสเทา เรยกวา Work Area เปนพนทใชส าหรบวาง
วตถตางๆ ทยงไมตองการแสดงใน สเตจ
5 ไทมไลน (Timeline)
ภาพท 2.21 ไทมไลน (Timeline)
ไทมไลน (Timeline) หรอ เสนเวลา ใชส าหรบสรางและก าหนดรายละเอยดของการเคลอนไหว
โดยเอาชนงานหรอวตถ มาจดวางตอกนทละภาพในแตละชวงเวลากลายเปนภาพเคลอนไหว
ซงเราเรยกภาพในแตละชวงเวลาวา เฟรม (Frame)
การสรางชนงานใหมใน Flash
การสรางชนงานใหมในโปรแกรม Flash จะเหมอนกบการสรางไฟลใหมในโปรแกรม
ทวไป ซงเราจะเปนผก าหนดวาจะเลอกสรางไฟลรปแบบใด สามารถท าได 2 วธ ดงน
1. เลอกจากหนาตาง Welcome Screen
สรางไฟลงานใหมโดยเลอกรปแบบไฟล
2. เลอกจากเมน File
1 คลกเมน File > New
2 จะปรากฏหนาตาง New Document ขนมา ใหเลอกแทบ General เพอเลอกสราง
ไฟลใหมตามรปแบบไฟลทตองการ
3 เลอกรปแบบไฟลทตองการสราง
4 คลกปมตกลง
ภาพท 2.22 แสดงการสรางชนงานใหม
รปแบบของไฟลใหมมใหเลอกดงน
รปแบบ ความหมาย
ActionScript 3.0 สรางไฟลเอกสารโดยเลอกใชการเขยน ActionScript เปนเวอรชน 3.0
ActionScript 2.0 สรางไฟลเอกสารโดยเลอกใชการเขยน ActionScript เปนเวอรชน 2.0
Adobe AIR เปนการสรางแอพพลเคชนใหท างานบนอปกรณอน
Mobile เปนการสรางแอพพลเคชนใหท างานบนอปกรณมอถอ
Slide Presentation เปนการสรางแอพพลเคชนเพอการน าเสนอ
Form Application เปนการสรางไฟลจากแอพพลเคชนส าเรจรป
ActionScript File เปนหนาตางส าหรบเขยนสครปตเทานน
ActionScript
Communication File
เหมาะส าหรบงานเขยนสครปตทตองตดตอกบเซรฟเวอร
1
2
3
4
รปแบบ ความหมาย
Flash JavaScript File เหมาะส าหรบงานเขยนสครปตทท างานรวมกบ JavaScript
Flash Project เปนการรวมกลมงานทสรางทงหมดใหออกมาเปน Project ไฟล
*** ส าหรบชนงานในชนเรยนนใหนกเรยนก าหนดไฟลงานเปน ActionScript 2.0***
การเปดไฟลงาน (Open)
ในโปรแกรม Flash สามารถเปดไฟลงานทมอยแลวเพอน ามาใชงานตอ เราสามารถท า
ได 2 วธ ไดแก
1. จากหนาจอ Welcome Screen ท าไดโดย
1. คลกเลอก Open จากหนาจอ Welcome Screen
2. คลกเลอก Folder และไฟลงานทตองการ
3. คลกปม Open
ภาพท 2.23 การเปดไฟลงาน
1
2
3
2. เปดไฟลงานจากเมน File ท าไดโดย
1. คลกเมน File > Open
2. คลกเลอก Folder และไฟลงานทตองการ
3. คลกปม Open
ภาพท 2.24 การเปดไฟลงานจากปมเมน
ภาพท 2.25 การเปดไฟลงาน
เราสามารถใหคยลดในการใชค าสงตางๆ ไดโดยสงเกตจากหลงค าสง
ทเราตองการ เชน ค าสง Open สามารถใชคยลดไดโดยการกดปม Ctrl+O
1
3
2
การบนทกไฟลงาน (Save)
เมอเราสรางชนงานขนมาแลว เราควรเกบหรอบนทกชนงานนนไว เพอกลบมาท างาน
ตอหรอแกไขชนงานเพมเตมไดในภายหลง การ Save งานม 2 แบบคอ Save และ Save As…
1. Save เปนการบนทกไฟลงานทเราสรางขน โดยการบนทกครงแรกเราตองตงชอ
ของไฟลนนดวย หลงจากนนหากเราตองการบนทกไฟลครงตอๆ ไปสามารถบนทกทบไดเลย
2. Save As… เปนการบนทกไฟลทเรามอยเพมขนมาในชอของไฟลใหม เพอเปนการ
ส ารองไฟลนนไว นอกจากนในการ Save งานในครงแรกของไฟลงานจะเปน การ Save As…
เพอเปนการตงชอไฟล เลอกทอยส าหรบการเกบงานนนๆ ดวย โดยการ Save และ Save As..
มขนตอนการท า ดงน
ภาพท 2.26 การบนทกงาน
1. คลกเมน File > Save หรอ Save As….
2. เลอก Folder ทตองการเกบไฟลงาน
3. ตงชองานทชอง File name
4. กดปม Save
ภาพท 2.27 การบนทกงาน
1
2
3
4
การควบคมมมมองในการท างาน (View)
เราสามารถควบคมมมมองตางๆ ของพนทท างาน (Stage) เชน เขาไปดชนงานใกลๆ
หรอเลอนดบางสวนของชนงาน เพอชวยใหการท างานงายขน โดยการควบคมมมมองนจะเปน
การยอขยายมมมองพนทสเตจเทานน ไมใชการยอหรอขยายชนงาน
เครองมอ Zoom Tool
1. คลกเครองมอ Zoom Tool
2. แดรกเมาสลอมรอบสวนทเราตองการซม (หรอคลกเครองมอ zoom บรเวณท
ตองการขยาย)
3. ภาพจะถกซมเขามา
ภาพท 2.28 แสดงขนตอนการใชงาน
เครองมอ Zoom Tool
4. ท Option คลกปม Reduce แลวคลกบรเวณทตองการลดขนาด
5. มมมองภาพจะถกยอลง
1 2
3
ภาพท 2.29 แสดงการยอมมมองภาพ
***คยลดในการขยายมมมอง คอ การกดปม Ctrl + (+)
***คยลดในการยอมมมอง คอ การกดปม Ctrl + (-)
ยอขยายโดยใชค าสงจากแถบเครองมอแกไข (Edit Bar) ท าไดโดย
1. เลอกค าสง Window > Toolbars > Edit Bar
2. คลกทเมน ทอยดานขวาบนสเตจ แลวเลอกอตราการยอขยายท
ตองการ
ภาพท 2.30 แสดงการยอขยายจากแถบเครองมอ
4 5
2
1
Fit in window แสดงสเตจใหพอดกบหนาตาง
Show Frame แสดงสเตจใหพอดกบหนาตาง และสามารถเลอนไปดพนทนอกสเตจท
อยไกลออกไปได
Show All แสดงใหเหนวตถทงหมด รวมถงวตถทอยนอกสเตจดวย
25-800% แสดงตามอตรายอขยายทเลอก
การเลอนดสวนทตองการในภาพ
หากเราขยายมมมองเขาไปใกลๆ แลวเราตองการเลอนดสวนอนของวตถ เรา
สามารถเลอนมมมองทเราตองการดวยการแดรกเมาสหรอลากเมาส
1. คลกเครองมอ Hand Tool
2. แดรกสเมาสเลอนมมมองไปในทศทางทเราตองการ ภาพจะเลอนไปตามทศทาง
ทเราแดรกเมาส
ภาพท 2.31 การใชเครองมอ Hand Tool
*** การใชคยลดในการเลอนมมมองเราสามารถ กดปม Spacebar บนคยบอรด แทนการ
เลอกเครองมอ Hand Tool กได
1
2
การใชงาน Grid , Guide และ Ruler
เสนกรด (Grid), เสนไกด (Guide) และไมบรรทด (Ruler) เปนเครองมอทชวยในการ
กะระยะและจดวางต าแหนงของวตถทเราสรางขน
ภาพท 2.32 การใชงาน Guide, Grid, Ruler
การใชงานเสนกรด
เสนกรด คอ ตารางสเหลยมทมระยะหางของแตละชองเทากน ปรากฏทวทงภาพท
เปดใชงาน โดยใชก าหนดระยะและต าแหนงของวตถใหอยในต าแหนงทตองการ สามารถเปด
หรอปดเสนกรดไดโดยคลกเมน View > Grid > Show Grid
ภาพท 2.33 การเรยกใชงานเสนกรด
Grid Guide
Ruler
การปรบแตงเสนกรด
เราสามารถปรบแตงคารายละเอยดของเสนกรดได เชน ก าหนดสของ
เสนกรด ระยะหางของเสนกรด โดยคลกเมน View > Grid > Edit Grid
ภาพท 2.34 แสดงการปรบแตงเสนกรด
เปลยนสของเสนกรด
แสดงเสนกรดบนสเตจ
แสดงเสนกรดบนวตถ
ยดวตถทถกลากเขามาใกลเสนกรดโดยอตโนมต
ระยะหางของเสนกรดแนวนอน
ระยะหางของเสนกรดแนวตง
ลกษณะการยดเสนกรด
- Must be dose ยดวตถทอยใกลกบเสนกรดมากๆ
- Normal ยดวตถตามระยะทตงไว
- Can be distant ยดวตถทอยไกลกบเสนกรดมาก
- Always Snap ใหวตถถกยดตดกบเสนกรดเสมอ
การใชงานเสนไกด
เสนไกด (Guides) เปนเสนทน ามาใชเมอตองการก าหนดต าแหนงเพอวางวตถ หรอ
วาดภาพ สามารถเรยกใชงานไดโดยการคลก เมน View > Guides > Show Guides
ภาพท 2.35 การเรยกใชงาน Guides
ภาพท 2.36 แสดงเสนไกดบนหนาจอ
วธการสรางเสนไกด
การสรางเสนไกดสามารถท าไดโดยใชเครองมอ Selection Tool คลกเมาสซาย
บนไมบรรทดตามแนวนอนแลวลากลงเพอสรางเสนไกดตามแนวนอน และ คลกเมาสซายตาม
ไมบรรทดแนวตงแลวลากไปทางขวาเพอสรางเสนไกดแนวตง
ภาพท 2.37 การสรางเสนไกด
สรางเสนไกดแนวนอน
สรางเสนไกดแนวตง
การลบเสนไกด
หากเราตองการลบเสนไกดบางเสน ออกจากพนทท างาน สามารถท าได ดงน
1. คลกเลอกเครองมอ Selection Tool
2. เลอกเสนไกดทตองการลบ
3. ลากเสนไกดไปปลอยภานนอกรปหรอปลอยบรเวณไมบรรทด
ภาพท 2.38 การลบเสนไกด
หากตองการลบเสนไกดทงหมด สามารถท าไดโดย คลกเมน View > Guides > Clear
Guides
ภาพท 2.39 การลบเสนไกดดวยเมน View
1
3 2
การใชงานไมบรรทด (Rulers)
ไมบรรทดจะถกน ามาใชเมอเราตองการก าหนดขนาดหรอระยะในการวาดภาพหรอ
วตถ สามารถเรยกใชงานหรอยกเลกใชงานไดจากเมน View > Rulers
ภาพท 2.40 แสดงการเรยกใชงานไมบรรทด
เราสามารถเปลยนหนวยวดของไมบรรทดใหเหมาะสมกบงานได ดงน
1. คลกปม Edit ทแถบ Properties
2. เลอกหนวยวดทตองการในชอง Ruler units
ภาพท 2.41 การเปลยนหนวยวดของ
ไมบรรทด
ไมบรรทดแนวนอน
ไมบรรทดแนวตง
2
1
Inches นว
Inches (decimal) นว แบงสเกลยอยเปนทศนยม
Points พอยต เทากบ 1/72 นว
Centimeters เซนตเมตร
Millimeters มลลเมตร
Pixels พกเซล
แบบฝกหด
ค าสง บอกสวนประกอบของหนาจอโปรแกรม Adobe Flash CS4
1. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
2. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
3. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
4. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
5. ………………………………………………………………………………………………………………………………………………
1 2 3
4
5