Adaptação Do Uso de Pontos de Trama

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  • 7/25/2019 Adaptao Do Uso de Pontos de Trama

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    Adaptao do Uso de Pontos de Trama(Plot Point)

    Mundo das Trevas Fantasia - Pontos de TramaJ faz algum tempo que uso uma mecnica muito boa nos meus jogos de Storytelling: os pontos de trama. umaforma de deixar o jogo mais dinmico, e de certa forma quantificar os improisos que os meus jogadores semprefazem. !uando comecei min"a cr#nica de Supernatural, preferi o Storytelling ao in$s do %&' oficial da s$rie ()ortexSystem*, mas quis manter essa mecnica para dar a dinmica da + ao jogo, e a adaptei. -esse meio tempo, fui meinspirando em regras de outros sistemas para aprimorar as regras. )omo recentemente eu as incorporei ao meuundo das +reas /antasia, estou trazendo a ers0o reisada pra quem quiser.

    )omo eu decidi n0o usar as regras de 1xperi2ncia do 'od3ac"ine %ules 4pdate, estou considerando aqui que ascoisas que normalmente te fariam gan"ar um 5eat te fazem gan"ar um ponto de trama. Se oc2 usa e deseja usar ospontos de trama, $ s6 considerar que sempre que um personagem gan"ar um 5eat, gan"a pontos de tramaproporcionais com a realiza70o.

    &ontos de trama s0o uma ferramenta que permite aos protagonistas 3 e seus jogadores 3 um maior controle narratio,ajudando mais atiamente a tecer a trama da "ist6ria e as coisas que acontecem com seus personagens. 1las

    representam sorte, potencial "eroico, reiraoltas de "ist6ria ou qualquer coisa que fa7a sentido para a trupe. S0oalores flutuantes, mudando de m0o em m0o (com os jogadores recebendo e gastando* o tempo todo, de modo que $8til represent3los com algo tang9el durante o jogo, como fic"as de p#quer, contas de idro ou feijes.

    +odos os personagens come7am o jogo com seis pontos de trama. ;urante o jogo, esse alor pode aumentar, at$ omximo de uma d8zia (qualquer ponto gan"o al$m desse montante $ descartado*. )ada jogador dee manter umcontrole dos seus pontos de trama ao longo da cr#nica, anotando o seu montante no final das sesses de jogo 3porque o n8mero n0o se altera entre elas.

    Ganhando pontos de trama< -arrador concede pontos de trama aos jogadores de acordo com o andamento do jogo, geralmente comorecompensa por fazer a "ist6ria aan7ar e contribuir para a diers0o da trupe (ajudando a deixar as cenas maisempolgantes com boas ideias*, al$m das adersidades sofridas pelos seus personagens ou por completar objetios do

    grupo e aspira7es pessoais. -0o "esite em distribuir os pontos rias ezes durante a mesma sess0o de jogo, sempreque ac"ar necessrio 3 eles moem a "ist6ria e eitam becos sem sa9da na trama. 1 a 2 pontos se voc contribui para o jogo com uma ideia marcante ou exemplo excepcional de interpreta70o,ttica ou desenolimento de personagem. Se isto enole mais de um personagem, todos os enolidos recebem.-ote que a maioria dessas a7es tamb$m rendem um ponto extra de experi2ncia no final da sess0o de jogo.

    1 a 2 pontos se o seu personagem completa uma Aspirao. -o fim da sess0o de jogo, substitua a =spira70o.

    1 ponto se um ou mais personagens fazem o jogo avanar, seguindo as pistas certas ou superando obstculos. 1muma cena, cada aan7o rende a recompensa. +odos os personagens enolidos recebem. > a ? pontos no fim docap9tulo, o grupo completa um objetio importante e desafiador.

    @1 ponto se o seu personagem sofre os efeitos negativos de algumas )ondi7es (&ersistentes*.= forma de gan"o deponto de trama est explicada em cada )ondi70o (o mesmo crit$rio para gan"ar um 5eat*.> a A pontos se ele resoleuma )ondi70o. oc2 s6 pode gan"ar um ponto de trama desta forma em uma dada cena.

    1 ponto se uma vez por cena, voc falhar em uma rolagem e optar por obter uma /al"a ;ramtica ao in$s disso.A pontos se uma )ondi70o fizer com que oc2 obten"a uma fal"a dramtica como parte de sua resolu70o.

    1 a pontos se o seu personagem ! postoem alguma situa70o particularmente perigosa ou desantajosa pelanarratia.

    1 ponto se o "arrador decide usar um efeito de pontos de trama em nome de um dos seus personagens. =recompensa ai para os enolidos diretamente com o efeito.

    Gastando pontos de trama=baixo seguem as formas mais comuns para se gastar pontos de trama. )omo os pontos de trama representam umapegada meio BmetajogoB (mas sem quebrar a imers0o na "ist6ria*, o -arrador pode permitir que eles perten7am aosseus jogadores de forma desinculada aos personagens, podendo ser gastos uns pelos outros (afinal, quem os usa s0oeles*. 1xceto quando especificado o contrrio, cada efeito s6 pode ser realizado uma ez por turno, a crit$rio do-arrador.@ 1 ponto para ganhar um dado e#tra em uma jogada . oc2 pode gastar at$ tr2s pontos em um turno para receber

    tr2s dados extras na jogada.@ 2 pontos para repetir uma jogada falhacomo se fosse uma a70o mecnica. -este caso, apenas os dados fal"os s0orolados noamente.

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    @ 1 ponto para receber uma $ondio positiva apropriada,como /irme ou Cnspirado. Dtil para manter a "ist6riaaan7ando (por exemplo, o personagem pode receber a )ondi70o /irme e resol23la ao fal"ar em um teste parainestigar algo, ficando com um sucesso simples ao in$s da fal"a*. < recebimento da )ondi70o precisa fazer sentidona "ist6ria.

    @ 1 ponto para ir para o in%cio da fila de &niciativa e agir antes de todos os enolidos na cena por um turno. -oturno seguinte, o personagem olta para a sua posi70o normal na fila.

    @ 1 a pontos para manipular a hist'riade forma mais impactante que o normal, geralmente para deixar o jogo

    mais empolgante, mesmo que atrapal"e a trupe.

    &ontos de trama e impacto de "ist6ria1 ponto ( 1lementos comuns e coerentes para a ocasi0o, como um porrete atrs do balc0o da taerna ou umacaracter9stica topogrfica comum para a rea, como uma caerna por perto quando est uma tempestade dosinfernos.

    2 pontos ( ;etal"es espec9ficos, como uma caracter9stica topogrfica n0o3usual para a rea (um osis no deserto* ouuma forma de escapar de situa7es tensas, como uma porta secreta ou um toldo abaixo da sacada.

    pontos ( =lgo extremamente proidencial, como uma adaga embaixo do assoal"o, um personagem que aparecepara ajudar na "ora certa, uma 8ltima flec"a na aljaa (que oc2 ac"aa estar azia* ou a lembran7a de um ritualpara banir o fantasma.

    !uando um jogador gasta pontos de trama, faz uma sugest0o e entrega os pontos que est disposto a gastar, com

    base em at$ onde pode ir sem for7ar a barra. Se o -arrador concordar, guarda os pontos e incorpora a sugest0o dojeito que ac"ar mel"or. =ssim, $ bom sempre ter em mente duas diretrizes: = primeira $ que o -arrador tem totalpoder de eto para abusos de pontos de trama, e cada uso de ponto pode ser simplesmente negado se o -arradorac"ar que o jogador ai estragar a cena ou a diers0o dos demais personagens (ou ficar mand0o*. -esse caso, eledeole os pontos ao jogadorE nada $ perdido.

    = segunda diretriz $ que o gasto de pontos de trama dee ser feito para alterar a "ist6ria de forma conincente,adicionando ou subtraindo detal"es sutis. -0o faz sentido os personagens con"ecerem todo mundo numa cidade ondenunca estieram, mas algu$m familiar a eles pode con"ecer algu$m l (e assim facilitar as coisas*, ou eles j podemter passado por l e reencontrar um antigo con"ecido, criado na "ora pela mesa. -oamente, o -arrador podesimplesmente etar o uso se n0o concordar com ele, ou at$ mesmo alterar a sugest0o do jogador ao incorpor3la Fssuas pr6prias ideias indouras.

    1 assim acabamos esta atualiza70o. -o pr6ximo post, ten"o quase certeza que trarei as antagens, )ondi7es e muitoproaelmente a agia 3 mas ten"o que fazer uma reis0o maior nesta, de modo que n0o garanto >GGH. &or$m, umacoisa eu garanto, amigos: finalmente fiquei em paz com o sistema e estou rolando os mel"ores jogos de fantasia da

    min"a idaI

    Plot points para uma narrativa mais compartilhada

    dias de f$rias e queria dormir o mximo quepodia neste fim de semana (apesar de ter mestrado bastante*. ;epois de um jogo esperto da min"a cr#nicade)upernatural em )tor*telling, terminei de traduzir e adaptar as min"as regras de plot points, ou pontos de trama(mas decidi deixar no original aqui pelo costume*.

    )omo falei nesse post, esse tipo de mecnica $ muito interessante e sempre traz bons frutos F narratia, e estou aquicompartil"ando com oc2s tudo que defini para a min"a mesa de jogo. 1ssas regras s0o para Storytelling, mas assimcomo tirei elas do $orte# )*steme adaptei umas coisin"as de outros sistemas, d pra usar no seu ;K; ou G+-)seoc2 quiser L para tanto, deixei algumas notas no meio do texto para poss9eis adapta7es necessrias. amos lI

    &lot points compem uma ferramenta que permite uma participa70o maior dos jogadores na estrutura narratia. S0oflutuantes e sempre mudam de alor para cada personagem, de modo que $ 8til represent3los com algo tang9elpara trocar de m0os entre o narrador e os jogadores, como fic"as de p#quer ou feijes.

    Ganhando plot points

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    1stas s0o as formas mais comuns de se gan"ar plot points.

    .od/stico 01 a 2 pontoso jogador aparece com alguma ideia ninja, interpreta70o superior, lin"a de racioc9niointeressante ou qualquer outra coisa que todo mundo curtiu. &ontos gan"os assim encorajam mais esse tipo deiniciatia. Agiu de acordo 01 pontoo personagem age de acordo com sua irtudeN=lin"amento e isto se reflete de formasignificatia no jogo. )uperou um desafio 02 a 3 pontosum personagem (ou o grupo* supera um desafio importante. !uanto mais

    perigosa ou desafiadora for a situa70o, mais plot points deem ser dados. 4bjetivo pessoal 0 a 5 pontoso &J conquista um objetio pessoal, algo significante para ele em um sensodramtico, recompensado de acordo com o taman"o do plot. &Js que ajudarem tamb$m recebem (sempre d2 maispontos ao dono do objetio*. 4bjetivo do grupo 03 a 6 pontoso time completa uma miss0o importante e desafiadora, fazendo o jogo andar.

    ecompensas por 7efeitos-em todo sistema tem uma mecnica pra isso, mas um personagem com defeitos tem mais profundidade, mel"orandoa trama. ;efeitos bem interpretados de forma a contribuir com a trama merecem plot points.

    %ecompensas assim s0o dadas por iniciatia do jogador que inenta manias e defeitos paracompor um personagemtridimensional, pelo narrador que traz fantasmas do passado para perturbar o &J, defeitos constantes do personagem(mudez, paraplegia, deformidadeO* ou mesmo que deixem ele em perigo direto ou causem dificuldade. &or$m, $necessrio que se tratem de situa7es realmente noteis para a trama, afinal n0o d certo um jogador serrecompensado toda ez que encontrar seu inimigo ou tomar um tragoI

    ecompensa por )itua8es AdversasPs ezes, a lin"a narratia coloca um personagem em uma situa70o particularmente perigosa ou desantajosa (aquela"ora que todo mundo pensa que o narrador est apelando*, deixando3o encurralado. !uando algo completamenteal"eio ao personagem o prejudica de forma monumental, o narrador pode considerar recompensar os jogadores complot points, para mel"orar suas c"ances ou ao menos manter sua consci2ncia mais limpa :&. N? dos &s, ou algo assim* $ negado. -oroleplay, considere sorte do personagem. A8es e#traso jogador pode realizar uma a70o extra (no seu turno de combate ou em outro* com o gasto de A a Mplot points (sendo A para moimenta70o, ? para um ataque e M para algo especial, como uma magia, poder ou algoque o al"a*. oc2 pode limitar a quantidade de a7es, sendo uma ou uma por ponto (ou b#nus* de ;estreza. Seac"ar muito apel0o, o ; pode permitir apenas agir fora de sua rodada gastando A plot points. 9anipulao de hist'ria os jogadores podem modificar a trama de uma forma sutil, por$m mais impactante que onormal. 1sse tipo de coisa dee ser feita para deixar o jogo mais interessante e diertido, mesmo que n0o ajude ouainda atrapal"e o grupo.

    < narrador tem o poder total de eto para quem ficar mand0o ou inentar algo que prejudicar a narratia,especialmente no tocante a conseguir itens ou con"ecimentos que possam resoler tudo sem aquela boa pesquisa,inestiga70o e etc. el"or usar os plot points para garantir que consigam a coisa sem teste no final da pesquisa doque estragar a cena. &lot points n0o deeriam alterar os aspectos bsicos da "ist6ria, a natureza de um personagem,mudar eentos principais ou transformar a aentura em um passeio na feira.

    :abela -lot points e &mpacto de ;ist'ria

    Custo Impacto

    0-1 Inconsequente (claro que tem espao no porta-malas)

    2-4 Menor (ainda tenho sal em algum lugar do carro)

    http://newtonrocha.wordpress.com/2012/01/20/nitrovideo-personagens-tridimensionais/http://newtonrocha.wordpress.com/2012/01/20/nitrovideo-personagens-tridimensionais/http://newtonrocha.wordpress.com/2012/01/20/nitrovideo-personagens-tridimensionais/http://newtonrocha.wordpress.com/2012/01/20/nitrovideo-personagens-tridimensionais/http://newtonrocha.wordpress.com/2012/01/20/nitrovideo-personagens-tridimensionais/
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    Custo Impacto

    5-6 Moderado (sal e uma espingarda que meu tio Jed

    emprestou)

    -! "igni#icati$o (tio Jed tem um amuleto ou dois em casa% n&o

    ' longe)

    -10 Maior (n&o ' o tio Jed ali na esquina)

    11* +e#inidor (tio Jed trou,e auda e um li$ro de e,orcismo.

    /hul.)

    )onfira a tabela de Cmpacto de Qist6ria e eja abaixo algumas maneiras que os jogadores podem mel"orar a trama.