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Philippe Fontaine Adobe After Effects CS3 Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen

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Philippe Fontaine

Adobe After Effects CS3Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen

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Auf einen Blick | 3

AU

F E

INE

N B

LIC

K

Auf einen Blick

GrundlageTeil I n1 Einleitung ...................................................................... 292 Begriffe und Standards ................................................... 453 Tour durch das Programm .............................................. 59

Konzeption und ImporTeil II t4 Ein Filmprojekt vorbereiten ............................................ 755 Der Import..................................................................... 87

Vom Rohmaterial zur EbenTeil III e6 Rohdaten verwalten ....................................................... 1177 Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste ........................................................................ 1278 Ebenen organisieren und bearbeiten .............................. 1579 Vorschau ........................................................................ 181

Keyframes und AnimatioTeil IV n10 Keyframe-Grundlagen .................................................... 19711 Keyframe-Interpolation .................................................. 221

Raus zum FilTeil V m12 Kompression und Ausgabe: Die Grundlagen ................... 28313 Das Rendern .................................................................. 29514 Filme für das Kino .......................................................... 33115 Export für das Web ........................................................ 343

Titel und TextTeil VI e16 Texte erstellen und bearbeiten ....................................... 36117 Text animieren ............................................................... 379

Masken und EffektTeil VII e18 Masken, Matten und Alphakanäle .................................. 41319 Erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten mit Effekten ......................................................................... 47120 Farbkorrektur ................................................................. 523

Fortgeschrittenes ArbeiteTeil VIII n21 3D in After Effects.......................................................... 56722 Malen und Retuschieren ................................................ 60523 Der Motion-Tracker ........................................................ 63324 Expressions .................................................................... 651

After Effects im Workfl oTeil IX w25 Workfl ow mit Photoshop und Illustrator ........................ 68926 Workfl ow mit Premiere Pro, Encore, Final Cut Pro, Avid und Motion ...................................... 71727 Integration mit 3D-Applikationen ................................... 739

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4 | Inhalt

Vorwort ............................................................................ 23

Dank ... ................................................................... 24

GrundlageTeil I: n

1 Einleitung ............................................................... 29

1.1 Ziel des Buches ........................................................ 291.1.1 Fortgeschrittene .......................................... 301.1.2 Die DVD zum Buch ..................................... 301.1.3 Unterschiede unter Mac und Windows ....... 30

1.2 Die früheren Versionen von After Effects ................. 311.3 Neu in After Effects CS3 .......................................... 35

1.3.1 Formebenen ............................................... 351.3.2 Das Puppenwerkzeug ................................. 351.3.3 Integration mit Adobe Photoshop Extended 361.3.4 Integration mit Adobe Flash CS3 ................. 361.3.5 Zeichenbasierte 3D-Textanimation .............. 371.3.6 Brainstorming ............................................. 371.3.7 Vollständig farbverwalteter Workfl ow ......... 381.3.8 Adobe Clip Notes ....................................... 381.3.9 Verbesserte Performance ............................. 381.3.10 Videos für mobile Endgeräte ....................... 381.3.11 Integration von Color Finesse ...................... 39

1.4 Systemvoraussetzungen ........................................... 391.4.1 Minimalkonfi guration .................................. 401.4.2 Empfohlene Systemkonfi guration ................ 40

2 Begriffe und Standards .......................................... 45

2.1 Was ist Animation? .................................................. 452.1.1 Einzelbildanimation .................................... 452.1.2 Keyframe-Animation ................................... 46

2.2 Aufl ösung ................................................................ 482.2.1 Vollbild oder Halbbild ................................. 482.2.2 Bildformat .................................................. 492.2.3 8 Bit, 16 Bit und 32 Bit ............................... 50

2.3 Fernsehnormen ....................................................... 512.3.1 NTSC .......................................................... 512.3.2 PAL ............................................................. 512.3.3 SECAM ....................................................... 522.3.4 PAL, SECAM und NTSC digital .................... 522.3.5 Pixelseitenverhältnis .................................... 53

2.4 HDTV ...................................................................... 542.4.1 4:3- und 16:9-Format ................................. 55

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Inhalt | 5

INH

ALT2.5 Videonormen .......................................................... 55

2.5.1 DV .............................................................. 552.5.2 DVCAM und DVC Pro ................................. 562.5.3 HDV ........................................................... 572.5.4 HDCAM und HDCAM SR ............................ 572.5.5 XDCAM SD, XDCAM HD und XDCAM EX .. 58

3 Tour durch das Programm ...................................... 59

3.1 Die Benutzeroberfl äche im Überblick ....................... 593.2 Ein erstes Projekt ..................................................... 63

Konzeption und ImporTeil II: t

4 Ein Filmprojekt vorbereiten ................................... 75

4.1 Projektplanung und -organisation ............................ 754.1.1 Idee ............................................................ 754.1.2 Storyboard .................................................. 754.1.3 Vorbereiten von Rohmaterial ...................... 764.1.4 Das Ausgabemedium in den Kompositions-

einstellungen einstellen ............................... 784.2 Projekte anlegen, speichern und öffnen ................... 79

4.2.1 Projekt anlegen ........................................... 794.2.2 Projekte öffnen und schließen ..................... 804.2.3 Projekte speichern ...................................... 814.2.4 Projektvorlagen ........................................... 81

4.3 Projekteinstellungen ................................................ 824.3.1 Projekt-Timecode festlegen ......................... 824.3.2 Projektfarbtiefe wählen ............................... 834.3.3 Arbeitsfarbraum wählen .............................. 84

4.4 Die Arbeitsoberfl äche anpassen ............................... 84

5 Der Import ............................................................. 87

5.1 Der Importdialog ..................................................... 875.2 Import von Photoshop- und Illustrator-Dateien ....... 88

5.2.1 Pixel und Vektoren ...................................... 885.2.2 Ein komplettes Layout importieren ............. 895.2.3 Transparentes Material importieren ............. 98

5.3 Import von After Effects-Projekten .......................... 995.4 Import von Premiere Pro-Projekten ......................... 100

5.4.1 AAF-Import (nur Windows) ........................ 1015.5 Weitere Importmöglichkeiten .................................. 102

5.5.1 OMF-Import (nur Windows) ....................... 102

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6 | Inhalt

5.5.2 Import von Bilddaten mit hohem dynamischen Bereich (HDR) ........................ 102

5.5.3 Import von Camera Raw-Dateien ................ 1035.5.4 Import per Drag & Drop ............................. 1045.5.5 Importvoreinstellungen ............................... 104

5.6 Videodaten in After Effects ...................................... 1055.6.1 Separate Halbbilder festlegen ...................... 1055.6.2 Halbbildreihenfolge des Originals testen ..... 1065.6.3 Pixel Aspect Ratio (PAR) .............................. 1075.6.4 D1/DV PAL, D1/DV NTSC und HDV

(1440 × 1080) am Computermonitor .......... 1085.6.5 Pixelseitenverhältnis interpretieren .............. 1095.6.6 D1/DV PAL, D1/DV NTSC oder HDV

bearbeiten und ausgeben ............................ 1105.6.7 Quadratpixel-Footage für D1/DV und HDV

(1440 × 1080) vorbereiten und ausgeben ... 111

Vom Rohmaterial zur EbenTeil III: e

6 Rohdaten verwalten .............................................. 117

6.1 Das Projektfenster ................................................... 1176.2 Rohmaterial ersetzen ............................................... 120

6.2.1 Footage ersetzen......................................... 1216.2.2 Footage in der Originalanwendung

bearbeiten .................................................. 1226.2.3 Platzhalter und Stellvertreter ....................... 122

6.3 Dateien sammeln und Dateien »zerstreuen« ............ 1256.3.1 Dateien sammeln ........................................ 1256.3.2 Dateien entfernen ...................................... 126

7 Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste ................................................................ 127

7.1 Eine Komposition anlegen ....................................... 1277.1.1 Kompositionseinstellungen ......................... 1287.1.2 Kompositionsvorgaben ............................... 129

7.2 Footage einer Komposition hinzufügen .................... 1297.3 Das Kompositionsfenster ......................................... 130

7.3.1 Positionierung von Ebenen ......................... 1317.3.2 Die Schaltfl ächen des

Kompositions fensters .................................. 1337.4 Verschachtelte Kompositionen (Nesting) .................. 138

7.4.1 Vorteile von verschachtelten Kompositionen ........................................... 143

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Inhalt | 7

7.5 Flussdiagramm ........................................................ 1447.6 Die Zeitleiste ........................................................... 145

7.6.1 Zeitmarke ................................................... 1467.6.2 Arbeitsbereich ............................................ 1477.6.3 Zoomfunktion der Zeitleiste ........................ 1487.6.4 Anzeigeoptionen in der Zeitleiste ................ 1497.6.5 Audio/Video-Funktionen ............................ 1497.6.6 Etiketten ..................................................... 1497.6.7 Ebenennummerierung ................................ 1507.6.8 Ebenenname............................................... 1507.6.9 Ebenenschalter ........................................... 1507.6.10 Ebenenmodifenster ..................................... 155

8 Ebenen organisieren und bearbeiten ..................... 157

8.1 Ebenen anordnen und ausrichten ............................ 1578.2 Ebenen bearbeiten .................................................. 164

8.2.1 Das Ebenenfenster ...................................... 1648.3 Trimmen von Ebenen .............................................. 165

8.3.1 Trimmen im Ebenenfenster ......................... 1668.3.2 Trimmen in der Zeitleiste ............................ 1678.3.3 Trimmen im Footage-Fenster ...................... 1678.3.4 Trimmen per Tastatur .................................. 1688.3.5 Material aus Ebenen entfernen und

Ebenen teilen ............................................. 1688.3.6 Inhalt in einer Ebene verschieben ............... 170

8.4 Ebenen dehnen und stauchen ................................. 1708.4.1 Schnelleres bzw. verlangsamtes Abspielen ... 1718.4.2 Abspielrichtung umkehren .......................... 1718.4.3 Ebenen als Sequenz .................................... 172

8.5 Marken setzen ......................................................... 1748.5.1 Kompositionszeitmarken ............................. 1748.5.2 Ebenenmarken ............................................ 175

8.6 Bitte mischen: Füllmethoden ................................... 1768.6.1 Transparenzmodi ......................................... 1778.6.2 Abdunkeln-Modi ........................................ 1788.6.3 Aufhellen-Modi .......................................... 1798.6.4 Kombinieren-Modi ..................................... 1798.6.5 Differenz- und Ausschlussmodi ................... 1798.6.6 Farbmodi .................................................... 180

9 Vorschau ................................................................ 181

9.1 Standard- und RAM-Vorschau.................................. 1819.1.1 Standardvorschau ....................................... 182

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8 | Inhalt

9.1.2 RAM-Vorschau über die Zeitsteuerungspalette .................................. 182

9.2 Audiovorschau und Audio synchronisieren ............... 1849.2.1 Audio-Wellenform ...................................... 1849.2.2 Audiopalette ............................................... 185

9.3 Vorschau optimieren ............................................... 1859.3.1 Arbeitsspeicher entlasten ............................ 1859.3.2 Optionen in der Zeitleiste ........................... 1869.3.3 Kompositionsvorschau optimieren .............. 186

9.4 Brainstorming – Animationsvarianten ....................... 1899.5 Adobe Device Central.............................................. 191

9.5.1 Der Dialog Adobe Device Central ............... 192

Keyframes und AnimatioTeil IV: n

10 Keyframe-Grundlagen............................................ 197

10.1 Setzen von Keyframes.............................................. 19710.1.1 Eigenschaften ............................................. 198

10.2 Ankerpunkte defi nieren ........................................... 20510.3 Animationsvorgaben ................................................ 210

10.3.1 Eigene Animationsvorgaben erstellen .......... 21210.4 Der Diagrammeditor ............................................... 213

10.4.1 Funktion des Diagrammeditors ................... 21410.4.2 Arbeit mit dem Diagrammeditor ................. 21510.4.3 Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor .. 21710.4.4 Transformationsfeld..................................... 21810.4.5 Ansicht im Diagrammeditor anpassen ......... 219

11 Keyframe-Interpolation ......................................... 221

11.1 Zwei Arten der Interpolation ................................... 22111.2 Die räumliche (geometrische) Interpolation und Bewegungspfade ..................................................... 222

11.2.1 Bewegungspfad .......................................... 22211.2.2 Methoden der räumlichen Interpolation...... 22311.2.3 Der Dialog Keyframe-Interpolation: räum-

liche Interpolationsmethoden einstellen ...... 23011.2.4 Bewegungspfad mit Pfad-Werkzeugen

bearbeiten .................................................. 23111.2.5 Voreinstellungen für Bewegungspfade ......... 231

11.3 Zeitliche Interpolation und Geschwindigkeitskurven ... 23211.3.1 Geschwindigkeit ist Weg durch Zeit ............ 23211.3.2 Die Geschwindigkeitskurve ......................... 23411.3.3 Geschwindigkeitskurven bearbeiten ............ 236

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Inhalt | 9

11.3.4 Assistenten für Keyframe-Geschwindigkeit ... 24611.3.5 Methoden der zeitlichen Interpolation ....... 24711.3.6 Zeitliche Interpolationsmethoden

einstellen .................................................... 24911.3.7 Die Wertekurve .......................................... 251

11.4 Pfade als Keygenerator ............................................ 25211.4.1 Pfade aus Illustrator und Photoshop ............ 25311.4.2 Roving Keyframes ....................................... 255

11.5 Keyframes für Schnelle ............................................ 25811.5.1 Bewegung skizzieren ................................... 25811.5.2 Glätten ....................................................... 25911.5.3 Verwackeln ................................................. 260

11.6 Zeitverzerrung ......................................................... 26211.6.1 Zeitverzerrung im Diagrammeditor .............. 26211.6.2 Zeitverzerrung im Ebenenfenster ................. 265

11.7 Parenting: Vererben von Eigenschaften .................... 26711.8 Animation mit den Puppenwerkzeugen ................... 270

11.8.1 Weitere Möglichkeiten, Marionetten-Gitter zu erstellen ....................................... 279

Raus zum FilTeil V: m

12 Kompression und Ausgabe: Die Grundlagen ......... 283

12.1 Kompression ........................................................... 28312.1.1 Warum Kompression? ................................. 28312.1.2 Kompressionsarten ..................................... 284

12.2 Codecs und ihre Verwendung .................................. 28612.2.1 Player, Encoder und Codecs ........................ 28712.2.2 Gängige Formate, Kompressoren und

Medien ....................................................... 28712.2.3 Kompression in After Effects ....................... 288

12.3 Ausgabearten .......................................................... 29212.3.1 Rendern: Was ist das? ................................. 29212.3.2 Exportieren: Was ist das? ............................ 293

13 Das Rendern .......................................................... 295

13.1 Der Rendervorgang ................................................. 29513.1.1 Die Renderliste ........................................... 297

13.2 Rendern in der Praxis: QuickTime-Film ausgeben ..... 29713.2.1 Rendereinstellungen ................................... 29813.2.2 Ausgabemodul ............................................ 30113.2.3 Rendern abschließen ................................... 304

13.3 Ausgabemöglichkeiten ............................................. 305

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10 | Inhalt

13.3.1 DV-Ausgabe ................................................ 30513.3.2 MP3-Ausgabe ............................................. 30513.3.3 Ausgabe ins OMF-Format ........................... 30613.3.4 MPEG2-DVD-Ausgabe ................................ 30613.3.5 Verlustfreie Ausgabe ................................... 30913.3.6 Ausgabe eines einzelnen Frames ................. 31013.3.7 Ausgabe als Standbildsequenz ..................... 311

13.4 Arbeiten mit der Renderliste .................................... 31113.4.1 Mehrere Ausgabemodule verwenden .......... 31313.4.2 Vorgang nach dem Rendern ........................ 31413.4.3 Ausgabeketten erstellen .............................. 31613.4.4 Testrendern................................................. 318

13.5 Ausgabe-Voreinstellungen ....................................... 31913.6 Vorlagen für Rendereinstellungen und Ausgabemodule....................................................... 320

13.6.1 Vorlagen für Rendereinstellungen und Ausgabe module selbst erstellen .................. 321

13.6.2 Vorlagen in einer Datei sichern und laden ... 32213.7 Netzwerkrendern .................................................... 322

13.7.1 Netzwerkrendern mit älteren Standard-Versionen ................................................... 325

13.8 Arbeiten mit Adobe Clip Notes ................................ 326

14 Filme für das Kino ................................................. 331

14.1 Eine Frage des Formats ............................................ 33114.1.1 Häufi ge Aufzeichnungsformate .................... 33214.1.2 Gängige Kinoformate .................................. 33414.1.3 Aktions- und titelsichere Ränder ................. 336

14.2 Formate in After Effects ........................................... 33614.2.1 Arbeit mit HD 1920 × 1080 in After Effects ... 33614.2.2 Formatanpassung in After Effects ................ 338

14.3 Arbeit mit synthetischem Bildmaterial ...................... 34114.3.1 Rendern ins Ausgabeformat ........................ 342

15 Export für das Web ............................................... 343

15.1 Die passende Ausgabe ............................................. 34315.2 SWF-Dateien ausgeben ........................................... 344

15.2.1 Möglichkeiten und Unmöglichkeiten beim SWF-Export ....................................... 344

15.2.2 Referenzen in einer SWF-Datei ................... 34815.2.3 SWF-Export und Exportoptionen ................ 34815.2.4 Nach dem Export ........................................ 350

15.3 Ausgabe ins Flash Video-Format (FLV) ..................... 35115.3.1 Einstellungen für Flash Video ...................... 352

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Inhalt | 11

15.4 Ausgabe als RealMedia-Datei (nur Windows) ........... 35415.4.1 Einstellungen für RealMedia ........................ 354

Titel und TextTeil VI: e

16 Texte erstellen und bearbeiten .............................. 361

16.1 Texte: Was ist möglich?............................................ 36116.2 Punkt- und Absatztext erstellen ............................... 362

16.2.1 Punkttext erstellen ...................................... 36316.2.2 Absatztext erzeugen .................................... 36616.2.3 Punkttext in Absatztext umwandeln und

umgekehrt .................................................. 36716.2.4 Horizontalen in vertikalen Text

umwandeln und umgekehrt ........................ 36716.2.5 Ebeneneinstellungen ein- und ausblenden ... 36816.2.6 Text aus anderen Anwendungen einfügen ... 368

16.3 Textformatierung ..................................................... 36916.3.1 Die Zeichen-Palette .................................... 36916.3.2 Die Absatz-Palette ..................................... 373

17 Text animieren ....................................................... 379

17.1 Welche Möglichkeiten der Textanimation gibt es? .... 37917.2 Arbeiten mit Textanimator-Gruppen ........................ 380

17.2.1 Der Animator, seine Eigenschaften und die Bereichsauswahl .................................... 380

17.2.2 Mehr als ein Animator und eine Auswahl .... 38317.2.3 Erweiterte Optionen der Bereichsauswahl ... 38817.2.4 Zeichenbasierte 3D-Textanimation ............. 390

17.3 Expression- und Verwackeln-Auswahl ...................... 39317.3.1 Expression-Auswahl .................................... 39317.3.2 Verwackeln-Auswahl ................................... 394

17.4 Mehr Optionen ....................................................... 39817.5 Quelltextanimation .................................................. 40117.6 Vorgegebene Textanimationen ................................. 402

17.6.1 Vorgegebene Textanimation anwenden ....... 40217.7 Text und Masken ..................................................... 402

17.7.1 Text am Maskenpfad animieren ................... 40217.7.2 Weitere Pfadoptionen ................................. 40717.7.3 Outlines aus Text erstellen .......................... 408

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12 | Inhalt

Masken und EffektTeil VII: e

18 Masken, Matten und Alphakanäle ........................ 413

18.1 Begriffsdefi nitionen ................................................. 41318.1.1 Alphakanal .................................................. 41318.1.2 Masken und Matten.................................... 418

18.2 Matten und ihre Verwendung .................................. 42018.2.1 Alphamatte erstellen ................................... 42118.2.2 Luminanzmatte erstellen ............................. 42318.2.3 Matte animieren ......................................... 42418.2.4 Transparenz erhalten ................................... 424

18.3 Masken: Schon wieder Pfade ................................... 42518.3.1 Masken erstellen ......................................... 42618.3.2 Bearbeitung von Masken ............................ 42918.3.3 RotoBézier-Masken ..................................... 43718.3.4 Öffnen und Schließen von Masken .............. 43918.3.5 Die Option »Pausstift« ................................ 44018.3.6 Maskenformen numerisch ändern ............... 44318.3.7 Form einer Maske ersetzen ......................... 44418.3.8 Ebene hinter einer Maske verschieben ........ 44518.3.9 Maskeneigenschaften animieren.................. 44518.3.10 Bewegungsunschärfe für Masken ................ 451

18.4 Masken-Interpolation .............................................. 45218.4.1 Intelligente Masken-Interpolation .............. 45418.4.2 Maskenpfad versus Bewegungspfad ............ 45818.4.3 Bewegungspfad versus Maskenpfad ............ 461

18.5 Formebenen ............................................................ 461

19 Erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten mit Effekten ........................................................... 471

19.1 Effekt-Grundlagen ................................................... 47219.2 Effekt-Beispiele........................................................ 477

19.2.1 Selektiver Weichzeichner ............................ 47819.2.2 Mosaik........................................................ 47819.2.3 Vegas .......................................................... 479

19.3 Arbeiten mit den Cycore-Effects .............................. 48219.3.1 Spielen mit Partikeln .................................. 483

19.4 Arbeiten mit Effekten .............................................. 49419.4.1 Effekte kombinieren .................................... 49419.4.2 Effekt per Einstellungsebenen vererben ...... 50619.4.3 Effekte am Pfad .......................................... 508

19.5 Keying-Effekte ......................................................... 50919.5.1 Wozu dient das Keying? .............................. 50919.5.2 Color-Key ................................................... 510

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Inhalt | 13

19.5.3 Linearer Color-Key ..................................... 51419.5.4 Matte vergrößern/verkleinern ................... 51619.5.5 Innerer/Äußerer Key .................................. 51619.5.6 Differenz-Matte ......................................... 520

20 Farbkorrektur ......................................................... 523

20.1 Grundlagen der Farbenlehre .................................... 52320.1.1 Die Grundfarben ......................................... 52320.1.2 Additive Farbmischung ............................... 52320.1.3 Subtraktive Farbmischung ........................... 52420.1.4 Farbkreis ..................................................... 52520.1.5 Farbsampling .............................................. 52520.1.6 RGB-Modell und After Effects ..................... 52720.1.7 Projektfarbtiefe ........................................... 528

20.2 Farbmanagement in After Effects ............................. 53020.2.1 Wie funktioniert das Farbmanagement? ...... 53020.2.2 Arbeitsfarbraum linearisieren....................... 534

20.3 Luminanzbasierende Farbkorrektur ......................... 53420.3.1 Tonwertkorrektur ........................................ 53420.3.2 Kurven ....................................................... 536

20.4 Chrominanzbasierende Farbkorrektur ...................... 53820.4.1 Farbton/Sättigung ....................................... 53820.4.2 Farbbalance ................................................ 540

20.5 Color Finesse ........................................................... 54120.5.1 Die Benutzeroberfl äche von Color Finesse ... 54220.5.2 Waveformmonitor ...................................... 54320.5.3 Farbkorrektur zu verschiedenen

Zeitpunkten ................................................ 54820.5.4 Vectorscope ................................................ 54920.5.5 Korrekturmöglichkeiten .............................. 55020.5.6 Primäre und sekundäre Farbkorrektur ......... 55220.5.7 Referenzbild ............................................... 55620.5.8 Farbinfofenster ........................................... 55820.5.9 Automatische Farbkorrektur mit

Match Color ............................................... 55820.5.10 Farbkanalkorrektur (RGB, CMY, YCbCr) ....... 55920.5.11 Curves ........................................................ 55920.5.12 Levels ......................................................... 56120.5.13 Luma Range ................................................ 56220.5.14 Limitierung von Luma- und Chromawert ..... 563

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14 | Inhalt

Fortgeschrittenes ArbeiteTeil VIII: n

21 3D in After Effects ................................................. 567

21.1 2D- und 3D -Ebenen und Koordinaten .................... 56721.1.1 2D-Ebenen in 3D-Ebenen umwandeln

und animieren ............................................ 56921.1.2 3D-Ebenen im Kompositionsfenster ............ 573

21.2 Licht und Beleuchtung ............................................. 58021.2.1 Lichtquellen ................................................ 58021.2.2 Lichtübertragung ........................................ 588

21.3 Die Kamera : Ein neuer Blickwinkel ......................... 58921.3.1 Kameraebenen und Kameraoptionen .......... 58921.3.2 Tiefenschärfe .............................................. 59821.3.3 Kamera-Werkzeuge ..................................... 603

22 Malen und Retuschieren ........................................ 605

22.1 Pinsel und Pinselspitzen ........................................... 60522.1.1 Malen-Optionen in der Zeitleiste ................ 60922.1.2 Anzeigeoption im Ebenenfenster................. 61022.1.3 Malen auf Text ............................................ 610

22.2 Malstriche bearbeiten .............................................. 61122.2.1 Konturoptionen .......................................... 61122.2.2 Strichpfad als Maskenpfad und umgekehrt... 61422.2.3 Transformieren von Strichen ....................... 61522.2.4 Ein paar Helfer beim Malen......................... 61522.2.5 Grafi ktablett verwenden ............................ 61622.2.6 Malen auf Kanälen ...................................... 61722.2.7 Blendmodi .................................................. 61822.2.8 Dauer und Animation ................................. 619

22.3 Radiergummi ........................................................... 62122.4 Der Kopierstempel .................................................. 623

22.4.1 Kopieroptionen in der Malen-Palette und in der Zeitleiste .................................... 626

23 Der Motion-Tracker ............................................... 633

23.1 Wie funktioniert der Motion-Tracker? ...................... 63323.1.1 Die Tracker-Steuerungen-Palette ................. 633

23.2 Motion-Tracking in der Praxis ................................... 63423.2.1 Track-Punkt hinzufügen ............................... 641

23.3 Das Tracking verbessern .......................................... 64223.3.1 Feature-Region und Suchregion neu

anpassen ..................................................... 64323.3.2 Optionen für den Motion-Tracker ................ 643

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Inhalt | 15

23.3.3 Feature-Zentrum anpassen ......................... 64423.4 Tracking-Daten in der Zeitleiste ............................... 64423.5 Track-Arten ............................................................ 646

23.5.1 Bewegung verfolgen (Track-Art Transformieren) ........................... 646

23.5.2 Eckpunkte verfolgen ................................... 64723.5.3 Roh ............................................................ 64923.5.4 Bewegung stabilisieren ................................ 649

24 Expressions ............................................................ 651

24.1 Was sind Expressions? ............................................. 65124.1.1 Animationen übertragen ............................. 652

24.2 Expressions in der Praxis .......................................... 65324.3 Die Sprache der Expressions .................................... 656

24.3.1 Adressierung .............................................. 65624.3.2 Globale Objekte ......................................... 65824.3.3 Attribute und Methoden ............................. 65824.3.4 Expression-Sprachmenü ............................. 659

24.4 Einheiten und Dimensionen .................................... 66024.4.1 Werteanpassung ......................................... 66024.4.2 Dimensionen und Arrays ............................. 66224.4.3 Mehrdimensionale Eigenschaften auslesen ... 66524.4.4 Mathematische Operationen mit Arrays ...... 666

24.5 Expressions im Einsatz: Bewegung ohne Keyframes ... 66724.6 Effekte und Expressions ........................................... 672

24.6.1 Schieberegler für Expressions ...................... 67524.7 Expression-Editor .................................................... 68324.8 Audiospuren für Expressions nutzen ........................ 68324.9 Expressions dauerhaft sichern ................................. 684

After Effects im Workfl oTeil IX: w

25 Workfl ow mit Photoshop und Illustrator .............. 689

25.1 Zusammenarbeit mit Adobe Photoshop ................... 68925.1.1 Bilddaten in Photoshop vorbereiten ........... 68925.1.2 Import und Animation einer Photoshop-

Datei .......................................................... 69125.1.3 Datei extern bearbeiten .............................. 69525.1.4 Was wird aus Photoshop übernommen? ..... 69525.1.5 Import von Photoshop-Dateien mit

Videoebenen .............................................. 70225.1.6 3D-Modelle in Photoshop Extended und

After Effects ................................................ 703

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16 | Inhalt

25.1.7 3D-Kompositionen aus Fluchtpunkt-Daten erzeugen ..................................................... 704

25.1.8 Photoshop-Dateien aus After Effects ausgeben und erzeugen .............................. 708

25.2 Zusammenarbeit mit Adobe Illustrator ..................... 70925.2.1 Bilddaten in Illustrator vorbereiten .............. 70925.2.2 Import und Animation einer Illustrator-

Datei .......................................................... 711

26 Workfl ow mit Premiere Pro, Encore, Final Cut Pro, Avid und Motion ............................. 717

26.1 Zusammenarbeit mit Adobe Premiere Pro CS3 ......... 71726.1.1 Videodaten in Premiere Pro vorbereiten ...... 71726.1.2 Import einer Premiere Pro-Datei ................ 71826.1.3 AAF-Dateien ............................................... 72226.1.4 Capturing über Premiere Pro

(nur Production Premium) .......................... 72326.1.5 After Effects-Daten in Premiere Pro ............. 723

26.2 Zusammenarbeit mit Adobe Encore ......................... 72526.2.1 Menüs erstellen mit After Effects,

Photoshop und Encore ............................... 72626.2.2 Encore-Schaltfl ächen in After Effects

animieren ................................................... 72926.2.3 DVD-Menü-Vorlagenprojekte ..................... 730

26.3 Adobe Dynamic Link .............................................. 73026.3.1 After Effects-Komposition verknüpfen ......... 73126.3.2 Neue After Effects-Komposition .................. 73326.3.3 Offl ine-Kompositionen ............................... 733

26.4 Automatic Duck für Apple Final Cut Pro, Apple Motion und Avid ........................................... 734

26.4.1 Export und Import ...................................... 73426.4.2 Was wird unterstützt? ................................. 736

26.5 Zusammenarbeit mit Adobe Soundbooth und Adobe Audition ...................................................... 737

27 Integration mit 3D-Applikationen......................... 739

27.1 Warum externe 3D-Programme nutzen? .................. 73927.2 Datenübergabe an After Effects ............................... 739

27.2.1 Art der Datenübergabe ............................... 74027.2.2 Wie kommt After Effects an die Daten

heran? ........................................................ 74127.3 Umgang mit 3D-Daten in After Effects..................... 742

27.3.1 RPF/RLA-Sequenzen importieren ................ 74227.3.2 3D-Kanaleffekte .......................................... 745

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Inhalt | 17

27.4 Maya-Dateien übernehmen ..................................... 75227.4.1 Vorbereitungen in Maya .............................. 75227.4.2 Maya-Daten importieren ............................. 752

27.5 Cinema 4D-Dateien übernehmen ........................... 75327.5.1 Vorbereitungen in Cinema 4D ..................... 75427.5.2 Cinema 4D-Daten importieren .................... 756

Die DVD zum Buch ........................................................... 761

Index ............................................................................... 765

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Workshops | 19

WO

RK

SH

OP

S

Tour durch das Programm

Ihr erstes Projekt � ........................................................... 63

Der Import

Die Bilder lernen laufen – Trickfi lm � ................................ 91

Layout in After Effects: Kompositionen und Zeitleiste

Verschachtelte Kompositionen – Doppelgänger � ............. 138

Ebenen organisieren und bearbeiten

Ebenen anordnen – Geburtstag � ..................................... 157

Keyframe-Grundlagen

Eigenschaften und Eigenschaftswerte � ............................ 199Dreh- und Angelpunkt ist der Ankerpunkt � .................... 205

Keyframe-Interpolation

Dax-Index – Bewegungspfad bearbeiten und �

geometrische Interpolationsmethoden ändern .............. 226Mehr Dynamik – Geschwindigkeits kurven � ..................... 240Pfade erstellen und einfügen � ......................................... 253Roving Keyframes – Geglättete Geschwindigkeit � ........... 255Papa Parenting und Frosch junior � .................................. 267Die Puppenwerkzeuge � .................................................. 270

Das Rendern

Einrichten eines Rendernetzwerks � ................................. 323Arbeiten mit Clip Notes � ................................................ 326

Texte erstellen und bearbeiten

Der Weg zum Punkttext � ............................................... 363

Text animieren

Text animieren in der Praxis � ......................................... 380Animatoren und ausgewählte Bereiche � ......................... 384Zeichenbasierte 3D-Textanimation � ............................... 391Verwackelte Eigenschaften � ............................................ 394Einstellungen unter Mehr Optionen � .............................. 398Auf unsichtbaren Pfaden – Wellenreiter � ........................ 403

Masken, Matten und Alphakanäle

Das Bild im Text � ............................................................ 421

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20 | Workshops

Einfache Maskenformen erstellen � .................................. 426Scherenschnitt – Maskenpfade � ...................................... 429Samurai – RotoBézier-Maske erstellen � ........................... 438Alphakanal abpausen � ..................................................... 440Maskenball – Maskeneigenschaften � ............................... 445Morphing – Maskenformen umwandeln � ........................ 452Ariadne – Maskenpfad in Bewegungspfad einsetzen � ...... 459Formen animieren � ........................................................ 461

Erweiterte Bearbeitungsmöglichkeiten mit Effekten

Bild einfärben mit Effekten � ........................................... 472Den Vegas-Effekt anwenden � ......................................... 479Particle World anwenden � .............................................. 483Simulation einer Wasseroberfl äche � ................................ 495Effektvolle zwei Sekunden � ............................................ 499Ein neuer Hintergrund mit Color-Key � ............................... 510Keying ohne Bluescreen � ................................................ 517

Farbkorrektur

Ein fl aues Bild mit Color Finesse korrigieren � .................. 546Farbstich entfernen mit Color Finesse � .......................... 550Sekundäre Farbkorrektur mit Color Finesse � ................... 553

3D in After Effects

Der Umgang mit 3D-Ebenen � ........................................ 5693D-Ebenen positionieren � .............................................. 574Lichtquellen anlegen und animieren � ............................... 580Kamerafahrt und Kamerazoom � ...................................... 590Fokus, Pokus, Tiefenschärfe � .......................................... 598

Malen und Retuschieren

1, 2, 3 ... Start � ............................................................... 605Der Anfang, das Ende und die Form des Pinsels � ............ 612Das doppelte Lottchen � ................................................. 623

Der Motion-Tracker

Bewegung verfolgen mit dem Motion Tracker: �

Position ........................................................................ 635

Expressions

Eigenschaften verknüpfen � ............................................. 653Verschiedene Eigenschaften, verschiedene Einheiten � ..... 660

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Workshops | 21

Verschiedene Eigenschaften, verschiedene �

Dimensionen ................................................................ 662Den Wert der Eigenschaft eines Objekts auslesen � ......... 665Herr Kosinus lernt laufen � .............................................. 667Ebenenkoordinaten in Kompositionskoordinaten �

übersetzen .................................................................... 673Eine animierbare DNS � ................................................... 675

Workfl ow mit Photoshop und Illustrator

Der Umgang mit Photoshop-Dateien � ............................... 6913D-Komposition aus Fluchtpunkt-Daten � ....................... 704Der Umgang mit einer Illustrator-Datei � ......................... 711

Workfl ow mit Premiere Pro, Encore, Final Cut Pro, Avid und Motion

Der Umgang mit Premiere Pro-Daten � ............................... 719Ausgabe eines Encore-Menüs aus After Effects � .............. 726

Integration mit 3D-Applikationen

Umgang mit einer RPF-Sequenz � .................................... 7423D-Kanaleffekte � »ID Matte« und »3D-Nebel« anwenden .................................................................... 746

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10.1 Setzen von Keyframes | 197

KA

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10

10 Keyframe-Grundlagen

In diesem Kapitel geht es um den Umgang mit Keyframes, die grundlegend für Animationen in After Effects sind. An verschie-denen Beispielen lernen Sie, Keyframes für die wichtigsten Eigen-schaften zu setzen und an späterer Stelle Animationen durch Beschleunigung und Abbremsen zu dynamisieren.

Sehr beliebt beim ersten Kennenlernen von After Effects ist das exzessive und recht unkontrollierte Setzen einer Unzahl von Keyframes. Oftmals rufen die dadurch mehr zufällig entstande-nen Animationen bereits einige Freude hervor. Ohne einen nähe-ren Blick auf die kleinen »Dinger«, die in der Zeitleiste über das Sein und Nichtsein von Animation entscheiden, verwandelt sich Freude oft in Verwirrung.

Keyframes sind der Dreh- und Angelpunkt für Animationen der verschiedensten Eigenschaften in After Effects. Sie werden sehen, dass die Beschäftigung mit Keyframes grundlegend für Ihre gesamte Arbeit in After Effects sein wird, da sämtliche ani-mierbaren Eigenschaften durch Keyframes beeinfl usst werden. Es lohnt sich also, dieses Kapitel intensiv zu studieren.

10.1 Setzen von Keyframes

Durch das Setzen von Keyframes legen Sie den Anfang und das Ende einer Animation fest. Sie erstellen eine Animation bereits mit nur zwei Keyframes. Allerdings setzt dies voraus, dass zwei unterschiedliche Eigenschaftswerte durch die Keyframes reprä-sentiert werden.

Nehmen wir beispielsweise an, Sie wollten die Skalierung einer Ebene verändern. Eine Animation erreichen Sie durch zwei ver-schiedene Skalierungswerte an unterschiedlichen Zeitpunkten: Zeitpunkt 1: 0 %, Zeitpunkt 2: 100 %. Fertig ist die Animation. In der Ebenenansicht der Zeitleiste werden diese beiden Werte, wie in Abbildung 10.1 zu sehen ist, durch zwei Keyframes für die Eigenschaft Skalierung dargestellt.

Was sind Keyframes?

Keyframes sind Schlüsselbilder in Ihrer Animation, die ja aus ein-zelnen Bildern, den Frames, be-steht. In den Schlüsselbildern werden die wichtigsten Eck-punkte Ihrer Animation fi xiert, während After Effects die einzel-nen Zwischenbilder errechnet.

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198 | 10 Keyframe-Grundlagen

Grundsätzlich werden Keyframes, wie schon erwähnt, an Schlüs-selpositionen der Animation gesetzt, daher auch der Name Schlüsselbild (Keyframe). Alles, was zwischen den Keyframes geschieht, muss Sie nicht kümmern. Hier rechnet After Effects selbsttätig die Animation aus. Dieser Vorgang wird Interpolation genannt. Für unser Beispiel bedeutet das nichts weiter, als dass für jeden Frame, also jedes Einzelbild, eine andere Skalierungs-stufe berechnet wird.

Es gilt also, nur so viele Keyframes wie nötig zu setzen. Weni-ger ist hier mehr.

Eigenschaften10.1.1 Parallel oder zeitlich versetzt zu der Eigenschaft Skalierung kön-nen natürlich für alle möglichen Eigenschaften Keyframes gesetzt – Werte defi niert – werden.

Die für den Anfang wichtigsten Eigenschaften fi nden Sie beim »Aufklappen« einer Ebene in der Zeitleiste, indem Sie auf das kleine Dreieck 1 klicken. Es handelt sich um die Eigenschaften unter dem Eintrag Transformieren: Ankerpunkt, Position, Ska-

lierung, Drehung und Deckkraft.

Sie können jede der Eigenschaften entweder in der Ebenenan-sicht anzeigen lassen und dort Keyframes setzen, oder Sie nutzen dazu den Diagrammeditor. Ob Sie die Werte der Eigenschaften in der Ebenenansicht oder im Diagrammeditor ändern, bleibt dabei Ihnen überlassen.

Das Setzen und Verändern von Keyframes lernt man am besten am praktischen Beispiel. In den nächsten Workshops geht es um die Eigenschaften unter Transformieren und die Handhabung von Keyframes in der Ebenenansicht und im Diagrammeditor. Die Workshops bauen auf den Workshops der vorhergehenden Kapitel auf.

Noch mehr Eigenschaften

Im Laufe der Arbeit mit After Effects erscheinen zusätzliche Eigenschaften in der Zeitleiste, wenn einer Ebene beispielsweise Effekte oder Masken hinzugefügt werden. Dadurch kann die Menge der animierbaren Eigen-schaften ungeheuer erweitert werden.

G Abbildung 10.1Die Werte einer Eigenschaft wer-den durch Keyframes dargestellt. Mindestens zwei Keyframes mit verschiedenen Werten sind für eine Animation nötig.

H Abbildung 10.2Für jede visuelle Ebene können Keyframes für Eigenschaften unter Transformieren gesetzt werden.

1

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10.1 Setzen von Keyframes | 199

G Abbildung 10.3Keyframes können in der Ebenenansicht gesetzt und bearbeitet werden.

G Abbildung 10.4Der Diagrammeditor ermöglicht eine visuelle Kontrolle über Werte von Eigenschaften und die Geschwindigkeit Ihrer Animationen. Keyframes können auch hier gesetzt und bearbeitet werden.

Schritt für Schritt: Eigenschaften und EigenschaftswerteIm folgenden Workshop werden wir uns mit dem Setzen, Kopie-ren und Verändern von Keyframes bzw. Eigenschaftswerten in der Ebenenansicht der Zeitleiste befassen. Schauen Sie sich zuerst das Movie »orbiter« aus dem Ordner 10_Keyframe-Grundlagen/

Eigenschaftswerte an.

1 VorbereitungImportieren Sie per (Strg)+(I) aus dem Ordner 10_Keyframe-

Grundlagen/Eigenschaftswerte die Dateien »orbiter.psd« und »moon.psd«. Wählen Sie gegebenenfalls Auf eine Ebene reduziert. Legen Sie mit (Strg)+(N) eine Komposition in den Abmessungen 720 × 576 und einer Dauer von 30 Sekunden (0:00:30:00) an.

2 Orbiterposition animieren Setzen Sie die Zeitmarke auf 00:00. Ziehen Sie alle importierten Dateien in die Zeitleiste. Die Datei »moon« sollte sich als Hinter-

Eigenschaften mehrerer Ebenen einblenden

Sie können die Eigenschaften mehrerer Ebenen gleichzeitig einblenden. Wählen Sie dazu mehrere Ebenen aus. Wenn Sie anschließend die Eigenschaften einer markierten Ebene einblen-den, werden auch die Eigen-schaften der anderen markierten Ebenen angezeigt.

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200 | 10 Keyframe-Grundlagen

grund ganz unten befi nden. Schützen Sie den Hintergrund mit dem Schloss-Symbol.

Der Orbiter soll von links außen ins Bild kommen. Dazu positio-nieren Sie die Ebene zuerst wie in der Abbildung außerhalb der Kompositionsansicht.

Für die Datei »orbiter« werden Positions- und Skalierungs-Key-frames gesetzt. Markieren Sie dazu die Ebene, und drücken Sie die Taste (P) zum Einblenden der Positionseigenschaft. Drücken Sie anschließend die Tasten (ª) und dann (S), um die Skalie-rungs-Eigenschaft einzublenden. Verringern Sie den Wert für Skalierung auf 21 %, indem Sie in der Zeitleiste direkt auf den Wert bei Skalierung klicken. Tragen Sie dann den neuen Wert ein, und bestätigen Sie mit einem Klick auf einen grauen Bereich in der Zeitleiste oder per (Enter) im Ziffernblock. Sie haben den Wert gerade numerisch gesetzt, per Tastatureingabe. Bei der wei-teren Animation verfahren wir etwas anders.

Setzen Sie einen ersten Keyframe für die Position bei 00:00 durch Klick auf das Stoppuhr-Symbol 1. Vorsicht: Klicken Sie kein zweites Mal auf die Stoppuhr, da sonst alle Keyframes der Eigenschaft gelöscht werden. Für einen zweiten Keyframe setzen

Abbildung 10.6 E

Die Orbiter-Ebene wird zu Beginn außerhalb der Kompositionsan-sicht positioniert.

G Abbildung 10.5Die importierten Dateien werden zuerst in die Zeitleiste gezogen.

© G

ünte

r Z.

/PIX

ELIO

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10.1 Setzen von Keyframes | 201

Sie die Zeitmarke auf 03:10. Ziehen Sie anschließend die Ebene »orbiter« ins Bild. Gewöhnen Sie sich dabei gleich an, die Ebe-nen in der Zeitleiste auszuwählen, um immer die richtige Ebene zu erwischen. Verwenden Sie beim Ziehen die (ª)-Taste, um die Bewegung der Ebene horizontal zu beschränken (erst ziehen, dann die Taste drücken).

Der Orbiter soll nun die Erde halb umrunden und dann zweimal an verschiedenen Stellen auf dem Mond landen.

Setzen Sie den nächsten Keyframe auf die gleiche Weise bei 04:12, indem Sie die Ebene nach unten ziehen. Lassen Sie sich nicht davon verwirren, dass der Pfad sich nun krümmt wie ein Gartenschlauch. Wie Sie dies ändern, erfahren Sie später in Kapi-tel 11, »Keyframe-Interpolation«.

Die nächsten Keys setzen Sie bei 05:12 durch Ziehen der Ebene nach links, bei 06:00 durch Ziehen nach unten, zur ersten Landung auf dem Mond. Hier setzen wir auch Skalierungs-Keys, und zwar den ersten Key per Klick auf die Stoppuhr bei 05:12. Bei 06:00 erhöhen Sie den Skalierungswert auf 46 %. Position und Skalierung werden also gleichzeitig animiert.

F Abbildung 10.8Mithilfe der (ª)-Taste wird die Ebene »orbiter« waagerecht verschoben.

Keyframes abwählen

Um einzelne Keyframes abzu-wählen, klicken Sie mit der Maus bei gedrückter Taste (ª) auf die markierten Keyframes. Um alle ausgewählten Keyframes abzu-wählen, klicken Sie auf eine leere Stelle in der Zeitleiste.

Keyframes löschen

Um einzelne oder mehrere aus-gewählte Keyframes zu löschen, drücken Sie die Taste (Entf). Um alle Keyframes einer Eigenschaft zu löschen, klicken Sie (erneut) auf das Stoppuhr-Symbol.

H Abbildung 10.7Ein erster Keyframe wird für jede zu animierende Eigenschaft immer zuerst mit einem Klick auf das Stoppuhr-Symbol gesetzt.

1

Keyframes auswählen

Zum Auswählen einzelner Key-frames klicken Sie diese an. Zum Auswählen mehrerer Keyframes drücken Sie zusätzlich die Taste (ª) oder ziehen bei gedrückter Maustaste einen Rahmen über die betreffenden Keyframes.

© G

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ELIO

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202 | 10 Keyframe-Grundlagen

3 Animation stoppenDer Orbiter soll für einen Moment still stehen. Dies erreichen wir, indem wir die letzten beiden Keyframes von Position und Skalierung noch einmal zu einem späteren Zeitpunkt einsetzen. Ziehen Sie dazu die Zeitmarke auf 07:00. Klicken Sie dann auf die kleinen Rautensymbole. Diese dienen dazu, den Wert der jewei-ligen Eigenschaft an der Position der Zeitmarke auszulesen und ihn dort in einem Keyframe zu «speichern«. Da sich in unserem Falle die Werte an zwei aufeinanderliegenden Zeitpunkten glei-chen, gibt es dazwischen keine Animation, sondern Stillstand.

Manchmal ist es besser, eine Animation zu stoppen, indem Sie den vorherigen Keyframe kopieren und an späterer, aufein-anderfolgender Stelle wieder einsetzen. Dies ist besonders in bestehenden Animationen zu empfehlen. Verwenden Sie zum Kopieren (Strg)+(C) und danach (Strg)+(V). Der kopierte Key wird dann an der Zeitmarkenposition eingesetzt.

Ziehen Sie die Zeitmarke auf 08:00 und die Ebene »orbiter« zum erneuten Start nach oben. Lassen Sie den Orbiter bei 09:00 etwas weiter rechts wieder landen, und erhöhen Sie dort den Wert für Skalierung auf 72 %. Wieder soll der Orbiter einen Moment verharren. und zwar bis 10:00. Setzen Sie also die letzten beiden Keys für Skalierung und Position dort noch einmal ein.

Abbildung 10.11 E

Die Keyframes der fast fertigen Animation

Keyframe-Werte ändern

Die Zeitmarke muss zum Ändern der Werte immer genau auf dem Keyframe positioniert sein, da sonst neue Keyframes gesetzt werden! Mit den Tasten (J) und (K) springen Sie genau zu einzel-nen Keyframes. Der Wert wird in den Wertefeldern jeder Eigen-schaft geändert und mit (¢) auf der Haupttastatur bzw. im Zif-fernblock bestätigt.

Keyframes verschieben

Sie können einzelne Keyframes oder mehrere markierte Key-frames mehrerer Eigenschaften zu einem anderen Zeitpunkt ver-schieben. Wählen Sie dazu die Keyframes aus, und ziehen Sie sie mit der Maus zu einem neuen Zeitpunkt.

G Abbildung 10.9Der Bewegungspfad der Ebene »orbiter«

G Abbildung 10.10Der Orbiter nach der Landung.

© Günter Z./PIXELIO © Günter Z./PIXELIO

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10.1 Setzen von Keyframes | 203

4 Keyframes kopierenWir wollen den Orbiter nun den gleichen Weg rückwärts fl iegen lassen. Dazu verwenden wir die gleichen Keyframes noch einmal. Klicken Sie, um alle Keyframes der Eigenschaft Position auszuwäh-len, auf das Wort Position in der Zeitleiste. Wählen Sie (Strg)+(C) zum Kopieren der Keys. Setzen Sie die Zeitmarke auf 10:12, und wählen Sie dann (Strg)+(V), um die Keys an der Position der Zeit-marke einzusetzen. Verfahren Sie genauso mit den Keys für die Skalierung, und setzen Sie sie ebenfalls bei 10:12 wieder ein.

5 Keyframe-Reihenfolge umkehrenDamit der Orbiter tatsächlich rückwärts fl iegt, müssen die zuletzt eingefügten Keys in ihrer Reihenfolge genau umgekehrt abgespielt werden. Markieren Sie dazu zuerst die zuvor eingefügten Keys von Skalierung und Position, indem Sie mit der Maus einen kleinen Rahmen um die Keys ziehen. Wählen Sie anschließend Animation • Keyframe-Assistent • Keyframe-Reihenfolge umkehren, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die markierten Keys, und wählen Sie den Befehl im Kontextmenü.

6 Keyframes proportional stauchen und streckenSie können die gesetzten Keyframes einer Eigenschaft stauchen, um die Animation zu beschleunigen, oder strecken, um sie zu verlangsamen. Die Ebene wird dabei nicht verändert.

Markieren Sie erneut die zuletzt bearbeiteten Keys. Drücken Sie gleichzeitig die Taste (Alt), und klicken Sie den letzten Key in der Reihe an. Ziehen Sie dabei den letzten Key auf die Zeit 17:00. Die Abstände zwischen den Keys bleiben dabei propor-tional erhalten. Das war alles. Spielen Sie die Animation in der RAM-Vorschau mit der Taste (0) im Ziffernblock ab.

G Abbildung 10.13Eine Reihe Keyframes kann mit der Taste (Alt) auf eine neue Zeitdauer gedehnt werden. N

Keyframes per Tastatur

Keyframes lassen sich auch per Tastatur an der Zeitmarkenposi-tion setzen. Verwenden Sie dazu die Tasten (Alt)+(ª)+(A) für den Ankerpunkt , (Alt)+(ª)+(P) für die Position , (Alt)+(ª)+(S) für die Skalierung , (Alt)+(ª)+(R) für die Drehung und (Alt)+(ª)+(T) für die Deckkraft .

H Abbildung 10.12Mit der Maustaste lässt sich ein Rahmen zum Markieren von Key-frames aufziehen.

bbild

Keyframes in andere Ebenen kopieren

So wie Sie Keyframes innerhalb einer Ebene per (Strg)+(C) ko-pieren und mit (Strg)+(V) wie-der einsetzen können, ist dies auch ebenenübergreifend mög-lich. Dazu wählen Sie die Ebene, in die Sie die Keys einsetzen wollen, einfach zuvor aus und fügen dann die Keys ein.

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204 | 10 Keyframe-Grundlagen

Bevor wir mit dem nächsten Workshop beginnen, folgen noch ein paar Ergänzungen zum Thema.

Werte global setzen | Einige Möglichkeiten, Eigenschaftswerte zu setzen, haben Sie im vorhergehenden Workshop bereits aus-probiert. Unerwähnt blieb die Möglichkeit, Werte global zu set-zen, also ohne Animation. Dazu müssen Sie nichts weiter tun, als den Wert einer Eigenschaft zu verändern, ohne jedoch Keyframes zu setzen. Die Drehung einer Ebene um 90° beispielsweise bleibt dann unverändert bestehen.

Werte mit der Maus ändern | Wichtig ist auch noch die Mög-lichkeit, Werte in der Zeitleiste durch Ziehen mit der Maus zu verändern. Blenden Sie dazu die entsprechende Eigenschaft in der Zeitleiste ein, und positionieren Sie den Mauszeiger genau über dem gelb dargestellten Eigenschaftswert. Der Mauszeiger ändert sich in ein Hand-Symbol. Um den Wert zu erhöhen, zie-hen Sie den Mauszeiger nach rechts, und um ihn zu vermindern, bewegen Sie den Mauszeiger nach links.

G Abbildung 10.14Eigenschaftswerte können durch Ziehen mit der Maus geändert werden.

Keyframe-Dialogbox | Die Werte bereits gesetzter Keyframes können über eine Keyframe-Dialogbox geändert werden. Mar-kieren Sie dazu den Keyframe einer Eigenschaft in der Zeitleiste, und klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf – oder Sie dop-pelklicken einfach auf den Keyframe. In der sich öffnenden Dia-logbox tragen Sie die neuen Werte ein, die dann für diesen Key-frame übernommen werden. Sie ersparen sich damit ein mühseliges Positionieren der Zeitmarke.

Ebenenkeyframes ein- und ausblenden

Mit der Taste (U) blenden Sie sämtliche für eine Ebene gesetz-ten Keyframes ein oder aus. Die Ebene muss dazu markiert sein. Sehr hilfreich ist diese Möglich-keit vor allem später, wenn Sie lange Listen animierbarer Eigen-schaften ausblenden wollen.

Werte in Schritten ändern

Wenn Sie einen Wert durch Zie-hen in der Zeitleiste ändern und zusätzlich die Taste (ª) verwen-den, werden die Werte in Zeh-nerschritten erhöht bzw. vermin-dert.

Aktualisierung im Kompositi-onsfenster unterdrücken

Halten Sie zusätzlich die (Alt)-Taste gedrückt , während Sie Werte durch Ziehen verändern, dann wird die Anzeige im Kom-positionsfenster erst aktualisiert, wenn Sie die Maustaste loslas-sen. Sinn macht das bei zu lan-gen Vorschauberechnungen.

Abbildung 10.15 E

In der Wertedialogbox lassen sich Werte von Keyframes schnell ändern.

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10.2 Ankerpunkte defi nieren | 205

Drehen-Werkzeug | Für die im Workshop besprochene Ände-rung der Drehung können Sie auch das Drehen-Werkzeug ver-wenden. Es eignet sich, um freihändige Drehungen einer Ebene auszuführen. Aktivieren Sie dazu den Button in der Werkzeug-palette.

Mit dem Drehen-Werkzeug verändern Sie die Drehung einer markierten Ebene direkt im Kompositionsfenster. Klicken Sie die Ebene an, und ziehen Sie gleichzeitig den Mauszeiger. Die Wer-teänderung wird in der Zeitleiste bei der Eigenschaft Drehung angezeigt.

G Abbildung 10.17Der Mauszeiger ändert sich, wenn das Drehen-Werkzeug aktiv ist.

Ankerpunkte defi nieren10.2

In dem Workshop »Eigenschaften und Eigenschaftswerte« haben Sie die Drehung einer Ebene animiert. Die Drehung erfolgte dabei, wie Ihnen vielleicht aufgefallen ist, um den Ebenenmit-telpunkt, den Ankerpunkt. Standardmäßig liegt der Ankerpunkt immer in der Mitte. Für einige Animationen muss der Anker-punkt verschoben oder sogar animiert werden. In dem folgenden Workshop gehen wir das Ganze praktisch an.

Dreh- und Angelpunkt ist der Anker-Schritt für Schritt: punktBevor Sie beginnen, schauen Sie sich das Movie »allestrick« aus dem Ordner 10_Keyframe-Grundlagen/Ankerpunkt an.

Drehung zurücksetzen

Ein Doppelklick auf das Drehen-Werkzeug setzt Drehungswerte auf 0° zurück.

G Abbildung 10.16Mit dem Drehen-Werkzeug lässt sich die Drehung einer markierten Ebene direkt im Kompositions-fenster verändern.

Das Prinzip Drehung

After Effects vergleicht immer jeweils die Werte zweier aufein-anderfolgender Keys. Für die Drehung bedeutet das ein bis-schen Rechenarbeit, um die rich-tige Drehrichtung zu erhalten. Ein Beispiel:Wollten Sie eine Ebene erst 3-mal nach rechts, dann noch 5-mal nach rechts und 9-mal nach links drehen, ergäben sich folgende Keyframe-Werte:0 × +0,0° / 3 × +0,0° / 8 × +0,0° / –1 × +0,0° Üben Sie dies am besten einmal mit eigenen Werten.

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206 | 10 Keyframe-Grundlagen

1 VorbereitungImportieren Sie per (Strg)+(I) die Datei »allestrick.psd«. Legen Sie mit (Strg)+(N) eine Komposition in den Abmessungen 320 × 240 und einer Dauer von 9 Sekunden (0:00:09:00) an. Wählen Sie unter Komposition • Hintergrundfarbe ein dunkles Grün.

2 Farbfl äche erstellen Erstellen Sie eine Farbfl äche über Ebene • Neu • Farbfl äche oder mit (Strg)+(Y). Klicken Sie auf die Schaltfl äche Wie Kompositi-

onsgrösse. Als Farbe wählen Sie Rot.

3 Ankerpunkt und SkalierungDie Farbfl äche erscheint genau zentriert in der Komposition. In der Mitte sehen Sie bei markierter Ebene den Ankerpunkt. Die-ser soll jetzt verschoben werden. Aktivieren Sie das Ausschnitt-Werkzeug.

Ziehen Sie den Ankerpunkt im Kompositionsfenster ganz genau auf den rechten Rand der Farbfl äche. Nutzen Sie eventu-ell die Vergrößerungsoption des Kompositionsfensters bzw. die Tasten (,) (Komma) und (.) (Punkt) für eine genaue Positionie-rung. Wenn Sie über eine Maus mit Scrollrad verfügen, können Sie auch einfach per Rad vergrößern und verkleinern. Sie können die Leertaste nutzen, um den Ausschnitt der vergrößerten Kom-positionsansicht zu verschieben.

Wählen Sie wieder das Auswahl-Werkzeug (V). Als Nächstes wird die Skalierung verändert. Markieren Sie die Farbfl ächenebene,

Abbildung 10.19 E

Für die Farbfl äche wird der Ankerpunkt an den rechten Rand der Ebene verschoben.

Ankerpunkt zurücksetzen

Durch einen Doppelklick auf das Ausschnitt-Werkzeug setzen Sie einen verschobenen Ankerpunkt wieder zurück auf den Ebenen-mittelpunkt.

G Abbildung 10.18Der Ankerpunkt einer Ebene kann mit dem Ausschnitt-Werkzeug verschoben werden.

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10.2 Ankerpunkte defi nieren | 207

und blenden Sie die Eigenschaft Skalierung mit der Taste (S) ein. Setzen Sie einen ersten Key per Klick auf das Stoppuhr-Symbol bei 00:12. Der zweite Key wird automatisch durch Verändern des Skalierungswerts entstehen.

Es soll nur die Breite skaliert werden. Entfernen Sie das Ver-ketten-Symbol 1, um die Skalierung für Breite und Höhe unab-hängig zu ändern. Klicken Sie in das Wertefeld für die Breite, und tragen Sie bei 01:12 den Wert »0« ein. Die Fläche wird in Richtung des Ankerpunkts, nach rechts, kleiner skaliert und ist dann unsichtbar.

4 Ankerpunkt und DrehungAls Nächstes werden wir die Datei »allestrick« mithilfe des Anker-punkts animieren. Positionieren Sie die Zeitmarke auf 02:00, und ziehen Sie die Datei »allestrick« in den rechten Bereich der Zeit-leiste. Wenn Sie die Ebene genau auf die Zeitmarke ziehen, wird der In-Point der Ebene genau dort positioniert. Setzen Sie den Ankerpunkt in die linke untere Ecke.

Erweitern Sie das Kompositionsfenster etwas, und positionie-ren Sie die Ebene jetzt außerhalb der Ansicht, genau am rechten Rand der Komposition, wie in Abbildung 10.22.

F Abbildung 10.21Zuerst wird der Ankerpunkt für die Ebene »allestrick« auf die linke untere Ecke gesetzt.

Skalierung zurücksetzen

Durch einen Doppelklick auf das Auswahl-Werkzeug setzen Sie die Skalierungswerte wieder auf 100 % zurück.

H Abbildung 10.20Nur die Breite der Farbfl äche wird skaliert.

1

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208 | 10 Keyframe-Grundlagen

Öffnen Sie die Eigenschaft Drehung mit der Taste (R). Setzen Sie den ersten Key genau am In-Point der Ebene bei 02:00. Setzen Sie den nächsten Key bei 02:12, indem Sie den Wert »-90« in das Wertefeld 1 eintragen. Die Ebene kippt um den Ankerpunkt nach links.

G Abbildung 10.23Die Drehung der Ebene »alles trick« wird in 90°-Schritten animiert.

Abbildung 10.22 E

Die Ebene »allestrick« wird zu Beginn an den rechten Komposi-tionsrand gesetzt.

Ebenen per Tastatur verschieben

Markierte Ebenen können mit den Pfeil-Tasten nach rechts, links, oben und unten um je einen Pixel verschoben werden. Bei Zuhilfenahme von (ª) wan-dern die Ebenen in 10-Pixel-Schritten.

Abbildung 10.24 E

Die Ebene »allestrick« kommt von rechts ins Bild.

Abbild1

Ankerpunkte am Anfang setzen

Es ist wichtig, den Ankerpunkt zu setzen, bevor Sie andere Key-frames defi niert haben. Ein spä-ter verschobener Ankerpunkt kann zu erheblichen Verände-rungen der Animation führen und Sie zur Verzweifl ung treiben.

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10.2 Ankerpunkte defi nieren | 209

5 Ankerpunkt animierenBlenden Sie zusätzlich zur Drehung die Eigenschaften Anker-

punkt und Position ein, und zwar bei markierter Ebene mit (R), (ª)+(A), (ª)+(P). Passen Sie jetzt gut auf! Setzen Sie jeweils für Ankerpunkt und Position einen ersten Key bei 02:11, also genau einen Frame vor dem Drehungskey. Vergleichen Sie das mit Abbildung 10.25.

Gehen Sie jetzt nur um ein Bild in der Zeitleiste weiter auf 02:12. Nutzen Sie dazu die Taste (Bild¼). Die Zeitmarke springt einen Frame weiter. Verschieben Sie den Ankerpunkt von »allestrick« mit dem Ausschnitt-Werkzeug zur linken unteren Ecke. Achten Sie dabei auf Genauigkeit, und nutzen Sie die Vergrößerung.

Es entstehen zwei neue Keyframes bei Ankerpunkt und Posi-

tion. Der Ankerpunkt »rutscht« dabei innerhalb eines Frames auf seine neue Position.

6 Weitere AnimationMarkieren Sie den Drehungskey bei 02:12. Kopieren Sie den Key mit (Strg)+(C), und setzen Sie ihn bei 03:12 mit (Strg)+(V) ein. Durch den erneut eingesetzten Key stoppt die Animation der Drehung für eine Sekunde.

Ab jetzt wiederholt sich der Ablauf. Für die Drehung setzen Sie bei 04:00 einen Key, indem Sie ins Wertefeld 1 »-180« eintra-gen. Die Ebene kippt erneut nach links um den neu defi nierten Ankerpunkt.

Es folgt das erneute Verschieben des Ankerpunkts. Markieren Sie dazu zunächst nacheinander mit der Taste (ª) die beiden Keys für Ankerpunkt und Position bei 02:12. Kopieren Sie die Keys, und setzen Sie diese bei 03:24, einen Frame vor dem Dre-hungskey, ein. Verschieben Sie bei 04:00 wieder den Ankerpunkt

G Abbildung 10.26Die Drehung stoppt für eine Sekunde. Dazu wird der letzte Keyframe kopiert und später eingefügt.

H Abbildung 10.25Zur Animation des Ankerpunkts werden kurz nacheinander Key-frames für die Position und den Ankerpunkt gesetzt.

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210 | 10 Keyframe-Grundlagen

auf die neuerliche linke untere Ecke. Es entstehen wie vorher automatisch zwei neue Keys für Ankerpunkt und Position.

G Abbildung 10.28Die letzten Keyframes für Drehung und Ankerpunkt werden kopiert und einen Frame vor dem Drehungs-Keyframe eingefügt. Ein Bild weiter wird der Ankerpunkt wieder verschoben

Das Prinzip für die weitere Animation bleibt gleich. Daher wer-den die nächsten Schritte nicht näher beschrieben. Zum Vergleich schauen Sie eventuell in das Projekt »ankerpunkt.aep« im Ordner 10_Keyframe-Grundlagen/Ankerpunkt und orientieren sich an Abbildung 10.29.

10.3 Animationsvorgaben

In der Palette Effekte und Vorgaben von After Effects fi nden Sie eine große Anzahl an vordefi nierten Animationen, die Sie auf Ihre Ebenen in der Zeitleiste anwenden können. Sie öffnen die Palette über Fenster • Effekte und Vorgaben oder mit (Strg)+(5).

Abbildung 10.27 E

Erneut kippt die Ebene, diesmal um eine andere Ecke.

1

H Abbildung 10.29Die Keyframes der fertigen Animation.

N

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10.3 Animationsvorgaben | 211

Animationsvorgaben anzeigen | Sie können die Animationsvor-gaben über zwei Wege erreichen: einmal über das Menü Anima-

tion • Vorgaben durchsuchen oder über das Menü der Palette Effekte und Vorgaben per Klick auf den Eintrag Animations-

vorgaben anzeigen. Falls Adobe Bridge installiert ist, sind die Vorgaben dort aufgelistet und können bequem durchsucht und in einer Vorschau angeschaut werden. In der Palette Effekte und Vorgaben wird der Eintrag Animationsvorgaben zusätzlich zu den Effekt-Kategorien eingeblendet.

G Abbildung 10.31In Adobe Bridge werden die Animationsvorgaben in einer Vorschau angezeigt und können schnell einer oder mehreren markierten Ebenen zugewiesen werden.

Animationsvorgaben anwenden | Wenn Sie einer oder mehreren Ebenen eine Vorgabe zuweisen wollen, markieren Sie die Ebe-nen zuerst in der Zeitleiste. Danach setzen Sie die Zeitmarke auf eine Zeitposition, an der die Animation beginnen soll. In Adobe Bridge klicken Sie anschließend doppelt auf die gewünschte Vor-gabe. Ebenso gehen Sie in der Palette Effekte und Vorgaben vor. Alternativ wählen Sie Animation • Animationsvorgabe anwenden.

In der sich öffnenden Dialogbox wählen Sie eine vorgegebene oder Ihre selbst erstellte Animationsvorgabe aus.

Animationsvorgaben werden standardmäßig im Installations-ordner von After Effects im Ordner Presets gespeichert und kön-nen dort geöffnet werden.

G Abbildung 10.30Aus der Palette Effekte und Vor-

gaben heraus ziehen Sie die Ani-mationsvorgabe auf eine markierte Ebene oder klicken sie doppelt an.

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212 | 10 Keyframe-Grundlagen

10.3.1 Eigene Animationsvorgaben erstellenIm Workshop »Eigenschaften und Eigenschaftswerte« haben Sie Keyframes aus mehreren Eigenschaften kopiert und in andere Ebenen eingesetzt. Sie haben also eine Animation aus einer Ebene in eine andere Ebene übertragen. Sehr komfortabel ist das auch mit eigenen Animationsvorgaben machbar.

After Effects bietet Ihnen mit eigenen Animationsvorgaben die Möglichkeit, Keyframes einer oder mehrerer Eigenschaften dau-erhaft zu speichern. Die so gesicherten Animationen können aus animierten Effekten, Masken, Ebenentransformationen – sprich allen mit Keyframes animierbaren Eigenschaften – bestehen. Nach dem Speichern ist es ein Kinderspiel, die Animationen den Ebenen Ihrer Wahl hinzuzufügen.

Animationsvorgabe anlegen | Bevor Sie eine Animationsvor-gabe anlegen, markieren Sie die Keyframes einer Ebene, die Sie in einer anderen Ebene als Vorgabe verwenden wollen. Wählen Sie anschließend Animation • Animationsvorgabe speichern. Es öffnet sich ein Dialog zum Speichern der Animationsvorgabe. Denselben Dialog erhalten Sie auch per Klick auf ein kleines Sym-bol 1 unten rechts in der Palette Effekte und Vorgaben.

Wenn Sie selbst keinen neuen Speicherpfad eingeben, wird die Animationsvorgabe als eigene Datei mit der Endung .ffx im Ordner Support Files/Presets im After Effects-Installationsord-ner unter dem von Ihnen gewählten Namen abgelegt.

Sollten Sie die Vorgabe an einem anderen Ort speichern, wird diese nur dann in der Vorgaben-Palette angezeigt, wenn der Ord-ner Presets eine Verknüpfung zu dem Ordner mit der Vorgabe enthält. Die neue Animationsvorgabe wird sowohl in Adobe Bridge als auch in der Palette Effekte und Vorgaben mit dem gewählten Namen angezeigt 2.

Wenn Sie Ihre Animationsvorgabe anwenden möchten, gehen Sie so vor, wie es oben bereits beschrieben wurde. Die zuvor als

G Abbildung 10.33In der Palette Effekte und Vor-

gaben werden selbst defi nierte Animationsvorgaben angezeigt.

2

1

G Abbildung 10.32Nach Anwendung einer Animati-onsvorgabe erscheinen die Key-frames in allen zuvor markierten Ebenen.

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10.4 Der Diagrammeditor | 213

Vorgabe gespeicherten Keyframes Ihrer animierten Effekte und Transformationen werden jeweils in die markierten Ebenen ein-gesetzt.

Animationsvorgabe löschen | Um eine Animationsvorgabe wie-der zu entfernen, muss diese in der Palette Effekte und Vorga-

ben zuerst markiert werden. Anschließend wählen Sie aus dem Menü der Palette den Eintrag IN Windows Explorer anzeigen bzw. Im Finder anzeigen (Mac OS). Daraufhin wird der Ordner Presets angezeigt: Die gewählte Vorgabe ist dort markiert. Zum Löschen betätigen Sie dann die Taste (Entf). Im Menü der Palette wählen Sie abschließend den Eintrag Liste aktualisieren.

Funktion Windows Mac OS

Ankerpunkt (A) (A)

Position (P) (P)

Skalierung (S) (S)

Deckkraft (T) (T)

Drehung (R) (R)

Alle animierten Eigenschaften

(U) (U)

Funktion Windows Mac OS

Ebene entlang der X-, Y-Achse verschieben

(ª)+Ebene ziehen (ª)+Ebene ziehen

Proportionale Skalierung

(ª)+Eckpunkt der Ebene ziehen

(ª)+Eckpunkt der Ebene ziehen

Drehung in 45°-Schritten

(ª)+mit Drehwerkzeug ziehen

(ª)+mit Drehwerkzeug ziehen

Rotation auf 0° zurücksetzen

Doppelklick auf Drehen-Werkzeug

Doppelklick auf Drehen-Werkzeug

Skalierung auf 100 % zurücksetzen

Doppelklick auf Aus-wahl-Werkzeug

Doppelklick auf Aus-wahl-Werkzeug

Der 10.4 Diagrammeditor

Mit dem Diagrammeditor meistern Sie Ihre Animationen schnel-ler, führen Änderungen an bereits gesetzten Keyframes durch oder defi nieren neue Keyframes. Außerdem behalten Sie die Kontrolle über die Geschwindigkeiten Ihrer Animationen.

In den vorangegangenen Workshops haben Sie Keyframes in der Ebenenansicht des Zeitleistenfensters defi niert, um damit

F Tabelle 10.1Tastenkürzel zum Einblenden von Ebeneneigenschaften

F Tabelle 10.2Tastenkürzel zum Arbeiten mit Ebeneneigenschaften

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214 | 10 Keyframe-Grundlagen

Animationen zu schaffen. Eine Alternative zu der bekannten Bearbeitung bietet der Diagrammeditor. Trotz seines vielleicht abschreckenden Namens lohnt es sehr, den Editor zu studieren. Sie haben mehr Kontrolle über Ihre Keyframes und können darin – nach kurzer Eingewöhnungsphase – mindestens ebenso leicht Animationen erstellen wie in der Ebenenansicht. Auch Änderun-gen sind sehr schnell und intuitiv bewerkstelligt. Zu guter Letzt erhalten Sie die volle Kontrolle über die Geschwindigkeiten Ihrer Animationen und können im Editor dynamisch wirkende Bewe-gungen erzeugen.

10.4.1 Funktion des DiagrammeditorsDer Diagrammeditor dient zur visuellen Darstellung der Geschwin-digkeits- und Werteänderungen aller Ihrer Animationen. Sie kön-nen jederzeit über den Button 1 in der Zeitleiste zwischen Ebe-nenansicht und dem Diagrammeditor wechseln.

Der Diagrammeditor besteht aus einem zweidimensionalen Diagramm, das genau wie in der Ebenenansicht den zeitlichen Verlauf von Eigenschaftsänderungen wiedergibt. In diesem Dia-gramm kann für jede Eigenschaft eine Geschwindigkeits- und eine Wertekurve eingeblendet werden. Die Geschwindigkeits-kurve stellt die Geschwindigkeit, mit der sich Eigenschaftswerte ändern, visuell dar. In der Wertekurve hingegen werden die Eigenschaftswerte visualisiert. Diese können einzeln oder auch gemeinsam angezeigt werden.

Abbildung 10.34 E

In der Zeitleiste können Sie schnell zwischen Ebenenansicht und Diagrammeditor wechseln.

Abbildung 10.35 E

Die Geschwindigkeitskurve stellt die Geschwindigkeit, mit der sich Eigenschaftswerte ändern, visuell dar.

Abbildung 10.36 E

In der Wertekurve werden Eigen-schaftswerte visualisiert.

1

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10.4 Der Diagrammeditor | 215

Außerdem ist es möglich, die Kurven für mehrere Eigenschaften gleichzeitig anzuzeigen. Dabei passt sich allerdings die Anzeige dem Minimal- und Maximalwert der Kurven an. Damit sind Kur-ven mit kleineren Wertebereichen manchmal kaum noch bear-beitbar. Bei sehr unterschiedlichen Wertebereichen ist es also nötig, die Ansicht anzupassen oder die entsprechenden Eigen-schaften wieder einzeln auszuwählen. Die frühere Ansicht, die jede Kurve in einem eigenen Fenster mit jeweils eigenem Werte-bereich darstellte, gibt es seit After Effects 7 nicht mehr.

Arbeit mit dem Diagrammeditor10.4.2 Schauen wir uns als Nächstes den Diagrammeditor etwas näher an.

Um im Diagrammeditor eine Eigenschaft anzeigen zu lassen, muss diese zuvor markiert werden. Der Editor blendet dann je nach Eigenschaftstyp automatisch entweder die Geschwindig-keits- oder die Wertekurve ein. Wenn Sie mehrere Eigenschaften markieren, werden die jeweiligen Kurven übereinander einge-blendet. Jeder Eigenschaft bzw. Kurve sind dabei zur besseren Unterscheidung Farben zugeordnet, mit denen auch der Wert oder die Werte der Eigenschaft unterlegt sind. Verschiedene Eigenschaften und Werte lassen sich so besser auseinanderhal-ten, wenn diesen nicht von den After Effects-Entwicklern die-selbe Farbe zugeordnet wurde. Gleiche Eigenschaften erscheinen sogar grundsätzlich in immer gleichen Farben.

Auswahl der angezeigten Eigenschaften | Über den Button 1 gelangen Sie in ein kleines Menü. Die zwei wichtigsten Optio-nen sind Ausgewählte Eigenschaften anzeigen und Animati-

onseigenschaften anzeigen. Mit der ersten Option werden nur die Werte der Eigenschaften als Kurven dargestellt, die Sie direkt markieren. Mit der zweiten Option benötigen Sie nur einen Klick auf die Ebene, um die Kurven sämtlicher animierter Eigenschaf-ten gemeinsam einzublenden. Die Optionen sind auch gemein-sam wählbar.

H Abbildung 10.37Die Werte mehrerer ausgewählter Eigenschaften werden im Editor mit verschiedenen Farben dargestellt.

21

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216 | 10 Keyframe-Grundlagen

Diagrammtyp und Optionen | In dem Einblendmenü des But-tons 2 fi nden Sie eine Auswahl, welcher Kurventyp angezeigt werden soll. Um die Kurven jeweils einzeln anzuzeigen, wäh-len Sie entweder Wertekurve bearbeiten oder Geschwindig-

keitskurve bearbeiten. Zusätzlich zu dem gewählten Kurventyp kann die jeweils nicht gewählte Kurve als Referenz eingeblendet werden, wenn außerdem ein Häkchen bei Referenzdiagramm anzeigen gesetzt wurde.

Mit der Option Kurventyp automatisch wählen entscheidet After Effects selbst, welche Kurve bei einer markierten Eigenschaft angezeigt wird. Bei einer räumlichen Eigenschaft wie der Position ist es die Geschwindigkeitskurve und sonst die Wertekurve.

Nützlich sind auch die folgenden Optionen: Sie können Audio-

Wellenformen anzeigen wählen, um Audiodateien besser mit Animationen zu synchronisieren, indem die Audioinformation visualisiert wird. Eine ähnliche Option ist auch in der Ebenenan-sicht verfügbar.

Die Option QuickInfo für Diagrammeditor anzeigen dient dazu, Informationen direkt dort anzuzeigen, wo sich der Maus-zeiger gerade über einer der Kurven befi ndet.

Die letzte Möglichkeit, Keyframes zwischen Frames zulas-

sen, ermöglicht es Ihnen, Keyframes im Editor so zu verschieben, dass sie auch zwischen Frames liegen können, was eine sehr hohe Präzision des Timings ermöglicht.

Abbildung 10.39 E

Wird die Option Referenzdia-

gramm anzeigen gewählt, werden Geschwindigkeits- und Werte-kurve gemeinsam im Diagramm dargestellt.

Abbildung 10.40 E

Mithilfe der Audio-Wellenform lassen sich Animationen und Sound besser synchronisieren.

Weitere Optionen

Die Optionen In-/Out-Points der Ebene anzeigen, Ebenen-

marken anzeigen und Expres-

sion-Editor anzeigen sind selbsterklärend. Allerdings sind sehr gute Augen vonnöten, um die angezeigten In- und Out-Points oder Marken zu entde-cken. Der Expression-Editor gleicht dem Expressions-Feld in der Ebenenansicht. In Kapitel 24, »Expressions«, erfahren Sie mehr zu Expressions.

G Abbildung 10.38Für das Diagramm sind viele Anzeigeoptionen wählbar.

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10.4 Der Diagrammeditor | 217

10.4.3 Keyframe-Bearbeitung im DiagrammeditorDie Keyframe-Bearbeitung im Diagrammeditor ähnelt derjenigen in der Ebenenansicht. Der Hauptunterschied besteht in den unter-schiedlich dargestellten Keyframes und in der Möglichkeit, ein Transformationsfeld über diesen Keyframes aufziehen zu können.

Keyframe-Darstellung | Im Unterschied zur Keyframe-Darstel-lung in der Ebenenansicht sind die Keyframes im Diagrammeditor im markierten Zustand als gelbe Punkte sichtbar, die durch eine Linie miteinander verbunden sind. In der Geschwindigkeitskurve gibt es für jeden Keyframe zusätzlich noch Anfasser, über die die Kurve verändert werden kann.

Abbildung 10.41 E

Mit der Option Keyframes zwi-

schen Frames zulassen wird es möglich, Keyframes so zu ver-schieben, dass sie zwischen Frames platziert werden können.

F Abbildung 10.42Keyframes in der Ebenenansicht und …

F Abbildung 10.43… in der Wertekurve des Diagrammeditors …

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218 | 10 Keyframe-Grundlagen

Keyframes auswählen | Um alle Keyframes einer Eigenschaft im Diagrammeditor auszuwählen, klicken Sie bei gedrückter (Alt)-Taste auf ein Segment zwischen den Keyframes der Geschwin-digkeits- oder der Wertekurve. Um mehrere Keyframes einzeln nacheinander auszuwählen, klicken Sie diese mit der (ª)-Taste an.

10.4.4 TransformationsfeldSie können im Diagrammeditor – egal ob Sie gerade in der Geschwindigkeits- oder Wertekurve arbeiten – ein Transforma-tionsfeld aufziehen. Es dient dazu, Abstände zwischen mehreren Keyframes bequem zu verändern oder Keyframe-Gruppen zu ver-schieben.

Transformationsfeld aufziehen | Ziehen Sie bei gedrückter Maus-taste ein Feld über den Keyframes auf, die Sie bearbeiten wollen. Mit dem Button 1 können Sie das Transformationsfeld ein- und ausblenden. Wenn Sie in der Wertekurve Keyframes bearbei-ten, wirkt sich die Änderung sowohl für die Keyframe-Werte als auch für die Geschwindigkeit aus. Bei einer Bearbeitung in der Geschwindigkeitskurve bleiben die Werte unverändert.

G Abbildung 10.45Zum bequemen Verschieben von Keyframes oder zum Verändern der Abstände zwischen Keyframes kann das Transformationsfeld verwendet werden.

Abbildung 10.44 E

… und noch einmal in der Geschwindigkeitskurve.

Keyframes kopieren, einfügen und löschen

Wie in der Ebenenansicht auch können Sie im Diagrammeditor ausgewählte Keyframes mit (Strg)+(C) kopieren, mit (Strg)+(V) einfügen und mit der Taste (Entf) löschen.

1

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10.4 Der Diagrammeditor | 219

Transformationsfeld bearbeiten | Wenn Sie ein Transformati-onsfeld aufgezogen haben, können Sie es anschließend mit dem Auswahl-Werkzeug skalieren oder verschieben. Geschwindig-keitskurven bzw. Keyframe-Abstände können nur im Zeitverlauf skaliert und verschoben werden. Die ausgewählten Keyframes bewegen sich entsprechend, und die Kurve wird angepasst.

Transformationsfeld skalieren | Sie skalieren das Transforma-tionsfeld, indem Sie auf einen der Punkte 2 des Begrenzungs-rahmens klicken und daran ziehen, sobald ein Doppelpfeil sicht-bar wird. Zum proportionalen Skalieren halten Sie die Taste (ª) gedrückt und ziehen den Rahmen an einem seiner Eckpunkte auf die neue Größe. Zum Skalieren um den Ankerpunkt des Rahmens 3, den Sie auch anklicken und verschieben können, nehmen Sie die Taste (Strg) zu Hilfe. Um einen einzelnen Eckpunkt frei zu verschieben, klicken Sie diesen bei gedrückter (Alt)-Taste an und ziehen ihn an eine andere Stelle.

Transformationsfeld verschieben | Zum Verschieben des Trans-formationsfelds klicken Sie ins Feld 4 und ziehen es an eine neue Position. Mit der Taste (ª) wird die Bewegung des Felds auf die Horizontale bzw. Vertikale beschränkt.

Ausrichten | Wenn Sie im Wertediagramm einzelne Keyframes verschieben, können diese an der Zeitmarke, an Keyframes, Ebenen- und Kompositionsmarken, In- und Out-Points und am Anfang und Ende des Arbeitsbereichs ausgerichtet werden. Dazu wird eine orangefarbene Linie als Positionierhilfe eingeblendet. Sie aktivieren diese Funktion mit dem Button 5.

Ansicht im 10.4.5 Diagrammeditor anpassenIm Diagrammeditor gibt es drei Buttons, mit denen Sie die Ansicht des Diagramms schnell anpassen können (Abbildung 10.48).

F Abbildung 10.46Das Transformationsfeld kann ska-liert und verschoben werden. Die ausgewählten Keyframes bewegen sich entsprechend, und die Kurve wird angepasst.

2

5 43

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220 | 10 Keyframe-Grundlagen

Auswahl in Ansicht einpassen | Mit dem Button 1 können Sie eine mit dem Transformationsfeld getroffene Auswahl auf die Größe Ihres Zeitleistenfensters zoomen. Zum schnellen Auszoo-men nutzen Sie den Button 2.

Diagrammhöhe anpassen | Sie können das Diagramm automa-tisch an Ihre Änderungen der Geschwindigkeits- und Wertekurven anpassen lassen. Dazu muss der Button 3 aktiviert sein. Beson-ders deutlich wird diese Funktion, wenn Sie den Button zuerst deaktivieren, dann Keyframes sehr weit nach oben im Diagramm ziehen und anschließend den Button wieder aktiv schalten.

Abbildung 10.47 E

Sie können in eine Auswahl schnell einzoomen und ...

Abbildung 10.48 E

... wieder auszoomen.

Alle an dieser Stelle nicht erwähn-ten Buttons des Diagrammeditors dienen zur Bearbeitung der Key-frame-Interpolation. Mehr dazu erfahren Sie im nächsten Kapitel.

3 2 1

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Index | 765

IND

EX

1:1,33-Format 501 zu 1-Übereinstimmung der

Scheitelpunkte 4552D-Ebene 567

in 3D-Ebene umwandeln 5693D

Datenübergabe an After Effects 739

Grundlagen 5673D-Ansicht

neue Tastaturbefehle zuweisen 575

3D-ApplikationenStandbildsequenzen 311

3D Assistants 5673D-Darstellung 5733D-Daten

importieren 7413D-Datenübergabe

Cinema 4D 7403D-Ebene 155, 567

Achsen 568Achsenmodi 578als SWF ausgeben 346animieren 572Ebenenstile 700erstellen 569im Kompositionsfenster 573in Cinema-Szene einbauen 759Materialoptionen 585Nullpunkt 568positionieren 574Reihenfolge 581Schalter 578umwandeln 570

3D-Entwurf 6003D-Invigorator 5673D-Kanal

extrahieren 749ID Matte 746

3D-Kanaleffekte 745, 7493D-Kompositionen

aus Fluchtpunkt-Daten 7043D-Material

organisieren 773D-Modelle

Photoshop 7033D-Nebel 747

3D-Optionaktivieren 574

3D-Programme 7393ds Max 740

Datenübertragung 7413D-Symbol 5703D-Textanimation

zeichenbasiert 37zeichenweise 390

4 zu 3 49, 55, 3328 Bit 50

Import 1028 Bit lin 33710 Bit YUV 29116 Bit 50

Import 102Keying 514

16-Bit-Farbmodus 52816 Bit pro Kanal 52816 zu 9 50, 55, 33232 Bit 50

Import 10232-Bit-Farbmodus 52932 Bit pro Kanal 52832-Bit-Qualität 3435-mm-Filmkamera 591720p 541080i 54### (Framenummer) 311

AAAF-Dateien 722

Import 101Abbremsen 237, 246Abdeckung verwenden 746Abdunkeln 178Abdunkeln-Modi 178Abgefl achte Kante und Relief

aus Photoshop 699Absatz-Palette 373Absatztext 362

erzeugen 366in Punkttext umwandeln 367

Absatz zurücksetzen 374Abspielfunktionen 182Abspielgeschwindigkeit 47, 170Abspielrichtung

umkehren 171Abspielsteuerung 67

Abstandnach Absatz einfügen 375vor Absatz einfügen 375

Academy-Format 334Academy Ratio 50Achse

Farbe 568Adaptive Aufl ösung 188

anpassen 188Additive Farbmischung 523Adobe Alle-Zeilen-Setzer 376Adobe Clip Notes 38Adobe Device Central 39, 191Adobe Dynamic Link 730Adobe Ein-Zeilen-Setzer 376Adobe Flash Video 352Adobe Illustrator-Dateien

als SWF ausgeben 347Adobe Production Premium 35Adobe Soundbooth 737A/D-Wandler 42aep 79After Effects

Version 4 31Version 5 31Version 6 33Version 6.5 33Version 7 33

After Effects-Kameradatenaus RPF-Sequenz auslesen 742

After-Effects-Komposition erstellen 729

After Effects-Komposition importieren 731

After Effects-Projektdateiaus Cinema 4D ausgeben 753

After Effects-Projekteals Premiere Pro exportieren

723Import 99

AIF-Dateiin MP3 umwandeln 305

AIFF 294Aktionssichere Bereiche 338Aktionssichere Ränder 336Aktualisierung

im Kompositionsfenster unterdrücken 204

Aktuelle Renderinformation 313

Index

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766 | Index

Alpha abschrägen 476Alphakanal 98, 303, 413, 618

100 Prozent Schwarz 414direkt 416in Photoshop 98integriert 416Radiergummi 622Separat 415und Transparenz 98

Alphamatte 420festlegen 422

Analysewerkzeug 543Analysieren 546Anamorph 333An die Renderliste anfügen 298Anfasser 228, 236

verbinden 244Anfügepunkt 637, 645Anführungszeichen

ausgleichen 376Animation 45, 93

abbremsen 234Auswahl 387beschleunigen 203, 234dehnen 172erstellen 197für das Web 343für Transfer auf Filmmaterial

vorbereiten 311Keyframe-Interpolation 230mit Puppenwerkzeug 270verlangsamen 203vordefi niert 210Vorgaben durchsuchen 402zum Download 354

Animationsvarianten 189Animationsvorgabe 210, 507

anlegen 212anwenden 211anzeigen 211löschen 213Quelltext 402

Animator 380benennen 381Bereichsauswahl 388mehrere 383

Animator-GruppeEigenschaften hinzufügen 383

Animierte Matten 424Ankerpunkt 66, 141

animieren 205, 209defi nieren 205per Tastatur 203

verschieben 205, 267zurücksetzen 206

Ankerpunktgruppierung 399Ansicht

Aktive Kamera 575im Kompositionsfenster ver-

schieben 581mehrere verwenden 574verkleinern/vergrößern 133

Ansichtenlayout auswählen 574Anwendungsoptionen für

Motion Tracker 640Apple Motion

Datenaustausch 736Arbeitsbereich 147

anpassen 148extrahieren 169herausnehmen 168löschen 85malen 606Motion-Tracking 635speichern 85, 574vordefi niert 85zurücksetzen 85

Arbeitsfarbraum 84einstellen 530, 533linearisieren 534

Arbeitsoberfl ächeanpassen 84

Arbeitsspeicher 40Array 662, 663Asiatische Zeichen 372Aspect Ratio 53, 332Attribute 656, 658Audio

in Keyframes konvertieren 683synchronisieren 184

Audioamplitudeglätten 684

Audioausgabe 304Audioblockdauer 319Audiodateien

importieren 91mit Animation synchronisieren

216Audioeinstellungen

MPEG2 308Audioexport 294Audiomaterial

organisieren 77Audiopalette 185Audiospuren

für Expressions nutzen 683

Audiovorschau 184Audio-Wellenform 184

anzeigen 216Auf Band ausgeben 305Aufhellen-Modi 179Aufl ösung 48

Video 48Aufnahme von Videodaten

aus After Effects 723Auf Transparenz malen 608Aufzeichnungsformate 332Augensymbol 149Ausbelichten 338Ausgabe

als Standbildsequenz 311auf DV-Band 305Film 331für das Web 294ins OMF-Format 306, 736mit DVD-Standard 306RealMedia-Datei 354simulieren 532verlustfrei 309Web 343

AusgabedateiVerknüpfung zur Projektdatei

304Ausgabeeinstellungen

für Encore DVD 729Ausgabefarbprofi le 534Ausgabeformat 129

rendern 342Ausgabeketten erstellen 316Ausgabemedium 78Ausgabemodul 70, 293

Einstellungen 301hinzufügen 313mehrere verwenden 313Vorlagen erstellen 320, 321

Ausgabeoptionen 301Ausgabe-Voreinstellungen 319Ausgabezyklus 475Ausrichtung 579Ausrichtung entlang Pfad 230Ausrichtung zu Kamera 602Ausschnitt

verschieben 206Ausschnitt-Werkzeug 206Auswahl

animieren 382Text 381

Auswahl-Werkzeugverschieben 606

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Index | 767

Authoring-Programm 725Automatic Duck 102, 734Automatische Ausrichtung 601Automatische Bézier-Interpolation

räumlich 225, 248wechseln 229

Auto-Speichern 81AVI 287Avid 306

Datenaustausch 735Import als AAF 101Import als OMF 102

AVI-Dateienausgeben 293

BBall 245Basisbild alle 301Bearbeitungsformat 332Begrenzungsrahmen

Text 366Beleuchtung 580Benutzeroberfl äche 59

Farbe einstellen 86Bereichsauswahl 380, 381

Basierend auf 389Betrag 390Ease-High 390Ease-Low 390Einheit 388Form 390Glättung 390hinzufügen 385Methode 389Optionen 388Reihenfolge 395umkehren 389Versatz 382Zufallsreihenfolge 390Zufallsverteilung 390

Beschleunigen 203, 237, 247Beschleunigung 235Beschneiden 304Beschnittgruppe

aus Photoshop übernehmen 697

Bewegte Maske 420, 423Bewegung

animieren mit Assistent 246aus Premiere Pro 718berechnen 221beschleunigen 247mit Expressions erzeugen 667

skizzieren 258stabilisieren 633, 634, 649verfolgen 634, 636, 638, 646

Bewegungsablaufglätten 255

Bewegungspfad 67, 221, 222aus Illustrator-Pfad erzeugen

254bearbeiten 226, 241Darstellung 231erstellen 226, 240gerade 223in eine Maske einfügen 458in Positionswerte von Effekten

einfügen 458mit Pfad-Werkzeugen

bearbeiten 231Punkte hinzufügen 231Voreinstellungen 231zeichnen 258

Bewegungs-Quelle 636, 640Bewegungsschritte 223Bewegungsunschärfe 153, 300

Masken 451Bewegungsziel 640BewMas 422Bézier-Interpolation

automatisch 225, 248gleichmäßige 224, 249räumlich 224, 248rein 224

Bézier-Pfaderstellen 438

Bézier-Punktin Eckpunkt konvertieren 439

Bilddurch Ziehen festlegen 265einfärben 472von außen eintreten 200

Bildbereichekopieren 623

Bilderals Sequenz anlegen 172

Bilder pro Sekunde 301Bildformat 49Bildgröße

Photoshop 690Bildinhalte

auf 3D-Szenerie projizieren 588Bildmaterial

für den SWF-Export 347Bildpixel

transparent setzen 621

Bildseitenverhältnis 50Bildstörungen 285Bildteile

ausblenden 750isolieren 750

Bildumrisse 480Bildwechselfrequenz 48Bitrate

konstant oder variabel? 308Blende 599

einstellen 599Blendenfl ecke 508, 635Blendmodi

Malen 618Blitz 508Blocksatz 374Bluescreen 418, 510Bold 370bps. FramerateBrainstorming 37, 189Brennweite 591Buchstaben

animieren 401einzeln animieren 383

CCamera Raw 33Camera Raw-Dateien

Import 103CC Ball Action 486CC Cylinder 483CCIR 52CC Light Burst 485CC Particle World 488Chroma-Limiting 564Chroma Tolerance 554Chromawert 563Chrominanzbasierende Farbkor-

rektur 538Chrominanzwerte

beurteilen 543Cinema 4D 740

Drehung 755Integration 741Koordinaten 755Render-Voreinstellungen 755Vorbereitungen 754

Cinema 4D Composition 757Cinema 4D-Datei

importieren 753Cinema 4D-Daten

importieren 756Cinema-Import-Plug-in 757

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768 | Index

Cinemascope 334Cineon Sequenz 342Cinepak 289Clipgeschwindigkeit

aus Premiere Pro 718Clipmarken

aus Premiere Pro 718Clip Notes 326CMY 524CMYK-Dateien

aus Illustrator 710Codec 286, 288

asymmetrisch 286, 287Cinepak 289DV-NTSC 289DV-PAL 289MPEG 2 290MPEG2-DVD 290Sorenson 289und Medien 288vergleichen 313Vor- und Nachteile 289

Colorama 475Color Finesse 39, 541

Automatische Farbkorrektur 558

Benutzeroberfl äche 542Curves 559Farbinfofenster 558Farbkanalkorrektur 559installieren 541Levels 561Luma Range 562Ref Gallery 556Secondary 554Sekundäre Farbkorrektur 553Vectorscope 549Voreinstellungen 543Waveformmonitor 543

Color-Key 510Containerformat 287Cue Points 353

hinzufügen 353Cycore-Effects 482

DD1 57D1/DV

Vorgaben 110D1/DV-NTSC

Pixelseitenverhältnis 107D1/DV-PAL

Aufl ösung 107

Pixelseitenverhältnis 107, 109D1/DV-Video

als Quellmaterial 110D1 NTSC

Pixelseitenverhältnis 109D5 57Datei

doppelte entfernen 126ersetzen 122extern bearbeiten 122, 304, 695fertig gerendert 314nicht mehr vorhanden 120sammeln 125ungenutzte entfernen 126verloren 120

Dateien sammeln 324Datenrate 56, 284

Einstellen beim Rendern 302Dauer

Kompositionseinstellungen 129Deckkraft

Keyframes automatisch setzen 173

per Tastatur 203reduzieren 418

Deckkraftänderungen 176Deckkraftwert

einstellen mit Tastatur 616Deformationspunkt 271Dehnen 170, 304Dehnungsqualität 304Depth Matte 749Diagrammeditor 213, 234

Ansicht verändern 219Auswahl der angezeigten

Eigenschaften 215Expression-Editor 683Funktionen 214Keyframe-Bearbeitung 217Keyframe-Darstellung 217Wertekurve 251Zeitverzerrung 262zoomen 219

Diagrammhöhe anpassen 220Diagrammtyp 216, 683Differenz 179Differenz-Matte 520Diffus 586Digitale Bildformate 332Digitalisieren 283Dimensionen 662

sperren 398verwenden aus 172

Direkter Alphakanal 416Disk Cache 299dpi. Aufl ösungDrahtgitter 188Drehen-Werkzeug 205

3D-Ausrichtung verändern 578Drehung 205, 579

Expression 668per Tastatur 203zurücksetzen 205

Dunkler 535Durchsichtig 414DV 55DV25 56DV-Ausgabe 305DVCAM 56DVC Pro 56DVD 30

ausgeben 306DVD-Menü

erstellen 725Vorlagenprojekte 730

DVD MPEG2-Movieausgeben 306

DV-Einstellungen 305DV-Kameras 55DV NTSC 289

Farbsampling 526Pixelseitenverhältnis 109

DV PAL 289Farbsampling 526

Dynamische Vorschau 188

EEasy Ease 246Easy Ease In 246, 257Easy Ease Out 247Ebene

als Sequenz 172an der Zeitmarke einfügen 141Ankerpunkt im Raum 568anordnen 157Audioinformationen 683ausblenden 151aus Illustrator 710ausrichten 132, 157automatische Ausrichtung 230bearbeiten 164Defi nition 60dehnen 170drehen 205duplizieren 170

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Index | 769

hinter einer Maske verschieben 445

im Raum verschieben 570importieren 91ins Kompositionsfenster ziehen

140Layout 127Null-Objekt 668öffnen 61, 164per Tastatur verschieben 208positionieren 66, 94, 131skalieren 141stauchen 170teilen 169trimmen 165zeitlich anordnen 145zerschneiden 169zu Beginn der Komposition

erstellen 130zum Malen öffnen 612zur Kamera ausrichten 601mehrere gleichzeitig bearbeiten

143Ebeneneffekte

aus Photoshop 699Ebeneneigenschaften

Tastenkürzel 213Ebeneneinstellungen 368Ebenenfenster 60, 164

Anzeigeoption 610Ebenengriffe 141Ebenenkeyframes

Ein- und Ausblenden 204Ebenenkoordinaten in Kompositi-

onskoordinaten übersetzen 673Ebenenmarke 350

löschen 175setzen 175

Ebenenmarken 175Ebenenmaske

aus Photoshop übernehmen 696

Ebenenmodi 176einstellen 155

Ebenenmodifenster 155, 177, 422Ebenenname 150

vergeben 150Ebenennummerierung 150Ebenenposition

auslesen 677Ebenenschalter 150Ebenenstil

aus Photoshop 699

löschen 701Überblendungsoptionen 701

Ebenenübergreifender Weich-zeichner 750

Eckige Klammern 671Eckpunkt 223, 229Eckpunkte verfolgen 647Effekt

3D-Nebel 747Alpha abschrägen 476als Matte 423am Pfad 508animieren 473aus Premiere Pro 718Ball Action 486Blendenfl ecke 508, 635Blitz 508Colorama 475Color-Key 510Cylinder 483Differenz-Matte 520Einfacher Text 675einfärben 472einstellen 473Einstellungsebene 506ein- und ausblenden 472Explosion 492Farbbalance 540Farbkorrektur 536Farbton/Sättigung 538Gewitter 504, 508hinzufügen 472ID Matte 746Innerer/Äußerer Key 516Kanten aufrauen 502Kartenblende 500Kaustik 497Key-Farbe unterdrücken 512kombinieren 494kopieren 506Leuchten 503Light Burst 485Linearer Color-Key 514Malen 605, 608Maskenpfad folgen lassen 508Matte vergrößern/verkleinern

516mit Positionswerten animieren

508Mosaik 478Partikel 483rendern 299Strahl 508

Strudel 673Tonwertkorrektur 534umbenennen 475Vegas 479Zellmuster 495zurücksetzen 473

Effektankerpunkt 642Effekte und Expressions 672Effekteinstellung

übertragen 507Effekteinstellungen-Fenster 680Effekte und Vorgaben 210, 474Effektfenster 61

öffnen 61Effekthierarchie 476Effektpositionspunkte 509Effektpunktsteuerungen

verfolgen 646Effektschalter 152Effektsymbol 472Eigene Ansicht 575Eigenschaft

mehrdimensionale auslesen 665rot 655verbinden 651verknüpfen mit Expressions 653Werte innerhalb einer Ebene

auslesen und übertragen 657Eigenschaften 199

anzeigen lassen 198mehrere Ebenen einblenden

199vererben 267

Eigenschaftswerte 199anpassen 661auf Ebene übertragen 267

EinbettenAusgabe 304

Einfacher Text 675Einfärben 472, 539Einfügen und Lücke schließen 167Eingabephase 475Einstellungen für Ausgabemodule

70, 301, 302Farbmanagement 532

Einstellungen für Effektankerpunkt 640

Einstellungen für mehrere Rechner 325

Einstellungen für Schieberegler 678

Einstellungen für Winkel 680Einstellungsebene 506

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770 | Index

aus Photoshop übernehmen 698

Einstellungsebenen 155Einzelbildanimation 45Einzelbilder

fortlaufend nummerieren 83rendern 342

Einzelbildexport 521Einzelbildkompression 286Einzelbildsequenz 46Einzug

am linken Rand 375am rechten Rand 375erste Zeile 375

EIZ 741Electric Image-Dateien 741Elliptische-Maske-Werkzeug 427Else 680Empfängt Licht 587Empfängt Schatten 587Encoder 287Encore DVD 725, 738

After Effects-Projekt generieren 729

Kompositionen offl ine 733Kompositionen übernehmen

730Namenskonvention 728

Encore DVD-Schaltfl äche 727in After Effects animieren 729

Ende des Nebels 748Endlosschleife 349Ersten Scheitelpunkt setzen 456Erweiterte Überblendung 701Evolution 502Export 293

Flash Video-Format 351Web 343

Expression 651Adressierung 656anpassen 661Defi nition 651Ebenen umbenennen 659Einheiten anpassen 660ein- und ausblenden 655ein- und ausschalten 655hinzufügen 654, 655, 661Kommentare 679kopieren und einfügen 672, 673löschen 655mit mehreren Anweisungen

665Schieberegler 675

Schreibweise Operatoren 661sichern 684Sprache 656Sprachmenü 659, 668

Expression-Auswahl 393Expression-Editor 683

FFarbbalance 540Farbdifferenzsignale 525Farbe 180

ändern 554verschieben mit Vectorscope

551Farbeinstellungen 83, 528Farbfl äche

als SWF ausgeben 346Breite skalieren 207erstellen 160, 206zeitlich anordnen 161

Farbig nachbelichten 178klassisch 178

Farbkanäle 527Farbkanalkorrektur 559Farbkorrektur

an verschiedenen Stellen 548chrominanzbasierend 538Helligkeit 534luminanzbasierend 534primäre 552sekundäre 552

Farbkreis 525Mittelpunkt 551

Farbmanagement 530Ablauf 530

Farbmodi 180FARBPROFIL 532Farbraum 100Farbsampling 52, 525Farbsättigungsgrenze 550Farbstich 550Farbtiefe 50, 529

beim Rendern einstellen 303Projekteinstellungen 83

Farbton 180ändern 538überprüfen 549

Farbton/Sättigung 538Farbübereinstimmung 38Farbüberlagerung

aus Photoshop 699Farbwähler 528

Farbwahlfeldschnell wechseln 616

Farbwertebeurteilen 543Limitierung 563

Faux-Schnitte 372Feature 637Feature-Größe 645Feature-Region 637

anpassen 643driftende 642

Feature-Zentrum 645anpassen 644

Feet+FramesProjekteinstellungen 83

Fensterandocken 85verschieben 85

Fenstergröße 134Fernsehnormen 51Festplatte 41Figurenanimationen 267Film

abspielen (Player) 287für Kino ausgeben 331

Filmdateirendern 309

Film erstellen 70Filmgröße messen 592Filmstreifen 621Final Cut Pro

Datenaustausch 735, 736Firewire-Schnittstelle 42Fläche

drehen 576verschieben 576

Flächenobjektals Objekt darstellen 578ausrichten 578

Flashexportieren 351

Flash CS3 36Flash Video

Einstellungen 352mit Cue Points ausgeben 353

Flash Video-Format 351Flaues Bild

korrigieren mit Color Finesse 546

Füllmethoden 176Fluchtpunkt 704Flussdiagramm 144

Ansicht 144

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Index | 771

Flusswerteper Tastatur 616

FLV 294Fokalbereich 751Fokalebene 751Fokusbereich 751Fokusentfernung 599Fokuspunkt 600Footage 60, 76

einer Komposition hinzufügen 129

Farbmanagement 531importieren 64in Originalanwendung

bearbeiten 122interpretieren 95, 98, 105verwalten 117

Footage-Fenster 60Form

animieren 461Formatanpassung 334, 338Formate 287

selbst defi nieren 129Formatoptionen 302Formebene 35, 461

als Matte 464bearbeiten 461erstellen 461

fps. FramerateFraktaleinfl uss 502Frame 47

ausgeben 310Projekteinstellungen 83speichern unter 310, 708vorwärts analysieren 643

Frameüberblendung 266Frame-Mix 153Framerate 47

des importierten Rohmaterials verwenden 82

Fernsehen 47Kinofi lm 47Kompositionseinstellungen 129rendern 300

FrameseitenverhältnisPAL 107

Frame-Überblendung 152, 300Zwischenbilder berechnen 153

FTP 309Füllmethode 696

aus Photoshop übernehmen 696

für überlappende Zeichen 400

GGamma 547Gammawert 535Gaussscher Weichzeichner 666Gehe zu 135, 147Gehe zu Zeitpunkt 68Geometrische

Interpolation 221Geometrische Interpolation 221

Standard 231wechseln 230

Geometrische Interpolations-methodenändern 226

Gerade Linien zeichnen 616Gerenderte Datei 314Geschweifte Klammern 671Geschwindigkeit 232, 235

animieren 221erhöhen 232, 244glätten 255mitteln 256Nullpunkt 235überprüfen 234verringern 232

Geschwindigkeitsänderung 170Geschwindigkeitsdiagramm

anpassen 239Geschwindigkeitskurve 214, 222,

232, 234ansteigend 243bearbeiten 216, 235, 236, 242glätten 260sichtbar machen 234Zeitverzerrung 265

Geschwindigkeitsniveau 235Geschwindigkeitsstufe

angleichen 256Gewitter 504, 508Glanz 586Glanzlichtbereich 562Glanzlichter

Farben verschieben 551Glanzlichtschärfe 586Glätten 259Gleichmäßige Bézier-Interpolation

räumlich 224, 249Globale Beleuchtung 701Globale Objekte 658Globaler Lichtwinkel 701GOP-Einstellungen 308Grafi ktablett 616Graupunkt 535

festlegen 561Graustufenfi lm

auswählen 748Greenscreen 418, 510Griffe 236

verbinden 244Grundfarben 523Grundlinienverschiebung 372Gruppierungsausrichtung 399GUI-Farben 86Gummiband 654, 655

HH.261 291H.263 291H.264 291Halbbild 48Halbbilder rendern 301Halbbildreihenfolge 105

festlegen 301testen 106

Hängende Interpunktion Roman 376

Hartes Licht 179Hauptfenster 59HD

Frameraten 337HDCAM 57HDCAM SR 57HD-Format

an Kinoformat anpassen 339HD-Material

ausbelichten 338Framegröße, Framerate 337Projektbittiefe 337Vorschau 42Weiterverarbeitung 337

HDR 34Import 102

HD-Standard 1280 × 720 333HD-Standard 1920 × 1080 333

verarbeiten 336HDTV 54

Bildaufl ösung 54Bildseitenverhältnis 55Bildwechselfrequenz 54Pixelseitenverhältnis 109Widescreen 55

HDV 57Pixelseitenverhältnis 107, 109Vorgaben 110

HDV-Videoals Quellmaterial 110

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772 | Index

Heller 535Helligkeit

korrigieren 534Helligkeitsinformation 525Helligkeitsverteilung

beurteilen 543Helligkeitswerte

Limitierung 563regeln 536

Herausnehmen 168Hertz 51High Defi nition Digital Video

HDVHigh Defi nition Television 54High Dynamic Range-Image 102Hilfsebenen

rendern 300unsichtbare 668

Hilfskanal 746Hilfslinien 132

Optionen 132Hintergrundfarbe 141Histogramm 535Hochaufl ösendes Fernsehen

HDTVHorizontale Achse 132Horizontaler Text

in vertikalen umwandeln 367HSL-Einstellungen 547Hue 552Hue Offsets 551

IICC-Profi l 533Idee 75ID Matte 746If-else-Bedingung 679IFF-Sequenz 752If-then-Bedingung 670, 677Illustrator

Daten vorbereiten 709Text übernehmen 710Zusammenarbeit 709

Illustrator-Dateiimportieren 89

Illustrator-Grafi k reduzieren 350Illustrator-Pfad

als Maske 453übernehmen 710

Illustrator-Sequenzen 714Import

AAF 101After Effects-Projekte 99, 104

als Komposition 90Audiodateien 91Avid 101Beschnittene Ebenen 90Bildsequenz 92Camera Raw-Dateien 103Ebenen zusammenrechnen 91Eine Ebene 91Einzelne Ebenen 91HDR 102komplettes Layout 89mehrere Dateien 87OMF 102Premiere Pro 100Transparenzen 98von psd-Dateien 64

Importdialog 87Importieren

aus Premiere Pro 720Datei 64gerenderte Datei 314Platzhalter 122

Importieren alsIllustrator 711Komposition 89Komposition – Beschnittene

Ebene 691Importoption

Photoshop 693Importvoreinstellungen 104In Absatztext umwandeln 367In Auto-Bézier konvertieren 250In editierbaren Text umwandeln

369Ineinander kopieren 179Infofenster 238, 748Infopalette 132In Hold konvertieren 250In Komposition mit Ebenen

konvertieren 695Inkrementieren und speichern 81In Linear konvertieren 250Innenformate als Gruppen

zusammenfassen 701Innerer/Äußerer Key 516In-Point 68, 140

verschieben 165In Punkttext umwandeln 367Instanz 143Integrierter Alphakanal 416Intelligente Masken-Interpolation

454Keyframerate 456

Lineare Scheitelpunktpfade verwenden 457

Optionen 455Verbiegungsfestigkeit 457

Interframekompression 286Interlaced 49Interlaced-Material 105Interpolation 47, 221

ändern 230Arten 221Bézier 248linear 223, 248

Interpolationsart 47Interpolationsmethode

ändern 229einstellen 249räumliche Interpolation 223wechseln 249zeitliche Interpolation 247

Interpolationsunterdrückung 248Intraframekompression 286IRE 564Italic 370ITU-R BT. 601

Farbsampling 527

JJavaScript Math 668

KKamera 589

Ausrichtung 593Bewegungspfad 596Blickrichtung 592Blickwinkel 591Brennweite 591erstellen 591Filmgröße 591Kompositionsgröße 592positionieren 593Zielpunkt 592Zoom 591, 597zur Ebene ausrichten 601

Kameraaufnahmenstabilisieren 62

Kameradatenaus Maya-Projektdateien über-

nehmen 752Kamera-Drehen-Werkzeug 603Kameraebenen 589Kameraeigenschaften 592Kameraeinstellungen 591

öffnen 592

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Index | 773

Tiefenschärfe 599Kamerafl ug 595Kameraoptionen 589, 592Kamera-Werkzeuge 603

verändern 575Kanäle 136

anzeigen 99Ausgabe 303

Kanalsteuerung 538Kanalwahl 618Kantenart 502Kanten aufrauen 502Kantenschärfe 502, 612Kapitelverknüpfungen 176Kartenblende 500Kaustik 497

einstellen 498Kerning 371Key-Farbe unterdrücken 512Keyframe 46, 197

Abstand 232Abstände verändern 218abwählen 201auswählen 201im Diagrammeditor auswählen

218in andere Ebenen kopieren 203kopieren 203, 218löschen 201per Pfad-Werkzeug hinzufügen

252proportional stauchen 203proportional strecken 203setzen 66, 197Setzen per Tastatur 203verschieben 202zeitlich nicht fi xiert 255zwischen Frames zulassen 216

Keyframe-Animation 46Keyframe-Assistent 246

Easy Ease in 257RPF-Kamera-Import 744Sequenzebenen 173

Keyframe-BearbeitungDiagrammeditor 217

Keyframe-DarstellungDiagrammeditor 217

Keyframe-Dialogbox 204Keyframe-Geschwindigkeit

Assistenten 246numerisch angeben 239

Keyframe-Gruppenverschieben 218

Keyframe-Interpolation 221, 249Dialog 230im Tracker anpassen 644

Keyframe-Reihenfolge 203umkehren 203

Keyframe-Werteändern 202

Keying 509Farbbereiche bereinigen 516Farbe transparent setzen 515Hintergrund vorbereiten 513Keyfarbe komplett entfernen

513ohne Bluescreen 517Ränder bereinigen 516

Keying-Effekte 509Keylight 509Key-Vorgang 515Kino

Ausgabe 331Kinoformate 334Kippen 578Klammer

Expressions 671Kombinieren-Modi 179Kommentare

hinzufügen 175Komplementärfarben 524Komplettes Footage konsolidie-

ren 126Komposition

anlegen 64, 127Ansicht verkleinern/vergrößern

133beschnittene Ebenen 90öffnen 140Framerate wählen 301Hintergrundfarbe 92Hintergrundfarbe ändern 141importieren 90ins RealMedia-Format ausgeben

354in SWF-Format ausgeben 348mehrere rendern 298mehrfach ausgeben 313verschachteln 578verschachteln, Schalter 152verschachtelt 138zur Renderliste hinzufügen 298

Kompositionsansicht 574außerhalb 200mit mehreren arbeiten 85

Kompositionseinstellungen 128

ändern 129Widescreen 341

Kompositionsfenster 60, 130Lineale 131mit mehreren arbeiten 573Raster 132Schaltfl ächen 133vergrößern 581verkleinern 581Vorschau 186

Kompositionsnamenändern 733

Kompositionssymbol 120Kompositionsvorgaben 129Kompositionsvorschau

optimieren 186Kompositionszeitmarken 174

verschachtelte Komposition 174Kompression 283

räumliche 286verlustbehaftete 285verlustfrei 284

Kompressionsarten 284Kompressionsverfahren 288Kompressoren 287Komprimierung

Dialog 301Komprimierungsart 288

wählen 301Konstante Bitrate 307

SureStream 357Kontinuierlich rastern 152, 714Kontrastarm 537

anpassen 536optimieren 534

Kontrastreich 535, 537Kontrastwerte

korrigieren mit Color Finesse 561

Konturaus Text generieren 453

Konturen erstellen 408Konturfarbe ändern 370Konturoptionen 611, 626Kopierintervall 630KOPIERPOSITION 631Kopierquelle 628Kopierstempel 605, 623

anwenden 625Aufnahmebereich festlegen 616ausgerichtet 628Quelle 627Quellzeit fi xieren 630

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774 | Index

Versatz 629Vorgabe 626

Kopierstricheentfernen 621

Kopiervorgaben 626Kopierzeit 630Kosinusfunktion 667Kreisförmig 477Kurve 536

für Expressions 668in separatem Fenster 215

Kurvenpunkt 229Kurventyp

automatisch wählen 216

LLangsamer abspielen 170Laufweite 371Layout

importieren 89Letzte Projekte öffnen 80Leuchten 503Leuchtrichtung

ändern 583Level Curves 548Licht 580

diffus refl ektieren 586Farbe 585Intensität 585Metall 587

LichtartParallel 584Punktlicht 584Spot 584Umgebungslicht 584

Lichtebenehinzufügen 581

Lichtkegel 582, 585Lichtkompositionen

aus Cinema 4D 758Lichtoptionen 584Lichtposition

ändern 583Lichtpunkt

verkleinern 586Lichtquelle 580, 582

animieren 580, 583anlegen 580Bewegungspfad bearbeiten 584

Lichtübertragung 587, 588Lineale

einblenden 131, 577Nullpunkt 131

Lineare Interpolationräumlich 223wechseln 229zeitlich 248

Linearer Color-Key 514Lineare Scheitelpunktpfade

verwenden 457Lineares Licht 179Linear nachbelichten 178Linie

gepunktet 607Linksbündig 374Lokalachsenmodus 578Lossless 284Lossy 285Low Dynamic Range-Image 102lower fi eld 49Löschen

Dateien 126Luma Hard Clip Level 563Luma-Limiting 563Luma Matte 423Luma Range 562Luma Tolerance 554Luma-Waveformmonitor 544Lumawert 563Luma WFM 544Luminanz 180Luminanzbasierende Farbkorrek-

tur 534Luminanzmatte 420

erstellen 423Luminanzwerte

beurteilen 543

Mm2v 309Mac

Premiere Pro-Projekte impor-tieren 100

Mac und Windows 30MainConcept MPEG Video-Codec

307Malen 605

Effekteinstellungen 608Zeitleiste 609

Malen animieren 620Malen-Palette 606, 616

Dauer 619Kanäle auswählen 617Methode 618

Malstrichbearbeiten 611

Dauer 619Einzelner Frame 620entfernen 621

Marionetten-Gittererstellen 279

Marionetten-Pin-Werkzeug 271Aufzeichnungsoptionen 274

Marionettenpunktezurücksetzen 274

Marionetten-WerkzeugEinsatz 279

Marionette-Stärke-Werkzeug 275Marionette-überlappen-Werkzeug

277Marke 174

hinzufügen 175Kommentare hinzufügen 175

Markierungenentfernen 174per Tastatur 174

Maske 413, 419, 425als Referenz für die Bewegung

458anzeigen 447aus Illustrator-Pfad 453aus Photoshop-Pfad 453auswählen 432bearbeiten 429Bewegungsunschärfe 451ein- und ausblenden 429erstellen 426erstellen mit Zeichenstift 428Form ersetzen 444Form umwandeln 452Freie Transformationspunkte

432geschlossen 428geschützte ausblenden 433Grafi ktablett 431im Ebenenfenster bearbeiten

432in RotoBézier-Maske

umwandeln 439löschen 432nachträglich bearbeiten 431offen 428öffnen 439proportional skalieren 427schließen 439schützen 433transformieren 432umbenennen 448

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Index | 775

umkehren 434zeichnen 430

Maskeneigenschaftenanimieren 445

Maskenformändern 443animieren 452erstellen 426numerisch ändern 443umwandeln 452

Maskenformscheitelpunkte hinzufügen 458

Masken-Interpolation 452Maskenmorphing 454Maskenpfad 403, 425, 430

aus Bewegungspfad 460erstellen 459, 517generieren mit Pausstift 440in die Positionseigenschaft einer

Ebene einfügen 458in Effektpositionspunkt einset-

zen 508in Positionswerte von Effekten

einfügen 458und Bewegungspfad 458

Maskenpunkteauswählen 431, 434kopieren 434Spannung 438

Maskenscheitelpunkt 430ersten ändern 456Übereinstimmung 455

Masken-Werkzeug 426Maskierte Ebenen

als SWF ausgeben 345Masterformat 293Match Color 558Materialoptionen 585

Glanz 586Mathematische Operationen

mit Arrays 666Matte 413, 419

animieren 424Formebene 464Ränder entfernen 516vergrößern/verkleinern 516Verwendung 420

Matteebene 422MAX2AE 741Maya-Dateien

übergeben 752Maya-Projekt

importieren 752

Medium Dynamic Range-Image 102

Mehr Optionen 398Methoden 656, 658minimaler Festplattenspeicher vor

Überlauf 319Mittelpunkt der Lichtbrechung

509Mitteltonbereich 562Mitteltöne

Farben verschieben 551Mobile Endgeräte 38, 191Modulo-Operator 662Monitor

kalibrieren 532Monitorprofi l 532Montage 626Mosaik 478Motion Math 683Motion-Tracker 633

Keyframe-Interpolation im Tracker anpassen 644

löschen 637Optionen 643rückwärts analysieren 643umbenennen 645Zeitleiste 645zurücksetzen 639

MOV 287MP3-Ausgabe 305MP3-Optionen 306mpa 309MPEG 308MPEG 2 290MPEG2-DVD 290MPEG-4

ausgeben 293MPEG-4 Video 290MPEG-Voreinstellungen

ändern 307Multiplexer 309Multiplizieren 178

NNebel 748Nesting 138, 142Netzwerkrendern 322

Standard-Version 325Neue After Effects-Komposition

733Neue Komposition aus Auswahl

172Neuer Arbeitsbereich 85

Neuheiten 35Non-Drop-Frame 83Normal 177Normales Motion-Video 355Normalformat 50NTSC 51

an SMPTE-Timecodeformat angleichen 83

digital 52Nulllinie 235, 249Null-Objekt 678

Defi nition 668Nur 16-bpc-Effekte 529Nur 32-bpc-Effekte 529

OOberes Halbbild 49Oberfl ächentransparenz 499Objekt 656

identifi zieren 658Objektnamen einschließen 349Objektorientiert 656Offl ine erstellen 733Offl ine-Kompositionen 733OMF

Import 102OMF-Format

ausgeben 306OMF-Optionen 306OpenEXR 103OpenGL 41, 188OpenGL – Interaktiv 188OpenGL-Renderer verwenden

189, 299OpenType-Schriften 370Operatoren 661Optimieren 714Optimieren/Transformationen

falten 151Optimierte Ebenen 715Ordnung 145Original bearbeiten 733OT 370Outlines

aus Text erstellen 408erstellen 408

Out-Point 140verschieben 165

Overscan 134

PPAL 51

digital 52, 53

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776 | Index

Paletteverschieben 85

PAL-FormatAufl ösung 107

PAL TV-Standard 333Parallel 584Paralleler Eckpunkt 647Parameter 651Parenting 267, 669Particle World

animieren 490Pausstift 408, 440Pedestal 547Performance 38Perspektivischer Eckpunkt 648Pfad

ausrichten 230einfügen 252verschoben 255

Pfade aus Illustrator 710Pfadoptionen 407Pfad umkehren 407Pfad-Werkzeuge 231

schnell wechseln 439Phase Alternating Line 51Phase verschieben 475Photoshop

Aufl ösung 690Beschnittgruppen übernehmen

697Bilddateien vorbereiten 689Ebenen benennen 690Ebenenmasken übernehmen

696Ebenenstile übernehmen 699mit Ebenen 310, 708Pixelseitenverhältnis 109Standbilder exportieren aus

After Effects 310Überblendungsoptionen der

Ebenenstile 701Übernahme 695Vektormasken übernehmen

696Vorbereitung 689Was wird übernommen? 696Zusammenarbeit 689

Photoshop-Dateiausgeben aus After Effects 708Ebenen wiederherstellen 695erzeugen 709importieren 89, 691in After Effects 689

mit Videoebenen importieren 702

Photoshop Extended 36Photoshop-Pfade 707

als Maske 453Pinsel 605

Anfang 612animieren 613ausblenden 609Konturoptionen 611löschen 610Reihenfolge ändern 609umbenennen 609

Pinseleigenschaften 615Pinseleinstellungen 617Pinselspitze

anhängen 608Durchmesser 616erstellen 608Kantenschärfe 616sichern 608zurücksetzen 608

PinselstrichAnfangspunkt 612aus Maskenpfad kopieren 614Form animieren 613

Pinsel transformierenAnkerpunkt 615

Pinsel-Werkzeug 606Pipette

Aufnahmebereich 616Pixel

am Rand hinzufügen beim Rendern 304

Pixel Aspect Ratio 107Pixel-Motion 153Pixelseitenverhältnis-Korrektur

136Pixelseitenverhältnisse

D1/DV PAL 109D1 NTSC 109DV NTSC 109HDTV 109HDV 109

Pixelseitenverhältnis 53, 107am Monitor 108interpretieren 109Korrektur 110

Platzhalter 122Player 287Position

animieren 199anzeigen in Info-Palette 132

per Tastatur 203Positions-Keyframe

setzen 226Premiere Pro

Effekte 718Komposition offl ine 733Komposition übernehmen 730Mac 722Text übernehmen 718, 725übernehmen 717Was wird übernommen? 721

Premiere Pro-Dateiimportieren 718

Premiere Pro-Projekteexportieren 723Importieren 100in After Effects (Mac) 101

Premultiplied Alpha Channel 416Primäre Farbkorrektur 552Primärfarben 523Printausgabe

aus After Effects 708Progressive Scan 49Projekt

anlegen 63, 79öffnen 80schliessen 81speichern 81

Projektbittiefe 337Projektdatei 79Projekteinstellungen 82, 530, 533

Farbtiefe 83Tiefe 51

Projekt exportieren als AAF 101, 722

Projektfarbtiefe 50, 83, 528einstellen 51

Projektfenster 60, 117Dateien hinzufügen 118Dateien sortieren 117Dateiinformationen 118Etiketten 119Ordner 119Organisation 119suchen 119

Projektorganisation 75Projektplanung 75Projektverknüpfung 304Projektverknüpfung und Kopie

304Projektvorlagen 81Proportionales Raster 133Prozessor 40

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Index | 777

PSD 103Pünktchen

Abstand 233Punkte

entfernen 231Punktlicht 584Punkttext 362

in Absatztext umwandeln 367Punktuelles Licht 179Puppenwerkzeug 35, 270

QQuadratische Pixel

Pixelseitenverhältnis 109rechteckig ausgeben 111

Quadratpixel-Footagefür D1/DV vorbereiten 111

Qualität 151beim Rendern einstellen 302

Quelltextanimation 401Quellzeit 630Quellzeit-Verschiebung 630QuickInfo für Diagrammeditor

anzeigen 216QuickTime 42, 344

ausgeben 293QuickTime-Film

ausgeben 297QuickTime-Player 287

RRadiance 103Radiergummi 605, 621

Dauer 622Kanäle 622Löschen-Optionen 621Pinselspitze einstellen 621temporär einsetzen 622

Radierstrichenachträglich ändern 622

Ramp Up 390RAM-Vorschau 182Raster 132Räumliche Interpolation 221

Interpolationsmethoden 223Räumliche Phase 398RealMedia

Audio-Einstellungen 356ausgeben 354Einstellungen 354Exporteinstellungen 354Publikum 356Video-Einstellungen 355

Rechteckige-Maske-Werkzeug 427Rechtsbündig 374Regular 370Renderclients 323Rendereinstellungen 293, 298

überprüfen 312Vorlagen 320Vorlagen erstellen 321

Render-Engine 322Renderliste 70, 292, 297, 298

Ausgabe deaktivieren 312Kompositionen löschen 312öffnen 297Reihenfolge ändern 312

Rendern 69, 292, 2952D-Ebenen 2953D-Ebenen 295anhalten 312mehrere Kompositionen 298Reihenfolge 295unterbrechen 311

Rendernetzwerkeinrichten 323

Renderprozessabgebrochen? 302beschleunigen 322

Renderqualität 299Renderreihenfolge 295Rendervorgang 295

beschleunigen 297starten 71

Retusche 605, 625mit dem Kopierstempel 623

RGB 100, 618RGBA 617RGBE 103RGB-Farbmodus 690RGB-Modell 527RGB-Waveformmonitor 545RLA 740RLA-Sequenzen

importieren 742Roh 649Rohdaten verwalten 117Rohmaterial

ausblenden 168entfernen 168ersetzen 120rendern 314vorbereiten 76

Rohmaterialdatei 60Rotationseigenschaft

einblenden 576

RotoBézier-Masken 437Rotoscoping 620Rotoskopieren 620Roving Keyframe 255, 460, 509

erzeugen 255in zeitlich fi xierte umwandeln

256RPF 740RPF-Kameradaten

auslesen 743RPF-Kamera-Import 744RPF-Sequenzen

importieren 742Rückwärts 264Rückwärts abspielen 170, 262

SSammeln 125Sättigung 180

überprüfen 549Schalter/Modi 155Schaltfl äche

erstellen 727Schärfepunkt 599Scharfzeichnen 751Schatten 585

Farben verschieben 551Schattenbereich 562Schattentiefe 586Schein nach außen

aus Photoshop 699Schein nach innen

aus Photoshop 699Scheitelpunkt 222, 228

erster 455im Bewegungspfad setzen 228setzen 228verschieben 229

Scheitelpunkt-hinzufügen-Werk-zeug 231

Scheitelpunkt-konvertieren-Werk-zeug 231, 430

Scheitelpunkt-löschen-Werkzeug 231

Scherenschnitt 429Schieberegler 675Schlagschatten 699Schlüsselbilder 198

Intervall festlegen 301rendern 302

Schnappschuss 136Schneller abspielen 170Schnelle Vorschau 187

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778 | Index

Schnitt 165Schnittmarken

aus Illustrator 710Schnittmaske 697Schnittstellen 42Schrift

Konturoptionen 371Schriftart 370

nicht installiert 500Schriftgröße 371Schriftnamen

auf Englisch anzeigen 373Schriftschnitt 370

nicht installiert 500Schützen 149Schwarz abbilden auf 473Schwarzpunkt 535, 537

festlegen 561SD-NTSC 16 zu 9 333SD-PAL 333SECAM 52

digital 52Segmentieren von Sequenzen 319Seitenverhältnis 332Sekundäre Farbkorrektur 552Sekundärfarben 523Sendefähig 563Senkrecht zu Pfad 407Separate Halbbilder 105Separater Alphakanal 415Sequenz

aus Premiere Pro 718Framerate anpassen 743

Sequenzebenen 173Sequenz-Footage 104SGI Sequenz 342Sicherer Titelbereich 134Sichtachsenmodus 578Signalübertragung 525Skalieren 714Skalierung 69

bearbeiten 245per Tastatur 203verändern 207zurücksetzen 207

SkalierungsgrößeAusgabe 304

SmartMask-Assistent 454SMPTE-Timecode 82Softimage-Dateien 741Solo 149Solo-Schalter

rendern 300

Sorenson 289Sound scrubben 184Spannung 438Special Passes 757Speichern 81Speichern mit fortlaufender

Nummer 81Spot 584Sprenkeln mit Rauschen 177Spurmatten 420Stabilisieren 633Standarddateinamen und -ordner

verwenden 320Standardvorschau 182Standbild 263, 310, 521

einfügen 262, 264im Ebenenfenster 266

Standbilddateien 76Standbild-Footage 104Standbildsequenz

ausgeben 311von Mac für Windows 311

Start des Nebels 748Stauchen 170, 245

Eigenschaft 203Stellvertreter 122, 123

erstellen 124festlegen 316rendern 299, 316

Stilisieren 479Störung 261Storyboard 75Strahl 508Strahlenförmig 477Straight Alpha Channel 416Streaming 354Strength 552Streuen 177Strich

animieren 612Dauer 619Eigenschaften in der Zeitleiste

verändern 611Erscheinen 619mehrere bearbeiten 613mit Dauer eines Frames 621Transformieren-Eigenschaften

615Verschieben per Tastatur 615

Strichpfadin Maskenpfad wandeln 614

Stripe Set 42Strudel 673

Mittelpunkt auslesen 673Subpixel-Positionierung 644Subtraktive Farbmischung 524Suchgröße 645Suchregion 637Suchversatz 645SureStream 357S-VHS 55SWF 294

Exportoptionen 348SWF-Datei

ausgeben 344Referenzen 348

SWF-Einstellungen 348SxS Pro Express Card-Medien 58Systemkonfi guration 40Systemvoraussetzungen 39

TT1 370Tangente 223, 228

einzeln bearbeiten 430verbundene 430

Targa Sequenz 311, 342Tarnen 151Tastaturbefehl

zuweisen 575Tate-Chuu-Yoko 372Testbild 121, 123Testrendern 318Text

am Maskenpfad animieren 402am Pfad 403Animatoren 380animieren 163, 613aus Illustrator 710aus Photoshop in editierbaren

Text umwandeln 369aus Premiere Pro 718auswählen 367Deckkraft animieren 386Drehung animieren 381Eigenschaftswerte dynamisch

verändern 393einfügen 368erstellen 361farbig markiert 368formatieren 363, 384horizontal skalieren 371markieren 363positionieren 364Skalierung animieren 383umwandeln 367

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Index | 779

Titelbereich 134Titelsichere Bereiche 338Titelsichere Ränder 336Tonwertkorrektur 534Track-Art 636, 646

Paralleler Eckpunkt 647Perspektivischer Eckpunkt 648Roh 649transformieren 646

Tracker-Plug-in 643Tracker-Steuerungen 633, 635

analysieren 638Tracker-Steuerungen-Palette 61

Track-Arten 646Tracking 633

Drehung 646Position 646Skalierung 647Suchregion anpassen 643verbessern 642

Tracking-Datenauf Effekte in anderen Ebenen

anwenden 641Track Mattes 420Track-Punkt 636, 637

driftend 643hinzufügen 641umbenennen 645verschieben 637

Trackpunkt und Expressions 642Transformationen

übertragen 269Transformationen falten 578, 714Transformationsfeld 244

anzeigen 263aufziehen 218bearbeiten 219skalieren 219verschieben 219

Transparentaufl age 627Transparente Bereiche 413

hinzufügen 425Transparenz 413

aus Premiere Pro 718durch Helligkeitswerte

bestimmen 423erhalten 424importieren 98mit Alphainformation erzeugen

421Transparenz erhalten 424, 698Transparenzinformation

Alphakanal 413

verkrümmen 369vertikal skalieren 371Zeichenversatz animieren 386

Textanimation 379anwenden 402Auswahl 382umkehren 388Vorgaben 402

Textanimator-Gruppen 380Text animieren

Drehung 381Neigung 395Zufällig 390

Textausrichtung 374Textbearbeitung

beenden 365Textebene

als SWF-Datei ausgeben 345anlegen 363aus Photoshop und Illustrator

368erstellen 365in 3D-Ebene umwandeln 391

Texteffektmit Expressions 675

Texteinzüge 375Textfarbe ändern 370Textformatierung 369Textrahmen

Größe ändern 366proportional vergrößern 367quadratisch 366

Text-Werkzeug 365, 366Textzeichen

gleichzeitig animieren 383verändern 401

Tiefe 567Ausgabe 303

Tiefeninformationerkennen 741

Tiefenschärfe 598, 749, 751aktivieren 599

Tiefenschärfebereich 599TIFF 103TIFF-Sequenz 342Timecode 82, 129

Projekteinstellungen 82Timecodebasis 82Titel

aus Premiere Pro 718mit Formebenen 466

Titelanimation 470für Kino ausgeben 341

Transparenzmodi 177Traveling Mattes 420, 424Trickfi lmartige Animation 620Trimmen

im Ebenenfenster 166im Footage-Fenster 167in der Zeitleiste 167per Tastatur 168von Ebenen 165

TrueType-Schriften 370Tsume 372TT 370Type 1-Schriften 370Typografi sche Anführungszeichen

373

UÜberblendmodus 618Überblendung 173Überblendungsbreite 502Überlaufvolumes 319Übersicht

mit Marken 174Überwachter Ordner 323Umbruch 376Umgebung 587Umgebungslicht 584, 587Umgekehrte Alpha Matte 423Ungenutztes Footage entfernen

126Unkomprimiert 289Unteres Halbbild 49Unterkomposition erstellen 713Unterordnung 268upper fi eld 49

Vv 58Variable 664Variable Bitrate 307

SureStream 357Vectorscope 549

interpretieren 551Split Source 550

Vektorbasiert 343Vektordateien 709Vektorgrafi k

in bester Qualität 152Vektormaske

aus Photoshop übernehmen 696

Vektorpfadeals Bewegungspfade 252

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780 | Index

Verbiegungsfestigkeit 457Vererben

Eigenschaften 267Vergrößern 134Verkleinern 134Verknüpfte Kompositionen 733Verknüpfung

ebenenhierarchische 267Verlangsamen 203Verlaufsebene 748Verlaufsumsetzung

aus Photoshop 698Verlustbehaftete Kompression 285Verlustfreie Kompression 284Versatz 382

im Kompositionsfenster 382Verschachtelte Komposition

Vorteile 143Verschachtelte Kompositionen 138

Ausgabe als SWF 348Verschachtelung 138Verschieben 170Vertikale Achse 132Vertikale Standardausrichtung

Roman 372Vertrauen 643, 645Verwackeln 260Verwackeln-Auswahl 394

basierend auf 398Korrelation 398Max. Betrag 398Methode 397Verwacklungen/Sekunde 398Zeitliche Phase 398

Verwackelt 649Verwendung importieren und

ersetzen 314VHS 55Video

beschleunigt abspielen 265für Sendeanstalten 563

Videobildam Monitor 108

Videodaten 105Videoebenen

aus Photoshop importieren 702Videofootage 105Videoformat 332Videokomprimierung 288Videomaterial

organisieren 77Videonormen 55Videosignal

Farbton/Sättigung 549umwandeln 525

VideotelefonieCodec 291

Vollbild 48Vollbild-Format 334Vordergrundmaske

zeichnen 430Vorder- und Hintergrundfarbe

wechseln 616Voreinstellungen

Ausgabe 319Importieren 104

Voreinstellungsdatei 80zurücksetzen 80

VorgabeAusgabeformate 129

Vorgabe-Farbtabelle verwenden 475

Vorgang nach dem Rendern 304, 314

Vorhängeschloss 149Vorlagen

Ausgabemodule 320erstellen 321Rendereinstellungen 320

Vorlagenprojekte durchsuchen 81, 730

Vorschau optimieren 187Vorschaubeschleunigung 183Vorwärts

abspielen 262

WWasser

simulieren 495Wasseroberfl äche 495, 498WAV 294WAV-Datei

in MP3 umwandeln 305Waveformmonitor 543

Luma 544RGB 545YCbCr 545

Weblinks 176, 350für Ebenenmarke einschließen

349Weiche Kegelkante 585Weiches Licht 179Weichzeichnen 751Weichzeichnung 478Weißpunkt 535, 537

festlegen 561

Weltachsenmodus 578, 594Wenn Vertrauen unter 643Werte

global setzen 204in Schritten ändern 204mit der Maus ändern 204

Wertedimensionen 656Wertekurve 214, 251

bearbeiten 216Keyframe setzen 252Werte ändern 252

Widescreen 50, 307Widescreen Europa 334, 338Widescreen USA 334, 338Windows Media-Player 287Wirft Schatten 585Wort

schreiben lassen 613Würfel-Symbol 570

XX-Achse 568XDCAM EX 58XDCAM HD 58X-Koordinate 132XML 735XY-Kamera-verfolgen-Werkzeug

603XYZE 103

YY-Achse 568YCbCr 525YCbCr-Waveformmonitor 545YCC 525Y-Drehung 572Y-Koordinate 132YUV 525

ZZ-Achse 567Z-Drehung 572Zeichen

horizontal ausrichten 372zurücksetzen 373

Zeichenabstand 371Zeichen-Palette 62, 364

öffnen 369Zeichenstiftdruck 617Zeichenstift-Werkzeug 231, 428Zeichenversatz 387Zeichenweise 3D aktivieren 391Zeilenabstand 371, 376

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Index | 781

Oberlinie zu Oberlinie 376Unterlinie zu Unterlinie 376

Zeilensprungverfahren 48Zeilenumbruch 384Zeitdehnung 170Zeitkurven

verändern 237Zeitleiste 60, 145

Anzeigeoptionen 149Arbeitsbereich 147Audio/Video-Funktionen 149Etiketten 149Lichtoptionen 584Zoomfunktion 148

Zeitliche Interpolation 221, 232 Interpolation

Zeitliche Interpolationsmethodeändern 237

Zeitlich nicht fi xiert 256Zeitlineal 146Zeitlupe 171, 262, 264Zeitmarke 146Zeitmarkenposition 169Zeitpunkt

einstellen 146numerisch eingeben 147

Zeitraffer 171, 262, 264Zeit-Sampling

rendern 300

Zeitspannerendern 300

Zeitsteuerungen 61Zeitsteuerungspalette 182Zeitverkrümmung 262Zeitverzerrung 262

im Diagrammeditor 262im Ebenenfenster 265

Zellmuster 495Zentriert 374Ziel

bearbeiten 640Zielpunkt 582Z-Kamera-verfolgen-Werkzeug

603Zoom 597Zoomfunktion

Zeitleiste 148Zoomstufen

anpassen 133ZPIC 741Z-Tiefe

aus RPF- oder RLA-Sequenz auslesen 749

im Infofenster auslesen 748Zwischenablage

Datenaustausch 723