Ale Jan Drina

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  • Lic. Fca. Alejandrina Montao Pacheco.Instituto Tecnologico de Sonora.

  • http://www.quia.com/quiz/2696654.htmlUn pequeo cuestionario.

  • Objetivo.Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

    ndice.

  • Que el alumno conozca la historia u origen del diseo grafico as como donde puede desempearse como diseador grafico las opciones que tiene para realizar sus practicas y los programas que se pueden utilizar para el diseo grafico.El alumno con la ayuda de el objeto de aprendizaje conocer las facilidades que presenta el diseo grafico y las cosas maravillosas que puedes realizar con la ayuda de los programas de diseo.

    Objetivo.Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

    Objetivo del OA.

  • Eldiseo grficoes una profesin cuya actividad es la accin de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en general por mediosindustrialesy destinadas a transmitir mensajesespecficos agrupos sociales determinados. Esta es la actividad que posibilita comunicar grficamenteideas, hechos y valores procesados y sintetizados en trminos deforma y comunicacin, factoressociales, culturales, econmicos,estticosytecnolgicos. Tambin se conoce con el nombre de diseo en comunicacin visual, debido a que algunos asocian la palabra grficonicamente a laindustria grfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a travs de muchos medios de comunicacin, y no solo los impresos.Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de informacin, la demanda de diseadores grficos es mayor que nunca, particularmente a causa del desarrollo de nuevas tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a los factores humanos que escapan a la competencia de los ingenieros que las desarrollan.Algunas clasificaciones difundidas del diseo grfico son: el diseo grficopublicitario, eldiseo editorial, el diseo deidentidad corporativa, eldiseo web, el diseo deenvase, el diseotipogrfico, lacartelera, lasealticay el llamadodiseo multimedia, entre otros.

    Objetivo.Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

    INICIO.

  • Objetivo.Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

    La definicin de la profesin del diseador grfico es ms bien reciente, en lo que refiere su preparacin, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe consenso acerca de la fecha exacta en la que naci el diseo grfico, algunos lo datan durante el perodo de entreguerras. Otros entienden que comienza a identificarse como tal para finales delsiglo XIX.Puede argumentarse que comunicaciones grficas con propsitos especficos tienen su origen en laspinturas rupestres delPaleoltico y en el nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las diferencias de mtodos de trabajo,cienciasauxiliares y formacin requerida son tales que no es posible identificar con claridad al diseador grfico actual con el hombre de la prehistoria, con elxilgrafodelsiglo XV o con ellitgrafode1890.La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como producto del diseo grfico a toda manifestacin grfica y otros solamente a aquellas que surgen como resultado de la aplicacin de un modelo de produccin industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas, simblicas, ergonmicas, contextuales, etc.

    HISTORIA.

  • El libro de Kellsuna Biblia manuscrita profusamente ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX E.C. es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del concepto de diseo grfico. Para otros, se trata de una manifestacin grfica, de gran valor artstico, de altsima calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a disear pues incluso supera en calidad a muchas de las producciones editoriales actuales, no obstante no sera producto del diseo grfico, pues su concepcin no se ajusta a la del proyecto de diseo grfico.La historia de latipografa y por carcter transitivo, tambin la historia del libro est estrechamente vinculada a la del diseo grfico; esto puede ser as porque prcticamente no existen diseos grficos en los que no se incluyan elementos grficos de este tipo. De ah que cuando se habla de la historia del diseo grfico, tambin se cita la tipografa de lacolumna trajana, las miniaturas medievales, la imprenta deJohannes Gutenberg, la evolucin de la industria del libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts),William Morris, la Bauhaus, etc."La introduccin de lostipos mvilesporJohannes Gutenberghizo a los libros ms baratos de producir, adems de facilitar su difusin. Los primeros libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX. El diseo grfico de esta poca se ha llegado a conocer como Estilo Antiguo (especialmente la tipografa que estos primeros tipgrafos usaron) o Humanista, debido a la escuela filosfica predominante de la poca.Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del siglo XIX, especficamente en Gran Bretaa, se hizo un esfuerzo por crear una clara divisin entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.

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    Antecedentes.

  • Durante elsiglo XIXel diseo de mensajes visuales fue confiado alternativamente a dos profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado comoartistay el segundo comoartesano, ambos frecuentemente en las mismas escuelas de artes y oficios. Para el impresor tena como arte el uso de ornamentos y la seleccin de fuentes tipogrficas en sus composiciones impresas. El dibujante vea a la tipografa como un elemento secundario y prestaba ms atencin a elementos ornamentales e ilustrativos.Entre 1891 y 1896, la imprentaKelmscottdeWilliam Morrispublic algunos de los productos grficos ms significativos del Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts), y fund un lucrativo negocio basado en el diseo de libros de gran refinamiento estilstico, vendindolos a las clases pudientes como objetos de lujo. Morris demostr que exista un mercado para los trabajos de diseo grfico, estableciendo la separacin del diseo con respecto a la produccin y las bellas artes. El trabajo de la imprenta Kelmscott est caracterizado por su recreacin de estilos histricos, especialmente medievales.

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    Siglo XIX

  • El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una reaccin contra la decadencia de la tipografa y el diseo de finales del siglo XIX.Los movimientos artsticos de la segunda dcada del siglo XX y la agitacin poltica que los acompaaba, generaron dramticos cambios en el diseo grfico. ElDada, De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo, Futurismo, y el Bauhaus crearon una nueva visin que influy en todas las ramas de las artes visuales y el diseo. Todos estos movimientos se oponan a las artes decorativas y populares, as como tambin el Art Nouveau, que bajo la influencia del nuevo inters por la geometra evolucion hacia elArt Dec. Todos estos movimientos aparecieron con un espritu revisionista y transgresor en todas las actividades artsticas de la poca. En este perodo tambin proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales los artistas y educadores mostraron sus opiniones.Durante latercera dcada del siglo XX se desarrollaron aspectos interesantes para la composicin del diseo grfico. El cambio de estilo grfico fue trascendental porque muestra una reaccin contra elorganicismo y eclecticismo ornamentalista de la poca y propone un estilo ms despojado y geomtrico. Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo, el neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerci una influencia duradera e ineludible en el desarrollo del diseo grfico del siglo XX. Otro elemento importante en relacin a la prctica profesional, fue el creciente uso de la forma visual como elemento comunicacional. Este elemento apareci sobre todo en los diseos producidos por el Dada y el De Stijl.Objetivo.Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

    Primeras vanguardias.

  • Jan Tschichold, plasm los principios de la tipografa moderna en su libro de 1928, New Typography. Ms tarde repudi la filosofa que expone en esta obra, calificndola de fascista, pero continu siendo muy influyente.Herbert Bayer, que dirig desde1925hasta1928el taller de tipografa y publicidad en laBauhaus, cre las condiciones de una nueva profesin: el diseador grfico. l puso la asignatura de Publicidad en el programa de enseanza incluyendo, entre otras cosas, el Anlisis de los medios de publicidad y laPsicologa de la publicidad. Cabe destacar que el primero en definir el trmino Diseo Grfico fue el diseador y tipgrafoWilliam Addison Dwigginsen 1922.Es as como Tschichold, Herbert Bayer,Lszl Moholy-Nagy, yEl Lissitzky se convirtieron en los padres del diseo grfico como lo conocemos hoy da. Fueron pioneros en las tcnicas de produccin y en los estilos que se han ido usando posteriormente. Hoy, los ordenadores han alterado drsticamente los sistemas de produccin, pero el enfoque experimental que aportaron al diseo es ms relevante que nunca el dinamismo, la experimentacin e incluso cosas muy especficas como la eleccin de tipografas (la Helvetica es un revival; originalmente era un diseo basado en la tipografa industrial del siglo XIX) y las composiciones ortogonales.En los aos siguientes el estilo moderno gan aceptacin, al tiempo que se estancaba. Nombres notables en el diseo moderno de mediados de siglo son Adrian Frutiger, diseador de las tipografas Univers y Frutiger; y Josef Mller-Brockmann, importante cartelista de los aos cincuenta y sesenta.

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    Escuelas de diseo

  • La reaccin a la cada vez mayor sobriedad del diseo grfico fue lenta pero inexorable. Los orgenes de las tipografas postmodernas se remontan al movimiento humanista de los aos cincuenta. En este grupo destaca Hermann Zapf, que dise dos tipografas hoy omnipresentes Palatino (1948) y ptima (1952). Difuminando la lnea entre las tipografas con serifa y las de palo seco y reintroduciendo las lneas orgnicas en las letras, estos diseos sirvieron ms para ratificar el movimiento moderno que para rebelarse contra l.Un hito importante fue la publicacin del Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), que era una llamada a una forma ms radical de diseo grfico, criticando la idea del diseo en serie, carente de valor. Tuvo una influencia masiva en toda una nueva generacin de diseadores grficos, contribuyendo a la aparicin de publicaciones como la revista Emigre.Otro notable diseador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que dise la inconfundible campaa I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan (1968). Glaser tom elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta.

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    Segundas vanguardias.

  • Hoy en da, gran parte del trabajo de losdiseadoresgrficos es asistido por herramientas digitales. El diseo grfico se ha transformado enormemente por causa de losordenadores. A partir de 1984, con la aparicin de los primeros sistemas deautoedicin, los ordenadores personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos tcnicos de naturaleza analgica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparicin delhipertexto y laweb, sus funciones se han extendido como medio de comunicacin. Adems, la tecnologa tambin se ha hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o tercerizacin masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e interactividad. An as, la prctica profesional de diseo no ha tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de produccin han cambiado y los canales de comunicacin se han extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicacin humana continan siendo los mismos.Objetivo. Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

    Actualidad.

  • La capacidad de disear no es innata, sino que se adquiere mediante la prctica y la reflexin. Aun as, sigue siendo una facultad, una cosa en potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educacin permanente y la prctica, ya que es muy difcil adquirirla por laintuicin. Lacreatividad, lainnovacin y elpensamiento lateralson habilidades clave para el desempeo laboral del diseador grfico. La creatividad en el diseo existe dentro de marcos de referencias establecidos, pero ms que nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseo de altsimo nivel y calidad. El acto creativo es el ncleo gestor del proceso de diseo pero la creatividad en s no consiste en un acto de diseo. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeo del diseo grfico y de ninguna profesin, aunque s es absolutamente necesaria para el buen desempeo del trabajo de diseo.El rol que cumple el diseador grfico en el proceso de comunicacin es el de codificador o intrprete del mensaje.Trabaja en la interpretacin, ordenamiento y presentacin de los mensajes visuales. Su sensibilidad para laformadebe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este trabajo tiene que ver con la planificacin y estructuracin de las comunicaciones, con su produccin y evaluacin. El trabajo de diseo parte siempre de una demanda del cliente, demanda que acaba por establecerse lingsticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseo grfico transforma un mensaje lingstico en una manifestacin grfica.El profesional del diseo grfico rara vez trabaja con mensajes no verbales. En algunas oportunidades lapalabraaparece brevemente, y en otras aparece en forma de textos complejos. Elredactores en muchos casos un miembro esencial del equipo de comunicacin.La actividad de diseo requiere frecuentemente, la participacin de un equipo de profesionales, comofotgrafos,ilustradores,dibujantestcnicos; incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseador es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la produccin del mensaje visual. As, coordina su investigacin, concepcin y realizacin, haciendo uso de informacin o de especialistas de acuerdo con los requerimientos de los diferentes proyectos.El diseo grfico es interdisciplinario y por ello el diseador necesita tener conocimientos de otras actividades tales como lafotografa, el dibujo a mano alzada, el dibujo tcnico, la geometra descriptiva, la psicologa de la percepcin, lapsicologa de la Gestalt, lasemiologa, la tipografa, la tecnologa y la comunicacin.El profesional del diseo grfico es un especialista en comunicaciones visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso comunicacional, en cuyo contexto, la accin de crear un objeto visual es slo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos:

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    Desempeo laboral y habilidades.

  • Definicin del problema.Determinacin de objetivos.Concepcin de estrategia comunicacional.Visualizacin.Programacin de produccin.Supervisin de produccin.Evaluacin.Este proceso requiere que el diseador posea un conocimiento ntimo de las reas de:Comunicacin visual.Comunicacin.Percepcin visual.Administracin de recursos econmicos y humanos.Tecnologa.Medios.Tcnicas de evaluacin.Los cuatro principios rectores del diseo grfico son variables que el profesional del diseo grfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un proyecto y son:El individuo: concebido como unidad tica y esttica que integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y ligado.La utilidad: porque responde a una necesidad de informacin y sta es comunicacin.El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad fsica para contribuir a la armona del hbitat, y la realidad de otros contextos para entender la estructura y el significado del ambiente humano.La economa: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio del costo y la racionalizacin de los procesos y materiales para la ejecucin de los elementos.Objetivo.Inicio.Historia.Antecedentes.Siglo XIXPrimeras vanguardias.Escuelas de diseo.Segundas Vanguardias.Actualidad.Desempeo laboral y habilidades.reas de la practica profesional.Programas utilizados en diseo grafico.

  • El campo del diseo grfico abarca cuatro reas fundamentales cuyos lmites se superponen parcialmente en la actividad profesional. La clasificacin se basa en la nocin de que cada una de las reas requiere una preparacin y un talento especiales o asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las reas son:Diseo para informacin: incluye el diseoeditorial. Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamao de informacin que disponen en afiches, flyers o volantes, libros, peridicos, revistas, catlogos, CD, DVD, etc. Adems abarca lasealtica, que incluyeseales de peligro,seales de trfico,seales de banderas martimas, seales de ferrocarril, entre otras. Losfolletosse clasifican de acuerdo a su nmero de pginas y pueden ser dpticos (dos pginas), trpticos (tres pginas), etc. Tambin se los divide en publicitarios, propagandsticos, tursticos, entre otros. Dentro de esta clasificacin entra tambin la infografa, mapas, grficos y vietas.Diseo para persuasin: Es el diseo de comunicacin destinado a influir sobre la conducta del pblico. Incluye la publicidad y la propaganda. Adems entran en esta clasificacin laidentidad corporativaque comprende marcas, iso-logotipo, papelera comercial y fiscal, billetes, aplicacin de marca en arquigrafa e indumentaria, grfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envase, los ms comunes son los rgidos, semirgidos, flexibles y las latas.Diseo para educacin: Incluye elmaterial didctico como los manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didcticas educacionales, etctera. Tambin entran la cartelera de seguridad industrial y sealizacin de espacios de trabajo.Diseo para administracin: Comprende el diseo de formularios, sealtica urbana, billetes, sellos postales, pagars y en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificacin.Diseotipogrfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, gticas, caligrficas y de fantasa.Diseo de instrumentos de mandos: pantallas de relojes digitales, de telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros aparatos.

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    reas de la practica profesional.

  • Adobe Creative SuitePhotoShopFreehandIllustratorPagemaker, IndesignDreamweaverFlashFireworksCorel CorporationCorel DrawQuarkXPress, Xara XtremeInkscapeXaraLXGIMPSodipodi

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    Programas utilizados en diseo grafico.

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