3
PETUNJUK TEKNIS LOMBA BLOG PEKAN RAYA JURUSAN IV HIMAKOM UNILA 2016 1. Peserta Lomba a. Peserta lomba adalah siswa aktif jenjang SMA/SMK/MA sederajat dan peserta lomba adalah individu/perorangan. b. Peserta lomba adalah siswa yang telah mendaftarkan diri dan telah membayar biaya pendaftaran. c. Melengkapi syarat pendaftaran yang telah ditentukan. d. Biaya pendaftaran adalah sebesar Rp. 100.000; 2. Jadwal dan Tempat Perlombaan a. Pendaftaran peserta lomba diadakan mulai tanggal 18 Januari-30 Maret 2016 b. Technical Meeting diadakan tanggal 30 Maret 2016 pukul 15:30 WIB di Gd.Ilmu Komputer Unila. c. Pelaksanaan lomba diadakan tanggal 02 April 2016 mulai pukul 09:45 WIB d. Lomba dilaksanakan di Lab. Komputasi Dasar Gedung MIPA- Terpadu dan Gedung Ilmu Komputer Universitas Lampung. e. Pengumuman juara perlombaan dilaksanakan pada tanggal 03 April 2016 melalui situs web resmi Pekan Raya Jurusan IV Himakom Unila dan media resmi terkait lainnya. 3. Ketentuan Teknis dan Penjurian Perlombaan a. Peserta membuat desain blog sekreatif mungkin beserta dua artikel didalamnya dengan tema sesuai ketentuan panitia pelaksana. Tema untuk setiap artikel yaitu: 1. Memanfaatkan dan Mengembangkan kemajuan teknologi di bidang IT untuk kemajuan diri di masa depan.

BLOGTEKNIS

  • Upload
    bocah

  • View
    217

  • Download
    2

Embed Size (px)

DESCRIPTION

lomba blog design

Citation preview

Page 1: BLOGTEKNIS

PETUNJUK TEKNIS LOMBA BLOG

PEKAN RAYA JURUSAN IV

HIMAKOM UNILA 2016

1. Peserta Lomba

a. Peserta lomba adalah siswa aktif jenjang SMA/SMK/MA sederajat dan peserta lomba adalah individu/perorangan.

b. Peserta lomba adalah siswa yang telah mendaftarkan diri dan telah membayar biaya pendaftaran.

c. Melengkapi syarat pendaftaran yang telah ditentukan.d. Biaya pendaftaran adalah sebesar Rp. 100.000;

2. Jadwal dan Tempat Perlombaana. Pendaftaran peserta lomba diadakan mulai tanggal 18 Januari-30 Maret 2016b. Technical Meeting diadakan tanggal 30 Maret 2016 pukul 15:30 WIB di Gd.Ilmu

Komputer Unila.c. Pelaksanaan lomba diadakan tanggal 02 April 2016 mulai pukul 09:45 WIB d. Lomba dilaksanakan di Lab. Komputasi Dasar Gedung MIPA-Terpadu dan Gedung

Ilmu Komputer Universitas Lampung.e. Pengumuman juara perlombaan dilaksanakan pada tanggal 03 April 2016 melalui

situs web resmi Pekan Raya Jurusan IV Himakom Unila dan media resmi terkait lainnya.

3. Ketentuan Teknis dan Penjurian Perlombaana. Peserta membuat desain blog sekreatif mungkin beserta dua artikel didalamnya

dengan tema sesuai ketentuan panitia pelaksana. Tema untuk setiap artikel yaitu:

1. Memanfaatkan dan Mengembangkan kemajuan teknologi di bidang IT untuk kemajuan diri di masa depan.

2. Memperkenalkan potensi pariwisata di Provinsi Lampungb. Artikel yang dibuat tidak boleh menyalin tulisan dari sumber lain. Orisinalitas

diutamakan. Jumlah karakter pada setiap artikel tidak dibatasi.c. Fasilitas web blog yang digunakan adalah Blogspot d. Artikel yang dibuat tidak boleh menyinggung unsur SARA dan diperbolehkan

menggunakan bahasa yang santai namun sopan.e. Panitia memfasilitasi perangkat computer dan jaringan internet, namun peserta

diperbolehkan membawa laptop dan modem masing-masing.f. Email blog disediakan panitia.

Page 2: BLOGTEKNIS

g. Desain skrip widget, artikel dan file pendukung dapat disiapkan dari rumah.h. Panitia menyediakan gambar-gambar pendukung pada setiap perangkat computer

peserta dan peserta diperbolehkan mengambil dari sumber lain.i. Proses Desain blog diperbolehkan menggunakan software grafis (contohnya : Adobe

Photoshop, Corel Draw, dsb) guna memperindah tampilan blog.j. Desain blog harus memiliki sangkut paut dengan tema acara yaitu Chasing Capibility

in IT for the Future(CAPTURE).k. Peserta diperbolehkan mengunduh template dari pihak lainl. Penambahan widget diperbolehkan dengan jumlah widget maksimal 8 buah,

dikhawatirkan jika widget terlalu banyak akan mempersulit penilaian karena terlalu banyak memakan bandwith.

m. Durasi perlombaan 120 menit n. Penilaian berdasarkan:

1. Desain (45%)a. Kesesuaian dengan tema(30%)b. Komposisi warna (25%)c. Kreatifitas (25%)d. Kerapihan. Kerapihan mencakup tulisan serta penempatan widget(20%)

2. Penulisan Artikel (40%)a. Kesesuaian dengan tema (35%)b. Orisinalitas (35%)c. Pemakaian bahasa, mencakup kejelasan isi maksud dan tujuan setiap

artikel(30%)3. Proses Loading /Berat Loading Blog (15%)

(*Ketentuan masih bersifat sementara dan dapat berubah sesuai keputusan panitia. Keputusan mengenai petunjuk teknis dan sebagainya hasil Technical Meeting merupakan keputusan mutlak dan tidak dapat diganggu gugat)