Upload
shima-kamarul
View
190
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
boneka
Citation preview
1.0 PENGENALAN
1.1 Setiap bangsa di dunia mempunyai pegangan dan kepercayaan tersendiri
dan sangat berbeza terhadap boneka yang terus berkembang mengikut
peredaran dan perkembangan zaman. Terdapat boneka yang dicipta
untuk tujuan keagamaan dan juga hiburan. Boneka yang digunakan di
Mesir, Itali, Jepun, China dan India biasanya berkait rapat dengan
kepercayaan dalam agama dan bertujuan hiburan. Misalnya di Jepun,
boneka yang dikenali ‘banraku’ digunakan untuk tujuan hiburan, manakala
boneka-boneka yang terdapat di India biasanya berkaitan dengan
keagamaan dan kepercayaan.
2.0 DEFINISI BONEKA
2.1 Boneka merupakan objek-objek yang diukir atau dibentuk mewakili watak-
watak dalam cerita. Boneka adalah sesuatu yang mesti boleh digerak-
gerakkan seolah-olah “hidup”. Boneka juga biasanya mempunyai sifat-
sifat yang tersendiri yang menampilkan watak-watak riang, sedih, marah
dan sebagainya. Boneka adalah salah satu daripada permainan atau
peralatan penting yang terkandung dalam beberapa watak animasi yang
dimanipulasikan oleh seseorang yang mahir.
2.2 Boneka merupakan objek atau bahan yang digerakkan serentak dengan
skrip yang dibaca atau cerita yang disesuaikan. Menurut Nillie Mc Caslin
(1984), boneka dapat berfungsi sebagai alat bantuan mengajar dan dapat
menarik perhatian kanak-kanak, menghidupkan suasana yang lebih
menyeronokkan dan memotivasikan kanak-kanak berkenaan.
2.3 Penggunaan boneka tidak hanya terhad dalam bentuk orang tetapi juga
berbentuk haiwan dan objek-objek lain mengikut watak, situasi dan cerita
yang tertentu dan ketika boneka dimainkan atau digerakkan, muzik latar,
suara serta bunyi-bunyian yang dimainkan bagi mengiringi pergerakan
yang dibuat. Boneka boleh dimainakan oleh guru atau kanak-kanak itu
sendiri.
1
2.4 Kamarudin Husin dan Siti Hajar Abdul Aziz (1998) mendefinisikan boneka
sebagai objek atau bahan yang digerakkan serentak dengan skrip bebas
yang disesuaikan dengan bahan yang diceritakan. Manakala menurut
Jamilah Ahmad (1999) boneka sebagai objek yang terdiri daripada alat
sebenar atau bahan ciptaan yang berbentuk orang, haiwan, tumbuh-
tumbuhan dan sebagainya yang digerakkan oleh pemainnya dengan
menggunakan dialog atau mitos mengikut sesuatu watak atau cerita. Dari
segi binaan, boneka boleh dibahagikan kepada tiga peringkat iaitu mudah
dan ringkas, sederhana dan rumit.
3.0 JENIS-JENIS BONEKA
3.1 Boneka jari atau dikenali sebagai ‘finger puppets’ merupakan boneka
yang dimainkan oleh kanak-kanak secara sendiri. Boneka jari dimainkan
dengan memasukkan jari ke dalam boneka yang berbeza saiz mengikut
jari dan memainkan watak tersebut dengan cara dan gaya jari mereka.
Boneka jari boleh dibuat dari kertas yang dilukiskan wataknya, kecil
bersaiz jari kanak-kanak, diwarnakan dan kemudian digam sekeliling
bentuk watak tersebut kecuali bahagian untuk dimasukkan jari. Boneka
jenis ini dikendalikan dengan menggunakan jari-jari tangan penggunanya.
Biasanya boneka seperti ini kecil saiznya dan bahagian yang boleh
digerakkan hanya terhad kepada bahagian kepala dan tangannya sahaja.
Boneka jari mudah dikendalikan, iaitu menggunakan beberapa jari untuk
menggerakkan. Boneka jari adalah terhad pergerakkan kerana
mempunyai reka bentuk silinder berongga untuk menutup jari. Bentuk
boneka ini mempunyai penggunaan terhad dan digunakan di dalam kelas
prasekolah untuk aktiviti-aktiviti bercerita dengan kanak-kanak.
3.2 Boneka tangan atau ‘hand puppets’ yang lebih mudah disediakan dan
lebih praktikal digunakan oleh kanak-kanak kerana mereka akan
memasukkan keseluruhan pergelangan tangan ke dalam watak yang
dilukis atau dibentuk. Pelbagai jenis bahan boleh digunakan untuk
menghasilkan boneka jenis ini antaranya stoking, sarung tangan, beg
2
kertas dan sampul surat. Manakala untuk bahagian watak misalnya watak
haiwan seperti tikus, kucing dan sebagainya, bahan yang boleh digunakan
adalah bekas telur, bekas dadih dan lain-lain lagi yang dapat menarik.
Kanak-kanak bebas menggunakan tangan dan pergerakan mereka
semasa bermain boneka bebas. Boneka ini biasanya terdiri daripada
bahagian kepala dan badan sahaja dan dikawal sepenuhnya oleh tangan
yang mendiami bahagian dalam boneka berkenaan.
3.3 Boneka berbatang atau ‘stick puppets’ adalah sejenis boneka yang mudah
digunakan oleh kanak-kanak. Kanak-kanak lebih gemar menggunakan
boneka berbatang ini kerana tangan mereka bebas dan hanya perlu
menghayun kayu pemegang mengikut sesuatu pergerakkan dan lebih
fleksibel. Boneka ini berbentuk lengkap dan mempunyai pemegang
seperti kayu, rotan, buluh dan sebagainya di bahagian bawah boneka
tersebut. Boneka ini menggunakan konsep wayang kulit tetapi berbentuk
tiga dimensi. Contoh boneka haiwan yang sesuai menggunakan kaedah
ini ialah rama-rama, kelawar, beberapa jenis burung yang mempunyai
sayap yang panjang dan sebagainya. Kepala watak-watak seperti tikus,
gajah dan lain-lain akan dilekatkan pada hujung batang aiskrim atau pada
lidi sate dan kemudian bahagian badan watak turut dilekatkan pada
bahagian bawah kepala tersebut.
3.4 Boneka menggunakan tali atau ‘string puppets’ berbeza dari segi saiz,
dan rupa bentuk kerana boneka tali ini lebih kompleks kerana watak akan
dibentuk dan akan diikat dengan tali dan bagi tujuan pergerakkan.
Bahagian kaki dan tangan watak juga akan dibentuk supaya boleh
digerakkan dengan menggunakan tali. Boneka tali sesuai bagi cerita-
cerita yang memerlukan watak tersebut untuk lari, terbang, lompat dan
menggelongsor. Tali yang digunakan boleh berupa tali biasa atau tali
tangsi yang lebih elastik yang menyebabkan pergerakkan lebih menarik.
Boneka ini turut digunakan walaupun memerlukan kemahiran dalam
mengawal keluar masuk sesuatu watak. Boneka tali digerakkan
menggunakan tali atau benang dan berbentuk gantung dan dikawal oleh
3
sejumlah tali yang diikat pada kayu yang dikawal sepenuhnya oleh
pemain. Kayu kawalan boleh terdiri daripada daripada sebatang kayu
melintang atau tegak dan asas operasinya memerlukan tangan untuk
mengawal kayu-kayu dan tali berkenaan.
3.5 Shadow puppets telah lama digunakan untuk persembahan bercerita,
diikuti dengan nyanyian dan tarian dan memerlukan ruang yang khas
seperti skrin, watak-watak boleh menggunakan samada boneka jari,
tangan atau boneka yang menggunakan pemegang kayu. Ia juga boleh
berbentuk drama dan memerlukan lebih daripada seorang kanak-kanak
untuk memainkan peranan. Watak-watak yang dibentukkan perlu menarik
seperti bentuk-bentuk yang boleh digerak-gerakkan, mulut yang terbuka
dan tertutup dan sayap yang boleh dikepakkan. Shadow puppets
memerlukan kemahiran dalam pengawalan watak-watak dalam sesuatu
cerita. Boneka wayang kulit menggunakan konsep shodow puppets yang
diperbuat daripada kulit, plastik, lut sinar dan kertas tebal. Biasanya,
boneka ini nipis dan berbentuk dua demensi. Sebuah pentas yang dibina
daripada sehelai kain putih dan lampu suluh atau mentol lampu diperlukan
semasa persembahan wayang kulit ini.
3.6 Boneka wayang Kulit pula dicipta berdasarkan watak-watak tertentu yang
berasaskan kepada cerita dalam sastera lama. Boneka ini diperbuat
daripada kulit, plastic, lutsinar dan kertas tebal. Ianya nipis dan berbentuk
dua dimensi. Tok Dalang bertindak sebagai pencerita di belakang pentas
sambil menggerakkan watak-watak mengikut jalan ceritanya. Bagi
memainkan boneka wayang kulit, sebuah pentas perlu disediakan dan
dibina daripada sehelai kain putih. Persembahan boneka jenis ini
memerlukan lampu suruh atau lampu mentol semasa persembahan
wayang kulit.
3.7 Boneka Tongkat adalah berbentuk lengkap dan mempunyai pemegang
seperti kayu, rotan, buluh, lidi dan sebagainya di bawah boneka tersebut.
Boneka jenis ini menggunakan konsep wayang kulit tetapi berbentuk tiga
4
dimensi. Haiwan sangat sesuai dijadikan boneka seperti rama-rama,
kelawar dan burung.
3.8 Boneka Penuh juga lengkap dengan tubuh badannya, iaitu bermula
daripada bahagian kepala hingga ke bahagian kaki atau ekornya.
Mempunyai bentuk tiga dimensi yang boleh digantung menggunakan
benang atau dilekatkan di atas tapak tangan yang sederhana saiznya.
Boneka jenis ini diperbuat daripada jahitan kain yang dimasukkan kapas
atau kekabu dan binaannya hamper menyerupai hidupan sebenar.
4.0 MELAKSANAKAN SIMULASI BONEKA
4.1 Simulasi boleh didefinisikan sebagai situasi yang diwujudkan hampir
menyerupai keadaan sebenar yang memerlukan kanak-kanak berinteraksi
sesama sendiri berdasarkan peranan masing-masing. Penggunaan
pentas boneka yang sesuai akan memberikan kesan yang mendalam
kepada kanak-kanak yang terlibat kerana keberkesanan sesuatu
persembahan boneka berkait rapat dengan reka bentuk pentas. Pelbagai
reka bentuk pentas boleh digunakan dalam sesuatu persembahan.
Kesesuaian gambar latar dan warna yang terang di kiri dan kanan pentas
dapat menarik minat kanak-kanak untuk terus menonton persembahan
boneka berkenaan. Reka bentuk pentas adalah mengikut fungsi, tujuan
dan sasaran persembahan tersebut. Penggunaan muzik dan kesan bunyi
membantu mewujudkan suasana persembahan yang berkesan.
4.2 Pentas kerusi dibentuk dengan menyusun beberapa buah kerusi untuk
dijadikan asas pentas. Selain itu, gunakan dua atau empat batang
penyapu untuk dijadikan tiang utama. Kemudian, rentangkan sehelai kain
hitam yang bertindak sebagai tirai dan pemain boneka boleh duduk atau
berdiri di belakang kain tirai berkenaan semasa menggerakkan dan
melakonkan boneka berkenaan.
4.3 Pentas rentang adalah sejenis pentas yang amat mudah dikendalikan
kerana guru hanya perlu merentang sehelai kain tirai hitam yang diikat
pada dinding ke dinding. Dawai boleh digunakan bagi merengangkan tirai
5
berkenaan dan mengikatnya ke bahagian tepi dinding setelah selesai
digunakan untuk memudahkan pengurusan. Guru juga boleh membina
secara tetap pentas rentang yang disesuaikan dengan situasi dan boleh
dilipat untuk memudahkan penggunaannya.
4.4 Pentas tingkap lazimnya dikategorikan sebagai pentas sebagai pentas
sementara dengan tingkap terbuka dan tanpa cermin yang boleh
digunakan sebagai pentas dan dalam keadaan bilik darjah yang terkawal,
guru perlu duduk di luar dan kanak-kanak menonton di dalam bilik darjah.
4.5 Pentas pintu dibentuk sebagai pentas dengan menggunakan kain, papan
dan kertas tebal yang boleh direntang untuk menutupi bahagian bawah
pintu. Guru berada di luar dan kanak-kanak berada di dalam bilik darjah
dan pentas ini juga dikategorikan sebagai pentas sementara.
4.6 Pentas meja dibentuk dengan beberapa buah meja dan ditutup dengan
kain di bahagian hadapan. Guru duduk di belakang meja semasa bermain
boneka berkenaan. Penggunaan lukisan pemandangan bersaiz besar
akan memberikan kesan penghayatan yang lebih dalam kalangan kanak-
kanak yang menonton.
4.7 Pentas berlipat boleh dibuat dengan menggunakan rangka kayu sebagai
bingkainya dan ditutup menggunakan kain hitam. Pentas jenis ini mudah
disimpan kerana di kedua-dua belah dindingnya boleh dilipat setelah
selesai menggunakannya. Guru juga boleh menggunakan bahan buangan
seperti kotak besar yang telah dilukis flora dan fauna dengan
menggunakan cat minyak.
4.8 Pentas terbuka dibentuk dengan guru boleh memainkan boneka tanpa
menggunakan pentas yang khusus dan pentas ini sesuai untuk
persembahan boneka daripada alat sebenar dan boneka jenis sarung
tangan yang dimainkan secara terus menerus di hadapan kanak-kanak.
Aktiviti yang sesuai menggunakan cara ini ialah aktiviti lisan yang
dilakukan secara berpasangan.
4.9 Pentas teknik Overhed Projektor (OHP) adalah salah satu cara
persembahan boneka di dalam bilik darjah yang berfungsi menyerupai
6
persembahan wayang kulit iaitu menggunakan cahaya untuk
memancarkan bayangan di layar putih. Objek yang boleh digerakkan
diletakkan di atas cermin lut sinar OHP berkenaan.
5.0 PENGGUNAAN BONEKA DALAM PEMBELAJARAN DAN PENGAJARAN
5.1 Tujuan penggunaan boneka adalah untuk mempelajari bahasa dalam
suasana yang menarik dan berkesan. Penggunaan boneka juga dapat
memperkukuhkan lagi kemahiran mendengar, bertutur, membaca dan
menulis kanak-kanak melalui pengalaman sebenar serta aktiviti yang
menggembirakan. Kaedah penggunaan boneka juga akan mempercepat
serta mempermudah pembelajaran kanak-kanak terhadap sesuatu cerita,
peristiwa atau isi pelajaran yang disampaikan. Selain itu, kanak-kanak
akan diajar untuk menghasilkan sebuah ciptaan karya seni yang menarik
dan kreatif.
5.2 Boneka juga membantu kanak-kanak untuk melibatkan diri secara aktif
dalam aktiviti pembelajaran dan pengajaran. Penggunaan dialog secara
spontan atau dengan skrip akan membantu menambahkan keyakinan
semasa berhadapan dengan rakan-rakan lain ketika di dalam bilik darjah.
Ketika membuat dan bermain bersama-sama boneka, kanak-kanak
secara tidak langsung dapat memupuk semangat kerjasama dan
berkongsi pengalaman dan idea untuk menghasilkan boneka yang terbaik.
Penggunaan boneka yang pelbagai bentuk dan warna dapat menarik
minat kanak-kanak secara tekal dan kekal serta merangsang dan menarik
minat untuk belajar.
5.3 Kebaikan menggunakan boneka adalah memberikan peluang kepada
kanak-kanak belajar sambil berhibur tanpa disedari oleh mereka.
Pembelajaran menggunakan boneka akan melibatkan penggunaan
pelbagai deria secara serentak, iaitu deria penglihatan, pendengaran dan
sentuhan. Kanak-kanak juga menggunakan pelbagai kemahiran bahasa
secara serentak ketika membuat persembahan atau bermain dengan
boneka. Persembahan boneka melibatkan penggabungjalinan beberapa
7
matapelajaran atau tunjang termasuklah Tunjang Bahasa, Tunjang
Kreativiti dan Estetika dan sebagainya. Kanak-kanak berpeluang
menggunakan kemahiran mendengar, bertutur, berlakon, manipulatif dan
sebagainya semasa persembahan boneka. Penglibatan diri yang aktif
secara individu, berpasangan dan berkumpulan bergantung kepada
kemampuan dan kebolehan masing-masing. Aspek memupuk daya
kreativiti boleh diaplikasikan menerusi aktiviti menghasilkan skrip, melukis,
membuat dan membentuk boneka selain kesan bunyi, teknik
menggerakkan boneka dan pelbagai aktiviti lain.
6.0 RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN (PENGAJARAN SLOT)
Kelas : Prasekolah Ilham
Tarikh : 6 Ogos 2012
Masa : 9.00 – 9.35 pagi
Bil. Murid : 25 orang
Modul : Bertema
Tajuk / Tema : Haiwan / Haiwan Mamalia
Tunjang Utama : BM 1.0 Kemahiran Mendengar
Standard Kandungan :
BM 1.1 Mendengar dengan penuh perhatian.
8
RANCANGAN PENGAJARAN HARIAN( SLOT PENGAJARAN 30 MINIT )
PSE 2.3 Membina keyakinan untuk berkomunikasi.
Standard Pembelajaran :
BM 1.1.13 Mendengar dan memberikan respons terhadap perbualan, permintaan,
cerita dan lirik lagu.
PSE 2.3.7 Bercerita dan memberi pendapat.
Kesepaduan Tunjang : BM 2.0 Kemahiran Bertutur
Objektif Pembelajaran
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid berupaya :-
i. Mendengar dan menyebut mengenai cerita haiwan yang disampaikan.
ii. Menyebut dan menamakan dua haiwan mamalia kecil.
Pengetahuan Sedia ada :
Murid telah didedahkan tentang jenis-jenis haiwan mamalia yang kecil.
Kemahiran Berfikir ( KB ) : Mengkategori jenis haiwan, haiwan mamalia kecil
Penerapan Nilai ( PN ) : Menghargai Sesuatu, Menghormati Ibubapa
Bertolak ansur, Bekerjasama
Fokus Kecedrdasan : Kecerdasan Linguistik, Kecerdasan Interpersonal
Pelbagai ( MI )
Alat Bantu Mengajar : CD “Tayangan Haiwan Mamalia”, Pentas Boneka,
Boneka Haiwan
Konsep Utama : Kemahiran Mendengar dan Bertutur
Kosa Kata : Matahari, Awan, Angin, Dinding
9
LANGKAH / MASA
ISI PELAJARAN AKTIVITI P&P CATATAN / ABM
Set Induksi
( 3 minit ) Memerhati “Tayangan Haiwan Mamalia”
Ini apa?
Ini tikus.
Ini kucing.
1. Murid memerhati Tayangan Haiwan Mamalia
2. Murid bersoal jawab secara bertatasusila / menjawab soalan mengenai haiwan tersebut.
3. Murid mengemukakan pandangan dan idea mereka berkenaan haiwan yang ditayangkan.
ABM
CD “Tayangan Haiwan Mamalia”
KB
Mengkategori
PN
Bertolak ansur
MI
Kecerdasan Interpersonal
Langkah 1
( 3 minit ) Mengeja perkataan dengan suku kata yang betul.
Melengkapkan perkataan dengan huruf yang betul.
1. Murid mengeja perkataan dengan suku kata yang betul.
2. Murid menyebut huruf dan terdapat dalam perkataan.
3. Murid membunyikan suku kata dengan betul.
4. Murid diberikan lembaran kerja.
5. Murid diminta melengkapkan perkataan dengan huruf-huruf yang betul dan tepat.
ABM
CD “Tayangan Haiwan Mamalia”
KB
Mengkategori
PN
Bertolak ansur, Bekerjasama
MI
Kecerdasan Interpersonal
Kecerdasan Linguistik
Langkah 2
Mendengar cerita
1. Murid mendengar cerita yang disampaikan oleh
ABM
Pentas 10
( 15 minit ) “Perkahwinan Anak Tikus”
Bersoal jawab mengenai gambar, watak dan cerita
guru dan melihat boneka yang dimainkan.
2. Murid dan guru bersoal jawab mengenai perkembangan cerita
3. Murid bersoal jawab mengenai watak-watak yang telah dimainkan oleh guru dalam cerita tersebut.
4. Murid membezakan jenis haiwan dan peranannya.
Boneka
Boneka Haiwan
KB
Mengkategori
PN
Bertolak ansur
MI
Kecerdasan Interpersonal
Langkah 3
( 6 minit ) Memahami nilai murni dalam cerita
Menghargai Sesuatu
Menghormati Ibubapa
Berusaha
Rajin
Menamakan watak-watak yang terdapat dalam cerita.
Bapa Tikus
Mak Tikus
Si Tini
Sang Matahari
1. Murid berbincang mengenai nilai-nilai yang terdapat dalam cerita.
2. Murid menulis nilai yang terdapat dalam cerita mengikut yang telah dibincangkan bersama-sama.
3. Murid diberikan lembaran kerja dan diminta melengkapkan secara berkumpulan.
4. Murid menulis watak-watak yang terdapat dalam cerita yang telah disampaikan tadi.
ABM
Pentas Boneka
Boneka Haiwan
KB
Mengkategori
PN
Bertolak ansur, Bekerjasama
MI
Kecerdasan Interpersonal
Kecerdasan Linguistik
Penutup
( 3 minit ) Merumuskan cerita “Perkahwinan Anak Tikus”
Menyebut haiwan mamalia
1. Guru merumuskan cerita yang telah disampaikan.
2. Murid menyatakan semula nilai yang telah
ABM
Pentas Boneka
Boneka
11
yang dipelajari. dipelajari melalui cerita.
3. Murid menyebut kembali watak-watak dalam cerita
4. Murid menyebut nama haiwan mamalia yang telah dipelajari tadi.
Haiwan
CD “Tayangan Haiwan Mamalia”
KB
Mengkategori
PN
Bekerjasama
MI
Kecerdasan Interpersonal
Kecerdasan Linguistik
7.0 RUMUSAN
7.1 Salah satu kaedah pengajaran dan pembelajaran di dalam bahasa ialah belajar
melalui bermain dengan menggunakan kaedah boneka. Cara ini bukan sahaja
menarik tetapi mampu untuk meransang minda kanak-kanak untuk menjana idea
dan berkomunikasi dengan rakan-rakan. Aktiviti ini juga dapat meningkatkan
bilangan perbendaharaan kata kanak-kanak tetapi juga dapat meningkatkan
aktiviti sosial kanak-kanak tersebut.
7.2 Kanak-kanak diberi kebebasan untuk memilih boneka yang disukai terutama
sekali boneka tangan. Kanak-kanak yang menggunakan boneka akan lebih
lancar gaya penceritaan yang didengar daripada kanak-kanak yang tidak
menggunakan boneka. Mereka akan berasa lebih yakin dalam berkomunikasi
dan mampu berkongsi apa sahaja pengalaman cerita yang mereka tahu dan
12
miliki. Kebolehan mereka menjawab soalan-soalan yang dikemukakan
menunjukkan peningkatan keupayaan kemahiran mendengar kanak-kanak.
Bilangan perbendaharaan kata mereka juga bertambah. Ini kerana kanak-
kanak mempunyai cara belajar yang tersendiri.
7.3 Selain itu, kanak-kanak yang diberi peluang untuk bermain boneka bersama-
sama rakan akan dapat bercerita kepada rakan-rakan dan guru dengan yakin
dan berani. Mereka juga berpeluang dan bebas untuk mengembangkan potensi
masing-masing berdasarkan tahap kebolehan dan kemahiran mereka. Teknik
yang berkesan dapat membantu kanak-kanak dalam perkembangan bahasa,
emosi, sosial, komunikasi fizikal dan pengetahuan kanak-kanak.
7.4 Membentuk dan membuat boneka merupakan satu bidang yang mengutamakan
penguasaan kemahiran serta penyesuaian watak-wataknya.Perancangan rapi
dan mendalam perlu dilakukan untuk mendapatkan satu penampilan yang benar-
benar relevan dengan apa yang dihasratkan. Aktiviti main peranan seperti
boneka kanak-kanak, boneka ibu bapa, dan boneka watak pekerjaan dapat
menyumbangkan kepada salah satu aspek perkembangan sosial iaitu
keupayaan untuk melihat dunia dari perspektif orang lain.
7.5 Sebagai kesimpulannya bolehlah dikatakan bahawa aktiviti pengajaran
menggunakan boneka dapat meransang minda murid untuk memahami sesuatu
pelajaran itu dengan lebih berkesan terutama dalam kemahiran lisan, kefahaman
dan kemahiran membina sebuah cerita. Guru perlu lebih kreatif terutama dalam
penyediaan bahan. Kepentingan boneka dan hubungannya dengan kurikulum
dan bidang pengalaman adalah sebagai kaedah mempengaruhi kanak-kanak
menghubungkaitkan dengan keseronokan, meningkatkan perhatian, meredakan
tekanan, meluaskan perbendaharaan kata kanak-kanak di samping
memperkenalkan kanak-kanak kepada penggunaan simbolik.Justeru itu,guru
haruslah memainkan peranan yang penting dalam membentuk pengajaran dan
pembelajaran yang berkesan demi meningkatkan prestasi perkembangan
kreativiti yang lebih positf dan tidak terhalang.
13
Institut Pendidikan Guru. (Jun 2011). Modul Prasekolah, Perkembangan Kreativiti
dalam Pendidikan Prasekolah (PRA3106) : Kementerian Pelajaran Malaysia.
Ishak Alishah Ahmad. (2003). Panduan Pengajaran Bertema Prasekolah : Aras Mega
(M) Sdn. Bhd. Kajang.
Khairuddin Mohamad. (2011). Siri Pendidikan Guru, Literasi Bahasa Melayu : Oxford
Fajar Sdn. Bhd. Shah Alam.
Prof. Madya Dr. Rohani Abdullah, Nani Menon & Mohd. Sharani Ahmad (2003).
Panduan Kurikulum Prasekolah : PTS Publications & Distributor Sdn. Bhd.
14
SUMBER RUJUKAN