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Equipe Dulce Cristina Quirino Bachmann Everton Manoel Análise do Advergame

Case Pleasure Hunt - Sorvete Magnum

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Análise do CasePleasure Hunt - Sorvete Magnum.

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  • 1. Equipe Dulce Cristina Quirino Bachmann Everton Manoel Anlise do Advergame

2. O Jogo Considerando que um dia sem prazer um dia perdido, a Magnum, sorvete da Unilever, anunciou seu novo posicionamento atravs de uma campanha multimdia que estreou no ltimo dia 03 de outubro. Alm das mdias tradicionais e empresa investiu fortemente no ambiente digital com o lanamento do game Plesaure Hunt, em portugus Busca ao Prazer, baseado nessa perseguio pelo prazer. 3. O Comercial 4. O Jogo O jogo interage com diversas marcas da prpria Unilever, onde em cada fase a personagem passa pelos sites dos produtos da empresa. Alm disso, interage com sites da Galaxy Tab (Sansung), Hotel San Marino (Itlia), YouTube (Google), St. Glaubitz Sky Resort (Sua), Zulu Safari, Citrine Jias ,Bed Heat, Urbanears, Saab 9-3 (carro), Nature Now, Miyatu Asian Spa, Tiger of Sweden (roupas), entre outros. 5. O Jogo 6. O Jogo O jogo tem um formato clssico, onde o jogador deve contabilizar moedas para chegar ao fim de cada fase. No game de Magnum, a personagem mulher no s persegue o sorvete, como tambm artigos de beleza, carros, roupas, joias, viagens e outros itens que trazem prazer. 7. O Jogo 8. Tecnolgia Jogo web construdo em Flash. Gnero Jogo de Plataforma 9. Motivao Conhecer a estrutura visual do jogo. Aspecto Psicogrfico O posicionamento do produto o qualifica como premium e o pblico alvo possui caractersticas semelhantes. Durante o jogo, o perfil deste consumidor feminino fica evidenciado, devidos aos produtos que ela persegue e consome. 10. Pontos Positivos Apesar de no possibilitar aes diferenciadas do jogador visualmente dinmico. Estimula o consumidor a comprar o produto, pois interage com a marca durante todo o tempo. Interage com as outras marcas da prpria Unilever. Permite patrocinadores/ parcerias. A personagem (o jogador) indica quais aes devem ser realizadas atravs de gestos. Permite compartilhar os resultados nas redes sociais Facebook e Twitter. Permite o convite de outros jogadores atravs de e-mail. 11. Pontos Negativos Game totalmente voltado para o pblico feminino, sem verses masculinas. Impossibilidade do jogador de definir o seu caminho e estratgia de jogo, podendo apenas seguir comandos padronizados. No h Progress Bar, o jogador no consegue identificar qual o nvel em que est durante o jogo. No h escala por ranking, ao final do jogo o jogador informado somente sobre a sua colocao e pontuao alcanada. No possui nenhum grande desafio ou motivao para continuar no jogo. No convida o jogador para reiniciar a partida. No permite ao jogador voltar s fases anteriores ou reiniciar o jogo antes de conclu-lo. Para evoluir no jogo no necessrio conquistar nenhum sorvete. 12. Sugestes Possibilidade de escolha do avatar em homem ou mulher. Aps a escolha do avatar o jogo ser direcionado para o pblico masculino ou feminino. Inserir Progress Bar. Inserir escala por ranking, para estimular a competitividade do jogador. Para avanar no jogo o jogador deve conseguir nmero mnimo de sorvetes (moedas), assim, o estimula a conquista-las. Ao final do jogo permitir que o jogador reinicie a partida. Permitir que o jogador volte s fases anteriores ou reinicie o jogo antes de conclu- lo. 13. Equipe Dulce Cristina Quirino Bachmann Everton Manoel Anlise do Advergame