Clase3_ArcGis

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  • GUIA 3. EJERCICIO 1: HERRAMIENTAS DE EDICION

    1. Abra el MXD Clase 3. 2. Active la barra de herramientas EDITOR,

    3. Iniciar Sesin de edicin, haciendo click en Star Editing, de la pestaa Editor

    Seleccionar la Fuente de Datos que se desea editar, es la parte inferior del cuadro me dice los elementos que contiene la fuente de datos, para el ejercicio usamos, la fuente de datos donde est la Geodatabase.

    4. Creacion de Elementos nuevos En la barra de Herramientas, dentro de la caja TASK, debe estar la tarea CREATE NEW FEATURE. El Target indica en que layer voy a crear, dibujar, modificar.

  • Con el Lapiz dibuje nuevos elementos cambiando el layer para observar la diferencia, es decir, dibuje un usuario, un barrio, un lote y una red. En los polgonos y en las lneas se marcan los vrtices y se hace doble click para finalizar.

    5. Diligenciamiento de nuevos atributos Con La herramienta de edicin (EDIT TOOL, flecha) ubicada en la barra de herramientas selecciono un objeto recin creado Y a continuacin utilizo el botn para llenar atributos diligencia algunos atributos

    6. Salvar Edicion y Terminar Edicion, utilizando los botones SAVE EDITS y STOP EDITING

    7. Modificacion de Elementos: iniciar sesin de edicin (Start editing) Seleccionar los elementos y con edit tool (flecha negra) mueva los elementos

  • CONCEPTO:

    8. Modificacion de elementos: haciendo doble clik encima de cada elemento se hace visible los vrtices, ubicado sobre el vrtice que se desea modificar, mueva los vrtices.

    antes despus

    Modifique todos los elementos lneas, puntos, polgonos. Adquiera destreza en modificar elementos.

    9. Insercion y borrado de vrtices. Haciendo doble click sobre el elemento, ubique el lugar donde desea insertar nuevos vrtices, haga click derecho y seleccione la opcin Create a New Vertex o Delete vertex (crear y borrar)

    10. SNAPPING: opciones de auto precisin. Despliegue las opciones de Editor y seleccione la opcin Snapping. Seleccione el objeto con el cual desea hacer snapping.

    NODO

    VERTEX

    NODO

    EDGE

  • Dibuje un elemento nuevo utilizando ahora el snapping activado. Utilice esta herramienta para dibujar polgonos, lneas y puntos.

    11. Dibuje un sistema de red (nodos y lneas), las vlvulas deben estar conectadas con las redes y un conjunto de predios unidos entre si.

    12. MERGE: UNIR. Seleccione todos los lotes que acabo de crear. Del men Editor seleccione la opcin MERGE,

    Merge: une elementos, de varios crea uno, el cuadro me pregunta de cul de los elementos quiero dejar los atributos.

  • 13. Cortar Polgono. Seleccione el polgono que acabo de unir, en la barra editor, en la seccin TASK, escoja CUT POLYGON FEATURE, mediante el lpiz trace una lnea cruzando el polgono, haciendo doble click al final (o tecla F2). Ejercicio: dibuje un conjunto de predios partiendo un mismo polgono.

    14. AUTOCOMPLETAR POLIGONO. EN TASK selecciono AUTO COMPLETE POLYGON

    Trace una lnea por donde quiera dibujar un polgono adyacente.

  • 15. Reshape. Dentro de la TASK, escoja RESHAPE FEATURE, seleccione un elemento y mediante el lpiz trace una lnea que cruce el polgono.

    Repita este ejercicio para lneas. recuerde que debo cruzar la lnea dos veces.

    16. Buffer. Asegurese que en la seccin Target se encuentre LOTE. Seleccione un line, en el men editor, busque la opcin Buffer, y al activarla ingrese 50 metros de distancia.

    Esta opcin crea un polgono exactamente alrededor de una lnea, haga el mismo ejercicio para un punto y un polgono.

  • 17. SPLIT. Corta lneas. Seleccione una lnea, ubique la herramienta Split y haga doble click sobre una lnea seleccionada.

    Esta herramienta parte la lnea en 2 partes, con los mismos atributos

    18. BORRAR ELEMENTO(S). Seleccionar un elemento o un grupo de elementos, hace click derecho y seleccionar DELETE.

    19. HERRAMIENTA ROTACION (simbologa) esta herramienta guarda el angulo de rotacin dentro de un campo, para ser utilizado con un smbolo.

    Configuracion de Rotacion Simbolo: En propiedades de Valvula (click derecho, properties) dentro de la pestaa Symbology ubique el botn Advanced y seleccione ROTACION

  • Dibuje una nueva valvula y seleccione la herramienta Rotate Tool. No olvide cambiar TASK Y TARGET.

    Utilice la herramienta y visualice los atributos para observar el ngulo almacenado.

    GUIA 3. EJERCICIO 2: CALCULO DE GEOMETRIA Y CREACION DE ELEMENTOS A PARTIR DE DATOS ALFANUMERICOS

    Objetivo: Crear un punto ubicado exactamente en el centroide del predio.

    1. Si tiene una sesin de edicin abierta cirrela. Seleccione los predios. Abra la Tabla de Atributos

    Seleccione el campo donde desea guardar el angulo de rotacin (debe ser numrico) y seleccione OK

  • 2. Cree dos campos nuevos, tipo doubl, llamados CX, CY

    3. Inicie sesin de edicin. Haga click derecho sobre el campo CX y seleccione Calculate Geometry

    Seleccione la opcin X Coordinate of Centroid

    Repita el mismo paso para CY, Seleccione la opcin Y Coordinate of Centroid

    4. Exportar la TABLA, SOLO los seleccionados dentro de la Geodatabase.

  • Selecciono la ruta de salida, y ubico la Geodatabase.

    SELECCIONA SI, para que la tabla resultado se cargue

    5. Ubique la tabla, haga click derecho sobre ella y seleccione Display XY Data

    6. Seleccione los campos CX y CY, e importe el sistema de Coordenadas. Es importante en todos los procesos importar el sistema de Coordenadas, para no tener problemas en operaciones espaciales que quiera realizar posteriormente y la manera mas segura es hacer importacin de un elemento ya existente.

  • Selecciono un elemento que tenga Sistema de Coordenadas para que el nuevo elemento tenga el mismo.

    7. El resultado es un EVENTO, es una representacin una vista (un elemento temporal) de la tabla pero aun no es un capa, por tal motivo se debe exportar para que quede creado la nueva capa.

    Hacemos click derecho sobre el EVENTO y selecciono la opcin Data / Export Data

  • Selecciono la ruta de salida y le pongo un nombre. El nuevo FEATURE CLASS es creado.

    8. LLENANDO ATRIBUTOS MASIVAMENTE. Inicio sesin de edicin, selecciono TODOS LOS PUNTOS recientemente creados.

    Click derecho al layer / Selection/ Select all y abro la table de atributos ubicada en la barra de edicin.

    Para llenar masivamente varios elementos con el mismo dato, me ubico sobre el nombre de la capa y diligencio atributos.