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�������������� �������
�����é��������정영찬
yc 2012W
Collaboration Use of Mobile Phones for Brainstorming
SNU GSCST UXlab
Andrés Lucero
Jaakko Keränen
Hannu Korhonen
MobileHCI 2010
Nokia Research Center
<Collaborative Use of Mobile Phones for Brainstorming>SNU_GSCST_UXlab
@now
2
Post - it Notes
for teamwork
1/20 회의
다른 방법으로? 모바일 폰으로?
<Collaborative Use of Mobile Phones for Brainstorming>SNU_GSCST_UXlab
Contents
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Introduction
Background & Related work
Prototype
Evaluation
Conclusion
<Collaborative Use of Mobile Phones for Brainstorming>SNU_GSCST_UXlab
Introduction 1
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traditionally been utilized for personal and individual use
Mobile Phones
wireless network
handheld computing
shared-multiuser experiences and interactions
Social and Spatial Interactions PlatformOurthe mindmap prototype
<Collaborative Use of Mobile Phones for Brainstorming>SNU_GSCST_UXlab
Introduction 1
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Prototype Evaluation
협업을 위한 브레인스토밍마인드맵
정량평가정성평가
이 논문은..
<Collaborative Use of Mobile Phones for Brainstorming>SNU_GSCST_UXlab
Background 2
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Probes Study
기술사용 행태기술인식
조사
mixed nationalitylaptop use
14 Participants
sharingswitching
SSI Platform
co-design sessions
mixed nationality14 Participants
SSI 이용 행태 조사
<Collaborative Use of Mobile Phones for Brainstorming>SNU_GSCST_UXlab
2
7
Tangible User Interfaces
Related work
data object
data tile(Rekimoto.J)
I/O brush(Ryokai.K)
Peephole(Luyten.K)Siftables(Merrill.D) 가장 비슷한 작업
single user based VS Multi user basedbut
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Prototype
Design 4
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테이블 metaphor
Touch Interfaces
서로 주고받으며 회의할 수 있도록
센서가 아니라 finger gesture로 connect, orientation
가속도 센서를 이용한 물리적 Bumping의 한계(언제나 연결)
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Prototype
Design 4
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2 modes of Use
default1:1 scale view
overview
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Interaction TechniquesPrototype 4
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대부분의 인터랙션은 1:1 scale view에서 가능하다.
오버뷰에서는다른 뷰들을 panning하기위해 인터랙션이 제한된다.
긴터치 edit mode
이동, 수정, 작성
노트끼리 겹치게하면 연결된다(parenting)
delete gesture
http://www.youtube.com/watch?v=-I6kEii03wo
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ImplementationPrototype 4
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Nokia N900
Open Linux based, C++ Qt 4.5 framework
Wi-fi network
Bluetooth Network
안정성을 위해 dual network 사용
UI : Open GL ES 2.0
내장 가속 센서
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TasksEvaluation 5
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Participants Probes studyCo-design sessions 참석학생
8 male, 1 female
age 22 - 47
6 technical, 3 non-technical
3 groups of 3 participants
recorded on video
30min 30min 30min
프로토타입인터랙션설명 및 체험
자유주제10개이상노트마인드맵그리기
인터뷰AttrakDiff 설문
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Evaluation 5
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Quantitative Results
Attrakdiff http://www.attrakdiff.de/http://www.allaboutux.org/attrakdiff
상호작용성 평가 척도Word pair를 제시하고 더 가까운쪽에 표시
Pragmatic Quality (PQ)Hedonic Quality - stimulation (HQ -S)Hedonic Quality - Identity (HQ -I)Attractiveness (ATT)
자극적,흥미로움호기심을 불러일으킴매력적임
Hedonic Q
Pragmatic Q
중간정도개선 여지가 있음
P사이의 동의정도
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Evaluation 5
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Qualitative Results
서로 다른 논의 전략을 가능하도록 한다.각자 특정 역할(만들기, 자료공급, 틀 잡기, 토론, 의사결정)을 했다. 2, 3번째 세션에서는 이 역할들이 shift
협업을 지원한다.
“(This application) is interesting, something new. It’s like teamwork.” [P4]
“It’s collaborative, it gets more things out of everybody. It's good at discussing things, you get new ideas with these trees.” [P5]
But한 번에 하나의 노트만 만들 수 있는 것은 제한적화면이 작아 다른 사람이 작업할 때는 안보인다.테이블을 옮기는것보다 노트를 옮기는 것이 더 직관적
뷰를 나눈 것은 좋았다.
gesture가 좋았다.(delete)
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Conclusion 6
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1. 프로토타입 제작 -> 평가
2. gesture를 통해 다른 디바이스와의 연결과 접근 각도 문제를 해결했다.
3. Position tracking sensor를 이용해 추후 연구를 시도할 것.
Discussion +1. 프로토타입의 경우 글보다 영상이 좋다. 그러나 논문화가 숙제.
2. SSIs는 같은 공간에 있는 것을 전제로 한다. 그런데, 왜 굳이 모바일로.
종이보다 무엇이 더 편한가논의+서기 프로젝터와 무엇이 다른가
3. 면대면 comm의 장점이 많은데, 오히려 이러한 부분을 방해할지도.
4. 프로토타입 개발시 논문은 이렇게..
End