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CS:GO Rulebook

CS:GO Rulebook...地域予選への参加について 地域予選に参加する際には、チームが本拠地とする地域を選択しでください。 チームが普段活動している地域以外の地域予選には参加ができません。

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CS:GO Rulebook

地域予選への参加について

地域予選に参加する際には、チームが本拠地とする地域を選択しでください。

チームが普段活動している地域以外の地域予選には参加ができません。

地域とは、参加するプレイヤーが居住している国が含まれる地域を指します。

また、プレイヤーが居住している国とは、5 人中 3 人が国籍を有する国のことを指します。

チームの国籍が多岐に渡る場合には、トーナメント当局が ping /ルーティングなどの要因を考

慮してそのチームが参加すべき国・地域予選を決定します。

トーナメント当局の裁量によって登録地域外の地域予選に参加するチームは本項の例外となり

ます。

予選地域は以下のとおりです。

EMEAI - ヨーロッパ、中東、アフリカ、インド

NALA - 北米と中南米

APAC - アジア太平洋、オセアニア

プレイヤーの責任について

ZOTAC CUP MASTERS 大会開始前(最長 1 か月間)のいずれかの時点で、Battlefy トーナメ

ント当局はプレイヤーに詳細な情報の提供を要求することができます

• 本名

• 連絡先

• 住所

• 写真付き証明書(免許証・パスポートなど)

プレイヤーは登録するニックネームが公序良俗に反する(他者が攻撃的、不快と感じる)性質

を持たないように注意する責任を負います。 Battlefy がどのような理由であれ公序良俗に反す

ると判断した場合には、ニックネームを変更するようプレイヤーに求める権利を留保します。

また、すべてのプレイヤーは、登録手続き中に大会で使用する SteamID を入力する必要があり

ます。

プレイヤーのゲームアカウントが ZOTAC CUP MASTERS において不適格なアカウントである

と判明した場合は、ペナルティが適用されることがあります。ペナルティには結果の逆転や試

合参加資格のはく奪が含まれます。ペナルティの決定はすべてトーナメント当局の裁量に委ね

られています。

チームの責任について

チームリーダーは、使用するチーム名、ロゴ、発言等が公序良俗に反した攻撃的または不快な

性質を持たないように注意する責任を負います。Battlefy はどのような理由であれそれらの内

容が公序良俗に反すると判断した場合には是正を要求する権利を留保します。

チーム資格

ZOTAC CUP MASTERS の予選が行われる3つの地域予選の決勝で優勝したチームには、

ZOTAC CUP MASTERS 本選参加資格が与えられます。

本選に出場するためには、本選参加資格が必要です。

本選参加資格の所有権は、参加チームが法人格を有している場合には法人に対して与えられま

す。法人格を有していない場合には、チームリーダーが代表して本選参加資格を受け取ります。

チームリーダーまたはその代行者は以下に対して努力する義務を負います。

• チームの維持

• Battlefy や ZOTAC 関係者との迅速なコミュニケーション

• すべてのスケジューリング事項を担当

地域予選決勝またはグランドファイナルに出場するチームは、地域予選決勝、グランドファイ

ナルの各フェーズ間に 2 回の選手変更を行う権利があります。

もし事故や渡航できなくなったなどのやむを得ない事情がある場合には、トーナメント当局に

より上記以外のタイミングで変更が認められる場合があります。

この場合、変更後のチームは当初のチームと同水準のレベルでプレイできることを証明しなけ

ればなりません。

試合構成 (MAP/BAN)

トーナメントのステージは Bo1 または Bo3 によって試合が進められます。

Seed は、ZOTAC CUP MASTERS と Battlefy トーナメントの関係者によって調整されます。あ

なたのチームの Seed は対戦表ページ内のチーム名下部に記載されます。Seed が高いチームが

最初の BAN 権を持ちます。

マッププール:

• Cache

• Cobblestone

• Inferno

• Train

• Overpass

• Mirage

• Nuke

MAP BAN プロセス (Bo1):

1) Team A (seed が高いチーム) bans a map

2) Team B bans a map

3) Team A bans a map

4) Team B bans a map

5) Team A bans a map

6) Team B bans a map

7) 残った MAP で試合が行われます

MAP BAN プロセス (Bo3):

1) Team A (seed が高いチーム) bans a map

2) Team B bans a map

3) Team A picks a map (初回の MAP)

4) Team B picks a map (2 回目の MAP)

5) Team A bans a map

6) Team B bans a map

7) 残った MAP が 3 回目の試合の MAP として使用されます

MAP BAN 完了時、試合の開始サイドはナイフによって決定します。

サーバー設定

ZOTAC CUP MASTERS において公式戦で使われるすべてのサーバーは Battlefy によって提供

されます。この環境以外の外部で行われた試合は無効とみなされます。

各マッチサーバーには、Battlefy から提供された公式の競技設定がされています。こちらで詳

細を確認できます。

すべてのサーバーは VAC が有効化されており、”sv_pure(クライアント側のコンテンツの使用

禁止)”が設定されています。

プレイヤー環境設定

プレイヤーは競技上の優位性を得ない場合に限り、すべての環境設定を使用できます。しかし、

明示的に設定不可にされているブラックリスト設定があります。

以下のコマンド/起動オプションは禁止されています:

• mat_hdr_enabled

• +mat_hdr_enabled 0/1

• +mat_hdr_leven 0/1/2

以下のスクリプト/バインドは禁止されています:

• Stop shoot scripts [Use or AWP scripts]

• Center view scripts

• Turn scripts [180° or similar]

• No recoil scripts

• Burst fire scripts

• Rate changers (Lag scripts)

• FPS scripts

• Anti-flash scripts or binding (snd_* bindings)

• Bunnyhop scripts

• Stop Sound scripts

• Jumpthrow script

A3D やオーディオや視覚といったゲーム品質に直接関係するすべての外部プログラムは禁止されています。これ

にはグラフィックドライバの変更も含まれています。

意図的なバグ/グリッチの使用

ゲーム中のバグ、不具合またはエラーの意図的な使用はトーナメント当局の裁量により審査され、処罰されま

す。トーナメント当局はバグがラウンドまたは試合の結果に影響を与えたと判断した場合、相手にラウンドを与え

るか、またはいくつかの特殊なケースでは試合結果自体を覆すことがあります。

これらのバグの使用が試合に影響を及ぼしたかどうか、また、ラウンドを与えるか、相手チームとの試合を行うか、

再試合を決定するかどうかは、トーナメント当局の裁量に一任されます。

アンチ・チート

http://store.steampowered.com/app/282660/Easy_eSports/

アンチ・チートに従わないすべてのプレイヤーは、失格となります。

Battlefy によって設置されたアンチ・チート対策を回避した場合には、将来にわたってトーナメントへの参加資

格を失います。

ZOTAC CUP MASTERS の完全性を守り、公正なプレーを促進するためにアンチ・チートがもうけられており、

Battlefy と ZOTAC の両方がこれを徹底するため、いかなる不正行為/関連行為についても厳格に処罰しま

す。