19
It i folkeskolen – erfaringer og visioner 18 august. 2009 DGI byen ã Rikke Ørngreen [email protected] ã Karin Tweddell Levinsen [email protected] Inst. For didaktik, DPU Digitalisering og digital formidling November 2009 Rikke Ørngreen Karin Tweddell Levinsen Institut for Didaktik DPU E-museum - Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer

Digitalisering og digital formidling November 2009

Embed Size (px)

DESCRIPTION

E-museum - Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer. Rikke Ørngreen Karin Tweddell Levinsen Institut for Didaktik DPU. Digitalisering og digital formidling November 2009. EVALUERE 35 digitale undervisningsmaterialer. Bundne temaer:. Ekspertvurdering - samtlige ressourcer - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Digitalisering og digital formidling November 2009

It i folkeskolen – erfaringer og visioner18 august. 2009DGI byen

ã Rikke Ørngreen [email protected] ã Karin Tweddell Levinsen [email protected]

Inst. For didaktik, DPU

Digitalisering og digital formidling November 2009

Rikke Ørngreen

Karin Tweddell Levinsen

Institut for DidaktikDPU

E-museum - Evaluering af 36 digitale undervisningsmaterialer

Page 2: Digitalisering og digital formidling November 2009

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

EVALUERE 35 digitale undervisningsmaterialer

Formål: kvalificere fremtidige undervisningsmaterialer

Ekspertvurdering - samtlige ressourcer

Dybdeanalyse - udvalgte ressourcer

Udviklingsprocessen

Brugernes oplevelse i kontekst

Bundne temaer:

IT-didaktisk Design: Økonomi didaktisk potentiale

Lukkede og åbne ressourcer Niveaudeling efter klassetrin

Web20 og mobile løsninger Underviseren som gate-keeper

Nye temaer:

Page 3: Digitalisering og digital formidling November 2009

LÆRINGSPOTENTIALE - indholdsvurdering

De fleste ressourcers indhold matcher beskrevne alderstrin og trinmål

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

fællesmål match

Jæa fdkla fdæafd ka

akfdæa df kldasaf

Jaæf f fda f aafd

A kafd afd af

Ajkfd afa f

A falfd afd a

Fdajldæf ar93rw3ka a

Afdlaf fidfa fdafd

Page 4: Digitalisering og digital formidling November 2009

LÆRINGSPOTENTIALE - indholdsvurdering

Ressourcer kan samtænkes på tværs• Bomåder gennem historien

• Bevægelse fra land til by

• Tekstil industri

• Skibsfart

Specifikke emner (prostitution, sindsygdomme) • Et samlet og detaljeret materiale

• Med tværfagligt potentiale

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 5: Digitalisering og digital formidling November 2009

TIDSVARENDE LØSNINGER

BLOG Wiki

Udbredt brug Google Maps og Web 2.0

Brug af mobile enheder

Brugergenereret indhold eller andrevidendelende netværksformer

Navigation i 360 grader billeder

Indlejrede spil

Indlejrede medier – film og lyd

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 6: Digitalisering og digital formidling November 2009

NIVEAUDELING efter aldersgrupper

1) Lærervejledningen

2) ”one size fits all” løsning

3) Filtrering efter fag og niveau 4) Samme materiale – forskellige versioner

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 7: Digitalisering og digital formidling November 2009

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

LÆRINGSPOTENTIALE - hverdagens praksisLUKKEDE RESSOURCER

Overordnet tvungen lineær rute

Page 8: Digitalisering og digital formidling November 2009

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

LÆRINGSPOTENTIALE - hverdagens praksisLUKKEDE RESSOURCER

SpilGame-play

Tab/vind

Regler

NarrativRollespil

Regler

Multiple choice

De ”lukker sig om sig selv”

Spillene styrer interaktion med indhold

Spillet styrer det materiale eleverne møder

Eleverne skal følge bestemt rækkefølge

Interaktionen er omstændelig og langsommelig

Materialet er kun tilgængeligt når man spiller

Megen lærer forberedelse

Spil og narrativer er velegnede

MEN

Projektvision er ikke realiseret

Man lærer”rigtige og forkerte” handlinger

for at komme hurtigt/nemt igennem spillet

Faglighed træder i baggrunden

Projektvision er ikke realiseret

Page 9: Digitalisering og digital formidling November 2009

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

LÆRINGSPOTENTIALE - hverdagens praksisÅBNE RESSOURCER

Navigations struktur

Frit valg af rute

Page 10: Digitalisering og digital formidling November 2009

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

LÆRINGSPOTENTIALE - hverdagens praksisÅBNE RESSOURCER

SimulationUdforskende univers, eksperimenter

Flad åben hypertekst Tekst-billed baseret

Udvidet åben hypertekstWeb 2.0 elementer

Indlejrede medier

Kort-applikationerWeb 2.0 elementer

Indlejrede medier

Bredt og mangfoldigt materiale

Eleverne”kan slippes løs” på egen hånd

Udforskende aktiviteter

Moderat forberedelse for læreren

”Guldgruber” af information, materiale og medieressourcer.

Forbavsende mange har svag navigation

Barriere for didaktisk brug• Uoverskueligt

• Svært at finde indhold

• Svært at genfinde indhold

• Svært at finde rundt

Forbavsende mange har

svag navigation

Page 11: Digitalisering og digital formidling November 2009

LÆRINGSPOTENTIAL - hverdagens praksis

Undervisningsrum Træningsrum Studierum

Spil 5 ~ 0,5 mil pr stk

Narrativer 3 ~ 0,3 mil pr stk

Simulationer 2 ~ 0,3 mil pr stk 2 2

Flad åben hypertekst

6 ~ 0,3 mil pr stk 6 5

Udvidet, åben hypertekst

18 ~ 0,3 mil pr stk 18 18

Kort-baserede ressourcer

3 ~ ? 3 3

Paradox

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 12: Digitalisering og digital formidling November 2009

ØKONOMISK VURDERING

Undervisningsrum Træningsrum Studierum

spil 5 ~ 0,5 mil pr stk

Narrativer 3 ~ 0,3 mil pr stk

Simulationer 2 ~ 0,3 mil pr stk 2 2

Flad åben hypertekst

6 ~ 0,3 mil pr stk 6 5

Udvidet, åben hypertekst

18 ~ 0,3 mil pr stk 18 18

Kort-baserede ressourcer

3 ~ ? 3 3

Vurdering Dyre

Svagt fungerende

Ikke dyre

Godtfungerende

Balance

Produktog økonomi

Ikke dyre

Didaktisk svage

Dårlig navigationgodt materiale

Samlet antal 9 8 8 7 3

Samlet pris 7 mil. 1.6 mil 3.2 mil 1, 5 mil Ca. 980.000

Pris pr projekt ~ 750.000 ~ 200.000 ~ 400.000 ~ 215.000 ~ 329.000

9 projekter med problemer – 7 mil10 projekter med problemer – 2,4 mil19 projekter med problemer – 9,4 mil 16 gode projekter – 4,8 mil

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 13: Digitalisering og digital formidling November 2009

GENERELLE IAGTTAGELSER

Ingen direkte sammenhæng mellem

1. Institutioners størrelse/type og produktkvalitet

2. beløbsstørrelse og produktkvalitet

• Forholdsvis store midler og vellykkede produkter

• Store midler og ikke-vellykkede produkte

3. UNI-C’s ressourcer og support og produktkvalitet

• Svag løsninger forbliver svage

• Gode løsninger forbliver gode

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 14: Digitalisering og digital formidling November 2009

LÆREREN som gatekeeper

Generelt ikke medtænkt

it-pædagogisk informant:

”Nej det er ikke noget vi har haft med, og jeg tror heller ikke at

det har andre gjort ...”

E-museum portalen

Tidskrævende at finde materialer

Mangler gode og fleksible søge- og filtreringsredskaber

Man kan ikke søge tematisk på tværs (fx trinmål vs. emne)

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 15: Digitalisering og digital formidling November 2009

ANBEFALINGER

UDBUDSPROCESSEN

1. Tydelige krav til projektbeskrivelse

2. Ideen skal være tydeligt beskrevet

3. Tilknytning af konsulenter med it-didaktisk udviklingserfaring

4. Det skal være muligt at vurdere• hvad det kræver at realisere projektets ide

• Om ide og økonomi er realistiske

• Om tilknyttede ressourcepersoner kan løfte opgaven

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 16: Digitalisering og digital formidling November 2009

ANBEFALINGER

PROCES OG OPFØLGNING

1. Brugere skal inddrages aktivt i designfasen – lærere og elever

2. Afprøvning og tilpasning til målgruppe og hverdagspraksis

3. Sikre at pædagogiske ressourcer faktis inddrages i udviklingsarbejdet

4. Sikre at projektet har en kontaktperson tilknyttet

5. Der udvikles procedurer for opfølgning af økonomi

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 17: Digitalisering og digital formidling November 2009

ANBEFALINGER

PRAKTISK SUPPORT OG ØKONOMISK STØTTE

1. It-didaktisk design – pædagogisk kvalitetStyrkes så den svarer til UNI-C’s tilbud om teknisk støtte

2. Web 2.0 løsninger kræver udvikling

3. UNI-C’s tekniske støtte udvides

4. Web 2.0 løsninger kræver vedligeholdelse – teknisk og redaktionelt

Støttemuligheden udvides til disse formål

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 18: Digitalisering og digital formidling November 2009

ANBEFALINGER

KONKRETE FORBEDRINGSFORSLAG

1. Åbne hypertekst ressourcer

Re-design af navigation

Web 2.0 løsninger - udvide med

GPS-teknologi

Mobilt læringsmateriale

Brugergenereret indhold

2. E-museum portalen

Opkvalificere søge- og filtreringsredskaber

3. Log-on problematik

4. Forbedret mediekvalitet

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]

Page 19: Digitalisering og digital formidling November 2009

ANBEFALINGER

DIVERGERENDE INTERESSER

MUSEER OPDRAGSGIVER ANBEFALING

Få folk til ind på museet

Materialer tilgængeligt online

Udbud og løsninger må anerkende at divergensen er der

Producere nye materialer (Samtidshistorie, - kunst)

Bruge eksisterende arkivmateriale

Fleksibilitet fra opdragsgiver

Digitalisering og digital formidlingNovember 2009National Museet

ã Karin Tweddell LevinsenInstitut for didaktik, DPU

[email protected]