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Dillenbourg, Tecfa, Université de Genève. Nov.2001 Chapitre 1:Les Chapitre 1:Les didacticiels didacticiels Bases théoriques Est-ce que ça marche? Quand ça marche? Pourquoi ça marche? Histoire de l’EAO L'efficacité de l'EAO Critères de pertinence 10 concepts de base

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Chapitre 1:Les didacticielsChapitre 1:Les didacticielsChapitre 1:Les didacticielsChapitre 1:Les didacticiels

Bases théoriques

Est-ce que ça marche?

Quand ça marche?

Pourquoi ça marche?

Histoire de l’EAO

L'efficacité de l'EAO

Critères de pertinence

10 concepts de base

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Agenda du Chapitre 1Agenda du Chapitre 1

31/10: Introduction

07/11: Hands-On (groupes 1 à ?)

14/11: Hands-On (groupes ? à ?)

21/11: Synthèse

28/11: Discussion des projets• 14.1515:00: groupes 1 à ?

• 15.0015:45: groupes ? à ?

Salle 4183Salle 4183

Salle 4183Salle 4183

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Didacticiels

Qui a perdu la bataille de Waterloo?

> Zidane

Non, essaie encore

> Un British

Bravp!

9 X 5 = 45

6 X 7 = 43

6 X 7 = 44

6 X 7 = 42

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Didacticiels

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19701970 19801980 19901990

EAOEAO

BehaviourismeBehaviourisme

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Si, par un miracle d'ingénuité mécanique, Si, par un miracle d'ingénuité mécanique, on pouvait concevoir ...on pouvait concevoir ...

un livre dont la page 2 ne serait présentée un livre dont la page 2 ne serait présentée que lorsque ce qui doit être fait à la page 1 que lorsque ce qui doit être fait à la page 1 a été fait... a été fait...

l'essentiel de ce qu'exige un apprentissage l'essentiel de ce qu'exige un apprentissage individualiséindividualisé pourrait être réalisé grâce à pourrait être réalisé grâce à l'écrit.l'écrit.

Edward Thorndike, 1912Edward Thorndike, 1912

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Première machine à enseigner (?)Première machine à enseigner (?)

19??19??

Sidney PRESSEYSidney PRESSEYProfesseur de psychologie de l'éducation, Ohio State UniversityProfesseur de psychologie de l'éducation, Ohio State University

• Sorte de machine à écrire dont une fenêtre révèle une Sorte de machine à écrire dont une fenêtre révèle une question et 4 réponses. question et 4 réponses.

• La machine dispose de 4 touches, une pour chaque La machine dispose de 4 touches, une pour chaque réponse. Lorsque le sujet presse une touche, la machine réponse. Lorsque le sujet presse une touche, la machine enregistre dans un compteur au dos de la machine, puis enregistre dans un compteur au dos de la machine, puis passe à la question suivante.passe à la question suivante.

• Les questions réussies ne sont plus représentéesLes questions réussies ne sont plus représentées

19261926

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Evolution: + soft, + riche, + intégréEvolution: + soft, + riche, + intégré

• pas pas mailles mailles modules modules

• structure linéaire structure linéaire ramifiée ramifiée initiative initiative mixtemixte

• behaviourisme behaviourisme enseignement Programmé pédagogie de maîtrise pédagogie de maîtrise

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19701970 19801980 19901990

EAOEAO

Plato - TiccitPlato - Ticcit

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19701970 19801980 19901990

EAOEAO

Langages-AuteurLangages-Auteur

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19701970 19801980 19901990

EAOEAO

1001 Difficultés1001 Difficultés

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19701970 19801980 19901990

EAOEAO

MarchéMarché

MultimediaMultimedia

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Dillenbourg, Tecfa, Université de Genève. Nov.2001

19701970 19801980 19901990

EAOEAO

Instructional ScienceInstructional Science

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L'efficacité de l'EAOL'efficacité de l'EAO

"Les média sont des véhicules qui délivrent de l'instruction mais qui n'influencent pas plus la réussite des étudiants que le camion qui livre l'épicerie ne change notre alimentation."

Clark, 1983

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L'efficacité de l'EAOL'efficacité de l'EAO

Effets en termes d' efficacité (postest - prétest)

• entre "pas de différence significative" et "légèrement supérieur"

• effets + importants dans l'enseignement primaire

• effets + importants pour les élèves faibles

<?

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L'efficacité de l'EAOL'efficacité de l'EAO

Effets en termes de temps d'apprentissage:

environ 30%

<

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L'efficacité de l'EAOL'efficacité de l'EAO

Problèmes méthodologiques

• L'ordinateur est complémentaire aux enseignants, la comparaison n'est pas pertinente.

• Qu'est-ce qu'on compare, le medium ou la méthode ? Le nombre d'étudiants/tuteur

• Quelle généralisabilité: effets de l'EAO ou un effets d'un didacticiels, les enseignants ou un enseignant, ...

<?

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L'efficacité de l'EAO

1Si vous comparez une 2CV et une Porshe sur une route où la vitesse est limités à 20km/h, vous n'observerez pas de différences significatives dans le temps de déplacement.Adapté de Bates, 1981.

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L'efficacité pédagogique de l'EAO, et, plus généralement, l'efficacité des média,

sont des MYTHEs

L'efficacité pédagogique de l'EAO, et, plus généralement, l'efficacité des média,

sont des MYTHEs

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Critères de pertinence: 1. Adéquation1. Adéquation

• "Périphérisabilité" du comportement-cible– traitement des réponses– transfert– équipement standard du public-cible

• Transposition informatique des contenus

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Critères de pertinence: 2. Rentabilité = coûts / bénéfice2. Rentabilité = coûts / bénéfice

• Coûts– Acquisition des connaissances & analyse pédagogique

– Acquisition des données: multimédia amateur/pro?

– Réalisation: en fonction du degré d'interactivité

– Hébergement, maintenance,...

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Critères de pertinence: 2. Rentabilité = coûts / bénéfice2. Rentabilité = coûts / bénéfice

• Bénéfice– Le didacticiel concerne-t-il un apprentissage difficile?

– Le didacticiel concerne-t-il un nombre important d'élèves?

– Le didacticiel se justifie-t-il par de raisons organisationnelles (déplacements, "just in time", …)?

– Le didacticiel permet-il de réduire le travail de l'enseignant ou du formateur?

– Le public-cible est-il inatteignable ?

– Le public-cible est-il hétérogène ?

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Interactivity

Cost

Multi-Choice

Drill

Simulations

Text

Domain overview

Conceptual Knowledge

Procedural knowledge Heuristic

Knowledge

Les coûts varient selon le degré d'interactivité

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Dillenbourg, Tecfa, Université de Genève. Nov.2001Puissance

Pro

duct

ivit

é

Langages Universels (C++, Java, …)

Editeurs (Hot Potatoe,…)

Langage-auteur (Authorware,

TenCore,

Les coûts varient selon l'outil de développement

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Critères de pertinence: 3. Marketing interne / externe3. Marketing interne / externe

??

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10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

(1) Le renforcementrenforcement, le feed-back

pas à la mode, mais efficace pour certaines catégories d'objectifs:

• compilation, procéduralisation, ...

• associations (arbitraires)

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(2) IndividualisationIndividualisation• nombre d'exercices, niveau de difficulté, ...

• méthode (par exemple, induction/déduction)

--> Modèle de l'élève

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

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(3) Contrôle et régulation de l'actionContrôle et régulation de l'action• structure modulaire

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

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(4) ProgressivitéProgressivité• normale / inverse

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

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(5) ActivitéActivité• drill <----> "learning by doing" <---> découverte guidée

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

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(6) Dissociation contenu / méthodeDissociation contenu / méthode• plusieurs méthodes pour un même contenu

• plusieurs contenus pour une même méthode

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

N1 := random (1, 10, 1)

N2 := random (1, 10-N1, 1)

If Reponse = N1 * N2 then …

N1 := random (1, 10, 1)

N2 := random (1, 10-N1, 1)

If Reponse = N1 * N2 then …

Présenter exemples

Présenter contre-exemples

Elaborer concept par induction & discrimination

Stabiliser la définition

Appliquer le concept

Présenter exemples

Présenter contre-exemples

Elaborer concept par induction & discrimination

Stabiliser la définition

Appliquer le concept

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(7) Didacticiel ouvertDidacticiel ouvert

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

Présenter exemples

Présenter contre-exemples

Elaborer concept par induction & discrimination

Stabiliser la définition

Appliquer le concept

Présenter exemples

Présenter contre-exemples

Elaborer concept par induction & discrimination

Stabiliser la définition

Appliquer le concept

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(8) Réification & métacognitionRéification & métacognition

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

9x2+18x= -9

9 (x2+2x) = -9

x2+2x = -1

X (x+2) = -1

9x2+18x +9= 0

(3x+3)2 = 0

9x (x+2)= -9

x (x+2)= -13x+3 = 0

x+1 = 0

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(9) Contrôle de/par l'élève

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO

Elève Système

Com

plex

ité

Initiative Mixte

EAO

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(10) Multiplicité des représentations

• verbal(es) / graphique(s)

• animées / statiques

• contrôlées

10 concepts de base de l'EAO10 concepts de base de l'EAO