16
DRM 281 DRM 기술 표준화 1. 표준화 현황분석 가. 개요 1) 기술의 정의 및 개요 디지털콘텐츠의 보호를 위한 암호화 및 사용자 인증 키 관리 , 디지털콘텐츠 유통 환경 을 구성하는 주체들 간의 지적재산권 및 거래 규칙 , 과금이용규칙에 대한 표현 , 디지털 콘텐츠의 이용 및 분배 , 사용 및 접근 제어 , 워터마킹 , 불법복제 추적기술 , 투명한 전자상 거래를 위한 거래 내역의 관리 및 보고 , 과금 처리 등을 가능하도록 하는 디지털 저작권 관리에 대한 전반적인 기술 DRM은 디지털콘텐츠의 지적재산권이 디지털 방식에 의해서 안전하게 보호 유지되도록 하 여 디지털콘텐츠의 창작에서부터 소비에까지 이르는 모든 유통 시점에서 거래규칙과 사용규 칙이 지속적이고 적법하게 성취되도록 하는 기술이다 . DRM은 디지털 형태 (인터넷 , CD, 디스켓 등 )로 유통되는 문서 , 음악, 비디오 , 게임, 소프트웨 , 이미지 등의 각종 디지털 콘텐츠를 불법 복제로부터 안전하게 보호하고 , 콘텐츠 서비스 의 유료화를 가능케 하는 기술 및 서비스를 말한다 . 또한, 콘텐츠 자체와 보안과 저작권 보 호뿐만 아니라 콘텐츠의 생성 ·유통·사용 ·관리에 필요한 모든 프로세스를 제어할 수 있게 해 준다. MPEG-21은 네트워크 상에서 멀티미디어 콘텐츠의 원활한 유통을 프레임워크 구축을 목적 으로 하며, 멀티미디어 콘텐츠의 창조로부터 , 제작, 전달 , 소비까지의 전 과정에 사용될 기술 (콘텐츠 표현, 압축, 전송, 식별, 검색 , 보호 등 )에 대한 통합된 국제 표준을 제정한다 . DRM 표준화 영역에서도 디지털콘텐츠의 안전하고 투명한 유통을 목표로 하기 때문에 MPEG-21 DRM 표준화를 포괄하는 큰 형태의 프레임워크라는 점에서 그 차이가 있다 . 2) 기술표준화의 목표, 필요성, Vision 및 기대효과 ) 기술개발의 목표 디지털콘텐츠 식별체계 , 지적재산권 및 이용 권리 표현 , 거래 프로토콜 및 거래 내역 메 타데이터 , 거래 당사자 간의 상호 인증 체계 등에 대한 표준화를 통하여 디지털콘텐츠 유 통 시장의 활성화 및 시스템 간의 상호 운용성을 확보함으로써 대외적으로 디지털콘텐츠 보호 및 유통 관련 기술을 선도한다 . ) 기술표준화의 필요성 디지털콘텐츠 서비스 및 미디어 형태가 다양한 만큼 디지털콘텐츠 유통 시스템마다 서로 다 른 특유의 DRM 메타데이터 및 기술을 사용함으로써 디지털콘텐츠의 사용 및 처리 , 거래, 관리에 대한 상호 운용성이 매우 낮다 .

DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

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DRM

281

□ DRM 기술 표 화

1. 표 화 황분석

가. 개요

1) 기술의 정의 개요

디지털콘텐츠의 보호를 한 암호화 사용자 인증․키 리, 디지털콘텐츠 유통 환경

을 구성하는 주체들 간의 지 재산권 거래 규칙, 과 ․이용규칙에 한 표 , 디지털

콘텐츠의 이용 분배, 사용 근 제어, 워터마킹, 불법복제 추 기술, 투명한 자상

거래를 한 거래 내역의 리 보고, 과 처리 등을 가능하도록 하는 디지털 작권

리에 한 반 인 기술

◦DRM은 디지털콘텐츠의 지 재산권이 디지털 방식에 의해서 안 하게 보호․유지되도록 하

여 디지털콘텐츠의 창작에서부터 소비에까지 이르는 모든 유통 시 에서 거래규칙과 사용규

칙이 지속 이고 법하게 성취되도록 하는 기술이다.

◦DRM은 디지털 형태(인터넷, CD, 디스켓 등)로 유통되는 문서, 음악, 비디오, 게임, 소 트웨

어, 이미지 등의 각종 디지털 콘텐츠를 불법 복제로부터 안 하게 보호하고, 콘텐츠 서비스

의 유료화를 가능 하는 기술 서비스를 말한다. 한, 콘텐츠 자체와 보안과 작권 보

호뿐만 아니라 콘텐츠의 생성·유통·사용· 리에 필요한 모든 로세스를 제어할 수 있게 해

다.

◦MPEG-21은 네트워크 상에서 멀티미디어 콘텐츠의 원활한 유통을 임워크 구축을 목

으로 하며, 멀티미디어 콘텐츠의 창조로부터, 제작, 달, 소비까지의 과정에 사용될 기술

(콘텐츠 표 , 압축, 송, 식별, 검색, 보호 등)에 한 통합된 국제 표 을 제정한다. DRM

표 화 역에서도 디지털콘텐츠의 안 하고 투명한 유통을 목표로 하기 때문에 MPEG-21

은 DRM 표 화를 포 하는 큰 형태의 임워크라는 에서 그 차이가 있다.

2) 기술표 화의 목표, 필요성, Vision 기 효과

가) 기술개발의 목표

디지털콘텐츠 식별체계, 지 재산권 이용 권리 표 , 거래 로토콜 거래 내역 메

타데이터, 거래 당사자 간의 상호 인증 체계 등에 한 표 화를 통하여 디지털콘텐츠 유

통 시장의 활성화 시스템 간의 상호 운용성을 확보함으로써 외 으로 디지털콘텐츠

보호 유통 련 기술을 선도한다.

나) 기술표 화의 필요성

◦디지털콘텐츠 서비스 미디어 형태가 다양한 만큼 디지털콘텐츠 유통 시스템마다 서로 다

른 특유의 DRM 메타데이터 기술을 사용함으로써 디지털콘텐츠의 사용 처리, 거래,

리에 한 상호 운용성이 매우 낮다.

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제6부 Contents & S/W

282

◦국경 없는 디지털콘텐츠 유통 시장의 규모 범 를 고려할 때 디지털콘텐츠의 보호

작권 보호를 한 기반 기술 개발 표 화를 통해 안정 인 국내 디지털콘텐츠 유통 시장

의 활성화를 유도한다.

다) 기술(표 화)의 Vision 기 효과

◦디지털콘텐츠 보호 작권 리를 한 표 기술 체계를 수립함으로써 지 재산권이 보

호되는 안정 이고 신뢰성 있는 디지털콘텐츠 유통 시장 환경을 구축할 수 있다. 한 다양

한 디지털콘텐츠 유통 시스템 간의 상호 운용성을 확보함으로써 확장성 있는 시스템을 구축

하도록 하고, 표 화된 메타데이터 거래 로토콜을 통해 디지털콘텐츠의 유통 질서 확

립 다양한 응용에 표 화 기술을 용하여 일 성 있는 콘텐츠 유통 서비스 체계를 구축

한다.

나. 핵심 표 화 상기술

1) 핵심 표 화 상 기술

◦DRM 핵심기술은 디지털콘텐츠의 모든 유통 흐름 속에서 지속 으로 용되어 디지털콘텐

츠의 작권 보호 올바른 거래․분배․사용이 이루어져야 할 뿐만 아니라 유통 시장의

각 주체들이 다루기 쉽고 일 된 방법으로 기술을 사용 용 가능해야 한다.

◦디지털콘텐츠 산업 시장이 매우 거 하고 디지털콘텐츠의 미디어 형태가 다양한 만큼 디지

털콘텐츠 유통 시장의 각 주체들이 서로 다른 DRM 기술을 제안․ 용함으로써 서로 다른

DRM 기술이 용된 디지털콘텐츠의 사용 처리에 한 상호호환성 상호운용성이 매

우 낮다.

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DRM

283

◦서로 다른 DRM 기술에 한 상호호환성 상호 운용성을 높이기 한 표 화 상 기술

을 디지털콘텐츠 식별체계, 디지털콘텐츠 자상거래 메타데이터, 디지털콘텐츠 유통 모델,

디지털콘텐츠 보호기술로 구분할 수 있다.

(그림 1) DRM 핵심 표 화 기술

2) 핵심 상 기술 요약

핵심표 화

상기술내 용

표 화정도

(국제)

표 화정도

(국내)

상용화정도

(국외)

IPR

보유기

디지털콘텐츠 식별체계

디지털콘텐츠의 체계 인 리 통제, 근, 이용효율성을 해 상물을 식별할 수 있는 체계 변환 시스템

제안 안 시제품

IETF,

MPEG21,

DOI 등

디지털콘텐츠 자상거래

메타데이터

디지털콘텐츠에 한 식별정보, 내용정보, 특성정보, 작권 정보 등의 요소 정의 기술언어

제안 연구개발 시제품

INDECS,

Dublic

Core 등

디지털콘텐츠 유통 모델

디지털콘텐츠 유통모델을 개발하고 DRM 기술이 효과 으로 용될 수 있는 환경을 모델화하여 DRM 기술 간의 상호운용성을 제공

제안 연구개발 시제품

IMPRIMATUR,

CIDF,

FILIGRANE 등

디지털콘텐츠보호 기술

디지털콘텐츠의 보호를 한 암복호화 응용 기술, 거래 당사자 간의 지 재산권에 한 인증

자서명 기술, 내용 제어를 한 워터마킹 핑거 린 기술

제안 제안 제품IETF,

NIST 등

핵심기술 련 제품

- 콘텐츠 제공 Handling 서버- 클리어링 하우스(라이센스 리 서버)- 클라이언트(콘텐츠 단말기)- 키 분배 서버 - 인증 서버

표 개발 일부상품화 일부상품화

기 타 기 술

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제6부 Contents & S/W

284

3) 기타 연 기술 분석

가) 연 기술 계도

디지털콘텐츠 작권 보호 시스템과 련한 연 기술에 하여 리/검색/보안/ 달 형태로

분류한다.

◦ 리: 디지털콘텐츠와 권리정보의 체계 인 분류를 통한 식별 체계의 정의와 작권 메타

데이터 언어 데이터 요소를 정의함으로써 정보에 한 장, 근, 검색, 활용이 용이하

도록 지원하는 하드웨어/네트워크 소 트웨어 기술이다.

◦ 검색: 디지털콘텐츠 권리정보에 한 근, 검색을 용이하고 정확하게 하기 한 식별자

/ 치 정보 변환 기술, 이기종 콘텐츠 통합검색 기술 등을 포함한다.

◦ 보호: 디지털콘텐츠가 의도한 사용규칙에 따라 이용될 수 있도록 제어하고 불법복제 무

단이용을 방지하기 한 디지털콘텐츠 보호 기술과 데이터의 무결성, 기 성을 보장하며

허가받지 않은 근을 차단하기 한 각종 보안 기술 등이 포함된다.

◦ 달: 디지털콘텐츠를 이용자에게 원활하게 달하기 한 각종 달 기술과 디지털콘텐츠

에 한 사용료 회수 배분을 지원하는 지불 리 기술이 포함된다.

(그림 2) DRM 연 기술 계도

나) 연 기술분석표

련 기술 내용국제

표 화정도비고

콘텐츠 분류 체계디지털콘텐츠 정보자원을 범주화 하여 체계 으로 분류하고

이를 토 로 정보자원의 리 검색을 용이하게 하는 기술완료

식별자 변환 시스템디지털콘텐츠 식별자를 디지털콘텐츠의 치 정보로 변환하는

시스템 안

메타데이터 기술 언어디지털콘텐츠 정보 지 재산권 정보를 기술하기 한

언어(XML, RDF, REL 등)완료

XML 기반 디지털콘텐츠

통합 검색 기술

서로 다른 콘텐츠 서버에 장된 이기종 데이터베이스들을

XML을 기반으로 통합하여 디지털콘텐츠 검색 서비스를

제공하는 기술

연구개발단계

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DRM

285

다. 시장 황 망

1) 국내 시장 황 망

(표 1) 국내 디지털콘텐츠 산업 생산 규모 망 (단 : 백만달러, %)

2000년 2001년 2002년 2003년 2004년 2005년 2006년 성장률

354 557 919 1,461 2,202 3,347 5,242 56.7%

[자료: 한국소 트웨어진흥원(2001), 정보통신정책연구원(2001)]

◦2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억

원(28.1%), 유통 3,899억원(11.4%)로 합계 34,254억원(100%)임. (한국소 트웨어진흥원, 국내

디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서, 2001)

◦DRM시장은 통상 으로 디지털콘텐츠 시장의 10%로 보고 있으며 이 비율은 콘텐츠 유료화

의 진행과 작권문제에 한 인식 향상 등이 빠르게 진행된다면 더욱 높아질 망이다. 디

지털 콘텐츠 시장을 심으로 본 국내 DRM시장은 아래 (그림 3)와 같다.

(그림 3) 국내 DRM시장

6,8408,040

15,000

22,440

33,240

0

10,000

20,000

30,000

1999 2000 2001 2002 2003

(Unit : 백만원)

• 컨텐츠개발업체: 500여개

• 교육컨텐츠: 30%

• 디지털영상: 23%

• 게임: 33%

• 디지털출판: 14%

• 컨텐츠개발업체: 500여개

• 교육컨텐츠: 30%

• 디지털영상: 23%

• 게임: 33%

• 디지털출판: 14%

[Source : 한국소프트웨어진흥원]

6,8408,040

15,000

22,440

33,240

0

10,000

20,000

30,000

1999 2000 2001 2002 2003

(Unit : 백만원)

• 컨텐츠개발업체: 500여개

• 교육컨텐츠: 30%

• 디지털영상: 23%

• 게임: 33%

• 디지털출판: 14%

• 컨텐츠개발업체: 500여개

• 교육컨텐츠: 30%

• 디지털영상: 23%

• 게임: 33%

• 디지털출판: 14%

[Source : 한국소프트웨어진흥원]

암호화 기술정보의 기 성, 무결성, 인증, 부인 방지를 한

칭성/비 칭형 암복호화 해쉬 알고리즘 기술완료

인증 자서명 기술

신원확인, 로세스, 시스템의 무결성 등을 보장하는 인증

기술과 송신자와 수신자의 데이터 발신 수신을 증명할 수

있는 부인 방지 서명키 생성 등에 한 기술

완료

워터마킹

디지털콘텐츠의 작권 보호 ․변조를 감별하고

추 하기 해서 특수한 형태의 워터마크를

삽입하고(Embedding), 추후 검출(Detecting)하는 기술

연구개발단계

자결제

디지털콘텐츠 유통과 련되어 지불 방식에 한 자

기술(신용카드 방식, 직불카드 은행계좌이체 방식,

자화폐, 모바일지 방식 등)

완료

CDN

디지털콘텐츠 달의 가속화 콘텐츠 가용성의 향상을

목 으로 네트워크 상의 에지에 CDN 서버를 설치하고

콘텐츠를 복사하여 이용자의 요구와 콘텐츠가 제공되는 서버

사이의 거리를 최소화시켜 고성능 서비스를 제공하는 기술

표 개발

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2) 국외 시장 황 망

(표 2) 세계 디지털콘텐츠 시장 규모 망 (단 : 억 달러)

구분 2001년 2002년 2003년 2004년 2005년2002~2005

CAGR

디지털 애니메이션 290 320 360 402 448 11.5%

게임 212.8 250.8 308.6 363.5 438.5 19.7%

온라인게임 22.1 33.4 48.6 70.5 106.3 48.1%

PC게임 33.9 37.0 38.9 42.5 46.4 8.2%

비디오게임 156.8 180.4 221.1 250.5 283.8 16.0%

인터넷음악 20.7 32.1 39.4 42.8 57.5 29.1%

인터넷 화 0.02 0.08 0.16 1.26 2.52 235.0%

디지털출 3.4 8.3 15.2 26.8 39.1 84.2%

무선콘텐츠 24.0 42.5 75.0 154.2 317.0 90.6%

교육콘텐츠 63.0 97.0 149.4 230.0 354.3 54.0%

합계 613.9 750.8 947.8 1,220.6 1,654.9 28.0%

[자료: IDC(2000.12), 주피터 미디어 매트릭스(2001.4), 포래스트리서치(2000.12), IDSA(Interactive Digital Software

Association) 등 IITA 정보조사분석 ]

◦세계 디지털콘텐츠 시장규모는 2002년 751억 달러에서 2005년에는 1,655억달러 규모로 연평

균 28%의 높은 성장률을 보일 것으로 망된다. 특히 2002년을 기 으로 디지털 애니메이

션 시장과 게임 시장이 세계 디지털콘텐츠 시장을 주도하는 것으로 나타나고 있으나, 향

후 무선인터넷 서비스의 활발한 보 에 따라 무선 인터넷 콘텐츠 시장과 인터넷 화, 디지

털 출 시장 등이 주도할 것으로 망된다.

무선인터넷 콘텐츠의 경우 2002년 42억 5천만 달러에서 2005년 317억 달러로 연평균 90.6%

의 시장 성장률을 기록할 것으로 측된다.

(표 3) 세계 디지털콘텐츠 온라인 유통시장 규모 망 (단 : 억 달러)

구분 2001년 2002년 2003년 2004년 2005년2002~2005

CAGR

기술제공 6.5 9.3 13.8 20.5 31.0 41.8%

유통서비스 2.2 3.1 4.3 5.4 6.7 32.1%

콘텐츠서비스 5.3 6.7 8.4 10.2 12.0 22.7%

미디어 랫폼 3.8 4.9 6.4 8.1 9.8 26.7%

합계 17.8 24.0 32.9 44.2 59.5 35.2%

[자료: Aberdeen Group, 2001. 3.]

◦세계 디지털콘텐츠 유통 시장은 웹 기반의 온라인뿐만 아니라 모바일 기반의 핸드폰, PDA,

디지털 성방송 채 , DVD까지 디지털 유통채 로 격히 활용되고 있는 추세이며, 2002

년 24억 달러 규모에서 2005년에는 59억 5천만 달러로 연평균 35.2%의 높은 성장세를 보일

것으로 망되고 있다.

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DRM

287

라. 기술개발 황

1) 국내 기술개발 황

재 국내 DRM 업체로는 디지캡, 수닷컴, 콘텐츠코리아, 마크애니, 드림인테크, 디지털이노텍,

메타라이츠, 실트로닉스, 디지트리얼테크놀러지 등이 있고 부분 작권보호 기술업체로 시작한

업체들이 많다. 부분 업체들이 복제방지 기술 뿐 아니라 콘텐츠 비즈니스를 활성화할 수 있는

통합 DRM 솔루션을 개발함에 따라 국내의 DRM 시장도 크게 성장할 것으로 망된다. 국내에

서 개발된 부분의 DRM 제품들은 시스템 형태의 솔루션이나 SDK 형태의 제품으로, 단품 형태

의 제품은 출시가 되지 않은 실정이다. DRM 용 기술로는 부분 워터마킹이나 암호화를 사용

한 복제방지기술이 부분이다. 최근에 들어서는 콘텐츠의 생성에서부터 이를 이용하는 사용자에

이르기까지 모든 유통과정을 포함하는 인 라스트럭처의 개념이 연구 개발, 부분 용 에 있다.

이에 최근 몇몇 업체들은 공동 마 과 국내외 DRM 인 라스트럭처 표 화를 한 제휴를 체

결하고 각종 포럼이 활발히 진행되고 있다. 표 인 DRM 업체들의 업체명과 표이사, 웹사이

트, 주요제품, 특성 등을 비교해보면 다음 (표 4)와 같다.

(표 4) 국내 DRM 업체 황

업체명 웹사이트 주요 제품 비고

(주)디지캡 www.digicaps.com

Digicaps@web

Digicaps@wireless

Digicaps@media

•국내 순수기술의 DRM을

구 하고 Media, Wireless

분야에서 우 선

(주) 수닷컴 www.fasoo.comFSD, FSF, FSP,

FSW

•2000년 6월 삼성 SDS에서 분사

•미국 Intertrust의 시스템 한 화

(주)실트로닉테크

놀로지www.sealtronic.com

MagicTag

(Watermarking)

RS Media(DRM)

•1999년 12월 설립

•워터마킹 주의 DRM 기술

보유

(주)마크애니 www.markany.com

Document SAFER

MAIM_Image

MAO_Audio

MAVI_Video

•1999년 2월 설립

•삼성벤처투자(주)에서 투자

워터마킹 주의 기술

(주)디지트리얼테

크놀로지www.digitreal.com

WaterStamp

(디지털 이미지

워터마킹)

•1999년 7월 설립

•이미지, 상 디지털

워터마킹 제품에 한정

(주)메타라이츠 www.metarights.comRightsClear

TM

MetaWriterTM

•2000년 8월 설립

•SK에서 투자

•XrML 기반 DRM 엔진

작권 편집기 개발

(주)드림인테크 www.dreamintech.come-Safer DRM

e-Safer SecuBox

•1999년 9월 설립

• 상웹메일, 스마트카드 이용

•PC 보안제품 개발

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288

2) 국외 기술개발 황

기에는 InterTrust, ContentGuard 등 선도기술을 보유한 DRM업체가 DRM 시장을 리드해

왔으나, 최근에는 Vender DRM(기존의 자신의 제품에 DRM을 추가하는 시스템을 의미)이 나오

면서 이들 DRM업체가 DRM시장을 차 장악하고 있는 추세이다. MS의 Microsoft Media

Player가 표 인 Vender DRM으로서, Microsoft Media Player에는 WMT(Window Media

Technology)라는 DRM 기술이 추가되어 있다. 재 WMT는 MS Media Player의 인지도를 발

으로 오디오/비디오 시장의 de facto 표 으로 등장하고 있다. 자책 시장의 사실표 으로 자

리잡고 있는 Acrobat Reader역시 Vender DRM으로 볼 수 있으며, Adobe PDF기반의 DRM인

ACS(Acrobat Content Server)를 출시하여, 시장 장악에 박차를 가하고 있다. InterTrust는 비록

시장 확보에는 MS에 뒤지고 있지만, DRM 선도기술업체로서의 우수한 기술력과 경험을 바탕으

로 력업체를 꾸 히 확장하면서 비즈니스 범 를 차 확 해나가고 있다. GontentGuard 역

시 DRM 내 실 이 크게 두드러지지는 않지만, 공개한 권리표 언어인 XrML이 리 활용되고

있고, 나아가 표 으로 채택될 가능성이 높아짐에 따란 새로운 비즈니스의 가능성이 쳐지고

있다. 재 DRM 기술을 개발, 매하는 개발 업체와 DRM 벤더업체가 자사 기술의 산업 표

을 목표로 경합을 벌이는 구도를 보이고 있다.

(표 5) DRM 기술 개발 업체 특성

이미지 워터마킹 기술을 기반으로 여러 관련 업체(Adobe, hp 등)와 협력관계를 맺고 디지털 영상에까지 영역을 넓히고 있으며, 여권 위조 방지 등의 솔루션을 선보였다.

DigiMarc

DRM에서의 상호운용성 확보를 위한 권리 기술언어인 XrML개발 업체로서, Xerox사에서 분사하여 마이크로 소프트사의 재정적 지원을 받아 2000년 4월 설립되었다.

ContentsGuard

1990년 설립된 InterTrust는 멀티플 디바이스와 OS를 통합하는 일반 DRM 플랫폼

을 제공하는 회사로서 DRM영역의 선도 기업이라고 할 수 있다.InterTrust

특특 성성업업 체체 명명

이미지 워터마킹 기술을 기반으로 여러 관련 업체(Adobe, hp 등)와 협력관계를 맺고 디지털 영상에까지 영역을 넓히고 있으며, 여권 위조 방지 등의 솔루션을 선보였다.

DigiMarc

DRM에서의 상호운용성 확보를 위한 권리 기술언어인 XrML개발 업체로서, Xerox사에서 분사하여 마이크로 소프트사의 재정적 지원을 받아 2000년 4월 설립되었다.

ContentsGuard

1990년 설립된 InterTrust는 멀티플 디바이스와 OS를 통합하는 일반 DRM 플랫폼

을 제공하는 회사로서 DRM영역의 선도 기업이라고 할 수 있다.InterTrust

특특 성성업업 체체 명명

(표 6) DRM 벤더 업체 특성

디지털콘텐츠의불법복제및콘텐츠보호를위한Crytolope기술을활용한EMMS(Electronic Media Management System)을개발하였다.

IBM

Adobe의DRM 기술인Adobe PDF Merchant DRM은전자출판의흐름을타고디지털콘텐츠를위한전반적인과정을담고있다.

Adobe

OS 시장의성장을촉진하는도구로써DRM의중요성을인식하고, 윈도우미디어파일의유통보안을위해Windows Media Technology를개발하였다.

Microsoft

특특 성성업업체체명명

디지털콘텐츠의불법복제및콘텐츠보호를위한Crytolope기술을활용한EMMS(Electronic Media Management System)을개발하였다.

IBM

Adobe의DRM 기술인Adobe PDF Merchant DRM은전자출판의흐름을타고디지털콘텐츠를위한전반적인과정을담고있다.

Adobe

OS 시장의성장을촉진하는도구로써DRM의중요성을인식하고, 윈도우미디어파일의유통보안을위해Windows Media Technology를개발하였다.

Microsoft

특특 성성업업체체명명

Page 9: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

DRM

289

MS, Adobe, ContentGurad의 DRM기술을 비교해보면 (표 7)과 같다.

(표 7) 해외 3사의 DRM기술 비교

MS Adobe ContentGuard

라이센스

보안

- 다른 PC로 복제방지

- 기간/횟수 조작방지

- 라이센스의

Tampering 방지

- 다른 PC로 복제방지

- 기간/횟수 조작방지

- 라이센스의

Tampering 방지

- 다른 PC로 복제방지

- 기간/횟수 조작방지

- 라이센스의

Tampering 방지

Super

Distribution지원 미지원 미지원

Reselling암호화된 콘텐츠 헤더

일 수정 필요

- 콘텐츠 서버 리툴

이용

- 라이센스는 원콘텐츠

제공자가 발

가능

암호화된 콘텐츠

구성

암호화 + 메타정보

(라이센스 받은 URL)

암호화(권한 정보는

라이센에)

암호화(권한 정보는

라이센에)

패키징 시

비즈니스룰 지정미지정 지정 지정

지원 타입 Audio/Video PDF, EBX

HTML, XML, ASCII,

Test, Quark, PDF, MS

Office

Encryption Key

서버 + 암호화 된 콘텐츠

일 내 속성서버 별도 일(Rights-Label)

Decryption

Key 리라이센스안에 포함 라이센스안에 포함 라이센스안에 포함

메타데이터

장 치

암호화된 콘텐츠

일 내 속성

라이센스안에

포함(암호화된 콘텐츠에

포함 안됨)

라이센스안에

포함(암호화된 콘텐츠에

포함 안됨)

라이센스 리

- 한 일로 리

- Plain text

- Key만 암호화

- 한 일로 리

- Plain text

- Key만 암호화

- 라이센스마다 다른

- Plain text

- Key만 암호화

패키징된 콘텐츠

장 치

라이센스 발 서버와

무 (콘텐츠 자체 이동

가능)

라이센스 발 서버가

리(콘텐츠 자체 이동

무의미)

Rights-Label에 지정된

치(콘텐츠 자체 이동

무의미, Rights-Label

이동가능)

마. 표 화 황

1) 국내 표 화 황

DRM 련된 국내 표 화 동향은 먼 DRM포럼에서 진행되는 DRM 반에 한 것과 무선

PKI나 Watermarking같은 요소기술을 표 화하는 두 방향으로 나 수 있다. 련된 포럼들의 목

, 역할, 2001년 추진실 , 의장 등을 살펴보면 (표 8)과 같다.

Page 10: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

제6부 Contents & S/W

290

(표 8) 국내 표 화 동향

안치득(한국전자통신연구원,부장)

국내 MPEC 워크샵 및 보고회 개최(4회)MPEC 국제 표준화 활동 참여(MPEC –7분야 총 21건의 기술이 위원회 표준 초안에 채

택)주요 국제 표준의 내용 추적 및 번역(총 7개 부야의 주요 국제 표준화 활동 동향 및 주요 내용

에대한 전문가의 표준 내용 분석 및 추적 보고서를 작성)

MPEG관련 기술동향 파악 및 분석, 세미나, 워크샵 개최, 국내 사실표준 규격연구 및 개발, 국제회의참여

MPEG 국제표준 관련국내 기술개발하고 국제 표준 채택을 위한활동의 활성화

MPEG Korea포럼

(www.mpeg.or.kr)

이상욱(서울대교수)

김정근(LG-EDS

상무)

이용태(삼보컴퓨터 회장)

이홍섭

(한국정보보호진흥원)

박용기

(한국통신 상무)

의 장

워터마킹과 컨텐츠보호 워크샵 개최워터마킹과 DRM기술의 성능평가 기준 논의

워터마킹 기술과DRM기술 개발의 선도로 관련 산업의 활성화 및 시장 선점

멀티미디어저작권 보호, 관리를 위한기술의 성능평가

SEDICA

(한국디지털컨텐츠포럼 주관)

저작권관리정보의 구성요소 및 형식 표준화(안)(디지캡 e-Book DRM 제안)유통기술 표준화(안)고선명 단말기 표준화(안)e-Book양식 표준화(안)

기존 출판인쇄 문화에서 디지털화, 관련기업 간 기술의 차이극복, 국제 표준화에대한 동향분석

e-Book표준 제정을위해 민간차원의 논의하여 지식정보 활성화촉진

e-Book표준화포럼(www.kebia.org)

아시아 PKI 포럼 참여 및 활동PKI 기반 application S/W 표준 활동 활성화 추진지방순회 세미나 개최

PKI의 인식확산을위한 교육,홍보활동, 국외PKI단체와 협력

PKI사업 환경기반을 구축하여 국내전자서명 활성화를 도모

한국 PKI포럼

(www.pki.or.kr)

인터넷 보안기술 관련 국내 표준 제정(총 16건)인터넷 보안기술 관련 국제 표준화 회의, 국제 표준화 회의(제 52차 IETF 회의에서 무선 인증서 요청형식 규격발표)네트워크, PKI, 무선 기술분야 표준화 동향 분석

인터넷 보안기술 관련 최신 기술정보 수집, 분석, 보급, 활용촉진

인터넷 보안기술 관련국제 표준화활동에 공동대응

인터넷보안기술

포럼

(www.istf.or.kr)

국내.외 DRM 표준화 동향 파악, 기술 연구 및 시장조사DRM 과제와 연계한 기능 연구 및 표준안 제시SDM, DCF와 공동 워크샵 개최와 국내 DRM 표준화 작업

진행

표준안에 따른 DRM기술개발유도 및 세계시장 공략

DRM기술에대한 국내외표준화 및기술동향 파악

DRM포럼

(www.dim.or.kr)

추 진 실 적역 할목 적

안치득(한국전자통신연구원,부장)

국내 MPEC 워크샵 및 보고회 개최(4회)MPEC 국제 표준화 활동 참여(MPEC –7분야 총 21건의 기술이 위원회 표준 초안에 채

택)주요 국제 표준의 내용 추적 및 번역(총 7개 부야의 주요 국제 표준화 활동 동향 및 주요 내용

에대한 전문가의 표준 내용 분석 및 추적 보고서를 작성)

MPEG관련 기술동향 파악 및 분석, 세미나, 워크샵 개최, 국내 사실표준 규격연구 및 개발, 국제회의참여

MPEG 국제표준 관련국내 기술개발하고 국제 표준 채택을 위한활동의 활성화

MPEG Korea포럼

(www.mpeg.or.kr)

이상욱(서울대교수)

김정근(LG-EDS

상무)

이용태(삼보컴퓨터 회장)

이홍섭

(한국정보보호진흥원)

박용기

(한국통신 상무)

의 장

워터마킹과 컨텐츠보호 워크샵 개최워터마킹과 DRM기술의 성능평가 기준 논의

워터마킹 기술과DRM기술 개발의 선도로 관련 산업의 활성화 및 시장 선점

멀티미디어저작권 보호, 관리를 위한기술의 성능평가

SEDICA

(한국디지털컨텐츠포럼 주관)

저작권관리정보의 구성요소 및 형식 표준화(안)(디지캡 e-Book DRM 제안)유통기술 표준화(안)고선명 단말기 표준화(안)e-Book양식 표준화(안)

기존 출판인쇄 문화에서 디지털화, 관련기업 간 기술의 차이극복, 국제 표준화에대한 동향분석

e-Book표준 제정을위해 민간차원의 논의하여 지식정보 활성화촉진

e-Book표준화포럼(www.kebia.org)

아시아 PKI 포럼 참여 및 활동PKI 기반 application S/W 표준 활동 활성화 추진지방순회 세미나 개최

PKI의 인식확산을위한 교육,홍보활동, 국외PKI단체와 협력

PKI사업 환경기반을 구축하여 국내전자서명 활성화를 도모

한국 PKI포럼

(www.pki.or.kr)

인터넷 보안기술 관련 국내 표준 제정(총 16건)인터넷 보안기술 관련 국제 표준화 회의, 국제 표준화 회의(제 52차 IETF 회의에서 무선 인증서 요청형식 규격발표)네트워크, PKI, 무선 기술분야 표준화 동향 분석

인터넷 보안기술 관련 최신 기술정보 수집, 분석, 보급, 활용촉진

인터넷 보안기술 관련국제 표준화활동에 공동대응

인터넷보안기술

포럼

(www.istf.or.kr)

국내.외 DRM 표준화 동향 파악, 기술 연구 및 시장조사DRM 과제와 연계한 기능 연구 및 표준안 제시SDM, DCF와 공동 워크샵 개최와 국내 DRM 표준화 작업

진행

표준안에 따른 DRM기술개발유도 및 세계시장 공략

DRM기술에대한 국내외표준화 및기술동향 파악

DRM포럼

(www.dim.or.kr)

추 진 실 적역 할목 적

가) 각 요소 기술별 국내 기 의 기술경쟁력 황

DRM기술 국내 산업계 경쟁력

디지털콘텐츠 보호 리기술

임워크

디지털콘텐츠 보호를 해 필수 인 기술이라는 인식이 확산되면서,

표 화 작업 기에 비해 많은 기업이나 연구 기 들이 디지털콘텐츠

보호를 한 임워크 기술 표 화 작업에 참여하고 있음.

워터마킹 기술

ETRI에서 개발한 워터마킹 기술은 선진국에 비해 뒤지지 않는

핵심기술로서, 산업체에 신속한 기술이 을 통한 상품화를 통해

국내시장의 외국 기술에 의한 시장 잠식 방지와 수입 체 효과를 거둘

것으로 기 됨. 한, 외국시장의 진출 국제 표 화 작업에 기여하여

기술료 수입확 를 기 할 수 있음.

디지털콘텐츠 식별체계

정통부에서 추진하는 디지털콘텐츠 식별체계 URN기반 표 화 추진

사업을 통해 디지털콘텐츠 유통산업의 체계 인 정착과 련 산업의

성장가능성이 커질 뿐만 아니라, 장기 으로 디지털콘텐츠 국제유통의

심역할을 수행해 낼 것으로 기 됨.

디지털콘텐츠 자상거래

메타데이터

e-Book 분야를 통해 가장 활발하게 진행되고 있으며, 국내에서는 국제

표 에 따라 사용하는 메타데이터 표 이 분산되어 있으나 Dublin Core

수 에서 표 이 진행되고 있음. KEBIA에서 구축한 지식정보

허 시스템은 e-Book 3만여권을 Dublin Core 수 에 맞춰 메타데이터를

공유하고 있음.

Page 11: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

DRM

291

2) 국외 표 화 황

DRM 기술 표 은 재 MPEC21, IRTF/IETF, W3C를 심으로 진행되고 있다. MPEC21의

목 은 디지털콘텐츠의 거래를 지원하는 멀티미디어 임워크를 정의하고, 임워크에서

필요한 엔터티를 도출하여 상호운용성을 지원할 수 있는 스펙을 제시하는 것이다. DRM을 포

함하는 훨씬 더 큰 범 에서의 작업으로 볼 수 있다. DRM과 특히 하게 련있는 작업으

로 RDD에 해서는 INDECS가, REL에 해서는 XrML, ODRL등이 제안되었는데, INDECS와

XrML의 표 채택이 유력시되고 있다. IRTF/IETF에서는 DRM 시스템 표 화를 한 연구 그

룹인 IDRM(Internet DRM)이라는 RG(Research Group)을 발족시켰다. IDRM은 DRM 그 자체

보다는 DRM을 지원하는 네트워크 기반 유통기술에 한 표 화 작업에 을 맞춰져 있다.

URI(Uniform Resource Identifier) Resolution 하나인 Handle System과 Subset-Difference

알고리즘에 기반한 멀티캐스 통신 세션을 한 키 리 메커니즘에 한 표 안이 제안된 상

태이다. W3C에서는 DRM표 작업과 련하여 2001년 1월 이틀간에 걸쳐 워크샵을 개최하

다. 그 결과 MPEC21과는 다른 형태로서, 기존에 W3C가 개발한 표 을 바탕으로 로토콜,

패키징, API 수 에서 표 을 진행하기로 하 다. e-mail reflector를 통하여 토의를 지속 으로

진행시키기로 하 으나 재까지는 별다른 진척사항이 없는 상황이다.

Page 12: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

제6부 Contents & S/W

292

바. 표 화 상기술 황 분석 요약서

기술분야 DRM 기술

핵심

기술

구분

디지털콘텐츠 식별체계디지털콘텐츠 자상거래

메타데이터디지털콘텐츠 유통 모델 디지털콘텐츠 보호 기술

기술

개요

디지털콘텐츠의 체계 인 리 통제, 근,

이용효율성을 해 상물을 식별할 수 있는

체계 변환 시스템

디지털콘텐츠에 한

식별정보, 내용정보,

특성정보, 작권 정보

등의 요소 정의

기술언어

디지털콘텐츠 유통모델을

개발하고 DRM 기술이

효과 으로 용될 수

있는 환경을 모델화하여

DRM 기술 간의 상호

운용성을 제공

디지털콘텐츠의 보호를 한 암복호화 응용 기술, 거래 당사자 간의 지 재산권에

한 인증 자서명 기술, 내용 제어를 한 워터마킹 핑거 린 기술

표 주기 탄생기->성장기 성장기 탄생기->성장기 탄생기

성숙기 측2005 2005 2005 2005

상용화

시기2006 2006 2006 2006

IPR확보

가능분야수용 용 부분선도

-MPEG21(멀티미디어

임워크) 분야

부분선도

- 무선DRM/방송DRM

부분선도

련제품 - - - -

추진형태 공식표 공식표 /포럼 포럼 공식표 /포럼

국내외

표 화

기구( 황)

- IETF, DOI, MPEG21

- URI 포럼

- IETF, W3C, MPEG7,

MPEG21, INDECS

- DRM 포럼,

MPEG코리아포럼

- MPEG21,IMPRIMATUR,

CIDF, FILIGRANE

- DRM 포럼,

MPEG코리아포럼

- IETF, NIST

- DRM 포럼,

한국 PKI 포럼

국내외

기술

개발

-국외

기에는 InterTrust, ContentGuard 등 선도기술을 보유한 DRM 문업체가 DRM 기술 개발 시장을 이끌어

왔지만 최근 Microsoft, Adobe, IBM 등과 같은 업체들이 자신의 시스템에 DRM 기능을 추가함으로써 이들 업체가

DRM 시장을 차 장악하고 있는 추세임. 국외의 경우 DRM 기술 개발 시장과 DRM 기술을 이용한 서비스

시장이 양분화 되어 발 해 나가고 있음.

- 국내

여러 DRM 문업체가 국외 DRM 핵심기술을 도입하거나 독자 인 DRM 기술을 개발하면서 시장을 개척.

최근에는 자체 인 DRM 핵심기술 개발을 진행 . 국내의 DRM 업체는 기술 개발 뿐만 아니라 상용화

서비스까지 함께 수행하기도 함.

국내외

시장

-국외의 DRM 시장 황

Aberdeen Group은 세계 디지털콘텐츠 유통 시장이 2000년 13.3억 달러에서 연평균 34.7% 성장하여 2005년 59.5억

달러 규모를 형성할 것으로 망되고 있음. 콘텐츠 유통을 유통서비스, 기술제공, 콘텐츠서비스, 미디어 랫폼으로

분류했을 때, 기술제공과 유통서비스 제공이 높은 성장세를 보일 것으로 망되고 있음

-국내의 DRM 시장 황

국내 디지털콘텐츠 유통의 2001년 매출액은 3,899억원으로 조사되었으며 사업자들은 2002년 60%, 2003년 183%의

속한 성장을 보일 것으로 망하고 있음. 세계시장 비 국내 디지털콘텐츠 산업 비 은 2001년 0.6%의 미미한

수 이나 2006년에는 1.31%로 유율이 2배 이상 높아질 것으로 망됨.

Page 13: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

DRM

293

2. 장기 표 화 Roadmap

가. 표 화 추진 략 체계

1) 추진 략

1단계 : DRM 기술에 한 국내외 표 화 동향 악

DRM의 특성상 독자 인 표 화를 추진하는 것은 의미가 없다. DRM은 콘텐츠 자체나 콘텐츠

서비스의 비즈니스 모델, 멀티미디어의 압축기술, 작권에 한 나라별 정책, 작권 표시, 콘

텐츠 식별자 등 여러 가지 요소기술들과 한 계를 가지고 있다. 따라서 DRM표 화의 추

진을 해 가장 먼 고려해야 할 사항은 DRM 기술에 한 국내외 표 화 동향을 악하여 표

안 제안에 충분히 반 하는 것이다.

DRM표 안 추진 략 1단계로 각 DRM 기술과 련된 MPEG-21 국제기구, PKI포럼 등의 표

화 동향을 악하여 유력시되는 요소기술을 소화할 수 있는 비 작업을 마련한다.

2단계 : DRM 공통 핵심 기술의 표 화 기술 개발

1단계에서 악된 DRM 기술에 한 표 화동향을 기반으로 DRM의 공통 핵심기술인 디지털

콘텐츠 식별 시스템과 콘텐츠 암호화 기술, 인증 처리 기술, 콘텐츠 메타데이터와 IPR 표 방

식(Rights Data Dictionary와 Rights Expression Language)등의 표 화를 한 세부 항목을 도출

한다. 이러한 세부 항목의 표 화를 하여 범 와 기간에 한 구체 인 계획을 수립함으로써

공통 핵심 기술의 표 화 기술개발을 구체화 할 수 있다.

3단계 : 2단계 항목에 한 산, 학, 연 문가 의견 수렴

2단계에서 도출된 DRM 표 화 항목들을 산업계나, 학계, ETRI와 같은 연구단체, 그리고 국내

표 을 제정하는 TTA의 실무자나 문가들에게 회람하여 도출된 항목의 타당성 검토 의견

수렴을 통해 회람한 문가들이 극 으로 표 안에 심을 가질 수 있는 환경을 마련한다. 일

반 인 표 안이 실과 뒤떨어지거나 무 심하게 되는 이유가 련된 사람들 에 일부가 독

자 으로 진행하게 되면서 생기는 것인데, 이를 통해 이러한 문제 을 극복할 수 있다. 이러한

환경은 표 안을 성공 으로 이끄는데 요한 요소가 된다.

4단계 : 표 안 제안 기술 개발 유도

3단계에서 검증된 항목들에 한 구체 인 표 안 제안 평가지침을 제시하여 국내 표 화

기구인 TTA와 국제 표 화 기구인 OMA(무선 DRM), TVAnyTime Forum(디지털TV), CPTWG

(방송) 등에 표 안을 제안할 수 있도록 하며, 채택된 DRM 표 안을 련 업체에 제공하여 표

안에 따른 개발 환경 구축 기술 개발을 유도하도록 한다.

2) 추진 체계

콘텐츠 유통이 활성화됨에 따라 정통부에서도 DRM 련 포럼을 육성하고 있다. 지 재

DRM 련하여 DRM 워킹그룹이 포럼으로 승격되면서 극 인 표 화를 진행하고 있고 PKI포

Page 14: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

제6부 Contents & S/W

294

럼과 같은 다른 정통부 산하의 기구들도 표 화를 진행하고 있다.

OSIA에 소속된 DRM 문가들도 부분 여러 개의 포럼이나 연구기 , 산업체와 연 계에

있기 때문에 각각의 입장을 충분히 고려해서 표 화를 진행할 수 있고 각 단체들과의 연계도

용이한 편이다. 그러나 DRM 요소기술이 다양하고 세분화 되어 있어 ETRI같은 연구기 과의 연

계도 큰 비 을 차지하고 있다. 를 들면, 워터마킹이나 상 패키징 기술처럼 산업계나 포럼

등 에서 장시간 데이터를 수집하고 투자하기에 곤란한 요소기술은 문연구기 이나 해외의 연

구기 들과 계속 인 연구를 진행했던 연구기 의 노하우를 습득하고 자문을 받아 표 화를 진

행하는 것이 바람직하다. 지 까지 DRM 표 화와 련된 기구들의 계를 도식 으로 표 하

면 (그림 4)와 같다.

(그림 4) DRM 표 안 추진체계

3) IPR확방안

향후 DRM의 국내표 화를 주도하기 해 국내외 DRM 표 화에 한 기술동향 악 추 활

동과 국제표 화 기구 참여 활동을 통해 국내 표 제정 국제 표 에 반 하려는 노력이 필

요하다. 그 방안으로는 권리 데이터 사 , Multilingual RDD를 국내 표 으로 수용하기 한 RDD

의 우리말 용어 표 에 한 안 제출 디지털 콘텐츠 계약 표기 언어(Contract XML) 표

안 제출, DRM 구조 로토콜 기본 표 , 정지 상 워터마킹 인증 표 등을 수립해야 한다.

Page 15: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

DRM

295

나. 표 화 3개년 Roadmap(2004-2006)

표 화 상

기술분야 선도

수용

요 표 화 상 항목

국내 표 개발 시기 국제

표 성숙

시기

상용화

시기

(기술개

발완료)

련표 기구

기술

분야세부기술항목 04 05 06

기술

격차국외 국내

D

R

M

디지털콘텐츠

식별체계

수용

- 디지털콘텐츠 식별체계 개발

- 식별체계 간 상호연동 기술

변환 시스템 개발

‣2년 05 06

IETF, DOI,

MPEG21

DRM

포럼,

URI 포럼

디지털콘텐츠

자상거래

메타데이터

부분선

- 메타데이터 간 상호운용성을

한 임워크 개발

- 자상거래 메타데이터

기술언어 개발

- RDD, REL 개발 표 화

‣ 2년 05 06

IETF,

W3C,

MPEG7,

MPEG21,

INDECS

DRM

포럼,

MPEG

포럼

디지털콘텐츠

유통 모델

부분선

- 국내 디지털콘텐츠 유통모델

개발

- DRM 기술 용을 한

기반 구조 모델 개발

- DRM 기술의 평가 기

1년 05 06

MPEG21,

IMPRIMAT

UR, CIDF,

FILIGRAN

E

DRM

포럼,

MPEG

포럼

디지털콘텐츠

보호 기술

부분선

- 암호화 된 콘텐츠 포맷 표

- 콘텐츠 암호화 기술 규격

- 워터마킹 응용의 분류, 평가

기 차의 표 화

2년 05 06 IETF, NIST

DRM

포럼,

한국 PKI

포럼

다. 표 화 Roadmap (10년 기술 측)

Page 16: DRM 기술 표준화 기술 표준화.pdf · 2012-06-12 · 2001년 국내 디지털콘텐츠 산업 매출액 규모는 제작 20,724억원(60.5%), 서비스지원 9,631억 원(28.1%),

제6부 Contents & S/W

296

3. 국내외 련 표 응 리스트

구분 표 명기구

(업체)

제정

연도

재개정

국내

련표

국내

추진기구

핵심

분야

IMPRIMATUR DGIII 1998 개정 없음

DOI, AAP 1999 개정 없음

URN

IETF

URN

WG

1997 개정 없음

MPEG-21 Part3 DII&D MPEG-21 2000 개정 없음MPEG-Korea

포럼

XrML ContentGuard 2001 개정 없음

ODRLIPR

Systems2001 개정 없음

MPEG7 ISO/IEC 2001 개정 없음MPEG-Korea

포럼

INDECS MPEG-21 2001 개정 없음

Dublin Core

(ANSI/NISO Z39.85-2001)ANCI 2001 개정 없음 한국DCMI

[참고문헌]

[1] 디지털콘텐츠 2002년 6, 7월호

[2] DRM 워킹그룹 워크샵 2001년 4월 30일

[3] 디지털콘텐츠 식별체계, 조소연, TTA 제84호

[4] IT Forum Korea 2002 청강연 포럼 튜토리얼 자료집