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KKU. LIS. NYH. 디지털콘텐츠의 법적관리 디지털콘텐츠 거래관련 법제도

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디지털콘텐츠의 법적관리

디지털콘텐츠 거래관련 법제도

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목 차

거래관련 국내법

거래관련 미국법

DC 산업 육성과 관련된 국내법제도

DC 경쟁관련 국내법 제도

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국내법

전자거래기본법

전자서명법

전자상거래 소비자보호법

인터넷주소자원에 관한 법률

부정경쟁방지법

http://www.lawnb.com

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp297~300

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전자거래기본법

성립

1999년 7월 1일부터 시행

전자거래 이용자가 신뢰하고 안전하게 전자거래를

활용할 수 있도록 전자거래기본법(법률 제

5834호)과 동법 시행령이 제정

2001년 12월 개정

전자거래기본법이 제정된 이후 전자거래의 확산과

전자거래 기술과 환경이 급속하게 변화하였기

때문에 이를 반영할 필요성이 제기됨

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p297

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전자거래기본법

개정된 전자거래기본법

기업과 소비자 간의 전자상거래는 물론 기업간 전자상거래, 기업과 정부간 전자상거래 및 개인간 전자상거래 등을 포함하여 적용하도록 되었고, 전자거래의 법률거래를 명확하게 하기 위하여 전자거래기본법상의 규정을 정비

전자상거래 활성화를 위한 핵심기반이 되는 전문인력 양성, 공공부분의 전자조달 및 전자거래 관련시행 규정에 있어서 국제적 논의 결과와 외국의 입법례를 반영

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p297

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전자거래기본법

법의 주요 내용 전자거래를 함에 있어서 전자서명에 관한 사항은 전자서명법이 정하는 바에 따른다고 규정

인터넷 전자거래에 있어서는 인터넷의 개방적인 구조로 인한 피해 속출 우려 전자거래는 정보통신기술을 이용하는 기술적인 특성상 서로 모르는 당사자간에 비대면적으로 이루어질 뿐만 아니라 일방 당사자에 의한 개인정보의 유출, 프라이버시의 침해, 제 3자에 의한 해킹 및 사기적인 사이버 몰의 운영에 의한 피해 등

전자거래의 안전성을 확보하고 소비자 보호를 위한 중요한 개인정보보호(제 12조), 영업비밀보호(제 13조), 암호제품의 사용(제 14조) 등을 규정

전자거래 분쟁위원회에 관한 내용을 상세하게 규정(동법 제 32조 ~ 제 38조)

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp297~298

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전자서명법

제정목적 개방형의 인터넷 환경에서 처리되는 전자문서의 안전, 신뢰성을 확보함으로써 전자거래의 활성화, 전자정부의 구현, 전자화폐의 이용 등 정보화를 촉진하기 위함

국가사회의 정보화를 촉진하고 국민생활의 편익을 증진하기 위함

2001년 12월에 개정 유엔국제상거래법위원회(UNCITRAL: United Nations

Commission on International Trade Law) 전자서명모델법이 제정되고 새로운 전자서명기술이 등장함에 따라 이를 이용하기 위함

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p298

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전자서명법

특징 공인전자서명의 효력

법률상 서명, 또는 기명날인으로서의 효력 및 서명자의 신원의 동일성과 무결성 추정의 효력을 인정

비공인전자서명의 효력 당사자간의 약정에 따른 서명, 또는 기명 날인으로서의 효력

인증기관 공인인증기관

인증기관으로서 정보통신부 장관의 지정에 의하여 인증업무를 안전하게 수행할 수 있다고 인정된 자로 규정

비공인인증기관 지정을 받지 못한 인증기관

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p298

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전자서명법

우리나라 공인인증기관 한국정보보호진흥원이 최상위인증기관(Root CA)

(주)한국정보인증(2000. 2)

(주)한국증권전산(2000. 2)

금융결제원(2000. 4)

한국전산원(2001. 11)

한국전자인증(2001. 11)

한국무역정보통신 등

외국의 경우 미국의 FPKI(Federal Public Key Infrastructure)

호주의 PKAF(Public Key Authentication Framework)

일본의 ECOM(Electronic Commerce Promotion Council of Japan) 등

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp298~299

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전자상거래 소비자보호법

제정 및 시행

2002년 3월 30일 제정된 ‘전자상거래 등에서의

소비자보호에 관한 법률’

2002년 7월 1일부터 시행

2004년 12월과 2005년 1월에 일부 개정

특징

기존의 방문판매법이 전자상거래에서의 소비자보호에

적합하지 않기 때문에 방문판매법상 통신판매 부분을

분리하여 전자거래 환경에 맞게 규율

전자상거래에 관련된 소비자 보호를 강화

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p299

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전자상거래 소비자보호법

주요 내용 ‘전자상거래 또는 통신판매에서의 소비자보호에 관하여 이 법과 다른

법률의 규정이 경합하는 경우에는 이 법을 우선 적용하되 다른 법률을 적용하는 것이 소비자에게 유리한 경우에는 그 법을 적용한다’고 규정

통신판매업자와 구매계약을 체결한 소비자는 계약내용에 관한 서면의 교부일(재화 등의 공급이 서면 교부일보다 늦은 경우에는 그 공급일)로부터 7일 안에 청약을 철회할 수 있다

재화 등의 내용이 표시·광고 내용과 다르거나 계약내용과 다르게 이행된 경우에는 해당 재화 등을 공급받은 날부터 3개월 이내, 그 사실을 안 날 또는 알 수 있었던 날부터 30일 이내에 청약철회 등을 할 수 있다.

통신판매업자는 휴업 또는 영업정지 기간에도 청약철회 관련업무를 계속해야 한다.

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p299

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전자상거래 소비자보호법

공정거래위원회는 전자상거래나 통신판매에서 소비자 보호를 위해 관련 사업자에게 소비자 피해보상 보험계약을 체결하도록 권장할 수 있다.

또 사업자가 이 법의 규정을 위반하거나 의무를 이행하지 않은 경우 시정조치를 명할 수 있다.

시정조치 명령을 이행하지 않는 경우에는 1년 이내의 영업정지 또는 위반행위와 관련한 매출액을 초과하지 않는 범위에서 과징금을 부과할 수 있다.

이밖에 전자적 대금지급의 신뢰확보, 사이버쇼핑몰 운영, 소비자에 관한 정보이용, 신원 및 거래조건에 대한 정보제공, 통신판매 중개자의 책임, 금지행위와 벌칙 등에 관한 규정이 있다.

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p299

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전자상거래 소비자보호법

2005년 3월의 개정시

비대면 선불거래방식인 통신 판매에 있어서

소비자의피해를 방지하기 위하여 소비자의

결제대금을 제 3자에게 예치하는 제도(escrow)를 도입

통신판매업자의 무차별적인 구매권유광고로 인하여

발생하는 소비자의 불편을 해소하기 위하여 소비자가

구매권유광고의 수신을 거부하는 의사를 인터넷을

통하여 등록할 수 있는 시스템을 운영함으로써

전자상거래상의 소비자보호를 강화하는 등 종전

제도의 운영상 나타난 일부 미비점을 개선·보완

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p299

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인터넷주소자원에 관한 법률

제정연도 2004년 1월 29일 제정

추진 배경 전자상거래의 발달로 인한 인터넷주소 등 경제적 가치 상승

상표권 등의 지적재산권과 인터넷주소 사용권과의 충돌

법원소송의 경제적, 시간적 부담과 전문성확보 등의 문제제기

소송외적 해결방식의 등장은 전 세계적인 추세(예: Nominet(영국), WIPO) 등

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp299~300

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인터넷주소자원에 관한 법률

제정목적 인터넷 주소의 사이버 스쿼팅(Cyber Squatting)을 방지하고자 하는데 주요 목적

주요 내용 인터넷 주소자원의 안정적인 관리체계를 정립하기 위하여 인터넷 주소의 관리기관을 지정하는 등 인터넷 주소의 등록 및 관리에 관한 체제를 정함

부정한 목적의 도메인 이름 선점등록을 금지하여 정당한 권원이 있는 자의 인터넷 주소의 사용을 보장하며, 인터넷 주소의 등록·사용에 따른 분쟁을 효율적으로 해결하기 위하여 인터넷주소분쟁조정제도를 마련

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp299~300 인터넷주소 분쟁조정위원회. 2005. 인터넷분쟁조정제도 개요. <http://www.idrc.or.kr/index_dist.htm>.

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부정경쟁방지법

‘부정경쟁방지법 및 영업비밀보호에 관한 법률’의 제정목적 국내에 널리 알려진 상표·상호 등을 부정하게 사용하는 등의 부정경쟁행위와 타인의 영업비밀을 침해하는 행위를 방지하여 건전한 거래질서를 유지함

2004년 1월 20일 개정법 상표와 도메인이름과의 관계에 대하여 규정

상표 등 표지에 대하여 정당한 권한이 있는 자 등에게 판매·대여할 목적으로 널리 인식된 타인의 성명·상호·상표 그 밖의 표지와 동일하거나 유사한 도메인 이름을 등록·보유·이전 또는 사용하는 행위를 부정경쟁행위로 추가

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p300

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미국의 전자거래관련법

연방전자서명법

통일전자거래법

디지털정보거래에 관한 통일법

인터넷조세감면법

반불법점거소비자보호법

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp300~303

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연방전자서명법

2000년 6월 30일

대통령이 전자서명법(E-Sign Act: Electronic

Signatures in Global and National Commerce

Act)에 서명함=> 2000년 10월 1일에 발효

근본적인 목적

거래에 관련되는 서명, 계약, 기록이 전자적인

형태로 되어 있다고 해서 그 법적 효력 및

집행이 부인되는 것이 아니라는 원칙을

확립하는 것

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p300

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통일전자거래법

UETA: Uniform Electronic Transactions Act

제정목적 전자거래에 관한 주법의 모델법으로서 전자기록(electronic

records) 및 전자서명(electronic signature)을 일반적인 서면 및 수기에 의한 서명과 법적으로 동등한 것으로 취급하기 위한 것으로서, 이들이 법적 효력을 가지도록 통일적인 표준을 제공하는 것을 목적으로 하는 입법

전자거래에 있어서 전자기록과 전자서명에 관한 규정을 두고 있는 연방전자서명법과의 관계가 문제 UETA가 연방전자서명법보다 우선

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p301 손태우. 2000. 미국의 통일전자거래법(Uniform Electronic Transactions Act)최종안의 내용과 의의. 인터넷법률. 2000년 3호

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디지털정보거래에 관한 통일법

UCITA(Uniform Computer Information Transactions Act)

제정목적 S/W, 디지털콘텐츠 등 디지털정보거래에 관한 통일법

UETA(Uniform Electronic Transaction Act)가 전자거래에 관한 법인데 반하여 UCITA는 온라인과 오프라인을 구분하지 않고 컴퓨터정보에 관한 계약의 성립 및 이행에 관한 전 과정을 다루고 있다는 점에서 차이

UCITA의 적용범위 상업계약의 작성, 수정, 양도 및 판매를 포함

컴퓨터 소프트웨어, 멀티미디어 상호작용제품, 컴퓨터 데이터 및 데이터베이스, 인터넷 및 온라인 정보 등이 그 대상

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp301~302 이상정. 2001. 통일컴퓨터정보거래법의 성립배경 및 개관. 소프트웨어저작권.

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인터넷조세감면법

Internet Tax Freedom Act

인터넷 접속에 대한 연방세, 주(州)세를 면제해 주고, 전자상거래에 대한 신규조세 및 다중적, 차별적 조세를 3년간 유예해 주는 것을 내용으로 하는 법

인터넷상의 거래에 대하여 과세되는 것을 방지함으로써 미국인들에게 주·지방 또는 외국정부로부터 예상치 않은 조세부과를 예방하겠다는 배경

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp302~303

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반불법점거소비자보호법

ACPA: The Anticybersquatting Consumer Protection Act

제정 배경 인터넷 도메인 네임을 선점하여 남용하는 행위, 즉

불법점거행위(Cybersquatting)에 대하여 이를 효과적으로 규제하기 위함

주요 내용 소비자사기, 전자상거래 침해, 상표권자의 수입 감소 또는

소비자신용 감소 등(제 2조)으로 이어지는 불법 도메인선점행위에 대하여, 권리침해에 대한 회복조치로써 1,000달러 이상 10만 달러 이하의 범위 내에서 법원이 적절하다고 생각하는 금액을 법정 손해액으로서 청구할 수 있으며, 아울러 유명상표에 대한 고의의 희석행위에 대하여도 같은 구제를 인정

타인의 상표를 악의, 사기 또는 고의로 등록하거나 이용하는 행위에 대하여는 이를 B급 경죄의 죄를 구성하는 것으로(누범은 E급 중죄의 죄를 구성) 간주하여 형사적으로 처벌

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p303

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디지털콘텐츠 산업의 육성관련 국내 법제도

온라인디지털콘텐츠 산업발전법

소프트웨어산업진흥법

이러닝산업발전법

문화산업진흥기본법

음반·비디오 및 게임에 관한 법률

방송법

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp306~309

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온라인디지털콘텐츠 산업발전법

제정 목적

국내 디지털콘텐츠 산업을 범정부적인 차원에서 종합적이며, 체계적으로 육성하기 위하여 필요한 산업의 경쟁력 강화를 통하여 국민생활의 향상과 국민경제의 건전한 발전을 위함

온라인디지털콘텐츠사업의 창업촉진과 창업자의 성장·발전을 위하여 창업지원계획을 수립하고 시행하여, 전문인력 양성, 국제협력 및 해외시장진출 촉진, 기술 및 인력의 국제교류, 국제표준화 활동 또는 국제공동연구개발 등에 관한 사업을 지원할 수 있도록 하고 있음

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp306~307

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소프트웨어산업진흥법

제정목적

소프트웨어산업의 진흥에 필요한 사항을 정하여

소프트웨어산업 발전의 기반을 조성하고

소프트웨어산업의 경쟁력을 강화함으로써 국민생활의

향상과 국민경제의 건전한 발전에 이바지함

특징

디지털콘텐츠 산업의 하나인 소프트웨어산업과

관련하여 지원·육성하는 법

이 점에서 온라인에 한정된 것이기는 하나 디지털콘텐츠

산업을 망라하는 온라인디지털콘텐츠 산업법과 다름

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p307

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이러닝산업발전법

제정배경

전자적 수단·정보통신 및 전파·방송기술을 활용하여

이루어지는 학습과 관련한 ‘이러닝산업’을

제도적·정책적으로 육성하여 전통적인 교육방식을

인터넷 등을 기반으로 한 수요자 중심의 학습으로

전환하도록 하기 위하여 2004년 1월 29일 제정

주요 목적

이러닝산업의 발전에 필요한 사항을 정함으로써

이러닝을 활성화하여 국민의 삶의 질을 향상시키고

국민경제의 건전한 발전에 이바지함

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p307

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문화산업진흥기본법

제정목적

문화산업의 지원 및 육성에 필요한 사항을

정하여 문화산업 발전의 기반을 조성하고

경쟁력을 강화함으로써 국민의 문화적 삶의 질

향상과 국민경제의 발전에 이바지함을 목적

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp307~308

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문화산업진흥기본법

‘문화산업’이란 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 등과 이에 관련된

서비스를 행하는 산업으로서 다음에 해당하는 것을 포함

① 영화와 관련된 산업

② 음반·비디오물·게임물과 관련된 산업

③ 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업

④ 방송영상물과 관련된 산업

⑤ 문화재와 관련된 산업

⑥ 예술성·창의성·오락성·여가성·대중성(이하 ‘문화적 요소’라 한다)이 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 캐릭터·애니메이션·디자인(산업디자인은 제외한다)·광고·공연·미술품·공예품과 관련된 산업

⑦ 디지털문화콘텐츠의 수집·가공·개발·제작·생산·저장·검색·유통 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업

⑧ 그 밖에 전통의상·식품 등 대통령령으로 정하는 산업

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp307~308

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음반·비디오 및 게임에 관한 법률

제정목적

급속한 문화산업의 환경변화에 능동적으로

대처하여 문화산업을 고부가가치 산업으로

육성하기 위한 기반을 조성하고, 행정규제

위주의 현행 제도를 대폭적으로 개선하여

음반·비디오물·게임물 관련 산업의 진흥을

도모하기 위함

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp308~309

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방송법

제정 배경

방송과 통신이 융합되고 있는 현상을 효율적으로 규율하기 위함

2004년 개정

개정법내용 방송의 정의를 방송과 통신의 융합 환경 및 디지털 환경에서 적합하게 조정

‘전기통신설비를 이용하여 공중에게 방송프로그램, 데이터, 방송프로그램 또는 데이터에 부수하는 영상·음성·음향 및 이들의 조합으로 이루어진 내용물을 제공하는 것’

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. p309

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디지털콘텐츠 산업의 경쟁관련 국내법 제도

IT 산업의 경우에도 자유경쟁과 공정경쟁이 요구되며, 이에 어긋나는 행위에 대해서는 ‘독점규제 및 공정거래에 관한 법률’의 규제를 받음

제정목적 사업자의 시장지배적 지위의 남용과 과도한 경제력의 집중을 방지하고, 부당한 공동행위 및 불공정거래행위를 규제하여

공정하고 자유로운 경쟁을 촉진함으로써 창의적인 기업 활동을 조장하고 소비자를 보호함과 아울러 국민경제의 균형 있는 발전을 도모함

노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. pp309~310

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참고문헌 노영희. 2006. 디지털콘텐츠의 이해. 서울: 건국대학교출판부. 손태우. 2000. 미국의 통일전자거래법(Uniform Electronic Transactions Act)최종안의 내용과 의의. 인터넷법률. 2000년 3호 이상정. 2001. 통일컴퓨터정보거래법의 성립배경 및 개관. 소프트웨어저작권. 인터넷주소 분쟁조정위원회. 2005. 인터넷분쟁조정제도 개요. <http://www.idrc.or.kr/index_dist.htm>.

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