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Empire Goty Manual Spa

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Í n d i c e

Bienvenido ................................................ 2Instalación ............................................... 2Inicio para jugadores experimentados ..... 3Primeros pasos .......................................... 5Aprender a jugar ...................................... 6Controles ................................................. 7Campañas .................................................. 9Empezar a jugar ....................................... 10Personajes y unidades ............................. 15Dirigir un imperio .................................. 20Batallas ................................................. 26Control de unidades ...............................29Batallas para un jugador ........................ 33Multijugador .......................................... 34Contenido descargable ........................... 35Servicio al cliente ................................. 40Garantía e información legal ................ 41

Información importante sobre la salud y la seguridad en los videojuegos

Ataques epilépticos fotosensiblesUn porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epiléptico fotosensible cuando se exponen a ciertas imágenes visuales, entre las que se incluyen los patrones y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos “ataques epilépticos fotosensibles” cuando fijan la vista en un videojuego. Estos ataques presentan varios síntomas: mareos, visión alterada, tics nerviosos en la cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientación, confusión o pérdida momentánea del conocimiento. Además, pueden ocasionar la pérdida del conocimiento o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesión como consecuencia de una caída o de un golpe con objetos cercanos. Si sufre cualquiera de estos síntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte a un médico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse de que no hayan experimentado los síntomas antes mencionados; los niños y los adolescentes son más susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un ataque epiléptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones: siéntese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla más pequeña; juegue en una habitación bien iluminada; no juegue cuando esté somnoliento o cansado.Si usted o algún miembro de su familia tiene un historial de ataques epilépticos, consulte a su médico antes de jugar.

¿Qué es el sistema PEGI?El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no adecuados para un grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de una guía de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu

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B i e n v e n i d o i n i c i o PA R A J U G A d o R e Se X P e R i M e n T A d o S

i n S T A l A c i ó n

Empire: Total War™ es un juego épico de estrategia, que combina la construcción de un imperio por turnos en un mapa de campaña

gigantesco con impresionantes batallas navales y terrestres en 3D y en tiempo real.En Empire: Total War tendrás a tu disposición la fortuna de un país y tu objetivo será convertirlo en la potencia dominante a escala mundial en el siglo XVIII. Conseguirás ejércitos admirados y temidos; expandirás tus fronterasmediante la conquista o el ingenio diplomático; colonizarás territoriosde ultramar para establecer grandes y beneficiosas redes comerciales.Mientras tanto, en casa, las investigaciones sobre nuevas tecnologías eideas aumentarán tu poder militar y harán que tus súbditos se encaminenhacia la ilustración.Pero debes tener cuidado: las nuevas ideas pueden ser tan poderosas como un ejército. Después de todo, ¡es la época de las revoluciones!Tú decides la estrategia de desarrollo y expansión del imperio mientras tomas el mando en el campo de batalla y en alta mar para aniquilar a los que osan interponerse en tu camino. El camino hacia el dominio global está ante ti.

Req u isi to sAsegúrate de que tu ordenador cumpla los requisitos mínimos indicados en la caja. Empire: Total War necesita Windows® XP, Vista® o Windows 7. También se necesita una conexión a Internet para la instalación inicial. Para disfrutar de una experiencia óptima, asegúrate de ejecutar el juego en un ordenador con los controladores y con las actualizaciones del sistema más recientes (incluidas las actualizaciones de la tarjeta gráfica).

Có mo instalaRCierra las demás aplicaciones antes de instalar Empire: Total War.Introduce el DVD 1 en el lector de DVD. Si la reproducción automática está activada, se ejecutará el instalador. Haz clic en Instalar, en el menú, para comenzar el proceso.Si la reproducción automática no está activada, haz doble clic en Mi PC y luego haz doble clic en el icono del lector de DVD para iniciar el instalador del juego. Sigue las instrucciones que se mostrarán en la pantalla.Si el juego no empieza a instalarse automáticamente, haz clic derecho en el icono del lector de DVD, en Mi PC, y selecciona Explorar en el menú desplegable. Haz doble clic en autorun.exe para ejecutar el instalador.tenGa en Cuenta que la información que contiene este manual es correcta en el momento de su edición, pero podrían haberse introducido algunos cambios de poca relevancia en posteriores fases de desarrollo del producto. Todas las capturas de pantalla de este manual se corresponden con la versión en inglés de este producto.

Aunque tengas experiencia con juegos de Total War y no suelas leer manuales, quizá te interese echar un vistazo rápido a estas dos páginas, ya que en ellas se detallan las diferencias principales entre Empire: Total War y otros juegos previos de Total War.

Combate navalLa característica nueva más importante para los conocedores de Total War es el combate naval. Si utilizas técnicas y tácticas aprendidas como general, ¡serás derrotado como almirante! Incluso algo tan aparentemente simple como el movimiento de los barcos puede parecer extraño. Sobre todo, recuerda que los barcos disparan por sus costados, no en la dirección en la que se mueven. Merece la pena leer las secciones de guerra naval y jugar un par de batallas en el mar para comprender las diferencias con el combate terrestre. Los controles de las unidades son ligeramente distintos, así que invertir un poco de tiempo en aprenderlos resultará muy gratificante (como podrás comprobar al escuchar los gritos desesperados de los enemigos vencidos).

ReGiones, edifiCios y ConstRuCCión

En el mapa de campaña hay edificios tanto dentro como fuera de las ciudades. Construir en la capital de tu región es algo que te resultará familiar. Sin embargo, en las ciudades pequeñas solo podrás construir edificios cuando la ciudad se desarrolle y aparezca un solar. Esto ocurre automáticamente al aumentar la población regional (consejo: las granjas ayudan a que la población crezca). Es posible tener varios edificios del mismo tipo en una provincia. Por último, algunos tipos de ciudad determinan lo que se puede construir en ellas: por ejemplo, solo podrás construir puertos y atarazanas en la costa.

teCnolo GíasAdemás de construir edificios y de entrenar tropas, ahora podrás investigar nuevas tecnologías e ideas. La investigación se produce en universidades y en edificios educativos similares, y puedes asignar gentilhombres (un tipo de agente) para que ayuden en el proceso. Normalmente, cada tecnología investigada produce uno de estos efectos: • Conceder a algunas de tus unidades una nueva habilidad o mejorar una

existente.• Hacerquehayanuevosedificiosdisponiblesparaconstruironuevas

unidades especializadas para reclutar.• Conseguirquealgunosdetusedificiosamplíensusefectos.• Hacerquetupaísganeprestigio,locualpuedellevartealavictoriaenuna

campaña.

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P R i M e R o S PA S o S

el menú pRinCipalContinuar Campaña

Carga automáticamente la última gran campaña guardada.un jugador

Juega a los tutoriales, inicia una nueva gran campaña, embárcate en la campaña de camino hacia la independencia o participa en la batalla que más te apetezca.

multijugadorJuega en línea, en una red de área local o consulta tus estadísticas de jugador actuales. Consulta la sección Multijugador de este manual.

opCionesAjusta las opciones de gráficos, de sonido y de control.

menú de un juG a d oRCargar partida

Carga una campaña previamente guardada.tu toriales de batalla

Resultan un buen punto de partida para los jugadores novatos.Camino haCia la independenCia

Elige esta opción para jugar de acuerdo a la historia de la campaña “Camino hacia la independencia”.

gran CampañaElige esta opción para jugar a la campaña completa de Empire: Total War.

jugar batallaToma el mando y enfréntate al enemigo en diversos tipos de batallas navales y terrestres.

Para volver a la pantalla anterior, puedes hacer clic en el botón de ir atrás, en la esquina inferior izquierda de cualquier menú. Igualmente, si haces clic en el botón de ir adelante, pasarás a la siguiente pantalla.

G ob ieR no s y Revolu Cio nesTu país puede adoptar uno de estos tres tipos de gobierno: monarquía absolutista, monarquía constitucional o república. Cada uno tiene sus ventajas y sus inconvenientes sociales. Puedes cambiar de gobierno mediante revoluciones que, básicamente, son rebeliones en la región capital del país. Podrás elegir si apoyas a los rebeldes o al estado, así que si algo sale horriblemente mal, tendrás la oportunidad de arreglar la situación. Los líderes de los países ya no aparecen en el mapa como generales. En su lugar, el rey o el presidente permanecen en la capital y sus habilidades afectan a la administración de todo el imperio. Sus ministros tienen efecto en áreas específicas del gobierno, como el ejército, la armada, el comercio o la seguridad interna. Te recomendamos leer la sección Dirigir un imperio para obtener más detalles.

en tRenaR u nidad esAhora los almirantes y los generales pueden reclutar unidades y barcos por “correspondencia” desde las regiones de su país. Las unidades reclutadas de esta forma se dirigen automáticamente al ejército o a la armada que las haya solicitado. Esto no impide el reclutamiento normal en las regiones.

aGen tes y esp íasYa no reclutarás a los agentes de forma activa, sino que algunos edificios generarán automáticamente agentes de un tipo determinado cada cierto tiempo. La calidad de estos edificios controlará la frecuencia y la calidad de los agentes generados.

b atallas teRRestResEn juegos anteriores de Total War, las batallas se desarrollaban a distancias cortas. En Empire: Total War debes recordar que la mayoría de las unidades disponen de armas de proyectil: ¡acercarse al enemigo sin más es una buena forma de resultar herido! Sin embargo, muchas unidades necesitan tiempo para recargar, así que hay ventanas de vulnerabilidad (y lo mismo les ocurre a tus unidades, evidentemente). Recuerda también que ahora la artillería puede ser muy, muy peligrosa. Merece la pena jugar un par de batallas para familiarizarse con las habilidades de los distintos tipos de tropas, aunque te consideres un general experto en Total War. Y ahora, asegúrate de que tu tricornio y tu peluca están bien colocados, cíñete la espada, saca brillo a tus pistolas, ¡y enfréntate al desafío de Empire: Total War! Con tRol paRen tal

Los controles parentales de Windows (Vista y Windows 7) permiten a los padres y a los tutores restringir el acceso a los juegos clasificados para adultos y también fijar límites con respecto a la duración de las partidas. Para obtener más información, consulte la página www.gamesforwindows.com/isyourfamilyset.

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A P R e n d e R A J U G A R c o n T R o l e S

la Gu íaEsta guía de inicio rápido ofrece un resumen de los controles y de los conceptos básicos que conviene conocer para jugar a Empire: Total War.

Campañas, tu toRiales y ConsejeRosEmpire: Total War dispone de diversas herramientas para ayudarte a dominar las campañas y las batallas. Estas herramientas incluyen:

tu torialesEn el menú de un jugador encontrarás opciones para jugar a los tutoriales de batallas terrestres y navales. En ellos aprenderás a liderar ejércitos y flotas, y a derrotar a los países enemigos.

ConsejerosLos dirigentes todopoderosos necesitan consejeros sabios y leales a su alrededor. Tus consejeros estarán siempre disponibles, si así lo deseas.El consejero aparece en la esquina superior izquierda de la pantalla. A su alrededor verás los siguientes iconos:

opCiones del juegoHaz clic izquierdo aquí para cambiar los ajustes del juego y desactivar los consejos.

esCoger métodoElige si prefieres recibir consejos con sonido y texto, o solo con sonido.

pedir ConsejoHaz clic en el signo de interrogación de la esquina superior izquierda de cualquier panel para que tu consejero te informe sobre el tema.

sugerenCiasEl completo sistema de sugerencias ofrece información básica sobre muchas facetas del juego. Basta con colocar el cursor sobre iconos, botones o fichas de unidades para obtener información sobre ellos.Mantén el cursor sobre el objeto para conseguir más información.

Controles de la Cámara

Mover hacia arriba ................................ W o tecl. num. 5Mover hacia abajo ................................. S o tecl. num. 2Desplazar a la izquierda ........................ A o tecl. num. 1Desplazar a la derecha .......................... D o tecl. num. 3Ascender .............................................. X o tecl. num. *Descender ............................................ Z o tecl. num. /

Controles del juego

Finalizar turno .................................. IntroMenú de opciones .............................. EscAcelerar animación (cambiar) ............. Barra espaciadoraGuardado rápido ............................... Ctrl+SCarga rápida...................................... Ctrl+LVer capital del país ............................ InicioCancelar orden .................................. Retroceso

Controles de la Cámara

Mover hacia delante ........................... W o tecl. num. 5Mover hacia atrás .............................. S o tecl. num. 2Girar a la izquierda ............................ Q o tecl. num. 4Girar a la derecha .............................. E o tecl. num. 6Desplazar a la izquierda ..................... A o tecl. num. 1Desplazar a la derecha ....................... D o tecl. num. 3Ascender ........................................... X o tecl. num. *Descender ......................................... Z o tecl. num. /Inclinar hacia arriba ........................... Tecl. num. + o VInclinar hacia abajo ........................... Tecl. num. – o CZoom: general ................................... InicioZoom: unidad .................................... FinSeguir unidad .................................... Supr

teClas del mapa de Campaña

teClas del mapa de batalla

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c A M PA ñ A Sel Camino haCia la independenCiaEmbárcate en una campaña que sigue la historia del ascenso de George Washington y de la fundación de los Estados Unidos. la gran CampañaToma el control del país que prefieras y crea el imperio más poderoso y extenso del siglo XVIII.

iniCiaR una GRan CampañaLa pantalla de configuración de la gran campaña te permite elegir un país mediante las banderas y los botones de desplazamiento de la parte superior.

Cada país tiene sus propios problemas, basados en factores como la situación de partida y el poder militar. Esto se muestra en el panel de dificultades, en el que también podrás modificar la complicación de la campaña y de las batallas mediante los controles deslizantes.

Las condiciones de victoria cambian de un país a otro. Se muestran en el panel de la parte inferior izquierda.

Usa el botón de ajustes del juego para modificar más opciones.

Usa el botón de comenzar la partida para iniciar la campaña.

ajustes de la Campaña

Usa las casillas de este menú para modificar algunas opciones de la partida, como:

activar consejero: activa o desactiva los consejos.

mostrar movimientos de la Cpu: actívala para ver los movimientos del ordenador.

Gestor de ciudades automático: permite que la IA gestione tus ciudades.

límite de tiempo de batallas: activa o desactiva el límite de tiempo para las batallas.

Cómo GanaR la GRan CampañaCada país de Empire: Total War tiene unos objetivos que debe alcanzar para poder ganar. Los objetivos dependen del país y pueden consistir en conquistar territorio o en alcanzar la victoria mediante la consecución de prestigio. Consulta la sección prestigio, más adelante.

Controles del juego

Mostrar destino de las unidades.......... Barra espaciadoraSeleccionar caballería ......................... Ctrl+CSeleccionar mosqueteros .................... Ctrl+MSeleccionar cuerpo a cuerpo ............... Ctrl+HSeleccionar artillería .......................... Ctrl+BPausa ................................................ Pausa o PCambiar velocidad del juego ............... Ctrl+TAbrir charla de batalla (general) ......... Mayús+GAbrir charla de batalla (equipo) .......... Mayús+T

en la Campaña en batallas

“CliC izquierdo” Seleccionar personaje, edificio, etc.

Seleccionar unidad.

Activar cualquier botón o mensaje recibido.

Activar botones.

Seleccionar unidad a través de su ficha.

“CliC dereCho” Mover pieza seleccio-nada a destino.

Mover unidad seleccionada a destino.

Mostrar información sobre objetivo en panel de evaluación.

Dar órdenes a unidad seleccionada. Clic en objetivo para atacar, cubrirse, etc.

doble “CliC izquierdo” Mostrar información sobre objetivo.

Zoom a unidad al hacer clic en su ficha.

Descartar información.

doble “CliC dereCho” Ordenar correr o a toda vela a unidad(es) seleccionada(s).

“CliC izquierdo” y arrastrar

Crear área de selección de unidades.

“CliC dereCho” y arrastrar

Mostrar ruta al destino para pieza seleccionada.

Crear formación y cambiar orientación de unidad seleccionada.

Con tRo les med ian te el Ratón

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e M P e z A R A J U G A R

el sist ema d e t u Rno sLas campañas de Empire: Total War están basadas en turnos. Esto significa que los países se turnan para mover sus piezas, gestionar sus regiones y luchar en batallas. La gran campaña avanza un año cada dos turnos. Empieza en 1700 y tienes hasta el final de 1799 para alcanzar las condiciones de victoria. Una vez superada esa fecha, tienes la opción de seguir jugando sin las condiciones de victoria.

la v ista del mapa d e Campaña

Al comenzar la campaña, tu consejero vendrá a saludarte. Te ofrecerá un recorrido por el territorio del país y algunas recomendaciones sobre tu estrategia de partida.Después de este recorrido inicial, podrás controlar la cámara y la vista del mundo de Empire: Total War.

Éstas son algunas de las cosas que se muestran en la vista principal:Regiones: el mapa de campaña está dividido en una serie de regiones. Cada país tiene una región de origen que deberá proteger.Ciudades: cada región tiene una capital. Hazte con ella y la región será tuya.personajes: las “piezas” del mapa de campaña de Empire: Total War. barcos: representan las unidades navales, los almirantes y las flotas de tu armada.edificios: poblaciones, fuertes o edificios de recursos, como granjas, minas y fábricas.Rutas comerciales: una red de rutas terrestres y navales que señalan las zonas de actividad comercial entre países. Zonas oscuras: áreas del mapa que todavía no has explorado. Están sin cartografiar y enmascaradas por el “desorden inicial”.

la in teRfaZ de Campaña

el mapa del radar

Muestra quién es el propietario de las regiones en la zona seleccionada. Usa los botones de las flechas para cambiar entre las tres zonas: Europa, América y la India. Haz clic izquierdo en cualquier punto del mapa del radar para centrarlo automáticamente allí.Usa los botones + y - para acercarte o alejarte.Haz clic en el icono del globo terráqueo de la esquina inferior derecha para consultar una vista general de todas las zonas.1. Mapa del radar 3. Consejero 5. Panel de control

2. Mensajes de eventos 4. Panel de evaluación

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el panel de evaluaCión

Ofrece una vista de tus unidades, edificios, agentes y flotas en una ubicación determinada.Este panel también se utiliza para construir y mejorar las infraestructuras de una región y para reclutar unidades. Todo esto se hace mediante las pestañas de la parte superior.En función del elemento seleccionado, puede que veas los siguientes botones en la parte derecha del panel:

repararÚsalo para efectuar reparaciones en un edificio seleccionado.

reabasteCerHace que la unidad seleccionada vuelva a estar en plena forma.

desmovilizarDesmoviliza la unidad seleccionada.

Construir f uerteUsa a un general para construir fuertes en el mapa de campaña.

desmantelarDemuele el edificio seleccionado para disponer de nuevas opciones de construcción o para evitar que un enemigo invasor se aproveche de sus beneficios.

asCensoAsciende a un brigadier o a un capitán naval a general o a almirante.

el panel de ControlAquí encontrarás los controles básicos y la información sobre tu país.

detalles del gobiernoHaz clic para ver el panel de detalles del gobierno, que permite gestionar la política, el gobierno y el comercio.

objetivosHaz clic para ver los factores que gobiernan tus posibilidades de ganar la partida: las misiones, el prestigio y las condiciones de victoria generales.

tesoroMuestra el dinero que hay actualmente en tus arcas.

año La fecha actual en el juego. Avanza un año cada dos turnos.

teCnologíasHaz clic para ver el panel de tecnologías, que se utiliza para investigar nuevos avances tecnológicos para tu país.

diplomaCiaHaz clic para abrir el panel de diplomacia, que te permite ver el estado de las relaciones diplomáticas entre los países e iniciar negociaciones con otra nación.

explorador de edifiCaCionesMuestra el encadenamiento sucesivo de edificios, para que puedas planificar fácilmente el crecimiento de tu imperio.

listasHaz clic para mostrar un panel que reúne información práctica sobre las fuerzas armadas, los agentes y las regiones bajo tu dominio.

finalizar el turnoHaz clic en este botón cuando termines de hacer todo lo necesario en el turno.

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eventos y mensajes

Los eventos te informan de cosas acaecidas en tu imperio y en el resto del mundo. Llegan en forma de iconos que se acumulan en la parte izquierda de la pantalla.

para mostrar un evento…Coloca el cursor sobre un evento para ver su título. Haz clic izquierdo para abrirlo y ver el contenido. Haz clic derecho para descartarlo sin abrirlo.

misiones

Periódicamente tendrás la posibilidad de participar en misiones. Aunque son opcionales, te permitirán conocer nuevos aspectos del juego y conseguir interesantes y útiles recompensas.

p eRsonajesLos personajes de Empire: Total War pertenecen a dos clases principales: militares y agentes.

agentes: son personajes no militares que se utilizan para realizar diversas misiones y tareas.

militares: brigadieres, generales, capitanes y almirantes que dirigen tus ejércitos y flotas. El número de estrellas de la columna situada a la izquierda de la bandera mide los efectivos de un ejército o de una flota.

usar agentes

Puedes utilizarlos para espiar posiciones enemigas, realizar sabotajes, asesinar a rivales o retarlos a duelos, investigar en universidades o predicar su fe entre los no creyentes. Para utilizar las habilidades activas de un agente, selecciónalo y haz clic derecho en un personaje, ejército o asentamiento que quieras utilizar como objetivo potencial.Para usar las habilidades pasivas de un agente, como la capacidad de un misionero de cambiar la religión de una zona, basta con mover el personaje a la región objetivo.

Conseguir agentes

Los agentes no pueden reclutarse como las unidades militares, sino que ciertos edificios los generan automáticamente. Estos edificios también afectan a la cantidad de agentes que puedes tener simultáneamente.Los gentilhombres, los eruditos, los misioneros, los imanes y los brahmanes se generan en los edificios educativos de tu imperio como, por ejemplo, las universidades.Los libertinos, los hashishins y los thugees se generan en edificios de ocio de tu imperio como las tabernas.

P e R S o n A J e S y U n i d A d e S

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t us f ueR Z as mili taResEl arma principal de tu país en tierra y en el mar son sus ejércitos y sus flotas.

Cuando una unidad participa en batallas y sobrevive, obtiene experiencia que le permite mejorar su capacidad para enfrentarse a futuras amenazas. La experiencia de cada unidad se muestra mediante los galones de la esquina superior derecha de su ficha. Las unidades también pueden conseguir rasgos especiales que mejoran su utilidad.

m ov eR t u s f u eR Z asAl movilizar a tus fuerzas dispondrás de diversas opciones, como fusionarlas o dividirlas. El movimiento en el mapa también se ve afectado por las zonas de control.

Zonas de control: cada ejército, flota y fuerte del mapa de campaña está rodeado por una zona de control. Cualquier fuerza militar que entre en ella podrá ser atacada de inmediato. Si ubicas cuidadosamente las fuerzas y los fuertes, podrás tender emboscadas y crear cuellos de botella estratégicos.

fusionar fuerzas: mueve un ejército o flota sobre otro para fusionarlos. Si hay menos de 20 unidades afectadas, la fusión será automática. Si no, se mostrará un panel para que ajustes el proceso manualmente.

dividir fuerzas: para dividir un ejército o una flota, primero selecciónalo mediante su ficha en el panel de evaluación. Puedes usar MAYÚS y CTRL en el teclado para elegir varias unidades. Una vez seleccionadas, haz clic derecho para fijar el destino de la nueva fuerza en el mapa de campaña.

fusionar unidades: las unidades del mismo tipo que hayan sufrido bajas se pueden fusionar para crear una unidad más fuerte. Usa el panel de evaluación para seleccionar y arrastrar una unidad sobre otra y fusionarlas. La experiencia de la unidad resultante será la media de las iniciales.

ataCaR Con unidadesSelecciona un ejército o una flota y haz clic derecho en una fuerza o en un asentamiento enemigo para atacarlo. El panel de despliegue de batalla muestra detalladamente las condiciones de combate y las fuerzas involucradas. En la parte inferior dispondrás de las siguientes opciones:

Haz clic en este botón para tomar el control de tus ejércitos y combatir personalmente.

Haz clic en este botón para resolver la batalla automáticamente. El ordenador combatirá y te mostrará el resultado.

Haz clic en el botón de retirada para que tus fuerzas abandonen la batalla.

ataCaR Con Ref ueRZosTus fuerzas o las de tus aliados pueden unirse a una batalla como refuerzos, siempre que estén adyacentes en el mapa de campaña. Si tomas el control de la batalla, estos ejércitos estarán disponibles para reforzar tus filas al progresar el combate. En las batallas automáticas, sus efectivos se tomarán en consideración.

Cap t uRaR asen tamien to s y ed ifiC io sPara expandir tu imperio necesitarás muchas victorias. Sin embargo, si quieres dominar realmente a los países rivales, tendrás que atacar sus poblaciones y capitales para capturarlas.

poblaCiones, puertos y edifiCios de reCursos

Los ejércitos pueden atacar asentamientos del mapa de campaña. Si ordenas un ataque contra una población, un puerto o un edificio de recursos guarnicionados, se producirá una batalla terrestre. Si el objetivo no está defendido, la fuerza agresora simplemente avanzará y lo capturará.

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Ciudades, f uertes y asedios Las ciudades pueden fortificarse con murallas mejorables que las defienden de los ejércitos invasores. Un ataque contra una ciudad sin fortificar derivará en una batalla terrestre entre ambas fuerzas. Un ataque contra una ciudad fortificada producirá un asedio.En los asedios se utilizan otras tácticas. El panel de despliegue de batalla mostrará opciones adicionales:

Mantener el asedio este turno con la esperanza de que el defensor ceda.

Exigir al defensor que se rinda de inmediato sin combatir.

usaR flotasAunque la fuerza naval bruta te ayudará a hacerte con el control de losmares, tus flotas también pueden utilizarse en otras tareas cruciales parael éxito de tu país.

transportar unidades

Los barcos pueden llevar ejércitos y agentes a las colonias de ultramar. Basta con mover un ejército o a un agente hasta una flota anclada en la costa para hacerlos embarcar.Usa la pestaña de agentes o de ejércitos en el panel de evaluación para seleccionar las unidades y haz clic derecho para desembarcar en el destino.

saquear ru tas ComerCiales

Si colocas flotas en rutas comerciales enemigas (marcadas en rojo), podrás robar parte de los ingresos comerciales generados por la ruta en ese turno.

bloquear puertos

Haz clic derecho para colocar una flota en un puerto enemigo y así detener el tráfico comercial a través del mismo.

mover flotas entre zonas

Para mover flotas rápidamente entre las tres zonas principales y las zonas comerciales, usa las zonas de transición.Están marcadas mediante zonas sombreadas en los mares del mapa de campaña. Cuando una flota entra en una zona, se mostrará el panel de destino del viaje. Úsalo para elegir la zona a la que desees viajar.

explotar zonas ComerCiales

Son regiones marítimas con buenas perspectivas comerciales. Colocar flotas mercantes en estas zonas potenciará significativamente los ingresos comerciales. Usa flotas militares para proteger a tus mercantes del enemigo.

ConstRuiR e jéRCi tos y flotasLa expansión militar es esencial para alimentar las ambiciones imperialistas. Puedes reclutar nuevos ejércitos en las capitales de las regiones y construir flotas en las ciudades en las que haya puertos.

para Construir nuevas unidades…Selecciona una capital o un puerto y haz clic en la pestaña de reclutamiento para mostrar las opciones del panel de evaluación.Haz clic en la unidad que desees construir en el panel superior para añadirla a la cola de reclutamiento.El número de la esquina superior derecha de la ficha de la unidad muestra los turnos necesarios para reclutarla. Los tipos de unidades terrestres reclutables están determinados por el nivel de los edificios militares de tu capital. Para los barcos, dependen del tipo y del nivel del puerto.

ReClu taR tRopas Con GeneRalesy almiRan tes

Los generales y los almirantes tienen la capacidad de solicitar nuevas fuerzas para sus ejércitos y flotas. Selecciona al general o al almirante en el mapa de campaña y usa la pestaña de reclutamiento del panel de evaluación.Las unidades reclutadas se desplazarán automáticamente hasta el ejército o la flota.

asCendeR a p eRsonajes mili taResLos nuevos ejércitos están liderados por brigadieres, y las flotas por capitanes. Estos líderes pueden ser ascendidos a tu antojo a generales o a almirantes mediante el botón de ascenso del panel de evaluación.Ten cuidado: si eres demasiado generoso con los ascensos, la calidad de tus líderes disminuirá.

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t u naCió nEl panel de detalles del gobierno ofrece un resumen de tu país en conjunto y un lugar centralizado desde el que gestionar la política, el gobierno y el comercio.

polítiCa

La pestaña de política permite ajustar los niveles de recaudación de impuestos y que la IA del ordenador se ocupe de controlar los impuestos o la construcción.

au togestionar los impuestosUsa la casilla de este panel para que la IA del ordenador gestione automáticamente los impuestos.

au togestionar la ConstruCCiónUsa la casilla de este panel para que la IA del ordenador gestione automáticamente la construcción de los edificios. Las flechas que están debajo de la casilla permiten seleccionar el énfasis de la política de construcción.

gobierno y ministros

La pestaña de ministros muestra información sobre los miembros de tu gobierno y las bonificaciones que ofrecen. Usa este panel para solicitar unas elecciones o para sustituir ministros.

para Cambiar de gobierno…Cada tipo de gobierno ofrece ciertos beneficios, pero tendrás que planificar las condiciones adecuadas para que una revuelta obligue a cambiarlo. Consulta la sección Orden público y revoluciones.

ComerCio

La pestaña de comercio del panel de detalles del gobierno muestra todos los recursos que llegan hasta la capital desde todos los extremos del imperio y cómo se exportan.

Para mejorar tus arcas, explota los recursos de tus regiones y desarrolla tratados comerciales con países rivales mediante la diplomacia. Para ampliar los ingresos comerciales, hazte con colonias ricas en recursos, mejora tus puertos y envía flotas mercantes a las zonas comerciales.

teCnolo Gía e ilustRaCiónLa construcción de bibliotecas, escuelas, facultades y universidades permite investigar nuevas tecnologías e ideas.

Pero ten cuidado: una población ilustrada puede crear un deseo de reformas que puede llevar a una revolución en las clases inferiores. Consulta la sección Orden público y revoluciones.

para mejorar la teCnología…1. Haz clic en el botón de tecnologías para abrir el panel de tecnologías.2. Selecciona el elemento que quieras investigar. Usa las pestañas para

desplazarte por los árboles de investigación.

El elemento seleccionado parpadeará la cantidad de turnos necesarios para completar la investigación.La presencia de un gentilhombre o de un erudito en una universidad acelerará la investigación.Los gentilhombres también pueden ser enviados a las universidades de los países rivales para robar tecnologías.Cuando todos los países, excepto uno, conocen una nueva tecnología o idea, se convierte en algo “de dominio público” y está disponible para todo el mundo.

diplomaCiaFomentar relaciones con países rivales mediante alianzas y acuerdos comerciales acelerará tu camino hacia el dominio global.

para iniCiar relaCiones diplomátiCas…3. Haz clic en el botón de diplomacia para ver el estado de las relaciones

diplomáticas entre países. 4. Haz clic en el icono de la bandera de un país para seleccionarlo.5. Usa los botones de las flechas para cambiar el mapa entre la opinión del

país seleccionado sobre sus rivales y lo que éstos piensan de él.6. Haz clic en el botón de iniciar negociaciones para entablar relaciones

diplomáticas con el país seleccionado.

d i R i G i R U n i M P e R i o

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pRest iGioEl prestigio mide tu reputación entre los países rivales. Es un componente vital de tus condiciones de victoria.

para ganar prestigio…Hay muchas formas de ganar prestigio: ganar batallas, investigar tecnologías y construir ciertos edificios.

para ConoCer tu prestigio…Observa tus progresos mediante la pestaña de prestigio, en el panel de objetivos.

oRden púb liCo y Revo lu Ciones

feliCidad

Si mantienes felices a tus súbditos, la población de tu país crecerá rápidamente, sus arcas estarán rebosantes y las regiones prosperarán.La población está dividida en clases dirigentes e inferiores. La estructura de clases dependerá de tu forma de gobierno. La felicidad debe estar repartida por todas las clases para evitar rebeliones o una revolución total.

para mantener el orden públiCo…• Construye lugares de ocio para tus súbditos en forma de tabernas,

conservatorios y edificios relacionados.• Mantén una tasa impositiva razonable en tus zonas.• Garantiza una exención de impuestos a las regiones

problemáticas.• Guarniciona las ciudades con tropas adecuadas para aumentar la

represión en una zona.

revoluCiones

Las rebeliones pueden darse en cualquier lugar, pero las revoluciones solo se producen en la capital de tu región de origen. En caso de revolución, tendrás que decidir si prefieres forzar un cambio de gobierno o preservar el régimen actual.Únete a la fuerza revolucionaria y tendrás que tomar la capital. Jura fidelidad al poder y se te encargará eliminar a los ejércitos revolucionarios de la región.Si no consigues tus objetivos en una revolución, la campaña finalizará. Las revoluciones pueden planificarse para provocar un cambio de forma de gobierno.

t us ReGionesTodas las regiones tienen una capital, que debe ser protegida para mantener el control de la región. Aparte de la capital, una región también puede contener:

pueblos: estos pequeños asentamientos crecerán para convertirse en ciudades o en puertos al aumentar la población. Esto creará nuevos solares para construir edificios.

Ciudades subdesarrolladas: cuando un pueblo se desarrolla, se convierte en una ciudad y ofrece nuevas opciones de edificación.

Ciudades desarrolladas: son ciudades o puertos ocupados. Los edificios existentes se pueden mejorar o desmantelar mediante el panel de evaluación.

fuertes: estructuras fortificadas mejorables, construidas por generales y utilizadas para proteger fronteras y puntos estratégicos.

Recursos: la mayoría de las regiones disponen de recursos naturales útiles. Explotarlos mediante la construcción de granjas, minas o fábricas aumentará la productividad y los ingresos comerciales.

Rutas comerciales: una red que se extiende por la región, desde sus puertos, y que denota las rutas comerciales activas dentro de tu país y con sus rivales.

Cap i talesLa capital es el punto de control central y la fuente de información de una región. Haz doble clic en una capital para ver el panel de detalles de la región, que incluye información sobre:

poblaCión

Al aumentar la población de la región, los pueblos se transformarán en ciudades y podrás construir edificios para mejorar los ingresos, la felicidad, el ejército o las capacidades de investigación.

riqueza de la región

La riqueza de una región es, básicamente, la suma de la riqueza aportada por las ciudades más los ingresos por los edificios y los impuestos en la región.

orden públiCo

Equilibra la felicidad de tus súbditos para mantener el statu quo. El panel muestra los factores que influyen actualmente en ello para ambas clases.

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d esa RRollaR u na ReGiónA la hora de desarrollar regiones, dispones de diversas posibilidades:

para Construir nuevos edifiCios…Las capitales ofrecen lugares para construir nuevos edificios, algunos de ellos exclusivos.Selecciona la capital de una región y desplázate por los espacios disponibles en el panel de evaluación. Haz clic izquierdo en un edificio para emitir una orden de construcción.

para aumentar la poblaCión…Para potenciar el crecimiento demográfico, mejora las granjas y los puertos pesqueros, e investiga nuevas tecnologías agrícolas. Si reduces los impuestos a las clases inferiores también promoverás el crecimiento.

para mejorar los edifiCios existentes…Haz clic en los espacios de cualquier ciudad o capital y usa el panel de evaluación para emitir una orden de mejora de edificio.

para explotar reCursos…Haz clic en el icono de un recurso en el mapa y usa el panel de evaluación para emitir una orden de construcción o de mejora de un edificio de recursos existente.

para mejorar infraestruCturas…Mejorar el sistema viario aumentará el potencial comercial. Usa la pestaña de infraestructuras, en el panel de evaluación, para construir caminos en un asentamiento seleccionado.

Construir y mejorar edificios cuesta dinero. Además, algunas opciones necesitan que se investiguen previamente diversas tecnologías.

Usa el explorador de edificaciones para ver la relación entre edificios sucesivos y ayudar a planificar el crecimiento de una región. Haz clic izquierdo en un edificio del explorador para mostrar su árbol.

los pRimeRos t uRnos¡Presta atención a tu consejero! Te dará consejos y sugerencias sobre tu estrategia inicial. Además, hay varias tareas que deberías considerar durante los primeros turnos:

• Encontrarsolaresnoutilizadosenlaregiónyplanificarlasprioridadesde construcción iniciales.

• Localizaryaprovecharlosrecursosnoexplotadosenlaregión.

• Comprobar los ingresos comerciales y planificar la expansión de lasexportaciones.

• Preparar la primera expedición de tu flota mercante a las zonascomerciales.

• Localizaragentesyconsiderarsusprimerasmisiones.

• Valorarlasprioridadesdeinvestigacióniniciales.

• Revisarlasrelacionesdiplomáticasyplanificarnuevasalianzasypactoscomerciales.

• Localizaratusejércitosyplanificarelreclutamiento.

• Buscar regiones amenazadas por países rivales y diseñar métodos deprotección.

• Localizarposiblesregionesobjetivoparatuprimeraconquistamilitar.

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Cuando elijas la opción de atacar en el panel de despliegue de batalla, pasarás al campo de batalla o a la vista marítima. Aquí podrás desplegar tus fuerzas antes de adentrarte en una batalla en tiempo real, donde se pondrá a prueba tu habilidad como comandante.

despliegue de batalla

El despliegue es la primera fase de una batalla. Durante este periodo tendrás tiempo para colocar tus unidades. Las tropas y los barcos deberán permanecer dentro de la zona de despliegue marcada.

Haz clic en el botón de finalizar despliegue, en la parte superior de la pantalla, para iniciar el combate.

Cómo ganar batallas

Para ganar una batalla hace falta destruir al enemigo o minar su moral hasta que huya o se rinda. Los combates tienen una duración indicada por el cronómetro del panel de control del campo de batalla. La fuerza agresora debe hacer huir o destruir a la defensora dentro del límite de tiempo, o perderá la batalla. Para hacerse con la victoria, el defensor solo tiene que resistir y mantener a raya al atacante hasta que el tiempo se acabe.

moral

El coraje y la disciplina en combate de una unidad o de una tripulación se mide mediante su moral. La moral de una unidad depende de muchos factores, como el entrenamiento, la experiencia y la presencia de un general o de un almirante capaz de motivar.La moral de una unidad puede verse reducida por un montón de factores, como el cansancio, la exposición al fuego enemigo o si la unidad ha sido flanqueada o atacada por la retaguardia.La moral se quebrará más rápidamente si una unidad se siente en inferioridad numérica o sobrepasada en potencia de fuego, o si las unidades cercanas huyen.

huir

Las unidades con banderas parpadeantes indican que su moral se está debilitando. Tardarán poco en huir de la batalla para ponerse a salvo.Las unidades que huyen no obedecerán órdenes a no ser que un general o un almirante consigan reagruparlas.

batallas de asedio

Cuando un ejército ataca un fuerte o una ciudad fortificada, se produce una batalla de asedio. En ellas, el planteamiento táctico es diferente.El objetivo del agresor es atravesar las defensas del asentamiento y destruir a los enemigos que se encuentran dentro. Hay varios métodos para conseguirlo:

artilleríaConcentra el fuego y usa los cañones más pesados para atravesar las murallas enemigas. Selecciona la artillería y haz clic derecho en una sección de la muralla para dar la orden.

ganChos y CuerdasMuchas unidades de infantería disponen de ganchos y de escalas de cuerda para los asedios. Para desplegar los ganchos, sitúa el ratón sobre una sección de la muralla y haz clic derecho cuando aparezca el icono adecuado.

la interfaz de batalla

Las batallas terrestres y navales comparten gran parte de la interfaz, incluidos el panel de control del campo de batalla y el panel de evaluación.

B A T A l l A S

1. Panel de control del campo de batalla 3. Control de unidades2. Panel de evaluación 4. Brújula de maniobras 5. Defensas desplegables

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el panel de Control del Campo de batalla

mapa del radarEl mapa del radar ofrece una vista aérea del campo de batalla y detalla la posición de las unidades aliadas y enemigas. Usa los botones más y menos para acercar y alejar la vista.

progresos de la batallaLa barra vertical coloreada de la zona inferior izquierda de la pantalla muestra la fuerza relativa de tu ejército respecto al del enemigo.

tiempo de batallaEl reloj muestra cuánto tiempo queda para que termine el combate.

veloCidad de la batallaUsa este control para cambiar la velocidad del enfrentamiento y para detener la acción.

el panel de evaluaCión

Esta zona contiene las fichas que representan a las unidades de tu ejército o flota. Si detienes la partida y haces clic derecho en la ficha de una unidad, se mostrará su panel de información. Las unidades agrupadas se identifican mediante un número de grupo y una línea coloreada que las une.

Este panel cambia dependiendo de si la batalla es terrestre o naval.

en batallas teRRestRes…brújula de maniobrasLa brújula de maniobras puede utilizarse para precisar las órdenes de las unidades. Las flechas hacia delante y hacia atrás del centro ordenan a una unidad o grupo seleccionado que avance o que retroceda una pequeña distancia. Las flechas hacia la izquierda y hacia la derecha te permiten cambiar la orientación de la unidad. Los botones laterales de la parte inferior de la brújula te permiten aumentar o disminuir las filas y las columnas de una unidad.

defensas desplegablesEste panel aparecerá al seleccionar ciertas unidades y te permitirá acceder a las defensas desplegables en el campo de batalla, ya sea durante la fase de despliegue o en combate.

formaCionesHaz clic en este botón para seleccionar la formación de un grupo de unidades. Elige entre las formaciones del panel que se mostrará y vuelve a hacer clic en el botón para cerrarlo.

agrupar unidadesPara agrupar las unidades seleccionadas, haz clic en este botón. Las unidades agrupadas mantendrán su formación al moverse. Para volver a seleccionar un grupo, haz clic en su pestaña numerada, en el panel de evaluación, o pulsa el número correspondiente en el teclado.

pararEl botón de parar cancela las órdenes y hace que las unidades seleccionadas se detengan de inmediato.

CorrerEl botón de correr hace que las unidades seleccionadas caminen o corran.

modo de Cuerpo a CuerpoHaz clic en este botón para que las unidades seleccionadas capaces de participar en combates cuerpo a cuerpo lo hagan. Todas las órdenes de ataque desembocarán en combates cuerpo a cuerpo hasta que salgas del modo.

c o n T R o l d e U n i d A d e S

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modo de esCaramuzaActívalo para indicar a la unidad seleccionada que evite el combate cuerpo a cuerpo con el enemigo y se aleje para poder disparar desde una distancia segura. Las unidades de infantería ligera comienzan con el modo de escaramuza activado.

modo de proteCCiónEste modo hace que las unidades peleen a la defensiva. Intentarán mantener la formación si son atacadas y no perseguirán al enemigo

fuego a disCreCiónActiva o desactiva el fuego a discreción para las tropas seleccionadas, que atacarán a cualquier objetivo a su alcance.

retiradaOrdena a las unidades seleccionadas que se retiren de la batalla de forma ordenada. Haz clic de nuevo para cancelar la orden.

habilidades espeCialesLos botones de habilidades especiales activan formaciones, tipos de munición o características especiales que puedan tener las unidades.

brújula de maniobrasSirve para precisar las órdenes de los barcos. Las flechas pueden dirigir y girar el barco. El icono del centro indica si el barco navega a toda vela, a media vela o sin velas. Esto

permite gobernar la velocidad del barco en función de la dirección del viento. Usa los botones más y menos a ambos lados para izar o recoger las velas.

botón de formaCionesMuestra un panel que permite elegir entre las formaciones predefinidas para el grupo seleccionado.

botones de andanadasOfrecen control directo sobre los cañones de un barco y te permiten concentrar el fuego sobre un enemigo para aumentar el daño causado. Si haces clic en el botón de andanada izquierda (o de babor), los cañones se prepararán para disparar. El indicador rojo que avanza alrededor del botón indica el tiempo que falta para estar listo. Cuando se llene, vuelve a hacer clic en el botón para lanzar una andanada completa. La zona de fuego del barco seleccionado te ayudará a juzgar su alcance.

en batallas navales…

1. Indicador de dirección del viento2. Barco seleccionado 3. Zona de fuego 4. Panel de evaluación

5. Control de unidades6. Brújula de maniobras7. Tipos de munición8. Botones de andanadas

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agrupar barCosHaz clic en este botón para agrupar dos o más barcos. Esto te permitirá seleccionarlos con más rapidez, configurar formaciones y poder dar órdenes a varios buques a la vez. Los barcos agrupados mantendrán su formación al moverse. Haz clic de nuevo en este botón para disolver un grupo seleccionado.

abordar al enemigoSelecciona el botón de abordar y haz clic derecho sobre un barco enemigo para intentar abordarlo. Los abordajes pueden cancelarse en cualquier momento antes de que los barcos se toquen con solo volver a seleccionar este botón o emitiendo otra orden.

anClar barCoUsa este botón para detener el barco seleccionado. Dale otra orden para cancelar.

retiradaEl botón de retirada hace que tu barco abandone la batalla.

fuego a disCreCiónOrdena al barco seleccionado disparar a su antojo a cualquier blanco que se ponga a tiro. Está activado por defecto. Si vuelves a seleccionar el botón, el barco dejará de disparar.

tipos de muniCiónLos distintos tipos de munición van dirigidos a diversos puntos de los barcos enemigos:

Elige las balas rasas para apuntar y causar el máximo daño en el casco.

Elige la metralla para apuntar a las cubiertas y a la tripulación.

Elige las palanquetas para apuntar a las velas y a los mástiles.

indiCador de direCCión del vientoEl viento es importantísimo en las batallas navales. Conocer el comportamiento de los diversos barcos en relación a la dirección del viento es vital. Todos los barcos se mueven con más rapidez al navegar a favor del viento y a toda vela, pero los barcos más pequeños también pueden alcanzar buenas velocidades con el viento en contra. El indicador de viento, en la parte superior de la vista de batalla, muestra la dirección actual del viento. Al seleccionar un barco, mostrará una flecha con la dirección actual del viento en su retícula.

BATAllAS PARA Un JUGAdoRCuando te apetezca disfrutar de una batalla para un jugador en tiempo real, dispondrás de varias opciones:

batalla terrestreDisputa una batalla terrestre en el mapa que elijas, con los países y los ejércitos que prefieras.

batalla navalDisputa una batalla naval con los países y flotas que elijas.

batalla de asedioDisputa una batalla de asedio en el mapa que elijas, con los países y los ejércitos que prefieras. Las condiciones de victoria difieren dependiendo de si eres el agresor o el defensor del fuerte.

batalla de esCenarioParticipa en una batalla con un mapa, países y unidades predefinidos.

Cuando hayas elegido el tipo de batalla, pasarás al panel de preparación de la batalla, en el que podrás seleccionar el país y las unidades que componen el ejército, y modificar ajustes como el clima, la hora y el tamaño de los ejércitos.

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M U lT i J U G A d o REn Empire: Total War puedes participar en batallas multijugador con hasta 8 participantes.

Primero tendrás que elegir en el menú principal si prefieres jugar en línea o en una red de área local.

tu ClasifiCaCión globalCada jugador en línea de Empire: Total War tiene una clasificación. Ésta mejora al ganar partidas igualadas competitivas y puede mejorar de forma significativa si derrotas a jugadores de mayor clasificación. Las batallas no igualadas no afectan a tu clasificación.

Para ver las estadísticas que afectan a tu clasificación global, utiliza la opción de estadísticas de jugador en el menú principal, dentro de la sección multijugador. Allí se mostrará tu récord actual multijugador y los logros que hayas desbloqueado. Los logros se obtienen al conseguir hazañas en las partidas para un jugador o multijugador.

partida rápidaEsta opción te permite acceder rápidamente a una batalla terrestre o naval en línea 1 contra 1. Las batallas rápidas son igualadas, así que te enfrentarás automáticamente a adversarios con clasificación similar.

lista de batallasEsta pantalla muestra todas las partidas en curso disponibles. Puedes utilizar filtros para buscar la partida que prefieras, según el tipo, si es igualada, etc. Desde aquí podrás unirte a una partida o alojar una propia.

alojar una batallaPrimero elige el tipo de batalla. Consulta la sección Batallas para un jugador para ver las opciones.

Elige un mapa para el tipo de batalla elegido y modifica los ajustes antes de crear la partida. Cuando esté lista, la partida aparecerá en la lista de batallas de otros jugadores y pasarás al punto de encuentro.

el punto de enCuentroAquí, los jugadores que se unan a una partida en particular podrán charlar, elegir sus alianzas, su país y las unidades para la batalla. En las partidas no igualadas, el anfitrión podrá añadir ejércitos controlados por la IA para realizar alianzas.

opCiones tras la batallaDespués de una partida multijugador tendrás la posibilidad de volver a combatir sin pasar por el punto de encuentro.

c o n T e n i d o d e S c A R G A B l e

la Campaña sendeRo de GueRRaLa Campaña Sendero de guerra es una campaña nueva e independiente de Empire: Total War™, con 5 facciones jugables de indios americanos, un mapa ampliado de Norteamérica, nuevas unidades de élite, tecnología, edificios y ¡muchas más cosas! Estas facciones también estarán disponibles en el modo batalla para un jugador y multijugador.

ColeCCión de unidades de éli te

Las unidades de Élite se pondrán a tu disposición en la gran campaña para un jugador de Empire si cumples ciertos requisitos; también estarán disponibles en las campañas multijugador y en los modos de batallas para un jugador si juegas con las facciones pertinentes.

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Unidades de élite de occidente

Requisitos necesarios - Gran campaña Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugador

Granaderos húngaros

Disponible al jugar con Austria y estar en posesión del Cuartel del gobernador militar de Hungría

Austria

Guardias montados Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de la Escuela del ejército de Londres

Gran Bretaña

Guardias suizos Disponible al jugar con Francia y estar en posesión del Palais Bourbon de París

Francia

Guardia azul Disponible al jugar con las Provincias Unidas y estar en posesión de la Escuela del ejército de Ámsterdam

Provincias Unidas

Gardes du Corps Disponible al jugar con las Provincias Unidas y estar en posesión de la Escuela del ejército de Ámsterdam

Provincias Unidas

Granaderos de la guardia

Disponible al jugar con Polonia-Lituania y estar en posesión de la Escuela del ejército de Varsovia

Polonia-Lituania

Segundos Húsares Disponible al jugar con Prusia y estar en posesión de la Puerta de Brandeburgo de Berlín

Prusia

Bosniacos Disponible al jugar con Prusia y estar en posesión de una Junta del ejército en las regiones de Prusia

Prusia

Frei-Korps Disponible al jugar con Prusia y estar en posesión de una Junta del ejército o un Cuartel del gobernador militar en cualquier provincia

Prusia

Gardes à cheval Disponible al jugar con Rusia y estar en posesión del Palacio de Invierno de Moscú

Rusia

Guardia de a pie Siemionowski

Disponible al jugar con Rusia y estar en posesión del Palacio de Invierno de Moscú

Rusia

Guardia valona Disponible al jugar con España y estar en posesión del Palacio Real de Madrid

España

Legión de los Estados Unidos

Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de una Junta del ejército o un Cuartel del gobernador militar en cualquier provincia

Estados Unidos

US Marines Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de una Escuela naval en cualquier provincia

Estados Unidos

Unidades de fuerzas especiales

Requisitos necesarios - Gran campaña Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugador

Regimiento de Bulkeley

Disponible al jugar con Francia en asentamientos en los que haya construido un Palacio Imperial.

Francia

Ghoorkas Disponible cuando tengas bajo tu poder el territorio de Cachemira y haya una Residencia del Gobernador construida.

Todas excepto las naciones cheroquis, los hurones, La confederación iroquesa, las naciones de las praderas y las naciones pueblo

Guerrillas terrestres corsas

Disponible al jugar con España y en asentamientos donde haya construido un Edificio de magistrados (o de mayor categoría).

España

HMS Victory Disponible al jugar con Gran Bretaña en la región de Inglaterra habiendo en esta un Dique seco de vapor construido y una vez obtenidas las siguientes investigaciones tecnológicas: Arquitecto naval, Máquina de vapor y La riqueza de las naciones. Puede ser capturado por las facciones enemigas.

Gran Bretaña

Cañón órgano Disponible al jugar con el Imperio Otomano y en asentamientos en los que haya una Fundición de Cañones.

Imperio Otomano

Rangers de Roger Disponible en la zona americana cuando juegues con Gran Bretaña en las regiones de Norteamérica en las que haya un Cuartel construido.

Gran Bretaña

Unidades de pre-compra

Requisitos necesarios - Gran campaña Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugador

USS Constitution Disponible al jugar con los Estados Unidos en las regiones de Norteamérica en las que haya un Dique Seco construido y si posees la tecnología de las Instalaciones navales costeras. Puede ser capturado por las facciones enemigas.

Estados Unidos

Húsares de la Muerte

Disponible al jugar con Prusia y haber construido un Palacio Imperial. Prusia también deberá poseer la Puerta de Brandeburgo de Berlín.

Prusia

Amazonas de Dahomey

Disponible al estar en posesión de Marruecos, Argelia o Túnez en asentamientos en los que haya una Residencia del gobernador construida.

Todas excepto las naciones cheroquis, los hurones, La confederación iroquesa, las naciones de las praderas y las naciones pueblo

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Unidades de élite de oriente

Requisitos necesarios - Gran campaña Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugador

Mercenarios haydut Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de un Campamento del gobernador militar en los Balcanes

Imperio Otomano

Boyardos de Valaquia

Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de un Cuartel del gobernador militar en Sofía, Bulgaria

Imperio Otomano

Panduks bosnios Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de un Campamento del gobernador militar en Sarajevo, Bosnia

Imperio Otomano

Caballería armada circasiana

Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de una Escuela del ejército en Ankara, Anatolia

Imperio Otomano

Arqueros armenios Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de una Residencia del gobernador en Ereván, Armenia

Imperio Otomano

Kuloglus libios Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de una Academia militar en El Cairo, Egipto

Imperio Otomano

Tropas de apoyo palestinas

Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de un Cuartel en Jerusalén, Palestina

Imperio Otomano

Jenízaros de El Cairo Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de una Academia militar en El Cairo, Egipto

Imperio Otomano

Nizam-I-Cedit montados

Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de un Visirato del ejército en cualquier lugar

Imperio Otomano

Rajput Zamindar Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de una Escuela del ejército o un Cuartel del gobernador militar en Udaipur, Rajputana; Ahmedabad, Gujarat; Ahmadnagar, Ahmadnagar; Ujjain, Malwa y Nagpur, Berar

Marathas

Poligares Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de una Academia militar o un Cuartel del gobernador militar en cualquier lugar

Marathas

Barawardis Disponible al jugar con el Imperio Otomano y estar en posesión de Campamento del gobernador militar en Kabul, Afganistán y Zahedán, Beluchistán

Marathas

Unidades de élite de América

Requisitos necesarios - Gran campaña Facciones - Modo de batalla para un jugador o multijugador

1º de Delaware Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de un Cuartel en Pensilvania

Estados Unidos

1º de Maryland Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de un Cuartel en Maryland

Estados Unidos

2º de Dragones ligeros continentales

Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de un Cuartel en la Confederación Nueva Inglaterra

Estados Unidos

2º de Nueva York Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de un Cuartel en Nueva York

Estados Unidos

33º de infantería Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de un Cuartel en Inglaterra

Gran Bretaña

Dragones de Brunswick

Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de un Cuartel en Inglaterra

Gran Bretaña

Compañía de tiradores selectos/Rangers de Fraser

Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de un Cuartel en el Alto Canadá

Gran Bretaña

Granaderos hessianos

Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de una Escuela de instrucción o un Cuartel del gobernador militar en Norteamérica

Gran Bretaña

Regimiento real del rey de Nueva York

Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de un Cuartel en el Alto Canadá teniendo la tecnología de las Granadas mejoradas

Gran Bretaña

Legión de Lee Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de una Escuela de instrucción en cualquier provincia americana y de la tecnología de Carabinas recortadas

Estados Unidos

Cuerpo provisional de fusileros de Morgan

Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de un Cuartel en Virginia y de la tecnología de la Doctrina de la infantería ligera

Estados Unidos

Legión de Pulaski Disponible al jugar con los Estados Unidos y estar en posesión de un Cuartel en Virginia

Estados Unidos

Regimiento real Deux-Ponts

Disponible al jugar con Francia y estar en posesión de un Cuartel en Alsacia-Lorena y de la tecnología del Nuevo modelo de instrucción con bayoneta

Francia

Fusileros reales galeses

Disponible al jugar con Gran Bretaña y estar en posesión de un Cuartel en Inglaterra y de la tecnología de la Marcha al paso

Gran Bretaña

Dragones ligeros de Tarleton

Disponible al jugar con Gran Bretaña y estando en posesión de un Cuartel del gobernador militar en Nueva York y de la tecnología de Carabinas recortadas

Gran Bretaña

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S e R v i c i o A l c l i e n T e GARAnTÍA e infoRMAción leGAlGARANTÍA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (según las limitaciones que se describen a continuación), que dicho Juego funcionará esencialmente como se describe en el manual adjunto durante un periodo de noventa (90) días desde la fecha de la primera compra. Esta garantía limitada le concede derechos específicos, además de posibles derechos estatutarios o de otro tipo según su jurisdicción local a los que no afecta.LÍMITACIONES DE GARANTÍA: Esta garantía limitada no tendrá validez si el Juego se usa con fines comerciales o empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que actúe bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o modificación en modo alguno del Juego tras la compra del mismo.RECLAMACIÓN DE GARANTÍA: Si experimenta algún problema con este Juego durante el periodo de garantía deberá devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentación que acompaña al Juego y explicación sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquirió o deberá llamar al departamento de servicio técnico (especificado en este manual), donde se le proporcionará la información necesaria para efectuar la devolución. El establecimiento de venta o SEGA se encargará de su reparación o le enviará uno nuevo a su discreción. El Juego que ha sido reemplazado tendrá una garantía por el periodo restante de la misma o por un plazo de noventa (90) días desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea más largo. Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendrá derecho al reembolso del precio que pagó por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparación, reemplazo o el precio que se pagó por el juego) es su único recurso legal.LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN RESPONSABILIDAD ANTE LOS RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAÑO ESPECIAL O INDIRECTO, DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS, AVERÍA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PÉRDIDA DE AHORROS ANTICIPADOS, PÉRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO DE ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE DICHA PÉRDIDA.Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos que se representan en el juego son ficticios y sin relación intencionada, y que no debe inferirse, con empresas, organizaciones, productos, personas o eventos reales.

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