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여왕벌 포커

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여왕벌 포커

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게임 설명서

< 본 게임 설명서 및 사진 일체를 공개함 >

신청사명: 소프트지엠

게임제명: 여왕벌 포커

게임종류: 5CARD DRAW POKER 방식

게임분류: 게임제공업소용 게임물(비 경품 게임물, 청소년이용불가게임물)

1. 게임개요

- 본 게임물은 5CARD DRAW POKER 방식의 비 경품 게임물입니다.

- 본 게임물은 운영정보표시장치가 부착된 청소년이용불가 게임물로 게임등급위원회의

게임제공업소용 게임물 등급분류기준과 게임산업 진흥에 관한 법률을 준수합니다.

- 본 게임물은 게임시상에 대한 경품배출을 하지 않는 비경품게임물 입니다.

- 본 게임물의 1회 게임 최소시간은 1초 이상입니다.

- 본 게임물은 시간당 이용금액은10,000원을 초과하지 않습니다.

- 본 게임물의 회당최대점수는 3,000,000점을 초과하지 않습니다.

- 본 게임물의 누적최대점수는 99,999,900점을 초과하지 않습니다.

- 본 게임물은 메인게임과 프리게임으로 구성됩니다.

2. 게임설명

2.1 게임이용정보- 지폐를 사용하며 투입된 지폐와 1:1로 게임 상 Credit으로 표시됩니다.

- 게임에서 획득한 점수는 모두Bank 점수로 바로 처리되며, 게임진행상 Bank점수는

Credit보다 우선적으로 사용됩니다.

- Credit점수로 플레이 시 한 게임당 100점을 고정BET으로 사용하며 변경 불가합니다.

- Bank 점수로 플레이 시 한 게임당 BET은100, 200으로만 변경 가능합니다.

단, Bank 점수가 1,000점 이상일 시에만 가능합니다.

- BET을 변경하면 시상 점수 또한 비례하여 변경됩니다.

- 본 게임의 최대당첨 점수는 3,000,000점입니다.

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구분 버튼 용도1 START 게임 시작 / 카드 홀드 후 진행2 HOLD1 (왼쪽부터)1번째 카드 홀드 / 홀드해제 / 3 HOLD2 (왼쪽부터)2번째 카드 홀드 / 홀드해제 / 4 HOLD3 (왼쪽부터)3번째 카드 홀드 / 홀드해제5 HOLD4 (왼쪽부터)4번째 카드 홀드 / 홀드해제6 HOLD5 (왼쪽부터)5번째 카드 홀드 / 홀드해제

2.2 사용 버튼 정보

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2.3 게임 화면 설명아래 그림은 본 게임의 전체 게임 화면으로 가장 일반적인 홀드 대기 상태입니다

① 배경화면

- 게임의 기본 배경화면 표시

- 게임 상단 배경종류 총 7개

- 40~80게임 사이에 7개의 배경 중 한 가지 배경으로 변경

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구성 내용CREDIT 투입 금액 점수가 표시되면 사용 가능한 점수 이기도 합니다.

BET 1회 게임 이용 점수, 100, 200 중 하나로 표시 됩니다.WIN 게임 승리 시 획득점수가 표시됩니다.

BANK 게임 승리 시 획득 점수가 누적됩니다.

② 상자이벤트 아이콘

- 찬스이벤트 아이콘 표시되는 화면입니다.

- 상자 이벤트 발생 시 숫자 감소

- 숫자가 0이될 경우 해당 숫자에 표시된 점수 당첨

③ 카드덱 및 하단배경

- 5장의 카드와 하단 배경화면이 표시되는 화면입니다.

※첫 카드드로우의 종류는 카드가 나오는 시간에 따라 3종류가 있으며 각각에 정해진

확률대로 등장 합니다.

- 카드드로우 1(약 6.5초) : 게임 시작 버튼 입력 시 9/10 확률로 등장

- 카드드로우 2(약 15초) : 게임 시작 버튼 입력 시 1/10 확률로 등장

- 게임 진행 연출 외 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다.

④ 점수판

게임 진행을 위한 점수 구성요소 4가지를 표시 합니다.

⑤ 사용가능 금액 및 남은 사용금액 표시

⑥ 아바타 표시

- 등장 조건 : 기본 아바타 게임 시작 시 1/360확률료 등장 후 5~10게임 진행

상자 아바타 게임 시작 시 1/2500확률료 등장 후 8~12게임 진행

- 상자 아바타 등장 시 40%확률로 상자카드 등장

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⑦ 사용되는 카드

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⑧캐릭터 표시

- 등장 조건 : 게임 시작 시 1/360 확률로 등장 후 10~15게임 진행 후 사라짐

<캐릭터 1-1> <캐릭터 1-2> <캐릭터 2-1> <캐릭터 2-2>

<캐릭터 3-1> <캐릭터 3-2>

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족보득점(배당 미적용)

구성BET 100 BET 200

ROYAL STRAIGHT FLUSH 3,000 6,000 같은 무늬 카드 10,J,Q,K,A의 구성

STRAIGHT FLUSH 2,000 4,000 무늬가 같고 연속된 숫자카드 5장 구성

FOUR OF A KIND 1,000 2,000 같은 숫자카드 4장구성

FULL HOUSE 700 1,400 같은 숫자카드 3, 또 다른 같은 숫자카드 2장

FLUSH 600 1,200 같은 무늬 카드 5장 구성

STRAIGHT 500 1,000 서로 다른 무늬의 연속된 숫자카드 5장 구성

TRIPLE 300 600 같은 숫자카드 3장 구성

TWO PAIR 200 400 같은 숫자카드 2장, 또 다른 같은 숫자카드 2장

ONE PAIR 100 200 같은 숫자카드 2장

이벤트명 설명크리쳐 이벤트

3.2 이벤트 설명 참조미니게임 이벤트

피버 이벤트

드래곤 이벤트

천사 이벤트

3. 게임방법3.1 기본 진행① 시작(START)버튼을 누르면 1회 배팅 점수가 차감되며 게임이 시작됩니다.

- Bank에 점수가 남아있다면 Credit보다 우선적으로 소모됩니다.

- 시작(START)버튼 입력 전,

- 한번 설정된 BET 점수는, 그 이상의 Bank 점수가 유지되는 한 지속되므로 다음

게임에서도 시작(START)버튼을 누르는 것으로 동일 BET으로 게임을 할 수 있습니다.

- 더블배팅(Bet 200)의 경우는 Bank 1,000점 이상일 경우 자동으로 활성화 되며

사용자 편의에 따라 Hold1(Bet 200), Hold2(Bet 100)로 조절도 가능합니다.

단, BANK 1,000점 미만일 경우 무조건 Bet 100으로만 플레이 합니다.

② 게임이 시작되면 5장의 카드가 펼쳐집니다.

이용자의 카드 선택 편의를 위해 최선의 홀드 선 결정 기능을 제공합니다.

이 때 1~5번 버튼으로 임의 카드를 홀드/홀드해제 할 수 있습니다.

③ 홀드/홀드해제 후 시작(START)버튼을 누르면 홀드하지 않은 카드는 새 카드로

교체됩니다.

④ 시상 단계에서 다음의 이벤트가 발생할 수 있습니다.

⑤ 이벤트 절차와 함께 족보에 대한 시상(이벤트 없을 시 기본 시상)을 합니다.

아래 테이블은 배당이 없는(1배) 경우를 기준하며 발생한 배당의 곱으로 시상합니다.

< BET별 시상 테이블 >

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⑥ 족보를 갖추지 못했다면 미 당첨이므로 아무런 보상이 없습니다.

현재의 CREDIT과 BANK 모두 0이 아니라면 다시 ①부터 절차를 수행하며, CREDIT과

BANK가 모두 0이면 “INSERT COINS” 메시지와 함께 CREDIT 투입대기 즉 대기상태로

돌아갑니다.

⑦ 당첨 및 이벤트 절차가 끝났다면 다시 ①로 순환 진행합니다.

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3.2 이벤트① 크리쳐 이벤트

- 발생 조건 : 포카드 이상 족보 당첨 시 1/50확률로 발생

- 게임 진행

- 문이 닫힌 후 3종류의 크리쳐(늑대,재규어,유니콘) 중 한가지의 크리쳐가 등장해

이벤트 진행

- 중앙에 표시된 배당 패널을 크리쳐가 공격하면 배당 상승

- 1회 공격 시 0~5배당 까지 배당상승

- 모든 이벤트 진행 후 마지막에 표시된 배당이 정용된 점수 시상

- 이벤트 종료 후 1/6확률로 1회의 하이로우 이벤트 등장, 성공 시 시상점수 2배 지급

- 최대 배당 : 200배당

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② 미니게임 이벤트

- 발생조건 : 포카드 이상 족보 당첨 시 1/50확률로 발생

- 진행

1)게임 시작 시 총 20회의 미니게임을 진행할 수 있는 코인 표시

2)1회 게임 시작 시 1~4의 눈금이 표시된 주사위 회전

주사위에 표시된 숫자에 따라 베팅코인이 정해지고 해당 숫자와 동일한 개수의

코인 삭감 후 1회 게임 시작

- 배팅 설명

- 1배팅 : 중앙 라인만 당첨 인정

- 2배팅 : 중앙 라인과 상단라인만 당첨 인정

- 3배팅 : 3개 라인 모두 당첨 인정

- 4배팅 : 3개 라인 모두 당첨 인정 + 중앙 라인 당첨 시 배당 2배

* 선택한 배팅의 숫자에 따라 미니게임 횟수 차감

3)아이콘 회전 중 일정 시간이 지나면 아이콘 정지

4)아이콘 정지 시 가로 3개의 아이콘의 숫자가 동일한 경우 해당 숫자와 같은 수의

배당 누적 또는 게임횟수 증가

- 숫자가 표시된 아이콘의 경우 배당 누적

- 동전 모양의 아이콘의 경우 게임횟수 4회 증가

5)누적된 게임횟수 모두 소진 시 현재까지 누적되어있는 배당이 적용된 점수 시상 후

이벤트 종료

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③ 잭팟피버 이벤트

- 발생 조건 : 포카드 이상 족보 당첨 시 1/50 확률로 발생

- 게임 진행 : 숫자 1~6으로 구성된 전용 카드로 총 5게임 진행

- 사용카드

- 게임 진행

1. 이벤트 시작 연출 후 화면 상단에 배당과 숫자가 표시된 판넬 등장

2. 카드 드로우 후 같은 숫자 3개이상 당첨 시 해당 숫자가 표시된 판넬의 배당이

적용된 점수 누적

3. 5게임 진행 후 누적된 점수 시상

4. 1회 게임 시 당첨가능 배당 1,3,5,7,10,15배당

5. 이벤트 종료 후 1/6 확률로 1회의 하이로우 이벤트 등장, 성공 시 시상점수의 2배

지급

< 잭팟피버이벤트 진행화면>

④ 드래곤 이벤트

- 발생 조건 : 포카드 이상 족보 당첨 시 1/50확률로 발생

- 게임 진행

- 이벤트 인트로 진행 후 드래곤이 등장해 불을 쏘면 배당 상승

- 최초 30배당부터 진행 되며, 1회 최소1배당 최대10배당 까지 상승

- 추가 배당 아이콘

- 드래곤 등장 전 화면 상단에 아이콘 표시(1~5개)

- 드래곤 등장 후 배당이 결정되면 해당 배당에 아이콘 개수와 같은 숫자를 곱한

수의 배당 누적

- 예 : 상단에 아이콘 5개표시 후 10배당 당첨 시 50배당 누적

- 최대 배당

- 기본베팅일 경우 3000배당, 당첨 점수300만점

- 더블베팅일 경우 1500배당, 당첨 점수300만점

- 1회게임 최대 당첨점수 300만점 도달 시 이벤트 종료

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⑤ 천사 이벤트

- 발생 조건 : 포카드 이상 족보 당첨 시 1/50확률로 발생

- 게임진행

- 화면에 천사 등장 시 화면이 폭발할 경우 배당 상승

- 폭발하지 않을 경우 배당이 상승하지 않음

- 천사의 색에 따라 최대 당첨 배당이 달라진다

- 추가 배당 아이콘

- 천사 등장 전 화면 상단에 아이콘 표시(1~5개)

- 천사 등장 후 배당이 결정되면 해당 배당에 아이콘 개수와 같은 숫자를 곱한

수의 배당 누적

- 최대 배당

- 기본베팅일 경우 3000배당, 당첨 점수300만점

- 더블베팅일 경우 1500배당, 당첨 점수300만점

- 1회게임 최대 당첨점수 300만점 도달 시 이벤트 종료

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⑥ 상자 이벤트

- 발생조건 : 드로우 된 카드 중 상자이벤트 전용 특수카드가 있을 경우 발생

- 게임 시작 시 1/140 확률로 등장

상자이벤트 카드

- 진행

1)상단 화면에 보물 상자 등장

2)보물 상자가 열리면 상단 화면에 표시된 3개의 보석 중 무작위로 1~2개의 보석 등장

- 나무상자 등장 시 1개 등장

- 금속상자 등장 시 2개 등장

3)보석 등장 시 상단에 표시된 보석과 동일한 보석의 카운트가 1감소

4)이벤트 진행 후 카운트가 0이된 보석이 있을 경우 해당 보석에 표시된 점수 시상

5)당첨가능 점수 : 10000~200000점

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⑦하이로우 이벤트

- 발생조건 : 하이로우 전용카드로 원페어 또는 트리플,포카드 당첨 시 발생

<하이로우 이벤트카드>

- 이벤트 진행

- 원페어 당첨 시 1000점, 트리플 당첨 시 1500점, 포카드 당첨 시 2000점으로 하이로우

게임 시작

- 더블베팅 시 원페어 2000점, 투페어 3000점, 트리플 4000점으로 하이로우 게임 시작

- 화면 상단에 5장의 화투가 등장 한 후 우측에 있는 화투에 적힌 숫자의 높음 낮음을

맞추는 게임

- 1~6 낮음, 8~13 높음

- 7은 높음, 낮음 상관없이 무조건 승

- 총 5회까지 진행 가능하며 각 횟수마다 2,4,8,16,32배당이 당첨 금액에 적용

- 게임 진행

1) 인트로 화면 종료 후 첫 번째 카드 표시

2) 높음, 낮음 중 한 가지 선택

3) 성공 시 계속, 스톱 선택 창 표시

- 스톱 선택 시 현재 까지 진행된 배당이 적용된 점수 시상 후 게임 종료

- 계속 선택 시 다음카드 선택화면 표시

4) 실패 시 시상 없이 게임 종료

5) 계속 성공 시 총 5회까지 진행 후 시상

- 조작 법

- HOLD1낮음,HOLD2높음

- HOLD4계속,HOLD5스톱

- 높음 낮음 선택 상태에서 카운트 종료 시 자동으로 낮음 선택

- 계속 스톱 선택 상태에서 카운트 종료 시 자동으로 스톱 선택

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⑧카드오픈 이벤트 1

- 퍼스트 드로우 카드가 포카드, 스티플, 로티플의 조합에 근접하였을 경우 발생

- 마지막 카드를 강조시켜주는 이벤트와 함께 카드가 서서히 오픈

- 게임 진행 연출 외 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다.

⑨카드오픈 이벤트 2

- 아바타가 표시되어있는 상태에서 퍼스트 드로우 카드가 포카드, 스티플, 로티플의

조합에 근접하였을 경우 1/2 확률로 발생

- 아바타가 카드를 공격하면 카드가 깨지면서 오픈

- 게임 진행 연출 외 게임 결과에 영향을 미치지 않습니다.

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3.3 배경 이펙트 - 6종

- 발생 조건 : 게임 시작 시 1/320 확률로 6개의 이펙트 중 한 가지 등장 후 1분동안 진행

<불꽃놀이> <화염> <동전>

<꽃잎> <구슬> <크리스탈>

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종료구분 상황 및 설명

정상종료 관리자가 관리자 설정에서 게임종료 메뉴로 게임기를 종료

비정상종료 관리자 의지와 관계없이 전원이 차단되는 등의 정상종료 외 모든 상황

3.4 게임기의 종료관리자의 의지 혹은 정전과 같은 불의의 사고 등으로 인한 게임기의 종료나 재가동을

총칭하여 게임기의 종료라 하며, 아래와 같이 구분하여 설명합니다.

①정산종료

관리자는 게임기의 전원을 OFF하기 전 반드시 관리자 설정으로 진입 후 게임종료 메뉴를

통해 게임기를 종료 하여야 하는데 , 이것을 정상종료라 합니다 . 이 경우 CREDIT창,

BANK창 등의 점수는 초기화 됩니다.

비정상종료는 예측하지 못한 전원차단으로 인한 오류를 야기할 우려가 있기 때문에

게임기를 가장 안전하게 종료시키는 정상종료를 권장합니다.

②비정상종료

위의 정상종료 외의 모든 상황 즉, 정전과 같이 예측 불가능한 상황으로 인한 전원 꺼짐 ,

혹은 바로 게임기 콘센트를 뽑거나 , 게임기의 전원을 OFF 하는 등의 게임기 전원차단

등을 비 정상종료로 규정합니다.

이 경우 CREDIT창, BANK창 등의 점수는 초기화되지 아니하며, 이전 상태를 복원합니다.

비정상종료발생시 게임기의 수명단축, 게임 진행 /정산 오류, 그리고 재기동시 상황으로의

복원 오류 등의 피해가 발생할 수 있으므로 세심한 주의를 요합니다.

(본 게임은 비정상종료로 야기되는 점수 손실을 최대한 막기 위해 재기동시 복원기능을

제공합니다.)

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3.5 관리자 모드① 정산화면(sw1 버튼 입력)

- HOLD3/4 버튼으로 항목 이동

- 시작 버튼으로 항목 선택

1) 일일정산

- 일일 투입된 CREDIT 누적

- 일일정산 초기화 선택 시 정산이 초기화된 후 누적 정산에 누적

2) 누적정산

- 총 투입된 CREDIT 누적

※총 정산은 일일 정산 내용을 포함한 게임기가 기동된 동안의 총 투입된 CREDIT를

표시합니다.

따라서 총 정산은 초기화 기능이 없습니다.

3) 최근 정산기록

- 최근 10회 동안 초기화한 일일정산 내용표시

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② 설정화면(sw2 버튼 입력)

- 게임기 정상종료(리부트) : 게임 정상 종료 후 기기 재시작

- 게임기 정상종료(종료) : 게임 정상 종료 후 기기 종료

- 더블베팅 설정: 더블베팅 자동 전환 유무 설정

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② 게임 난이도 설정 화면

- HOLD3/4 버튼으로 항목 이동

- 저장 메뉴 선택 시 설정 적용

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③ 더블베팅 설정 화면

- HOLD3/4 버튼으로 자동, 수동 선택

- 저장 메뉴 선택 시 설정 적용

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3.6 시간당 1만원 이하 사용 정지

< 사용 정지 안내 팝업 >

< 사용가능금액 및 남은 사용시간 표시 창 >

- 남은금액(사용가능금액)은 처음 10,000원부터 크레디트의 금액이 100원 소모될 때마다 베팅금액만큼 줄어들게 됩니다.

▶운영정보표시장치 기준 매 정각마다 초기화가 되어, 남은 시간은 60분00초, 사용가능금액은 10,000원으로 바뀝니다.

- 운영정보표시장치 절대 시간 기준으로 사용가능금액이 0원일 때

화면에 “잠시만 기다려 주십시오.” 라는 문구가 출력되고 게임이

정지 됩니다.

▶시간정지 기능은 전원을 ON/OFF 하여도 유지가 됩니다.

- 알림 문구가 사라지게 되면 게임기 이용이 가능하게 됩니다.

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4 기타 스크린샷

로딩 후 Credit 투입 대기 화면 메인 게임 – Credit 투입 후 시작대기 화면

메인 게임 – 카드 딜링 후 홀드 대기 화면 ONE PAIR

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TWO PAIR TRIPLE

STRAIGHT FLUSH

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FULL HOUSE FOUR OF A KIND

STRAIGHT FLASH ROYAL STRAIGHT FLUSH

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배경 1 배경 2

배경 3 배경 4

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배경 5 배경 6

배경 7 더블베팅

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5. IO보드 및 기계사진① IO보드 사진

I/O보드 사진

A. 정산/난이도

B. 설정

C. 재시작

D. 정상종료

② 컴퓨터 설명 - 딥스위치 없음/ 랜카드 사용안함

게임기 내부에 전원 및 부팅 스위치

1. 기기전원

2. PC전원

※ 등급 분류 후 메인 보드 및 I/O 보드를 귀 위원회에서 보관하는 것을 동의합니다.

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③ 케이스 사진

정면사진 뒷면사진

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우측사진 좌측사진

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명판사진

버튼판사진

내부사진

A. 지폐인식기

B. IO보드

C. 운영정보표시장치

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운영정보표시장치

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< 문 답 서 >

<작성 시 유의사항>

- 이미 설명서에 있는 내용은 간단하게 답변해 주시고, 설명서의 페이지를

적어주십시오.

- 설명서에 없거나, 간략하게 되어 있는 경우, 상세하게 기술하여 주십시오.

- 질의에 대해 답변이 있는 경우, 그 내용을 상세히 기술하시고, 없는 경우

‘없음'으로 적어 주십시오.

- 기재한 내용이 실제 게임 내용과 상이할 경우 등급분류가 거부될 수

있습니다.

01) 이 게임물에 대한 저작권 또는 유통권의 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 보유하고 있습니다.

02) 게임 콘텐츠에 포함된 초상권, 저작권 보유여부를 기술해 주십시오.

<답 변> 보유하고 있습니다.

03) 배경화면(사운드나 기타효과 등 포함)이 게임의 이용이나 결과에 어떤

연관관계가 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 배경화면은 게임의 이용이나 결과에 아무 관계가 없습니다.

04) 배경화면의 출현규칙에 대해 상세히 기술해 주십시오.

<답 변> 배경변경조건

- 배경 등장 후 1분30초~10분 사이에 발생

- 7개의 배경 중 랜덤하게 등장

05) 배경화면을 구현하기 위해 외부의 다른 파일을 이용할 수 있는지 기술해

주십시오.

<답 변> 외부의 다른 파일을 이용하지 않으며 이용할 수 없습니다.

06) 게임 프로그램에 포함된 모든 폴더명과 각 폴더에 포함된 파일 목록을

기술하고, 각 파일의 용도를 자세히 기술해 주십시오.

(모든 하위 폴더 포함/파일별로 기능과 설명/데이터가 저장되는

파일은 저장되는 항목, 자료형, 항목별 크기, 저장하는 이유 등)

<답 변> 비공개 문서 파일로 첨부하였습니다.

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07) 확률 등 게임의 세팅에 사용되는 파일의 경우 파일에 포함된 내용과

이와 관련된 소스(상세한 주석 포함)를 게임물내용설명서에 기술해

주십시오.

<답 변> 비공개 문서 파일로 첨부하였습니다.

08) 제출한 게임 프로그램이나, 설명서에 포함되지 않은 게임에 관련된 또

다른 내용(파일 등)이 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 제출한 게임 프로그램이나 설명서에 포함되지 않은

내용은 없습니다.

09) 제출하신 동영상과 실제 게임물의 내용이 동일한지 여부를 기술해 주

십시오. (편집 혹은 캡쳐된 영상인지 여부 포함)

<답 변> 네. 동일합니다.

10) 1회 게임 흐름도를 작성해 주십시오.

11) 운영정보표시장치에 관한 사항(해당되는 란에 ‘V’표시)

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확인사항 O X

게임기와 운영정보표시장치의 통신 인터페이스는 RS-232C이며, 통신규약

은 ASN.1기준으로 처리하며, encoding/decoding은 BER임O

운영정보표시장치는 하나의 게임기와 인증(등록절차) 이후 다른 게임기에

장착하여 사용하지 아니함O

REQUEST 전송 시 RESPONSE/ACK 응답을 받기 전에 다른 REQUEST

를 발생시키지 아니함O

부팅 시 운영정보표시장치와 반드시 연결하고, 연결 후 게임기가 종료되

기 전까지 운영정보표시장치와 연결상태를 유지하며 통신함O

REQUEST 수신시 반드시 RESPONSE/ACK 응답을 해야 하고, 응답수신

TIMEOUT은 최대 2초 이내임 O

FAIL응답 또는 TIMEOUT 시에는 3회 재전송을 수행해야 하며, 3회 재전

송 후에도 실패 시에는 모든 동작을 멈추고 에러 메세지 창을 표시함O

에러메세지 창은 화면의 가로, 세로 1/3이상으로 게임화면의 중앙에 표시함 O

gameid와 gameinitkey를 이용해서 OIDD에 접속함 O

운영정보표시장치와 연결상태를 확인하기 위해 180초마다 LINK메세지를

전송함O

장치 에러메시지를 수신하면 에러메세지를 표시하고 에러가 해결될 때까

지 작동을 중지해야 함O

당첨점수, 배팅점수, 사용점수, 누적점수 등을 OIDD로 전송함 O

12) 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수하는지 기술해 주십시오.

<답 변> 운영정보표시장치와 기기간의 통신 규격을 준수합니다.

13) 특정 배당을 가지고 있는 이미지가 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 없습니다.

14) 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외에 신청한 게임물의 내용에

대하여 설명되지 않은 부분이 있는지 기술해 주십시오.

<답 변> 설명서나 본 질의에 기술한 내용 이외의 내용이나 설명되지

않은 부분은 없습니다.