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EQUIPO XVII MATERIA.: ENSAMBLE DE EQUIPO DE CÓMPUTO

Equipo 17 resumen

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EQUIPO XVII

MATERIA.: ENSAMBLE DE EQUIPO DE CÓMPUTO

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GABINETE:

las carcasas, torres, gabinetes, cajas o chasis de computadora u ordenador,

son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador,

normalmente construidos de acero, plástico o aluminio. También podemos

encontrarlas de otros materiales como madera o polimetilmetacrilato para cajas de

diseño. A menudo de metal electro galvanizado. Su función es la de proteger los

componentes del computador. Es la caja o lugar donde se alojan todos los

componentes internos del computador , el tipo de case a utilizar depende de las

características propias de la computadora donde se deben tener en cuenta el

tamaño, tipo de conectores internos, bahías para las unidades y algo muy

importante la fuente de switching que viene acompañada del CASE.

TIPOS:

Desktop: También se le conoce como gabinete de escritorio y a diferencia del

gabinete torre y mini torre, su formato es horizontal. Está hecha para descansar

sobre una mesa y usualmente soporta el monitor.

Torre: Este tipo de gabinete se utiliza principalmente en los “servidores de red”, ya

que por su tamaño almacena más componentes. Suele ser caro debido a la

calidad y resistencia de los materiales con los que está construido y a los

componentes de alto rendimiento que lo integran.

Mini torre: Es el más conocido por su versatilidad y bajo costo, la mayoría de

computadoras ensambladas (genéricas) lo utilizan. Su bajo costo se debe a que la

calidad de los materiales con los que es construido no responde a la necesidad de

soportar el monitor (como es el caso de un desktop

Samall Factor: Son gabinetes de tamaño muy pequeño y diseño modernista,

algunos llegan a parecer un libro grueso. Son ideales cuando se tiene problemas

de espacio. Este modelo también es utilizado por muchos “gamers”.

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All in one: Significa “todo en uno” ya que en su estructura almacena todos los

componentes (monitor y CPU). Un ejemplo son las computadoras “iMac” de Apple.

Laptop: Significa “sobre las piernas”, en inglés. Este tipo de gabinete es parecido al

All in one ya que en sus estructura almacena todo (monitor, CPU, teclado y ratón).

La laptop es portátil y liviana.

PDA: Son las siglas de “Personal Digital Asistant”, que quiere decir “asistente

personal digital” y por lo regular no incluye teclado. Son utilizadas como agendas,

bloc de notas, calculadoras, hojas de cálculo, traductores de idiomas y grabadores

de voz.

Palmtop: Significa “encima de la palma de la mano”, en inglés. Estas pequeñas

computadoras cuentan con un pequeño teclado y sirven principalmente como

computadoras de bolsillo.

Fuente de poder

La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se monta en el

gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la

corriente alterna de la línea eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es

utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras

funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los

dispositivos requieren así como protegerlos de subidas de problemas en el

suministro eléctrico como subidas de voltaje.

Tipos de fuente de poder:

1. Fuente de poder AT:

AT son las siglas de (“Advanced Technology”) ó tecnología avanzada, que se

refiere a un estándar de dispositivos introducidos al mercado a inicios de los

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años 80’s que reemplazo a una tecnología denominada XT (“eXtended

Technology”) ó tecnología extendida.

2. Fuente de poder ATX:

ATX son las siglas de (“Advanced Technology eXtended”) ó tecnología

avanzada extendida, que es una segunda generación de fuentes de

alimentación introducidas al mercado para computadoras con microprocesador

Intel® Pentium MMX, y a partir de ese momento, se extiende su uso.

TARJETA MADRE:

La tarjeta madre, placa base o motherboards es una tarjeta de circuito

impreso que permite la integración de todos los componentes de

una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS,

que le permite cumplir con sus funciones. La tarjeta madre alberga

los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el

resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red).

Partes:

1.- conectores:

1) Conectores PS/2 para mouse y teclado: incorporan un icono

para distinguir su uso.

2) Puerto paralelo: utilizado por la impresora. Actualmente reemplazado por USB.

3) Conectores de sonido: las tarjetas madre modernas incluyen una placa

de sonido con todas sus conexiones.

4) Puerto serie: utilizado para mouse y conexiones de baja velocidad entre PCS.

5) Puerto USB: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos

externos, como los escáneres o las cámaras digitales.

6) Puerto FireWire: puerto de alta velocidad empleado por muchos dispositivos

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externos. No todas las tarjetas madre cuentan con una conexión de este tipo.

7) Red: generalmente las tarjetas madre de última generación incorporan una

placa de redy la conexión correspondiente.

2.- Socket: La tarjeta principal viene con un zócalo de CPU que permite colocar el

microprocesador. Es un conector cuadrado, la cual tiene orificios muy pequeños

en donde encajan los pines cuando se coloca el microprocesador a presión.

En él se inserta el procesador o microprocesador:

Chip o el conjunto de chips que ejecuta instrucciones en datos, mandados por

el software. Elemento central del proceso de datos. Se encuentra equipado con

buses de direcciones de datos y control que le permiten llevar cabo sus tareas.

3.- Bancos de memoria: Son los conectores donde se inserta

la memoria principal de una PC, llamada RAM. Estos conectores han ido variando

en tamaño, capacidad y forma de conectarse.

4.- Floppy o FDD: conector para disquetera, ya casi no se utilizan.

5.- Conectores IDE: aquí se conecta el cable plano que establece la conexión con

los discos duros y unidades lectoras de CD/CD-RW.

6.- Conectores Eléctricos: Es donde se le da vida a la computadora, ya que es

allí donde se le proporciona la energía desde la fuente de poder a la tarjeta madre

o principal.

7.- Chip BIOS / CMOS: Chip que incorpora un programa encargado de dar

soporte al manejo de algunos dispositivos de entrada y salida. Además conserva

ciertos parámetros como el tipo de algunos discos duros, la fecha y hora del

sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy

bajo consumo y que es mantenida con una pila.

8.- El Bus: Envía la información entre las partes del equipo.

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9.- Conectores de gabinete RESET y encendido: estas funciones están

provistas por estos pequeños enchufes. El manual de la tarjeta madre indica como

conectarlos correctamente.

PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA:

Están formados por una parte mecánica y una parte electrónica, esta última se

denomina controlador de dispositivo y generalmente la interfaz entre ambas partes

es de bajo nivel.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA: son aquellos dispositivos externos de hardware

que tienen componentes situados fuera de la computadora, a la que pueden dar

información e/o instrucciones.

DISPOSITIVOS DE SALIDA: son aquellos dispositivos que permiten ver

resultados del proceso de datos que realice la computadora (salida de datos). El

mas común es la pantalla o monitor, aunque también están las impresoras

(imprimen los resultados en papel), los trazadores gráficos o plotters, las bocinas,

etc.

Por ejemplo el controlador de un disco duro convierte el flujo de bits recibido a los

bloques necesarios para la operación a realizar

PUERTO SERIAL: Los puertos seriales (también llamados RS-232, por el nombre

del estándar al que hacen referencia) fueron las primeras interfaces que

permitieron que los equipos intercambien información con el "mundo exterior". El

término serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo: los bits se

envían uno detrás del otro (consulte la sección sobre transmisión de datos para

conocer los modos de transmisión).

PUERTO PARALELO: La transmisión de datos paralela consiste en enviar datos

en forma simultánea por varios canales (hilos). Los puertos paralelos en los PC

pueden utilizarse para enviar 8 bits (un octeto) simultáneamente por 8 hilos.

El EPP (puerto paralelo mejorado) alcanza velocidades de 8 a 16 Mbps

El ECP (puerto de capacidad mejorada), desarrollado por Hewlett

Packard y Microsoft. Posee las mismas características del EPP con el agregado de

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un dispositivo Plug and Play que permite que el equipo reconozca los periféricos

conectados.

Los puertos paralelos, al igual que los seriales, se encuentran integrados a la

placa madre. Los conectores DB25 permiten la conexión con un elemento exterior

(por ejemplo, una impresora).

PUERTO USB: Un puerto USB, permite conectar hasta 127 dispositivos y ya es

un estándar en los ordenadores de última generación, que incluyen al menos

cuatro puertos USB 3.0 en los más modernos, y algún USB 1.1 en los más

anticuados.

Puerto bluetooth: Bluetooth es una tecnología inalámbrica que opera en

banda de 2.4 GHz (donde no se necesita licencia). Se trata de una tecnología

pensada para la creación de redes de ámbito personal (de cobertura reducida,

normalmente de unos 10 metros). Las redes se suelen construir en modo “ad-hoc”

utilizando dispositivos heterogéneos como teléfonos móviles, dispositivos

manuales (“handhelds”) y computadoras portátiles. A diferencia de otras

tecnologías inalámbricas como Wi-Fi, Bluetooth ofrece perfiles de servicios más

detallados; por ejemplo un perfil para actuar como un servidor de ficheros basado

en FTP, para la difusión de ficheros (“file pushing”), para el transporte de voz, para

la emulación de línea serie y muchos más.

TARJETA RED

Una tarjeta de red o adaptador de red es un periférico que permite la

comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir

recursos entre dos o más computadoras (discos duros, CD-ROM, impresoras,

etc.). A las tarjetas de red también se les llama NIC (por network interface Card;

en español "tarjeta de interfaz de red"). Hay diversos tipos de adaptadores en

función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino,

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coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del

tipo Ethernet utilizando una interfaz o conector RJ-45.

ETHERNET: Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-

45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual

es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del

uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbit/s) a par trenzado (100 Mbit/s) abundaron

las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas

de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de

las redes Gigabyte y el que en las casas sea frecuente la presencias de varios

ordenadores comienzan a verse tarjetas y placas base (con NIC integradas) con 2

y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los servidores.

Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbit/s] ó

10/100 Mbit/s. Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbit/s,

también conocida como Gigabyte Ethernet y en algunos casos 10 Gigabyte

Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de categoría 6, 6e y 7 que

trabajan a frecuencias más altas.

Las velocidades especificadas por los fabricantes son teóricas, por ejemplo las de

100 Mbit/s realmente pueden llegar como máximo a unos 78,4 Mbit/s

W-IFI: También son NIC las tarjetas inalámbricas o Wireless, las cuales vienen en

diferentes variedades dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente

son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las más populares son la 802.11b que transmite

a 11 Mbit/s (1,375 MB/s) con una distancia teórica de 100 metros y la 802.11g que

transmite a 54 Mbit/s (6,75 MB/s). La velocidad real de transferencia que llega a

alcanzar una tarjeta WiFi con protocolo 11.b es de unos 4 Mbit/s (0,5 MB/s) y las

de protocolo 11.g llegan como máximo a unos 20 Mbit/s. Actualmente el protocolo

que se viene utilizando es 11.n que es capaz de transmitir 600 Mbit/s. Actualmente

la capa física soporta una velocidad de 300 Mbit/s, con el uso de dos flujos

espaciales en un canal de 40 MHz Dependiendo del entorno, esto puede

traducirse en un rendimiento percibido por el usuario de 100 Mbit/s

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Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless

Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y

certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes

inalámbricas de área local.

MEMORIA RAM:

La memoria de acceso aleatorio (en inglés: random-access memory) se utiliza

como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayoría

del software. Es allí donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el

procesador y otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio»

porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con un tiempo de

espera igual para cualquier posición, no siendo necesario seguir un orden para

acceder a la información de la manera más rápida posible. Durante el encendido

del computador, la rutina POST verifica que los módulos de memoria RAM estén

conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no se detecten los

módulos, la mayoría de tarjetas madres emiten una serie de pitidos que indican la

ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la memoria BIOS puede

realizar un test básico sobre la memoria RAM indicando fallos mayores en la

misma.

Synchronous Dynamic Random Access Memory (SDRAM) es una memoria

dinámica de acceso aleatorio DRAM que tiene una interfaz síncrona.

Tradicionalmente, la memoria dinámica de acceso aleatorio DRAM tenía una

interfaz asíncrona, lo que significaba que el cambio de estado de la memoria se

efectúa un cierto tiempo (marcado por las características de la memoria) desde

que cambian sus entradas. En cambio, en las SDRAM el cambio de estado tiene

lugar en un momento señalado por una señal de reloj y, por lo tanto, está

sincronizada con el bus de sistema del ordenador. El reloj también permite

controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de

"pipeline" de las instrucciones de entrada. Esto permite que el chip tenga un

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patrón de operación más complejo que la DRAM asíncrona, que no tiene una

interfaz de sincronización.

El método de segmentación (pipeline) significa que el chip puede aceptar una

nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior. En una

escritura de datos, el comando "escribir" puede ser seguido inmediatamente por

otra instrucción, sin esperar a que los datos se escriban en la matriz de memoria.

En una lectura, los datos solicitados aparecen después de un número fijo de

pulsos de reloj tras la instrucción de lectura, durante los cuales se pueden enviar

otras instrucciones adicionales. (Este retraso se llama latencia y es un parámetro

importante a considerar cuando se compra una memoria SDRAM para un

ordenador.)

Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores, desde la original

SDRAM y las posteriores DDR (o DDR1), DDR2 y DDR3. Actualmente se está

diseñando la DDR4 y se prevé que estará disponible en 2014.

Procesador

El microprocesador, o simplemente procesador, es el circuito integrado central y

más complejo de un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar

por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado

por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de

procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta

las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje

de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales

como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

Marcas más populares:

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1. AMD

2. Intel

3. Dual

4. S3

5. Mini

6. Miele

7. Hyper

8. Drive

9. Diamond

10. Dell

11. Toshiba

DISCO DURO:

es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema

de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se compone de uno o

más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad

dentro de una caja metálica sellada.

TIPOS: SCSI: Aunque al principio competían a nivel usuario con los discos

IDE, hoy día sólo se los puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos

es necesario instalar una tarjeta controladora. Permite conectar hasta quince

periféricos en cadena. La última versión del estándar, Ultra4 SCSI, alcanza

picos de transferencia de datos de 320 Mbps

* IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cumplen las

especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las

funciones de control en el dispositivo y no en una controladora externa.

Normalmente los PCs tienen dos canales IDE, con hasta dos discos en cada

uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hasta 33 Mbps

* ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las

nuevas normas ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta

133 Mbps Para soportar este flujo de datos necesitan utilizar un cable de

ochenta hilos, si se emplea otro el rendimiento será como máximo de 33 Mbps

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Son los discos duros más utilizados en la actualidad.

* Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos

IDE. Entre sus ventajas están una mayor tasa de transferencia de datos (150

frente a 133 Mbps) y un cable más largo (hasta un metro de longitud en vez de

40 cm) y delgado (sólo siete hilos en lugar de ochenta) que proporciona mayor

flexibilidad en la instalación física de los discos y mejor ventilación de aire en el

interior de la caja.

* Serial ATA 2: Ofrece y se presenta en el mismo formato que su antecesor

SATA, pero con transferencias hasta de 3GB/s.

CONECTORES: IDE (Integrated Device Electronics), es un estándar de interfaz

para la conexión de los dispositivos de almacenamiento masivo de datos y las

unidades ópticas que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es

una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos

dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y

regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos

de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados.

TECLADO:

Teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el

teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o

teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos

que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y

las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se

convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado

tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de

cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al

programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la

tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.

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2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de

funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado

como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico,

contiene algunas teclas especiales como ImprPant, Bloq de desplazamiento,

pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas direccionales

que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.

4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa

al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados

como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además

contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -,

multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

MONITOR:

El monitor de ordenador es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra

datos o información al usuario.

CLASIFICACION: Según los estándares de monitores se pueden clasificar en

varias categorías. Todos han ido evolucionando con el objetivo de ofrecer

mayores prestaciones, definiciones y mejorar la calidad de las imágenes.

Monitores MDA:

Los monitores MDA por sus siglas en inglés “Monochrome Display Adapter”

surgieron en el año 1981.Junto con la tarjeta CGA deIBM.Los conocidos

popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no

incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por

tener un único color principalmente verde. El mismo creaba irritación en los

ojos de sus usuarios.

Monitor CGA:

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Por sus siglas en inglés “Color Graphics Adapter” o “Adaptador de Gráficos en

Color” en español. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del

año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un

estándar de IBM.

A pesar del lanzamiento de este nuevo monitor los compradores de PC

seguían optando por los monitoresMDA, ambos fueron lanzados al mercado en

el mismo año existiendo competencia entre ellos. CGA fue el primero en

contener sistema gráfico a color.

Monitor EGA:

Por sus siglas en inglés “Enhanced Graphics Adapter”, es un estándar

desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo

monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolución.

Monitor VGA:

Los monitores VGA por sus siglas en inglés “Video Graphics Array”, fue

lanzado en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los

monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporaba

modo 256 con altas resoluciones.

Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los

monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales

analógicas.

Monitor SVGA:

SVGA denominado por sus siglas en inglés “Súper Video Graphics Array”,

también conocidos por “Súper VGA”. Estos tipos de monitores y estándares

fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras

de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar

mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones,

los cuales soportan diferentes resoluciones.

Clasificación según tecnología de monitores

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En cuanto al tipo de tecnología los monitores se pueden clasificar en varios

aspectos. Estas evoluciones de la tecnología han sido llevadas a cabo en parte

por el ahorro de energía, tamaño y por brindar un nuevo producto en el

mercado.

Monitores CRT:

Está basado en un Tubo de Rayos Catódicos, en inglés “Cathode Ray Tube”.

Es el más conocido, fue desarrollado en 1987 por Karl Ferdinand Braun.

Utilizado principalmente en televisores, ordenadores, entre otros. Para lograr la

calidad que hoy cuentan, estos pasaron por diferentes modificaciones y que en

la actualidad también se realizan.

Pantallas LCD:

A este tipo de tecnología se le conoce por el nombre de pantalla o Display

LCD, sus siglas en inglés significan “Liquid Crystal Display” o “Pantalla de

Cristal Líquido” en español. Este dispositivo fue inventado por Jack

Janning.Estas pantallas son incluidas en los ordenadores portátiles, cámaras

fotográficas, entre otros.

Pantallas Plasma:

La pantalla de plasma fue desarrollada en la Universidad de Illinois por Donald

L. Bitzer y H. GeneSlottow.Originalmente los paneles eran monocromáticos. En

1995 Larry Weber logró crear la pantalla de plasmade color. Este tipo de

pantalla entre sus principales ventajas se encuentran una la mayor resolución y

ángulo de visibilidad.

MOUSE:

es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno

gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se

utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos

dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose

habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

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MECANISMOS: Mecánicos

Tienen una gran esfera de plástico o goma, de varias capas, en su parte

inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento

de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza

dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera.

La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la

información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta.

Parte inferior de un ratón con cable y sensor óptico.

Ópticos

Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema

de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus

características ópticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se

considera uno de los más modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un

límite de 800 PPP, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en

2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el sensor de

movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la

superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre

sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado su posición. En

superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico

causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso

de una alfombrilla de ratón o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante

y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la

información luminosa devuelta.

Láser

Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente

para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta

el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz

de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000

PPP, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y

sensibilidad.

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TrackBall: El concepto de TrackBall es una idea que parte del hecho: se debe

mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se adapta para presentar una

bola, de tal forma que cuando se coloque la mano encima se pueda mover

mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano

como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la necesidad de espacio,

además de evitarse un posible dolor de antebrazo por el movimiento de éste. A

algunas personas, sin embargo, no les termina de resultar realmente cómodo.

Este tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la navegación

marítima.

Por conexión

Por cable

Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de

características añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso

de tecnología láser como sensor de movimiento. Actualmente se distribuyen

con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también

era popular usar el puerto serie.

Es el preferido por los videos jugadores experimentados, ya que la velocidad

de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en

juegos que requieren de una gran precisión.

Inalámbrico: En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique

con la computadora, en su lugar utiliza algún tipo de tecnología inalámbrica.

Para ello requiere un receptor que reciba la señal inalámbrica que produce,

mediante baterías, el ratón. El receptor normalmente se conecta a la

computadora a través de un puerto USB o PS/2. Según la tecnología

inalámbrica usada pueden distinguirse varias posibilidades:

Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y económico de este tipo de

tecnologías. Funciona enviando una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular

en la telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE 802.11b y

IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por sus pocos errores de

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desconexión o interferencias con otros equipos inalámbricos, además de

disponer de un alcance suficiente: hasta unos 10 metros.

Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio

de trasmisión de datos, popular también entre los controles o mandos remotos

de televisiones, equipos de música o en telefonía celular. A diferencia de la

anterior, tiene un alcance medio inferior a los 3 metros, y tanto el emisor como

el receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo

ininterrumpido para que la señal se reciba correctamente. Por ello su éxito ha

sido menor, llegando incluso a desaparecer del mercado.

Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión

inalámbrica (estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros

dispositivos. Su alcance es de unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la

Clase 2 del estándar Bluetooth).

El controlador: Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo

informático, de tal manera que todos los sistemas operativos modernos suelen

incluir de serie un software controlador (driver) básico para que éste pueda

funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar

software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones

opcionales, o propiamente los controladores si son necesarios.

Unidad de disquete:

Un disquete o disco flexible es un medio de almacenamiento o soporte de

almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material

magnético, cina y flexible encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o

rectangular, que se puede utilizar en una computadora o laptop.

Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado

disquetera. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de

disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información.

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Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los

campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar

con el tiempo.

Tarjetas de video:

es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de

procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información

comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o

televisor.

TIPOS: SVGA ("Súper Video Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1989

1280 X 1024 16.7 millones >4 Mb XGA ("extended Graphics Array") ó arreglo

extendido de gráficos. 1987 1280 X 1024 256 colores 256 Kb VGA ("Video

Graphics Array") ó arreglo gráfico de video. 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb

EGA ("Enhanced Graphics Array") ó arreglo mejorado de gráficos. 1985 640 X

200 Monocromo y 16-64 colores 256 Kb HGC ("Hércules Graphics Card") ó

tarjeta gráfica Hércules. 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes CGA ("Color

Graphics Array") ó arreglo de gráficos de color.

PARTES: Una Unidad de procesamiento gráfico (GPU, Graphical Processing

Unit), que es el corazón de la tarjeta de gráficos y que procesa las imágenes de

acuerdo a la codificación utilizada. La GPU es un procesador especializado con

funciones relativamente avanzadas de procesamiento de imágenes, en

especial para gráficos 3D. Debido a las altas temperaturas que puede alcanzar

un procesador gráfico, a menudo se coloca un radiador y un ventilador.

La función de la memoria de video: es la de almacenar las imágenes

procesadas por el GPU antes de mostrarlas en la pantalla. A mayor cantidad de

memoria de video, mayor será la cantidad de texturas que la tarjeta gráfica

podrá controlar cuando muestre gráficos 3D. El término búfer de trama se

utiliza para referirse a la parte de la memoria de video encargada de almacenar

las imágenes antes de mostrarlas en la pantalla. Las tarjetas de gráficos

presentan una dependencia importante del tipo de memoria que utiliza la

tarjeta. Su tiempo de respuesta es fundamental en lo que respecta a la rapidez

con la que se desea mostrar las imágenes. La capacidad de la memoria

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también es importante porque afecta el número y la resolución de imágenes

que puede almacenarse en el búfer de trama.

El Convertidor digital-analógico de RAM (RAMDAC, Random Access

Memory Digital-Analog Converter) se utiliza a la hora de convertir las imágenes

digitales almacenadas en el búfer de trama en señales analógicas que son

enviadas a la pantalla. La frecuencia del RAMDAC determina a su vez la

frecuencia de actualización (el número de imágenes por segundo, expresado

en Hercios: Hz) que la tarjeta gráfica puede soportar.

El BIOS de video contiene la configuración de tarjeta gráfica, en especial, los

modos gráficos que puede soportar el adaptador.

La interfaz: Este es el tipo de bus que se utiliza para conectar la tarjeta gráfica

en la placa madre. El bus AGP está especialmente diseñado para controlar

grandes flujos de datos, algo absolutamente necesario para mostrar un video o

secuencias en 3D. El bus PCI Express presenta un mejor rendimiento que el

bus AGP y en la actualidad, casi puede decirse que lo ha remplazado.

Las conexiones:

La interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un

conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una);

por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente

para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales

analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes

rojos, azules y verdes de la imagen.

La Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface) se encuentra en

algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los

distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera,

se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales.

Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas

gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una

pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este

motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".

Page 21: Equipo 17 resumen

Tarjeta de sonido:

es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio

controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver).

Disco compacto|650/700 Mb |1 h 18 min. |15 min. |1 |

| (CD) | | | | |

|DVD una cara /|4,7 Gb |9 h 30 min. |2 h 15 min. |7 |

|una capa | | | | |

|DVD una cara /|8,5 Gb |17 h 30 min. |4 h |13 |

|doble capa | | | | |

|DVD doble cara|9,4 Gb |19 h |4 h 30 min. |14 |

|/ una capa | | | | |

|DVD doble cara|17 Gb |35 h |8 h |26 |

|/ doble capa | | | | |

Cámaras Digitales:

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y

almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas

de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para

generar y almacenar imágenes y poder realizar una fotografía bien hecha.

Debido a la gran capacidad de sus focos de impresión

Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son

multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de

grabar sonido y/o video además de fotografías.

Tipos:

SLR (también conocidas como réflex): se trata de cámaras digitales

en las que el visor muestra la imagen obtenida a través del objetivo.

Point-and-shoot: Se trata de cámaras digitales concebidas para el

gran público, en las que prima la sencillez de manejo y los modos

automáticos.

Page 22: Equipo 17 resumen

Tipo SLR: Se trata de modelos de aspecto semejante a las réflex,

con óptica muy cuidada, con zoom óptico de muchos aumentos y de

óptica fija.

Ultracompactas: Son cámaras digitales de muy reducido tamaño, en

las que prima la portabilidad y la sencillez de manejo. Caben en un

bolsillo y pesan poco.

Compactas: Es la cámara digital destinada al gran público. Tiene

una óptica media, un tamaño contenido pero apreciable y con buen

precio.

1. Cámaras Web

Una cámara web (en inglés webcam) es una pequeña cámara digital conectada

a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de

Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma

privada. Las camáras web necesitan una computadora para transmitir las

imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo

necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o

inalámbrico.

Tipos:

Logitech Quickcam Pro 9000: Imágenes con detalles perfectos y

nítidos con QuickCam Pro 9000. Componentes ópticos Carl Zeiss y

enfoque automático para imágenes siempre nítidas, incluso en primeros

planos.

AXIS 215 PTZ Network Camera: La AXIS 215 PTZ es una cámara con

visión día/noche que ofrece control de movimiento horizontal/vertical y

zoom a través de redes IP.

D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast Ethernet Internet Camera:

Equipada con su propio servidor Web, esta cámara IP se conecta a una red

doméstica para transferir imágenes en tiempo real a través de Internet a

cualquier ordenador equipado con un navegador Web. A diferencia de una

Webcam, no necesita un ordenador para funcionar.

Page 23: Equipo 17 resumen

MODEM:

es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante

otra señal llamada portador.

Tipos: Externos: los módems externos tienen algunas ventajas sobre los

internos. La mayoría de ellos tienen luces indicadoras que le dicen lo que está

sucediendo, durante una sesión de comunicación, si está recibiendo o

enviando datos, si aún está conectado, y, otras informaciones. Los módems

externos funcionan con cualquier computadora incluyendo las que tiene micro -

canal como las PS/2 las laptops y Macintosh. Los módems externos se pueden

mover fácilmente de un equipo a otro. Los módems externos se deben conectar

a un puerto serial de la PC. En caso de no tener puerto serial disponible, se

debe adquirir una tarjeta de puerto serial. Los módems externos tienen una

fuente de poder externa, y vienen en una caja con luces indicadoras. Si se

tiene varias PC's que utilizan comunicarse ocasionalmente, el modem externo

puede compartirse entre ellas, utilizando una caja interruptora.

· Internos: los módems internos, por ser más sencillos, tienen como ventaja que

tienen menor precio. Adicionalmente no ocupan espacio en el escritorio. Traen

incorporados un puerto serial, para comunicarse con la computadora. Sus

desventajas son que ocupan una ranura (slot) de expansión, toman la energía

de la fuente de poder de la PC, lo que eventualmente aumentan la temperatura

de ella.

Page 24: Equipo 17 resumen

Fuentes:

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Caja_de_computadora.

Definición http://definicion.de/tarjeta-madre/.

Partes http://peque-bunbury.blogspot.es/1284861480/.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_de_acceso_aleatorio.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora.

Definición y mecanismo

http://es.wikipedia.org/wiki/Rat%C3%B3n_(inform%C3%A1tica).

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido.

Definición http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%B3dem.

Fuente de poder.

Procesador y Marcas más populares.

Modem y Tipos de modem (interno y externo)..

Unidad de disquete.

Cámaras digitales y Tipos de cámaras digitales..

Cámara Web y Tipos de Cámaras Web.