42

GamesWeb.sk Jún 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Jún 2011
Page 2: GamesWeb.sk Jún 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Jún 2011

4 E3Koniec E3 = koniec svetlej budúcnosti gamingu?

5 Konferencia Microsoftu7 Konferencia Sony8 Predstavujeme Wii-U

10 Predstavujeme Playstation Vita

12 PreviewMetro: Last Light

14 RecenzieDirt 3

18 Top Spin 420 Shift 2: Unleashed24 Zaklínač 2: Vrahové králu26 Duke Nukem Forever28 Red Faction: Armageddon30 Hunted: Demons Forge

32 ReportPrague and Play 2011 (1C Company)

36 HardwareNovinky za mesiac jún

40 BlogosféraE3: Konferencia Microsoftu

41 E3: Konferencia Electronic Arts

OBSAH

www.gamesweb.sk Jún 2011

Page 4: GamesWeb.sk Jún 2011

4

Koniec E3 = koniec svetlej budúcnosti gamingu?Blade

E3 za nami. Čo bude ďalej?

Neviem či je to dnešný trend alebo salen niektorí snažia zviesť na negativi-stickej vlne danej nedávnou ekonom-ickou recesiou, isté ale je, že aktuálnesa objavujúce rekapitulácie minulo-týždňovej výstavy E3 optimizmompríliš nehýria. Vlastne, v majoritnejväčšine prípadov sú plné pesimizmu adepresie z toho, kam to ten herný svetvlastne speje a v podstate len kritizujúvšetko to, čo sa v súčasnosti na polidigitálnej zábavy deje. Nevyhovuje imorientácia na casual publikum, nepáčisa im sequeliáda, všade vidia len tuc-tové deriváty... skrátka, na aktuálnomhernom trhu nenachádzajú prílišmnoho pozitívnych javov. Z takýchtoskeptických úvah potom vyvstávaotázka, či má hranie nejakú budúc-nosť, keď ju nedokážu lokalizovať anisubjekty touto sférou priamo sa za-oberajúce.

Nuž, milé dámy, milí páni - všetko je tovecou uhla pohľadu. Niekto vidí pohárpolo-prázdny, niekto zas polo-plný.Niekto vidí v rozchode životnútragédiu, iný pre zmenu začiatokniečoho nového. Jeden povie že hryidú od desiatich k piatim, druhý sinaopak myslí, že idú od desiatich kdvadsiatim. Skrátka, tam kde vládnevlna negatívnych nálad, tamnepomôže ani dávka endorfínov pri-amo šlehnutých do žily. Viete, tieto tzv.hlasy kuvičie, hlasy priamo či nepri-amo dehonestujúce segment hernejzábavy, majú nadmieru prozaickýdôvod - lenivosť a neochota. Lenivosťhľadať v tej bohatej hernej nádielke to,čo ma baví a neochota upustiť od old-scoolových tradícií, ktoré len brzdiaprirodzenú evolúciu herných návykovdotknutého jedinca. Je pravda, že smesvedkami neprimeraného množstvacasual titulov určených pre masy, aleto nám nebráni si v tej zmesi rozman-itých žánrov a herných náplní vybraťten titul, ktorý vyhovuje našim požia-davkám. Veď predsa, nie je to vôbecťažké - pri tak ozrutnom portfóliu hieraké máme na trhu dnes k dispozícií, simusí vybrať naozaj každý!

Nie. Namiesto toho sme svedkamitoho, ako ortodoxné hc jadro,neschopné sa v aktuálnom hernom

dianí zorientovať, svojimi výrokmineprávom očierňuje hry, ktoré dnesdominujú trhu. Správa sa ako našacirkev, ktorá akosi ignoruje vývoj vspoločnosti a snaží sa stoj-čo-stojpretláčať svoje archaické názory beztoho, aby si uvedomila že doba užtrošku pokročila a na tie rozprávky uždnes nikto nie je zvedavý. Inými slo-vami, správa sa ako niekto, kto sa ne-dokáže prispôsobiť realite dneška. Ahľa, mám tu aj jeden príklad: Hard-core hráči si robia posmešky zo sérieCall of Duty - ale keď sa pozrieme napredajné čísla, tak tie skutočné hardcore tituly (príklad za všetky -Demon´s Souls) majú problém vôbecdosiahnuť šesťciferný početpredaných kusov. To nie sú výmysly,to sú holé fakty. Jediný, kto určujesmer vývoja hier, sme totižto my. A mysi dokonale užívame tretie, štvrté,piate či desiate pokračovania tohoistého, pretože ak by tomu tak nebolo,neboli by ani spomínané tretie, štvrté,piate či desiate pokračovania tohoistého. Samozrejme, hráči postaršiehoveku majú problém sa adaptovať nadnešný trend, ale to zákonite nezna-mená, že tento trend je kontraproduk-tívny či nebodaj zlý. Je to len trend,ktorý sme určili my sami tým, aké hrypreferujeme.

Nedávno som s kolegom z redakciespomínal na zlaté časy titulov prvejpolovice 90tych rokov, kedy leteli taképecky ako prvý Prince, Duna, Ishar,Eye of The Beholder a ďalšie a ďalšieklasiky, na ktorých vymenovanie tuskrátka nemám miesto. V zápätí somsi ale uvedomil, že v obdobne nostal-gickom duchu môžem s láskoupospomínať aj na gamesy, ktoré vyšliv priebehu rokov 2000 - 2005. Unre-aly, Quakovia, Tomb Raiderovia, Mightand Magicy, Age of Empiresy... jednahra fantastickejšia než druhá! No ateraz si predstavte, že presne, presnetým istým kladným spôsobom môžemzhodnotiť aj hry nedávne - Gearsovia,Unchartedy, Dead Spacy. V čom to asibude? Ako je možné že človek ako ja,človek ktorý v dávnych dobách nedaldopustiť na System Shock či iné titulydanej éry, si rovnako pochvaľuje aj hrydnešné? Nuž, odpoveď som vám užna to raz dal - nebránim sa evolúcii aviem si veľmi dobre vybrať, čo ma baví

a bude baviť.

Možno aj práve preto, že moje hernéchúťky sú flexibilné a neboja saprispôsobiť trendu, sa mi aktuálnyročník E3 páčil viac, než som si vôbecvedel v úvode show predstaviť. Aj na-priek tomu, že sme sa nedočkali až takprekvapivých odhalení ako bolipôvodne veštené (chýbal nový Com-mand and Conquer, Thief, Alan Wake,GTA V, Burnout atď. atď. atď.), bolalavína noviniek z výstavy krásnymdôkazom toho, že oblasť digitálnejzábavy ani náhodou nezaspala navavrínoch ale napreduje vo vývoji tak,ako sa na éru 21. storočia patrí. Novétechnológie striedajú staré, popularitažánrov osciluje ako krivka ekonomick-ého vývoja, tituly sa predháňajú v ino-vatívnosti svojho obsahu a hráči,obklopení toľkou rozmanitosťou a vari-abilitou, musia jednoducho pociťovaťradosť. Radosť z toho, že žijú v zlatejére gamingu, v dobe, kedy hry uždávno nie sú len "kultúrou kryplov" alecelospoločensky uznanou formouzábavy, ktorej holdujú ľudia bezakýchkoľvek predsudkov. A ja somhrdý na to, že som tejto éry súčasťou.

Aby ste si ale nemysleli, žezatvorením brán E3 sa automatickykončí aj najdôležitejší herný eventtohto roka. Opak je totižto pravdou.Dozvuky z uvedenej výstavy nás budúsprevádzať ešte minimálne niekoľkonajbližších dní a ak nakoniec predsalen utíchnu, ku slovu sa dostane ple-jáda titulov tohto mesiaca, sľubujúcabohatú hernú úrodu, známu skôr z ob-dobia Vianoc než z časov, známych ajako uhorková sezóna. Nuž, tá námtento rok nehrozí a pokiaľ vás o tomnepresvedčia tituly ako dobrodružnýdungeon crawler Hunted: TheDemon´s Forge, výbušný Red Fac-tion: Armageddon, úchylnedekadentná Alice: Madness Returns činávrat kráľa Dukeho Nukema, takpotom ste buď extrémne nároční,alebo ste si zvolili nevhodné hobby.Pretože nevybrať si z tak pestrejponuky aspoň jeden kúsok ktorý byvás zaujal, to sa inak akprieberčivosťou nazvať nedá. A mypevne dúfame, že vy takí nie ste...však?

E3

WWW.GAMESWEB.SK

Page 5: GamesWeb.sk Jún 2011

Konferencia Microsoftu

Najväčší tohtoročný veľtrh zábavnej elektroniky sa začal! 4 dni trvajúce sviatky všetkých hráčov odštartovalavskutku epická konferencia Microsoftu, na ktorej sa to doslova hemžilo exkluzívnymi ohláseniami. Čo všetkoteda ponúkla prvá hodina a pol z výstaviska E3 si zhrnieme v nasledujúcom článku, v ktorom vám odhalímedoposiaľ všetky priam vyčerpávajúce informácie. Let get it started!

Juraj "Duri" Dolniak

Press konferencia Microsoftu začala,na naše prekvapenie, presne vstanovených 18.30 hod. Miestnosťplnú novinárov spočiatku na niekoľkosekúnd zahalila čiernočierna tma, ažsa napokon na obrovskom plátne visi-acom nad hlavným pódiom zobraziloakési zelené rádiové vlnenie, čo jasnenaznačilo príchod FPS kráľa tejto zimy– Call of Duty: Modern Warfare 3.Nasledoval dlhý, vyše 9 minút trvajúcigameplay, ktorý v úvode „spestril“krátky výpadok Xbox 360 gamepadu.Úsmevy však prítomným, ale aj di-vákom pri obrazovkách veľmi rýchlonahradili užasnuté výrazy. To, čo pred-viedla hra sa opäť môže s čistým sve-domím prirovnávať kvysokorozpočtovým filmovým block-busterom. Misia s názvom HunterKiller sa odohrávala hlboko pod vod-nou hladinou, kedy sa hráč ujal rolevojaka majúceho za úlohu zabrániť vy-pusteniu navádzaných rakiet. Akciastriedala akciu, nechýbali všadeprí-tomné výbuchy a samozrejme epickéfinále v podobe úteku z rozbombar-dovaného New Yorku. Podobne akosa vyjadrili chlapci z Infinity Ward, animy sa už pomaly nevieme dočkať 8.novembra!

Po dychberúcej prezentácii MW3prišiel všetkých srdečne privítať DonMattrick, moderátor konferencie, ktorývšak na pódiu dlho nepobudol. Vys-

triedali ho totiž ľudia zo Square Enix,ktorí prišli odprezentovať xboxovúverziu nového Tomb Raider. Dočkalisme sa debutových gameplayzáberov, ktoré rozhodne stoja za to.Neustále aukajúca a padajúca Lara nato mala niekoľko pádnych dôvodov.Nielenže sa najprv ocitla zamotaná vpomerne hrubej vrstve akejsipavučiny, ku všetkému bola hnaná ne-dostatkom času, keď je hroziloniekoľko nebezpečenstiev. Okrem šia-lenca, ktorý sa jej snažil niekoľkokrátsiahnuť na život si musela dávať pozoraj na rôzne balvany odpadávajúce zkrehkých stien jaskyne, v ktorej sazáhadných udalostí ocitla. Napokon sajej však podarilo utiecť pred istou sm-rťou a zlatým klincom celej gameplayprezentácie bol nádherný výhľad napustý ostrov, na ktorom hlavná hrdinkastroskotala počas silnej búrky. Autorina záver len dodali, že hra vyjde až najeseň 2012.

Pódium ďalej hostilo Petera Moora,prezidenta EA Sports, ktorý potvrdil,že najnovšie športové tituly z ich port-fólia budú obsahovať plnú podporuKinectu. Jedná sa konkrétne o FIFU12, Tiger Woods PGA Tour 12, Mad-den NFL 12 a štvrtú, zatiaľ neozná-menú hru. Moore po svojom krátkommonológu zavolal na pódium RayaMuzyku z Bioware, ktorý pochopiteľneprišiel predstaviť Mass Effect 3.

Podobne ako tituly od EA Sports, ajzakončenie tejto vesmírnej peckybude podporované Kinectom. Teda,Muzyka so svojim spoločníkom pred-stavili presnejšie funkciu hlasovej ko-munikácie s postavami. Miesto toho,aby klasicky označil odpoveď Shep-arda pomocou gamepadu, stačilo muju zreteľne vysloviť. Takto mohol ko-munikovať aj so svojim tímom,ktorému stačilo skríknuť povely a oniautomaticky vykonali danú požia-davku. Hlasové ovládanie Mass Ef-fectu 3 možno považovať za skutočneoriginálny prvok, ktorý posunie kvalityhry na novú úroveň. To však bolo zME3 na „konfere“ Microsoftu všetko,väčšieho predstavenia sa dočkalo nadomácej pôde, teda na konferenciiEA.

Pokračovalo zväčša vymenovávanieďalších titulov s podporou Kinectu.Okrem iných ním bude možné ovládaťuž aj novinku z dielní Ubisoftu, GhostRecon: Future Soldier. Nielen hranie,ktoré nám predstavili zamestnanci Ubivskutku originálnym spôsobom (ak stesa pýtali, ako sa budú hrať strieľačkys Kinectom, práve prezentácia FutureSoldier vám to zodpovedala), ale ajtaké detaily ako prezeranie arzenálu sivychutnáme vďaka tejto pohybovejperiférii. K slovu sa samozrejmedostalo aj Xbox Live, ktoré sa ponovom ovláda „po vzore“ ME3 aj po-

E3

5WWW.GAMESWEB.SK

Page 6: GamesWeb.sk Jún 2011

6

mocou hlasovej komunikácie.Nechýbali novinky v podobe YouTube,ktorý po rokoch konečne pribudne vponuke XBL aplikácií, taktiež si vy-chutnáme z prostredia XBL ajtelevízne vysielanie a po novom samôžeme tešiť na prehľadávač Bing,ktorý sprehľadní a zjednoduší celýsystém. Stačí zadať akýkoľvek príkaza už aj sa vám zobrazia všetky dos-tupné zložky s vami zadaným výra-zom. Kedy sa však týchto funkciídočkáme my si ani náhodou ne-dovoľujeme odhadnúť. V prvom radesú zamerané predovšetkým pre amer-ický trh.

Vďaka Kinectu si užijeme aj novéUFC, ktoré bolo predstavené v obsa-hovo pomerne nasýtenej prezentácii.Potom sa však prešlo od sľubov kčinom. Na pódium dorazila známatvár, Cliff Blezsinski, za účelom ukázaťgameplay z Gears of War 3. Napomoc si ale doviedol aj spoločníka,rapera Ice-T, ktorý si s Cliffym zahralkooperáciu. V nej sme mohli vidieť bojproti prerastenému monštru, ktoré sipostupne odhryzlo niekoľko kúskov zplošiny, z ktorej mu uštedroval Marcusjednu ranu za druhou. Po tomto vcelkudlhom, no hlavne epickom gameplayinasledovalo znovuoznámenie niekda-jšieho Codename: Kingdoms z minu-loročnej E3. Tentoraz vyšiel na povrchoficiálny názov Ryse sprevádzanýkvalitným CGI trailerom s gameplayvsuvkami. Hru mimochodompripravuje exkluzívne pre Xbox 360 aKinect nemecký Crytek. Microsoftďalej vyrukoval s ohlásením HDnovinky Halo: Combat Evolved An-niversary, ktoré ponúkne remakeprvého Halo s niekoľkými inováciami ahlavne, kvalitnejším grafickýmkabátikom. Titul môžeme očakávaťkoncom roka, 15. novembra 2011.

Počas konferencie MS sa prezento-vala samozrejme aj Forza 4, ktoráponúkla pôsobivý trailer ukončenýdôležitým dátumom – revolučnézávody ovládané Kinectom vyjdú 11.októbra 2011! Prekvapením večerabolo oznámenie Fable the Journeysamotným Peterom Molyneuxom z Li-onhead Studios. Po krátkom CGIúvode nasledoval zbesilý gameplayukazujúci využitie Kinectu na konskompovoze (jeho ovládanie mávaním vovzduchu pôsobilo až komicky :). Vidieťsme mohli aj použitie mágie za pomocivlastných rúk a celkový dojem z hry je

teda zatiaľ nadmieru kladný. V poradíštvrté Fable avšak uvidíme až nabudúci rok. Po tejto prezentácii nastalčas na oznámenie ďalšej novinky –Minecraftu na Xbox 360! MS takučinilo po dohode s tvorcami z Mo-jangu, ktorý spravia konverziupripravenú pre ovládanie s Kinectom.Výsledok by sme mali vidieť už kon-com roka. Posledná časť konferenciepatrila len a len Kinectu, nakoľko smesa dočkali ohlásenia nových pohy-bových hier na čele s tanečným DanceCentral 2, Tim Schaffer oznámil prí-chod casual hry pre rodiny s deťmiOnce upon a Monster, nechýbalošportové Kinect Sports: Seasons 2 ana rad sa dostal aj detský titul zprostredia obľúbeného parku Disney-land. Fanúšikovia Hviezdnych vojensa zas dočkali oficiálneho predstave-nia Kinect Star Wars. V závere konfer-encie sa mihol aj Kudo Tsunoda, ktorýpredstavil zaujímavý počin (opäťkinectovský) Kinect Fun Labs. Ten jek dispozícii na XBL oddnes a ponúkneďalšie nevídané funkcie. Vďaka FunLabs si môžete svojho avataradokonale prispôsobiť svojej vlastnejpodobe, na čo stačí, aby vás Kinectzoskenoval z rôznych uhlov anásledne vytvoril ako 3D avatar s rov-nakými črtami a aj oblečením.Podobne si môžete zoskenovať rôznepredmety (napríklad plyšákov apod.),ktorých následne možno ovládať. Na-jväčšou vychytávkou však je, že voFun Labs sa Kinect naučí rozoznaťdoslova všetky končatiny danéhohráča vrátane prstov na rukách, čímsa môžete pustiť aj do kreslenia na vir-tuálnom plátne vášho televízora.

Zlatým klincom programu však boločosi, čo samotný Don Mattrick označilza neoddeliteľnú súčasť histórieXboxu. Niečo, čo je pre Microsoft takdôležité, ako Xbox Live či Kinect.Presne o 20.00 6. júna 2011 bolosvetu predstavené Halo 4, ktoré vyjdekoncom roka 2012 a načrtne úplnenovú trilógiu z univerza Halo. Chýbaťpri tom samozrejme opäť nebude ves-mírna ikona, Master Chief. To je zpress konferencie Microsoftu na E3pre tento rok všetko. Musíme usúdiť,že sa jednalo o veľmi zaujímavú azábavnú akciu, ktorá veľmi trefnestriedala zaujímavé s tým menej pôso-bivým. Microsoft proste odviedol kusdobrej práce!

WWW.GAMESWEB.SK

Page 7: GamesWeb.sk Jún 2011

Konferencia Sony

Keďže Sony press konferencia prebehla neskoro v noci, bolo jej sledovanie pre väčšinu pracujúcej triedy prak-ticky nemožným. Preto vám dnes prinášame aspoň sumár toho, čo sa počas eventu odohralo a čo stojí naozajza zmienku:

Blade

Konferenciu samozrejme otvoril užklasický zostrih všetkých najkľúčove-jších produktov spoločnosti Sony.Nechýbali ako zábery z najväčšíchexkluzivít, tak i z PSP Move či PS Vita,nového handheldu, donedávnaznámeho pod skratkou NGP.

Ako uvítací hosť sa opäť osvedčil šéfSCEA, Jack Tretton, ktorý sa námhneď z kraja ospravedlnil za výpadokPSN a ako formu vďaky všetkýchprivítal štýlovo, a to programomodškodnenia známym pod názvom"you´re welcome".

Prezentáciu titulov zahájil -ako inak-Uncharted 3, ktorý opäť zaujal krás-nou grafikou i nie až tak nápaditýmgameplayom. Každopádne, titul bol vrámci eventu prezentovaný v stere-oskopickom 3D, takže fanúšikoviatejto technológie sa môžu už teraztešiť, ako si Drakea užijú v plnohod-notných troch rozmeroch. Ukážka sainak odohrávala na palube nejakejlode a začala byť zaujímavá až v mo-mente, kedy sa loď začala potápať.Záver prezentácie titulu sa niesol vznamení parádneho traileru sozábermi z rôznych sekcií hry, pričomokrem iného bola potvrdená aj prítom-nosť Eleny. 1. novembra sa Uncharted3 dočká svojho oficiálneho vydania.

Ďalším "pánom" na holenie je FPSkaResistance 3, ktorá ale nepôsobí tak,ako by mala - live demo ma ažnebezpečne blízko k rozličnýmbudgetom a po pravde, stálenechápeme ten humbuk, ktorý saokolo tejto tuctovo vyzerajúcej sérievytvoril. Každopádne, proti gustu ži-

aden dišputát.

Tak ako sme vás nedávno informovali,v rámci Sony konferencie bola potvr-dená God of War Origins Collection,teda HD pack PSPčkových dielov sKratosom v hlavnej úlohe. Balík hierbude vydaný v priebehu septembra aoba porty budú plne v 3D.

Konferencia samotná bola silne zam-eraná na prezentáciu 3D technológie,čo potvrdila aj značne OT prezentácia3D monitoru, ktorá však budeumožňovať split-screen bez nutnostirozdelenia obrazu, keďže každý hráčbude vidieť iný obraz.

Po krátkej propagácii Sony hardvérusa k slovu dostáva NBA 2K12, ktorádo hry zavádza možnosť použitia mo-tion zariadenia Move. MedievalMoves: Dead Man´s Quest je ďalšímz rady fantasy titulov, využívajúcichMove - ukážke ale chýba dynamika anejaký ten punc, kvôli ktorej by sme sitento titul kúpili. Je to až prílišpriemerne vyzerajúca záležitosť.

Našťastie, predchádzajúcu slabšiuchvíľku plne vynahradzuje ukážka zInfamous 2, ktorá je plná všakovakýchefektných scén, za ktoré by sa nehan-bil ani sám majster filmovej akcieMichael Bay. Titul taktiež dostane pod-poru Move, tak ako ňou bude obo-hatená aj Little Big Planet 2.

Starhawk, pokračovanie vlažne pri-jatého Warhawku, sa prezentujepekným CGI trailerom, avšak samotnýgameplay absentuje. Návrat taktiežhlási populárna plošinkovka Sly, a to vtitule Sly Cooper: Thieves in Time,ktorá svojim cell-shaded vizuálomnestratila nič zo svojho dávneho kúzla.

Autor populárnej sci-fi onlinovky EveOnline oznamuje, že ich najnovší pro-dukt, masívna FPSka Dust 514, budeexkluzívnym pre platformu PS3 aumožní cross-platformové hraniemedzi konzolou a PC, na ktorom sláviúspechy práve Eve Online. Samotnýgameplay však bohvieako nápaditonevyzerá a nevieme si v praxi pred-

staviť, ako táto FPSka dokáže zaujaťna viac, než niekoľko hodín, aby smesi za ňu platili pravidelné mesačnépoplatky.

Milým prekvapením v rámci konferen-cie je prezentácia nového BioshockuInfinite- zostrih gameplay záberov ob-sahujúcich aj prvé náznaky hudu, pô-sobí naozaj osviežujúco. PS3 verziatitulu navyše dostane exkluzívny sťa-hovateľný obsah. Ken Levine, autorBioshocku, taktiež odhaľuje nový titulz tohto univerza, ktorý však nemá ešteani len názov - hra sa však objaví naNGPčku.

Nedávno odhalený herný Star Trek za-žíva počas konferencie svoju premiéruv podobe suprového traileru, sľubu-júceho výbornú 3rd person akciu,takú, akú sme mali možnosť vidieť užpriamo vo filme.

Po relatívne zdĺhavom príhovore KazaHiraia sa konečne ku slovu dostávanový handheld z dielne Sony, PS Vita,ktorého cenovka je nadmieru zaují-mavá - 250 Eur (amíci to budú mať za249 dolárov) za štandardný model a300 Eur za model s podporou siete3G. Na platforme sú prezentované tit-uly ako Modnation Racers, Uncharted:Golden Abyss či Ruin, akčné RPGpripomínajúce sériu Diablo. Grafika jana malom displeji handheldu naozajdychberúca, čo samozrejme dokazujehlavne Uncharted.

Po odhalení nového handheldu kon-ferencia pokračuje klasicky japonskýmtrailerom na bojovku Street Fighter XTekken, ktorá síce vyzerá atraktívne,ale zaujme len minoritnú časťhráčskeho publika. Titul sa taktieždostane aj na PS Vitu.

Na záver sme samozrejme čakali ajnejaké to prekvapivé odhalenie, avšakk ničomu tak epickému akým boltrailer na Halo 4 nedošlo. Konferencilajednoducho skončila bez cliffhangeru,z čoho máme ešte aj teraz nepríjemnúpachuť v ústach. Ale čo, E3 ešte lenzačína a nasledujúce dni nám chuťisto iste napravia.

E3

7WWW.GAMESWEB.SK

Page 8: GamesWeb.sk Jún 2011

8

Predstavujeme vám Nintendo Wii U

Ako sa dalo očakávať, počas včerajšej Nintendo konferencie sme sa dočkali odhalenia novej domácej konzoly,ktorá pod názvom Wii U si dáva za cieľ zjednotiť ako casual publikum odchované pôvodným Wiičkom, tak icore hráčov, preferujúcich skôr platformy PS3 a Xbox 360. Bez zbytočných obkecávačiek sa teda pozrime, čosa pod pojmom Wii U v skutočnosti skrýva:

Blade

1. Revolučný "gamepad"

No, ono sa to vlastne ani tradičnýmgamepadom nazvať nedá. Ovlá-dač novej konzoly v tvare tabletu je

totižto niečo, čo sme na hernejscéne ešte nemali možnosť vidieť.6.2 palcový, plne dotykový HD dis-plej nám umožní hrať hry spô-sobom, aký tradičnýmgamepadom nebol doteraz možnýa vďaka štandardným prvkom akoanalógy, A/B/X/Y tlačítka, L/R čiZL/ZR bumpery neprídeme o ži-aden v súčasnosti využívanýmodel game-controllingu.

Samotný gamepad ale bude vy-bavený aj ďalšou várkou high-techvylepšení: akcelerometer, gyrosen-zor, vibrácie, kamera, mikrofón,pohybový senzor, stylus... tovšetko bude tvoriť súčasť"gamepadu" konzoly Wii U adokonca sa plánuje aj z podporourozpoznávania tváre prostred-níctvom spomínanej kamery.Podľa prvých ohlasov je ovládač vtvare tabletu prekvapivo ľahký aúdajne sa výborne drží v rukách,pričom ale autori potvrdili, že kon-zola bude podporovať všetkydoteraz vydané Wiičkové periférie.Čo sa týka samotného dizajnu

ovládača, ten ešte nie je konečnýa je možné, že v závere bude jehotvar úplne iný. "Črevá" ale ostanúbezo zmeny.

2. Killer súčasného next genu -Wii U

Nenápadne vyzerajúca krabičkasíce nejaví známky nejakejvýraznejšej inovácie, avšakakonáhle povieme že ide o proto-typ dizajnu, všetky skeptické ná-zory ihneď padajú do prepadliskadejín. Výkon novej Nintenďáckejmašinky je totižto to, čo v na-jbližších mesiacoch nedápohlavárom zo Sony a Microsoftuurčite spávať. Nový hardware budepoháňať multi-core procesor odIBM (počet jadier nebol zatiaľšpecifikovaný) a konzola samotnánebude mať žiaden problém s ro-zlíšením 1080p. Podľa ohlasovthird party developerov ktorí dostalimožnosť sa s novým Wiičkompohrať, je jeho výkon vskutku

famózny a ako uvidíte na posled-nom videu, plne schopný rozchodiťvšetky aktuálne pecky smerujúcena X360 a PS3.

Vráťme sa ale ešte na moment kšpecifikáciám zariadenia - Wii Ubude plne spätne kompatibilné spôvodným Wiičkom, bude mať 4USB porty a internú flash pamäť,rozšíriteľnú však prídavnýmipamäťovkami typu SD. Všetky hrybudú dodávané na nových 12 cen-timetrových optických médiach svysokou hustotou záznamu (až 25GB dát), ale zabudovanámechanika nebude mať problémani s médiami predchodcu. Plat-forma bude podporovať už spomí-naných 1080p, a toprostredníctvom či už HDMI výs-tupu alebo výstupu typu kompo-nent. Nebude ale chýbať ani outputkompozitný a S-Video. HDMInavyše konzole zabezpečí pod-poru 5.1 audia, pričom sa očakávaaj premiéra v podobe HDzvukových formátov (PS3 hry majúbuď len DTS, alebo PCM - nemajúDTS-HD ani Dolby Tru HD).

3. Plná podpora zo strany 3rdparty developerov

Ako sme spomínali už v pred-chádzajúcej sekcii, Nintendo si preich novú platformu Wii Uzabezpečilo vskutku fenomenálnupodporu zo strany developerov.Ako inak si totižto vysvetliť sku-točnosť, že bola to práve konferen-cia Nintenda, kde sa po prvý krátukázal E3 trailer na titul Darksiders

WWW.GAMESWEB.SK

E3

Page 9: GamesWeb.sk Jún 2011

2 či prvé in-game zábery z Aliens:Colonial Marines:

Dvojicu spomínaných pecieksúčasného next-genu ale doplniliaj ďalšie, nemenej zaujímavébomby - Assassin´s Creed,Bioshock Infinite, Metro: Last Light,Dirt, Ninja Gaiden 3, Battlefield 3...skrátka, Nintendo svojou show za-hájilo ofenzívu voči konkurencii ato nie sľubmi a zavádzačkami, alefaktami - drvivá väčšina "core" hiersa objaví na Wii U a to pre hráčovznamená len jediné: nová plat-forma z dielne Nintenda im nielenže poskytne klasickú motionzábavu Wiička, ale aj HD gaming,ktorý bol u doterajšej Nintendokonzoly prakticky nemožný. Inýmislovami, vražedná kombinácia, sktorou sa budú pasovať obekonkurenčné spoločnosti naozajveľmi ťažko.

Záverom nám teda neostáva ničiné než skonštatovať, že príchodnovej platformy z dielne Nintendabude mať isto iste radikálny dopadna súčasnú pozíciu obochkonkurentov a ak sa Wii U sku-točne objaví na pultoch obchodovuž v druhej polovici roku 2012, akoMicrosoft, tak aj Sony budú maťnaozaj problém tejto high-tech kra-bičke plnej inovácií konkurovať.Dajte na naše slová a pomaly sazačnite učiť správne vyslovovaťWii U.... Viii Jú!

9WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 10: GamesWeb.sk Jún 2011

10

Predstavujeme vám Sony Playstation VitaBlade

NGP, super-výkonný nástupcaPSPčka, sa počas nedávnej E3Sony konferencie podľa očaká-vaní dočkal odhalenia svojhoskutočného mena - dámy a páni,NGP je mŕtve, privítajte prosímPlaystation Vita! Vita, čo v lat-inčine znamená život, taksľubuje next-gen gaming ovreckových rozmeroch a svojobrovský potenciál podtrhujenie len vynikajúcim hardvérom,ale aj rovnako parádnym soft-vérom. Z prezentácie produktuje skrátka zrejmé, že Sony sa zosvojich chýb, ktoré spravila vprípade propagácie PSPčka,poučila a z marketingovéhohľadiska nechce u svojhonového handheldu nechať nična náhodu. Čím nás teda PS Vitatak príjemne prekvapilo?

1. Žhavé vnútornosti

V prvom rade je potrebné si ozre-jmiť niekoľko hardvérových sku-točností - PS Vita ponúkne hráčomneskutočne ostrý, 5 palcový multi-touch OLED displej s rozlíšením960x544 pixelov. Aby týchdotykových prvkov ale nebolomálo, zariadenie bude mať na zad-nej strane ďalšiu na dotyk citlivúplochu, ktorá ale bude znamenaťaj pevne zabudovanú batériu,

keďže jej demontáž zjavne nebudevecou pre laikov. Z hľadiska čírehovýkonu sa môžeme tešiť na štvor-jadrový ARM Cortex 9 procesor, postránke grafického výkonu pod-porovaný ďalším štvorjadrom, ten-tokrát ale nesúcim názovPowerVR, vo svojej menej výkon-nostnej triede poháňajúcim naprík-lad aj iPad 2. Z ďalšíchhardvérových doplnkov nesmiemezabudnúť na bluetooth 2.1, Wi-Fi,3G (u drahšej verzie), GPS (!!),dvojicu kamier, mikrofón, sixaxismotion zariadenie, gyroskop,akcelerometer a kompas.

Samozrejme, z dôvodu absencieinternej, pevne zabudovanejpamäte bude PS Vita na šírenie tit-ulov pre ňu určených využívať os-obitný typ flashky, pričom ale slotpre SDčku sľubuje, že ani vlastnýobsah (hudba, videá a pod.) neb-ude handheldu cudzí. Skrátka,všestranná platforma, ktorá námdokonca umožní hrať aj originálnePSP tituly, aj keď len prostred-

níctvom príslušného pred-inštalo-vaného emulátoru. Cena tejtošikovnej hračky bude 249.99 Eur(Wi-fi only verzia), resp. 299.99Eur (3G verzia) a dočkáme sa jej snajväčšou pravdepodobnosťou užokolo Vianoc.

2. Hry, hry, HRY

Čo by to bolo za novú platformu,keby sa hneď z kraja nedočkalajednej z najlepších hier PS3 uni-verza? Veru tak, Uncharted mieri ajna PS Vitu a pod názvom Un-charted: Golden Abyss sľubuje rov-nako dychberúce grafické orgie,ako jeho dospelejší bratia. Nev-eríte? Pozrite si nasledujúce videoa možno pochopíte, že aj s malýmgašparkom sa dá vykúzliť bravúrnedivadlo :)

Druhým tradičným PS3-only titu-lom, ktorý uzrie svetlo sveta aj naplatforme PS Vita, bude LittleBig-Planet. V súvislosti s ohlásením tit-ulu sa na svetlo sveta dostala aj

WWW.GAMESWEB.SK

E3

Page 11: GamesWeb.sk Jún 2011

prvá oficiálna ukážka, ktorá námozrejmuje všetky kľúčové prvkyhry:

Ak sa bavíme o LittleBigPlanet,nesmieme zabudnúť ani na Mod-nation Racers. Tí sa totižto taktieždostanú na novú platformu a vpodstate nám prinesú presne toisté, čo jeho predchodcovia. Tzn.výbornú arkádovú racingovku asúčasne aj kvalitný sand-box, vktorom bude modelovanie tratí po-mocou všakovakých PS Vita vy-chytávok naozaj hračkou.

Milovníci futuristických racingovWipeout sa taktiež majú na čo tešiť- PS Vita sa totižto v deň svojho vy-dania dočká úplne nového Wipe-outu 2048, sľubujúceho tentokrátpresne tú istú šialenú rýchlosť, akojeho PS3 verzia. Samozrejme,všetko vďaka high-end hardvérupoháňajúcemu tento handheld.

Akčná fantasy sekačka DynastyWarriors síce nepatrí medzi tie na-jväčšie herné hity z portfóliaPS3ky, avšak v spojení s unikát-nym ovládaním PS Vity sľubujeviac, než len klasický clik-fest,resp. button-fest. Využívajúcvšetky ovládacie prvky zariadeniabude totižto možné v rámci titulu

predvádzať tak šialené kúsky, žeinak ako bravúrnym achievmentomzo strany developera sa to naozajnazvať nedá. Veď posúďte sami:

Street Fighter X Tekken, bojovkaktorá spojí dokopy dvojicufenomenálnych bitkárskych sérií,sa dočká aj svojej PS Vita verzie.Tá nás síce svojim samotným kon-ceptom príliš nezaujala, avšak prefanúšikov tohto žánra je to isto istedobrá správa.

Ok, čo ďalej? Tak napríklad novýRidge Racer, ktorý je vyvíjaný in-terným Namco tímom a na devel-opment dohliada aj HideoTeramoto, producent RidgeRaceru 7. Alebo taký Virtua Tennis4, ktorý nám na vreckovej plat-forme ponúkne až 22 licencov-aných svetových hráčov čioriginálne ovládanie, využívajúcevšetky nové dotykové vychytávkyhandheldu. Či vy by ste radšej ne-jakú plošinkovku? No dobre - čotakto séria Oddworldov, s cross-platformovou podporou medzi PS3a PS Vita? Nuž, herných titulovvyvíjaných pre tento malý zázrak zdielne Sony je vskutku neúrekom apokiaľ dáte autorom dostatok času,PS Vita sa vám odvďačí zábavou,ktorú nebudete chcieť pustiť z ruky.

11WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 12: GamesWeb.sk Jún 2011

Ukrajinské štúdio 4A Games minulý rok mnohýchdoslova prekvapilo svojim first-person debutom Metro2033. Hra, vychádzajúca z knižnej predlohy ruskéhospisovateľa Dmitryho Glukhovskeho, sa dočkalavrelého prijatia u hráčov, ktorých očarilo precíznevizuálne spracovanie spoločne s dychberúcim amrazivým príbehom zasadeným rovno pod moskovskúmetropolu. Komu jeden výlet do skazami a nástrahamipreplneného metra nestačil, môže sa začať tešiť napokračovanie, ktoré sa oficiálneho oznámenia dočkalolen pred niekoľkými hodinami!

V poradí druhý počin ľudí z 4A Games nesie názov Metro:Last Light a svetu bol predstavený počas včerajšej akcie vLondýne. Pred zrakmi desiatkov novinárov odhalil prvékonkrétne detaily okolo hrateľnosti a príbehovej linky,nechýbali zábery priamo z hrania, ako aj prvé screenshoty.Doterajšie reakcie na hru boli zväčša kladné, nakoľko au-tori sľúbili prekopať a napraviť všetky slabé stránky pred-chodcu. Čo všetko sa za zatvorenými dverami odohralo sitak porozprávame v našom preview pozliepanom z tých na-jčerstvejších informácií.

Čo si treba podľa slov Huwa Beynona z THQ vopred uve-domiť v súvislosti s hrou je to, že Last Light nebude in-špirované knižným Metrom 2034, ako sa kedysipredpokladalo. „Metro 2034“ bol vraj len pracovný názov,ktorý mal slúžiť pre akési zjednodušené označenie. Tvor-covia sa teda pustia do nových neprebádaných vôd, keďžeGlukhovskeho nepriame pokračovanie mapovalo situáciumetra diametrálne iným štýlom. 4A si tak môže akokoľvekprispôsobiť svoj vlastný príbeh. Tak či tak, opäť sa zamer-ajú na Arťoma, ktorý len o vlások unikol začiatku jadrovejvojny a celý život vyrastal v metre. Pre spresnenie, jednása práve o toho Arťoma, ktorý sa kedysi na vlastnú päsťpúšťal do Polis podať správu od záhadného Lovca, je toten Arťom, ktorý po boku Bourbona bádal po stopáchduchov a presne ten Arťom, ktorý zažil hromadu ďalšíchdobrodružstiev, ktoré sme so zatajeným dychomprechádzali v prvom diely. Nakoľko sa Metro 2033 mohloskončiť dvoma rôznymi udalosťami, 4A má už presne pre-myslené, ako bude príbeh Last Light nadväzovať.(SPOILER) Stačí poznať ten horší koniec, kedy Arťom vy-hodil do vzduchu teritórium mutantov, čím chcel raz a

navždy vyhubiť tieto slizké potvory. Očividne sa mu to takcelkom nepodarilo (SPOILER).

„Na obyvateľov metra číha krátky a krutý život, ktorýnakoniec ukončia niektoré problémy dýchacích ciest. Celánová generácia sa narodí a vyrastie v podzemí a za svojživot neprecestuje dokopy ani 500 metrov. Vonkajší svet,obloha a slnko sú pre nich cudzie pojmy,“ opisuje Beynonneľútostné podmienky.

Moskovské metro sa za toľké roky vypracovalo na jedenveľký fungujúci systém. Obchodníctvo, politika, ale ajznepriatelené tábory jednotlivých staníc metra sa budúopäť pliesť Arťomovi pod nohy. Tentoraz však môžemezabudnúť na nejaké vlastné morálne rozhodnutia, Beynonnás „vystríha“ pred striktne lineárnou a naskriptovanouFPS, ktorá ponúkne rozšírené možnosti taktizovania. Tomunapomôžu priestrannejšie úrovne staníc, ktoré sifanúšikovia Metra 2033 pochvaľovali.

V Last Light autori plánujú konečne predviesť voliteľné spô-soby hrania, čo v minulom diely kvôli nevyváženej AInebolo možné. Samozrejme, ak sa pustíte na cestu Rambaa nepriateľov budete kropiť jednou dávkou za druhou,zalarmovaniu všetkých jednotiek na blízku sa čudovaťnemožno, avšak autori sa zamerali hlavne na stealth mód,ktorý úzko súvisí so svetlom. Toho sa bude po novommožné zbaviť niekoľkými originálnymi spôsobmi. Buďlampy a zdroje svetla vôbec tradične rozstrieľate, alebo saich pokúsite v tichosti odkrútiť. Najviac nás však zaujalamožnosť uhasiť planúci oheň, čo autori predviedli naspomínanej prezentácii. Nad ohňom visel hrniec s vodou,na ktorý stačilo vyslať jednu presnú ranu a už aj bolo posvetle. Celkovo sa 4A pohrá s fyzikou prostredia, ktorénásledne zapojíme do akcie. Zničiteľné objekty, požiare acelkovo vyvolanie chaosu na bojisku, aj to bude hrať v nášprospech.

V súvislosti s Metrom 2033 väčšine zrejme napadnegrafická stránka, ktorá výrazne šlapala na päty aj takémuCrysis. Minimálne na PC boli so spracovaním hráči spoko-jní, čo však už nemohli povedať majitelia Xboxovej verzie.Tá trpela výrazným orezaním a vo výsledku pôsobila horšieako najnižšie detaily na PC. Tohto sa chcú v prípade Last

Metro: Last Light – Späť do moskovského metra!

PREVIEW

12WWW.GAMESWEB.SK

Juraj "Duri" Dolniak

Page 13: GamesWeb.sk Jún 2011

Light tvorcovia vyvarovať a ponúknuťvšetkým platformám čo možno najk-valitnejšiu grafiku. Na rozdiel od 2033-jky, ktorá vyšla na spomínané PC aXbox 360, sa čerstvo oznámenépokračovanie dostane aj na PS3. Celúsituáciu ohľadne výsledných kvalít hryBeynon okomentoval: „PC verzia budetechnicky lepšia ako tie konzolové. Jeto jednoducho realita pri pohľade nadnešnú situáciu konzol, že high-endPC bude robiť veci, ktoré sú nadmožnosti konzol, ale cieľom jesamozrejme vytvoriť niečo, čo budeposúvať hranice bez ohľadu na plat-formu.“ Túto tému zakončil jednoz-načným vyhlásením a síce, že na PCbude Last Light vyzerať zo všetkýchnajlepšie.

O zvyšných aspektoch Metra: LastLight nie je ani zďaleka rozhodnuté.Momentálne tvorcovia diskutujú o za-chovaní niektorých funkcií z jednotky(náboje ako univerzálna mena,zbrane), ale aj o novinkách, akou jenapríklad multiplayer. Podľa Beynonasa mal objaviť už v prvom diely, avšakčas a práce na singleplayeri im tonakoniec nedovolili. Tu však ešte nieje isté, o aký typ MP sa bude jednať.Či sa dočkáme co-opu, alebo versusmódov visí vo hviezdach. Viac infor-mácií snáď prinesie nadchádzajúcaE3. Do pozornosti ešte dávameprvých 5 obrázkov z hry, ktoré nájdetev galérii pod článkom a taktiež debuttrailer.

13WWW.GAMESWEB.SK

Page 14: GamesWeb.sk Jún 2011

14

DIRT 3

Boris "Blade" Kirov

Štartové pole je prázdne. Som posledný závodník,ktorého čaká druhá etapa náročnej rally Fínska. Hrejivýzápad slnka rozjasňuje vzdialený horizont a spolu s co-pilotom cítime, že dnes je víťazstvo naše. Veď prečoby aj nemalo byť? Naše Mitsubishi Lancer Evo X nemámedzi súťažiacimi žiadnu vážnejšiu konkurenciu a takje úroveň nášho sebavedomia impulzívne tlačené dopriam závratných výšin. Blíži sa ale okamih pravdy -červená, červená... zelená!

V momente mávnutia štartovacej vlajky inštinktívne dupemna plyn a behom sekundy sa náš voz dostáva do ideálnehoprevádzkového stavu. Úzka lesná cesta s nepríjemnehlbokými priekopami nás ale necháva v konštantnomnapätí a strehu. Navigátor hlási dvojicu stredne náročnýchľavotočivých zákrut, ktoré s miernym popustením plynu vy-berám bez sebamenšieho zaváhania. Nasleduje rovinkana konci ktorej nám nečakane prebieha cez cestu jedenneposlušný divák. Tento nebezpečný jav ale prudkooslabuje moju koncentráciu a tak sa v ďalšej zákrute dostá-vam na moment mimo trať. S obrovským šťastím míňamstromy a po krátkom pretáčaní kolies si to už opäť režemtesnou štrkovitou cestičkou. Fuf, to bolo o chlp... vzdychnesi navigátor, zatiaľ čo mi podsúva ďalšiu várku blížiacich sazátačiek.

Ľahká vpravo, ľahká vľavo, drž sa v pravo, skok, ťažká vľavo. Tak znie plán na najbližších niekoľko sekúnd a keďžeživelnosť mojej jazdy nedáva priestor na chyby, zhosťujemsa role vykonávateľa plánu bez akéhokoľvek reptania.Sériu ľahkých zákrut zvládam s jedným prstom v nose,avšak nevyrovnaný, do ľava točený nájazd na „skokana“má vyhadzuje z rovnováhy, ktorá má len jedno jedinévyústenie – na trať dopadám v šikmom smere na smerjazdy, následkom čoho sa auto dostáva do nekontrolo-vaného šmyku. V snahe šmyk čo najrýchlejšie vyrovnaťtočím volantom do opačného smeru, avšak náraz doneďaleko „narafičenej“ klády vozidlo po sérii kotrmelcovprevracia na kapotu. Dýcham ťažko, som v šoku, nemámslov. Tá rýchlosť s akou sa nehoda zomlela, mi nedala anina moment vydýchnuť. Adrenalín mi prúdi v žilách a aj na-priek nešťastnému koncu som plný radosti. Radosti z toho,že Dirt 3 ma aj napriek arkádovému poňatiu pohltil do takejmiery, že spomínanú crash som si precítil a prežil takmer

na vlastnej koži. Alebo nie? Stláčam záhadné tlačítko re-play, volím „akýsi“ flashback a.... „skok, ťažká v ľavo. Takznie plán na najbližších niekoľko sekúnd“...

Nemá zmysel chodiť okolo horúcej kaše – pokiaľ hľadáteoff-roadový racing s dokonalým pocitom rýchlosti, adrena-línu a krajného nebezpečenstva, už nemusíte hľadať ďalej.Dirt 3 je presne ten typ závodnej hry, ktorá si síce s realiz-mom ťažkú hlavu neláme (teda, v závislosti od toho, ako sinavolíte obtiažnosť a asistencie), avšak nedostatky v tejtooblasti plne vynahradzuje všetkým ostatným. A verte nev-erte, ani ten zdanlivý deficit na poli realizmu nie je až taktragický, ako by sa mohlo na prvý pohľad zdať. Jazdnýmodel vozidiel je tentokrát citeľne vážnejší a dospelejší,vďaka čomu už po trati neplávate (resp. nekĺžete) alejazdíte tak, ako vám vraví vaša intuícia. Autá majú totižtokonečne svoju váhu (a nie sú len plechovkami, ako tomubolo minule), ktorá vám sprostredkováva všetky dôležitéinformácie o tom, ako sa k vozidlu správať tak, aby držalostopu a nerobilo to, čo od neho nechcete. Už žiadne vy-beranie väčšiny zákrut výlučne so zatiahnutou „ručnou“ -nie, po novom vám táto metodika privedie akurát tak miz-erné časy, keďže zatáčky je tentokrát omnoho efektívnejšievyberať pomocou tzv. prenášania váhy vozu, vďaka čomuje jazda nie len plynulejšia a vierohodnejšia, ale pre-dovšetkým zábavnejšia a hodnotnejšia. Samozrejme,keďže Dirt 3 prichádza na scénu s celým radom vozidielrozmanitých výkonnostných skupín, bude záležať len navás, ako ich všetky (a obzvlášť tie výkonnejšie) zvládnete.A vy ich zvládnete, to mi môžete veriť – pretože každájazda vás bude nevýslovne baviť a motivovať k tomu, abyste to aj napriek počiatočným neúspechom nevzdali, aleopätovným testovaním to dostali pevne do svojich rúk. A táradosť, kedy so super výkonným vozom triedy B konečnezajazdíte čistú etapu, to sa skrátka nedá opísať – to simusíte zažiť na vlastnej koži.

Autormi sľubovaný príklon ku klasickým rally závodom aleostáva naplnený len z polovice. Disciplína, na ktorú samnohí zrejme tešili zďaleka najviac, tu síce dostávaviditeľne viac priestoru než u Dirtu 2, avšak ideálnou situá-ciou sa to rozhodne nazvať nedá. Síce tu máme k dispozíciiaj rýchlostné preteky Trailbreazer, ktoré sú viac menej rallyzávodmi len v blede modrom, ale v konkurencii ostatných

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 15: GamesWeb.sk Jún 2011

disciplín je to naozaj málo. Osobnenemám nič proti závodom na kolá, alepokiaľ sa titul prezentuje ako kvázirally racing, uvítal by som, keby v ňomnebolo až toľko etáp zasadených domódov ako land rush či rally cross(jazdenie na uzavretých tratiach či užza volantom klasických rally vozov,alebo špeciálnych terénnych bugín).Jasné, obe disciplíny sú zábavné a zurčitého uhla pohľadu aj napínavejšienež časovky rally závodov, avšaktakých racingov, kde sa závodí naokruhoch, tu máme naozaj hafó.Našťastie, nič nie je také šedivé a de-presívne ako sa môže z uvedených ri-adkov javiť - autori sa totižto vyhrali sdizajnom a detailami jednotlivých rallytratí do takej miery, že aj napriekmenej exotickým lokáciám (v porov-naní s predchodcom) vyzerajú priamfantasticky a prejazd týmito bezosporuúchvatnými skúškami si užijete tak

ako nikdy pred tým. Úzke cesty s vý-moľmi sú na krátky okamih striedanéasfaltovkami, do toho sa pridározkošná lesná či púštna scenéria a vysa budete počas jednotlivých etáp cítiťako skutoční rally závodníci. Čo natom, že titul nemá WRC licenciu,vďaka čomu sú jednotlivé preteky viacmenej fiktívne... dôležitý je faktor real-izmu a ten je v prípade Dirtu 3 na mi-moriadne vysokej úrovni.

Aby toho navyše nebolo málo – každáz prítomných tratí má k dispozícií hneďniekoľko diametrálne odlišných varianta či už budete jazdiť za krásneho zá-padu slnka, v daždi či v snehovejmetelici, intenzívna a za každýmvýrazne odlišná atmosféra závoduvám dá jasne najavo, že autori to svariabilitou tratí mysleli naozaj vážne.Nehovoriac ani o perličke v podobenočných jázd, ktoré sú svojim poňatím

nadmieru náročnými skúškami a tak siod vás vyžiadajú zákonite viac po-zornosti a koncentrácie, než jazdy zadňa. Aby som ale zbytočne neprefer-oval len klasickú rally disciplínu (ohwait, ja ju preferujem), obdobne kval-itnými sú aj trate v rámci ostatnýchsúťaží a predovšetkým horský Aspenmi svojou mrazivou vizualizácioudoslova vyvolal zimomriavky. V tomdobrom slova zmysle, samozrejme.

Gymkhana, novinka v repertoáriherných disciplín, je spomenutá ažteraz z jediného prostého dôvodu. Ksrdcu mi totižto veľmi neprirástla. Anejde ani takena Blocka, ktorý túto dis-ciplínu až príliš vtieravo reprezentuje– ide mi predovšetkým o charakterzávodenia, ktorý jednoducho k off-roadovému poňatiu Dirtu 3 príliš nepa-suje. V podstate môžem povedať, žeGymkhana sa radí do kategórie „loveit or hate it“ módov, teda módov, ktorési buď zamilujete, alebo znenávidíte.Ja sa radím niekde do stredu. Ak bysom mal tento osobitný doplnok viacmenej už klasických súťaží série Dirtnejak stroho charakterizovať, napadáma len jediné slovo – predvádzaniesa. Predvádzanie sa pred obrovskýmpublikom, a to v štýle prevádzaniavšakovakých šoférskych parádičiek,na ktoré by sme v reáli museli trénovaťnie deň, nie dva.. ale možno mesiaceči roky. Kontrolované hodiny vovymedzenom priestore, šmykovanieokolo kužeľov, dlhočizné skoky čirozbíjanie akýchsi penových kvádrov...to všetko síce na papieri znie ako ví-tané spestrenie prevažme off-road-ových závodov, avšak v reáli to dokonceptu samotnej hry rozhodnenezapadá. Osobne ma taktiež iritovalanutnosť tieto jazdy absolvovať z čírejpovinnosti, vďaka čomu som neraznadával ako pohan len preto, lebo

15WWW.GAMESWEB.SK

Page 16: GamesWeb.sk Jún 2011

16

som práve kvôli tejto disciplíne nemo-hol jazdiť súťaže, ktoré ma bavia.Naozaj zbytočná novinka, bez ktorejby sme sa určite mile radi zaobišli.

Čo sa samotnej štruktúry hernej ná-plne týka, dominantu isto iste tvorí sin-gleplayerová kariéra zvaná Dirt, ktorávám prostredníctvom niekoľkýchrozvetvených sezón a zodpovedajú-cich sekundárnych turnajov poskytnedostatok zábavy na viac ako tucethodín. Zaujme taktiež jej vizuálnespracovanie, ktoré sa po karavane zdvojky vracia ku štandardnejším menupoložkám v tvare trojuholníkov, pôso-biacim výrazne prehľadnejšie a efekt-nejšie. Čo stojí v rámci kariéry zazmienku, je levelovanie vášho charak-teru. To sa deje na základe získanýchbodov z jednotlivých závodov, kdeokrem klasického ohodnotenia vášhoumiestnenia dostávate body aj zasplnenie dodatočnej challenge (dosi-ahnuť určitú rýchlosť, nepresiahnuťurčitý čas trate a pod.) či nevyplytvanéflashbacky, ktoré Codemaster aplikujeprakticky v každej racingovke z ichprodukcie a ktoré vám v určitýchvypätých okamihoch (ako mnouspomínaná nehoda v úvode) prídusakra vhod. Samotný mechanizmuslevelingu je ale v rámci kampanetrestuhodne nevyužitý, pretože vámneumožní slobodne si voliť medzinovo sprístupnenými vozmi, ale pridelívám ich automaticky bez ohľadu na to,či sa vám to páči alebo nie. Nové vozy,resp. tímy potom ovplyvňujú výškuvašich bodových odmien za splneniešpeciálnych úloh, ale keďže sa už vpolovici hry ku slovu dostávajú len al-ternatívne skiny vozov už získaných,prestane vás tento aspekt hry veľmirýchlo zaujímať či motivovať.

Samozrejme, okrem kariéry nechýba

ani štandardka v podobe single racu,u ktorého ma trápila akurát infor-matívna strohosť jednotlivých etáp /tratí, ktoré narozdiel od takej Dirt jed-notky nielenže neobsahujú mapku, aledokonca ani údaj o ich dĺžke, takžepokiaľ si chcete zajazdiť nejakú tu dl-hšiu trať, neostáva vám nič iné lennahliadnuť do hlavnej kariéry, kuknúťdo osobitného turnaja tej ktorej disci-plíny a opísať si názov tej najdlhšejtrate, keďže tento údaj je dostupný je-dine počas spomínaných špecifickýchpretekov. Multiplayer, konečneprinášajúci aj možnosť split-screenu,okrem bežnej funkcie zostaveniavlastných závodov prináša aj niekoľkospestrení v rámci módu Gamkhany,ktoré síce imitujú klasické FPS módyako capture the flag či king of the hill,avšak v prostredí racingu pôsobiapredsa len osviežujúco a zábavne.

Hodnotiť kvalitu technického spracov-ania je u off-roadovky Dirt 3 viacmenej zbytočné – niečo tak ukrutnekrásne sa totižto na poli racingovnerodí každý deň. Áno, aj GT5 môžeisť skučať do kúta. Dychberúca aneprestávajúca nálož fantastickýchgrafických efektov nenechá vaše očiani na moment „vydýchnuť“ a keď sak tomu navyše pridá aj úderné audio,vaše pohltenie hrou bude dokonané.Dirt 3 je skrátka audio-vizuálnahostina, ktorú si najlepšie užijete na3m plátne s poriadnou 7.1 aparatúrou.Dirt 3 je skrátka prototypom novodobejrally zábavy, ktorej sa len jeden jedinýraz chopíte... a už viac nepustíte. Akéďalšie argumenty ešte potrebujete?

WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca a Distribútor: Codemasters

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - rally etapy- fantastické technické spraco-vanie

- výborný jazdný model, úžasný pocitrýchlosti- variabilita singleplayerovej kariéry

++ - zbytočná propagácia"Emerikanizmu" v podobeKena Blocka a Gymkhany

- nedostatok informácií o tratiach- repetitívna druhá polovica hry

--

Page 17: GamesWeb.sk Jún 2011

ARTWORK

Page 18: GamesWeb.sk Jún 2011

18

Top Spin 4

Boris "Blade" Kirov

Moje pokusy stať sa profesionálnym tenistom skončilirelatívne rýchlo - po sérii skúšobných "pinkačiek" spolo-profesionálnym hráčom som si tak nešťastnevytkol členok, že inak ako neodvratným "skretchom" anáslednou návštevou neďalekej pohotovosti toskončiť ani nemohlo. Holt to známe "športom k trvalejinvalidite" sa u mňa takmer do bodky naplnilo, čohodôkazom bola aj fešná sadra, spevňujúca miestobolestivého vytknutia.

Našťastie dnes, pár rokov od onej nepríjemnej udalosti, jetlapa už v relatívnom poriadku (iba sem tam sa ozve vdňoch tlakovej níže), avšak na tenisový kurt ma v súčas-nosti nedotiahnete ani párom volov. Skrátka, stratil somakúkoľvek chuť a entuziazmus v mojej sľubne sa vyvíja-júcej tenisovej kariére pokračovať a preto bolo ukončeniemojej kratučkej profesionálnej dráhy športovca len akousismutnou bodkou za premárneným potenciálom, ktorý savo mne skrýval a ktorý tak bude musieť ostať naveky v la-tentnom stave.

Našťastie, na tenis z pohľadu pasívneho pozorovateľa somaj napriek mojej tienistej minulosti s týmto športom ne-dokázal zanevrieť. Ba čo viac, vo forme virtuálnej zábavysi ma získal možno ešte viac, než jeho reálna predloha atak som za posledných pár rokov odohral v titule VirtuaTennis 3 možno viac stretnutí, než ktorýkoľvek špičkovýtop-ten hráč za celú svoju kariéru. Ok, možno terazMÁLINKO preháňam, avšak z hľadiska znalostí tenisusom možno ešte lepším teoretickým odborníkom, nežväčšina dopotených hráčov, zúfalo naháňajúcich žltú lop-tičku po kurte. Dnes, kedy sa na trh s hernými podobizňamitenisu dostáva už štvrtý diel mimoriadne populárnej aúspešnej simulácie Top Spin, sa ale konečne naskytápríležitosť zanechať primitívnej arkádovej zábavy s VT3 apozrieť sa tomuto športu na zoubek tak, ako sa patrí - s pa-tričnou dávkou vierohodnosti a realizmu. Top Spin 4 jetotižto herným tenisom par excellence a ako taký by nemaluniknúť pozornosti žiadneho fanúšika tejto športovej disci-plíny.

Mód kariéry, ktorý je jasným nosným pilierom single-playerovej porcie titulu, sa síce môže javiť ako ideálnemiesto pre zahájenie vašej sezóny s hrou, avšak nie je to

dobrý nápad. Samotný gameplay je v podaní Top Spinu 4až nečakane komplexný, vďaka čomu vám jednoznačnedoporučujem ešte pred vstupom do kariéry absolvovaťtenisovú akadémiu, ktorá vás naučí všetky potrebné úderya pohyby k tomu, aby ste si hneď na prvom turnaji nevylá-mali zuby ale namiesto toho podali výkon, hodný začína-júceho profesionála. A v čom tkvie teda ta spomínanákomplexnosť gameplayu? Nuž, narozdiel od arkádovejsérie Virtua Tennis máte v prípade Top Spinu 4 k dispozíciinepomerne väčší repertoár priamo ovládateľných úderov.Flat, slice, topspin a lob, štvorica základných možností akoloptu poslať na druhú stranu kurtu, má totižto pridelenésvoje vlastné tlačítko gamepadu a navyše je ešte aj do-plnená o všakovaké modifikátory (závislé od pohybu analó-gov a dĺžky stlačenia jednotlivých buttonov), umožňujúcecelý rad rozmanitých tenisových parádičiek. Loptičky tesnena sieti alebo na čiaru, silné a nechytateľné údery, zámenaforehandu za backhand... to všetko a ešte omnoho viacvám zverí do rúl titul z hľadiska hrateľnosti, ak mu venujetedostatok trpezlivosti a času, potrebných pre naučenie savšetkých možných spôsobov hry. A môžete mi veriť, že bezpoctivého tréningu v Top Spin akadémii si na kurtoch veľmipeknej hry z vašej strany naozaj veľa neužijete, nehovoriacani o úspechoch, ktoré budú skôr vecou náhody, nežvašich skillov.

Späť ale ku kariére. Ako už býva u tohto typu hier zvykom,v samotnom úvode vašej strastiplnej cesty za postom sve-tovej jednotky v rebríčku ATP (resp. WTA) si budete musieťvytvoriť svojho vlastného hráča. Telesné proporcie, tvárovéčrty, celková vyzáž a štýl hry, to všetko tu samozrejmenechýba a tak vás možno prekvapí len nutnosť voľby počtuvíťazných gemov / setov po ktorých vaše stretnutie skončí.Fanúšikovia tradičnej hry na 2 resp. 3 víťazné sety bezdiskusií automaticky zvolia štandardnú dĺžku stretnutí, ktoráim síce postup hrou neprimerane natiahne, avšak ten pocitvierohodnosti, kedy po 5-setovej dráme a dlhočižnomtiebreaku dajú víťazný úder, ten sa skrátka nedá uskrátenej hry replikovať. Samozrejme, pre menej trpe-zlivých je možné si dobu jednotlivých matchov výrazneskrátiť, takže pokiaľ vás naťahované tenisové stretnutiaskôr iritujú ako bavia, hra vám tento problém umožní ele-gantne obísť.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 19: GamesWeb.sk Jún 2011

Ako je u tenisových hier v podstatetradíciou, vaša kariéra sa začínapekne na chvoste rebríčka - nikto vásnepozná, pozvánky na veľké turnajeneprichádzajú a tak budete musieť daťzavďač aj menej známym súťažiam.Keďže v priebehu herného mesiaca samôžete zúčastniť len jednéhomenšieho či väčšieho turnaja a jed-ného špeciálneho eventu (tréningové,propagačné, charitatívne matche apod.), budú vaše počiatky naozaj vrovine anonymných stretnutí.Našťastie, vďaka nadmieru benevo-lentnému systému levelovania savaša postava už po prvom roku pozrieaj do tých významnejších turnajov,takže sa nemusíte báť, žeby steprvých 6 či koľko hodín hrali len na po-dradných šampionátoch. Samotnýsystém levelovania, založený naplnení vytýčených plánov zvyšujúcichváš status (začínate ako nímand,končíte ako profík), pritom obsahuje ajsegment, zameraný na vylepšovanieschopností vašej postavy, takže hruneobišli ani ľahké RPG prvky.

Upgrade štatistík sa deje na základezískavania skúseností zo zápasov,pričom následne si za určitý XP obnosbudete môcť vylepšiť či už ofenzívnu,defenzívnu hru, alebo hru na sieti. Zv-olením preferovaného vývoja vášhocharakteru sa následne pridá určitýbodový obnos k príslušným tenisovýmskillom a súčasne sa vám sprístupní ajnejaký ten nový tréner, slúžiaci ako os-obitná forma staty vylepšujúcehobuffu, avšak aktívneho len v prípade,ak splníte jeho nie príliš náročné poži-adavky. Z celkového hľadiska pretomódu kariéry nemožno vytknúť prak-ticky žiaden výraznejší nedostatok,keďže ponúka ako pestrú ponuku tur-najov a šampionátov, tak aj rovnakobohaté zákulisné prípravy. No, jedno

negatívum by sa istotne našlo - licen-cie. Licencovaných hráčov a turnajovje tu naozaj trestuhodne málo a keďvám poviem, že z aktuálneho oficiál-neho ATP a WTA rebríčka je tu k dis-pozícii len všeho-všudy 17tenistov/tiek (10 mužov, 7 žien), určitetomu nebudete chcieť veriť. Nuž, opäťto teda zopakujem - 17 hráčov(vykopávky typu Agassi, Sampras apod. radšej ani nerátam), ktorí alenetvoria dajme tomu prvú 10 resp.prvú 7, ale sú viac menej náhodnepovyberaní tak, aby sa to zmestilo dorozpočtu titulu. Škoda no, hrať 3/4 zá-pasov proti no-name hráčom, resp.hrať 3x za sebou finále s Nadalom(ehm, to je vlastne aj celkom viero-hodná replikácia skutočného stavu), torozhodne nie je forma realizmu, akousa titul navonok prezentuje.

Odhliadnuc od obmedzeného reper-toára skutočných hráčov a turnajov jeale samotná hra s AI protivníkom vpodstate bezchybná. Všetko samozre-jme závisí od zvolenej obtiažnosti, alenedoporučujem ísť nižšie ako pod nor-mal - veľa zábavy by ste si naozajneužili. Čo v rámci singleplayerovýchstretnutí istotne stojí za zmienku, jeprogresívne zvyšovanie obtiažnostivašich súperov, takže v rámci šampi-onátu si to na záver rozdáte s hráčomo triedu ťažším, než je obtiažnosť,ktorú ste si v úvode hry navolili. Jejasné, že takýto súboj bude vecounesmierneho adrenalínu a v momentevášho víťazstva i vecou eufórie, keďžesa vám podarí poraziť tenistu lep-šieho, než ten na ktorého ste si

pôvodne trúfali a verili. Samozrejme,najlepšou zábavou v rámci Top Spin 4ale naďalej ostáva multiplayer, ktorý ajvďaka prepracovaným tenisovýmmechanizmom je nepomernezábavnejší než clickfest, tak príznačnýpre sériu Virtua Tennis.

Príjemný tenisový feeling potom už lenzvýrazňuje kvalitné technické spraco-vanie, ktoré síce neohúri ani mieroudetailov, ani počtami polygónov, alesvoj účel navodenia tej správnej kom-petitívnej atmosféry splní priamdokonale. Inými slovami, všetky tiehekania či rozhodcovské upozorneniaihneď evokujú pocit, že sledujete sku-točný tenisový zápas, akurát že v in-teraktívnej podobe. A keď je navyše ajtáto podoba výborne hrateľná, neb-udete mať o tenisovej simulácii TopSpin 4 ani najmenších pochýb. Toto jeskrátka hra ako pre fanúšikov športu,tak i pre ľudí, ktorí majú už po krk tohosústavného zabíjania chcú sa zabaviťaj inak, než strieľaním z guľometov. Ztohto uhla pohľadu vás aktuálny ročníkTop Spinu isto iste nesklame.

19WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: 2K Czech Distribútor: 2K Games

PS3, Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - prepracovanásimulácia tenisu

- mód kariéry- výborná hrateľnosť a at-mosféra

++ - obmedzené licencie- nemožnosť zmeniť

dĺžku turnajov počas kar-iéry

--

Page 20: GamesWeb.sk Jún 2011

20

SHIFT 2: Unleashed

Boris "Blade" Kirov

Vodičský preukaz mám už nejaký ten piatok a musímuznať, že nejaké racingy sa zážitku z reálnehošoférovania neblížia ani na milión kilometrov. Tovzrušenie a ten adrenalín, keď sa rútite 150kou v pro-tismere a oproti vám si to veselo šinie nejaký tenstatný nákladiak, ten pocit, keď vám ide doslova oživot a vy si to aj tak užívate, to sú skrátka zážitky,ktoré vám nejaká digitálna zábava nemôže poskytnúť.Áno, mám rád nebezpečnú jazdu a keď mám v zákon-ných intenciách danú voľnosť, nebojím sa z autavyžmýkať úplne maximum.

Samozrejme, jediná možnosť ako si dokonale vychutnaťrýchlu jazdu je buď vycestovať do Nemecka, alebo zájsťna niektorý zo závodných okruhov, takže pokiaľ ste simysleli, že bláznivá jazda medzi protiidúcimi autami jemojim hobby, musím vás, najmä tých super moralistických,sklamať – nie, na normálnych cestách (tzn. vozovkách, ma-júcich charakter testovacích polygónov pre tanky a monstertrucky) sa správam ako slušný vodič, ktorý na 60 klesá na40 a na prechodoch brzdí aj tam, kde niet ani živej duše. Ahlavne dáva prednosť všetkým tým bastardom, ktorí sa ryjúdopredu, pretože im treba na hajzel a oni nechcú tu firemnúoktavku svojimi výlučkami zasviniť.

No dobre, trošku sme odbočili od témy a keďže čas sú pe-niaze, prejdem rovno k veci. Ak ste niekdy snívali o tom,že by vám nebodaj nejaká hra poskytla aspoň čiastočnereplikovaný pocit z jazdy, ktorý zažívate počas reálnehošoférovania, už nemusíte snívať ďalej. Shift 2: Unleashedje totižto presne tým titulom, ktorý aj napriek skeptickýmpredikciám dokáže pohltiť behom prvých 10 sekúnd. Dôvodje totižto jednoduchý – nový, maximálne sugestívny pohľadpriamo z prilby pilota, je totižto tak verným prevedenímadrenalínu a vzrušenia ktorý zažívate pri reálnomšoférovaní, že mu prepadnete v momente kedy ho otestu-jete. Čert to vem, že to natriasanie, prudké pohyby čimožno až zbytočne predčasné sledovanie zákrut silneoslabuje vašu celkovú kontrolu a odhad správania savozidla – ten pocit ale, že aj keď sedíte za volantom virtuál-neho stroja, stále máte z jazdy radosť ako v reáli, je skrátkasilnejším, než akékoľvek popredné umiestnenie v závode.Niečo podobné tu skrátka ešte nebolo a aj keď sa môžekonkurencia snažiť priniesť 1000 áut či desiatky okruhov,

tento realizmus riadenia vozidla to všetko poráža na celejčiare. Punktum.

Holt, druhý Shift už nie je tým, čo poznáme pod značkouNeed For Speed (konieckoncov, autori tento fakt pochopilia tak v názve to povestné „NFS“ nehľadajte). Už nie jearkádovým racingom s množstvom vizuálnej omáčky čihrou, ktorá je síce pekná a efektná, ale v základochprázdna a povrchná. Nie. Shift 2 je jasným príkladom toho,že evolúcia v rámci jednej značky nemusí byť len vecouminoritných zmien. Svedčí o tom nie len spomínaná a be-zosporu silne návyková možnosť riadiť tátoša ako keby zvlastného pohľadu ale taktiež aj viditeľne plynulejší a sta-bilnejší príklon k realizmu a simulácii, teda k dvom aspek-tom, ktoré sa pokúsila ukočírovať aj Shift jednotka a ktorejsa to len tak tak nepodarilo. Nový diel, ktorý nadväzuje nasériu čiste arkádových racingov, je konečne krokom týmsprávnym smerom vývoja. A to aj s prihliadnutím na fakt,že Shift 2 má od simulácie rovnako ďaleko, ako škodovkaod pojmu „kvalitné auto“. Ehm, vlastná skúsenosť.

To, že tentokrát sa hrá na výrazne vážnejšiu a vyspelejšiunôtu, zistíte už v prvých okamihoch s druhým Shiftom – akozačína byť u tejto série zvykom, ešte pred tým než sanaplno vrhnete do mohutnej singleplayerovej kariéry či mul-tiplayerových závodov, vás čaká krátka testovacia jazda,ktoré vám podľa vašich výsledkov doporučí nie len obti-ažnosť, ale aj s tým súvisiace asistencie. Čo nasledujepotom, je myslím si viac než zrejmé – neskutočne objemná(a zábavná) singleplayerová kariéra, ktorá vám svojim ob-sahom pohodlne vystačí ne desiatky a desiatky hodínzávodenia. Pádnych dôvodov, prečo by ste chceli módukariéry obetovať toľko drahocenného času, je vskutku celýrad, avšak ten najdôležitejší argument, ktorý vás akofanúšikov motošportu zaujíma najviac, je jednoznačneherná fyzika a predovšetkým jazdný model jednotlivýchštvorkolesových tátošov. Inými slovami, ako sa auto správana ceste a ako vierohodne sa šoféruje. Nuž, vedzte, že vtejto oblasti spravil Shift 2 oproti svojmu predchodcoviznateľný krok vpred a tak sa pri jazdení po hernýchokruhoch dočkáte vskutku realistického prevedenia väčšinyfyzikálnych javov, aké sa uplatňujú pri jazdení v reálnom(po)voze. Samozrejme, s maniakálnou precíznosťou jazd-ných modelov u titulov ako Forza 4 či GT5 sa tento nemôže

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk Jún 2011

zrovnávať, avšak s arkádovým prís-tupom k jazdeniu (tzn. noha konš-tantne na plyne, vyberanie zákrutvýlučne „ručnou“ a podobne praktiky)vás tu čaká maximálne tak nepeknásmrť, zapríčinená vašim nepozornýma nerozvážnym šoférovaním. A topredsa nechcete, však?

Jazdný model spolu s fyzikou, tedadva herné atribúty ktoré zaujímajú HChráčov zďaleka najviac (hard-core –teda závodníkov ktorí si potrpia na re-alizmus v hrách), je tak možné bezdiskusií považovať za hlavné lákadlatitulu a aj keď sa v tejto veci vyjadru-jem maximálne abstraktne, môžete miveriť, že pri hraní Shiftu 2 s taktikoupoužívanou u ostatných NFS hiernabijete hubu skôr, než stihnete za-kričať „Oh shit!“. A to myslím s krutouvážnosťou. Tu vám nehrozí nejakýflashback, ktorým by ste si nepo-darený jazdný manéver vrátili späť aopätovne ho tak zopakovali tak pove-diac na „čisto“. Toto nie je arkádovkaz dielne Codemasters. Toto je titul,ktorý vás za šoférsku chybu potrestátak, že si to do budúcnosti sto-per-centne zapamätáte. Žiadne excesytypu bezhlavého predbiehania metó-dou pokus-omyl. Nie. Ak ste doterazpovažovali sériu NFS za benevo-lentnú, Shift 2: Unleashed vás naučí,

ako správne jazdiť. Tento nekompro-misný prístup k trestaniu vašich chýbsíce spočiatku môže pôsobiť demo-tivujúco a odradzujúco, avšak s pribú-dajúcimi odohranými hodinami mudáte jednoznačne zavďač. Stúpajúcaobtiažnosť závodov totižto preverívaše šoférske schopnosti do takejmiery, že absolvovaním záverečnéhoturnaja sa bez problémov budete môcťhrdo označiť titulom „profi závodník“,teda šofér, ktorý aj vďaka virtuálnymzávodom dokázal nabrať dostatokskúseností na to, aby sa nebál na ces-tách predvádzať to, čo s plnouhrdosťou predvádzaj na okruhoch dig-itálnych.

Okey, možno som to poslednou vetoutrošku vyhnal do extrémov, avšak fak-tom je, že s opatrnou a krajne vyváže-nou jazdou máte v rámcisingleplayerových turnajov rozhodnevyššiu šancu na úspech, než keby stepraktikovali tzv. „blavácku“ jazdu, tedajazdu bezohľadnú (páni bratislaváci,no offense). Overené. Riskovanie vámtu skrátka narobí viac problémov, nežúžitku. Škoda len, že obdobný modelrozvážneho jazdenia nepraktikuje ajAI, ktorá je nielenže tupá ako poleno,ale v neskorších fázach hry aj drzá dotakej miery, že vás to neraz naserie.Počítačom riadení protivníci totižto ne-

majú problém vás doslova sundať zcesty, za čo nielenže nie sú penalizo-vaní, ale navyše sú týmto podrazom„postihnutí“ posunom pred vašu pozí-ciu, neraz vás nechávajúc na druhomresp. treťom mieste v momente, kedypretínate finishovú líniu. Osobne somzástancom férového jazdenia takpovediac na čisto a tak mi môžeteveriť, že keď mi to spravil nejaký AIprotivník tesne pred koncom závodu,bol som viac nez nasrdený. Bol somvytočený do nepríčetnosti. Kua, kde jesakra nejaká spravodlivosť? Kde jesakra traťový komisár, ktorý by torozhodol v môj prospech? Nuž... asina pive.

No. Dajme tomu že vás protivník ne-férovo vytlačí z trate... čo čakáte je, žepo krátkom náraze do zvodidiel saveľmi rýchlo pozviechate a vrátite natrať. Omyl. Shift 2 totižto akosizáhadne nemá v láske tých, ktorí sanalepia na zvodidlá (resp. nárazníkysúperov), a aby tá ich frustrácianabrala ešte väčších rozmerov, ap-likuje na tieto miesta styku akési lep-idlo. Hmotu, ktorá vás doslova prilepík objektu nárazu, vďaka čomu budetemať niekoľko nasledujúcich sekúndproblém sa od daného objektu odlepiť.Sakra, kde to sme, keď nám hra ne-férovo hádže polená pod nohy po tom,ako sme boli NEFÉROVO vytlačení ztrate? Ako je možné závodiť v titule,ktorý trestá nie vinníkov, ale poško-dených? Nijako. Buď tieto faktyprekusnete a pokúste sa jazdiť čomožno najčistejšie, alebo vás Shift 2 vhneve vytočí natoľko, že spolu s nímvyhodíte do smetnej konvy aj vášpráve rozj...ný ovládač. Sú len dvemožnosti. Samozrejme, ako recenzents konskou dávkou trpezlivosti somzvolil ten prvý variant, avšak viem siživo predstaviť menej trpezlivých ľudí,

21WWW.GAMESWEB.SK

Page 22: GamesWeb.sk Jún 2011

ktorých tieto neférové praktiky vytočiado takých krajností, že im pomôženaozaj len dávka adrenalínu do srdca.A pritom singleplayerová kariéra je takfantastická, že nejaký GT5 sa svojimhlavným SP módom nechytá ani zkilometra. Nemá zmysel tu teraz vy-menúvať viac ako stovku vozidiel,ktoré si počas jednotlivých turnajovsprístupníte, či desiatky závodnýchokruhov ktorých sa v rámci singluzúčastnite. Je to skrátka klasickýherný obsah hry pre jedného hráča,akurát že vyhnaný do takých kvali-tatívnych rovín, že konkurencia môželen tíško závidieť. Osobne musímpochváliť hlavne dynamický motivujúcisystém získavania skúseností apeňazí, ktoré vám nielenže sprístupnianové vozidlá a súťaže, ale taktiež ajprepracovaný tuning, ktorý by si sámo sebe zaslúžil jeden osobitnýodstavec. Nie, nemusíte sa báť, žebyste si upravovali len zovňajšok auta –Shift 2: Unleashed prichádza s plno-hodnotným tunningom výkonu, ktorýje nie len papierovo exaktný alekonečne aj znateľný na trati.

Čo si istotne zaslúži zmienku je potomrozhodne hra viacerých hráčov, ktoráz nedávneho Hot Porsuitu preberásystém Autolog, vďaka ktorému mákompetitívne zápolenie hneď väčšívýznam a hĺbku. Samozrejme, škálazávodných módov obsahuje praktickyvšetko už raz videné, takže na tomtopoli nečakajte bohvieakú inovatívnosť,avšak fakt, že sociálny aspekt multi-playeru má v prípade Shiftu 2 doslovakľúčový význam, je viac než motivu-júcim faktorom k tomu, aby ste v mul-tiplayerových závodov zo sebavyžmýkali naprosté maximum. Inakvás totižto čaká potupné klesanie v re-bríčku zostaveného výlučne z pri-ateľov, a to predsa nechcete, však?

Po stránke technického spracovania jedruhý Shift viac menej vyrovnanoupartiou všetkým kvázi-sim racingom,aké sme tu za poslednú dobu mali.Neohúri mierou detailov ani efektov,avšak nesklame svojim výkonom,ktorý len ojedinele klesne podstanovenú hranicu 30 snímkov zasekundu. Čo vás však nemilo prek-vapí, je spomalená odozva ovládania– inými slovami, hra spomalenereaguje na príkazy, ktoré jej zadáte.Rozhodnete sa flekovať, Shift 2 tovšak zaregistruje s pozorovateľnýmoneskorením. Nie je to game-breaker,ale všimnete si to prakticky okamžite.Našťastie, tieto problémy nastávajúlen ojedinele, avšak ak by tu neboli,rozhodne by sme boli spokojnejší.

Shift 2: Unleashed je akýmsinerozvážnym potomkom série NFS.Na jednej strane poskytuje doslovadychberúci FPS zážitok z jazdenia(podtrhnutý aj bombastickými nočnýmijazdami), na strane druhej akosi nevie,

ako s pojmom „simulácia“ správnenarábať. Kvalitný a jednoznačne k re-alizmu priklonený jazdný model taknaráža na problémy umelej inteligen-cie, ktorá jednoducho nevie správnevyhodnotiť spôsob jazdy, vhodný pretú ktorú sekciu trate. Z hľadiskacelkovej hrateľnosti to nie je až takýproblém, z hľadiska proklamovanéhorealizmu to ale „prúser“ je. Ak sa aledokážete preniesť cez relatívne ne-dorobenú AI a viete oceniť ostatné as-pekty hry, rozhodne vás druhý Shiftnesklame.

22WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Slightly Mad Studios Distribútor: EA

PC,PS3,X360,Wii

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - realistickejší jazdnýmodel

- prepracovaný mód kariéry- kamera z pohľadu vodiča- variabilita závodov a tratí,hrateľnosť

++ - lepidlové zvodidlá asúperi

- diskutabilná AI

--

Page 23: GamesWeb.sk Jún 2011

SCREENSHOT

Page 24: GamesWeb.sk Jún 2011

24

Zaklínač 2: Vrahové králů

Boris "Blade" Kirov

Prvý herný Zaklínač síce nemal bezproblémový vývoja šnúra odkladov ktorá ho postihla rozhodne nebolamalá, avšak v deň svojho vydania boli všetky vlnyskeptických nálad a negatívnych predpovedí umlčané.Witcher z dielne poľského CD Projektu nám totižtopriniesol RPG tak hutné a tak surové, že v danomokamihu nemal na trhu prakticky žiadnu konkurenciu.

Príbeh zaklínača Geralta, hlavného hrdinu obsiahlej knižnejfantasy ságy z pera Andrzeja Sapkowského (ja viem že vjazyku POL sa to píše inak, ale čert to vem, sme na Sloven-sku), si totižto svojim nehostinným svetom a pravidlami vňom vládnucimi získal ako fanúšikov predlohy, tak aj ľudíknihami nedotknutých, vďaka čomu tak nebolo o pokračo-vaní titulu žiadnych pochýb. Dnes, kedy sa druhý hernýWitcher dostáva v našich regiónoch na popredné miesta vpredajnosti titulov, je viac menej už dobojované. Pokračo-vanie úspešného poľského RPG je totižto po všetkýchstránkach lepším titulom než jeho predchodca a pokiaľ tomyslíte s týmto žánrom naozaj vážne, Zaklínač 2 už mátedávno doma a čítaním tejto recenzie sa len utvrdzujte v ná-zore, že ste voľbou tohto titulu spravili naozaj vynikajúcerozhodnutie.

Ak ale náhodou s kúpou aj naďalej váhate, možno vásséria nasledujúcich riadkov presvedčí, že aj napriek drob-ným nedostatkom je svet druhého Zaklínača tak úchvatne"hnusným" svetom, že inak ako presvedčením sa navlastné oči to nesmierne kúzlo titulu skrátka nepochopíte.Samozrejme, aby som vám zbytočne nekazil radosť zodhaľovania tej miliardy tajomstiev ktoré hra obsahuje, opríbehu sa zmienim naozaj len veľmi okrajovo a čo možnonajšetrnejšie. Tak teda - do dejiska druhého herného Zak-línača vstupujete v okovách. Obvinení z vraždy kráľaTemerie, Foltesta, sa síce po čase dostávate na slobodu,avšak tým vaše strastiplné dobrodružstvo ešte len začína.Kto je skutočným kráľovým zabijakom? Otázka, ktorá budedominovať vašim myšlienkam zhruba prvú tretinu hry, sasíce nakoniec dočká odpovede, avšak tá rozhodne nebudedostačujúca. V stávke je totižto o mnoho viac než lendolapenie vraha a tak sa pripravte na hromadu intríg, po-drazov či prekvapivých odhalení, ktoré vám aj mimo inéhopostupne objasnia minulosť hlavného hrdinu. A verte mi,nebude to v štýle amerického happy endu.

Na príbehu je skrátka vidieť tradičný stredo, resp. výcho-doeurópsky prístup. Majstrovsky napísané dialógy,prirodzene nedokonalé postavy, všadeprítomný rasizmusči scenár hodný filmového spracovania, to všetko robí zTemerie temný a brutálne nehostinný svet, taký, ktorý je namíle vzdialený idealistickým predstavám o fantasy, na akénarážame u produkcie zo západu. Je preto azda zbytočnévyzdvihovať zákonite silnú a poctivo budovanú atmosféru,ktorá vás pohltí behom prvých okamihov s hrou a nepustíaž kým Geraltov príbeh nedotiahnete do úplného konca. Ato vám môže nejaký ten deň potrvať, keďže hra je rozlohouasi raz tak objemná ako ktorýkoľvek súčasný RPGkonkurent, pričom ale svoj rozsah nebuduje falošnou re-cykláciou lokácií a questov (ako to s neúspechom robilposledný Dragon Age), ale majstrovsky gradovanýmodhaľovaním stále nových a nápaditejších herných zákutí,ktoré váš faktor záujmu udržujú v konštante vysokých hlad-inách. No a keď si k tomu navyše pridáte aj vskutku dra-stické dopady vašich rozhodnutí na vývoj príbehu (a vášhonásledného postupu hrou), dostanete herný obsah hodnýraz takej ceny, za akú sa titul v skutočnosti predáva. Áno,čítate správne - fantasticky bohatá a objemná náplň Zaklí-nača 2 by si kľudne zaslúžila aj vyššiu cenovku za to, čonám hráčom vo výsledku ponúka. Nehovoriac ani o hro-made bonusového materiálu, ktorý v štandardnej edícii tit-ulu nájdete...

Koncepčne odkazujúci na tituly ako Baldur´s Gate čiIcewind Dale, druhý Zaklínač nepostráda žiadne význam-nejšie prvky RPGčka zo starej školy. Už spomínanémnoho-vetvené dialógy a príbeh plný intríg a prekvapenísú totižto výborne podporované aj samotným gameplayom,ktorý okrem početných a ukážkovo variabilných questovponúka aj tradične vybalansovaný leveling charakteru,ktorému skrátka nie je čo vytknúť. Aj napriek nemožnostisi v úvode hry zvoliť nejaký ten konkrétnejší class, je hlavnápostava obdarená až štvoricou osobitných oblastí zlepšo-vania sa, takže pokiaľ vám nevonia majstrovstvo meča,kľudne môžete svoje XP body investovať do upgraduvašich magických skillov či skillov alchymistických.Samozrejme, bojom na blízko sa tak či tak nevyhnete,avšak pomocou silných, zdravie či schopnosti posilňujúcichpotionov, resp. s podporou účinnej mágie (tu zvanej zna-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 25: GamesWeb.sk Jún 2011

menia) budú bitky s protivníkmi hneďo čosi ľahšie a únosnejšie. Na margoRPG prvkov potom nesmiem zabud-núť ako na výborne prehľadný inven-tár (vrátane naozaj užitočnéhocraftingu) tak i na relatívne pestrý abohatý repertoár rozmanitej výzbrojevrátane nových mečov, bez ktorých sav neskorších fázach hry ďaleko naozajnedostanete.

Princíp súbojov, vec ktorá by mohlamnohých potenciálnych záujemcov odkúpy titulu odradiť, je nadmierusofistikovaný. K dispozícií máte dvo-jicu čepelí na rozdielnych protivníkov(monštrá a ľudia), nejaký ten blok auhýbanie sa a s týmto si budetemusieť po zbytok hry vystačiť. Čo...zachcelo sa vám nebodaj fireballov,mind blastov, sinister strikov či fearov?Páľte do WOWka - hc RPG typu Zak-línača nepotrebuje na predvedeniesvojich dominantných kvalít hromaduskillov - v jednoduchosti je totižtokrása. Nie, žiadna lišta s desiatkouschopností sa v prípade tohto titulunekoná. Až na možnosť používaniastriktne obmedzenej mágie a rozman-itých jedov / potionov sa boje koncen-trujú výlučne na umenie šermu. A tenje vo svojich základoch rovnakozábavný, ako aj obtiažny. Clickfestnehrozí. Pokiaľ sa nenaučíte adapto-vať sa na tú-ktorú konkrétnu bojovúsituáciu a budete stále lendonekonečna sekať hlava nehlava,vaše dobrodružstvo môže skončiť ešteskôr, než sa vôbec poriadne začne.Ľahké seknutie, blok, znamenie Igni,silné seknutie...a repete. V kombino-vaní všetkých možných bojovýchschopností tkvie cesta k úspechu amôžete mi veriť, že bez istej dávky ex-perimentovania v zmysle čo platí naktorého protivníka a čo nie, bude vašenapredovanie v neskorších fázach hry

doslova skúškou ohňom. Okrem nut-nosti sústavne sa prispôsobovaťokolitým podmienkam vás ale nanešťastie občas potrápi aj implemen-tovaný zameriavací systém, ktorý semtam zacieli úplne iného súpera, nežste pôvodne zamýšľali. Obdobné chy-bičky krásy vykazuje aj umelá in-teligencia, sem tam sa správajúcakrajne nelogicky, čo platí o vašich tí-mových kolegoch možno až trojná-sobne.

Naopak, bez akýchkoľvek výhrad samôžem vyjadriť vo veci technickéhospracovania titulu, ktoré je jednýmslovom famózne. Úroveň detailovberie dych a pokiaľ si vás nezískajúprekrásne lokácie, tak isto iste poprsieTriss, ktoré sa bez diskusií radí medzinajlepšie ženské hrudníky, aké sakedy v digitálnej zábave objavili. Zabezchybným vizuálom tak isto neza-ostáva ani audio stránka, ktorá okremprofesionálneho dabingu ponúka ajsoundtrack priam filmových kvalít, bezproblémov počúvateľný aj mimo hrysamotnej. Na titule je skrátka vidieť táprecíznosť "východného" bloku, ktorýsa neženie len za čistými ziskmi, alesnaží sa priniesť hráčom presne to, čoim sľúbi.

A Zaklínač 2 to do bodky potvrdzuje.Vynikajúci príbeh a atmosféra hernéhosveta si vás podmania ako žiadne inéaktuálne fantasy a pokiaľ si nedátepozor, kľudne sa vám stane, že od hryvstanete až niekedy nad ránom a aj tonie z dôvodu, že už treba ísť do prácealebo do školy, ale z dôvodu, že vám

jednoducho treba na záchod. Zaklínačsa totižto ani vo svojej druhej hernejvýprave nevzdal žiadneho zo svojichknižných kúziel a možno aj právepreto vysoko vyčnieva nad súčasnoukonkurenciou, ktorá mu ako postránke deja, tak i po stránke prepra-covaného gameplayu, nesiaha ani lenpo päty. Bravó, CD Projekt, bravó!

25WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: CD Projekt RED Distribútor: Comgad

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: české titulky- príbeh, prirodzené anenútené dialógy

- dlhočížny gameplay- súbojový systém- technické spracovanie

++ - občasné problémy s AI- neposlušný "targeting"

systém

--

Page 26: GamesWeb.sk Jún 2011

26

Duke Nukem ForeverBoris "Blade" Kirov

Nostalgia je sviňa. Behom sekundy dokáže zatemniť ajtú najčistejšiu myseľ, následkom čoho „postihnutý“jedinec stráca akýkoľvek realistický úsudok. Preč jeneprikrášlené vnímanie veci takej aká je – v momenteakútneho nostalgického poblúznenia totižto na scénuvstupuje deformovaná vízia reality, ktorú skrátka podťarchou spomienok vnímame pod úplne inými kritéri-ami, než by sme to robili za tzv. rovnovážneho stavu.Žena, v skutočnosti nehodná ani deravého groša, je takpod vplyvom omamnej látky zvanej nostalgia zrazunesmierne atraktívnym objektom záujmu, keďže tá di-voká noc, ktorú ste s ňou pred nejakým časov v stavealkoholového opojenia strávili, vám skrátka tlačí krvinam, než by sa pri plnohodnotnom zapojení mozgupatrilo. Počkať... to nebude asi nostalgia, však? Tobude len animálny pud, ktorý...

No dobre, nechal som sa kúsok uniesť. Nostalgia možnonemusí byť až tak zlá, ako sa môže na prvý pohľad zdať.Je to jedna z najlepších reštaurácií v Spišskej Novej Vsi apokiaľ ste v nej neboli, prichádzate o priam nezabudnuteľnýgastronomický zážitok. Ehm. Vidíte? Aj to je nostalgia (vtom pravom slova zmysle, samozrejme). Spomienka naniečo čo mi natrvalo utkvelo v pamäti ma práve donútilaurobiť tu reklamu jednej reštike aj napriek tomu, že som vnej bol len zo pár krát a aj to len v rámci „okružnej“ tour povýchode našej krajiny. Holt, nostalgia je vskutku mocnoupsychózou a je preto nanajvýš dôležité jej úplne neprepad-núť, ale zachovať si aj trošku toho realistického,neprikrášleného pohľadu na vec.

Duke Nukem Forever je titul, ktorý by bez spomínanéhojavu na písmeno N, dnes nemal šancu ani medzibudgetom. Hra, ktorá nám tu zrejme zavítala až z ďalekejminulosti, je totižto tak neskutočne odfláknutým a náhodnepozliepaným kusom softvéru, že byť človekom ktorý nemáo Dukovi ani len šajn, podám na tvorcov za tento “odpad“trestné oznámenie za to, že ma ľudovo povedané okradli.Nerobím si srandu. Tak drastický rozdiel v dojmoch a poc-itoch môže tento titul vyvolať v závislosti od miery nostalgie,akú vo vás vyvolá. No, možno som to slovíčko odpad použilzbytočne melodramaticky, avšak ak mám pristúpiť k DNFnadovšetko nezaujato, inak ako SOTVA priemernýmherným produktom ho naozaj nazvať nemožno.

No dobre, abstraktné kecanie ešte nikdy žiaden osohspoločnosti neprinieslo (viď naši politici), takže prejdemrovno k argumentom. Duke Nukem Forever je vtipný. Jesám seba parodujúci. Je plný vulgárneho, fekálneho idospelejšieho humoru, a to v takom množstve, že si z týchheftov naozaj nájde každý ten, na ktorom sa pobaví. Mňaosobne napríklad rozosmiala referencia na filmový Incep-tion či odkazy na niektoré ďalšie filmy, avšak hromada sex-istických narážok mi niekedy pripadala až nevhodná či bapriam nevkusná. Ja viem, v čase Dukeho 3D, keď sme bolivšetci v rozpätí 12-18 rokov, tieto ľahké porno prvky fungo-vali v žánri FPS ako krásne spestrenie, avšak dnes to užskrátka pôsobí až príliš kŕčovito a zastaralo. Vrcholomtotálne zbytočnej kontroverznosti je potom snový level (vktorom je aj spomínaná odvolávka na „Počiatok“) kdesi vpolovici hry, ktorý vás postaví do role šéfa jedného stripklubu. O náplni tejto sekcie hry naozaj nemá zmysel polem-izovať – jednak nechceme dostať pokutu za propagáciuporna neplnoletým (ktorí nás určite čítajú) a jednak, jednakby nám bolo pri popisovaní onej náplne naozaj trápne.Konieckoncov, domyslite si sami, čo asi tak robí šéf klubu,kde sa ženy vyzliekajú do naha. Nie, toalety určite nečistí...

Druhým prvkom hrateľnosti, ktorý by vás mohol eventuálneako tak pobaviť, sú potom všakovaké Dukovinky, teda bl-bosti, ktoré môžete v rámci herného sveta robiť. Tlakovaťčinky, trénovať vaše boxerské skillz, hrať pinball, basket čihazardné hry, to všetko tu je a ak sa k tomu navyše pridáaj užívanie všakovakých návykových a stimulujúcich látok(pivko, steroidy), zistíte, že aj keď ste to isté už raz (pred15 rokmi) videli, v dnešnej dobe zameranej na realizmus avierohodnosť to stále pôsobí hravo a osviežujúco. K spomí-naným dukovinkám sa ale pridáva aj novinka, ktorú väčšinaz vás, DukeFilov istotne len veľmi ťažko strávi – nášblonďatý hrdina totižto vyfasoval novú EGO-lištu, ktoráslúži ako auto-healujúci health-bar, s tým ale, že si jehorozsah postupne zväčšujete. Ako? Nuž... pozriete sa dozrkadla? Bum, 1 bodík k EGO lište k dobru! Pozriete sa doporno časáku? Prásk – 2 bodíky k vášmu EGU k dobru.Zabijete obzvlášť prerasteného bossa? 10 plusových EGObodov! Skrátka, hra vás týmto spôsobom núti k interakcii sobjektami herného sveta a z vlastnej skúsenosti môžempovedať, že bez dostatočne veľkého EGA by boli niektoré

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 27: GamesWeb.sk Jún 2011

neskoršie pasáže singleplayerovejkampane naozaj hnusne obtiažnymi.A to som prosím pekne hral len na nor-mále! Po dlhom čase tu totižto mámenaozaj obtiažnu FPSku, ktorá vás nútisa schovávať kade tade, pretože stačílen pár nepozorných vystavení sanepriateľom a už ležíte s rozbitýmibrilkami v kaluži krvi.

U obtiažnosti sa ale na moment zas-tavím. Duke Nukem Forever bol z kon-cepčného hľadiska vyvíjaný akomind-less strielačka ala Painkiller čiSerious Sam, u ktorej by ste mali kosiťprotivníkov po stádach bez toho, abyste sa museli strachovať, že vás sun-dajú na jednu ranu. Nasvedčujú tomuako zbrane, tak i dizajn jednotlivýchlevelov. Neraz totižto čelíte mno-hopočetným vlnám protivníkov, ktorísa na vás húfne nahrnú zo všetkýchstrán a pokiaľ ich všetkých rad-radomnepozabíjate, ďalej sa skrátka ne-dostanete. Problém ale nastáva právev súvislosti s nevyváženounáročnosťou hry – tam kde som sichcel z chuti zastrieľať, tam sa musímskrývať ako v nejakej taktickej akcii,pretože autori sa akosi nevedelirozhodnúť, ktorým smerom sa vydajú.Touto schizofréniou citeľne trpí dy-namika a spád hry, pretože aj napriektomu, že hráte za „napumpovaného“machra a obávaného hrdinu, Dukeho,ste stupídnym dizajnérskym rozhod-nutím donútení čupieť za nejakoublbou bedňou len preto, aby sa vámdobila EGO lišta a vy ste tak mohliopäť nabehnúť na pár krátkych okami-hov do akcie.

Ďalšia dizajnérska idiócia prichádza vmomente, kedy si budete chcieť pre-hadzovať medzi jednotlivýmizbraňami. A ejha! Ono to nejde.. tedaide, ale zo sebou môžete niesť všehovšudy len dva kúsky (plus pipe bombya trip míny). Ja sa pýtam – prečo?

Prečo dopekla keď sa hra sústavnehrá na super nostalgický kus softvéru,prečo musí obsahovať niečo súčasné,niečo novodobé, niečo, čo k jej vizážia štýlu absolútne nepasuje? Veďpredsa v pôvodnom Dukovi bolapolovica zábavy spojená s tým, akosme mohli bláznivo experimentovať sozbraňami! Nie. Tu sme namiesto tohoodkázaní na dnes už štandardizovanéobmedzenie na dvojicu pufátok –pričom ale hromada herných situáciídoslova vyzýva k tomu, aby sme sa scelým zbrojným repertoárom titulu vdaný okamih dokonale vyblbli. Mne toskrátka pripadá, akoby sa Gearboxrozhodol ten pôvodný build z roku2008 obohatiť o niečo nové, akurát žetým „novým“ podľa môjho skromnéhonázoru domrvil aj to dobré, čo v titulebolo.

Chcete ďalší dôkaz? Tak dobre. Dizajnlevelov. Sú lineárne, nechýba im akásivnútorná štruktúra a keď už nič iné,tak aspoň neurazia svojou variabilitou.Samozrejme, všetko je viac menejstráviteľné až do doby, kedy ne-narazíte na ďalší originálny prvokhrateľnosti – logické hádanky. Tie súzjavne inšpirované dnes už prim-itívnymi rébusmi z Half Lifu 2, avšak vporovnaní s konkurenčnou akciou odValve majú jeden zásadný nedostatok– ich variabilita končí u čísla 1. 1 typhádanky, ktorý si počas hry zopaku-jete niekoľko krát. Bomba. Fakt ino-vatívny a gameplay obohacujúciprínos pánov z Gearboxu. Čo v súvis-losti s levelmi taktiež naštve, je ich zú-falá krátkosť, kedy levelomprebehnete ani nie za pár minút, na čo

nasleduje extréééémne dlhý loading,počas ktorého si v pohode spravítekávu... a možno ju aj stihnete vypiť. Noskrátka, mess, alebo inak povedanébordel. Jediným fakt že výbornenavrhnutým levelom bol DukeBurger –zbytok bol buď šedivý ako kostolnámyš, alebo zbytočne zdĺhavý (mám namysli hlavne sekciu za volantom mon-ster trucku, ktorá nie a nie skončiť).

Autori sa taktiež nepochlapili ani v prí-pade variability súperov – fakticky tunestretnete ABSOLÚTNE žiadnehonového netvora, ktorého by ste užnevideli v Dukovi 3D. Dokonca ajbossovia sú navlas rovnakí a dokoncasa tu aj niekoľko krát opakujú! Min-imálnym upgradom prešiel taktiežmultiplayer a nebyť niektorých funnyzbraní, neexistoval by na svete ab-solútne žiaden dôvod ho čo i len namoment otestovať. No a keď si k tomuvšetkému pridáte aj podpriemernétechnické spracovanie s brutálnymiframe-dropmi, hromadu buggov(jedna pasáž pred OctoBrainom manepustila ďalej kvôli tomu, že sa ne-jaký poletujúci nímand niekde zasekola nemohol som ho sundať) čivyslovene nulovú pridanú hodnotu,ostáva vám pred očami titul, ktorý inakako odpadom nazvať nemožno. Fucknostalgia! My chceme kvalitné hry bezohľadu na ich meno a nie tituly, ktorénič iné okrem mena neponúkajú. Apráve do tej druhej kategórie bezdiskusií spadá aj Duke Nukem For-ever. Krátke doporučenie: ruky preč –a to platí aj pre vás, ktorí na Dukehonedáte dopustiť!

27WWW.GAMESWEB.SK

4Výrobca: Gearbox Distribútor: 2K Games

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - niektoré podarené vtípky

- brokovnica- DukeBurger

++ - schizofrenický gameplay,dizajn levelov, nevyvážená obti-ažnosť

- mizerné technické spracovanie, bugy- kontraproduktívne novinky v kon-cepte hry

--

Page 28: GamesWeb.sk Jún 2011

28

Red Faction: Armageddon

Boris "Blade" Kirov

Výbuchy, plamene, deštrukcia. Tri zložky, bez ktorýchby sa väčšina akčných hier dnes už jednoducho neza-obišla, patria neodmysliteľne k tomu najlepšiemuaudio-vizuálnemu pozlátku, aké nám vie súčasna éradigitálnej zábavy poskytnúť. A ono to pozlátko naozajzaberá. Dokonca zaberá až do takej miery, že povšetkých stránkach priemerné Mercenaries 2 ma bavíaj mesiace po jeho dokončení len preto, lebo v ňommôžem za fantastických efektov zrovnať zo zemoutaké stavby ako mrakodrapy či obrovské rafinérie,pričom na veci ako fuel air bombu sa viem s radosťoupozerať prakticky 24/7. Áno, tak nesmierne sugestívnea „balamutiaco“ dokáže kvalitná audio-vizuálnadeštrukcia ovplyvniť môj celkový pohľad nahrateľnosť titulu.

Z toho dôvodu sa mi preto nemôžete čudovať, že s ob-dobne deformovaným úsudkom pristupujem aj k sérii RedFaction, ktorá mi v týchto dňoch ponúkla už v poradí svojuštvrtú verziu. RF: Armageddon, najnovší prírastok do rodinyhier s obzvlášť premakanou deštrukciou, preto nebudemhodnotiť objektívne. No, v podstate, recenzia je sama osebe subjektívnym formátom, takže pokiaľ sa vám budúniektoré superlatívy (ak sa náhodou také objavia) javiť akoprehnané, netrápte sa tým. To sa len ja snažím naplno vys-tihnúť tu bravúrnu demoláciu prvkov herného sveta, ktorébez diskusií patria k tomu úplne naj, čo si v rámci vašejvýpravy naprieč podzemím Marsu léta páňe 2170 užijete...

Príbeh, herná zložka kvôli ktorej sa údajne autori rozhodliRF: Armageddon viesť v lineárnejšom duchu, ale zlyhávana plnej čiare. Postavy sú šablónovité až hrôza, dialógyplné klišé a otrepaných fráz a keď sa k tomu navyše pridáaj smiešny antagonista, dejovú líniu prestanete sledovaťuž po skončení prvého levelu. A ja vám to aj rozhodneodporúčam, pretože v opačnom prípade nájdete v príbehutoľko logických dier, že aj diera v našom rozpočte je lentakým nepatrným pórom medzi zrnkami piesku. DariusMason, pra-potomok hlavného hrdinu z Guerilly a súčasneaj váš hrateľný charakter, sa totižto hneď v prvých levelochukáže byť ako nadmieru hlúpym, ba priam dementnýmčlovekom, ktorý si nevie dať dve a dve dokopy, pričom sodohranými hodinami sa to jeho kŕčovité a neprirodzenékonanie ešte väčšmi zvýrazní. V rovnakom duchu možnozhodnotiť aj vašu nemesis, vodcu šialených okultistov

Adama Halea, ktorý nielenže nevzbudzuje žiaden rešpekt,ale navyše je aj svojou vizážou nechcene komickoufigúrou. Neviem koho napadlo dať do pozície hlavného zá-poráka vychrtého, potetovaného, charizmu postrádajúcehonímanda, ale rozhodne by si za to dotyčná osoba zaslúžilapadáka. Veď predsa, sme na Marse a to chce predsa lenodlišnejší a originálnejší prístup k dizajnu protivníkov, nonie?

Dej je teda prepadák, o tom niet pochýb a v podstate siviem aj v tomto momente predstaviť hneď niekoľkomožných variant, ako z počiatočných príbehových peripetiívyťažiť nepomerne zaujímavejšiu story. Máme tu tunely,máme tu izolované usadlosti, máme tu bandu nehumanoid-ných príšer – prečo sa do toho musia násilne „srať“ okultistia podobný bordel? Pozrite sa ako z rovnakej premisykrásne vyťažilo Metro 2033 (aj keď, to bolo inšpirované kni-hou). Armageddon mohol s kľudom Angličana použiť as-pekt prežitia na cudzej planéte ako základný nosný pilierdeja a okolo toho vybudovať tak dusivú atmosféru, že bysa aj spomínaná ruská FPSka mohla od neho čo-to priučiť.Chcelo to len menej toho kopírovania a viacej sedliackehorozumu, čo ale zrejme autorom akosi chýbalo.

Ako som už spomínal v úvode rozboru príbehu, Armaged-don je narozdieľ od svojho sand-boxového predchodcu, vdrvivej väčšine lineárnou 3rd person akciou. Pre mnohýchto je istotne sklamanie, avšak sám za seba môžempovedať, že repetitívny obsah Guerilly ma rozhodne bavilmenej než lineárna stavba jeho nasledovníka. Samozre-jme, ani tá sa však nevyhla mnohým problémom či už sospádom alebo nepríjemným stereotypom, v najväčšejmiere postihujúcimi prvé cca dve hodiny kampane, kedy sapo vašom pochybení vraciate späť do domovského sídlaBastion. Táto vaša púť totižto trvá až neprimerane dlho akeďže v tejto časti hry ešte nemáte k dispozícií tie na-jničivejšie hračky, ste chtiac nechtiac odkázaní len na zmesmenej účinných a zákonite aj menej zábavných zbraní.Prostredia sú okrem toho stereotypné, miera deštrukcieobmedzená a keď si k tomu pridáte aj niektoré umelo naťa-hované sekcie, bude vám pripadať cesta „domov“ akocesta okolo sveta. Naozaj som sa v úvode hry dosť nudil aak by v takomto trende Red Faction pokračoval ešte ne-jakých tých pár ďalších levelov, zrejme by som ho ani ne-dohral.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 29: GamesWeb.sk Jún 2011

Našťastie, príchodom do Bastionu saveci rapídne obracajú v prospechhrateľnosti a vy sa tak zrazu nevieteod hry odtrhnúť. Do rúk sa vám dostá-vajú vynikajúce výbušné nástroje,otvorenejší dizajn levelov ponúkamnoho priestoru pre deštrukciu roz-manitých stavieb, na scéne sa ob-javujú aj noví, vynaliezaví nepriateliaa hra tak behom niekoľkých okamihovchytá doslova druhý dych. Osviežu-júco taktiež zapôsobia aj rozmanitévsuvky za „volantom“ všakovakých ro-botov či výlety na povrch planéty,takže pokiaľ si pretrpíte tých pár úvod-ných misií, dočkáte sa naozaj výbornejzábavy. Tá -vcelku neprekvapivo- voveľkej miere ťaží z hlavného highlightutitulu, ktorým je famózna deštrukciaherného sveta. Síce si ani tentokrátnemôžete (po vzore prvého dielu) dopodzemných geologických štruktúrvyvŕtať vlastne chodby, ale všetky bu-dovy, stavby a iné štruktúry sú bezakýchkoľvek problémov zdemolo-vateľné. A ako zdemolovateľné! Či užz konštrukčného hľadiska, alebo zhľadiska fyzikálno-mechanicko-statického sa jednotlivé baráky podnáporom explózií rúcajú ako ich sku-točné podobizne a neraz budete zozatajeným dychom sledovať postupnýkolaps budovy, vysokej aj niekoľkoposchodí. Nemá zmysel preto chodiťokolo horúcej kaše – extenzívnydeštrukčný model nového Red Fac-tionu je bez diskusií tým najväčšímlákadlom hry a keď už pre nič iné, takminimálne pre možnosť slobodne de-molovať čo vám príde do cesty sa tútogamesu oplatí vyskúšať.

Leví podiel na zábavnosti všetkej tejdeštrukcie má isto iste aj patrične bo-hatý zbrojný arzenál. Síce sa v ňomnájdu aj zbytočné kúsky (napr. plaz-mový granátomet ktorý likviduje len

živé tkanivo – načo, keď my chcemeto živé tkanivo pochovať pod stavbouktorú okupovalo?), ale zbytok tietodrobné excesy v plnej miere vy-nahradzuje. Plazmové pušky, rake-tomety, granátomety, generátoryčiernych dier... to všetko tu je len a lenpre vaše potešenie a verte mi, žekaždý nový prírastok do arzenálu sibudete chcieť ihneď z chuti otestovať.V súvislosti s výbavou nesmiem alezabudnúť na vec zvanú nano forge. Jeto akýsi variant Pip Boya z Falloutou,ibaže v tejto hre plní odlišnú funkciu –dokáže totižto (okrem iného)rekonštruovať všetko to, čo bolo vamialebo niekým iným zdevastované.Neoceniteľný pomocník, ktorý vám vsúbojoch s presilou protivníkov nerazzachráni život. Apropo, protivníci. Tí sútvorení zmesou humanoidných i nehu-manoidných tvorov, pričom ale právetí nehumanoidi vám budú robiť zrejmenajväčšie problémy. Útočia v húfoch,sú extrémne pohybliví a pokiaľ dosta-točne rýchlo nezlikvidujete ich liahne,ľahko sa môže stať, že budete ich poč-tami doslova prevalcovaní. Našťastie,značnú presilu opozície hra kompen-zuje relatívne pestrými upgradamivašej postavy (kapacita zásobníkov,rozsah vami spôsobených explózií apod.), ktoré slúžia v rámci titulu akoakýsi RPG prvok a niektoré z nichdokážu byť v boji veľmi nápomocné. Vsúvislosti so samotnými hernýmimechanizmami mám preto len jednuvážnejšiu výtku – AI alienov je značneproblematická a aj vďaka členitostipodzemných priestorov sa mi až nez-dravo často stávalo, že sa obzvlášť

nešikovní mutanti zasekli o nejaký sta-laktit, vďaka čomu sa nespustil nejakýdôležitý skript, znamenajúci pre môjpostup hrou automatickú červenú.

Ak sa máme baviť v rovine technick-ého spracovania, je jasné, že väčšinuvýkonu našich konzol zhltla onaspomínaná deštrukcia, čo je konieck-oncov na hre aj v istých aspektoch vi-dieť. Slabšie textúry, menšiadetailnosť prostredí či skúpejšie počtypolygónov na niektorých objektoch súale kompenzované relatívne stabilnýmframeratom, ktorý znateľne klesá lennaozaj v extrémnych prípadoch. Audiostránke ale naopak, nemožno vytknúťprakticky nič, takže s kvalitnouzvukovou aparatúrou (napr. Bang nadOlufsen :) pocítia toto deštrukčnébesnenie aj vaši susedia. Nadšení alez toho rozhodne nebudú.

Red Faction: Armageddon je kvalitnou3rd person akciou, o tom niet pochýb.Nemá však žiadne eso v rukáve, zktorého by sme si sadli na zadok.Deštrukčný model, nech je akokoľvekfantastický, nám už priniesol jej pred-chodca, lineárny dizajn levelov prezmenu miliarda ďalších podobnýchžánroviek. Hre skrátka chýba akásivlastná duša, akýsi osobitný prvok,ktorý by vás prinútil sa k nej po časevrátiť a dať si ju znova. Jasné, prvékolo s kampaňou vás istotne zabaví,avšak po jeho skončení titulnenávratne vyšumí z hlavy. Ako vý-datná a patrične explozívna jedno-hubka ale svoje kvality rozhodne má.

29WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Volition Distribútor: THQ

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - priekopníckydeštrukčný model

- zbrane- variabilita druhej polovicehry- mocné audio

++ - haprujúca AI- nudná prvá tretina hry

- príbeh a celá tá omáčka okolo

--

Page 30: GamesWeb.sk Jún 2011

30

Hunted: The Demon's Forge

Boris "Blade" Kirov

Existujú tri základné kategórie hier – špičkové AAA tit-uly, ktorých vývoj stojí neraz aj stovku(y) miliónovdolárov, shity, ktorých kvalita naopak nestojí ani len zaderavý groš, no a potom sú tu hry, ktoré sa radia dokategórie stredu. Tzn., sú to produkty s priemernou ažnadpriemernou kvalitou, ktoré síce dokážu solídnezabaviť, ale vo väčšine prípadov neposkytnú zážitok,ktorý by vo vás zanechal nejaké tie razantnejšiespomienky. Samozrejme, líši sa to titul od titulu, ale vpodstate je možné povedať, že táto kategória hier jeviac menej neškodnou a fanúšikov toho konkrétnehožánra rozhodne nesklame.

Hunted: The Demon's Forge (ďalej len Hunted) je ale ak-ousi záhadnou výnimkou. Svojimi celkovými kvalitami sasíce nemôže radiť medzi tie úplne top tituly, avšak bavímožno viac, než ktorákoľvek adekvátna AAA konkurencia.V čom spočíva to jeho kúzlo? Ako je možné, že hra s mno-hými problémami a nedostatkami má hrateľnosť výživne-jšiu, než záležitosť, do ktorej vývojári a distribučka nalialihromadu a hromadu prachov? Nuž, odpoveď je nejasná,avšak do istej miery aj daná tým, ako veľmi vás žáner tzv.dungeon crawlerov oslovuje. Pre mladšie vekové skupinyje síce tento pojem veľkou neznámou, avšak u staršíchročníkov musí zákonite vyvolať spomienky na staré časy,kedy sa do dungeonov chodilo prakticky každý deň anikoho by ani vo sne nenapadlo, že v budúcnosti budetento typ hier prakticky na pokraji vyhynutia. Nuž, Huntedtento trend úpadku kedysi slávneho žánra výborne oživujea rozhodne ponúka viac hĺbky, než sa môže na prvý pohľadzdať.

Tie pravé kvality ale rozhodne nehľadajte v príbehu. Ten jevo svojich základoch tak primitívny, ako len môže byť –dvojica nájomných žoldnierov sa vydáva na dobrodružnúcestu za oslobodením dcéry jedného majetnejšiehostarostu, pričom ale počas svojej výpravy odhalí zlo,ohrozujúce budúcnosť celého herného sveta. Punktum. Ži-adne komplexné či navzájom prepletené dejové línie, ži-adne rozvetvené dialógy, žiadna forma narácie, ktorá byvás donútila sa o príbeh zaujímať viac, než je naozaj nutné.Nie - toto je skrátka titul, u ktorého je príbeh len akousi vý-plňou, alebo lepšie povedané lepidlom toho, čo počasvašej výpravy zažívate. Je to na škodu veci? Nemyslím.

Dôvod, prečo je story línia titulu Hunted vcelku dobrestráviteľná, totižto spočíva vo dvojici hlavných protagonis-tov. Impulzívna elfica E´lara a jej naopak opatrný arozvážny kolega Caddoc, sú keď už nie výborne, tak min-imálne obstojne napísanými charaktermi, ktorí počas viacako 8 hodinovej kampane dokonca podstupujú aj akýsivnútorný vývoj, takže v závere príbehu budete jasne bádaťzmenu ich zmýšľania a postojov. Autori navyše výbornepochopili humorný potenciál dvojice protagonistov, ktorí satak počas výpravy sústavne podpichujú, vďaka čomu ichspolupráca nevyzerá ako narýchlo spichnutý nápad ne-jakého dizajnéra, ale ako pekne premyslená súhra dvochodlišných názorových smerov, navzájom ale vytvárajúcichaž nečakane silnú symbiózu. Skrátka, ako keď sa dva pro-tiklady priťahujú...

Duo hlavných hrdinov je samozrejme ideálnym podkladompre vytvorenie kvalitného co-opu, avšak ani samotný sin-gleplayer nie je na zahodenie. Umelá inteligencia poháňa-júca konanie vami neovládaného charakteru odvádzanaozaj solídnu robotu a až na pár drobných kixov sa nakolegu môžete v boji bez problémov spoľahnúť. Dvojicaodlišných protagonistov potom zo sebou zákonite prinášaaj diametrálne odlišné bojové štýly, takže na svoje si príduako ľudia milujúci boj na diaľku (E´lara), tak aj hráči, ktorískôr preferujú súboje face-2-face. Samozrejme, každý zdvojice charakterov je schopný viesť boje oboma spô-sobmi, ale vzhľadom na zjavné proporčné rozdiely medzihrdinami je jasné, že chlap bude plniť rolu tanka, zatiaľ čoženská pre zmenu úlohu DPSkára. Tomu taktiežnasvedčuje aj paleta špeciálnych schopností a skillov, ktorési kupujete za modré kryštály, nachádzané počas vašejvýpravy. Caddoc sa tak bude môcť spoľahnúť na silné bo-jové výpady či magický útok ktorý vymrští okolitých pro-tivníkov do vzduchu, E´lara pre zmenu na ohnivé či ľadovéšípy, fungujúce ako ideálny nástroj pre neraz s radosťouvítaný crowd controlling. Celkovo je teda možné povedať,že škálou bojových i nebojových schopností sa obepostavy príjemne dopĺňajú a ani jednu z nich nemožno oz-načiť za vyslovene dominantnú. Sluší sa taktiež doplniť, žeaj napriek snahe autorov propagovať titul ako fantasy vari-ant populárnej série Gears of War, je zabudovaný systémkrytia sa viac menej zbytočným, pretože drvivú väčšinusúbojov budete musieť tak či tak vyriešiť pekne z blízka.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 31: GamesWeb.sk Jún 2011

Inak je ale možné povedať, že postránke gameplayu je Hunted v pod-state klasickou hack´n´slash akciou,len čiastočne okorenenou drobnýmiRPG prvkami, majúcimi podobu či užnových kusov vašej výzbroje (štan-dardné i magické zbrane, i keď tiedruhé menované len s obmedzenoupoužiteľnosťou) alebo health a manapotionov, nutných pre udržanie vašichzverencov v plnej sile. Klasickémuponímaniu žánra RPG potom zod-povedajú aj vedľajšie úlohy, ktoréplníte automaticky v rámci prechádza-nia hrou a ste za ne priebežneodmeňovaní. Možnosť nosiť až trojicu„lekárničiek” či schopnosť vláčiť sosebou hneď dvojicu ťažkých zbraní, tosú len niektoré z mnohých bonusovktoré si počas hry odomknete amôžete mi veriť, že obzvlášť bez týchmnou menovaných bude zdolávanieneskorších kapitol naozaj zaváňaťfrustráciou. V súvislosti s RPG zložkoutitulu potom nesmiem zabudnúť ani nazbieranie peňazí ktoré je ale značnenedoriešené, keďže v samotnej hreich nemáte kde utratiť a slúžia vám lenna odomknutie obsahu v rámcisamostatného módu zvaného Crucible(dungeon creator, v ktorom si pomo-cou primitívnych nástrojov vytváratevlastné dobrodružstvá).

Možno sa teraz sami seba pýtate, čoje to v úvode spomínané kúzlo, ktorérobí z tejto záležitosti viac, než len tuc-tovú priemernosť. Nuž, ja vám to hneďaj poviem - „dungeon crawler”. Pojem,ktorý vo svojej podstate vyjadruje do-brodružnú výpravu skupiny hrdinov dotemných kútov podzemných kobiek čiiných priestorov zvaných dungeonov,do bodky vystihuje to, čo robí z Huntedtak nesmierne návykový titul. Nie je toani súbojový systém, ani príbeh, ba

ani úroveň technického spracovania –ten faktor zábavnosti si v plnej miereukrajuje pestrá paleta lokácií, doktorých sa v rámci vášho dobro-družstva vydáte. Tie síce neohúriasvojim vizuálom, avšak ich pre-myslený dizajn ukrývajúci v sebe hro-madu vedľajších, nepovinnýchodbočiek je dostatočne motivujúcim ktomu, aby ste sa v hre motali viac, nežsi to od vás hlavná príbehová líniavyžaduje. A verte mi, že vy si tiekatakomby a dungeony veľmi radi po-drobne prešmejdíte, pretože hromadaparádnych logických hádaniek a s nimisúvisiacich odmien je ukrytá právetam, kde by ste to naozaj neočakávali.Je pravda, že vynechaním týchtonepovinných sekcií o nič podstatnéneprídete, avšak ten pocit, kedynarazíte na vedľajšiu chodbu vedúcudo hrobky s pokladom, je dostatočnesilným argumentom k tomu, aby ste sijednotlivé lokácie užívali viac, než vámnaznačuje lineárna štruktúra hry.

Škoda len, že po stránke technickéhospracovania Hunted až nezdravočasto naráža na problémy, kompliku-júce celkový dojem z hry. Graficképrevedenie najmä vegetácie ježalostné, levely mimo miest apodzemných priestorov zaváňajú am-atérizmom a budgetovosťou a ak si ktomu pridáte aj problémy s animáciamiči nezdravo časté zasekávanie sapostáv o objekty, môžu tieto kixy vovás zanechať nepríjemný pocit ne-dokončenosti titulu. Osobne mi taktiežnesadlo riešenie loadingu nových sek-cií levelu, ktorý je realizovaný

prostredníctvom dverí – tie sa ale ob-javujú aj tam, kde je ich prítomnosťtotálne „mimo mísu” a v kontextedaného prostredia pôsobia ako päsťna oko. Obdobne diskutabilne jemožné zhodnotiť aj audio stránku,ktorá síce v rovine dabingu nemá ži-adne výraznejšie nedostatky, avšakvýpadky hudby či ostatných prvkovaudia by sa u titulu tejto kategórierozhodne nemali stávať. Aspoňže hrabeží relatívne plynulo, takže na nejakýten drastickejší frame-droppingmôžete v pohode zabudnúť.

Aj napriek početným technickým prob-lémom ma ale Hunted bavil až dosamotného konca. Svoje samozrejmezohral už spomínaný brilantný dizajnlokácií, avšak ani ostatné aspekty hryneboli vôbec odfláknuté, vďaka čomusom si užíval ako početné boje, tak itichšie pasáže, v rámci ktorých sa kuslovu dostal prieskum a objavovanietajov herného sveta. Je teda jasné, žeako dungeon crawler funguje Huntedprakticky na jednotku a fanúšikom do-brodružných akčných adventúrposkytne zábavu, ktorú dnes užskrátka nevídať tak často.

31WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Inxile Ent. Distribútor: Bethesda

PC,PS3,Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - variabilita a dizajn levelov- spád hry- sympatická dvojica hrdinov

- jednoduchý, ale chytľavý súbojovýsystém

++ - niektoré nedoriešenéRPG prvky

- tuctový príbeh- problémy technickéhocharakteru

--

Page 32: GamesWeb.sk Jún 2011

32

Prague and Play 2011 (1C Company)

Pred dvadsiatimi rokmi opustili Českú republiku poslední sovietski vojaci, no v stredu 29. júna zažila Prahaopäť inváziu ruských bratov. Praha sa totižto stala, už po niekoľkýkrát, dejiskom akcie Prague-n-Play, ktorú or-ganizovala ruská 1C Company a kde sme sa dozvedeli, čo môžeme v najbližších mesiacoch očakávať a padlitu aj nejaké svetové oznámenia o nových hrách.

Daniel "LordDan" Hujo

To, že nepôjde len o nejaké malé stret-nutie bolo jasné už len z miesta kona-nia tohto eventu, známy pražský klubLa Fabrika hostil redaktorov z celéhosveta. Krátko pred začiatkom znelosálou plnou rôznych jazykov, dokoncaaj také, ktoré sa nám ani nepodariloidentifikovať. Na úvod sme dostalidrink, samozrejme ruské šampanské,a cinkanie pohárov sa nieslo celousálou. Všetky rozhovory sa ale točiliokolo tej istej témy – hry, hry a opäťhry. Popri stenách boli rozložené stolys množstvom zostáv, kde bolipripravené najnovšie tituly 1C Com-pany na vyskúšanie.

Ale pekne od začiatku. Všetko začaloveľkou prezentáciou. Pripomenuli smesi, že 1C Company sa spojila sospoločnosťami Softclub a Snowball astále si udržuje pozíciu najväčšejhernej vývojárskej a vydavateľskejspoločnosti v Rusku a v celej Východ-nej Európe. Asi je vám jasné, že nakaždej obdobnej akcii je všetko na-jlepšie, najväčšie a najkrajšie, takžemnoho vecí treba brať s rezervou.Potešilo, že na jednotlivé veľké tituly siprizvali z 1C tých najpovolanejších anebolo to len suché konštatovanie fak-tov na prezentácii, ale následne ajprínosné rady a bližšie informácie pripočítačoch a tak ste sa dozvedeli, žeten headshot bol od french mana zvývojárskeho štúdia a podobne. Alespäť k prezentácii. 1C Company, akojedna z mála spoločností na trhu, os-táva orientovaná hlavne na PC plat-formu, to je priorita. Ale potešíme ajmajiteľov mobilných platforiem, niek-

toré hry sa časom objavia aj u nich.Žiaľ, kedy to bude, ktoré tituly a naakých prístrojoch, to je zatiaľ vo hviez-dach alebo len v hlavách vedenia.Ďalšou pre niekoho možno dobrou,pre iných horšou správou je, žespoločnosť sa plánuje aj naďalejsústrediť hlavne na svoje veľkéznačky ako napr. Men of War, čodokazujú tri prezentovanérozšírenia/pokračovania, ale aj inéznačky, o ktorých ešte bude reč.

Svetovú premiéru zažila prvá MMORPG hra od 1C Company, ktorá nesienázov Royal Quest a na akcii bol ajpre-alpha build hry. Hru vyvíja štúdioKatauri Interactive, ktoré stojí aj zaKing´s Bounty a Space Rangers.Royal Quest nás prenesie do fantasysveta Aura plného miest, hradov,príšer, predmetov a iných hráčov. In-špirácia u konkurenčného WoW jezrejmá, resp. vo videu, kde boli vidieťaj niektoré z príšer, je poznať, že autorisa inšpirovali v niekoľkých rôznychznámych tituloch. Chýbať nebudú anizvierací miláčikovia. Hru sme si tedaaj vyskúšali, no prekvapením bolo, žehra bola v ruštine a samozrejme textypísané azbukou a keďže už patrímmedzi ročníky, ktoré pioniersky sľubneskladali, bola pre mňa hra uží-vateľsky menej prívetivá. Časť hry alebola po anglicky, takže niečo sme sivyskúšali. Z tohto buildu a z krátkostihrania nie je možné usúdiť, čo všetkohra nakoniec ponúkne, ale pôjde o kla-sické fantasy MMO RPG možno strochu horšou grafikou. Aby sme nez-abudli, Royal Quest je plánovaný na

rok 2012, zatiaľ bez upresnenia.

Celkovo musím povedať, že ak miniečo na hrách od 1C Company vadí,tak je to ich grafika. Jednoducho ne-zodpovedá aktuálnej dobe a možnos-tiam, pritom nároky na výkon PC sú ajtak vysoké. Z prezentovaných hier,som tento pocit nemal len u Red Or-chestry 2: Heroes of Stalingrad, Ghostof Moscow: Death to Spies a u Off-Road Driveu. Men of War majú už tiežstarší engine, ktorý zaostáva, RealWarfare: Northern Crusades ma zau-jali, ale tak isto ich grafika v bojovomrežime ma nepresvedčila a StarWolves 3: Ashes of Victory som hrallen krátko, takže tam ťažko zatiaľ hod-notiť.

Pre mňa osobne sa stali hrami večeradva tituly a to Red Orchestra 2 a Off-Road Drive. Red Orchestra 2 vy-chádza 30. augusta a je poznať, že natejto hre si skutočne dali autori záležaťa 1C na ňu veľmi spolieha. Do hrypribudne aj pár nových zbraní, budúmedzi nimi aj prototypy zbraní vyví-janých počas druhej svetovej vojny,ale iné bežné zbrane, ktoré sme zatiaľmoc nemali možnosť v iných hrách vi-dieť, napr. SVT 40. Zbrane nebudetemať všetky dostupné hneď od zači-atku, no postupne budú pribúdať.Poteší aj maličkosť v podobe zimnýchuniforiem v zasnežených misiách.Novinkou bude možnosť nahliadnuťdo interiéru tankov. Ako veliteľ tankusa môžete pozrieť na detailne prepra-cované vnútro, ale aj skontrolovať os-adenstvo týchto oceľových monštier.Ohľadom kampane padla informácia,že singleplayerová kampaň nebudenaskriptovaná a bude tak nelineárna.Ako to však nakoniec v skutočnostibude, si ešte počkáme. A poslednávec, ktorá ešte bola spomenutá, žebude pridaný do hry Training mód. PreRed Orchestru bolo vyhradených 5počítačov, keďže sa hral multiplayerproti testerom a aj napriek prísľubom,že nás budú šetriť, pustili sa do násbez zľutovania. Napriek krátkemu hra-niu sa mi multiplayer celkom zapáčil,v podstate je to to isté, čo poznáme z

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 33: GamesWeb.sk Jún 2011

iných akčných hier a predsa drobnosti,ako skutočné rozloženie dvojnožkyguľometu na múrikoch, oknách apodobne robia hru inou. Taktiež vcelkudobre spravený systém krytia a streľbyz krytu posúva multiplayer vyššie.

Ďalšou prezentovanou hrou bolaGhost of Moscow: Death to Spies. Bo-hužiaľ napriek veľkej snahe sme sa khraniu nakoniec nedostali, takžemôžeme sprostredkovať len dojmy zpozorovania a čo nám bolo o hrepovedané v prednáške a čo sme videlina videu. Špiónske pokračovanie asúperenie veľmocí sa tentorazpresúva do obdobia studenej vojny aúlohy budete plniť hlavne v USA, naKube a v Európe, čo samozrejmesúvisí s históriou a jadrovými moc-nosťami, ktoré proti sebe stáli. Hrabeží na novom engine a dala sazahrať na Xboxe, kde graficky vyzer-ala veľmi dobre. Po novom si v hremôžete ľubovoľne a kedykoľvek medzitromi charaktermi a verte, že okúzľu-júca kráska má priam smrtiace bozky.Samozrejme každý špión má inéschopnosti a tak sa hodia na rôzneveci. Hra bude plná rôznych novýchšpiónskych gadgetov a minihier. Ghostof Moscow je pripravovaná na PC aXbox a vyjsť by mala po Vianociach,alebo začiatkom roka 2012.

Ako som už spomenul, jednou z mno-hých hier bola aj Star Wolves 3: Ashesof Victory. Pre tých menej znalých, ideo vesmírne RPG (to je prekvapeniečo?) a čo dodať? Snáď len, žepokračovanie je samozrejme vovšetkom vylepšené, nové NPC, novécharaktery, nové zbrane a vybavenie,nové frakcie a proste všetko to, čopatrí k pokračovaniam – väčšie, lep-šie, krajšie a nové.

Moje strategické srdce zaplesalo pripredstavovaní hry Real Warfare 2:Northern Crusades od UnicornGames, ktorá by mala vyjsť už najeseň. V podstate ide o zmesniekoľkých rôznych titulov. Hra mátotiž strategickú časť, kde so svojimhrdinom, ktorý má RPG prvky, ako jev poslednom čase v stratégiách do-brým zvykom, beháte po oblasti stre-dovekej strednej Európy a dobýjatehrady, plienite mestá, bojujete protilupičom, hľadáte spojencov a cieľomje mať všetko. Táto časť mi pri hranínajviac pripomínala sériu Heroes ofMight and Magic, ale v real-time módealebo ktorúkoľvek inú jej obdobu.Druhá časť je bojová a tu vás tak istonič neprekvapí, to je zas klon sérieTotal War a jej obdôb. Aj tu platiabonusy a postihy za pohyb do kopca,streľbu z kopca, útok jazdy proti pe-chote a všetko to, čo už poznáme. Na-priek dosť dlhému času, ktorý sme pri

hre strávili, sme si zasa moc nezahrali,keďže išlo len o alpha build hry, načí-tavanie trvalo veľmi dlho a po čase užunavilo. Mínusom je pre mňa osobnegrafika, ktorá zaostáva za súčasnýmihrami.

Mojou druhou hrou večera sa stalaOff-Road Drive od 1C-Avalon, pláno-vaná na tento september. O nej vámešte prinesieme samostatné dojmy vinom článku, takže si musíte počkať.Posledné, čomu sa ešte chcem veno-

33WWW.GAMESWEB.SK

Page 34: GamesWeb.sk Jún 2011

34

vať je séria Men of War, ktorá mala naPrague-n-Play suverénne najpočetne-jšie zastúpenie so svojimi tromirozšíreniami a zaberala celkovo 6počítačov, dokonca viac ako Red Or-chestra 2. 1C priniesli do Prahy už vy-dané pokračovanie Assault Squad,ktorého recenziu si môžete prečítať nanašich stránkach. Vývojári plánujúpokračovať aj naďalej s vývojom tohtotitulu, ktorý sériu otvoril multi-playerovému a kooperatívnemu hra-niu. Naďalej budú vydávané DLCbalíčky a patche pre hru. Druhýmpokračovaním je Men of War: Viet-nam, z ktorého vám tiež pripravímesamostatný článok, lebo na cestudomov sme dostali novinársku verziuhry (ja som ti ju už dávno poslal, lensom sa článku nedočkal :) - pozn.DanKanFan). Tretím a poslednýmprezentovaným rozšírením je Con-demned Heroes, ktorá spolu s Viet-namom sériu opäť vracia do rúkindividuálnych hráčov. CondemnedHeroes nás postaví do velenia trest-ným práporom v 4 rôznych kampani-ach a 15 misiách, ktoré pokrývajú roky1942 až 1945. Do hry boli pripravenénové modely pechoty, aby všetkoverne odpovedalo a pri tvorbe príbehuspolupracovali s historikmi, archívmi aaj ruskou tajnou službou. Vydanie jeplánované na Q1 2012.

Okrem tohto všetkého hrania boli preprítomných novinárov ešte pripravenédrobné zábavky. Kto chcel, mohol sinechať spraviť vlastný obal na Men ofWar: Assault Squad, stačilo si obliecťuniformu, dať prilbu na hlavu apostaviť sa pred veľké plátno. Potomuž len vyčkať príchodu sporo odetýchslečien, ale pozor, to čo mali na sebebolo rozhodne khaki. Tie vám dali dorúk samopal a postavili sa okolo vás.Stačilo povedať syyyyyyyyr a za pár

minút bol predný obal pripravený. Presúťaženie chtivých redaktorov si 1Cpripravila podarenú súťaž, ktorásúvisela práve z Off-Road Drive. Nazemi bola pripravená krátka dráha prerádiom ovládané modely bugín. Prí-tomná obsluha vám do rúk vrazilaovládač, vysvetlila ovládanie, dala párkôl na vyskúšanie a potom už sa išlona život a na smrť.

Nakoniec išlo o veľmi dobre zorgani-zovanú a príjemnú akciu vo veľmi prí-jemnom prostredí, kde všetci ľudia z1C Company boli vždy nápomocní,ochotní odpovedať na všetky otázky,usmievali sa a tešili sa záujmuveľkého množstva redaktorov o ichhry. Nám neostáva nič iné len poďako-vať, dúfať, že o rok sa uvidíme sovšetkými týmito skvelými ľuďmi opäť atešiť sa na niektoré zo spomenutýchhier.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 35: GamesWeb.sk Jún 2011

SCREENSHOT

Page 36: GamesWeb.sk Jún 2011

36

Novinky za mesiac júnLukáš "Under4" Kollár

V 22. týždni sa predviedli novéherné notebooky Origin, pred-stavila sa séria počítačových zdro-jov a neunikla nám ani prezentáciahigh-end CPU chladiča pre efek-tívne chladenie.

Už dávnejšie sme dali do pozornostizaujímavé a hlavne výkonné hernélaptopy od spoločnosti Origin, ktorá sazároveň rozhodla aktualizovať svojuponuku a tak sa prispôsobiť tlakukonkurencie. Momentálne sú modelynotebookov EON15-S (15,6“),EON17-S (17,3“) a EON17 doplnenéo grafickú kartu Nvidia GeForce GTX560M, ponúkajúcu 1,5 GB GDDR5pamäť s frekvenciou rovných 5000MHz, ktorá je navyše prepojená je cez192bitovú pamäťovú zbernicu adisponuje frekvenciou 775 MHz prejadro (GPU), respektíve 1550 MHz preshadery. Do éteru však unikli aj údaje,hovoriace o podpore Optimus-ready,DirectX 11, CUDA a PhysX.

Druhú správu istotne pozorne čítalihráči, ktorí uvažujú nad kúpou novéhoPC zdroja. Pre nich si najnovšie firmaAntec prichystala úplne novú sériu,ktorá aktuálne pozostáva z troch mod-elov: 550 W, 650 W a 750 W, obsahu-júcich japonské kondenzátory, aktívnePFC, štyri 12V vetvy a 135 mm ven-tilátory s fluidnými dynamickýmiložiskami. Ide o sériu High CurrentGamer Plus, vyrábanú v súlade s nor-mami ATX12V v2.32 a EPS12V v2.92,ktorá je založená na nemodulárnejrade High Current Gamer. Tietohráčske zdroje disponujú certifikáciou80Plus Bronze a na trh majú prísťniekedy v auguste 2011.

Nakoniec tu máme lahôdku prenaozajstných hardvérových fa-jnšmekrov, predvedenú na známomveľtrhu Computex, na ktorom malastánok aj tu už mnohokrát spomínanáspoločnosť Thermaltake. Jedná sa oprocesorový (CPU ) high-end chladičs označením Frio Extreme, určený presockety Intel LGA1366,LGA1555/1156, LGA775 a AMDAM2(+), AM3(+). Veľtrh dodalpomerne dosť cenných informácií,napríklad aj to, že obsiahne šesť 6 mmmedených heatpipes a dva ventilátorys otáčkami 1200 - 1800 RPM o

veľkostiach 140 mm, no pokiaľ by toniekomu nestačilo, v balíku sa vrajbude nachádzať aj tretí chladič,určený pre dokonalý odvod preby-točného tepla. Frio Extreme od Ther-maltake bude schopný odviesťmaximálne 250W tepla a využije takz-vaný vežový dizajn. Okrem spomí-naného odhalenia a úniku niekoľkýchinformácií už nič iné stánok neposky-tol, takže cenu ani dostupnosťnevieme.

Predstavovanie herných myší jeskôr raritou ako pravidlom, takžekeď sa nám za týždeň nahrnú ažštyri, možno to považovať za menšíhardvérový sviatok. Okrem tohoLogitech ukázala zaujímavú pod-ložku pod notebooky a ohlásili sa ajherné periférie SWTOR.

Ak dlho pracujete so svojim note-bookom, zaiste oceníte pohodlie vpodobe podložky pod notebook.Jednu takú, mimochodom ľahkopoužiteľnú, pretože stačí pripojiť prijí-mač Logitech Unifying do USB portu,aktuálne výrobca Logitech predstavil.Ide o model Touch Lapdesk N600 aokrem toho, že ponúka dôležité po-hodlie, vďaka viacerým teploizo-lačným vrstvám, chrániacich užívateľapred nežiadúcim účinkami, disponujeaj veľkým vysúvacím touchpadom,ktorý zaistí viacdotykové ovládanie po-hybu kurzoru, rolovanie stránok a ichsamotné prepínanie. Odporúčanácena tohto produktu je 69,99 € a nanáš (európsky) trh je dostupnosťohlásená od začiatku júna.

Tá istá spoločnosť priniesla aj novéhonástupcu legendárnej myši pre hráčovs názvom MX518, ktorá bola zároveňnajpredávanejšou hernou myšou odtejto firmy. Teraz ale treba zaostriť najej nového nástupcu s označením Log-itech Optical Gaming Mouse G400. Očo je práve tento model lepší? Vprvom rade treba poznamenať, ževýrobca sa snažil zachovať jej tvar aaj rozloženie ovládacích prvkov, alepritom vylepšiť jej funkcie, presnejšiesa dočkala vyššieho rozlíšenia sen-zoru na 3600 dpi (predtým 1800 dpi),disponuje rýchlejšou USB odozvou1000 rps a úpravy sa dočkal i jej kábel,ktorý je tentoraz užší a schudol o 25%.Dá sa pri nej navyše použiť softvér preprogramovanie tlačidiel, aký sadodáva s klávesnicami Logitech raduG. G400 si za 44,99 € môžete kúpiť užod polovice júla.

Po tejto správe sa nám poprednáspoločnosť Razer, ktorá má na sve-domí kvalitné herné produkty,rozhodla opísať najpokročilejšiu sní-maciu technológiu pre hranie počí-tačových hier pod názvom 4G DualSensor. Kvôli dvojnásobnej snímacejpresnosti, ktorú najviac využijú hráčiFPS hier, disponuje s optickým ajlaserový senzorom. Pri tejto príležitostisa nám odkryla dvojica produktov,ktorá túto technológiu obsiahne. RazerMamba, predávaná po 129,99 € ob-sahuje bezdrôtovú hernú technológiu,systém 4G Dual Sensor s rozlíšením6400 dpi, 1000Hz Ultrapolling(frekvencia dopytovania) / odozva 1

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 37: GamesWeb.sk Jún 2011

ms a až 200 palcov za sekundu /zrýchlenie 50 g. Dá sa používať vduálnom móde (kábel/bezdrôt.), jejveľkosť činí 128 mm x 70 mm x 42.5mm (ide o približné hodnoty), mábatériu, ktorá pri nepretržitom hranívydrží 16 hodín a viacfarebné osvetle-nie.Predajná cena druhej myši s názvomRazer Imperator je 79,99 €. Disponujesystémom 4G Dual Sensor s ro-zlíšením 6400 dpi, zabudovanoupamäťou Razer Synapse, siedmiminezávisle programovateľnými Hypere-sponse tlačidlami, nastaviteľnoucitlivosťou za behu a nastaviteľnýmipostrannými tlačidlami. Má až 200 pal-cov za sekundu* / zrýchlenie 50 g, er-gonomický pravoruký design,vytvarovaný výklenok pre palec spogumovaným povrchom pre väčšiukontrolu a rozmery 123(dĺžka) x71(šírka) x 42(výška) (v mm).Dostupnosť oboch produktov jenaplánovaná na júl 2011.

Napokon si spoločnosti Razer,BioWare a LucasArts pripravilimasové ohlásenie sady MMO hernýchperiférií s tematikou hry Star Wars:The Old Republic. V prvom rade ide ohernú klávesnicu Star Wars™: TheOld Republic™, ktorá za cenu 199,99eur ponúka desať dynamických aadaptívnych dotykových kláves preprispôsobenie ovládacích prvkov,zlatisto podsvietené klávesy s tenkýmkrytom pre rýchlejší stisk a kratšíodstup, tienený 7stopový USB kábel,na dotyk citlivý snímací LCD panel prelepší prehľad a efektívnu správuzručnosti, plne programovateľnéklávesy a záznam maker za behu,nastaviteľnú viacfarebnú LED (až 16miliónov farieb) a 1000Hz Ultrapolling(frekvencia dopytovania) / odozva 1

ms.Herná myš Star Wars™: The Old Re-public™ má 17 plne programo-vateľných tlačidiel, optimalizovanýchpre MMO hranie (vrátane sady 12tlačidiel pre palec), nastaviteľnú viac-farebnú LED (až 16 miliónov farieb),3.5G laserový senzor Razer Precisions rozlíšením 5600 dpi, 1000Hz Ultra-polling (frekvencia dopytovania) /odozva 1 ms, disponuje možnosťoupoužívania v duálnom móde(kábel/bezdrôt.), vymeniteľnými pan-elmi frakcií so zlatistým podsvieteníma nabíjacím dokom (funguje rovnakoako bezdrôtové prijímacie zariadenie).Táto myš je cenená na 129,99 eur.Ďalším produktom z tejto rady je hernápodložka pod myš Star Wars™: TheOld Republic™ od společnosti Razer,ktorú môžete mať za 49,99 eur. Jednása o obojstrannú podložku pod myš,ukazujúcu rozdielne možnosti voľbyfrakcií, má výkonnostné pevnépovrchy pre plynulejší pohyb myši aobsahuje protišmykový, anti-reflexný apevný materiál, ktorý je odolný protiopotrebeniu.Sériu uzatvára herný headset StarWars™: The Old Republic™ s 5.1priestorovým zvukom, sprostredková-vajúcim pozičné audio, prispôso-biteľným mikrofónom, vymeniteľnýmipanelmi frakcií a nastaviteľnoukonštrukciou pre optimálny komfort.Má uzavretý design slúchadiel s50mm reproduktormi, nastaviteľnú vi-acfarebnú LED (až 16 miliónov farieb)a aj tlačidlá ovládania hlasitosti amikrofónu, nachádzajúce sa na head-sete. Jeho cena je 129,99 eur.Všetky tieto Razer produkty prídu natrh súbežne s vydaním hry.

Predošlý týždeň nadelil herný počí-tač, zaujímavú hybridnú tech-

nológiu v podobe CPU chladiča anapríklad aj takú štvoricu praktick-ých darčekov od Logitechu.

Ešte pred samotným predstavenímokrajovo spomínaného herného PC saspoločne pozrieme na konzolu Xbox360 slim, ktorá sa bude pýšiť novým(samozrejme) výkonnejším čipom. Mi-crosoft informoval verejnosť, že pôjdeo nový system-on-chip (SoC) proce-sor, integrujúci do jedného čipu hlavnýprocesor (CPU), grafický procesor(GPU), pamäť a I/O, čím výrobcasľubuje lepšiu účinnosť, má sa znížiťtepelné vyžarovanie z vnútra stroja arovnako sa ponížia aj výrobné nák-lady. Dostupnosť známa nieje,dozvedeli sme sa ale, že vraj nemajúvznikať problémy medzi kompatibilitouhardvéru a softvéru. Základnú doskučaká nielen sada zmien, ale aj zmenarozmerov, rovnako tak sa zmenšil ajzdroj.

Nakoľko nás tento týždeň zastihol ajDeň otcov, firma Logitech sa rozhodlapriniesť niekoľko tipov na darčeky,ktoré potešia každého otca „počí-tačového typu“.Najskôr to bola bezdrôtová myš Log-itech Wireless Mouse M515, ponúka-júca životnosť batérie v trvaní až dvaroky, ktorú môžete mať za približnúcenu 49.99 €. Pokiaľ vás predošlénezaujalo, môžete siahnuť po solárnenapájanej klávesnici Logitech Wire-less Keyboard K750, vyrobenej bezpoužitia PVC, ktorá má plne recyklo-vateľný obal. Klávesnica je napájanázo svetla v miestnosti, no nemusíte saobávať tmy, pretože aj v nej bydokázala fungovať ešte tri mesiace. Jedostupná za orientačnú cenu 79.99 €.Za zmienku určite stojí aj LogitechRechargeable Speaker S715i, ob-sahujúci až osem reproduktorov, hra-júcich v špičkovej kvalite. Tentodarček, disponujúci aj malým di-aľkovým ovládaním a výdržou nabí-jateľných batérii 10 hodín na jednonabitie je dostupný za orientačnú cenu179.99 €. Spoločnosť ukázala aj we-bovú kameru Logitech HD Pro Web-cam C910, fungujúcu aj na počítačochMac, ktorá je v predaji za približne99.99 €. Vyniká svojim malýmrozmerom, ľahkou použiteľnosťou akryštálovo čistým zvukom v kombináciis HD obrazom.

Nasledovná správa poteší pre-dovšetkým hráčov, užívateľov, ktorí

37WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 38: GamesWeb.sk Jún 2011

38

potrebujú atypický, v tomto prípadesystém SFF (small form factor) presvoju počítačovú skrinku. SpoločnosťShuttle sa totiž rozhodla zverejniť in-formácie o hernom stroji menom H36700G, predvedenom na E3.Disponuje základnou doskou H67,procesorom Core 2. generácie (na E3bol prezentovaný model Core i5-2500K), veľkou, až 16 GB pamäťouRAM, samostatnou grafickou kartou,dvojicou 3,5“ pevných diskov a 7.1kanálovým zvukom. Vpredu má dvaUSB 3.0 porty, obsahuje kryt vyrobenýz lešteného hliníka a cez vstavenéHDMI rozhranie bez problémov prehrá1080p video.

Na záver sa predviedol CPU chladičPCCooler OC3 W120 od pomerneneznámeho čínskeho výrobcu Shen-zhen Fluence Technology, zameriava-júceho sa momentálne výlučne len naázijské trhy. Pokiaľ si poviete, že idelen o ďalší tuctový chladič mýlite sa,pretože tento prináša inovatívnu kom-bináciu vzduchového chladiča (tower-type) s vodným blokom. Disponujemedenou základňou s heatpipes ahliníkovými rebrami nepravidelnéhotvaru so 120 mm ventilátorom.Navrchu je ale časť, určená pre pripo-jenie hadičiek pre zabezpečenie chla-diaceho okruhu. V praxi to vyzerá asitak, že kvapalina prechádza cez rúrkyaž na spodok chladiča, kde prebehnekontakt so základňou, pričom výrobcaudáva zvládnutie tepelného zaťaženiao hodnote 500 W.

Výrobcovia nám dávajú pocítiť prí-chod leta aj prostredníctvom ve-tracích produktov. V tomto týždnisa uviedla úsporná podložka podnotebooky, novučičký VGA chladiča nášmu oku neuniklo ani pred-stavenie grafickej karty od Club 3D.

Aké požiadavky by mala spĺňať kval-itná podložka pod notebooky? Min-imálne musí užívateľovi poskytnúť takzaslúžené pohodlie, mala by byť ús-porná po energetickej stránke (pretoževšetci chceme šetriť energiou), naškodu určite nebude ani nízka váha čištíhly dizajn, no a poteší aj reguláciarýchlosti ventilátora. Toto všetko a nie-len to ponúka model Cooling PadN200 od spoločnosti Logitech.Výrobca nám poskytol aj detailynavyše, preto sa s vami informačnepodelíme. Ako ste si mohli prečítať očosi vyššie, podložka je energetickyúsporná a to vďaka jej ventilátoru,ktorý je cez USB napájaný tak, abyvytváral čo najmenšiu záťaž prebatériu vášho notebooku. Samotnárýchlosť ventilátora je užívateľom„polohovateľná“, konkrétne v dvochstupňoch, ale v prípade nutnosti sa dáaj úplne vypnúť, teda tak či onak môžeposkytnúť maximálne možný prietokvzduchu pri minimálnej hlučnosti. Log-itech Cooling Pad N200, ktorá sa dájednoducho prenášať z miestnosti domiestnosti podľa dostupných informá-cií zakotví na slovenskom trhu kon-com júna a kúpiť sa bude dať zaodporúčanú maloobchodnú cenu39,99 €.

Firma Club 3D sa rozhodla svojuponuku rozšíriť o novú grafickú kartuRadeon HD 6870 X2, založenú naBarts riešení, ktorá ponúka dvojslo-tový chladič s dvojicou ventilátorov apiatimi medenými heatpipes.Disponuje pamäťou o frekvencii 4200MHz s 2 x 256bitovou pamäťovouzbernicou, jadrom s taktom na 900MHz a nechýba ani 2240 Stream pro-cesorov. K dispozícii je aj rozhranieHDMI 1.4, dvojica DVI výstupov a dvo-jica mini DisplayPort 1.2 výstupov.

Grafická karta Club 3D Radeon HD6870 X2 bude za $469 dostupná vprvom júlovom týždni.

Výrobca Arctic napokon vyrukoval sinformáciami okolo nového VGAchladiča Accelero Twin Turbo II, dodá-vaného s teplovodivým lepidlom G-1.Disponuje rozmermi 217 x 122 x 53mm, váhou 0,9 kg a chladiacou výkon-nou kapacitou 160 W. Chladiaci sys-tém je tvorený dvojicou ventilátorov oveľkosti 92 mm s fluidnými dynamick-ými ložiskami (fungujú pri prevádzkeod 1000 do 2000 RPM), 35hliníkovými rebrami a päticou 6 mmmedených heatpipes. Na produkt Arc-tic Accelero Twin Turbo II je poskyto-vaná 6-ročná záruka, pričom jekompatibilný s nasledovným širokýmspektrom grafických kariet: AMDRadeon HD 6950, 6870, 6850, 6790,6770, 5870, 5850, 5830, 4890, 4870,4850, 4830, 4770, 3870, 3850, 2600XT, 1950 XTX, 1950 XT, 1950 Pro,1950 GT, 1900 XTX, 1900 XT, 1900GT, 1800 XT, 1800 XL, 1800 GTO,1650 XT, 1650 Pro, 1600 XT, 1600Pro, 1550, 1300 XT, 1300 Pro, 1300 aNvidia GeForce GTX 560 Ti, 560, 550Ti, 460 SE, 460, GTS 550, 450, 250,240 (OEM), GT 340, 330, 320, 130(OEM), 9800 GTX+, 9800 GTX, 9800GT, 9600 GT, 9600 GSO 512, 9600GSO, 8000 8800 GTX (G80), 8800GTS 512 (G92), 8800 GTS (G92),8800 GTS (G80), 8800 GT, 8800 GS(9600GSO), 7000 7950 GT, 7900GTX, 7900 GT, 7900 GS, 7800 GTX512, 7800 GTX, 7800 GT, 6800 XTAGP, 6800 XT, 6800 Ultra Extreme,6800 Ultra, 6800 LE, 6800 GT, 6800GS AGP, 6800 GS, 6800 AGP, 6800,6600 LE, 6600 GT AGP, 6600 GT,6600 DDR2, 6600. Spoločnosť jehocenu stanovila na $63.32 / €44.54(bez DPH).

WWW.GAMESWEB.SK

Page 39: GamesWeb.sk Jún 2011

SCREENSHOT

Page 40: GamesWeb.sk Jún 2011

BLOGOSFÉRA

E3: Konferencia Microsoftu

Celá konferencia sa niesla v znameníKinectu... všade kam sa pozriete vidíteKinect čosi. Zvieratká už síce nie sú vmóde, ale čo takto ovládať hry a Xboxnie len pohybom, ale aj slovom. Áno,skutočne prevratná novinka, ktorávám spohodlní ovládanie vašej obý-vačky. Opäť sme krok v budúcnosti.No keď myslíte...

Na úvod sme však mali možnosť vi-dieť hrateľnú ukážku Modern Warfare3. Čo si budeme hovoriť, efektné, bay-ovsky mohutné, avšak nudné...ostatneako celá séria. Lenže... ako určite ne-jeden fanboy série podotkne, kebybola zlá, tak sa nepredáva. Twillight jetiež nehorázna sračka a predáva sa.Áno, je to o preferenciách a davovomšialenstve, nie o kvalitách hry. Alekomu niet rady...

Potom prišiel Mass Effect 3, aby sanepovedalo, výrazným prvkom budeovládanie pomocou Kintectu –hlasové ovládanie, treba podotknúť. Atak každý hráč bude môcť Sheppardav dialógoch zastúpiť svojim hláskom.Teda výber možnosti v dialógu. Užvidím, ako to nás s podivným využí-vaním angličtiny ignoruje. Samozrej-mosťou potom bude i kričaniepríkazov vlastným spoločníkom v boji.

Ghost Recon: Future Soldier, opäťhra, ktorá vsádza na efektívnu prezen-táciu a Kinect. Viem, už to začína byť

trochu jednotvárne, lenže to ešte niesme pri najhoršom. :)

Ďalšia kopa nudných trailerov namožnosť ovládania Xboxu pomocouhlasu a nasleduje Gears of War 3,ďalší prehypovaný titul, ktorý má všaktiež veľkú základňu fanúšikov. Niekedyby ma zaujímalo prečo. Ľudia sú divní.Videli sme boj s nejakou prerastenouobludou a príliš neohromila.

Crytek a ich bývalý projekt Kingdoms,teraz už s názvom Ryse a Kinectom...viem, už to začína byť trochu stereo-typné, ale môžem ja za to? S kritikousa prosím obráťte na Microsoft.

Samozrejme, každá konzola má svojudojnú kravu. Pre chlapcov a dievčatáz Microsoftu je to Halo. A medzi nami,Halo už je tak stará hra, že si zaslúžilavýročný remake pre Xbox 360. Keďmyslíte...

Forza 4 nám ponúkne absolútne novýzážitok v mávaní rukami pred televí-zorom. Inak však vyzerá celkom ksvetu. Ale mávať rukou a tváriť sa, žeriadim auto? Pekné bolo ono rozhli-adanie sa okolo seba, ešte to takskombinovať s normálnym ovládaní aje to super hra. Pre fanúšikov áut.

Po autách nastupuje na scénu PeťkoMolyneaux, aby nám predviedol novúhru zo sveta Fable – Fable: The Jour-

ney. Pre Kinect, ako inak. Na prvý po-hľad to vyzerá ako hovadina a obá-vam sa, že na druhý tiež. Tretí s týmuž nič nespraví. Okrem toho, podľaukážky to zrejme bude koľajnicovkaako dve svine.

Týmto gratulujem aj Notchovi a jehoMinecraftu k prepracovaniu sa naXbox 360. Nerád to znova opakujem,ale možnosť ovládania pomocouKinectu nebude chýbať. AvšakMinecraft na konzole? Čo ja vámviem...

Potom sa už konferencia zvrhla úplne– všetko na Kinect a všetko poriadnepodivné. Kinect Disneyland? KinectFun Labs, možnosť vyvádzať hlúpostipomocou Kinectu – vrátane vytvoreniapresnej kópie seba samého do vlast-ného avatara. Star Wars Kinect,Dance Central 2, Kinect Sports Sea-son 2... nuž skrátka všade Kinect, kamsa pozrieš.

Na záver Halo 4, ohlásenie rovno celejnovej trilógie a hajde do postielok.Vlastne, čakať na konferenciu EA adúfať, že sa nuda á la Microsoft neb-ude opakovať. Pre nás skutočnýchhráčov to bola totiž bieda, korenenátragédiou. Pravda, vaše deti,manželky a priateľky si možno vyberú.Divné, nikdy by som nemylsel, ženiečo také niekedy napíšem. :)

E3 sviatok všetkých hráčov alebo aspoň niektorým sa tak táto udalosť javí, dnes konečne za-čala. A hneď v úvode konferenciou Microsoftu, ktorá... no povedzme v rámci slušnosti, žebola... a nepriniesla nič nečakané. I napriek tomu, podám tu jedno malé magické zhrnutie.

MickTheMage

Page 41: GamesWeb.sk Jún 2011

BLOGOSFÉRA

E3: Konferencia EA

Asi to už bude nepekný trend posled-ných rokov, ale Mass Effect sa námprezentuje v stále akčnejších rozme-roch – niekedy to až pekné nie je.Avšak čaká nás vyvrcholenie príbehu,množstvo našich rozhodnutí sa uza-vrie a hlavne... príbeh nás tentoraznasadí do prostred prebiehajúcejvojny s Reapermi. 6. 3. 2012

Všetky ďalšie informácie môžete nájsťna origin.com, ako nás neustáleprezentujúci ponúkajú. Kto sledujehernú scénu aspoň trochu, už vie, žesa jedná o online obchod EA, ktorý bysa chcel presadiť popri Steame. Zatiaľto vidím tak, že ich slávny „Origin“ jelen premenovaný download managerz ich EA Store. Či sa nejako vyvinienám ukáže čas.

Ďalšou prezentovanou hrou bolazávodná hra od BlackBox, čosamozrejme nemôže byť nič iné akoďalší Need for Speed. Tentoraz spodtitulom Run. Závody napriečcelými Spojenými štátmi, kde nechýbaintergrovaný Autolog (a teda kom-pletné sociálne prepojenie na vašichznámych, neznámych hráčov nacelom svete) a hlavne možnosťopustiť auto, ktorá však (podľaukážky) bude jedným dlhým QTE.Efektné, otázkou ostáva, či to nebudepríliš otravné.

Star Wars: The Old Republicneprinieslo nič nové, len trailer zostri-haný z mnohých renderovaných ani-mácií s prísľubom vynikajúcehozážitku. Otázka znie, verí tu ešteniekto Bioware? :)

Ak sa tu nájde nebodaj fanúšik ex-trémneho snowboardingu, tak preneho je určené SSX. Premakanejšie aväčšie ako kedykoľvek predtým sotvoreným svetom a troma možnýmispôsobmi hrania.

SSX však bol len nástup EA Sports,tento rok sa dôraz kladie na najnovšídiel zo série FIFA - FIFA 12. Naprezentácií sme sa dozvedeli všetkymožné (a myslím, že i nemožné) mar-ketingové informácie ohľadneúspešnosti predchádzajúceho ročníka– jeho predaje a všetky možné plat-formy, na ktorých hra existuje. Vyzdvi-hol sa už známy „impact engine“, tedavylepšená fyzika všetkého čo saodohráva na ihrisku. Nechýbalo anipripomenutie, že futbal je najsvetove-jšia hra a všetci ju radi hrajú. Čo násopäť privádza k sociálnemu rozmeruhrania á la EA. Football Club je internásociálna sieť pre všetkých hráčov hierFIFA bez ohľadu na platformu, budeprepájať všetkých hráčov, či fanúšikovrovnakých klubov, sledovať vývoj zá-pasov v reálnom svete a dávať vámvýzvy na prekonávanie. Prehral vášobľúbený tím v realite? Výzva, dajte sizápas a tentoraz vyhrajte. Jedna plat-forma pre všetky FIFA hry.

Na scénu nastupujú borci z NFL,športu, ktorý mi nikdy nič nehovoril –americký futbal - Madden NFL 12. Po-divná vec, ale v Štátoch to zrejmevšetci žerú. Borci vyzerajú akosi vys-tresovane, človek by povedal, že takáhora mäsa ani nemôže mať strach.Zrejme sa boja Moora. :-)

Pre RPG pozitívnych je tu opatrné

tešenie na Kingdoms of Amalur: Reck-oning, ktorá vyjde v roku 2012. Zatiaľsíce vyzerá príliš genericky, ale RPGs otvoreným svetom nie je nikdy dosť,takže treba dúfať, že sa aspoňpriemerne vydarí.

Insomniac predstavili svoju novú hru snázvom OverStrike, o parteneposlušných agentov, v divnom svetea s humorným nadhľadom. Nuž,uvidíme kam nás výsledná hradovedie. Zatiaľ sa môžem kochať lenCGI trailerom.

Všade samá sociálna sieť a sociálnehranie a sociálna nespokojnosť anikde žiaden Facebook? Nebojte sa, itu má pre vás EA niečo pripravené.The Sims: Social. Slimáci na Face-booku, vyzerajú tak divne, že sapýtam sám seba (koho iného?), že ktobude sociálnych slimákov hrať?

Nakoniec to najlepšie? DICE zrejmestrčili celý nudný Modern Warfare dovrecka a ešte sa do neho aj vysmrkali.Battlefield 3, prezentované na PC,vyzeralo v skutku úžasne. Vojna čonajbližšie fanúšikovi podobných hier,žiadne stupídne scenáre a hlúpeefekty. Priamočiara akcia, ktorádokáže pohltiť. Mimochodom, akoprízvukovali všetci zúčastnení, všetkymultiplayer vymoženosti a služby súsamozrejme zadarmo. :-)Zabezpečuje Battlelog.

Nuž, EA nám predviedli čo na nás chystajú v najbližších mesiacoch a hlavne sociálne. Sneustálym opakovaním slova Origin, ale k tomu sa ešte dostaneme. Samozrejme všetko za-čalo útokom na našu krásnu rodnú planétu, dalo by sa povedať, že tak trochu masovo a efek-tne...

MickTheMage

Page 42: GamesWeb.sk Jún 2011

wwww ww.. ggaammee sswwee bb..ss kk