42

GamesWeb.sk Marec 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Marec 2011
Page 2: GamesWeb.sk Marec 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Marec 2011

4 ReportGame Expo & Anime Show 2011

6 Dojmy&PreviewMortal Kombat

8 Dragon Age 210 Shift 2: Unleashed

12 RecenzieDragon Age 2

18 Total War: Shogun 2

20 Crysis 224 DC Universe Online28 Homefront31 Dawn of War II: Retribution32 Ufo Holic33 Infinity Blade35 The Da Vinci Disappearance (DLC)

36 TémaGames for Windows Marketplace

38 HardwareNovinky za mesiac marec

OBSAH

www.gamesweb.sk Marec 2011

Page 4: GamesWeb.sk Marec 2011

4

Game Expo a Anime Show 2011 - aké boli?

Uplynulý víkend sa v bratislavskom Istropolise zišli najznámejšie postavy z anime, mangy, komiksu a hier. VBratislave sa už tradične konala Anime Show spolu s Game Expo, no a keďže GamesWeb.sk je spoluorganizá-torom práve hernej sekcie, nemohli sme tam samozrejme chýbať. Tí z vás, ktorý sa nemohli z rôznych dôvodovzúčastniť, tým môžeme ponúknuť aspoň tento článok, náš pohľad na to, aký bol tretí ročník AS a GE s číslovkou2011.

Daniel "LordDan" Hujo, Roman "JC" Kadlec, DanKanFan

Všetko to šialenstvo vypuklo už v pia-tok krátko poobede a o jednej sme ví-tali prvých návštevníkov aj v našichdvoch stánkoch. Áno vážení, je to tak,svoju premiéru mal na AS a GE náš in-ternetový obchod s hrami, zber-ateľskými edíciami, herným oblečeníma figúrkami - GamesMarket.sk V tomtostánku ste mohli vidieť malú časťnášho sortimentu a mnoho z vás od-chádzalo spokojných a s plnýmirukami. Druhý stánok prakticky hneďoproti - stánok GamesWebu, bolneustále plný a zamestnávali ste nás,milí návštevníci, poriadne. Už od pi-atku sme spustili množstvo minisúťažía turnajov o veľmi hodnotné ceny arozhodne stálo za to sa zúčastniť avyhrať niektorú z týchto cien a mno-hým z vás sa to aj podarilo.Obrovským ťahákom bola 3D televízias hrou Killzone 3 a samozrejmosťoubol ovládač PS Move a Sharp Shooter.Záujem bol taký, že sme nestačilinabíjať ovládače a meniť batérie vokuliaroch. Aj keď názory na ovládaniepomocou Sharp Shootera boli niekedyzmiešané, 3D technológia mala veľkýúspech. Každopádne nám Killzone 3výborne poslúžila na naše minisúťaže,cieľom bolo prežiť na obtiažnosti vet-eran čo najdlhšie a vedzte, že nadminútu a pol sa veľa hráčov nedostalo,tí čo prekonali túto magickú hranicu saväčšinou radovali z trička a myslím, žesa medzi cenami mihol aj veľkýplyšový SackBoy. Druhým obrovskýmhitom bol DJ Hero 2 s mixážnym pul-tom umiestnený priamo na našompódiu, ten nedal pokoj ani nežne-jšiemu pohlaviu a zhodli sme sa natom, že najlepšie to išlo práve jednejslečne. O Xboxoch na stojanoch aninemusím písať, snáď každý sidomyslí, že prázdnotou nezívali.

Notebooky od nášho partnera -spoločnosti Toshiba, prešli zaťažkáva-júcou skúškou, keďže vydýchnuť simohli až v nedeľu po skončení celéhoAS a GE. DotA a Counter Strike bolinajčastejšie skloňované slová v ichokolí. Pevne veríme, že tieto slovíčkanebudeme počuť aspoň pol roka a

potom nás nimi budete opäť bombar-dovať na IstroCone :) Okrem toho vnedeľu prebehla na našomGamesWeb.sk pódiu aj prezentáciaspoločnosti Logitech, kde Juraj Re-deky predstavil všetky významnévýrobky tejto značky pre hráčov ajnehráčov. Počas tohoto predstaveniasa odohrala aj súťaž o najmladšieho anajstaršieho diváka v GamesWeb.sksekcii, ktorí si nakoniec odniesli hod-notné ceny v podobe myšiek a pod-ložiek pod notebook. Okrem toho sa znášho pódia rozhadzovali aj hodnotnéLogitech zariadenia, čiže bolo len našikovnosti divákov, kto si čo uchytil, noa že takéto rozdávanie cien malo za-slúžený ohlas snáď ani nemusímepísať. Skrátka, kto sa počas GameExpo 2011 nachádzal vGamesWeb.sk sekcii, mal veľkúšancu získať hodnotné ceny.

Veľkým lákadlom pre návštevníkov bolaj stánok spoločnosti EA, ktorá privie-zla pecky len nedávno vydané, napr.Dead Space 2, Dragon Age 2, alehlavne ste mali možnosť si vyskúšaťaj Shift 2 Unleashed v rovnakejsedačke a s rovnakým volantom, akosme si vyskúšali aj my, len o týždeňskôr. Najväčším trhákom ale bolo,onedlho vychádzajúce, Crysis 2,navyše na 3D monitoroch. Aopomenúť nemôžeme ani The SimsMedieval, keďže je to veľmi obľúbená

značka vo vekovej kategórii na-jväčšieho počtu návštevníkov GE.

Už sme mali PC, Xbox a Wii, no aposledným do zbierky je ešte PS sek-cia, tá nemohla zaostávať zakonkurenciou a tiež sa tu dali zahraťrôzne tituly a vyblázniť sa s PS Move.Pre závody chtivých boli pripravenéboxy s volantmi a GT 5. Rovnako vtejto sekcii boli nami pripravené hu-dobné nástroje značky Logitech kmnohými milovanému Guitar Hero.

JCinko píše o prednáškach :)

Spomínané prednášky prebehli bezväčších problémov. Na poslednúchvíľu sa síce niekoľko veci zmenilo abolo tak potrebné posunúť Mass Effect3 prednášku z nedele na sobotu, alečo je hlavné - všetci veľkí hostia sazúčastnili. Na Game Expo 2011 ste siteda mohli vypočuť rozprávanie o tom,ako vznikala Mafia 2, pričom sa veľkejpopularite tešilo video prezentujúceniektoré z celkového počtu 60 000bugov, ktoré v 2K Czech zaznamenali.

IDEA Games prezentovala tvorbu hierzo série Arma, pričom ste mohli vidieťviacero fotografií alebo videí z procesutvorby hry. Dalo by sa teda povedať,že sme na Game Expo mali v podstatetaký "Making of" dokument v priamom

REPORT

WWW.GAMESWEB.SK

Page 5: GamesWeb.sk Marec 2011

prenose.

Samozrejme sa zúčastnili aj slovenskéštúdia Cauldron a Sketch Games. Obemali na Game Expo aj stánok a tak stesi mohli vyskúšať najnovší titul odCauldronu - hru Cabela's DangerousHunts 2011 a to dokonca s exk-luzívnym Top Shot Elite ovládačom.

Sketch Games na festivale predstavilosvoju novú strategickú hru a hernýdizajnér Daniel "DanKanFan" Kaničarsa tešil veľkej popularite aj z kruhukolegov z Fiolasoftu.

Humor po ceste z Prahy do Bratislavynestratili ani herní novinári Pavel Do-brovský, Martin Bach a Petr Poláček,ktorí všetkým vysvetlili, že herná nov-inárčina skutočne nie je taká "sranda"ako sa na prvý pohľad zdá. Ako všakhneď prezentovali vo forme viacerýchhistoriek, srandovných situácii sa dázažiť skutočne neúrekom, hlavne (anielen) v ďalekom Rusku.

V súvislosti s Game Expom sa očaká-vali nejaké nové informácie v súvislostis titulom Mass Effect 3. Noviniek smesa však nedočkali, respektíve, tých ofi-ciálnych. Marek Tvrdý (ktorý mimo-chodom stojí za neoficiálnymprekladom Dragon Age 2 aj DLCbalíčkov pre ME2) sa vo svojej pred-náške zamyslel nad viacerýmimožnosťami, ktoré nám ME3 môžeponúknuť. Dočkáme sa multiplayeru?Vráti sa Ashley, Kaidan a Liara?Dočkáme sa v trojke zrady zo stranyCerberusu, Aliancie, Andersona aleboCouncilu? To boli základné otázky,okolo ktorých sa točila časť prednáškyvenovaná tretiemu dielu - avšak, exk-luzivita nechýbala a zástupca EA námna záver ukázal zopár dosiaľ nepub-likovaných artworkov, ktoré vyzerajú

tak výborne, až je nám ľúto, že smeich pre vás nemohli odfotiť.

V podobnom duchu sa niesli aj ďalšieEA prednášky a z tých ostatných sanedá nespomenúť verejné nahrávanieGamesWeb.sk podcastu (nájdete hoTU), ktoré sa stretlo so záujmom pub-lika. Otázok bolo dosť a debata by sapokojne natiahla, keby sme neboliobmedzení časom...

A mimochodom - Michal Ivan a chalaniz 3mages nám ukázali, ako prebiehatvorba postáv do hry Heroes of Mightand Magic 6, takže pokiaľ si plánujetekúpiť zberateľskú edíciu, nezabudnitesi so sebou priniesť Artbook v septem-bri na Comics Salon/Istrocon. Mišaopäť pozveme a určite vám knihu, kdesa nachádzajú aj jeho koncepty, rádpodpíše....

pokračuje LordDan...

Všetko, čo som doteraz spomenul,bolo doménou druhého poschodia Is-tropolisu, no aj prvé poschodie maločo ponúknuť. Bolo tu veľké množstvoDDR padov, pre menej znalých, to sútie tanečné podložky, na ktorých ľudiaskáču a pri vysokej obtiažnosti vyzer-ajú ako epileptici. Ak vás zo všetkýchtých televízií a monitorov boleli oči astále ste mali nutkanie hrať, stačilozájsť do pomerne veľkého kútikaspoločnosti Ihrysko, kde bola možnosťzahrať si niektorú z množstvapripravených hier. Okrem toho tu bolkopec stánkov s mangou, anime, odz-nakmi a neviem čím všetkým ešte.

Celé toto dopĺňal ešte samozrejmeprogram, ale keďže povinnosti volali,len kútikom oka sme zahliadli ukážkuchladných zbraní na kravských re-

brách, nejaké súboje s týmitozbraňami a ukážku kung-fu. Avzhľadom k tomu, že cosplay pre-biehalo vo veľkej sále a vchod do nejbol kúsok od nás, mali sme možnosťvidieť zaujímavé kostýmy. Vy si ichmôžete pozrieť v našej galérii.

Takže také bolo, milí zúčastnení ajnezúčastnení čitatelia, Game Expo aAnime Show v roku 2011. Snáď smevás dobre naladili a nájdete si k námcestu aj nabudúce či už o pol roka naIstroCone, alebo zas o rok. Dovtedyteda hraniu zdar!

My na záver ešte raz ďakujeme našimpartnerom za podporu, vďaka ktorejste mohli na GE2011 získať a zažiťvšetky vyššie spomínané veci. Men-ovite sú to spoločnosti: EA, Sony, Mi-crosoft, Logitech a Toshiba.

5WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 6: GamesWeb.sk Marec 2011

Mortal Kombat je nehynúca klasika. Ak tak dobre počí-tam, tak k dnešnému dňu sa objavilo už 8 inkarnáciítejto populárnej bojovky, avšak ako ukazujú ohlasy zostrany fanúšikov, iba prvá trilógia sa právom honosíoznačením “legenda“. Je to možno dané tým, že vdobe vydania prvých troch dielov neboli autori taknakazení komercionalizmom, ako je tomu teraz a hrutvorili predovšetkým pre potešenie hráčov – a nie prepotešenie akcionárov, ktorí by pre kvalitnejší žvanecchleba kľudne znásilnili značku do takej podoby, žebyju nespoznala ani vlastná mater, v tomto prípade tedaprvotní herní “návrhári“ série.

Našťastie, zdravý rozum je predsa len ešte dostatkovýmzbožím a tak nám štúdio Netherrealm, tvorené z veľkejčasti zamestnancami Midwayu (teda firmy ktorá námpriniesla pôvodnú sériu), totižto už o pár dní predvedienávrat klasiky vo veľkom štýle bez toho, aby sme sa museliobávať bullet-timov, auto-healu či iných novodobýchnezmyslov.

O tom, že tentokrát to bude úplne iná káva, káva silná akáva bez akýchkoľvek drastických dochucovadiel, makonieckoncov presvedčila aj nedávna demo ochutnávka,ktorá sa dostala do digitálnej distribúcie Playstation Net-worku a ktorá ma dokázala baviť nepomerne lepšie a dl-hšie, než taký Homefront. Inak polopatisticky povedané –s prepáčením sprosté demo ma chytilo viac, než full verziaprehypovaného (s)hitu. Po obsahovej stránke je samozre-jme krátka ukážka kvalít plnohodnotného releasu naozajkrátkou: k dispozícii máte len štvoricu z celkového počtuviac ako dvadsiatich bojovníkov a zabojujete si len v dvochprostrediach. Ale akých prostrediach! Ako Pit, tak aj LivingForest (s hrozivo živými stromami na pozadí) akoby z okavypadli svojim predlohám z dnes už archaického MortalKombatu 2. Autori sa zjavne v plnej miere zamerali na čonajvierohodnejšie prevedenie old-schoolových prvkovpôvodných Mortalov do súčasnej podoby a súdiac podľavizuálu bojísk sa im to naozaj podarilo na jednotku.

Johny Cage, Scorpion, Sub-Zero a Mileena, spomínanáštvorica bojovníkov je po stránke hrateľnosti jasným dôka-zom toho, že tento rok nebude rokom Marvel VS Capcomu,ale rokom nového Mortal Kombatu. Minimálne teda na poli

žánra bojoviek. Každý zuvedených charakterov satotižto ovláda priam božskya dokonca aj v minulostiproblematická odozva navaše podnety je s prí-chodom nového dielukonečne preč a ostáva lennavýsosť chytľaváhrateľnosť, ktorá musípohltiť naozaj každého.Jednotlivé kombá sa pre-vádzajú jedna báseň(počas zapauzovania hrymáte prístup do menu sprehľadom úderov), každýhrdina má pritom v reper-toári celý rad efektnýchhmatov, takže sa nemusíteobávať, že by ste bolipočas hry odkázaní iba naniekoľko obmedzenýchkombinácií. Navyše,nechýba ani používaniezbraní či už v podobemečov alebo sai-vecí(Mileenine ručné kvázi-tro-jzubce), takže variabilitabojov je naozaj enormná.No a samozrejme, mno-hými zbožňované fatalitysú späť a krvavejšie nežpred tým, pričom zdarne imsekundujú aj super-špeciálne rontgenovékombá, ktoré uberú pro-tivníkovi solídnu 1/3 jehozdravia a navyše vámodhalia aj jeho prepracov-anú vnútornú anatómiu.Hádam nemusím dodávať,že tieto tzv. X-ray finisherysú dostupné len v prípadenaplnenia osobitnej lišty,

Mortal Kombat

DOJMY

6 WWW.HRAJMOBIL.SK

Boris "Blade" Kirov

Page 7: GamesWeb.sk Marec 2011

takže mrhať nimi mirnix dirnix určitenebudete.

Pri pohľade na hru by zrejme málok-torého z vás napadlo, že nový MortalKombat je poháňaný Unreal Enginom.Verte neverte, je tomu naozaj tak.Modely postáv sú fantasticky detailnéa postupne ako to do nich búšite,dokonca “naberajú“ rozličné zranenia,ktoré im ostanú až do konca súboja,nech má dajme tomu aj 10 kôl. Vyzeráto naozaj výborne a vidieť na koncistretnutia Mileenu dokonale zmaľo-vanú, ako keby ňou prešiel plnenaložený coca-cola kamión, je rov-nako zadosť učinujúce, ako následnáfatalita, ktorou ukončíte jej mizernýživot. Klasický trademark série vpodobe extrémnej brutality a krvavosti,tu rozhodne dostáva nový rozmer anie ani tak hektolitrami krvi ako preve-dením samotného násilia, ktoréslabším povahám kľudne privodí ajstav nevoľna. Vynikajúcu old-schoolovú atmosféru potom už len vý-datne podkresľuje parádne audio akeď po prvý krát započujete známe„Round One – Fight!“ v podaníherného voiceoveru, mnohým z vásisto iste prebehne z tej retro atmosféryaž mráz po chrbte.

Nemá zmysel chodiť okolo horúcejkaše – demoverzia v poradí už devi-ateho Mortal Kombatu zaútočila s takukrutnou hrateľnosťou, že aj tým na-jväčším skeptikom tejto značkynechala v ich nemom úžase ústaotvorené do korán. Vyladené ovlá-danie, plynulé prevádzanie úderov akomb, špičkový audio-vizuál či vneposlednom rade masívna porcianostalgie viditeľnej prakticky v každomspektre titulu, to všetko nasvedčujetomu, že nový Mortal Kombat budekonečne dôstojným nástupcom série

a ponúkne nám presne taképokračovanie, aké sme siželali už od čias leg-endárnehoMortal Kom-batu 3.

7WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 8: GamesWeb.sk Marec 2011

Na príchod pôvodného Dragon Age: Origins sa čakalodlhých päť rokov, na sequel sa však čaká len dva.Mnohí teda môžu mať oprávnené obavy, či je to naprepracované RPG dosť. Demo nám poskytlo malúochutnávku a spoločne s ďalšími prezentovanými ma-teriálmi si tak môžeme spraviť aspoň malý obrázok otom, ako bude vyzerať plná hra.

Najvýstižnejším slovom, aké to zdá sa vystihuje, je zmena.Zmenilo sa toho veľa a určite sa to nebude páčiť každému.Výsmešky, že hra úplne „zmasseffectovatela“ v sebe majúkus pravdy, ale rovnako aj nejaké tie mylné tvrdenia.Sústreďme sa ale na začiatok, na to najpodstatnejšie.Príbeh. Výber hlavnej postavy bude tentoraz podstatneobmedzenejší, oproti DA:O, kde sme si mohli vybrať medzirasami aj pôvodmi. Teraz dostaneme pod ruku preddefino-vaný charakter, človeka menom She-...ehm.. Hawke.Príbeh ale začína trochu inak, Bioware sa rozhodlo podaťpríbeh inou cestou, než všetky ich doterajšie diela. V úvod-nej scéne vidíme ako blonďavého trpaslíka Varrica unášajúdvaja strážci ku Cassandre, zastupujúcu Oltár, kvôlinaliehavej veci. Thedas je na pokraji vojny a Šampión bolna počiatku udalostí vedúcim k tomu. Ak tomu chcezabrániť, musí ho nájsť alebo aspoň vedieť pravdu o tom,čo zahŕňala jeho cesta k titulu. Varric šampióna poznal aako jediný jej to môže vyrozprávať. A tu sa dostávame kHawke.

Po úvode si budeme môcť vybrať pohlavie a povolanienášho hrdinu/ku a po krátkej animácii sa aj pohrať s jeho/jejvýzorom, aj keď táto možnosť bola ako mnoho iných vdeme uzamknutá. Pravdepodobne preto, lebo sa jedná ostaršiu verziu a mnohé veci ešte nemuseli fungovaťsprávne. Každopádne v povolaniach sa vo výbere nič nez-menilo, opäť je na výber bojovník, mág a lotor. Zmenili savšak ich bojové animácie. Z nich sa tak trochu vytratil... ateraz sa nesmejte, že to slovo použijem v spojitosti s fan-tasy... realizmus. V pôvodnom DA ste vy aj všetci ostatníbojovali v rámci normy, postavy väčšinou nepredvádzali po-hyby, aké by im závidel nejeden komixový hrdina, to savšak v DA 2 zmenilo.

Môže za to predovšetkým snaha o rýchlejšie a vnímavejšieboje, čo sa vývojárom na jednu stranu rozhodne vydarilo,

ale ťažko povedať, ako na to zareagujú fanúšikovia prvéhodielu. Aj keď si už počas boja nebudeme môcť kameruodscroolovať až do taktického pohľadu, stále sa dá oddialiťpomerne dosť ďaleko na to, aby ste o bojisku mali dobrýprehľad. Napriek týmto veciam ale až prekvapivo v hrezostáva taktika, kde si stále môžete kedykoľvek zapauzo-vať hru a vydať rozkazy svojim spolubojovníkom. Boje boliv úvodnej ukážke dosť ľahké a mnoho, ak vôbec nejakútaktiku k porazeniu protivníkov nebolo treba, ale na vyššejobtiažnosti a v neskorších fázach hry by si na svoje maliprísť aj hráči hľadajúci aspoň nejakú výzvu.

Ďalšou a dosť výraznou zmenou si prešiel umelecký štýlcelej hry. Darkspawni vyzerajú úplne inak. Z bytostí, ktorémohli v prvom diely naháňať strach a hrôzu sa stalinevýrazní zombie, idúce k vám v hordách na porážku. Jelen na vás, ako túto zmenu zoberiete, ale je to skoro akokeby sa výzor škretov zo Spoločenstva prsteňa zrazu úplnezmenil v Dvoch vežiach. To sa skrátka nerobí, Bioware...ďalšie zmeny, ako napríklad Qunarici s rohmi majú svojevysvetlenie v samotnom univerze, tak ich komentovaťradšej nebudem, rovnako, ako poprsia pripomínajúce hen-tai. Koniec koncov, aj keď sa vám to nebude páčiť, nič stým nespravíte. Táto zmena je však vítaná v prípade vý-zoru samotného sveta. Veľká časť hry sa bude odohrávaťv meste Kirkwall, nachádzajúcom sa v Slobodnýchmarkách, teda mimo územia Fereldenu, kde sa odohrávalacelá pôvodná hra. Ferelden bol symbolom klasickej, stre-dovekej fantasy, čo v podstate znamená, že smrdel akomokrý pes, ale mimo neho sa nachádzajú miesta s úplneinými ľuďmi, architektúrou atď. Opustenie Fereldenu námtak prinesie možnosť preskúmať ďalšiu časť samotnéhoThedasu. Svet Dragon Age je bohatý a pokiaľ ste sa vprvom diely veľmi nešprtali v kódexe a mapách tak vedzte,že Ferelden bol len malou časťou južného Thedasu a žepo všetkých svetových stranách je toho omnoho viac.

Ďalšia vec, ktorá si prešla zmenou je interface hry.Pamätáte si na interface jednotky? V tvare starej knihy, kdevšetko hralo detailmi a bola radosť sa prehrabovaťvšetkým, čo ponúkal? Tak na to rýchlo zabudnite. Demopredviedlo veľmi nepekný UI, bez dôrazu na detail, prílišjednoducho vyzerajúci a skrátka... hranatý. To sa týkanajmä ikoniek bojovníkov, zobrazenia stavu ich života a vý-

Dragon Age 2

PREVIEW

8 WWW.HRAJMOBIL.SK

Patrik "Rusty Nail" Barto

Page 9: GamesWeb.sk Marec 2011

drže/many a pod. Môžeme len dúfať,že sa v plnej verzii aspoň trochuvylepší. Ikonky kúziel a síl sú prílišmalé a ťažko sa rozoznávajú, čo budev boji dosť otravovať. Našťastie UIpriniesol aj pár naozaj dobrých prvkov.Prvým z nich je pridanie nápojov nadoplnenie života a many na spodnúlištu, kde nezaberajú miesto pre sily akúzla. Druhou sú prehľadné a peknevyzerajúce skill stromy. S tými z jed-notky bolo všetko v poriadku, ale anitáto obmena nie je vôbec zlá, dobre sana ňu pozerá a ešte lepšie sa v nej ori-entuje.

A jednoznačne najväčšou a najkontro-verznejšou zmenou sú dialógy v štýleMass Effectu. Hlavný hrdina je na-hovorený a v dialógovom kruhu sibudete vyberať možnosti z pár slov, zktorých vaša postava poskladá celúvetu. Pri každej možnosti okrempreskúmavania a otázok bude symbolukazujúci akým tónom postava pre-hovorí, ale tie sú prinajmenšom zmä-

točné. Rovnako nepríjemnou záleži-tosťou je fakt, že aj keď si niektorú zmožností dialógu vyberiete, Hawkepovie niečo úplne iné, než by ste zvýberu čakali. V Mass Effecte todokázali urobiť správne, ale tu toobčas dosť zadrháva. Samozrejmeišlo len o malý kúsok hry, snáď sa tonebude často stávať v plnej verzii.Taktiež sa pár krát stalo, že nech stepovedali hocičo, postava s ktorou stesa bavili zareagovala stále rovnako, čotrochu okresáva možnosť samotnéhorole-playingu. Zatiaľ čo ste v jednotkečasto potrebovali uvažovať nad tým,čo poviete, tu budete hneď vedieť, žehore je odpoveď pre dobrého Hawkeaa dole pre zlého.

Technické spracovanie je o niečo lep-šie, čo vidieť hlavne na tvárach postáv.DirectX 11 bol síce v deme sprístup-nený, ale nefungoval veľmi dobre, čopripustili aj samotní Bioware aodporúčali, nech ho v deme ľudianepoužívajú. V plnej verzii samozre-

jme pôjde na plno a schopnosti grafikybudeme môcť naozaj hodnotiť ažvtedy. V porovnaní s takým Zaklí-načom 2 však DA 2 padá na kolená.Zastaralosť sa skrátka nedá prehliad-nuť, ale grafika tak či tak nie je naprvom mieste. Ten kúsok hudby, ktorýsme mali možnosť počuť znelpomerne slušne, no uvidíme, či akocelok obstojí aj mimo hru. A dabingmal dosť kolísavú kvalitu, ale rovnakoako iné veci, ani to nemôžeme súdiťlen z krátkeho dema.

Dragon Age 2 príde už čoskoro aprináša so sebou zmenu. Preto budemedzi hráčmi prijímaný veľmi nejed-notne. Niektoré zmeny sa zdajú byťkrokom dopredu, iné sa však zdajú byťkrokom dozadu či úplne vedľa. Snáďsa môžeme spoľahnúť prinajmenšomna kvalitný príbeh podaný pre Biowareúplne novým spôsobom. Demo námneukázalo mnoho vecí, ktoré by mohlispôsobiť v konečnom hodnotení veľkýrozdiel, ako napr. inventár, takženakoniec si to fanúšikovia prvého dielubudú musieť rozhodnúť sami. Užčoskoro.

Mimochodom, aj keď už nebudetehrať za svojho Šedého strážcu, dodvojky si budete môcť preniesť jehouložené pozície, vďaka čomu simôžete zachovať isté dôležité rozhod-nutia, ako napr. kto je kráľom Fer-eldenu atď. A kto vie, možno tohozískate vďaka tomu oveľa viac. Prina-jmenšom živý svet, kde naozaj cítitedôsledky vašich rozhodnutí.

P.S.: Keďže naša redackia sa shrateľnými ukážkami DA2 stretla už vi-ackrát počas minulého roka, tak simôžete prečítať naše prvé dojmy zhrania. Podľa toho sa dá usúdiť, akosa hra vyvíjala.

9WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 10: GamesWeb.sk Marec 2011

Neubehli ani celé dva roky a keďže obchodná politikaväčšiny veľkých herných vydavateľov je nastavená nadvojročný recyklačný cyklus značiek, valí sa na obra-zovky našich monitorov a televízorov pokračovanieznámej závodnej série Need for Speed - Shift 2: Un-leashed (tentokrát však už bez toho NfS v názve).Dátum vydania sa nebezpečne priblížil a tak pre násopäť spoločnosť Electronic Arts pripravila akciu, abysme si hru vyskúšali, no a my sme neodmietli amôžeme vám priniesť naše dojmy, ako na nás hra za-pôsobila.

Stredom vesmíru sa tak na niekoľko hodín v piatok stalacentrála pražskej pobočky EA. Tesne pred štvrtou už na re-cepcii nervózne stepovala pomerne početná skupina poz-vaných redaktorov. Začali prvé debaty, čože si to pre násEA pripravilo a aké sú naše očakávania. Samozrejmeprezentácia bola pripravená prvotriedne, už po príchodesme začali slintať nad športovými sedačkami s volantmi,prípadne pre tých, čo preferujú pohodlie limuzín, bolpripravený na sedenie, ležanie alebo akúkoľvek inú polohupri hraní Fat Boy.

Než sme sa ale mohli uvelebiť, čakala nás krátka infor-mačná prednáška o tom, čo je nové a čo je iné. Síce smetrochu nerozumeli, prečo nám hru prezentoval človek, ktorýju ani nehral a naokolo stálo päť ľudí z EA, čo už si zajazdilia tí sa len prizerali. Nakoniec sme sa ale podstatné infor-mácie dozvedeli a to je hlavné. Už teda vieme, že hra námumožní si vyskúšať až 130 nadupaných áut od jed-notkového VW Golf až po Bugatti Veyron. Tieto vozidlábudeme preháňať na 41 rôznych miestach celého sveta(nechýba ani závodný okruh v Brne), pričom po rôznychúpravách bude možné jazdiť na viac ako 90 okruhoch.Všetky okruhy majú reálnu predlohu, takže milovníci závod-ných hier už tieto trate určite dôverne poznajú.

Slightly Mad Studios a EA sa chcú na poli závodnýchsimulátor uberať vlastným smerom a odlíšiť sa tak odkonkurenčných sérií ako je Gran Turismo či Forza. „Shift 2nie je poháňaná benzínom, ale adrenalínom,“ ako zaznelov prezentácii. Nie je to teda dokonalá simulácia závodov,no zas to nie je ani žiadna arkáda, je to niekde na pomedzís príklonom k realite. Veľkým ťahákom, aspoň pre nás, boli

nočné závody a závody pri západe slnka, kedy práve ne-dostatočné osvetlenie trate a slnko svietiace priamo oprotikamere robia zo závodov priam peklo, tak to vyzeralo naobrázkoch z hry a už sme sa nevedeli dočkať, kedy si toskutočne vyskúšame. Zmenou prešli aj závody typu drift,ktoré boli hráčmi kritizované v prvom Shifte a tak si vývojáripozvali na pomoc majstrov šmyku, aby aj tu bol zážitok oniečo reálnejší. Zaujímavou a dôležitou novinkou je tiežfakt, že v novom Shifte už nebudete musieť absolvovať anizďaleka všetky závody, aby ste hru mohli dohrať, takže akmáte averziu k nejakému typu závodov, napr. k už spomí-nanému driftu, za celú kariéru pravdepodobne nebudetemusieť absolvovať ani jeden drift. Vraj 20 minút je doba, poktorú je priemerný človek schopný udržať pozornosť a mysme teda mali problém ju udržať od samotného začiatkuprednášky, keďže sme pred očami mali sedačky a volanty,našťastie teda prezentácia netrvala o moc dlhšie a tie pod-statné informácie sme vám tu napísali.

Nakoniec nadišla tá veľká chvíľa a hru sme si sami mohlivyskúšať. Dostupné boli všetky verzie tzn. PC, Xbox ajPS3. Keďže ja som hral prvý Shift na PC, sústredil som sahlavne na PC verziu. Postup v kariére bol odomknutý asina 80% a mali sme k dispozícii asi 2 milióny dolárov,priestor na skúšanie bol prakticky neobmedzený. Hneďsme si začali vyberať prvý závod, zaujala kategória Retroa v nej neprekonateľná Lancia Delta. Zo začiatku sme hralina klávesnici, takže prvý závod nás ubezpečil, že mámenajskôr navštíviť nastavenia a tam správne zvoliť asisten-tov a pomocníkov, aby auto bolo udržateľné viac ako 10sekúnd na trati. Hra nie je primárne stavaná na klávesnicu,aj keď odjazdiť sa to samozrejme dá, no vyžaduje to viacasistentov, než je občas príjemné. Pustili sme sa teda doďalšieho závodu a vyskúšali sme si nový pohľad, ktorý je vhre. Je to pohľad priamo z očí jazdca. Doteraz boli vždypohľady z kokpitu statické, no táto novinka vám má dodaťväčší zážitok z jazdenia. Keďže ste teda jazdec, máte nahlave prilbu, ktorá vám zužuje trochu výhľad, naviacsamozrejme hlava jazdca nie je počas závodu nejaký stat-ický objekt, ale reaguje na otrasy a preťaženie v zákrutách,díva sa do zákrut a podobne. Nápad síce zaujímavý, alenakoniec ja osobne som nejaký výraznejší zážitok z hranianemal a ani som nepocítil príliš veľký rozdiel.

SHIFT 2: Unleashed

DOJMY

10WWW.HRAJMOBIL.SK

Daniel "LordDan" Hujo

Page 11: GamesWeb.sk Marec 2011

Ako som už písal vyššie, tešili sme sana nočné závody plné nehôd a jazde-nia takmer poslepiačky, presne tak,ako to vyzeralo na obrázkoch z hry.Nič také sa nekonalo, trate majúsamozrejme vlastné osvetlenie a svet-lomety vášho športiaku pohodlnepostačujú na jazdenie za tmy a naviacnočný závod sa nedá ísť na brnen-skom okruhu, čo nás sklamalo.Posledná vec, na ktorú som bol zve-davý po prezentácii, boli závody zasúmraku, kedy je slnko nízko a svieti

priamo proti vám, čo znepríjemňujejazdenie. Žiadne prekvapenie sanekonalo a dopadlo to rovnako ako snočnými závodmi, to že som jazdil zasúmraku som si uvedomil až v cielizávodu, žiaden rozdiel oproti jazdepočas bežného dňa.

Shift 2 kladie dôraz na precíznu jazdu.Tu už body za agresivitu nedostanete.Aj jazdci sa správajú tým pádom inak,snažia sa predchádzať kolíziám, ktoréspomaľujú a ľahko sa dostanete došmyku. Dôležité než inokedy je držaťsa v ideálnej stope. Je jasné, že tamsa jazdí najrýchlejšie, ale tu platí, žetam je aj najlepší povrch. Počaszávodu sa totižto na trati objavujú kusyopotrebovaných pneumatík, štrk a inýbordel, ktoré jednak spomaľujú, alehlavne nepríjemne menia jazdné vlast-nosti auta a okamžite idete do šmyku.

Aby sme nejazdili len na autách užpripravených, rozhodli sme sa spraviťsi jedno vlastné auto. Samozrejme aniv pokračovaní Shiftu nechýbamožnosť tuningu auta. Ten prešieldrobnými kozmetickými úpravami aniečo nám tu pribudlo, kto hral prvýdiel tu bude ako doma. Pre hardcorefanúšikov je tu opäť možnosť nastaviť

si do detailu jazdné vlastnosti auta odvýšky podvozku, cez pruženie až poradenie rýchlostí. Pre menej zarytýchfanúšikov je možné len rýchle nas-tavenie základných vecí. Zmenouoproti minulému dielu je možnosťmeniť tieto nastavenia priamo počastestovania na okruhu. Už nie je trebaodjazdiť celú trať alebo vypínať testo-vaciu jazdu, môže plynule meniť nas-tavenia počas jazdy a sledovať takzmenu chovania vozidla. Nastaveniaáut si môžete ukladať ku konkrétnymtratiam, takže zložité zapisovanieniekam inam alebo opätovné testova-cie jazdy odpadajú, stačí načítať profila skočiť rovno do závodu.

Poslednou vecou, ktorú ešte musímspomenúť a ktorou nepoteším hard-core fanúšikov a majiteľov volantov, jefakt, že hra reaguje s pol a jed-nosekundovým meškaním na točenievolantu, zo začiatku, keď o tom ne-tušíte, vznikajú komické situácie, kedyzbesilo točíte a auto si ide ďalej rovno.Tento neduh snáď bude v plnej verziiodstránený.

Záverom snáď len zhrnieme dojmy,ktoré v nás táto akcia a hra zanechala.Ako to už u pokračovaní býva, tak jevšetkého viac a všetko je o niečo lep-šie. Tak to platí aj u Shift 2: Unleashed,hra má vylepšenú grafiku, o niečolepší jazdný model, lepší deštrukčnýmodel, prepracovanejší tuning a lade-nie auta, je tu viac áut a tratí a vôbecvšetkého. A asi tušíte, že to má jednoale, no a tým je fakt, že hra neprinášanič nové, nič prevratné, je to len takéklasické pokračovanie, ktoré neurazí.Taký je zatiaľ náš dojem, ako to s hrounakoniec dopadne si počkajte na našurecenziu.

11WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 12: GamesWeb.sk Marec 2011

12

Dragon Age II

Michal "MickTheMage" Nemec

Kujme železo kým je horúce. Dojme kravu, kým mámlieko. Tak dlho sa chodí s krčahom po vodu, až saucho utrhne. I majster tesár sa niekedy utne...

Dospelé hry, pre dospelé publikum. Dokonca, keď sapozrieme do nedávnej minulosti, tak nájdeme výroky zak-ladateľov BioWare o dospelých hrách, ktoré sa nebudúmusieť spoliehať na boj a násilie, aby prilákali hráčov. Tovšetko znie pekne, jeden by možno povedal vznešene, alebohužiaľ ani zďaleka to nie je prípad Dragon Age 2. Tenskôr popiera všetko, čo sa o dospelosti hier snažia občastvrdiť zakladatelia BioWare.

Avšak začnime od začiatku. Dragon Age 2 chce byť mod-erným RPG v štýle, ktorý BioWare započalo tvorbou sci-fisérie Mass Effect. Chce byť prístupnejšou hrou, prevšetkých – teda hlavne tých, čo zodpovedajú určenémuratingu hry, tak povediac dospelých ľudí. Škoda, že to nieje pravda. Ale jedno po druhom. Dragon Age 2 totiž zlyhávav mnohých „herných“ oblastiach. Tým najmarkantnejšímprvkom je „level design“, kde autori nemali ani toľko snahy,aby zamaskovali, že hráč sa prechádza takmer výlučne voveľmi obmedzenom počte máp. A to nemyslím, že sa jed-notlivé mapy na seba podobajú, oni sú to úplne, do pixelurovnaké mapy, len sa do nich hráč dostáva (v tom lepšomprípade) z inej strany, niektoré vchody sú mu zablokované(avšak na minimape ich vidíte) a v rámci „prístupnosti“ ex-istuje vždy len jeden možný smer pochodu. Pravda, mapyv prvom diely boli niekedy neúmerne rozľahlé, čo niektorýmvadilo, avšak aspoň boli graficky nejako odlíšené a zaují-mavé. I samotné mesto Kirkwall, kde sa takmer celá hraodohráva, pôsobí ako nie práve podarený kúsok level de-signu. Má to byť majestátne mesto. Nepôsobí tak, aspoňnie väčšinu herného času. Občas hráč zazrie zrnko nádeje,stratenej šikovnosti BioWare, ale o to viac vyznie celkováplochosť, jednotvárnosť takmer všetkých prostredí v hre.Také množstvo, doslova, recyklovaných prostredí somsnáď posledné roky v žiadnej hre ani nevidel.

Druhým tragédom Dragon Age 2 je do istej miery súbojovýsystém. Na prvý pohľad vyzerá podobne ako ten z pred-chádzajúceho dielu, avšak je rýchlejší, dynamickejší na po-hľad druhý. Lenže to zároveň znamená, že hráč nemážiadnu šancu celý ten nezmyselný nábeh protivníkov us-

trážiť. Protivníkov, ktorí sa objavujú z ničoho nič, pred (aza) vašou skupinkou dobrodruhov. Keď majú autori šťastie,tak to nevyzerá tak okato – protivníci po vlnách skáču zostriech, lezú zo stien a robia podobné vylomeniny, avšakväčšinou sa týmto spôsobom zhmotňujú pred samotnýmhráčom. A to v množstve väčšom než malom. Za prvú polhodinu zabijete viac protivníkov, než v celom prvom diely.Takmer. Nehľadiac na zobrazovanie samotného boja, ktorésa za každú cenu snaží byť čo najbrutálnejšie, pretože ibakeď sa protivník rozpadne na miliónov kúskov, môže byťhra zábavná. V celkovom kontexte hry to však skôr pôsobítrápne, ako zábavne. Nehovoriac o pozostalosti z minula –kedy je každá postava až komicky postriekaná krvou.Nakoniec súboje nie sú ani zábavné, ani dobré. Akoby saniekto v BioWare nevedel presne rozhodnúť, ktorýmsmerom túto zložku hry viesť. Ostalo tak akési nevydarenétorzo, ktoré svojim prevedením ukazuje na túžbu k arká-dovému systému, avšak nedopatrením mu tam ostali prvkyz taktických možností predchádzajúcej hry. Vyššia obti-ažnosť tiež veľa nezmení – áno, súboje sú väčšou výzvou,pretože protivníci sú tuhší, avšak ustrážiť v tom zmätku anekonečných vlnách protivníkov, mágov je už naozaj nadvšetku zábavu. Čiže ani v tomto prípade neplatí, čím vyššiaobtiažnosť, tým väčšia zábava.

Napokon je tu vaša postava, ktorá je centrom celéhorozprávania, príbehu ťahajúcom vás od čerta k diablovi.Mick Hawke, v mojom prípade, s istou samozrejmosťoumág. Na úteku pred nákazou, ktorá ohrozovala Ferelden.Treba povedať, hneď na začiatku, že v istých charakteris-tikách BioWare zlyháva. Hneď z kraja príbehu sa odohrániekoľko udalostí, ktoré by mali mať istý – povedzme –citový vplyv na hráča, resp. jeho postavu. Problém je, žehráč v tento moment absolútne nie je zžitý so svojoupostavou, nepozná ju – je to neznámy muž utekajúci predsmrťou. Pritom vás hra stavia pred niekoľko závažnýchzvratov. Nijako ich neovplyvníte (teda ak neberiem doúvahy výber povolania), jednoducho sa stanú, ale vám jeto absolútne jedno. K vnímaniu týchto udalostí nepomáhajúani zle napísané dialógy, ktoré prinajlepšom pôsobiatrápne, inak odtržito, nesadnúce na dej, ktorí sa okolopostáv odohráva. Veciam ani príliš nesvedčí nejednoz-načný dialógový systém toľko známy práve zo série MassEffect. Niekedy máte pocit, že sa vaša postava zachová

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 13: GamesWeb.sk Marec 2011

inak, ako ste vybrali. Je naznačené, čopovie, ale nakoniec vaša postavareaguje inak, než bolo, podľa naz-načenia, zamýšľané. Okrem toho,chýba akákoľvek možnosť schop-nosťami postavy ovplyvniť dialóg –vždy máte danú sumu reakcií nehľa-diac na vlastnosti vašej postavy.Citeľne tu chýba nejaká vlastnosť,ktorá by dialógom dodávala novémožnosti, resp. vašej postavy širšiucharakteristiku. Avšak aby celý tentoodsek nevyznel príliš negatívne, di-alógy sú vo väčšine prípadov navysokej úrovni, lenže práve v „tragick-ých“ momentoch autori tvrdo zlyhá-vajú. Čo je večná škoda.

Lenže na konci tunela býva väčšinousvetlo. Tak sa stalo i v prípadedruhého Dragon Age. Nehľadiac naproblémy s dizajnom, osekaným sys-témom, či absurdnými súbojmi jepríbeh tá zložka, ktorá nakonieccelkový dojem z hry vytiahne vyššie.Nie že by bol vrcholne originálnymdielom, avšak ako je postavenýprináša onú toľko chýbajúcu zábavu ziných zložiek hry. K tomu istotnedopomáhajú i dobre napísané vedľa-jšie postavy, interakcia s nimi a rieše-nie ich vlastných problémov. Čonaopak zase túto zložku zráža je sys-tém – systém akým hra komunikuje shráčom a jeho spoločníkmi. Pokiaľ ichmáte vybraných v skupine, prakticky snimi nekomunikujete, takže ak niečo skonkrétnou postavou chcete (resp. hravám povie, že sa s ňou môžeteporozprávať) musíte ísť na miesto jejpobytu. Ako keď vám roztomilé stvore-nie ako je elfka Merrill povie, aby steju navštívili v jej novom dome. Pritomju stále máte v skupine. Prídete do jejdomu, nad jej hlavou sa objaví symbol„questu“ a započne dialóg. Dialóg, vktorom sa teší, že si hráč našiel čas na

návštevu, pritom ju celý čas mal vskupine. Dialóg je tak odtrhnutý odžitia vo virtuálnom svete a vlastnemedzi jednotlivými „questami“ sa ničnedeje. Všetko sa odohráva v rámcinich, žiadne dialógy mimo nalinko-vanej dráhy. Po čase samozrejmetento systém prijmete a už sa nechátelen unášať samotnými udalosťami.

Príbeh je vlastne to jediné, čo hráčadrží pri hre. Jednak si môžete v niek-torých malých detailoch upraviťudalosti (pozadie) sveta importom in-formácií z uloženej pozície DragonAge: Origins, a jednak sú tu rozhodnu-tia, ktoré často aspoň vyvolávajú pocit,že ich vplyv na plynutie deja sa rôzni.Niekedy je to pravda a nasledujúceudalosti sa zmenia viac, inokedy súzmeny len kozmetické. Obzvlášť keďsa niektoré rozhodnutia prejavia ažčasom, o niekoľko rokov, tak akoodsýpa príbeh. Je všeobecne známyfakt, že sa príbeh Dragon Age 2 rozk-ladá v období niekoľkých rokov, a takaj vaše rozhodnutia sú niekedyviditeľné až po týchto rozprávačskýchskokoch. Čo je fajn a dáva to hráčovipocit, že skutočne v tom svete niečodokázal, jeho činy majú na svet okoloneho aspoň nejaký dopad. Čo väčšinahier (nielen žánrových) nedokáže.

Rozprávanie príbehu, jeho ťahaniahráča sa tak do istej miery stávazáchranou Dragon Age 2. Nie je všakdobré predstierať, že je s hrou všetkov poriadku. Nie je, ako ste si už istotnevšimli, celkové vyznenie je viacnegatívne ako pozitívne. Avšak to lenpreto, lebo viac rýpať do príbehu, byznamenalo prezrádzať jeho kľúčovéudalosti a zaujímavé zákutia, ktoréhráčovi ponúka. A to by, uznajte,nebolo voči ľuďom Dragon Age 2doteraz nezasiahnutým taktné. Lenže

zakrývať oči pred zjavnými ne-dostatkami tiež nie je najšťastnejšíspôsob, i keď sa jedná o hru odBioWare. O to väčšia je zodpovednosťrecenzenta poukázať na nedostatkyhry, nehladkať ego tvorcov, že vytvorilidokonalú hru, keď to nie je pravda.Obzvlášť keď sa na ňu pozrieme op-tikov výrokov zakladateľov BioWare.Keď ju konfrontujeme s ich vyhláseni-ami a následne s výsledkom ich práce.Práve preto, že sa od BioWareočakáva viac. Majú na viac,niekoľkokrát to už i dokázali. DragonAge 2 nie je dokonalá hra, nie je to na-jlepšie RPG tohto roku, avšak másvoje kúzlo, ktoré leží na jeho príbehu.Príbeh, ktorý nakoniec celé hodnote-nie pozdvihol z mierneho nadpriemeruna niečo lepšie. Otázkou ostáva, či súhráči niečo takéto schopní tolerovať,resp. či sa dokážu preniesť cez zjavnénedostatky v dizajne hry a nechajú sauniesť len príbehom.

13WWW.GAMESWEB.SK

7 MickTheMage

Page 14: GamesWeb.sk Marec 2011

14

Boris "Blade" Kirov

Existuje mnoho písaných i nepísaných pravidiel a do-giem, ktoré by údajne mali definovať správne RPG.Jedny tvrdia, že by malo ísť predovšetkým o ťažké fan-tasy s hromadou striktných zákonitostí, druhé hovoriao akejsi šachovej partii so schopnosťami a skillmi hrdi-nov no a podľa tretích má ísť o nelineárnu a hustorozvetvenú story, ktorá by sa mala odvíjať výlučne nazáklade hráčových rozhodnutí. Ak by sme mali byť ex-aktní a brať definíciu RPG doslovne (role playing game– hra na hrdinov), tak zrejme najsprávnejšou definícioutohto žánra by bola práve posledne menovaná vari-anta. Ak sa teraz pozrieme na nedávnu várku titulov zdielne BioWare, musíme tam jednoznačne vidieť jasnýpríklon k tomu, čo doslovne vyjadruje skratka RPG.Reč je samozrejme predovšetkým o sérii Mass Effect,ktorá sa odvrátila od old-schoolového princípu turn-based RPG a zamerala sa skôr na hrdinu a príbehsamotný, než aby hráčov rozptyľovala hromadamištatistík, ktoré aj tak len bránia v dynamike a napre-dovaní deja. Ďalší nedávny masterpiece z dielneBioWaru, Dragon Age: Origins, síce pracoval s old-schoolovými mechanizmami, ale aj v jeho základochbolo cítiť, ktorým smerom sa séria uberá. No a DragonAge 2 tento prerod v novodobý formát RPG už len za-vŕšil.

Čo to v praxí znamená, už istotne tušíte – zjednodušeniehry prakticky na všetkých frontoch, azda len s výnimkoupríbehu, ktorý síce na dianie jednotky nadväzuje naozaj lenokrajovo, ale aj tak ho možno označiť za predsa len čosiiné, než v týchto rokoch populárna derivácia či recyklát.Základnou nosnou story druhého Dragon Age 2 tentokrátnie je žiaden nemý grey warden, ale Blade Hawke, členpočetnejšej rodiny, ktorá pred hordami darkspawnov utekáz rodnej usadlosti Lothering do metropoly Kirkwallu (úvodhry koliduje so záverečnou tretinou DA: Origins). Príbeh,vyprávaný atypicky formou retrospektívy jednej z hlavnýchpostáv, už v tomto okamihu pôsobí sviežo, avšak tiesprávne grády naberie až v okamihu, kedy sa hrdinapríbehu začne po príchode do Kirkwallu stavať na vlastnénohy a postupne si budovať meno, ktoré v priebehu desi-atich rokov z neho urobí uznávaného šampióna. Samozre-jme, v zmysle zachovania všetkých dôležitých dejovýchzvratov v tajnosti sa hlbšie do rozboru konkrétnych udalostínemienim púšťať, avšak nedá mi sa nevyjadriť k celkovémukonceptu príbehu. Tam, kde Origins riešil problém veľkéhomerítka v podobe záchrany Fereldenu pred inváziou ar-

mády darkspawnov, tam sa dvojka Dragon Age zaoberáskôr sociálnou a politickou problematikou jednej veľkejmetropoly, na pozadí ktorej ale taktiež operuje s hrozbouväčšieho rozsahu, avšak nie až tak fatálnou pre celú kra-jinu, ako tomu bolo u predchodcu. Mocenský súboj medzifrakciami templárov a mágov, problémy s korupciou, by-rokracia vládneho aparátu či prítomnosť tajuplného etnika(démonickí quanari), to všetko hýbe osudom Kirkwallu arozhodne stojí za to sledovať všetko dianie navôkol, pre-tože len tak odhalíte mnoho referencií na problémy, ktorésa dejú v našom svete.

S dejovou líniou automaticky súvisí aj celý rad ďalšíchherných aspektov – od dialógov, cez profily vašich spolubo-jovníkov, až po obsah a príbehovú omáčku jednotlivýchquestov. Ako som už spomenul v predchádzajúcomodstavci, hlavný hrdina je tentokrát poriadne ukecaný arozhodne sa nebojí ukázať svoj ksicht na verejnosti. Tentofakt sa priamo dotýka kompletne prekopaného systému di-alógov – tam, kde ste v minulosti volili z jasne definovanýchodpovedí, tam sa dnes dočkáte familiárneho kruhovéhomenu so základným popisom dostupných reakcií, pričomvás zverenec následne na plnú hubu odprezentuje názor,ku ktorému sa podľa najlepšieho vedomia a svedomia prih-lásite. Systém navyše nepozná striktne definovanú goodalebo evil odpoveď ako tomu bolo v Mass Effecte 2(paragon VS renegade, biely alebo čierny, dobrý alebo zlý)takže hráči majú konečne kompletnú slobodu v tom, akýpostoj zaujmú k tej ktorej otázke či problému. Azda ne-musím zdôrazňovať, že aj v tomto prípade sa vaše rozhod-nutia časom podpíšu na smerovaní príbehu a osudov jehohrdinov, takže z hľadiska bohatej variability dialógov jeDragon Age 2 po stránke znovuhrateľnosti naozaj unikát-nym dielom.

Keďže vaša púť až na vrchol miestnej hierarchie by bolabez patričnej pomoci a dávky questovania prakticky nereál-nou, k Hawkeho ťaženiu za lepšími zajtrajškami sa pos-tupne pridajú vskutku rozmanité bytosti Dragon Ageuniverza. Odhliadnuc od jasného preferovania rasy Elfov(v tíme ich budete mať hneď niekoľko), do vašej družinypostupne vstúpi pestrá paleta názorovo odlišných charak-terov, ktorých spojenie do spoločnej výpravy môže v kra-jných prípadoch skončiť až smrťou niektorého z nich.Osobne som si ihneď obľúbil pohodového trpazlíka Varricači mierne roztopašnú elficu Merrill, s ktorou som v nesko-ršej fáze hry vytvoril aj harmonický a dokonale fungujúci

WWW.GAMESWEB.SK

DRUHý NáZOR

Page 15: GamesWeb.sk Marec 2011

partnerský vzťah :). Ako som užspomínal, každá postava má odlišnéživotné postoje a názory a tak sa vámbude bežne stávať, že počasquestových dialógov si jedného koleguspriatelíte, zatiaľčo u toho druhého opriazeň prídete.

Apropo questy samotné sú z počiatkunaozaj pútavé a variabilné, pričommnohé z nich (tie vedľajšie) budeteplniť aj napriek tomu, že s hlavnou de-jovou líniou nebudú priamo súvisieť.Problém ale nastane po nejakých tých10-15 hodinách hrania – sprvu dialó-govo veľmi pekne vykreslené mini-príbehy obyvateľov mesta Kirkwall sazrazu začnú zlievať do ťažko identi-fikovateľnej kaše a na scénu nastúpirepetitívnosť a stereotyp. Ten vo veľkejmiere pramení tiež z faktu, že ma-joritné gro titulu sa odohráva priamo vmeste, resp. v jeho bezprostrednomokolí. Žiadna majestátna metropola tr-pazlíkov, žiaden tajomný lesík elfov, ži-adna veža mágov – všetko čo vDragon Age 2 uvidíte, sa po krátkomčase začne nepríjemne opakovať.Týka sa to nielen samotného umiest-nenia hry (Kirkwall sa síce postupnemierne zmení, ale nebude to nič, čo byvám vykúzlilo obdivný úškrn na tvári)ale predovšetkým dizajnu side-questov, ktoré sa budú za každýmopakovať v TÝCH ISTÝCH lokáciách– hra totižto obsahuje len jeden jedinýmodel ako jaskyne, tak aj pivnice, in-teriéru budovy či skladu, pričom tietonásledne dookola opakuje. Mnohýmikritizovaný puzzle systém stavby dun-geonov z Oblivionu by som tu uvítal ztak obrovskou radosťou, pretože verteneverte, ono sa vám to x-té “objavo-vanie“ tajného úkrytu banditov v rov-nakej lokácii, ako tomu boloposledných 20 krát, časom naozajzunuje. Neskôr to zájde až do takých

extrémov, že už dopredu budetevedieť, kde hľadať poklady a kde vászrejme čaká nejaký mini-boss či neprí-jemná pasca. Postupom času sa mitiež sprotivilo to pobehovanie sem atam len kvôli prehodeniu pár slov,ktoré len umelo naťahuje hernú dobua nemá absolútne žiaden pozitívnydopad na hrateľnosť. Skrátka, klasickáponorka z obmedzenosti hernéhopriestoru s veľkým P.

Deficit vo variabilite herného sveta jenašťastie ako tak kompenzovanýagresívnym súbojovým systémom,svojim parametrami pripomínajúcimten, videný u série Diablo. Aj napriektomu, že v Dragon Age 2 sú k dispozí-cií len tri povolania (bojovník, mág arogue), ich vyváženosť vytvárapriestor pre výbornú kombinatoriku ataktizovanie. Nakoľko sa však tituldočkal aj konzolového vydania, je ob-tiažnosť bojových stretov po väčšinučasu triviálna a bez väčších obtiaží takprejdete bitkami bez akejkoľvek nut-nosti si hru zapauzovať a rozdať spol-

ubojovníkom osobitné príkazy. Áno, támožnosť tam stále je, avšak vzhľadomna jednoduchosť súbojov k nejpristúpite naozaj len v nevyhnutnýchprípadoch. Na jednu stranu sa tak bojestali nesmierne dynamickými a atrak-tívnymi (čiastočne ale aj chaotickými),na stranu druhú tým ale utrpela tak-tická stránka hry, ktorá bola obzvlášť vpôvodnom titule neodlučiteľnousúčasťou hry. Z vlastnej skúsenostiteda nemôžem pokračovaniu odoprieťchytľavosť nového systému, avšakmusím sa priznať že nepomerneťažšie a nebezpečnejšie strety DragonAge jednotky mi prišli rozhodne oniečo zábavnejšími.

Konzoloidný syndróm potom zákonitepostihol aj samotný leveling postáv čiváš žurnál, tvorený predovšetkým

správou inventára. Konceptzvyšovania úrovne

15WWW.GAMESWEB.SK

7 Blade

Page 16: GamesWeb.sk Marec 2011

16

vašich charakterov je v princípe rov-naký ako minule – je tam ale jednoALE. Mnoho skill stromov bolo zre-dukovaných, niektoré kúzla a schop-nosti úplne vymizli a u niektorých smesa dočkali nie príliš vhodného down-gradu. Keďže ako mág som sa v Ori-gins doslova vyžíval v postihovaníprotivníkov rozličnými kliatbami a de-buffmi, neprítomnosť prepracovane-jšieho entropy stromu ma naozajsklamala. Obdobne ma sklamalo ajdrastické osekanie healing schop-ností, ktoré jasne dokazuje, že autorihru spravili zámerne jednoduchou,aby sa tým zapáčili aj n00bom, ktorýso žánrom RPG ešte nemajú bo-hvieaké skúsenosti. Negatívne sa tak-tiež musím vyjadriť aj na margomanažmentu vašich postáv, kde plnemeniť vybavenie a zbroj ide len uHawkeho, u ostatných členov tímu steodkázaní iba na kozmetické úpravymajúce podobu prsteňov či amuletov(výnimočne aj zbraní). Výsledkomtohto hlúpeho dizajnérskeho nápaduje inventár plný mocných itemov, ktoréale ako mág môžete nosiť len vobmedzenom rozsahu a keďže ichneviete nahodiť ani vašim kolegom,musíte ich chtiac nechtiac predávať.

Po technickej stránke Dragon Age 2najlepšie vystihuje pojem “ostrágeometria“. Mesto Kirkwall je sícetvorené niekoľkými štvrťami, avšak vkaždej z nich dominuje hranatá ar-chitektúra. Tzn. pravouhlé ulice, bu-dovy v tvare kvádrov, schodiskátočené vždy v 90-stupňových uhloch.Na vizuáli titulu je skrátka vidieť, žeautori museli robiť ústupky v prospechkonzolových verzií, vďaka čomu hra ajpri najvyšších nastaveniach vyzerá prinajlepšom priemerne. Samozrejme,bavíme sa teraz o základných para-metroch stavby levelov a lokácií, pre-

tože samotné efekty, najmä tedapočas súbojov, vyzerajú parádne a vničom si nezadajú s tými, ktoré mámemožnosť vidieť v hociktorom triple-AJRPG. Klasicky špičkový je potom bezprekvapenia dabing, ktorý vháňaherným charakterom doslova dušu apočas tých siahodlhých vykecávačiekmi ani jeden z prejavov neprišiel akonevhodný či uši trhajúci.

Je ťažké zhodnotiť objektívne titul,ktorý sa snaží žáner RPG inovovať ajza cenu, že tým naštve mnohýchfanúšikov predchádzajúceho dielu.Osobne nemám nič proti evolúcii vžánri, pokiaľ mi však nezoberie tie na-jlepšie atribúty, kvôli ktorým som si takobľúbil diela minulé. Dragon Age 2 vtomto prípade ostáva na rázcestí –ponúka výborný príbeh s výbornýmsystémom dialógov čí kvalitnými súbo-jovými mechanizmami, ktoré ale trpiaaž zbytočne prehnaným konzolovýmzjednodušením. Tento fakt je obzvlášťzarážajúci v momente keď si uve-domíte, že aj Origins sa dočkal svojejkonzolovej verzie a svoje kvality bezproblémov obbhájil aj na iných platfor-mách, než na PC. BioWare sa pretopodľa mňa musí rozhodnúť, ktorýmsmerom sa do budúcnosti vydá – buďcestou Mass Effectu, alebo cestou Ori-gins. Hybridný mix v podaní DragonAge 2 totižto nie je dostatočne us-pokojivý ani pre HC RPG hráčov, anipre fanúšikov akčných adventúr.Zábavný kus softvéru to ale be-zosporu je!

WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: BioWare Distribútor: EA Czech

PC,PS3,X360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - obstojný príbeh- sloboda vo vedení dialó-

gov- dynamickejší súbojový systém- kvalitný dabing

++ - drastické zredukovanietalentov a kúziel

- repetitívne questy- zjednodušenie inventára- opakovanie lokácií, neskoršístereotyp hernej náplne

--

Page 17: GamesWeb.sk Marec 2011

ARTWORK

Page 18: GamesWeb.sk Marec 2011

18

Total War: Shogun 2

Lukáš "Dolno" Dolniak

Japonsko sa stalo stredobodom pozornosti celéhosveta kvôli sérií nešťastí, ktoré tu v uplynulých dňochprebehli. Je iróniou osudu, že práve, keď sa táto kra-jina zmieta v najhorších problémoch od čias druhejsvetovej vojny, sa objavuje hra, ktorá mapuje ďalšienie príliš lichotivé obdobie jej dejín. Odpútajme tedazrak od prítomnosti a prenesme sa do obdobia, kedyJaponci poznali slovo mier len z rozprávania svojichstarých rodičov.

Priemerný obyvateľ našej krajiny, ktorý absolvoval leda takstredoškolské hodiny dejepisu a o histórií tejto krajiny aninechyroval, absolútne netuší, že niekedy v štrnástom ažšestnástom storočí dochádzalo na ostrovoch v Tichomoceáne k bratovražedným bojom obrovských rozmerov.Dokonca tak veľkým, že sa ich štúdio The Creative Assem-bly rozhodlo použiť ako hlavný motív spektakulárnej vo-jnovej stratégie a aby to nestačilo, tak hneď dvakrát.Našinec sa ale môže cítiť mierne nezúčastnene a dezori-entovane a to ho odradí, aby sa do tohto produktu pustil(pokiaľ sa teda nejedná o fanúšika série, ktorému by bolojedno, keby sa hra odohráva aj na Mesiaci). Veď ako deckourčite nikdy nezatúžil stať sa šogúnom a mať pod palcomarmádu elitných samurajov. Keď však prekoná úvodnéváhanie a predsa sa do hry vrhne, rýchlo sa upokojí. Tvor-covia rátajú s neznalosťou hráčov a všetko pekne pred-kladajú hneď pri výbere kampane.

Hra pozostáva z niekoľkých klanov, ktoré sa delia o roz-drobené územie, niektoré z nich sú hrateľné a tak privýbere dostanete presnú charakteristiku ich vlastností.Napríklad klan Date pozostáva z kovaných bojovníkovochotných hrdo zomrieť v boji, na druhej strane klan Toku-gawa je známy silným budhistickým vierovyznaním a mábonus k diplomacii. Charakteristiky sú namiešané veľmiumne, aby si každý vybral cestu, aká mu vyhovuje. Predsamotným spustením hry nie je scestné zistiť, čo je vašouúlohou, cieľom všetkých klanov je samozrejme stať sašogúnom a dobiť provinciu Kjóto (a ďalších 25 provincií),ale každý z nich musí dobiť zopár špecifických území, kdesídlia ich úhlavný nepriatelia. Po dôkladnom naštudovanísa konečne môžete pustiť do samotnej hry.

Tu vás klasicky čaká strategická mapa, na ktorej prebieha

ťahový mód hry, kde sa staráte o manažment svojho im-péria. Mapa sa mierne pozmenila od čias Rome: Total War,takže ide o skĺbenie 3D a 2D zobrazenia. Provincie, ktoréovládate sa zobrazujú trojrozmerne a územia, ktoré ste za-tiaľ neobjavili zostávajú vo forme kusu pergamenu, ktorýhre dodáva dobový nádych. Zdalo by sa, že táto kozmet-ická úprava je jedinou novinkou tejto časti hry, ale pri snahevylepšovať vaše mestá objavíte, už v preview spomínanúfeaturu, panel umení. Tu môžete vyvíjať technológie, novéstavby atď., ktoré ste síce mali v minulých dieloch prístupnéuž od začiatku, ale hra sa tak približuje k sérii Civilization(ale skutočne iba jemne). Máte na výber z dvoch „vývo-jových stromov“: Bušido (známy kódex bojovníka), ktorýumožňuje vývoj armádnych vylepšení a Cestu Či, ktorá sastará o diplomatickú stránku hry. Inak je všetko po starom,pánačikmi reprezentujúcimi armády alebo vyjednávačov, čikupcov tiahnete po mape, dobíjate a bránite už dobitémestá, obchodujete alebo uzatvárate spojenectvá, steobmedzovaný len jednotlivými ťahmi. Názov série všakjasne hovorí, čo je základom hry a to boj.

Nestačilo by, že celá krajina je rozdrobená na drobnéúzemné celky, aj v samotných rodinách vládne rozor-vanosť, a tak vašou prvou úlohou bude zjednotiť klan aodstrániť zlé vplyvy. Tu sa dostanete do real-time módu (akteda nenecháte hru vyhodnotiť boj za vás, čo sa všakodporúča len tým najväčším lenivcom) a začína bitka. Porozmiestnení vojska nasleduje úder na gong a ak ste hralipredošlé diely, budete sa cítiť ako ryba vo vode. Rôzne typyjednotiek sa líšia svojou špecializáciou a tak je napríkladnevhodné poslať konských jazdcov na nepriateľov s dlhýmikopijami (ale takú hlúposť by ste isto nerobili). V čele ar-mády je klasicky generál, ktorého úloha je kľúčovejšia, akopredtým, pretože sa jeho spokojnosť s dianím v krajine pre-sunie aj do boja. Smrť generála sa obvykle rovná prehre,vojsko sa rozpŕchne a len ťažko sa dá znova dokopy, pretosi ho treba strážiť ako oko v hlave. Veľmi príjemne nás tiežprekvapila umelá inteligencia, reagujúca na dianie na bo-jisku, počítač už taktizuje celkom na úrovni, a tak vám pred-hadzuje tie najťažšie kusy svojich síl a krehkejších strelcovsi drží logicky vzadu. Dá sa s ním samozrejme vybabrať,ale nejde o nič extrémne, a tak budete mať skôr dobrý pocitzo svojho strategického umu, ako trúchliť nad demenciounepriateľa. Pokiaľ vás nudí ťahový mód, autori pre vás

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 19: GamesWeb.sk Marec 2011

pripravili zopár historických scenárov,prístupných priamo z menu, o ktorýchtiež pravdepodobne nebudete mať anipoňatia, ale slúžia, ako celkom prí-jemný úvod do dejín tejto civilizácie.

Nad technickým spracovaním sme sarozplývali v prvých dojmoch, ale nedása opäť nespomenúť, že je božské aúžasne detailné (o približne tri týždnemôžeme očakávať patch prinášajúcido hry podporu najnovšieho DirectX11). Takisto nemôžeme mlčať ani otom, že pokiaľ doma nemáte obskúrnevýkonný hardvér na predchádzajúcuvetu môžete zabudnúť. Hra vám samanastaví limit detailov, ktorý užnemôžete prekročiť a ešte na stred-nom natavení to nie je proste ono. Toani nehovoríme o bojoch v hmle, ktorésú šialene neprehľadné kvôli nízkejviditeľnosti a o dynamických zmenáchpočasia. Ak ste teda náročný, pori-adne si za to zaplatíte (čo by sa konieckoncov aj pomaly patrilo, na obzore jeCrysis 2 a vývoj ide ďalej, takže ne-treba zaspať dobu). Hudba je skvelá,ťažiaca maximum z japonského folk-lóru a atmosféru umocňuje ešte viac.

O multiplayeri sa toho nedá veľa hov-oriť, keďže v čase testovania hra eštenebola oficiálne vonku a serverirozhodne nepraskali vo švíkoch, autorivšak hovoria o novom systémeavatarov, ktorý znie zaujímavo.

Total War: Shogun 2 je dobrá hra, badokonca skvelá (nehovorte, že ste tonečakali), novinky v sérii by sme sícena prstoch jednej ruky spočítali, aleneurazí a univerzum Total Warprivádza tam, kde pred rokmi začalo ajasne ukazuje, ako sa za ten čas vyv-inulo a s ním aj celý herný priemysel.Ak vám z nejakého dôvodu prostrediestredovekého Japonska nevyhovuje,stále je tu možnosť siahnuť po niek-torom zo starších titulov. Pokiaľ ste sana nový diel tešili, nie je, čo riešiť a lenísť do toho, hodiny kvalitnej zábavy tuna vás netrpezlivo čakajú.

19WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: Creative Assembly Distribútor: Comgad

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - na silnom HW veľmikvalitná grafika

- všetko dobré je zachované- pár noviniek- japonský "feeling"

++ - veľmi náročné naHW

- podobné predchádza-júcim dielom

--

Page 20: GamesWeb.sk Marec 2011

20

CRYSIS 2

Juraj "Duri" Dolniak

Vyše trojročné čakanie na epickú akčnú jazdu menomCrysis 2 nám ubehlo ako voda a konečne nadišlachvíľa okúsiť ho na vlastnej koži. Crytek spoločne sEA, ktoré svojmu ešte horúcemu počinu robili gi-gantickú reklamu takmer od oznámenia, si počasvývoja zažili svoje – výlevy sklamaných PC hráčov zprípravy hry aj na konzoly, či šok z minulého mesiacav podobe leaknutej počítačovej verzie. Ale dosť bolosklamaní. Pri pohľade na finálnu podobu druhého Cr-ysisu padne sánka aj laikovi, pretože to, čo ponúka savyrovnáva vysoko-rozpočtovým hollywoodskymtrhákom!

Tesne pred príchodom Crysis 2 sa mi v mysli vybavil názoristého diskutujúceho v našom verejnom podcaste zGE2011. Prvý diel Crysis, sľubujúc technologický prevrat apastvu pre oči, skutočne v oblasti grafiky nesklamal, alepodľa môjho názoru vo zvyšku takpovediac pokrivkával askôr pripomínal techdemo. A vôbec, všetky tie úžasné veci,ktoré Crytek sľuboval a predvádzal v pôsobivých traileroch,nakoniec neboli tak celkom naplnené a hra tým pádomspadala do jedného vreca s nadpriemernými FPSkami.Crytek s EA zrejme dospeli k názoru, že grafika nie jevšetko, o čom ich presvedčila nižšia predajnosť spoločnes nespokojnosťou hráčov, ktorých potrápila spočiatkukatastrofálna optimalizácia. A tak sa spustili práce napokračovaní, ktoré by ukázalo ďalšie silné stránky hry atým pádom vyvrátilo pochybnosti o nevyužitom potenciáli.EA si zasa mädlilo ruky nad očakávanými ziskami. Veď kdesa lepšie rozbieha biznis, ak nie na konzolách.

A o čom vlastne mnou hneď v úvode ospevovaný Crysis 2je? Jadro zápletky nie je ničím výnimočné. Príchod mi-mozemšťanov, Amerika na kolenách, záchrana ľudstva vrukách jediného človeka. Nemali sme to tu už náhodou?Hra sama vám bude príbeh, ktorý mi pripadal ako mixVojny svetov s Bayovými Transformermi, tlačiť do hlavy odpočiatočných minút a hrdinské slová a činy samozrejme pritom chýbať nebudú. Tie však k Amerike patria odnepamätia k aktuálnej zápletke sa aj patrične hodia. Hráč je totižpostavený do role vykupiteľa, ktorý má vďaka technickýmvymoženostiam druhej verzie špeciálneho nanoobleku po-tenciál vymaniť svet z mimozemskej nadvlády. To som užale načal inú tému, k príbehu ako takému poďme pekne od

podlahy.

Píše sa rok 2023 a New York sa stáva dejiskom ničivej mi-mozemskej invázie, novodobej vojny, na ktorú sú svetovéveľmoci prikrátke. Vláda sa však návštevu tretieho druhusnaží maskovať a verejnosť zavádza, že za všetkým stojísmrtiaca epidémia. Na pomoc Newyorčanom prichádzazvláštny tím mariňákov presvedčení o tom, že jeho úlohouje pomôcť vírusom nakazeným obyvateľom a oslobodiť ztohto pekla vedca Goulda spoločne s ostatnými preživšími.Hráč sa chopí postavy Alcatraza, ktorý hneď v úvodeprežije nálet mimozemskej lode a tým aj zaraz zistí, koľkábije. Polomŕtveho sa ho ujme náš starý známy – Prorok.Ten mu za istých okolností, ktoré však nemienim kvôlispoilerovaniu rozpitvávať, svoje poslanie prenechá a Alca-traz sa zrazu ocitne navlečený v ultramodernomnanoobleku, ktorý svojmu nositeľovi poskytuje nadľudskéschopnosti (samotný Alcatraz je pokope práve vďakanemu). Ako to už býva zvykom, všetko sa na poslednúchvíľu skomplikuje, a tak má hráč prácu navyše – poprialienoch sa vykľujú nepriatelia aj z ľudí. Aby som to spres-nil, na nanooblek má zálusk tajná organizácia C.E.L.L.,ktorej vojská pod drobnohľadom kapitána Lockharta pre-hľadávajú doslova každý kút New Yorku, len aby našli„kombinézu“. Lockhart má nejakých mimozemšťanov naháku, jeho prioritou je smrť Proroka, ktorý však, ako bolopovedané, už nad nanooblekom nemá žiadnu moc. Zdá savám to chaotické? Tak k vám k tomu ešte primiešam ďalšiefakty.

Prorokovou úlohou bolo priviesť za doktorom Gouldom vo-jenské jednotky, ktorých členom bol aj Alcatraz. Po celý časje Gould v domnienke, že komunikuje s Prorokom apodáva mu presné inštrukcie o ďalšom postupe, ako ajvysvetlenie, čo sa to tu do pekla vlastne deje. Gould mátotižto našliapnuté k zostrojeniu akejsi protilátky, ktorá bymu mohla viditeľne pomôcť vo výskume mimozemšťanov.Čo však čert nechcel, do celej situácie sa mieša stále viacinštitúcií, ktoré majú s ďalším osudom NY svoje plány. Zori-entovať sa v príbehu vám pomôžu Prorokove spomienky,ďalej loading obrazovky, počas ktorých sa vám vyjasní cieľnastávajúcej misie, no hlavne spomínaný Gould, ktorý je svami v kontakte prostredníctvom vysielačky. Počiatočnýdejový mišmaš vám tak bezproblémovo objasní niekoľko

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk Marec 2011

činiteľov, avšak odporúčam pozornepočúvať všetko, o čom sa okolo vástočí.

Od ohlásenia, že hlavnou lokalitou hrybude na rozdiel od predchodcu NewYork, sa viedlo množstvo diskusií natému, ako sa autori popasujú sotvorenosťou prostredia. Jednoducho– nijako! Cestu máte väčšinou jasnenalinkovanú a myšlienku o vlastnomprebití cesty typu „ále, vezmem toskratkou cez barák“ môžete rovno za-vrhnúť. Iste, game dizajnéri sa vyhralis lokáciami natoľko, že do nich nená-padne poskrývali kadejaké zber-ateľské predmety (tzv. suveníry z NewYorku), avšak po strechách si svo-jvoľne len ťažko pobeháte. Orezanie vtomto smere ale neočakával len tennajväčší optimista a všetci si nalineárnejší Crysis pomaly muselizvykať. Zástancom koridoroviek to aleprekážať nebude a vďaka priestran-ným oblastiam si rýchlo zvyknú aj tíostatní. Treba si uvedomiť, že Crysis2 stavia predovšetkým na skriptoch akladie dôraz na epické momenty. Týchsi v hre užijeme do sýtosti - uvidímepraskajúce mosty, padajúce mrako-drapy či dokonca zaplavenie ulícVeľkého jablka. V tomto smereodviedol Crytek výbornú prácu.

Crysis 2 je v prvom rade čistokrvnáakcia, čo hráčom dáva pocítiť odprvého stretu s protivníkmi. K tomu jena mieru prispôsobený aktualizovanýnanooblek, ktorý robí z hráčov ho-tových bohov. Veď aj trailery a vývojárivôbec vykresľovali možnosti kom-binézy ako ničivú zbraň samu o sebe.Od bývalého nanoobleku prešla verzia2.0 vyspelými zmenami, ktoré ju posú-vajú opäť o čosi vyššie. Čo to zna-mená v praxi? Pre hráčov je to vprvom rade zjednodušené ovládanie,

ktoré sa prispôsobilo konzolovému po-jatiu. Po novom stačia dve ťuknutia naprepínanie medzi dvoma základnýmirežimami – neviditeľnosťou a max-imálnou ochranou. Maximálnarýchlosť je už automaticky zakom-ponovaná v klasickom šprinte, čo platíaj o maximálnej sile, ktorá závisí od čonajdlhšieho napriahnutia. Celkovo jeteda obsluha nanoobleku ľahšia, pre-hľadnejšia a rýchlejšia. Hráčom okreminého otvára nové možnosti taktizova-nia - autori počítali s pokročilejšímistealth postupmi, ktoré neraz zachrá-nia Alcatrazovi kožu. To znamená, ženepriateľov proste obídete bezkrviprelievania (resp. slizoprelievania)a nenápadne sa tak dopracujete ksvojmu cieľu. S nanooblekomsamozrejme súvisí akcia ako taká a sbohatou ponukou zbraní tvorí jedendôležitý celok. Čo sa týka zbraní, nascéne je okrem známeho SCARu tak-tiež granátomet, nový model rake-tometu či novinka, ktorá usmažínepriateľov. Na zbrojnom arzenáli siskutočne dali tvorcovia záležať akaždá jedna zbraň ma svoje osobitévyužitie.

Nepriatelia sú ďalšou kapitolou Crysis2. Spočiatku sa vám budú pliesť podnohy ľudské jednotky C.E.L.L., ktorépredstavujú hrozbu predovšetkým vskupinkách. Ako jednotlivci nemajúpred silou nanoobleku žiadnu šancu.Avšak keď do boja zapoja aj obrnenétransportéry, zdanlivo jednoduchá

misia sa môže poriadne skomplikovať.Boje sú od minula oveľa plynulejšie adynamickejšie, vďaka obratnosti aschopnostiam hlavnej postavy sa snepriateľmi môžete doslova hrať(napr. pridanie efektného sklzu maveľmi oslovilo). Čo však majú pro-tivníci (a to hlavne tí z radov C.E.L.L.u)spoločné s predošlými Kórejcami zjednotky, je tuposť. Minimálne samedzi sebou dohovárajú (čo bolo vprípade prvého dielu recenzentmioceňované), vôbec nespolupracujú akrytie u nich taktiež stagnuje. Mi-mozemšťania sú na tom podstatnelepšie. Nielenže majú vo svojichradoch niekoľko odlišných druhov,správajú sa v boji oveľa prirodzene-jšie. Pri navrhovaní mimozemskýchjednotiek, nazývaných aj ako chobot-nice, zrejme tvorcovia čerpali istú in-špiráciu aj z Transformerov, avšak odtých predošlých sú štylizovaní do čer-venších farieb. Medzi silnejších patríminiboss, ktorý má miesto rúk namon-tovaný guľomet s raketometom, no na-jviac potrápia stretnutia s tzv.sonickým tankom, ktorý si zaslúžirozhodne viac pozornosti.

To najpodstatnejšie je samozrejmeopäť vizuálna stránka. Ako už isteviete, Crysis 2 je poháňaný úplnenovou technológiou CryEngine 3,ktorú Crytek prispôsobil na úkor kon-zolám. Laickému oku môže pripadaťtakmer navlas rovnaká s CryEnginom2 (používaným v prvom Crysis), alehardcore PC hráčom ubudnutie efek-tov neunikne. Mne však v rukáchskončila konkrétne verzia pre Xbox360, ktorý vraj kedysi nemal naj-menšie predpoklady utiahnuť taknáročný počin akým je Crysis. Čudujsa svete, ide mu to viac než dobre.Poklesov frameratu som zachytil sku-točne len minimum, občasné bugy boli

21WWW.GAMESWEB.SK

Page 22: GamesWeb.sk Marec 2011

22

taktiež odpustiteľné a Crytek sa natúto tému „vyjadril“ aj vtipným achieve-mentom – Can it run Crysis? Môže aprekvapivo plynulo! Herné scenériezdevastovaného New Yorku pôsobiliskutočným dojmom, práca so svetloma reálna fyzika nemá na konzolách ob-doby. Preto si Crysis 2 právom zaslúžiuznanie za najkrajšie spracovanú hruna konzoly. Nádherné momentypodtrhovala hudobná zložka od majs-tra Hansa Zimmera, ktorý skompono-val pre hru soundtrack ako ušitý. Tu sivšak neodpustím jednu poznámku asíce, že v niektorých pasážach tosem-tam „buglo“ aj s hudbou. Celý au-diovizuálny kabátik titulu však patrímedzi najväčšie plusy.

Crysis 2 je výnimočný. Vyčnieva zradu a ponúka akčný zážitok, na akýsa nezabúda. Napriek mojim zväčšakladným slovám som však narazil napár suchších pasáží, pri ktorých somsa neubránil nude. Druhá polovica,ktorá hru doslova nakopla, však prišlas nevídanou porciou zábavy, v ktorúsom už ani nedúfal. Všetky vyššiepopísané klady však robia z hryzaručený hit, ktorý zamieša karty pritohtoročnom udeľovaní herných oce-není.

WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: CryTek Distribútor: Electronic Arts

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: české titulky - audiovizuálna stránka- epickosť

- skvelá hrateľnosť, možnostinanoobleku- alieni

++ - príbeh sa tvári akoklasické americké

béčko- AI- bugy

--

Page 23: GamesWeb.sk Marec 2011

ARTWORK

Page 24: GamesWeb.sk Marec 2011

24

DC Universe Online

Boris "Blade" Kirov

Je zbytočné polemizovať o tom, do akej miery budúnastávajúce onlinovky inovatívne. WoW svojim kon-ceptom presne trafil požiadavky herného publika abolo by nanajvýš nelogické, aby ostatné štúdia risko-vali nezáujem hráčov len preto, aby sa čo najviacodlíšili od súčasného velikána. Konieckoncov, stačí sapozrieť na MMORPG minulých rokov a pokiaľ si po-zorne všimnete základné herné mechanizmy, zakaždým v nich uvidíte analógiu so svetom Warcraftu...

LOTR online, Warhammer online, Age of Connan... všetkyuvedené tituly viac menej len parazitovali na úspechuveľdiela Blizzardu, čoho výsledkom bol relatívne prudkývzostup, ale aj o to rapídnejší pád. WoW je skrátka nesm-rteľné a vďaka pravidelným updatom a vylepšeniam dosi-ahlo takú úroveň bezchybnosti, že logicky mu žiadna ináčerstvá onlinovka nemôže konkurovať. Veď predsa, kto byopúšťal vynikajúco vybalansovaný svet len kvôli niekoľkýmdrobným zmenám, či už v levelovaní, alebo len v tech-nickom prevedení?

Z tohto hľadiska sa najnovší počin z dielne SOE, DC Uni-verse Online, spočiatku javí ako nadmieru riskantný pro-dukt. Úzko špecifická tematika superhrdinov asuperzloduochov, komixový vizuál či zdanlivo neštan-dardná herná náplň môže budiť nádeje na predsa lenodlišný herný zážitok... ale nenechajte sa zmiasť prvýmiminútami. DC Universe je totižto aj napriek svojskémupoňatiu žánru MMORPG stále tým istým klonom World ofWarcraft a aj keď jeho hrdinovia nebojujú v ťažkotonážnychbrneniach či nejazdia na medveďoch, ten pocit že hráteWoW len v inej formálnej podobe, tam jednoducho stále je.To samozrejme ale neznamená, že DC Universe je zlouhrou – práve naopak! Pre fanúšikov superhrdinskýchkomixov je hra doslova šitá na mieru... otázne ale je, či vrovnakej miere dokáže zabaviť aj ostatných hráčov, ktorýmveci ako Superman, Batman či Flash nič nehovoria. Poďmeale pekne po poriadku.

Ako už býva u žánra MMORPG zvykom, aj v prípade DCUniverse dostanete v úvode možnosť vytvoriť si svojhoavatara presne podľa vašich predstáv. Okrem štandard-ných kozmetických úprav si ale budete musieť zvoliť nielenstranu ktorú budete hájiť (superhrdinovia VS superzlodu-

chovia), ale taktiež aj svojho mentora (Superman, LexLuthor, Joker a pod.), super schopnosť (klasika ako oheň,ľad, mága a pod.), pohybový skill (rýchly beh, lietanie,akrobacia) a špecializáciu na určitý typ zbrane resp. bojovýštýl, v rámci ktorých vidíte svoj najväčší potenciál. Sluší sadodať, že v priebehu hry dostanete aj druhú možnosť špe-cializácie, takže pokiaľ vám váš prvý výber počas hry veľminesadol, budete mať možnosť to neskôr napraviť.

S čerstvo vygenerovaným hrdinom, resp. zloduchom, vámuž ale nič nebráni v tom, aby ste sa po prvý krát ponorili doDC Univerza. Samotné herné prostredie je na prvý pohľadúchvatné – nočný Gotham City i denný Metropolis sú plnéikonických miest a artefaktov a pokiaľ ste fanúšikmikomixov z dielne DC, určite strávite prvých pár hodín ibaradostným pobehovaním sem a tam a odhaľovaním miest,na ktorých sa odohrala tá či oná pamätná bitka z tohoktorého čísla komixu. Po uliciach sa pohybujú viac či menejznáme postavy, občas narazíte na obávaného zloducharesp. superhrdinnu a po celý ten čas objavovania sa budetekráľovsky baviť. Samozrejme, bezcieľne poflakovanie sabez jasného cieľa, vám ale nevydrží na dlho a tak sa počase vydáte k prvému quest giverovi, majúcemu podobuzvyčajne niektorej zo známych komixových postáv. A právev rovine questov hra ukazuje svoje prvé vážnejšie ne-dostatky. Totižto, tam kde “remasterovaný“ WoW priniesoldoslova desiatky originálnych a výborne zrežírovanýchquestových línií (Harrison Jones a jeho epické dobro-družstvo v Uldume jasne vedie :), tam DC Universe operujeiba s maximálne ubíjajúcou a monotónnou náplňou, ktorávás v drvivej väčšine prípadov pošle do nejakej zóny vy-sekať X kusov tých istých protivníkov či aktivovať X objek-tov, aby ste mohli následne vymlátiť ďalších XY mobov.Nepochybne vás to prvých pár levelov bude baviť, avšakblížiac sa k maximálnej dosiahnuteľnej úrovni 30, vámzačnú tieto repetitívne questy neskutočne liezť na nervy.Nehovoriac ani o tom, že odmeny za takéto misie nie súbohvie ako štedré a tak vás ani nemotivujú k tomu, aby stev nich pokračovali. Z tohto pohľadu preto s nadšením priví-tate relatívne pestrú ponuku skupinových instancií a raidov,ktoré sú patrične variabilné a neraz vás postavia do rolezáchrancu či vraha niektorej populárnej komixovej celebrity(u mňa osobne vedie Arkham Assylum s bossmi akoMr.Freeze či Scarecrow). Nechýbajú varianty ako pre

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 25: GamesWeb.sk Marec 2011

menšie, tak i väčšie tímy hráčov, takžepokiaľ hľadáte patričnú výzvu a nejakýten schopný loot k tomu, v instanciáchstrávite minimálne toľko času, koľko vpríbehovej questovej línii.

Apropo, loot. DC Universe prichádzas vcelku zaujímavým variantom tzv.kozmetického gearu, ktorý nosíte nasebe aj napriek tomu, že “pod ním“máte oficiálne navlečené iné handry.Na jednej strane je to vskutku orig-inálny koncept ktorý umožňuje hráčomdržať sa jednej vizáže s tým, že tennajkvalitnejší (aj keď k sebe nepasu-júci) gear majú stále na sebe, avšak vrovine PVP bojov je tato novinka max-imálne zavádzajúcou. Totižto, v PVParénach sa v takom WoW dalo veľmirýchlo podľa odevu/brnenia odhadnúť,aký skúsený ten ktorý hráč je, a nazáklade toho sa dali pekne skorigovaťtaktiky a kill list. U DC Universe to alenefunguje, keďže aj hráč navlečený dopriemerných handier môže pod nimi vskutočnosti skrývať super epic itemy avy tak v podstate nemáte inú možnosť,len cestou náhody zabíjať každého,kto vám príde do rany. Samozrejme,určitá taktika sa dá aplikovať, alenaozaj len v obmedzenej miere. A keďuž som spomenul WoW, tak si ešterypnem – gear, ktorý získate v DC Uni-verse, ani z časti nevzbudzuje obdiv aslávu tak, ako keď niekoho vidíte vmajestátnom epic tier 11 sete, ako sapromenáduje na legendárnom epicmountovi po Stormwinde. Nehovoriacani o tom, že majestátni draci, lietajúcekoberce, motorky či iné úžasnémounty v DC Universe nehrozia.

Aby som ale zbytočne nevzbudzovallen negatívne pocity, leveling postavyje prevedený vskutku brilantne aposkytuje vám dostatok priestoruvyšpecifikovať svojho zverenca tak,

ako uznáte za vhodné. Plnenímquestov a zabíjaním mobov totižtodostávate skill a power body, ktorénásledne viete investovať do niek-torého z viacerých talentových stro-mov. Okrem vylepšenia vlastnejšpecializácie či kúpy nových skilov za-ujme ale predovšetkým možnosťzískania tzv. ikonických schopností,teda schopností niektorej z pop-ulárnych komixových postáv. Ne-musím snáď ale pripomínať, ženiektoré skilly si vyžadujú odomknutieinými, takže rozhodne nečakajte, žemedzi talentami budete skákať sem atam. Čo však z hľadiska levelovaniazamrzí, je veľmi skoré dosiahnutiemaximálneho levelu (30), ku ktorémusa bez problémov viete dopracovať užza týždeň ležérneho hrania. Potom užlen nasleduje repetitívne opakovaniezatiaľ stále obmedzeného end-gameobsahu, ktorý je síce variabilný, alerozmerov a možností ostatných onli-noviek nedosahuje (aj vďaka prítom-nosti len v podstate dvojice zón) aniomylom.

Nakoľko recenzovaná kópia titulu jeurčená pre platformu PS3, určite vás

zaujíma, ako sa autori popasovali sosamotným ovládaním titulu. Nužvedzte, že tvorcovia to zvládli vcelkuobstojne a aj keď si budete musieť nakombinované používanie rozličnýchtlačítok zvyknúť, časom do ovládacejschémy preniknete. Štvorec, trojuhol-ník, triggery L2 a R2 vám poslúžia navyvolávanie až osmičky rôznychútokov a skillov, “x“ko vám poslúži naskákanie a taká L1 na automatické za-meriavanie protivníkov. To je ale častokrát vecou náhody a neraz budeteLjednotkou preklikávať s nádejou, ževám konečne zamieri na protivníka,ktorý to do vás už pekných pár okami-hov hustí. Z hľadiska ovládania musímtaktiež negatívne zhodnotiť problem-atický a značne krkolomný kontakt sostatnými hráčmi, kde textová komu-nikácia automaticky odpadá (aksamozrejme k PS3 nepripojíte kláves-nicu, čím tento problém vyriešite) ahráči sú tak odkázaní výlučne len naheadsety. Zo skúsenosti môžempovedať, že relatívne mŕtve textovéokno s chatom hre veľmi na atmosférenepridáva a rozhodne to nie je chyboutitulu ale samotného konceptu kon-zolovej onlinovky.

25WWW.GAMESWEB.SK

Page 26: GamesWeb.sk Marec 2011

26

S konzolovými obmedzeniami pretosúvisí aj celý rad ďalších problémov,na ktoré som počas hry narazil. V titulepo istom čase utíchne audio, vašeútoky sú realizované so znateľnýmoneskorením a pomalé načítavanielokácií ma neraz nechalo stáť v prázd-nej uličke, kde to do mňa v pohoderezali neviditeľní protivníci, ktorých hrajednoducho nestihla loadnuť. Odhliad-nuc od problémov technickéhocharakteru sa musím kriticky vyjadriťaj na margo dlhočizných čakacích dôbna vstup do instancií či trestuhodnenevysvetleného transportu medzioboma mestami, na ktorý budetemusieť viac menej prísť sami. Aspoňže si pri tom vychutnáte vskutkušpičkový audio-vizuál, ktorý je jednýmz jasných highlightov titulu a rozhodnedvíha laťku technického spracovaniaonlinoviek o pekný kus nahor.

Holt, daň za prvú PS3 onlinovku nie jemalá. Množstvo nedostatkov vyplýva-júcich či už z konceptu hry, alebo ztechnologických obmedzení PS3, nieje malé, avšak v tomto prípade ide ozáležitosti ľahko opraviteľné patchoma divil by som sa, ak by majoritnúväčšinu mnou vytknutých problémovautori neodstránili už v priebehu nasle-dujúceho pol roka. Ak teda patrítemedzi fanúšikov superhrdinskýchkomixov a nevadia vám klasické príz-naky čerstvo vydaného MMORPG,môžete sa do budúcna tešiť navskutku ultimátnu komixovú onlinovku.DC Univere tento potenciál rozhodnemá, ale v týchto dňoch sa na trhu eštelen hľadá. Či sa ale na ňom aj udrží,to ukáže až čas.

WWW.GAMESWEB.SK

6Výrobca: WB Games, Distribútor: SOE

PC,PS3

Multiplayer: mmorpg Lokalizácia: nie - komixová atmosféra- fantastický Gotham

a Metropolis- variabilný vývoj postavy- instancie, vizuál

++ - auto aim- nemotivujúci loot, stereo-

typná náplň misií, veľmi rýchlyleveling- nedostatok end game obsahu- chyby technického rázu

--

Page 27: GamesWeb.sk Marec 2011

ARTWORK

Page 28: GamesWeb.sk Marec 2011

28

Homefront

Boris "Blade" Kirov

Zúfalo krátke (vraj v duchu zachovania intenzity), kori-dorové a striktne lineárne FPSky sú dnes výnosnýmremeslom. Stačí vám k tomu licencia jedného enginu,pár priemerných vývojárov a pomocou masívnejreklamy predáte aj exkrement. Samozrejme, pre-zlečené za zlatý klenot, ktorý podľa reklamy mápriniesť to alebo hento a poraziť tak ostatné exkre-menty prezlečené za obdobné klenoty. Nuž, vedzte žeten zlatý klenot je vo svojej podstate stále len týmistým hovnom, akurát že pár ľudí oklame svojim“telom“.

Ok, stačilo tej fekálnej rozpravy, prejdime rovno k faktom.Homefront je priemernou akciou s priemerným príbehom apodpriemerným singleplayerom, ktorá sa ale vďaka nebý-valému hypu zo strany vydavateľa, THQ, v zahraničípredáva ako teplé rožky. Samozrejme, symbolické prirov-nanie titulu k exkrementom z úvodu článku by v tomto prí-pade bolo hnané až do zbytočných extrémov, keďže hra tovo svojej podstate nie je zlá – avšak v porovnaní s tým čosa nám snažia reklamy a bannery a ďalšie prostriedkybrainwashing marketingu nahučať, je výsledok doslovnýmprepadákom. Nie v zmysle striktne negatívneho vyzneniaonoho výrazu, ale v zmysle, že na to ako sa Homefronttvári objavne a úderne, je len slabým odvarom toho, čonám dokázala predviesť konkurencia nielen pred pár mesi-acmi, ale ba priam rokmi dozadu. Aby ste si ale spravili uce-lený prehľad o tom, ako zúfalo priemerný Homefront vskutočnosti je, nebude od veci, ak nasledujúcim riadkompriradím nejakú tu logiku. A začneme zrejme tým, čo hrezabezpečilo v Amerike tak masívnu popularitu – príbehoma dejovým umiestnením titulu.

Alternatívna budúcnosť s desivým vyústením pre Ameriku,tak je možné v skratke označiť vskutku parádne intro dosingleplayerovej časti hry, pojednávajúce predovšetkým ovzostupe zjednotenej Kórei a jej následnej invázie do USA.Výborne zostrihaný mix live-záberov s vizuálne atrak-tívnymi digitálnymi sekvenciami vytvára silný úvodný attackna hráčove chuťové bunky a klamal by som vám, ak bysom povedal, že po skončení intra som nemal chuť si hopustiť znovu. Emočne silnými sú ale aj nasledujúce minútyuž priamo v hre – očami vášho hrdinu, pilota Jacobsa, zosedadla autobusu sledujete ako napríklad dvojica Kóre-

jských vojakov zastrelí malému chlapcovi rodičov priamopred jeho očami či ako sú zástupy miestnych obyvateľovponižované a terorizované pred tým, než sú odvedenékdesi do pracovných táborov. Nepochybne to na vás urobídojem a rozhodne tak hra vytvára naozaj parádne vý-chodzie podmienky pre to, čo by mohlo a malo prísť –epickú singleplayerovú vendettu za všetky obete okupácie,ktoré majú Kórejci na konte. Výborná premisa príbehu ajeho bez diskusií parádny potenciál, sú ale v momentevašej prvej interakcie s Homefrontom doslova zadupanédo zeme.

Tých 7 (slovom sedem (!)) singleplayerových misií satotižto po väčšinu herného času točí len okolo krádeže tro-jice benzínových cisterien a ich následného dopraveniaamerickej armáde. Toť vsjo. Amerika je okupovaná, Kóre-jská armáda obsadzuje jedno mesto za druhým, americkévojská istotne taktizujú a hľadajú riešenie ako neželanýchnávštevníkov poraziť... a hra sa piple s pár rebelmi, ktorísú navyše tak nesympatickí a šablónovití, až z toho boliaoči i uši. A keďže sú navyše aj neschopnými až hrôza,všetku ich robotu budete musieť pracne odvádzať vy. A takvás ako jediného pilota schopného ovládať vrtuľník určenýna ochranu cisterien, v rozpore s logikou nasadzujú dotých najnebezpečnejších úloh a misií, aby ste im dokázali,že nie ste len tak obyčajným pilotom ale pilotom so schop-nosťami super-mana. Skrátka, nenormálny WTF guláš,ktorý by som čakal skôr u nejakého budgetu a nie u titulu,prezentujúceho sa AAA kvalitami. Po stránke herného dejamám v zálohe iba jedno pozitívum – noviny, ktoré zbieratepočas kampane, obsahujú vskutku zaujímavú fikciu našejbudúcnosti a rozhodne sa ich oplatí čítať až do konca.

Príbeh, idiotské klišé dialógy, trápne hlášky vašich spolubo-jovníkov... to by ešte nebolo až také zlé, avšak Homefrontzlyháva nielen po stránke herného obsahu, ale pre-dovšetkým aj po stránke samotnej funkčnosti hry ako takej.Nech sa totižto v hre pohnete kdekoľvek, je viac než 100percent isté, že v krátkej dobe narazíte na viac či menejfatálny bug či kix, ktorý vás v krajných prípadoch dokoncaani nemusí pustiť ďalej. Týka sa to predovšetkýmchrobačných skriptov a dementnej AI, ale svoje si odbijú ajklasické béčkové propriety ako grafické glitche či perličkyv podobe vypadávajúcich polygónov majúcich tendenciu

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 29: GamesWeb.sk Marec 2011

stávkovať práve vtedy, keď nad nimistojíte. Následný pád do neznáma siužije asi len málokto. Zrejme najväčšieproblémy má hra so správnym fungo-vaním vašich spolubojovníkov, keďžeprakticky v každom jednom leveli sami stalo, že postava ktorá mala otvoriťnejaké dvere, jednoducho neprešla doonoho skriptu a ja som tak musel re-loadnuť pozíciu. Keď tak vlastne nadtým uvažujem, tak v tejto hre budetereštartovať checkpointy nie preto, žeby vás zabíjali ale preto, že hra je chy-bová a jednoducho vás uzamkne v ne-jakom sektore bez možnostipokračovať ďalej. A to je myslím sivec, ktorá by sa u žiadnej kvalitnej hrynemala stávať.

Čo sa týka samotnej náplne jed-notlivých misií, musím byť ale férový –niektoré pasáže boli vskutku majstro-vsky navrhnuté a je naozaj škoda, žeich autori nedokázali naklonovať aj dozbytku hry. Mám na mysli pre-dovšetkým súboje s obrnenýmvozítkom Goliath či záverečné epiczúčtovanie na Golden Gate Bridge,ktoré jasne dokazuje, že ak by sa hra

vybrala smerom masívnejších azákonite aj atmosférickejších bitiek,určite by jej to prospelo nepomerneviac, než je tomu teraz. Z kon-cepčného hľadiska, pokiaľ vám to eštenedošlo, však žiadne originálne či ne-bodaj nápadité prvky v titule nehľada-jte. V princípe je singleplayerobyčajným derivátom Call of Duty, a toso všetkými pozitívami aj negatívamis tím spojenými. No, pozitív tam až takmnoho nie je, ale budiš. Čo to v praxiznamená, je snáď jasné každému –lineárny koridor s konštantne sarespawnujúcimi protivníkmi a samýmiskriptami, ktoré ale (ako som už stiholspomenúť) narozdiel od série CoDhaprujú na každom druhom kroku. As-poňže sa autori vyhrali s variabilitouzbraní, ktorých je vcelku slušnémnožstvo a pocit zo streľby rozhodnenemožno označiť za zlý. Umelá in-teligencia protivníkov je samozrejmeminimálna a vrcholom ich taktickéhomanévrovania bude akurát tak krytiesa za prekážkami, často krát vyúsťu-júce do nepríjemného zaseknutia sa odaný objekt. Hovoril som už, že Home-front je zabugovaný až hrôza?

Multiplayer, autormi proklamovanýhlavný ťahúň titulu, pôsobí rovnakorozpačito, ako hra pre jedného hráča.Problém spočíva v tom, že autori sado hry snažili natlačiť všetko dobréako z Call of Duty, tak aj z Battlefiel-dov, vďaka čomu sa multipalyerovábojová vrava neraz zmení na čistýchaos. Prečo? Nuž, systém získava-nia odmeny za zabitie protivníkovumožňuje hráčom okrem nákupu

29WWW.GAMESWEB.SK

Page 30: GamesWeb.sk Marec 2011

30

nových ručných zbraní aj vstúpiť doboja či už v tanku, v helikoptére aleboinom viac či menej opancierovanomvozítku. Ak sa ale takýchto vozidielstretne na jednom bojisku viac ako 10,je z toho zúfalo neprehľadná situácia,ktorá nepoteší ani víťazov, ani po-razených. Samozrejme, levelingvášho bojovníka ide v duchu aktuál-neho trendu a tak sa aj v prípadeHomefrontu dočkáte mnohých up-gradov, unlockov či perkov, teda kla-sických atribútov dnes užštandardného FPS multiplayeru. Čovás ale istotne sklame, bude výbermáp a herných módov – máp je k dis-pozícii všeho všudy 7 a aj keď sú pa-trične rozsiahle a diferencované, ichobmedzený počet pocítite ažnečakane skoro. Ešte menší je alevýber módov – team deathmatch a ob-sadzovanie kontrolných bodov sú jed-inými variantami hry viacerých hráčova titul by si rozhodne zaslúžil aj nejakýten objektovo orientovaný mód, ktorýby donútil hráčov aj trošičku spolupra-covať a nie len pobehovať po bojiskuako splašené kozy. Tak či onak, pestrápaleta upgradov a vozítok vytvára re-latívne bohatý priestor na experimen-tovanie a rozhodne aj vďakaprepracovanému levelingu postáv jemultiplayer výživným sústom, aj keď,ani na tomto poli sa nejedná o bo-hvieaké terno.

Po technickej stránke dokázali autorinemožné – Unreal Engine pretvorili doSource-u. Modely charakterov, kvalitatextúr, animácie, skripty či štýl kom-pozície a nasvietenia lokácií, to všetkoaž nápadne pripomína kvalitu, s akousme sa stretli u Half-Lifu 2. Na jednejstrane sa tak ukazuje vskutku nedoz-erná flexibilita Unrealáckeho Enginu,na strane druhe však trpí pre-dovšetkým grafická prezentácia hry,

ktorá napr. s takým Bulletstormom(taktiež poháňaným Unreal Eng.)nemôže súperiť ani omylom. Zfunkčného hľadiska si ale titul drží svojšpinavý štýl a rozhodne nemožnopovedať, žeby sa naň pozeralo zle. Nolen, dnešný štandard AAA titulov toskrátka nie je a podľa toho si upravteaj vaše očakávania. Z hľadiskazvukového a hudobného doprovodu,Homefrontu prakticky nie je čo vytknúť– priestorová audio-dynamika je počasbojov naozaj citeľná, zbrane majú pa-trične úderný sound (nie ako tie z Callof Duty) a nebyť stupídnych dialógov,aj dabing by sa dal bez problémov oz-načiť za kvalitný. Ak to teda mám ne-jako zhrnúť, Homefront z hľadiskatechnického rozhodne nepatrí medzišpičku vo svojom žánri, ale taktiež vásnepripraví ani o sluch, ani o zrak.

Holt, patriotizmus a silný nacionaliz-mus dokáže divy. Nie je preto prekva-pivé, že Homefront slávi v Amerikevýborné predaje, keď si v ňom môžumalí amerikánci a malé amerikánčatazastrieľať na protivníka, ktorý im v min-ulosti spôsobil nemalé problémy. Tátomožno až nebezpečná politická agitá-cia ale v Európe stráca na sile anecháva nás tak na pospaspriemernej FPS, ktorú možno do-poručiť naozaj len skalopevnýmfanúšikom žánra. Zbytok ale nech siradšej počká na Crysis 2, pretožebudgetový Homefront by mu len skazilchuť do jedla. Jedla, ktoré v podaníCryteku bude predsa len na troškuvyššej úrovni.

WWW.GAMESWEB.SK

5.5Výrobca: Kaos Studios Distribútor: Comgad

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: české titulky - niektoré pasáže vkampani

- intro- kvalitné audio- uchádzajúci multiplayer

++ - hromada bugov- nevyužitý potenciál

príbehu- krátka a zúfalo priemerná kam-paň- stupídne dialógy a postavy

--

Page 31: GamesWeb.sk Marec 2011

Cisárovi nepriatelia majúmnožstvo obáv.

Boja sa odhalenia, porážky, po-tupy a smrti.

Je však niečo, čo im prináša sku-točný Strach...

Boja sa hnevu Space Marines!

Relic na obrazovky našich počítačovprináša druhý stand alone datadisk kmašinérii Dawn of War II. Ocitneme satak znovu po boku udatných BloodRavens, v čase, keď už vieme, že pri-march sa nechal zlákať chaosom.Snažíme sa tak prežiť to, že naši bý-valí bratia a spolubojovníci teraz poc-tivo poslúchajú príkazy primarchu asnažia sa nás ako heretikov zabiť.Súčasne sa snažíme celý sektorzachrániť pred hrozbou oveľa vážne-jšou. Svätá inkvizícia sa rozhodla nacelý sektor uvaliť Exterminatus. Kom-pletné zničenie všetkého života naplanétach v oblasti. Sme teda jediní,ktorí tomu môžu zabrániť...

Toto je jeden zo šiestich príbehov,ktorý nám DoWII: Retribution prináša.Ale poďme pekne po poriadku. Takako predchádzajúci datadisk priniesolnovú rasu - Chaos Marines, tentoprináša rás hneď 6. Okrem klasickýchmariňákov a chaosu si tak môžemezahrať aj za Imperiálnu gardu, Orkov,Tyranidov a Eldarov. A pod pojmomzahrať myslím kompletnú hru, čiže nielen multiplay, ale aj singleplay kampaňza každú z rás. Rasy je možné si kuhre dokúpiť za symbolickú cenu cca 1Euro, alebo si rovno kúpiť zberateľskúedíciu, ktorá ich obsahuje všetky +drobné bonusy.

Na čo sa teda môžeme tešiť? Kampaňje podobne dynamická ako je v Dawnof War II zvykom. Opäť sa budeme po-

hybovať po viacerých planétach,budeme mať možnosť si vybrať ktorémisie spravíme a ktoré nie a stáleplatí, že je možné urobiť naozaj všetkya netreba sa žiadnej z nich vzdať.Samotný príbeh je trochu slabší ako vminulých dieloch. Je to daň za to, žesa naň môžeme pozrieť zo šiestichstrán. Faktom však je, že misie zakaždú rasu prejde asi skutočne ibafanúšik, pretože sú si veľmi podobnéa pri tretej rase je to už naozaj otravné.

Štýl hry sa nám opäť trošku zmenil adostal sa niekde na pomedzie pôvod-ného Dawn of War a druhého dielu.Stále máme svojich akoby hrdinov, sktorými prechádzame postupne misie,ale... Ale môžeme si vybrať, ženamiesto hrdinu nastúpi čata niek-torých špeciálnych jednotiek, a počasmisie si na určených miestachmôžeme objednať ďalšie jednotky.Vracia sa aj systém surovín, konkrétnezískavame rekvizíciu a energiu, avšakobe len zbieraním, nedajú sa aktívnedopĺňať, či generovať. Aspoň teda vsingleplay misiách nie. Obtiažnosť hryje zaujímavá. Na normal je všetko eštepomerne ľahké a hra sa skoro hrásama. Avšak už o stupienok vyššie súmisie celkom výzvou, pričom existujeešte jeden, vyšší stupeň...

Multiplay hry je veľmi podobný, s týmrozdielom, že tu sa už rekvizícia akoaj energia v podstate „ťažia“ anásledne si kupujeme armádu na bojs protivníkom. Môžeme hrať od 1vs1,

kde sa asi najlepšie učí a odpozerávataktika či spôsob hry protihráča, až po3vs3. Taktika pri hre je iná ako v singleplay, pretože tu potrebujeme obsadiťa udržať strategické body o ktoré mázáujem súčasne aj súper. Okremtýchto dvoch klasických módov, námhra ponúka ešte aj tretiu možnosť a toje The Last Stand. Tu sa spolu s dvomiinými spoluhráčmi pokúšame ustáťnekonečné útoky armád. Je to celkomzaujímavý spôsob ako sa odviazať.Ako v multiplayi, tak i v Last Standnám postupne rastie level jednotkyktorú používame. Tým získava novéschopnosti a predmety a vlastne takrastie jej schopnosť dostať sa ďalej aďalej.

Hovoriť tu o grafike, alebo zvukoch jepomerne zbytočné. Zmeny oprotipredchádzajúcemu datadisku sú buďžiadne, alebo minimálne. Každopádneje grafika stále v pohode a hra bežísvižne aj vo vysokých rozlíšeniach.Áno, pokiaľ spustíte FRAPS a dátenahrávať video, prudko klesne :)

Ak to mám nejako zhrnúť, dynamikahry sa nám ešte zvýšila, všetko jeakési rýchlejšie a celkovo je to svojimspôsobom zábavnejšie, ak nie stevyslovene stratég, ktorý si plánujekaždý krok dopredu. Tu sa to nedá.Treba rýchlo reagovať na dianie nabojisku. Pre fanúšikov je to hra, ktorújednoznačne musia mať, pre ostat-ných stále dobrá a dynamická straté-gia. Jednoznačne odporúčam.

31WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Dawn of War II: Retribution

8.5Výrobca: Relic Distribútor: THQ

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie- rýchla a dynamická hra- svet Warhammer 40k

- uzatvorenie príbehu BloodRavens- 6 hrateľných rás

++ - slabší príbeh- podobné questy za

rozličné rasy

--

Richard „gulath“ Bojničan

Page 32: GamesWeb.sk Marec 2011

32

UFO Holic

Richard „gulath“ Bojničan

Nie nie. I keď to tak môže vyzerať, nejdeme sa baviť omiestnom UFO klube mesta Holíč. Ideme sa pozrieť nahru od PlayBean.

Hrali ste niekedy Flight Control? Ak hej, tak v podstate ovlá-date základný herný princíp UFO Holic. Tu sa síce nerútialietadlá na naše letisko, ktoré musíme úspešne ako dis-pečer odnavigovať, ale ako obrovská chobotnica v lietajú-com tanieri unášame maličkých ľudkov. A verte, že aničapičky z alobalu im nepomôžu, keď sa na nich vrhnememy.

Mulder a Scullyová by obaja boli veľmi prekvapení, kebytušili, aké komplikované je uniesť niekoľko ľudí. Ono trebavystihnúť okamih, kedy náš dron môže vletieť do lode, pre-tože i keď sme vlastníkmi, nemáme zjavne celkom podkontrolou jej vstupy. Takže je našou úlohou zozbierať pop-uláciu a dostať ju do správneho otvoreného vstupu. Jed-ným ťuknutím na panáčika na neho osadíme drona anásledne potiahnutím prsta určíme kam bude odnesený.Dron presne nasleduje našu trajektóriu. Platí však pravidlo,že každá destinácia môže mať iba jeného nasledovníka.Teda ak do jednej brány nasmerujeme druhý dron, prvýstratí cieľ. Čo však môžeme urobiť je, že naviažeme jedendron na druhý, ten na tretí... Jenoducho spravíme vláčik.Tým pádom je problém takmer vyriešený, až na to, že nievšetky drony letia rovnakou rýchlosťou. Už chápete toporovnanie s Flight Control? A áno, keď sa zrazia, vy-buchnú.

Predchádzajúci odstavec sa týka unášania ľudkov cez deň.Samozrejme, ako správni únoscovia a prznitelianemôžeme vynechať nočné akcie. Keďže je však tma a ne-dokážeme správne odnavigovať loď nad planétu, použi-jeme technológiu portálov. A keďže drony by sa tiežpozrážali, tak aj maličkých človiečikov unášame úplne inýmspôsobom. Jednoducho ťukneme na zem pod nimi, čím vnich vyvoláme prudkú plynatosť a oni sa odlepia od zeme.Ďalším ťuknutím sa to zopakuje, atakýmto prúdovým pohonom dopravímepanáčika až do príslušne sfarbenej dieryna oblohe. Ok, tvorcovia tvrdia, že je toúplne iná schopnosť, ale aj zelené plyny,ktoré sa objavia v mieste kam ťukneme

hovoria v prospech mojej teórie prdenia...

Ak dostaneme do jedného otvoru viacero panáčikov posebe, za každého z nich nám vypadne jedna minca. Poskončení levelu dostaneme možnosť si upgradnúť niečo zpomerne veľkého výberu, námatkovo napríklad, dlhšieotvorené vstupy na lodi, či portály na oblohe, alebo ichväčší počet a podobne. Sú celkom užitočné a ako upgradypomerne drahé. Prvý som si mohol dovoliť po prejdení asi5 levelov. Samozrejme, peniažky sa dajú zakúpiť aj zaťažko zarobené eurá v reálnom živote...

Grafika hry je jednoduchá, ale celkom milá a ničím neurazí.Človiečikovia sa človrdkujú po povrchu Zeme, ufo sa efek-tne vznáša hore, no a drony ich jednoducho chytia za hlavua odvlečú. Žiadne extra efekty.

Celou hrou nás sprevádza veselá hudbička, ktorá vôbecnereflektuje ani hrôzu ktorú zažívajú ľudkovia na planéte,ani napätie, ktoré zažívame my v koži obrovskej chobot-nice. Skôr taká neutrálna až motivačná hudba, ako kedysiza dávnych čias tvoril Michal David, alebo ako teraz možnopočuť v niektorých príliš moderných výťahoch.

Ak by som to mal zhrnúť, je UFO Holic mierne nad-priemernou hrou. Logický rýchlik, ktorý ďalej rozvíjaúspešný Flight Control, prináša do neho nové prvky atrochu iný štýl hrania. Je dynamickejší a rýchlejši. Trebavšak aj zohľadniť to, že sa predáva za nízku cenu.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

6.5Výrobca: PlayBean, Distribútor: Apple

iPad, iPhone

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - jednoduchý rýchlik- netreba veľa času

ne prejdenie jedného lev-elu, čiže dobré na vyplneniekrátkej pauzy

++ - časom príliš jed-notvárne

- podľa mňa otravnáhudba

--

Page 33: GamesWeb.sk Marec 2011

Kto by to kedysi povedal, že mocný Unreal Enginebude jedného dňa poháňať hry určené mobilným tele-fónom? Pred nejakým tým rokom-dvoma zrejmemálokto. A hľa! Infinity Blade, titul z dielne štúdia Chair(autori Xbox Live pecky Shadow Complex), svojimvizuálom dokazuje, že mobilné platformy nielenže majúdo budúcnosti potenciál konkurovať handheldom, aleba dokonca aj plnohodnotným konzolám – schválne sipozrite niektorý z titulov Wiička a skôr či neskôr mi is-totne dáte za pravdu.

Uznávam, že z trojice aktuálnych konzolových platforiembol výber tej hardvérovo najslabšej drobným alibistickýmpodvodom, avšak do budúcnosti nám predovšetkým oblasťtabletov sľubuje tak markantný nárast výkonu, že hociktorá“dospelá“ konzola bude mať po stránke atraktívnychherných titulov naozaj vážnu konkurenciu.

Vráťme sa ale späť k Infinity Blade. Epic Citadel, tech demovydané Epicom pre mobilné zariadenia značky Apple,umožnilo hráčom voľne sa prechádzať po famózne vyzer-ajúcom hrade (a jeho okolí) a kochať sa nádhernýmvizuálom bez toho, aby boli čímkoľvek otravovaní. Keďžeale technológia sama o sebe, bez akejkoľvek hernej ná-plne, nebola pre hráčov ani z časti tak atraktívnou, akoktorákoľvek iná aplikácia iVecí, dostal tím šikovných vývo-járov firmy Chair za úlohu vytvoriť portovanému enginu titul,ktorý by ho dôstojne odprezentoval aj ľuďom, ktorí sa chcúna svojim iPadoch a iPhonoch hrať. Výsledok ich snaženia,Infinity Blade, ale prekonáva všetky štandardy, na ktoré

sme u mobilných hier zvyknutí.

Po stránke hernej náplne a jej príbehu titul prekvapivo držípokope akási logická symbióza – akčné RPG u ktoréhozomriete aj niekoľko krát, kým sa vôbec dostanete kzáverečnému bossovi, God Kingovi, je síce príbehovosterilné ako muž po vazektómii, avšak to mu nebráni v tomaby vašu do okolia sa opakujúcu cestu za zabitím hlavnéhozáporáka,nezabalilo do uveriteľnej omáčky. Tá hovorí oudatnom -aj keď neskúsenom- bojovníkovi, ktorý sa vydádo zámku zúčtovať s miestnym tyranom, zotročujúcimokolité kráľovstvá. Keďže ale hrdina svoju moc ešte lenhľadá, po niekoľkých vyhratých súbojoch končí zákoniterozsekaný na cucky. Jeho pokrvná línia však vo svete žijeaj naďalej a tak sa o niekoľko dekád neskôr, pokúša o toisté jeho potomok. Obohatený o nejakú tú skúsenosť sa takdostáva v hrade o čosi ďalej, avšak sila, moc a skúsenostitých najťažších protivníkov mu nedovoľujú vstúpiť dokráľovskej sály, miesta, kde by sa konečne rozhodlo oďalšom osude okolitých provincií. Následuje ďalšia sériadesaťročí a pred bránami hradu sa ocitá ďalší bojovník –potomok potomka prvého dobrodruha, ktorý sa pokúsil oživot God Kinga a ktorý na to rozsekaním na cucky šerednedoplatil.

Triviálna príbehová omáčka, ktorá ale veľmi peknezdôvodňuje už raz spomenutý základný herný koncept tit-ulu – aby ste si mohli vôbec trúfnuť na hlavného bossa,budete musieť hradom postupovať nie v koži jedného bo-jovníka, ale v brnení hneď niekoľkých jeho synov/po-tomkov. Iba tak totižto získate dostatok skúseností na to,aby ste sa mohli rovnať i s tým najťažším strážcompevnosti a eventuálne aj porazili ich šéfa. Samotný systémlevelovania je v prípade Infinity Blade mierne odlišný nežto, na čo sme zvyknutí u konkurencie – postupným zdolá-vaním rozmanitých protivníkov (vždy vo formáte jeden najedného) síce získavate skill body, avšak tie sa pre-rozdeľujú medzi vašu zbroj, tzn. že vylepšuje sa vám dajmetomu váš meč a nie postava ako celok. Samozrejme, týmtospôsobom sa vaša výzbroj stáva účinnejšou a efektívne-jšou, avšak v momente dosiahnutia jej maximálneho levelusa vaše skill body strácajú. Čo to v praxi znamená, je viacnež jasné – hra vás motivuje v používaní novších a novšíchzbrani, čím síce prídete o nejaké špeciálne schopnosti aefekty tej predošlej, ale časom si tú novú vylepšíte tak, že

33WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Infinity Blade

Boris "Blade" Kirov

Page 34: GamesWeb.sk Marec 2011

34

svojimi statmi ľahko predčí všetko to,čo ste doteraz používali.

Samotné obmedzenia herného sys-tému síce neumožňujú slobodnýpohyb po krajine, ale zato vytvárajúdostatok priestoru na prieskum lokáciía zber lootu, takže spočiatku demo-tivujúca obmedzenosť vášho move-mentu vám po čase prestane vadiť.Súboje s rozmanitými protivníkmi súale jednoznačne tým, čo vás bezdiskusií upúta. Z počiatku spomalení anevariabilní oponenti sa časom zme-nia na mrštných a vskutkunebezpečných protivníkov (tak akobude postupovať vaša pokrvná línia,tak budú levelovať aj vaši súperi),ktorých zdolanie bude záležať nadokonalom zvládnutí trojice základ-ných bojových prvkov, menovite block-ovania, uhýbania a protiútoku. Azdanemusím dodávať, že úspešné preve-denie ktoréhokoľvek spomenutéhomanévru si vyžiada výborné načaso-vanie, takže až opakovaným hraním azdolávaním tých istých pasáží zistíte,kedy je ta správna doba blokovať,uhýbať či zaútočiť. Ovládanie vašich

útokov a manévrov je vďaka bleskovorýchlej odozve Appláckeho displejuprakticky bezproblémové, rovnako akodo bodky presná lokalizácia vašichútokov.

Je nepochybne pravdou, že dlhšímhraním Infinity Blade sa časomdostaví stereotyp a mierna frustrácia ztoho, že niektorých protivníkov sizopakujete aj 10x bez toho, aby stedostali čo i len o kúsoček ďalej. Ak sivšak titul budete užívať po kúskoch,dočkáte sa bez diskusií jednej z na-jprepracovanejších hrateľností, akénám k dnešnému dňu platforma Appleponúka. Nehovoriac ani o tom, že užlen po technickej stránke je InfinityBlade tak atraktívnym titulom, že honevidieť a nevyskúšať na vlastné oči aruky by bolo vskutku trestuhodnýmčinom.

WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: Chair Distribútor: Epic/Apple

iPad, iPhone

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - audio a vizuál- výborný súbojový sys-

tém- rozmanití protivníci- leveling zbraní a vybavenia,presné ovládanie

++ - neskôr repetitívnea frustrujúce

--

Page 35: GamesWeb.sk Marec 2011

Príbeh charizmatického talianskeho assassina EziaAuditoreho bol obohatený o ďalšiu kapitolu, ktorá námpriblíži napínavú záchranu Leonarda da Vinciho. Na-jnovší a po prvýkrát platený sťahovateľný prídavok prehit menom Assassin's Creed: Brotherhood hráčomukáže, čo všetko bolo ukryté v jeho legendárnychmaľbách, kto stojí za jeho záhadným zmiznutím a aj to,ako sa dá pútavo rozviť už aj tak skvelými nápadmipreplnená základná hra. Pokiaľ premýšľate nad kúpou,určite nazrite do našej recenzie. Ponúkame totižniekoľko dôležitých indícií.

Ak sa mám priznať, podobne ako množstvu ostatným, animne móda DLC práve nevonia. Nielenže väčšinou stoja zaviditeľným orezaním danej hry, ešte si za ne aj v drvivejväčšine prípadov mastne priplatíme. Tohto trendu sasamozrejme nevyhol ani Ubisoft, ktorý podobné pokusypraktizoval už v prípade Assassin's Creed 2, v ktorom všaknijak viditeľnejšie nezasahovali do dejovej linky. Podobneje to aj s pokračovaním. Nakoľko sa ale jedná o komplexnédielo s obrovským svetom, rozvíjať možno doslovaktorúkoľvek jeho časť. Doposiaľ bola taktika Ubi pre kon-zolových hráčov prijateľná, keďže si ich rozmaznávalnovým obsahom úplne zadarmo. Dva animus project up-daty, ktoré sú už nejaký ten piatok voľne k dispozícii, bolizamerané výhradne na multiplayer a v skratke by sa dalicharakterizovať ako jednohubky. Prvým veľkým DLC je ažnedávno vydaný The Da Vinci Disappearence, ktorýponúka rozšírenie ako pre singleplayer, tak aj multi-playerový mód.

Podľa názvu je snáď každému jasné, na koho je prídavokzameraný. Da Vinciho uniesol miestny podzemný kult (tzv.Hermeticists) a Ezio, ktorý je vyslaný nájsť Leonardovhoasistenta Salaia, sa ihneď púšťa do pátrania. So zmiznutímDa Vinciho je spojené okrem iného aj získanie jeho päťznámych obrazov (napr. dáma s hranostajom či samotnúMonu Lisu), ktoré by mohli Eziovi napomôcť pri jehozáchrane, kým nebude neskoro. Približne 2+ hodiny, koľkomi trvalo prejdenie DLC, konečne predkladajú plnohod-notné dobrodružstvo s Leonardom v hlavnej úlohe, nakoľkosa mu v základnom príbehu žiadna podstatnejšia rolaneušla. Nechýbajú samozrejme jeho tradičné dedukcie,ktoré sa tentoraz týkajú Pytagora, keďže záver by moholjemne naznačiť budúcu lokalitu v tohtoročnom Assassin'sCreed 3. /SPOILER/ Skúste si tieto súradnice (43, 39, 19,N, 75, 27, 42, W), ktoré sa objavia nakonci DLC, hodiť do Google Maps ;)/SPOILER/ The Da Vinci Disappearence siod začiatku potykalo s variabilitou. Kla-sické boje s novým typom nepriateľov saprelínajú s puzzlami, v ktorých si v „detek-tívnom móde“ vezmeme pod drobnohľad

spomínané Da Vinciho obrazy a dokonca sa nevyhnemeani adventúrnemu skladaniu mapy. To všetko v detailne vy-modelovaných interiéroch Leonardovej dielne. Od stretnu-tia so Salaiom sa nám navyše sprístupní aj minihraoznačená ako Hazard, v ktorej ide o jediné - o šťastie. Čímviac presných hodov kockami, tým viac zarobenýchflorénov. Minihra však zaujme len na pár „šupov“, pretožepomerne rýchlo príde na scénu stereotyp.

Prišiel rad na popis inovovaného MP režimu. Ten bol obo-hatený o 4 nové charaktery, 2 módy a mapu Alhambra,ktoré ponúknu hodiny a hodiny zábavy. Čo sa týka novýchpostáv, pribudli Knight, Pariah, Marquis a Dama Rossa,ktorí sa ale od seba líšia hlavne vzhľadovo (čo sa týkavlastností, tie sú zväčša rovnaké). Oveľa zaujímavejšie súdostupné módy – Escort a Assassinate. Escort funguje naprostom princípe ochraňovania určitej dôležitej osoby. Dvatímy rozdelené po štyroch hráčoch proti sebe bojujú nasle-dovne. Jeden z tímov, ktorému je pridelené chrániť dvepostavy, sa musia usilovať čo najdlhšie unikať tímu číslo 2,ktorí má za úlohu zabiť práve tieto VIP. Po mape je rozmi-estnených niekoľko checkpointov, na ktoré musíte priviesťchránenca – čím viac checkpointov dosiahnete, tým viacXP získate pre svoj tím. Cestou však musíte dbať o okolie,aby z davu náhodou nevybehol nepriateľ, ktorý čím efek-tívnejšie a nenápadnejšie zabije VIP, tým viac bodov log-icky dostane. V móde Escort si celkovo môžete nazbieraťslušný rank, keďže zápasy neraz skončia hoci aj nad 10-tisícovou XP hranicou. To však ešte ani nehovorím o As-sassinate. V stručnosti ho možno opísať ako podstatnesťažený mód Wanted. Pointou zápasu je odhaliť a zabiť čonajväčšie množstvo protivníkov. Kompas vás najprvnavedie na presnú trasu za protihráčom a následne je užlen od hráčovho inštinktu, kto ním z okolitých postáv je(stačí počkať kým urobí chybu, teda niečo podozrivé). As-sassinate je ako stvorený pre všetkých profesionálov v mul-tiplayeri, keďže sa k nemu schyľujú predovšetkým tízručnejší assassíni.

Novinky v singleplayeri a multiplayeri sú rovnocennevyvážené, za čo patrí Ubisoftu veľká pochvala. DLC TheDa Vinci Disappearence mne osobne veľmi sadlo, ponúklomi ako perfektné obohatenie SP, tak aj chytľavé módy doMP. Nebyť viacerých bugov, ktoré som počas hrania zahli-adol, padla by reč o absolútnom hodnotení. Napriek tomu,veľká spokojnosť.

35WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Assassin's Creed: Brotherhood – The Da Vinci Disappearance

9Výrobca: Ubisoft Montreal Distribútor: Ubisoft

PC, PS3, Xbox360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - príbeh- variabilita

- MP módy- prijateľná cena

++ - občasné bugy--

Page 36: GamesWeb.sk Marec 2011

36

Games for Windows Marketplace -

obrodenie digitálnej distribúcie?

Nakupovať a skladovať digitálny obsah na fyzických médiách v dobe vysokorýchlostného internetového pripo-jenia pomaly, ale iste vychádza z módy. Má teda relatívne nová služba Microsoftu šancu sa presadiť?

Branislav "Atavius" Brna

Pre PC históriu znalých bude Mi-crosoft vždy predstavovať zvláštnu ado určitej miery aj úsmevnúspoločnosť, ktorá sa síce silou mocousnaží prorokovať ako bude vyzeraťtechnologická budúcnosť, ale vkonečnom dôsledku skôr vždy samado určitej miery kanibalizovala na ná-padoch druhých. Výnimkou v tomtoprípade, nie je ani najnovšia znovuzro-dená služba Gamesfor Windows Mar-ketplace, ktorou sa Microsoft snažídostať do biznisu digitálnej distribúciehier pre PC platformu.

Celé toto snaženie má naviac dourčitej miery komický ráz keďže s ná-padom distribúcie hier cez internetpred pár rokmi za Microsoftom prišlopráve Valve. Microsoft ponuku naspoluprácu odmietol s tým, že nápadnemá budúcnosť a tak sa Valve zo-bralo a vytvorilo si svojpomocneSteam, ktorý ako určite všetci dobreviete spôsobil revolúciu a dnes na polidigitálnej distribúcie hier dominuje. Otom, že to bola chyba pravdepodobnednes už nepochybuje nikto vrátanemanažérov Microsoftu a tak po zisteníčo by ich stála kúpa Valve (kto poznáMS vie, že to bola určite prvá variantačo ich napadla) sa pred necelýmrokom rozhodli obohatiť svoju službuGamesfor Windows o možnosťGames on Demand alebo tiež nákupuhier v digitálnej podobe cez internet.

Služba sa bohužiaľ medzi hráčmi nijakšpeciálne neujala za čo hlavne mohlomalé množstvo väčšinou starších tit-ulov, ktoré naviac boli dostupné v niek-torých prípadoch za ceny vyššie akona štandardnom fyzickom médiu.Inými slovami Microsoft síce tútoslužbu spustil, ale podobne ako aj sprvotným uvedením samotnýchGamesfor Windows s launchom Win-dows Vista nejavil do nedávna žiadnusnahu o jej rozširovanie alebo nebodajskvalitňovanie. Pred pár mesiacmi satak MS rozhodol relaunchnúť pod

názvom Gamesfor Windows Market-place a aktívne sa snažiť dať hráčomo nej vedieť . Otázka teda znie: je zpohľadu hráča/platiaceho zákazníka očo stáť?Celá služba funguje podobne akoSteam cez klienta Gamesfor Win-dows, ktorý je potrebné mať nainštalo-vaného v PC. Ten v najnovšej verziido seba integruje práve zmienenýMarketplace a tiež slúži aj ako down-loadmanager pre zakúpené hry. Jed-notlivé tituly je možné pre nakupovaťpriamo z klienta prípadne rovnako akopri Steame cez webové rozhraniehttp://www.gamesforwindows.com.Pre samotný nákup je potrebnédisponovať Live kontom, ktoré je simožné zdarma vytvoriť, prípadnepoužiť vaše konto z XBOX Live službypričom platba prebieha prostred-níctvom kreditnej karty prípadne MSpoints z XBOX Live. Inými slovamipokiaľ používate Steam budete potejto stránke ako doma.

V čom sa GfWM od Steamu líši je bo-hužiaľ v prvom rade prehľadnosť.Možnosť akéhokoľvek filtrovania hiertu chýba úplne – vo webovom rozhranísa dajú len zoradiť podľa názvu, cenya dátumu vydania, pričom v klientovisamotnom pre istotu chýbajú aj tietomožnosti a ponúka len kolónku Best-Sellers.. Ďalším veľkým sklamaním je

TÉMA

WWW.GAMESWEB.SK

Page 37: GamesWeb.sk Marec 2011

množstvo titulov, ktoré číta aktuálnevšehovšudy 130 titulov, z ktorých ažna zopár výnimiek je všetky možnénájsť taktiež na Steame. Čo hráča hra-júceho na viacerých PC taktiež určitezamrzí je absencia možnosti onlineodkladania nastavení a uložených hiera ako to už v prípade MS produktovbýva tiež nedostupnosť služby preMacy od Apple. Čo absentuje zatiaľtaktiež je predobjednávanie/preloadešte nevydaných hier.

Slovenského hráča však najviac zam-rzí, že Slovensko sa po vzore XBOXLive opäť zatiaľ nenachádza medzipodporovanými krajinami a tak v prí-pade, že službu chcete použiť musítedisponovať buďto kreditkou z UKalebo USA, prípadne si nabiť účetpredplatenou kartou.

Čím na druhej strane Microsoft zatiaľpríjemne prekvapuje sú rôzne akciekde je možné zakúpiť staršie hry prak-ticky skoro zadarmo – pred nejakýmtýždňom sa napríklad Age of Empires3 Complete Collection dal zakúpiť za0,5$. A vlastne celkovo pri pohľade naceny titulov sa dá povedať, že sasnaží Steam minimálne dorovnávať.Okrem plných hier je tu tiež možnosťsi stiahnuť pri vybraných hrách demo,trailer alebo DLC. Rýchlosť downloadusamotného je po vzore Steamu viacnež uspokojivá.

Po sčítaní všetkých vyššie uvedenýchplusov a mínusov to zatiaľ pre GfWMarketplace nevyzerá príliš lichotivo adá sa povedať, že hráčovi používa-júcemu Steam nemá aktuálne až naprepojenie s XBOX Live čo ponúknuť.Ak sa naviac potvrdia zvesti o tom, žeSteam umožní voľné vymieňanie hiermedzi hráčmi tak ako sa o tom už ne-jaký ten mesiac šepká, bude to mať

táto nová služba viac než ťažké.

Na druhej strane, pokiaľ to Microsoftmyslí s digitálnou distribúciou tentokrát naozaj vážne, ponúka sa zaují-mavá potencionálna cesta ako celúslužbu vylepšiť. Reč je teraz o lepšomprepojení XBOX Live s PC, kuktorému by sa mohlo ideálne pridaťtiež spojenie s Windows Mobile Mar-ketplace čím by tak MS mohol začaťponúkať jednu unifikovanú službu na-prieč tromi rôznymi platformami, ktoráby v dobe kedy multiplatformovéhranie zažíva boom mohla ponúknuťnapríklad bundle XBOX hra/PChra/Windows Mobile hra za jednurozumnú cenu. Prípadne ak by sa Mi-crosoft naozaj pochlapil mohol byskúsiť ponúknuť možnosť prístupu kuvšetkému obsahu za jeden mesačnýpoplatok podobne ako to úspešnepraktikuje na Zune Marketplace.

V každom prípade je dnes, už viacmenej jasné, že budúcnosť distribúciehier pomaly, ale iste smeruje k čistodigitálnemu modelu, ktorým sícemožno ako hráči prídeme o fyzickémédia, ktoré si môžeme vystaviť napoličke, ale tiež získame možnosť maťk dispozícií svoje hry prakticky stále sosebou a hrať ich v minúte vydania. To,že tým tiež potešíme našu peňaženkua životné prostredie už asi spomínaťani netreba.

37WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 38: GamesWeb.sk Marec 2011

38

Novinky za mesiac marecLukáš "Under4" Kollár

Začal sa nám marec, jar už pomalyklope na dvere a my si zhrnieme to,čo nás v deviatom hardvér týždni2011 neminulo.

V utorok sme predstavili dvojicuherných notebookov, presnejšie mod-ely EON 15-S a EON 17-S, ktoré saodlišujú v konfigurácii. Prvý model(EON 15-S) disponuje s 15“ displejom,ten druhý zaujme väčším, 17“ disple-jom. Srdcom týchto strojov sa staneprocesor Core i5/i7, pričom sú obapostavené na platforme Sandy Bridge,hry pobežia aj vďaka grafickej karteGeForce GTX 485M s až 2 GBpamäťou, a pamäť ako takú zaistí vprípade prvého modelu 16 GB, no aledruhý laptop (EON 17-S) ponúka až32 GB. Svoje údaje si môžete uložiťna jeden pevný, prípadne SSD disk,no 17“ model disponuje s dvojicoudiskov, a nemožno zabudnúťspomenúť, že je tu prítomná DVD na-paľovačka alebo Blu-ray mechanika, 2megapixelová webkamera, WiFi, Blue-tooth, a 4-kanálový zvuk. Na výber jeiba 64bitová verzia systémov Win-dows 7, konkrétne sa dá vybrať medziHome Premium, Professional a Ulti-mate. Ich predaj začal 3. marca zaceny 1748 dolárov pre model EON 15-S, respektíve 1783 dolárov pre 17“model s označením EON 17-S.

Stred týždňa bol o čosi štedrejší, akoutorok, pretože priniesol so sebou dveherné hardvér správy, z ktorých prvápredstavila trojicu pamätí od známehovýrobcu menom Kingston, a druhánovinka ukázala zaujímavú grafickúkartu s ešte zaujímavejším chladením.Vráťme sa ale naspäť. Okrajovospomenutá trojica herných DDR3pamätí s označením HyperX T1 Blackje vytvorená pre platformu Intel X58,pričom je primárne vyvinutá prepotreby hráčov aj nadšencov. Prak-

ticky sa odlišujú iba vo veľkostiach,pretože ich pracovná frekvencia činíhodnote 1600 MHz a používajú časo-vanie CL 9-9-9-27. Okrem veľkostísme sa dozvedeli aj ich ceny, a tu ichmáte: prvá pamäť je o veľkosti 6 GB vrežime 3 x 2GB a kúpiť si ju môžete zadostupnú cenu 104 dolárov. Ďalej je kdispozícií 12 GB kit, pracujúci v režime3 x 4GB, ktorý si môžete zaobstaraťza 190 dolárov, no a nakoniec tumáme najvyššiu možnú variantu, ob-sahujúcu 24GB v režime 6 x 4GB za379 dolárov. To všetko samozrejme sdoživotnou zárukou.V poradí druhá hardvér novinka tohtodňa, a zároveň tretia uplynuléhotýždňa predstavila grafickú kartuRadeon HD 6950 od známejspoločnosti MSI. V prvom radeprináša technológiu s názvom Pro-peller Blade, ktorá zabezpečí o 20%vyšší prietok vzduchu, čo má spolu schladičom Twin Frozr III, obsahujúcimaj dvojicu 8 cm PWM ventilátorov zanásledok nižšiu teplotu, presnejšie o11°C a v neposlednom rade narobí ajmenej hluku, pretože jej zvuková hlad-ina je znížená až o 13,9 dBA.

Veľtrh CeBIT napokon v sobotu odhalil23“ „Super 3D“ monitor s rozlíšením1920 x 1080 pixelov od spoločnostiLG, ktorý nesie názov D2342P. Podar-ilo sa nám zachytiť niekoľko informá-cií, napríklad to, že disponuje

dynamickým kontrastom 5 000 000:1,maximálnym jasom 250 cd/m2 (125cd/m2 v 3D režime), nechýba LEDpodsvietenie, D-Sub, DVI, HDMIvýstup, a čerešničkou na torte sa stalatechnológia 3D FPR. Podľa neoficiál-nych správ sa vraj pracuje aj naväčšom bratovi s označením D2542P,ktorý zaujme predovšetkým 25“ disple-jom. Cena vyššie prezentovanéhomonitoru (D2342P) je stanovená na299 €.

Máme za sebou ďalší hardvér týždeň,ktorý veru nepriniesol veľa správ, aleo to hodnotnejších. Ten nasledujúci sokrúhlou číslicou desať bude snáďlepším aj z kvantitatívneho ohľadu.

Aké HW novinky nás v desiatomtýždni zasiahli?

Týždeň to veru nebol bohvieaký, daloby sa skôr povedať, respektívenapísať, že išlo priam o hardvérovúkatastrofu, pretože boli k dispozícii ibatri herné hardvér novinky. Nuž, nievždy výrobcovia prinášajú veľkémnožstvá správ. Poďme sa ale aspoňpozrieť na trojicu toho najzaujímave-jšieho.

Spoločne s prvou hardvér novinkouuplynulého týždňa sme sa pozreli nagrafickú kartu s označením GeForceGTX 590, ktorá patrí pod krídla

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 39: GamesWeb.sk Marec 2011

spoločnosti NVIDIA. Nakoľko sa jej vy-danie približuje závratným tempom, in-ternetom prenikajú nové a novéinformácie. Jediné čo o nej viemepovedať je to, že obsiahne dvojicuGF110 jadier, ponúkne veľkokapacitnúpamäť až o veľkosti 3 GB, no a neb-ude chýbať ani nForce 200 a podporatechnológie 3DVision Surround. Cenaznáma nieje, dokonca ani dátum, kedymá prísť jej oficiálne odhalenie niejedostupný, ale špekuluje sa, že by satak mohlo stať 22. marca 2011, kedyvychádza mimoriadne očakávaná hraCrysis 2.

Aj druhá správa minulého týždňasúvisela s grafickou kartou, konkrétneišlo o predstavenie novej Radeon HD6970 WindForce 3X od veľmi známejfirmy Gigabyte. Prináša so sebouhneď dvojicu zaujímavostí, pretožejednak obsahuje mierne zvýšenúfrekvenciu jadra, presnejšie na 900MHz (z pôvodnej hodnoty 880 MHz),a to najdôležitejšie je asi to, žedisponuje high-end chladičom Wind-Force 3X, ktorého súčasťou je trojicaventilátorov, ktorá kartu dokonale„ofúka“. Poznáme samozrejme aj inédetaily, napríklad to, že je tu prítom-nosť 1536 Stream procesorov, aponúkne pomerne veľkú kapacitupamäte, ktorá bude 2 GB a prepojenácez 256bitové pamäťové rozhranie,pričom bude pracovať na frekvencii5500 MHz. Nakoniec sme sadozvedeli aj to, že sa tu nachádzadvojica DVI výstupov, jeden HDMI1.4a konektor, a jeden DisplayPort 1.2výstup.

Aby sme si od grafických kariet odd-ýchli, nakoniec sme zaostrili na novýCPU chladič od spoločnosti Zalman, skrkolomným názvom CNPS11X Ex-treme, disponujúci rozmermi135x80x154 mm, a hmotnosťou, ktoráby nemala presiahnuť 600 g. ChladičCNPS11X Extreme bude podporovaťnajnovšie procesory od známychfiriem AMD a Intel, a jeho hlavnouprednosťou je 120 mm ventilátor sotáčkami 1000 - 1950 RPM, pri max-imálnej hlučnosti do 33 dBA. Nosíčierne poniklovanie a výrobca sarozhodol aj pre modré LED podsviete-nie, ktoré istotne poteší hráčov aj pri-aznivcov PC tuningu. Na trh prídekoncom apríla, a dodávaný má byťspolu s teplovodivou pastou menomZM-STG2M.

Ako ste sa mohli dočítať, nebola to pokvantitatívnej stránke naozaj žiadnasláva. Uvidíme, ako sa k nám zachovájedenásty hardvér týždeň 2011, ale oňom si napíšeme nabudúce.

Popri minulotýždňovom spravoda-jskom návale sme priniesli aj párhardvérových lahôdok.

K dispozícii bola trojica noviniek, zktorej ste mohli vidieť dve týkajúce sagrafických kariet, no a s jednou smezavítali do sveta herných pamätí.Úplne prvou hardvér správou up-

lynulého týždňa sa stala prezentácianovej, samozrejme hernej série DDR3pamätí s označením Sniper, ktorúprináša pomerne neznáma spoločnosťG.Skill. Táto séria disponuje veľkýmvýberom, takže je len na vás, akúfrekvenciu, časovanie a veľkosť si za-obstaráte, navyše sa dá vybrať ajmedzi farbami hliníkového chladiča,presnejšie je na výber čierna a zelená,respektíve „kovovo-armádna“ farba.Všetky tieto modely sú vhodné ako naAMD, tak aj na Intel systémy avýrobca na tieto produktu poskytujedoživotnú záruku.

V poradí druhá správa neoficiálnepredstavila nové detaily výkonnejgrafickej karty NVIDIA GeForce GTX590, pričom sa posunulo aj jej oficiálnepredvedenie pred verejnosťou, ktoréje teraz naplánované na 24. marca2011. Už predtým sme sa dozvedeli,že táto hračka bude obsahovať dveGF110 jadrá a 3 GB pamäť typuGDDR5, ale podarilo sa nám odkryťomnoho viac cenných detailov. Okreminého tu nájdeme 1024 CUDA jadier,2x256bitové pamäťové rozhranie, adokonca sa dostali do éteru aj jejfrekvencie, ktorých veľkosť by mohlabyť nastavená na 612 MHz pre GPU,1224 MHz pre shadery, no a pamäť bymala tikať na pracovnej frekvencii,ktorej veľkosť činí 3420 MHz. Obsi-ahne aj trojicu DVI výstupov a k dis-pozícii bude aj jedno HDMI rozhranie.Niečo sa nám podarilo zachytiť aj o jejchladení. Mala by obsahovať dvojslo-tový chladič, ktorého súčasťou budejeden ventilátor, ktorý našiel svoje umi-estnenie v strede samotnej grafickejkarty, ale to už bola posledná dos-tupná informácia, takže si budememusieť počkať na jej oficiálne pred-stavenie.

Do tretice sa nám už ostrieľaná firmaZotac rozhodla oficiálne predstaviť ado predaja zaradiť grafickú kartuGeForce GTX 550 Ti, ktorá rozhodnenieje tuctová. Obsahuje jadro GF116,192 CUDA jadier, 192bitovú pamäťovúzbernicu, dva DVI výstupy, jednoHDMI rozhranie a DisplayPort výstup.Pozornosť si určite zaslúži aj jej jadro,tikajúce na frekvencii 1000 MHz,pričom jeho pôvodná hodnota činila900 MHz, z čoho vyplýva, že je pretak-

39WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 40: GamesWeb.sk Marec 2011

40

tovaná. Táto úprava zastihla aj jej 1GB GDDR5 pamäť, ktorej sa pôvodnáfrekvenčná veľkosť 4100 MHz dočkalazvýšenia na 4400 MHz, a spomínanéCUDA jadrá sa pretočili z 1800 MHzna rovných 2000 MHz. A cena?GeForce GTX 550 Ti AMP! disponujevlastným (nereferenčným) chladičom,a môžete ju mať už za 155 dolárov, čoje v prepočte približne 109 €.

Jedenásty týždeň prešiel ako voda,ktorá po sebe zanechala trojicuherných hardvér noviniek, no terazbeží dvanásty, ktorý snáď už budeaspoň o čosi štedrejší a prinesieväčšie množstvo hodnotných správ.

Ani sme sa nenazdali a prešiel ďalšítýždeň, presnejšie dvanásty,ponúkajúci konečne väčšiemnožstvo hardvérových noviniek azaujímavostí, ako tie predošlé.

Nebýva zvykom často vidieť vy-chádzať nové procesory, tento týždeňich však ponúkol rovno dva. Oba mod-ely pochádzajú z dielne spoločnostiAMD, a na jeden taký sa teraz idemedetailnejšie pozrieť. Svetu sa pred-stavil najvýkonnejší dvojjadrový proce-sor Phenom II s kompletnýmoznačením Phenom II X2 570 BlackEdition, ponúkajúci vynikajúcu pra-covnú frekvenciu 3,5 GHz. Podarilo sanám o ňom zistiť, že je založený najadre Callisto, podporuje pamäte typuDDR3-1333 MHz (AM3), DDR2-1066MHz (AM2+), a jeho maximálnaspotreba nepresiahne hodnotu 80 W.

V poradí druhej hardvér správe up-lynulého týždňa firma Sapphire ofi-ciálne predstavila novú grafickú kartumenom Radeon HD 6950 FleX Editions frekvenciou jadra 800 MHz, jejpamäť tiká na hodnote 5000 MHz,

pričom jej veľkosť činí 2 GB, je typuGDDR5, prepojená je cez 256bitovépamäťové rozhranie, a ponúkne 1408Stream procesorov. O jej chladenie sapostará dvojslotový Vapor-X chladič,nechýba podpora CrossFireX, Eyefin-ity, poslúži aj dual-BIOS, a nájdeme tudva DVI výstupy, jedno HDMIrozhranie, a dvojicu mini DisplayPortvýstupov.

Po najvýkonnejšom dvojjadrovom pro-cesory prišiel ďalší s rovnakýmprívlastkom, tiež z rady Phenom II,avšak so štvoricou jadier, ktorý vyfaso-

val názov Phenom II X4 980 BlackEdition. Disponuje štyrmi x86-64jadrami s 512 kB L2 cache, so 6 MBzdieľanej vyrovnávacej pamäte, je za-ložený na 45 nm jadre Deneb, pod-poruje DDR3-1333 MHz pamäte prisockete AM3, respektíve DDR2-1066MHz pamäte pri AM2 +, a najpodstat-nejšie je to, že ponúka výkon s priamčarovnou frekvenciou 3,7 GHz (18,5 x200 MHz).

Po spoločnosti MSI, ktorá oficiálnoucestou oznámila aktuálne najrýchlejšiuNVIDIA grafickú kartu s označenímN590GTX-P3D3GD5, napokon vsobotu Koolance uviedla vodný blokVID-AR699, určený na dokonaléchladenie karty Radeon HD 6990.Disponuje hmotnosťou 1 kg, bez prob-lémov ochladí dve jadrá, PCIe mostík,pamäť, PWM, a na jeho medenejkonštrukcii nájdete aj antikorózneniklovanie. Koolance VID-AR699 bymal byť dostupný počas trinástehotýždňa 2011 za cenu 160 dolárov.

To už ale bola posledná novinka zospomínanej pätice správ, ktoré stemohli u nás minulý týždeň nájsť.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 41: GamesWeb.sk Marec 2011

ARTWORK

Page 42: GamesWeb.sk Marec 2011

www.gamesweb.sk