28

GamesWeb.sk Január 2013

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Január 2013
Page 2: GamesWeb.sk Január 2013

JANUÁR 2013

DOJMY&PREVIEW006 Cities in Motion 2008 Najočakávanejšie hry roka 2013

RECENZIE020 Far Cry 3

HARDWARE024 Razer Edge025 Nvidia Project Shield026 Razer Sabertooth

ZAMYSLENIE004 2012 preč... 2013 vpred!

OBSAH

http://twitter.com/GamesWeb_SK

twitter

https://www.facebook.com/GamesWeb.sk

facebook

http://www.gamesweb.sk

web

Nájdete nás...

Page 3: GamesWeb.sk Január 2013

006 008

020

024 025

Razer Edge

Far Cry 3

Cities in Motion Najočakávanejšie hry roka 2013

Project Shield

Page 4: GamesWeb.sk Január 2013

AUTOR: Michal "MickTheMage" Nemec

2012 preč... 2013 vpred!

Áno, na teba sa pozerám Mass Effect 3. Áno, nateba ukazujem Syndicate. Presne, po tebe dupemBorderlands 2. A teba tretie Diablo, teba priamnenávidím! No dobre, tak to trochu preháňam, aleobraz ste si už dúfam urobili. Slabšie tituly sastriedajú so silnejšími. Alebo, jedna generáciaumiera a už nedokáže ničím zaujať. V roku 2012 savšak rodí niečo, čo by mohlo znamenať návrat zaují-mavých hier na obrazovky našich počítačov. Poten-ciál, ktorého výsledky sa však dozvieme vnajbližších mesiacoch (až rokoch). Kickstarter.

Zaujímavý postreh celého Kickstarter boomu leží vjeho zameraní na pamätníkov. Nie, nehovorím o ne-jakej retro štylizácií, ktorá je medzi nami už posled-ných pár rokov. Ale návrat k poctivej, starejhrateľnosti, tak ako si ju pamätajú deti 80-tychrokov. Menšinové žánre, ktoré sú pre veľké, preras-tené korporácie príliš nezaujímavé, než aby im ven-ovali čo i len myšlienku. Veď poriadny vesmírny„simulátor“ sme tu už nemali tak dlho, že saChrisovi Robertsovi podarilo na jeho projektvyzbierať takmer 6 miliónov dolárov. Hlad. Hlad po

tradičných RPG hrách, kde môže mať hráč pod kon-trolou celú družinu. Ťahové súboje. Vesmír.Nekonečný a krutý. Skákačky, návraty do starých-dobrých čias, o ktorých môžeme s istotou povedať,že sú staré, ale s tým dobrým už je to len otázkaperspektívy a zlyhávajúcej pamäti. Možno je všakvšetko inak. Možno sú tieto Kickstarter projektyskutočne odpoveďou na stagnujúci a hnijúci hernýpriemysel. Na neustále tvorby pokračovaní nud-ných, nezaujímavých herných sérií. Kedy sa námveľké korporácie snažia predať x-krát ten istý, rov-naký koncept v inom šate. Chce to tak väčšina plati-acej populácie. Áno, populácie, ľudí čo hrajú tiestrašné veci budem sotva nazývať hráčmi. Stáledokola, stále to isté. Nič nové pod Slnkom.

Napokon spoločnosť, ktorá sa snažila vytvárať aspoňtrochu originálne tituly. Trochu niečo iné, musívyhlásiť bankrot. THQ je tak výstrahou pre všetkyveľké spoločnosti, aby sa nepúšťali do ničoho orig-inálneho, ničoho zaujímavého a radšej sa držaliosvedčených konceptov. Úprimne, neviem či to prí-chod novej generácie konzolí zmení. A je otázkou, či

4ZAMYSLENIEWWW.GAMESWEB.SK

00

Nový rok, nové začiatky a nové obzory. Človek do toho nového roka vždy hľadí s nádejou, že točo sa pokazilo minule, bude v tom nasledujúcom roku akosi lepšie. Možno veselšie, menejtemné a smutné. Platí to o životoch, platí to o hrách. Veď sa len obzrite a pozrite ako vám niek-toré hry v roku 2012 rvali srdcia...

Page 5: GamesWeb.sk Január 2013

si veľké korporácie môžu dovoliťzmeniť svoj pohľad na hry a hernýtrh ako taký. Tam ide o veľmi veľképeniaze, ktoré tečú bohovia vediakam. Občas ten Dan Vávra svojimipostrehmi hernej scény trafí klinecpo gebuli. A ja mu nemám dôvodneveriť, keď hovorí o plytvaní peni-azmi vo veľkých korporačnýchtokoch.

Na rozdiel od neho mi však toľkonezáleží na špičkovej 3D grafike, alestačí mi hra, ktorá je vytvorená srd-com. Jedným – dvoma ľuďmi, či desi-atkou, na tom nezáleží. Hlavne, žesa pri nej človek baví. Áno, vysoképrodukčné kvality urobia dobrú hruešte lepším zážitkom. Bez nich všaknie je o nič horšia. Hry ako FTL, čiGiana Sisters sú príkladom, že byKickstarter mohol byť skutočne spá-sou dobrých, kvalitných hier. Lenjedna vec ma na celej situácií mrzí –chcelo by to tieto skvosty vydávať ajv krabičkách. Dodalo by im to istútrvácnosť do čias budúcich. Dig-itálna forma je totiž veľmi zradná anestála vec.

Rok 2013 by mal byť pokračovanímtohto trendu. Mali by sme maťmožnosť okúsiť ďalšie hry, ktorévyrástli z tohto boomu. Potomuvidíme nakoľko narazíme na skla-mania a nespokojnosť s tvorbouponiektorých autorov hier. V prí-pade Kickstarteru majú totiž jedenzásadný problém – ak sa niečonepodarí, je to len na ich hlavách.Nebudú existovať výhovorkysmerom k vydavateľovi hier. Niktonad ich hlavami nestojí, nikto imnediktuje čo majú robiť. Ak ichpráca nebude stáť za nič, bude tolen ich vina. Nezávideniahodná

situácia, na druhej strane z nejmôžeme všetci profitovať.

Rovnako by sme v tomto roku malividieť ako sa bude dariť rôznymadroidím (mini)konzoliam a hranína mobilných zariadeniach. Zá-chodové hranie, na nič iné sa mo-bilné hranie nehodí, ale evidentnesa mu darí viac ako klasickým hand-heldom. Opäť rozhoduje trh, ktorýje na tej podivnejšej strane hrania.Na druhej strane, nie je sa čomupríliš čudovať – celý svet je stáleviac v pohybe. Nie sme toľko viazanína miesta bydlísk, vďaka internetu amobilným zariadeniam sme viacrozpohybovaní a viazaní naprenosné zariadenia. Na telefónochsa možno dnes viac surfuje po inter-nete ako skutočne telefonuje.

Dopad (nielen na) hry je oveľa väčší,než som si ochotný pripustiť. Viemto, vidím to, ale úprimne povedané,nepáči sa mi to. Ľudia hry nedohrá-vajú, odkladajú, zdajú sa im prílišnáročné a trh sa prispôsobuje.Potom príde anomália vo formeDemon's Souls a zdá sa, že to ide ajpo starom. Otázkou potom je, či jeto skutočne len anomália aleboľudia túžia po herných výzvach,ktoré sa im za normálnych okolnostínedostávajú? Možno by bolo zaují-mavé zistiť aká je demografiaDemon's Souls, resp. Dark Souls. Čisi ju naozaj neužíva len tá staršiagenerácia hráčov, ktorá si na niečopodobné spomína zo svojichmladých čias. Len taká myšlienka,ničím nepodložená.

Nuž, uvidíme. Rok 2013 sa nám črtázaujímavo. Či aj tak skončí, to sadozvieme... o rok. :-)

JANUÁR 2013

Page 6: GamesWeb.sk Január 2013

6PREVIEW&DOJMYWWW.GAMESWEB.SK

00

JANUÁR 2013

Pred necelými dvoma rokmi smemali česť zoznámiť sa s prvýmdielom zo žánru dopravnýchsimulátorov. Nešlo o absolútnunovinku, no predsa sa v Cities inMotion ukázalo viacero novýchprvkov narozdiel od starších 2Dsimulátorov ako Traffic Giant,Public Transport Simulator aleboTraffic Manager. Autori násoboznámili s 3D pohľadom, edi-torom máp a aj so samotným bu-dovaním mestskej dopravy. Citiesin Motion si odnieslo pozitívneohlasy, no zo strany fanúšikov saautori mohli dočkať menších ráda prosieb. Colossal Order vy-chádzalo prevažne z ich oficiál-neho fóra, kde má každý hráčmožnosť vyjadriť sa nielen kCities in Motion, ale aj k ďalšímprojektom spoločnosti Paradox In-teractive. Do nasledujúceho pro-jektu autori zabudovali novinkyako multiplayer, dynamiku mesta,

denný cyklus a možnosť vytvore-nia vlastného grafikonu.

Začiatky v dvojke budú značnepripomínať predchodcu. Máme navýber medzi kampaňou alebosandbox modom s možnosťouvytvorenia si vlastnej mapy. Avšaktentoraz si v map editore neb-udete okrem vody a pohorívytvárať mestá spoločne s ces-tami. Tvorcovia budovanie mestaspojili už so samotnou hrou, kdepopri vytváraní a spravovaní lin-iek môžete vďaka širokémuvýberu druhov k mestudostavávať cesty. Od klasických ačasto využívaných z jednotky sastretneme aj s novými ako naprík-lad cesta alebo len samotný pruhvyhradený pre autobusy. Novécesty nám pri obrovskej metro-pole a hlavne dopravným problé-mom určite pomôžu a urýchliatransport. Popri vybudovaných

cestách sa vám po čase začnú au-tomaticky stavať budovy, ktorýchživotnosť záleží od najbližšiehospoju.

Veľké, malé. Rýchle, pomalé. Hov-oríme o vozidlách, ktoré súhlavným jadrom celej hry. Na-jdôležitejšou a najvyužívanejšousú autobusy, tramvaje a metro,tak ako v prvej hre. Neúnavnénafťáky, ktoré ovplyvňuje každo-denná doprava. Základným kon-ceptom autobusov v Cities inMotion 2 je možnosť výberu typuna základe dĺžky trasy. Veľké azároveň pomalé autobusy súvhodné prevažne na krátke ahlavne vnútromestské linky.Menšie skôr do priľahlých oblastí.Určite ste v jednotke nemali radi,ako vám hra automatickyvymýšľala trasy k najbližším za-stávkam. Tentoraz si to budetemôcť kontrolovať novým a prak-

CITIES IN MOTION 2AUTOR: Lukáš "Malle324" Bryndziar PREVIEW

THE MODERN DAYSINFO *Výrobca: Colossal Order *Distribútor: Paradox Interactive *Platformy: PC

*Žáner: sim *Dátum vydania: N/A

Popri jazde autobusom alebo električkou ste sa určite raz zamysleli nad dopravným pod-nikom, celkovým dopravným systémom alebo aspoň nad samotnou linkou, ktorou ste sa viezli.Fínske štúdio Colossal Order pre fanúšikov a obdivovateľov mestskej dopravy prichádza s uždruhým mass-tranzitným simulátorom, ktorého podnázov sa nesie v znamení moderných dní.

Page 7: GamesWeb.sk Január 2013

tickým prírastkom – bodmi (check-pointmi). Po koľajovkách sa námbudú taktiež preháňať nové a ele-gantné tramvaje. S novými a ešteväčšími veľkosťami máp tramvajovésiete využijete o mnoho viac. Sväčšou plochou mestského centra,sídlisk a odľahlých štvrtí budete maťšancu vybudovať viac tratí s viac-erými zástavkami a viacerými spo-jmi.

Popri budovaní metra to už budemenší problém. Pred výstavbou stepovinný si dopredu premyslieť smer,hĺbku a hlavne pozíciu zástavky, abyvás to nevyšlo zbytočne draho a srozpočtom neťahalo do mínusu. Au-tori nám konštruovanie metrauľahčili nie len troma podzemnýmivrstvami, ale aj s možnosťou stavaťmetro čo najhlbšie alebo čo na-jbližšie k povrchu. To sa vám zídehlavne pri podzemných metro križo-vatkách.

Vami zakúpené, ale nevyužívanévozidlá budú tentoraz v skutočnomdepe postavenom neďaleko centra.Autori sa konečne zbavili nenávi-deného prvku, ktorý naštval nejed-ného správcu podniku. Častémukazeniu vozidiel by mal byť koniec.Tentoraz poruchy budú závisieť odnávštevy depa - hlavnej základne.Vďaka vami nastavenému grafikonu,vozidlá počas voľna budú parkovať v

depe, kde o nich bude automatickypostarané. Pod palcom nemáte lenvozidlá, ale aj zamestnancov, kdeplatí základné pravidlo - čím lepšiapláca, tým kvalitnejšia práca, čovám samozrejme prináša zisk.Metro, autobus a tramvaj nie jevšetko, čo môžeme od Cities in Mo-tion 2 očakávať. V hre sa majú úda-jne vyskytnúť aj iné druhy dopravy,o ktorých zatiaľ reč nepadla.

S novými technológiami prichádzajúaj nové možnosti, čo Colossal Ordervyužilo pri tvorbe máp. V porovnaníso staršími mapami, ktoré sa zdalipre budovanie metropoly a in-fraštruktúry malé, v Cities in Mo-

tion 2 môžeme očakávať mapy s ažtrojnásobnou veľkosťou. Tentoraz sav mapách vyskytnú obrovské poho-ria s rozsiahlymi údoliami, kdepopri krátkym spojom v metropolemôžete vaše autobusové linkynatiahnuť až po malebné horskédediny alebo lyžiarske strediská.

Presne o tomto by mal byťprichádzajúci mass-tranzitný titul ajkeď sme to zhrnuli v obrovskejskratke. Takže popri jazde v auto-buse, či električke si tentorazbudete môcť povedať, že to vďakaCities in Motion zvládnete spraviťlepšie.

JANUÁR 2013

Page 8: GamesWeb.sk Január 2013

8WWW.GAMESWEB.SK

00

JANUÁR 2013

Keď sa na 14. ročníku Tokyo Game Show odhodlalCapcom k oživeniu obľúbenej hack’n’slash sérieDevil May Cry, zo strany fanúšikov mu bola ušte-drená vlna kritiky. Vášne vyvolal predovšetkýmzovňajšok hlavnej postavy Danteho, ktorý prešielomladzovacou kúrou, nakoľko v piatom diely sprostým názvom DmC sa pozrieme do jeho mladýchčias. Dante zavíta do Limbo City, ktoré na prvýpohľad vyzerá ako pokojné mestečko. Ako nás ale už

hra stihla presvedčiť, skrýva oveľa temnejšiustránku, keďže spolunažíva s démonickou háveďou,čakajúcou na milostný švih Rebellionom, vernýmDanteho mečom. Gameplay samozrejme zostávaverný pôvodnému konceptu a opäť si zakladá naefektných kombách, do ktorých zapojíme aj Ebony aIvory, pištole so svojským diabolským vzhľadom. Pri-aznivci série si jednoducho prídu na svoje, čodokazujú aj prvé zväčša pozitívne recenzie.

Vytvoriť plnohodnotný akčný horor, teda hru, ktoráby dokonale spĺňala obe tieto definície, je v posled-nom čase priam nemožné. Aj keď sa majstrom z Vis-ceral Games podarilo pár rokov dozadu vytrieťskeptikom zrak ich mrazivým Dead Spaceom, dvo-jka v hutnej atmosfére popustila a tento rok vy-chádzajúca trojka si sama podkopáva nohy. Autorisíce stále tvrdia, že aj tentoraz budeme hru

prechádzať so zatajeným dychom, prítomnosť co-opu (ktorý sa javí ako primárna zložka Dead Space3) a rozľahlejšie lokácie, v nás skôr evokujú veľkúinšpiráciu v Gears of War a Lost Planet, kde horo-rové prvky absentovali. Na druhej strane si možnopráve tie momenty, pri ktorých tuhne krv v žilách,šetria priamo pre hráča. Tak či onak, tretí DeadSpace nadväzuje na predchodcu a hnacím motorom

Najočakávanejšie hry

AUTOR: Juraj "Duri" Dolniak

2013Neprestávajúci prísun nových a dúfajme, že aj kvalitných herných titulov nepovolí ani v nasledu-júcich 12 mesiacoch. Kto sa obával, že si kvôli „mayskej hrozbe“ nevychutná klenotytohtoročného line-upu, môže si vydýchnuť. Rok 2013 je tu a spolu s ním aj prísľubnezabudnuteľných herných zážitkov a pravdepodobne aj veľkých zmien na poli digitálnej zábavy.

DMC - Devil May Cry

Dead Space 3

Page 9: GamesWeb.sk Január 2013

JANUÁR 2013

príbehu bude záchrana Ellie Langfordovej zo spárova nástrah zamrznutej planéty Tau Volantis. Napomoc sa vydáva hlavná postava Isaac Clark spoluso seržantom Johnom Carverom, teda druhouhrateľnou postavou v co-ope. Na dvojicu si brúsia

zuby obyvatelia planéty, slizkí nekromorfovia, aletaktiež nové druhy nepriateľov. Dead Space 3naháňa sám o sebe strach, vo finále však môže prí-jemne prekvapiť.

Vedeli ste, že o Colonial Marines sa začalo rozprávaťuž pred 12-timi rokmi? A že hra bola tesne pred vy-daním zrušená? Nebyť Segy, ktorá v priebehu rokovkúpila práva na herné prevedenia slávnej filmovejsérie o Votrelcoch a spolu s niekoľkými štúdiamispustila vývoj rôznych hier s touto tematikou, ambi-ciózny projekt by ľahol popolom definitívne. Aliens:Colonial Marines to malo niekoľkokrát nahnuté ajpod krídlami aktuálnych tvorcov z Gearboxu,napokon ale prežilo a už o pár týždňov vyrozprávaalternatívnu story, zasadenú po udalostiachFincherovho Votrelca 3. Ocitneme sa v koži koloniál-

neho mariňáka Christophera Wintera, ktorý jesúčasťou výskumníckeho tímu, pátrajúceho postopách zmiznutej posádky vesmírnej lode U.S.S. Su-laco. Snáď netreba pripomínať, že za všetkým stojaVotrelci. Fanúšikovia sa môžu tešiť ako na zbesiléprestrelky, tak na blúdenie dlhými tmavými chod-bami s nepríjemným pípaním v pozadí, poukazu-júcim na prítomnosť nepriateľa. Zaujímavosťou je,že autori spolupracovali aj s Ridleym Scottom a istúinšpiráciu čerpali z posledného alienovskéhoPromethea. Colonial Marines jednoducho vzdá holdságe, ktorá dala slovu horor nový rozmer.

Ďalšia kultová japonská séria zažije v tomto rokusvoj návrat. Dlhé roky vyvíjaný Rising čelil mnohýmodkladom, premenovaniam, škrtom a zmenám vpríbehu či nezhodám u tvorcov samotných, až smeuž ani nedúfali, že hru niekedy uvidíme. Všetko sanakoniec vyriešilo a už sa úprimne tešíme, kedy sisami naporciujeme šťavnatý melón Raidenovou smr-tiacou čepeľou. Keď sa ale do sýtosti pohráme s plnezničiteľnými a „rozrezateľnými“ predmetmi v hre,vrhneme sa aj na príbehovú linku, ktorú PlatinumGames zasadilo do obdobia 4 rokov po Metal Gear

Solid 4: Guns of the Patriots - Rising je však spin-offom, v ktorom sa predstaví spomínaný cyborgRaiden, Snakeov blízky spojenec. V úvode stojítvárou v tvár zrade vlastnou spoločnosťou Desper-ado Enterprises, ktorá sa Raidena snaží zbaviť. Vy-dáva sa preto na pomstu, ktorá ho zavedie dorôznych kútov sveta. Rising dokázal zaujať pre-dovšetkým originálnym akčným poňatím a spô-sobom krájania všetkého naokolo. Výsledokrozhodne vonia zábavne.

Aliens: Colonial Marines

Metal Gear Rising: Revengeance

900WWW.GAMESWEB.SK

Page 10: GamesWeb.sk Január 2013

10WWW.GAMESWEB.SK

0

JANUÁR 2013

Jedna z technologicky najvyspelejších akcii, aká sana hernej scéne kedy objavila, je bezpodmienečnenástupca skvelého Far Cry – Crysis. Graficky priamdokonalá, aj keď pre počítače poriadne tvrdáskúška, sa dočkala aj pokračovania, ktoré rozšírilosvoj záber o konzoly Xbox 360 a PlayStation 3. Na-priek tomu, že kedysi vraj nemali žiadnu šancuutiahnuť tak náročný titul, Cryteku sa podariloplynule hru rozbehať a priniesť najkrajšiu konzolovúhru vôbec. Pokračovanie, na základe úspechu aotvoreného konca, bolo len otázkou času. 24 rokov

po udalostiach dvojky sa prevteľujeme do kože Pro-roka, nespútaného lovca, navlečeného do futuri-stického nanoobleku. Ten mu prináša nadľudskéschopnosti, ktoré bohato zúročí v boji s mimozem-skou civilizáciou a ľudskými jednotkami C.E.L.L.Situovaný do New Yorku roku 2047, Crysis 3 prine-sie opäť pamätihodné epické momenty a excelentnýpôžitok z akcie kombinovateľný so stealth pos-tupom. Prinesie však do série aj novinky a nepôjdelen o akýsi „datadisk“?

Žiadne podtituly alebo čísla nie sú potrebné. CrystalDynamics sa pustilo do veľkolepého reštartu leg-endárnej série s krásnou archeologičkou v hlavnejúlohe. Každý musel nejako začínať, ani Lara Croftnebola odjakživa neohrozená ženská verzia IndianaJonesa. Naopak, prešla si hotovým peklom, čohodôkazom je práve chystaný Tomb Raider.Stroskotanie na neznámom ostrove kdesi v oblastizáhadného a legendami opradeného Dračieho tro-juholníka, znamená pre Laru boj o život. Na prežitiebude musieť hľadať zásoby jedla a vody, pričom

narazí na nehostinných obyvateľov, okrem divejzveri aj na ľudí. Prekážkou bude aj samotná príroda,ktorá si neraz prichystá pre hlavnú hrdinku fyzickynáročné puzzly a hádanky. Autori sa snažia vytvoriťkomplexný žijúci open-world, v ktorom narazíme ajna mnohé vedľajšie úlohy (pomáhanie ostatnýmpreživším apod.). Bude závisieť iba od hráča, či savydá na prieskum ostrova, alebo sa ponorí do 12-15hodinového singleplayeru. Komu by to nestačilo,nedávno bol potvrdený aj multiplayer.

Crysis 3

Tomb Raider

Page 11: GamesWeb.sk Január 2013

JANUÁR 2013

Niekoľkokrát odložené pokračovanie Sniper: GhostWarrior si od oznámenia uchmatlo pozornosť pre-dovšetkým vďaka technológiám, ktoré si poľský CityInteractive licencoval. Niekdajší Chrome Engine 4totiž vymenil za špičku – CryEngine 3, ktorý boldoposiaľ devízou výhradne titulov od Cryteku. Akosa s ním popasoval a či trhol kvality takého Crysis 3,ktoré to má na pulty namierené necelý mesiac predSniperom, je zatiaľ hudbou budúcnosti. Z kanceláriíCity Interactive ale jednoznačne cítiť chuť napraviťchyby z minula. Čakať by nás preto mal ucelenejší a

rozhodne zaujímavejší dej, ktorý sleduje osudkapitána Colea Andersona, s ktorým precestujemehodný kus sveta. A všade budeme, ako aj zo samot-ného názvu vyplýva, nepozorovane posielať nadruhý svet jedného nepriateľa za druhým. Prírodapopritom bude hrať zase raz hlavnú úlohu, nakoľkood jej „nálad“ bude závisieť úspech. Počítať pretotreba s vetrom, dažďom a taktiež aj sovzdialenosťou. Prvý Sniper dokázal predať miliónkópií, dvojka vyzerá byť ešte odhodlanejšia a to jedôvod, prečo v tomto rebríčku nemôže chýbať.

Plánovaná trilógia StarCraftu II pokračuje tento rokdruhým dielom, ktorý priblíži udalosti 2 roky poWings of Liberty a Jim Raynor odovzdá žezlo ďalšejpoprednej postave StarCraft univerza – Sarah Kerri-gan. Kampaň zložená približne z 20 misií bude zam-eraná na rasu Zergov a opäť ponúkne vynikajúcuhrateľnosť, ktorú priniesol aj kritikmi veľmi kladne

prijatý prvý diel trilógie. Hra prinesie nové mapy,jednotky a to ako do singleplayeru, tak aj do multi-playeru, ktorý by s trochou šťastia mohol byťdokonca free2play. V týchto chvíľach je už tituldefinitívne hotový, za sebou má aj beta test, na ktorýboli prizvaní hráči eSports líg. Blizzard, minimálne vJužnej Kórei sú na Heart of the Swarm pripravení.

Sniper: Ghost Warrior 2

StarCraft II: Heart of the Swarm

110WWW.GAMESWEB.SK

Page 12: GamesWeb.sk Január 2013

12WWW.GAMESWEB.SK

0

JANUÁR 2013

Netrvalo dlho a 4A Games na základe úspechu svo-jho debutu Metro 2033 začalo s pokračovaním, naktoré zase raz dozerá strojca tejto postapoka-lyptickej idey Dmitry Glukhovsky. Treba všakpodotknúť, že Last Light už nenasleduje knižnúpredlohu (akékoľvek spojitosti s Metrom 2034 au-tori dementovali), na druhej strane dostalo 4Avoľnejšiu ruku pri vývoji a celkovo viac priestoru ajpo príbehovej stránke. Hráči sa opäť zmocniapostavy Arťoma, ktorý bude čeliť novým nástrahámmetra. Poprednú úlohu zohrajú aj technológie,

nakoľko prvý diel je dodnes jednou z najkrajšíchhier na PC. Ako autori naznačili, o čo najlepší vizuálsa posnažia na všetkých troch oznámených platfor-mách. Last Light sa oproti predchodcovi teší ajväčšej publicite, dočkali sme sa 3 live-actiontrailerov či 13-minútového traileru, ktoré videli mil-ióny ľudí. Zaujímavosťou je, že dabing anglickejverzie hostí popredné mená ako Nolan North čiLance Henriksen. Metro: Last Light sľubuje akčnýzážitok popretkávaný stealth pasážami, snáď už vovyváženejšej podobe než minule.

Úžasná, cenami ovenčená stratégia Company of He-roes dokáže dodnes pripútať k monitorom aj hráčov,ktorí tomuto žánru veľmi neholdujú a dokázať, že ajRTSky z 2. svetovej vojny vedia byť epické.Pokračovanie nás vezme na východný front a v kam-pani si prejdeme od Operácie Barbarossa po Bitku oBerlín. K tomu si pripočítajme prehľadnejší inter-face, nové bojové taktiky a engine Essence 3.0 a

pravá strategická nirvána sa môže začať. Relic vyzd-vihuje predovšetkým avizovanú technológiu, ktorádo hry prinesie reálnejšie prvky a zintenzívni záži-tok vďaka novinkám ako TrueSight či ColdTech,ktoré vyčarujú autentické peklo na bojisku sozničiteľným prostredím a dynamickou zmenoupočasia. Company of Heroes 2 sa hlási do služby vmarci, jeho osud ale závisí aj od predaja THQ.

Metro: Last Light

Company of Heroes 2

Page 13: GamesWeb.sk Január 2013

JANUÁR 2013

Kratos ešte nepovedal posledné slovo. God of Warpokračuje vo svojom úspešnom ťažení na konzolePlayStation 3 a tentoraz posiela hráčov na pomstu.Grécky boh vojny Áres si mal lepšie rozmyslieť, ským sa pustí do konfliktu, nezastaviteľný a roz-zúrený Kratos mu totiž smrť svojich blízkychnedaruje. Tak sa začína honba, ktorá sa bez ďalšiehokrviprelievania nezaobíde. Kratos využije v boji

efektné kombá a smrtiace rany, postaví sa zoči-vočiprerasteným obrom a ďalším monštrám gréckej my-tológie. Ascension po prvýkrát prinesie do sériemultiplayer pre 8 hráčov, ponúkajúci po vzore As-sassin’s Creed jemné príbehové pozadie. Celkovo 7.diel God of War láka predovšetkým fanúšikov série,ktorí dostanú ďalšiu výdatnú porciu hack’n’slashakcie. A my patríme jednoznačne k nim.

Vývoj štvrtej hry zo série Gears of War postupneopúšťali popredné tváre štúdia Epic Games, najprvsvoj odchod oznámil CliffyB, ktorého práve Gearso-via preslávili (no ako sám povedal, nechce zostaťznámy len vďaka samopalu s primontovanou mo-torovou pílou), neskôr rezignoval aj sám riaditeľEpicu Mike Capps. Hoci primárne pracuje naJugdment poľské People Can Fly, Epic má nad celýmosudom plnú kontrolu a odchod dvoch poprednýchpredstaviteľov neveští nič dobré. Každopádne Poli-

akom veríme a vypusteným materiálom zatiaľnesklamali. Hra sa stále drží svojho osvedčenéhoštýlu nepretržitej akcie kombinujúci streľbu s kry-tím, čiže väčšie zásahy do hrateľnosti neočakávame.Po príbehovej stránke dostaneme zaujímavý azároveň vyprosovaný prequel, pričom do hlavnýchúloh budú miesto Marcusa Fenixa obsadení jehoparťáci z Delta Squad Damon Baird a AugustusCole. Začiatok vpádu Locustov berieme všetkýmidesiatimi!

God of War: Ascension

Gears of War: Judgment

130WWW.GAMESWEB.SK

Page 14: GamesWeb.sk Január 2013

14WWW.GAMESWEB.SK

0

JANUÁR 2013

Predstavte si svoje mesto niekde ďaleko v oblakoch,s ktorým by ste sa mohli premávať po svete,navštevovať ktorýkoľvek kút našej planéty apopritom sa chváliť pozemským obyvateľom snajveľkolepejším objavom amerických vedcov. KenLevine sa spoločne s Irrational Games opäť chopilznačky Bioshock, aby znova dokázal vysokú um-eleckú hodnotu hier. Columbia, lietajúce mesto prevyvolených, je totižto nástupcom niekdajšieho prelo-mového podmorského mesta Rapture a ako istetušíte, niečo nevyjde podľa plánov a obyvateľstvo saocitne v občianskej vojne medzi zakladateľmi a

prostým ľudom. Hráč v roli detektíva Bookera De-Witta sa do tohto konfliktu znenazdajky zapojí, keďdostane za úlohu vziať Columbijčanom, čo si úpen-livo strážia – krásnu Elizabeth, ktorá disponuje nad-prirodzenými schopnosťami. K hlbokému príbehu,dokonalému vykresleniu znepriateleného vznáša-júceho sa mesta so svojskou architektúrou afamóznym technickým spracovaním si pripočítajmevýbornú hrateľnosť a máme tu hru, ktorá má pred-poklady stať sa obdobne legendárnou ako prvýBioshock.

Pokračovanie, ktoré je stále veľkou neznámou. Hocisme tu mali emotívny trailer, ktorý sa snažiltromfnúť ten CGI k jednotke (popredné zahraničnéservery ho označili za najlepší trailer všetkých čias)a zopár prvých screenshotov, to je všetko, čo sme odPoliakov z Techlandu dostali. Za tri mesiace do vy-dania sa však môže ešte všeličo zmeniť a tak si

musíme jednoducho počkať. Čo v zásade očakávaťod zombie vyvražďovačky je snáď jasné. Štvoricahlavných charakterov z prvého dielu bude opäť čeliťchodiacim mŕtvolám a riešiť základné otázky preži-tia. Fanúšikovia zombie sklamaní zaručene ne-zostanú.

Bioshock: Infinite

Dead Island: Riptide

Page 15: GamesWeb.sk Január 2013

JANUÁR 2013

Zdanlivo prázdne ulice veľkomesta, ktoré okupujúľudia infikovaní vírusom, ktorý dokázal vyhladiťväčšinu obyvateľstva a zopár stále odolávajúcichpreživších, to je základná premisa príbehu The Lastof Us. Jedni z posledných sú aj hlavní hrdinovia, Joela Ellie, ktorí zaujali hernú obec takmer od oznáme-nia. Dvojica, ktorú spojila globálna katastrofa, terazhľadá bezpečné útočisko, tak ako aj ostatné skupiny,medzi ktorými vládne boj a nenávisť. Namiesto toho,aby držali spolu, sa bezcitne zabíjajú kvôli cenným

surovinám. V úlohe Joela (Ellie bude ovládanávýhradne umelou inteligenciou) si vyskúšamecelkom nový postup tzv. dynamického stealthu,ktorý bude vyhodnocovať hráčove kroky a reagovaťna ne odlišným spôsobom. Dôjdu vám alebonepriateľovi náboje? Výsledok môže vyzerať celkominak než v prípade plných zásobníkov. Tvorcoviaskvostnej trilógie Uncharted vedia čo robia, TheLast of Us je taktiež PS3 exkluzivitou a zároveňveľkým lákadlom.

Budú niekedy dokonca naše vlastné myšlienky pred-metom čierneho trhu? Akcia Remember Me, ktorádebutovala pod pracovnými názvami už naGamesCome 2011, sa nám práve obchodovanie sospomienkami a prakticky so všetkým, na čo si lenpomyslíme, predostrie v kulisách futuristickéhoParíža v roku 2084. S hlavnou postavou, amnézioutrpiacou Nilin, ktorá čo-to pobrala od komiksových

superhrdinov, sa postavíme na odpor. Ako členka or-ganizácie The Errorist bude zisťovať detaily o svo-jom pôvode a za pomoci tzv. schopnosti MemoryRemix meniť nepriateľom myšlienky a aj na základetoho ovplyvňovať výslednú akciu. Remember Mebude mixovať otvorený svet so spletitým príbehom aakrobatickým nadaním Nilin a na výsledok smenesmierne zvedaví.

The Last of Us

Remember Me

150WWW.GAMESWEB.SK

Page 16: GamesWeb.sk Január 2013

16WWW.GAMESWEB.SK

0

JANUÁR 2013

Pravidelný májový program vydávania titulov z pro-dukcie Rockstaru by mal tento rok priniesť ovocie vpodobe dlhé roky očakávaného piateho GTAčka,ktoré doslova vyráža dych. Nadšenie, ktoré dokázalvyvolať u publika iba s dvoma trailermi, sa snáď dázrovnať s oslavami Nového roka. Obrovskémnožstvo možností korunované hlbokým príbehom s

trojicou hlavných protagonistov Michealom,Trevorom a Franklinom, zasadeným do prostrediabezkonkurenčne najobľúbenejšieho sveta San An-dreas. GTA V jednoducho zúročí všetky nápadyRockstaru, prinesie novinky, o akých sa fanúšikomani nesnívalo a to všetko už za pár mesiacov. Žebyposledný mohykán aktuálnej generácie?

Sam Fisher sa hlási do služby už po šiestykrát. Čoto znamená, je snáď jasné. Teroristi vytŕčajú rožky, atak má agent s ikonickým nočným videním na starékolená o starosť navyše. Popritom sa rozvíja jehopríbeh, zatiaľ čo posledný Conviction bol skôr osob-nou pomstou, Blacklist sa vráti ku koreňom a Samapostaví do role člena novej organizácie Fourth Eche-lon, vzniknutej na základoch Third Echelonu. Pláno-vaných 12 teroristických útokov, ktoré sužujúAmeriku, tvorí tzv. Čiernu listinu a hráč ich musíprekaziť, kým nie je neskoro. Blacklist prichádza s

novinkou v podobe novej akčnej techniky s názvom„zabíjanie v pohybe“, ktoré odprezentovali prvégameplaye. Michael Ironside, ktorý bol doposiaľdabérom Fishera, prenechal štafetu mladšiemukolegovi Ericovi Johnsonovi, ktorého autori vybraliaj kvôli motion capture, na čo bol Ironside jednodu-cho pristarý. Jeho charizmatický hlas nám síce budechýbať, no útechou zostáva, že dohliadal na dabo-vanie a celkový Johnsonov prejav. Blacklist ponúknetakisto multiplayer a co-op a očakávame od nehohodiny a hodiny zábavy.

Grand Theft Auto V

Splinter Cell: Blacklist

Page 17: GamesWeb.sk Január 2013

JANUÁR 2013

Autori prelomového projektu Heavy Rain prepojilifilm s hrou a ponúkli dospelú kriminálku, ktorejosud mal hráč pevne v rukách. O niečo podobné saposnažia aj v ich novinke s názvom Beyond: TwoSouls, ktorá vďaka moderným motion capture tech-nológiám filmový dojem ešte prehĺbi. Hlavnejpostave Jodie Holmes prepožičala tvár i hlas krásnakanadská herečka Ellen Page, ktorá prezradila napr.

aj to, že scenár hry má vyše 2000 strán. Beyond:Two Souls nám vyrozpráva 8 rokov života Jodie apopritom bude polemizovať o tom, čo nasleduje posmrti. Téma, ktorú sa snaží rozlúsknuť nejeden filo-zof, bude okorenená o nadprirodzené schopnostihlavnej hrdinky, ktorá sa dostane okrem iného aj doopletačiek s políciou. Titul si zahrajú exkluzívne ibamajitelia PlayStation 3.veľkým lákadlom.

Bolo len otázkou času, kedy sa obrí svet Tamrielu zosérie The Elder Scrolls pretransformuje doMMORPG, ktoré by zahrnulo takmer všetky známeoblasti a ponúklo nikdy nekončiaci prísun questov anoviniek. 5-ročný vývoj vyústil v minuloročné ozná-menie, pričom sme sa dozvedeli, že hru má pod pal-com novovytvorené štúdio ZeniMax Online. Hra nás

zavedie 1000 rokov pred Skyrim, do čias, kedy malna trón namierené daedrický princ Molag Bal. Hráčisi budú môcť vybrať jednu z 3 frakcií, každá z nichponúkne trojicu rozdielnych, ale fanúšikom dobreznámych rás s vlastnými odlišnými schopnosťami.TES Online má ambície zosadiť z trónu kráľa Worldof Warcraft, či sa mu to podarí, je otázne.

Beyond: Two Souls

The Elder Scrolls Online

170WWW.GAMESWEB.SK

Page 18: GamesWeb.sk Január 2013

18WWW.GAMESWEB.SK

0

JANUÁR 2013

Skutočnosť, že v Ubisofte pracujú samí tajnostkári,sa uprieť nedá. Na poslednej E3 totiž z ničoho ničvyrukovali s titulom, ktorý bol tým najlepším, čotento ročník priniesol. Na Watch Dogs pritompracujú už od roku 2010 a vývoj pomaly speje dofinále. Hoci v poslednom čase je okolo neho ticho,francúzsky developer dobre vie, kedy má udrieť.Takmer 10-minútoý gameplay nám z fleku ukázalnajpodstatnejšie prvky hry – hlavného (anti)hrdinu

Aidena Pearcea, hackovanie elektronických zari-adení roztrúsených po celom meste a odpočúvaniemobilov vďaka gadgetu, ktorý si hráči rozhodneobľúbia. Žijúce mesto, krásne vizuálne spracovanie,drsné bitky a bullet-time prestrelky - oznámenieWatch Dogs bolo odsúdené na úspech. Snáď mu tovydrží až do vydania. Mimochodom, okrem singlumá hra disponovať aj multiplayerom a co-opom.

Univerzum Hviezdnych vojen sa opäť hlási k slovu.Zatiaľ čo v Hollywoode sa rozbiehajú práce na novejfilmovej trilógii, v LucasArts je už nejaký ten piatokvo vývoji titul Star Wars 1313, ktorý predostriedospelejší pohľad do sveta Jediov. Spolu so zatiaľneznámym hlavným hrdinom zavítame na planétuCoruscant, kde budeme mať za úlohu odhaliť sprisa-hanie a dolapiť zločincov. Chýbať nebudú klasické

súboje za pomoci Sily a svetelných mečov, tak akoto fanúšikovia majú radi. Prvé gameplaye nám pri-blížili, že hra pobeží na poslednej verzii Unreal Eng-inu 3, pričom vyjsť by mala na zatiaľ neoznámenéplatformy. Star Wars 1313 rozhodne vyzerá sľubne,kvalitných akcií hodných mena tejto známej sérievyšlo totižto ako šafranu.

Ak si všimnete, najväčšie bomby tohto roka s fixnedaným dátumom vydania vybuchnú v prvom pol-roku, potom je to väčšinou spleť dohadov a špekulá-cií. A aj to môže byť signálom pre jesenný príchodnovej generácie konzol. Tento rok nás však tak čitak iste neminie duo Battlefield 4 a Modern Warfare

4 či ďalšie ročníky športov od EA Sports, v ku-loároch sa povráva o príchode druhého AlanaWakea či štvrtého Falloutu, otáznikom sú ajpokračovania Dark Souls II a Dragon Age III: Inqui-sition. 2013 bude skrátka úrodný rok, čo nás nad-mieru teší. Takže hraniu zdar!

Watch Dogs

Star Wars 1313

Page 19: GamesWeb.sk Január 2013
Page 20: GamesWeb.sk Január 2013

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

JANUÁR 2013

AUTOR: Lukáš "Dolno" Dolniak PLATFORMA: XBOX 360FARCRY 3

Tropické ostrovy sa pre obyvateľa našich zemepisných šíroktakmer vždy rovnajú vytúženému dovolenkovému raju. Rov-nako to bolo aj v prípade Američana Jasona Brodyho, ktorýsa so skupinou súrodencov a priateľov vybral na nekonečnúpárty v trópoch. Zabudnúť na každodennú realitu práce samu síce podarí, ale keby vedel, akým spôsobom k tomudôjde, pravdepodobne by zostal pekne doma v Kalifornii.

Jedna z mnohých úspešných sérií Ubisoftu, Far Cryprekonávala počas svojej existencie mnohé neprí-jemnosti, vrátane odchodu pôvodných tvorcov z Cry-teku a nie práve podareného druhého dielu.Jednotka bola ikonickou akciou, ktorá nielenžeprezentovala nádherne vyzerajúcu technológiu(CryEngine), ale uhranula kritiku aj verejnosť svojouotvorenou hrateľnosťou, ktorá nechávala nahráčoch, aby si vybrali spôsob hrania podľa svojhogusta. Vysoké hodnotenia sa sypali a nemecký Cry-tek sa stal ostro sledovaným štúdiom. Po rozviazanízmluvy s Ubisoftom však pod krídlami ElectronicArts začal pracovať na tituloch z nemenej kvalitnejsérie Crysis. Zdalo sa, že Far Cry má svoje dnispočítané, ale Ubisoft si názov ponechal a vyvinulhru, ktorá sa síce na pôvodné Far Cry ani zďalekanepodobala, ale názov spolu s číslovkou 2 si predsalen zachovala. Prostredie tropického ostrova vys-triedala nehostinná africká savana a ešte otvorene-jšia sandbox hrateľnosť. Práve v nej sa skrývalkameň úrazu celého titulu. Krajina bola síceobrovská a do poslednej škáry otvorená na preskú-mavanie, ale vo výsledku v nej nebolo možné robiťtakmer nič. Neustále obnovujúci sa nepriatelia tak-

isto rozpačitému dojmu nepomohli. Tretí diel sasnaží nedostatky predchodcu napraviť a rovnakopriniesť späť tropický závan prvého dielu.

Skupinka Američanov si na plné obrátky užíva dov-olenku v Bangkoku. Tesne pred koncom sarozhodnú vyskúšať si skydiving. Keďže ich pokus otento extrémny šport nedopadne práve úspešne,končia na odľahlom ostrove v rukách miestnychpirátov vedených šialeným zabijakom Vaasom. Vroly Jasona Brodyho sa hráčom podarí zo zajatiauniknúť, pričom však príde o život Jasonov bratGrant a všetci ostatní, vrátane druhého brata a Ja-sonovej priateľky Lucy, zostali uväznení. Tak sazačína dej tretieho Far Cry. Po adrenalínovej úvod-nej sekvencii zostane v človeku akési očakávanie, čipodobná filmová atmosféra bude zachovaná aj pozvyšok hry. No áno, aj nie. Čo tým myslíme? Hra sadrží sandboxového modelu prezentovaného v minu-lom diely a teda filmovosť je doménou len príbe-hových častí, zvyšok hry sa nesie v duchu tak trochunevypočítateľnej akcie. Späť ale k zápletke, k popisuhernej náplne sa dostaneme neskôr. Jason zisťuje,že sa nachádza na ostrove Rook Island, kde majú

200

Page 21: GamesWeb.sk Január 2013

210RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

takmer neobmedzenú moc piráti.Ak vám z vypustených informácií avideí, či obrázkov prišiel záporákVaas, ako prototyp naničhodnéhozvrhlého a psychicky labilnéhobastarda, čo sa nezastaví predničím, pričom pred smrťou svojichobetí im nezabudne predniesťsvoje filozofické úvahy o živote,majte sa na pozore. Na ostrove satotiž pohybuje ešte horší kriminál-nik, Vaasov nadriadený Hoyt.

Jason je postava ako vystrihnutá zamerických dobrodružných filmov,respektíve autori sa snažili, abytak pôsobil. Zo začiatku roztrasenýmladík, čo nikdy nedržal v rukáchzbraň sa pod vplyvom okolnostímení na neohrozeného záchrancua pomstiteľa, pre ktorého je boj sozbrojenými nepriateľskými jed-notkami rutinou. Tu všaknarážame na prvú chybičku nakráse hry. Aj keď protagonista zozačiatku komentuje situácie, doktorých sa dostáva pomerneneistým spôsobom, so zbraňou vruke mu to ide, napriek tomu, ženikde nedostal ani len náznakvýcviku, veľmi dobre. Jediným, čoteda dojem jeho iniciálnejnepripravenosti čeliť nástrahámtohto pekla vzbudzuje, sú právejeho komentáre. Jason teda nie jedvakrát uveriteľnou postavou, akosú na tom ostatní? Ani tu sa nedávo všeobecnosti hovoriť o víťazstve

scenáristov, respektíve záleží natom, aký vzťah si dokážetevypestovať k postavám, ktoré niesú najautentickejšími obyvateľmitohto prostredia. Váš úvodný men-tor Dennis ešte ako tak do prostre-dia zapadá, ale po stretnutí samerickým patriotom, agentomWillisom budete uvažovať, či sa ne-nachádzate v béčkovom holly-woodskom filme. Komickýmdojmom pôsobiaci „doktor“ Earn-hard vyčarí vďaka svojej mykolog-ickej závislosti nejeden úsmev natvári. Erotiku vyžarujúca Citra vászas nechá pouvažovať, či si autoritiež nespríjemnili písanie scenáranejakou vedomie rozširujúcoulátkou. Jasonovi priatelia ako jed-iní na ostrove pôsobia úplneuveriteľným dojmom.

Ako sme naznačili, drogy, v podoberôznych húb, prapodivnýchodvarov, alkoholu a marihuany,majú v hre veľmi významné miesto.Pripočítajte si k tomu aj neskrý-vane prezentovanú sexualitu adostávate veľmi kontroverzný titul,ktorý sa síce snaží búrať tabu,ktoré panuje okolo týchto tém vovideohrách a pravdepodobne sachce ich zahrnutím tváriť veľmidospelo, ale podarilo sa to len taknapol a to napríklad aj vďaka niek-torým deformovaným postavám,ktoré by sme hľadali vo filmoch sprístupnosťou najviac 12+. Ale

späť k drogám. Ich užitie jeniekedy úplne nedobrovoľné,napríklad hneď v úvode sanadýchate výparov (?) z populáciejaskynných húb, čo vyústi vo veľmisurrealistický trip, v ktorom sa di-anie stáva nekontrolovateľné aťažko uchopiteľné zdravým sedli-ackym rozumom. Inokedy jekonzumácia drogy nutná prepostup ďalej, keď napríklad musítevypiť akýsi záhadný elixír, aby stesa stali pravým bojovníkom (nás sanepýtajte, my sme to nevymysleli,napriek tomu je táto pasáž veľmipútavá). Zaujímavé je, že pos-tupom hry sa hlavný hrdinadostáva do psychedelických stavovaj bez užitia akejkoľvek látky.

A aký ten tretí diel v skutočnostije? No nevieme, aké boli zámerytvorcov, ale nám hra pripadá,akoby sa snažila stáť na dvoch bre-hoch tej istej rieky. Niekedy satvári ako arkáda, inokedy sa hrána niečo ako „simulátor prežitia vdivočine“. Arkádovosť plynie pri-amo z akcie, hrdina je schopnýodstrániť mnoho jemne prosto-duchých nepriateľov za pársekúnd, pokiaľ schytá niekoľko rána nemá po ruke lekárničku aleboinjekcie s liekmi (nie, nebojte sanie morfiom a ani neprijíma ópium,aby sa vyhol bolestiam, tam až au-tori nezachádzali), vyberie si guľkyz ramena nožom alebo kusom

JANUÁR 2013

Page 22: GamesWeb.sk Január 2013

8*Výrobca: Ubisoft Montreal *Distribútor: Ubisoft *Platformy: PC, PS3, Xbox 360*Multiplayer: áno *Lokalizácia: PC - české titulky *Web: http://far-cry.ubi.com

PLUSY+ otvorený svet+ stealth postup+ vizuálne spracovanie+ celkom zábavná akcia

MÍNUSY- lov a ostatné úkony s ním spojené- niekedy úplne šialené dialógy

dreva, vytiahne klinec z dlane (kdesa tam vzal???), obviaže ruku ob-väzom a hurá, bojuje sa ďalej. Je tošialené, ale k hektickým pre-strelkám sa to hodí. Na druhejstrane, ak je nepriateľov priveľa, jena čase pomaly sa zakrádať alikvidovať ich zo zálohy. Stealthpostup je zaujímavý a hra vás zaňpatrične odmeňuje (väčším počtombodov skúseností, o ktorých budereč o chvíľu). Jason disponujeschopnosťou, ktorá zobrazujeukazovateľ viditeľnosti, keď sanaplní, nepriateľ ho spozoruje. Vovýhode ho drží aj jeho digitálny fo-toaparát s veľkým priblížením,vďaka ktorému ľahko obhliadne ro-zostavenie nepriateľov a každého znich označí, čo znamená, že budemať informácie o jeho polohe,kamkoľvek sa pohne. Nie je toreálne, ale zato veľmi osožné.

Otvorený svet je plný zákutí anaoko rôznorodých úloh, aleukáže sa, že vo väčšine prípadovsa opakujú, čo nie je výčitka, lenkonštatovanie skutočnosti,nepovinné úlohy zabavia aj tak. Naostrovoch (sú dva, aj keď v tesnejblízkosti) sa oplatí aktivovať rá-diové veže, vďaka nim nielenžeodhalíte kus mapy, ale získate ajzdarma nové zbrane oddodávateľov z daných oblastí.Ďalej je viac než vhodné dobíjaťnepriateľské stanoviská, ak sa vámto podarí v oblasti okolo neho sanebudú objavovať pirátske jed-notky a vedzte, že tie vedia pohybpo ostrove poriadne skomplikovať.Prečo sme v úvode minuléhoodstavca tárali čosi o simulátoreprežitia v divočine? No okremľudských protivníkov je na Rook Is-lande veľmi aktívna aj fauna. Keďsi odmyslíme to, že tu spolu žijúkazuáre, medvede, tigre, divoképsy dingovia, jaguáre, varany ko-modské, krokodíly a podobnédruhy, ktoré spolu uvidíte najskôrtak v zoologickej záhrade (kde vpekle sa tento ostrov nachádza?),ekosystém funguje nadmierudobre, celkom určite sa stanetesvedkom boja dravcov proti vo-jakom. Stačí sa usadiť, pripraviťpopcorn a následne doraziťpreživších. Miestna príroda ale so

sebou prináša aj jednu veľmi neprí-jemnú a nepochopiteľnú featuru, ato crafting ruksakov, popruhov nazbrane a ďalších častí inventára,vrátane peňaženiek (!). Mnohočasu teda strávite tým, že budete smačetou naháňať srnky, či divokékozy, aby ste následne vbehli doskupiny nepriateľov, ktorí po vásokamžite spustia paľbu. Zabitézviera stiahnete z kože a pokiaľ jejmáte dostatok môžete si ušiť ne-jakú tú tašku. Okrem lovu zverybudete zbierať aj listy rastlín, niena to, aby ste si ich uložili do her-bára, ale na prípravu špeciálnychinjekcií s liekmi, ktoré vám buď do-plnia zdravie, či zlepšia nejakú zvašich schopností.

Otvorené prostredie a crafting niesú jedinými typickými RPG aspek-tmi hry. Jason získava XP body, zane si kupuje nové skilly. Tie sadelia do troch tried, posilňujú bojso strelnými zbraňami, boj nablízko, lov zvery, zber bylín, tvorbuliekov atď. Hra ponúka veľmiširoký arzenál zbraní, odjednoduchých pištolí až po ťažkéguľomety, do rúk sa vám dostaneaj luk s rôznymi druhmi šípov.Každú zo zbraní je možno ďalejupravovať väčšími zásobníkmi, čitlmičmi.

Keď dohráte singleplayerovúkampaň, čo je pomerne dlhotrva-júca úloha, hlavne, ak sa budetesnažiť dokončiť aj jednotlivénepovinné úlohy, môžete sa vrhnúťna kooperatívny mód pre štyrochhráčov (pre dvoch v splitscreene).Ten ponúka vlastný príbeh o cesteštyroch protagonistov za pomstoukapitánovi ich lode. Nejde o žiadnu

srdcervúcu drámu, ale nejaké todejové pozadie poteší. Úrovne súrozumne navrhnuté a zábava preskupinu priateľov je zaručená. Akvšak hráte vo dvojicineodporúčame zdvihnúť náročnosťveľmi vysoko, pretože tu saosvedčí spolupráca celého tímu.

Vizuálna stránka hry je veľmi pú-tavá. Technicky síce Far Cry 3 nieje to najdokonalejšie, čo sme naXboxe 360 videli (na PC hra vyzerápodstatne lepšie), ale zaujme pre-dovšetkým dizajnom jednotlivýchčastí ostrova. Je tu plno jaskýň,táborov, dediniek, hôr, všetkootvorené na prieskum a práve tentvorí jeden z najvýznamnejšíchkladov hry. Podobne dabing je dôs-tojne zvládnutý, v pamätiFC3_2 sauchová hlavne hlas šialenéhoVaasa, škoda len, že postavy takčasto tárajú dve na tri. Vo výsledkusa hra v oblasti technického spra-covania nemá za čo hanbiť, bugysa vyskytujú málokedy a všetkofunguje pravdepodobne tak, akomá.

Far Cry 3 je dôstojný nástupcaprvého dielu. Obsahuje zopárchybičiek a niekoľko skutočneotravných nedostatkov, napriektomu sa dá toto maximálne sfeto-vané dobrodružstvo užiť. Myslímeale, že hodnotenia konkurenčnýchwebov vynášajú túto hru do nebatak trochu neprávom.

RECENZIAWWW.GAMESWEB.SK

220

Page 23: GamesWeb.sk Január 2013
Page 24: GamesWeb.sk Január 2013

HardwareRazer Edge

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

Razer o svojom produkte Edge hov-orí ako o najvýkonnejšom tabletena svete. Nahradí navyše aj počítača hernú konzolu. Čo viac si priať?

Istotne si ešte spomeniete na tabletProject Fiona, ktorý Razer predstavilna minuloročnom veľtrhu CES. Vtedyvyvolal medzi hráčmi značný rozruch,a to najmä pre svoju všestrannosť ahardvérovú výkonnosť. Nedávnodokonca unikli informácie, letmo prib-ližujúce nešpecifikované parametreprocesorového zázemia. Fiona všaknajnovšie pretransformovala svojnázov, po novom nesie finálneoznačenie Razer Edge. A nakoľko sapráve začína sériová výroba, je na-jvyšší čas na uvedenie konečnýchšpecifikácií.

Je to tablet, PC aj konzola. Všetkodohromady. Kúpou tak máme dostaťnielen plnohodnotný počítač a hernúkonzolu, ale aj najvýkonnejší tablet nasvete, pričom na ňom pôjdu spustiťvšetky hry a PC aplikácie. V tlačovejspráve, ktorú nám Razer poslal doredakcie sa uvádza, že disponuje ajštyrmi režimami určenými špeciálnepre hráčov.

Tento systém bude na predaj v dvochverziách. Základný Razer Edge dostaldo vienka procesor Intel Core i5 sfrekvenciou 1,7 Ghz (v režime Turboaž 2,6 GHz), DDR3 pamäť má veľkosť 4GB (2x2GB 1600MHz) a pre dáta jepripravený 64 GB SSD disk. Výkon-nejší model Razer Edge Pro disponujeIntel Core i7 procesorom so základ-ným taktom na 1,9 GHz, ktorý je vďakafunkcii Turbo možno zvýšiť až na 3,0GHz. Väčšia je aj kapacita pamäte,konkrétne tu nájdeme 8 GB DDR3(2x4GB 1600MHz) pamäť. Pro verziamá v sebe zabudovaný 128, respektíve256 GB SSD disk a bude predávanáspoločne s herným ovládačom.

Oba modely majú grafický čip NVIDIAGT 640M LE, avšak základná verzia s1 GB pamäťou, tablet Edge Proponúka až 2 GB veľkosť grafickejpamäte. Ostatné špecifikácie sú užzhodné pri oboch verziách. O sieť sastará Intel WLAN (802.11b/g/n +BT4), poslúži aj 2MP webkamera

nachádzajúca sa v prednej časti.Vďaka operačnému systému Windows8 a architektúre Intel bude na RazerEdge bez problémov fungovať drviváväčšina súčasných PC hier, a to bezpotreby portovania, optimalizovania činového vývoja.

Štyri rozdielne režimy prinášajúužívateľom maximálne možnú variabil-itu využívania. Na výber je tabletovýrežim, režim s pripojenou klávesnicou,v treťom môžete pridať gamepad,štvrtý je režim v dokovacej stanici.

V tabletovom režime plní Razer Edgefunkciu klasického tabletu, takže si naňom prehráte videá prípadne hudbu asamozrejme nechýba podpora viacdo-tykových gest a aplikácií pre nový Win-dows 8.

S pripojenou klávesnicou sa zariadeniespráva ako notebook so štandardnouklávesnicou a myšou. Je možné pripojiť40Wh batériu, pomocou ktorej budeužívateľ môcť hrať svoje obľúbenépočítačové tituly dlhšiu dobu. Batérius predĺženou výdržou možno pripojiťako ku klávesnici, tak ku gamepadu.Jej použitím sa podľa dostupných infor-mácií až zdvojnásobí doba prevádzkyzariadenia. Ak však o ňu niekto javízáujem, musí si pripraviť 69 USD.

Po pripojení ovládača sa z Razer Edgestane mobilná konzola, na ktorej simôžete užívať herné radovánky prak-ticky kdekoľvek. Špeciálne plneprogramovateľné duálne ovládacierozhranie s presnými analógovýmipáčkami je medzi tabletmi úplným

unikátom. Nechýba ani pôsobivávybračná spätná odozva, takže hráčcíti každý výbuch a podobne. Kompletpre mobilné hranie sa bude daťzakúpiť za 249 amerických dolárov.

Posledným režimom je možnosť pripo-jenia do dokovacej stanice. Vtedy sa zneho stane plnohodnotný stolnýpočítač s funkciou dobíjania, tromaUSB 2.0 a jedným HDMI 1.4 portom,mikrofónovým vstupom a stereo výs-tupom. K zariadeniu si pripojíte veľkúobrazovku, ovládače a ďalšie vybave-nie od Razeru a môžete s kamarátmihrať PC tituly podobne ako na domácejkonzole. Predávať sa bude samostatne,zaplatíte za ňu 99 USD.

Tablet je v každom režime schopnývyužívať presné akcelerometre acitlivú viacdotykovú obrazovku suhlopriečkou 10,1 palcov a rozlíšenímdispleja 1366 x 768 pixelov. Na RazerEdge preto fungujú nielen hry presúčasnú generáciu PC, ale aj titulyurčené pre ovládanie dotykovou obra-zovkou.

Razer Edge, predtým známy ako Proj-ect Fiona získal ešte na CES v januári2012 viacero čitateľských ocenení.Podľa slov výrobcu bol vraj navrhnutýsamotnými hráčmi, pričom spoluprácasa mala týkať riešenia finálnych systé-mových špecifikácií, vrátane čipsetu,váhy či šírky prístroja, funkcií a ceny(o tej cene pochybujem). Základnáverzia bude stáť 999 USD. Cena zavýkonnejší Edge Pro začína s cen-ovkou 1299 USD, no k cene je eštenutné pripočítať sumy za príslušen-

240

AUTOR: Lukáš "Under4" Kollár

JANUÁR 2013

Page 25: GamesWeb.sk Január 2013

stvo. Na predajných pultoch ho zatiaľuvidia len v Severnej Amerike a topočas prvého štvrťroka 2013. Či sadostane aj do Európy je momentálneotázne a bude to pravdepodobnezávisieť od úspechu v USA. Len či by boltuzemský hráč ochotný z peňaženkyuvoľniť takú vysokú sumu. Obávame sa,že nie. Inak považujeme Razer Edge ajeho drahšieho brata Razer Edge Pro zapovšimnutiahodné herné zariadenia.

Nvidia Project ShieldPredstavte si vkusne vyzerajúcihandheld vyzbrojený zaujímavoukonfiguráciou. Niečo podobné vtýchto dňoch predstavila poprednáspoločnosť Nvidia.

Na aktuálnom veľtrhu CES 2013nemohla chýbať ani známa korporáciaNvidia, odhaľujúca množstvo noviniek,na ktorých už dlhšiu dobu usilovnepracovala. Väčšinou nejde o veľképrekvapenia alebo o produkty, o ktoréby sa mala herná komunita aktívnejšiezaujímať, až na Project Shield,prinášajúci špičkový výkon aj na seg-ment vreckových konzol. Rozdielymedzi štandardnou hernou konzolou apočítačom, vybaveným napríklad pro-cesorom Core i7 a grafickou kartouGTX 680 sú citeľné najmä čo sa týkavýpočtového výkonu.

Prečo si však nedopriať výborný záži-tok aj na handhelde?

Project Shield disponuje otvorenýmsystémom, čiže si na nej zahráte titulyurčené pre Android, ale aj Windows, ato vďaka streamovaniu hier z počítačana toto zariadenie. Bude ale nutnénainštalovať na PC ten správny softvéra samozrejme vlastniť grafickú kartuGeForce GTX6xx od Nvidie. Potom užnebude nič brániť pripojeniu prostred-níctvom siete. Na tlačovej konferenciibola dokonca prisľúbená podporaslužby Steam.

Ako si výrobca predstavuje processtreamovania? Súčasťou oznámenia

bola aj pochúťka v podobe systémuNvidia GRID, umožňujúcemu prijímaťstream hry z cloudu. Ide o modulpoužitý v skrini s 20 rackovýmiservermi, dohromady produkujúcimivýkon v celkovej kapacite, ktorá by sadala prirovnať k 700 Xboxom 360.Takéto riešenie je relatívne šetrné čosa týka priestoru, nehovoriac o nižšíchprevádzkových nákladoch.

Počas konferencie dokonca Jen-HsunHuang (CEO spoločnosti) de-monštroval zaujímavý prechod medzihraním cez televízor a konzolu. V praxito znamená, že pokiaľ potrebujete hrustopnúť na TV a pokračovať v hranícez handheld, môžete tak urobiť bezprerušenia. Fungujete to pomocou užspomínanej technológie GRID, kde saúdaje spracujú a následne odošlú späťdo kompatibilného prístroja. Právevďaka tomuto javu je možné hruspustiť na zariadení X a dokončiť nazariadení Y. Veľkou výhodou je aj zaují-mavá odozva zo strany servera.

Keďže je zariadenie určené aj pre An-droidové hry, je minipočítač Shield vy-bavený najnovším mobilným čipomTegra 4. Zatiaľ čo bol dvojjadrový pro-cesor Tegra 2 svojho času špičkou,naznačujúcou herný potenciál a Tegra3 bol prvým štvorjadrovým proce-sorom pre mobilný trh, najnovšiaTegra je podľa dostupných informáciípribližne šesťkrát výkonnejšia než tro-jka. Nvidia sa rada porovnala aj skonkurenciou. A mala sa čím chváliť!Uvádza, že tento procesor vypro-

dukuje lepší výkon, ako iPad 4 alebotablet Nexus 10. Tegra 4 tak evidentnepridáva nové možnosti aj pri vývojipokročilejších aplikácií.

Zariadenie vyzerá doslova fascinujúco,pripomína klasický gamepad osadenýdvojicou analógových páčok, D-Padoma ABXY tlačidlami. Jeho súčasťou je idisplej, ktorý má veľkosť piatich pal-cov, pričom disponuje rozlíšením 720p(1280 x 720 pixelov). Vývojári nez-abudli ani na zvuk, takže sa tunachádzajú vstavané reproduktory, Wi-Fi je samozrejmosťou. Podpora prepamäťové micro-SD karty jezabezpečená. Poteší aj prítomnosťHDMI a micro USB portu. Výdržbatérie je pri hraní udávaná max-imálne do 10 hodín, respektíve priprehrávaní videa až do 24 hodín. Jejkapacita je preto plne postačujúca.

Herný handheld Project Shield z dielníNvidie by mal byť podľa odhadov dos-tupný počas druhého štvrťroka 2013.Jeho cena taktiež nie je oficiálneznáma. Snáď z nej nebudeme nemiloprekvapení, bola by to veľká škoda.

250WWW.GAMESWEB.SK

JANUÁR 2013

Page 26: GamesWeb.sk Január 2013

Razer uvádza Sabertooth -gamepad pre Xbox 360

HARDWAREWWW.GAMESWEB.SK

Čím viac tlačidiel, tým viac hernýovládač pre Xbox 360? Asi áno,myslí si Razer.

Štandardný Xboxový ovládač denn-odenne používajú desiatky miliónovhráčov po celom svete a pravde-podobne je s ním väčšina aj spokojná.Razer, popredná spoločnosť na polišpičkového herného hardvéru však ajnapriek tomu predstavila jedinečnýhráčsky gamepad Sabertooth, určenýpre konzolu Xbox 360.

Jeho hlavnou prednosťou je šesticanastaviteľných dodatočných tlačidiel.Vďaka nim si hráči budú môcť jed-notlivým ovládacím prvkom určiťfunkcie, ktoré im vyhovujú, čiže sijednoducho povedané môžete ovládačplne prispôsobiť svojím potrebám.Nebude to ale náhodou na úkor po-hodlia? Nie, sľubuje v tlačovej správevýrobca. Niektorí by možno pochybo-vali, Razer však dodáva, že dizajntohto ovládača je navrhnutý s ohľadomna čo najrýchlejší stisk tlačidiel, zníže-nie únavy a zachovanie prirodzenejpozície rúk. Hranie tak má byť údajnepohodlnejšie, navyše máte mať značnúvýhodu nad súpermi.

Možno ste dávnejšie zaregistrovalimodel ovládača Onza Tournament Edi-tion, ktorého Mass Effect 3 verziu smena našom portáli spomenuli v minulomroku v súvislosti s tematickými pred-metmi, ktoré Razer pripravil spolu sospoločnosťami BioWare a ElectronicArts. Práve z produktu Onza TE vy-chádza aj novinka Sabertooth, ibaže táje „ešte o krok ďalej“, ako tvrdí Robert‚RazerGuy‘ Krakoff, riaditeľ Razeru vUSA. Čím je tak výnimočný okrem užspomínaných tlačidiel a vyladeného er-gonomického dizajnu?

Zariadenie disponuje OLED obra-zovkou, prostredníctvom ktorej možnoupraviť množstvo funkcií na ovládači,ako napríklad zmenu nastavenímultifunkčných tlačidiel, upraviťcitlivosť analógových páčiek, prípadnesi uložiť svoj používaný profil. Všetkyvykonané zmeny sú na displeji jasneznázornené. Užívatelia majú pritommožnosť presmerovať klasické ovláda-cie prvky na nové multifunkčnétlačidlá, ktorých umiestnenie vámmôže viac vyhovovať.

Okrem domácich hráčov nájde ovládačSabertooth uplatnenie aj medzi profe-sionálmi, ktorí ho využijú na turnajoch.Práve preto musí byť nielen odolný, aleaj spoľahlivý počnúc výberom mater-iálov pre tlačidlá, pokračujúc kvalit-ným vyhotovením spúští a páčiek,končiac až plne odpojiteľnýmodľahčeným káblom, ktorý sa dá doovládača bezpečne naskrutkovať. Kproduktu dostanete aj praktické puz-dro na prenášanie, určené na úschovukábla a samozrejme ovládača, takže sanemusíte báť, že sa na cestáchpoškodí. Dĺžka spomínaného optickéhokábla je tri metre.

Medzi ostatné vlastnosti produktu pa-tria štyri podsvietené tlačidlá Hypere-

sponse a konektor pre mikrofón.Povrch ovládača je samozrejme pogu-movaný s protišmykovou úpravou.Jeho orientačná veľkosť je 110 mm(dĺžka) x 154 mm (šírka) x 57 mm(výška), váži okolo 288 gramov.

Zariadenie je vyvinuté v spolupráci sprofesionálnymi eSports tímami ahráčmi. Do jeho testovania sa zapojiliherné klany ako napríklad Team Ep-silon, Quantic Gaming a TeamProphecy, ktoré ho využívali počaspríprav na nadchádzajúce turnaje.Herný ovládač Razer Sabertooth je uždostupný na portáli Razerzone.com,pričom celosvetovo má byť k dispozíciiod januára 2013. Táto paráda bude vEurópe predávaná za 79,99 €.

260

Page 27: GamesWeb.sk Január 2013
Page 28: GamesWeb.sk Január 2013

WWW.GAMESWEB.SK