28

GamesWeb.sk Máj 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Máj 2011
Page 2: GamesWeb.sk Máj 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Máj 2011

4 RecenzieOperation Flashpoint: Red River

8 Gray Matter

10 Arkano Arena

12 Hockey Arena 2011 HD14 Posel smrti 316 L.A. Noire20 LEGO Pirates of the Caribbean

24 HardwareNovinky za mesiac máj

OBSAH

www.gamesweb.sk Máj 2011

Page 4: GamesWeb.sk Máj 2011

4

Operation Flashpoint: Red River

Boris "Blade" Kirov

Pôvodný Flashpoint bol darom z nebies. Vysoko realistickátaktická akcia z dielne českých Bohemia Interactive Studiospriniesla na svoju dobu priam unikátny herný zážitok, ktorýsa nebál žiadať od hráčov viac, než len rýchle reflexy adobrú mušku. V podstate je možné povedať, že všeobecnýzáujem o realistické akcie vznikol práve u prvého Flash-pointu a je preto viac než logické, že význam tejto značkysa snaží prinášať ďalším generáciám aj firma Codemas-ters, ktorá prebrala nad sériou “oťaže“ a v týchto dňochnám servíruje v poradí už druhý titul, honosiaci sa názvomOperation Flashpoint.

Je potrebné povedať, že ich prvý zárez v sérii – DragonRising – bol všetko iné len nie tou povestnou kvalitou, ktorúsme od pokračovateľa legendy čakali a tak sa oči fanúšikovuprene zahľadeli na Red River, akýsi reparát štúdia, sľubu-júci po všetkých stránkach vylepšený technický i hrateľnos-tný koncept Dragon Risingu. Ako to teda dopadlo a či savôbec autorom podarilo aspoň z časti replikovať to čarooriginálu, to sa už dozviete na nasledujúcich riadkoch. Aledopredu vás varujem – prehnané očakávania nechajte preistotu zavreté v skrini... mohli by vám pri čítani textu neprí-jemne uškodiť.

Už počas prvotných okamihov s hrou vám bude jasnájedna vec – tvorcovia sú veľkými fanúšikmi „špinavých“CNN reportáži a dokumentov, čo dávajú v rámci titulu aj pa-trične najavo a tak sa nezľaknite, pokiaľ vám obraz zničoho nič začne vyhadzovať nepekné glitche, mylne naz-načujúce, žeby vám odchádzala vaša TV či monitor. Nie,nebojte sa, neodchádza to len autori chceli zvýrazniťsurovosť reality, na ktorú sa počas viac ako 12 hodinovejsingleplayerovej (ale i kooperatívnej – o tom neskôr) kam-pane mnoho krát odvolávajú. Darí sa im to? Nuž, je to takpól na pól. Samotná premisa príbehu totižto sľubuje re-latívne vierohodný konflikt na pozadí reálií, ktoré by vnašom svete kľudne mohli vzniknúť. Píše sa rok 2013 a vdrobnej krajine blízkeho východu, Tadžikistane, relatívnepočetná americká armáda vykonáva svoje operácie, scieľom vypudiť zo zeme všetky teroristické a záškodníckebunky, ktoré sa tam usadili. Veľmi málo však vie o pre-biehajúcej Čínskej invázií a v momente, kedy pravda vy-pláva na povrch, sú zdecimované jednotky US armádydotlačené k potupnému ústupu. To, čo nasleduje potom je

možné v skratke opísať ako nadmieru strategické i taktickémanévrovanie, ktoré by bez akýchkoľvek nelogickostí boliv pohode zrealizovateľné aj v skutočnom svete. K výbornejvierohodnosti a uveriteľnosti konfliktu potom v nemalejmiere prispieva aj koncept zdĺhavých presunov medzi jed-notlivými úlohami, rozloha levelov či sústavne dorozu-mievanie sa medzi jednotkami, zvýrazňujúce fakt, žeoperácia je naozaj veľká a koordinovaná niekym z veleniatak, aby mala na konte čo možno najmenej strát na živo-toch. Tých “emerických“, samozrejme.

Zatiaľ je teda všetko bez diskusií v poriadku. Problém alenastane v momente, až niekto z dvojice vašich nadri-adených otvorí ústa. Počas briefingov totižto zažijetenekompromisné peklo plné tak hrozivého patriotizmu a pá-tosu, že vám z toho bude na zvracanie. Váš veliteľ sa nevy-jadruje ako normálny človek, ale ako degenerovanýextrovertný vlastenec so sklonom k populizmu (or what thehell is it), vďaka čomu budete väčšinu úvodov skutočne tr-pieť. Ide samozrejme o formu jeho prejavu, ktorá sa skôrhodí do nejakej paródie a nie do titulu, ktorý sa snaží kon-flikt zobraziť čo možno najrealistickejšie. Ešte horšie aleobstál váš seržant, s ktorým budete vyrážať do bojov –Knoxx a jeho desiatka pravidiel – to je ako počúvaťpokazený gramofón. Je otravný, ukecaný až za hrob, kla-pačku si nezavrie jak je rok dlhý a keď vám aspoň 100x ne-zopakuje tie jeho pravidlá, tak ani raz. Obzvlášť komickypôsobia tie jeho prednášky počas transportu na miestovýsadku, kedy po väčšinu času sedíte vo vrtuľníku mlčkyako kôpka nešťastia (a to myslím všetci, vrátane ostatnýchvojakov!), zatiaľ čo vám Knoxx trepe do hlavy jeden väčšížvást než druhý. Blee... ak ste chceli poznať ako v sku-točnosti vyzerá rušička akejkoľvek atmosféry, seržantKnoxx vám ju mile rád predvedie. Naozaj stupídny charak-ter ktorý sa totálne mína účinku (a pôvodným zámerom štú-dia) a ktorý je jednoznačným dôkazom pravosti tvrdenia,že niekedy je menej skutočne viac. O absolútne nemiest-nom zosmiešňovaní Avatara radšej ani nehovorím.

Prejdime ale k svetlejším stránkam titulu – ako som užspomenul, 12 hodinová singleplayerová kampaň vás veľmimilo prekvapí a to nie len svojou solídnou dĺžkou. Postránke variability jednotlivých levelov totižto odviedli autorinaozaj vynikajúcu prácu a tak si zabojujete ako počas krás-

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 5: GamesWeb.sk Máj 2011

neho horúceho poludnia, tak aj počasnoci, kedy dáte zavďač perfektnespracovanému nočnému videniu.Výborný dojem na mňa urobila ajnáplň každej misie – Red River je ztohto hľadiska vskutku bez problé-movým akčným spektáklom, v ktoromnechýba ako hromada ofenzívy, tak ajpatričná dávka defenzívy, takže ne-musíte sa obávať, žeby ste počaskampane sústavne len na niekohoútočili. Vlastne, keď tak nad týmuvažujem tak práve tie misie, v ktorýchnešlo len o tupé kosenie zástupov pro-tivníkov mali nepomerne väčšiu šťavua drajv než levely, v ktorých stenabehli do regiónu, vymydlili to tam apotom ste sa presunuli ďalej, s týmistým cieľom. Dôležitou súčasťoukaždej operácie ktorej sa zúčastníte,budú aj rozličné pešie presuny, ktorésíce na prvý pohľad pôsobia ako nutnézlo, avšak veľmi pekne dokresľujúsituáciu, ktorá vládne na reálnych bo-jiskách v Afganistane či Iraku. Celkovoje teda singleplayerová kampaň postránke obsahu takmer bezproblé-mová a osobne som nenarazil ani najeden výrazne slabší moment, ktorý byma prinútil kampaň po kvalitatívnejstránke spochybniť. Pozor, bavíme sateraz čiste len o náplni a nie o hernýchmechanizmoch... k tým sa dostanemeo chvíľku a ako sami uvidíte, domrviťsa dá aj to, čo sa zjavne javí ako ne-domrviteľné.

Pred tým si ale ešte v krátkostipovedzme čo-to o systéme povolaní aich levelovania. Keďže do bojov nas-tupujete ako veliteľ 4-členného tímu,vo vašej grupe tak bude okrem štan-dardného vojaka prítomný aj sniper,guľometčík či vojak, špecializujúci savo výbušných hračkách. Do každejmisie pritom nemusíte striktne ísť lenako obyčajný „rifleman“ ale kľudne si

môžete vybrať špecializáciu, ktorá dobodky spĺňa vaše herné návyky. Mneosobne sa napríklad veľmi osvedčilsniper, hlavne vďaka všestrannostijeho neskoršej výbavy. Tá mu totižto vďalších etapách kampane umožní sosebou nosiť hneď dve útočné pušky,čím defakto bez problémov nahradí ajuniverzálny class v podobe vojaka. Čov rámci povolaní stojí za zmienku, jeich levelovanie – to sa deje na základeúspešného absolvovania jednak či-astkových úloh, ale taktiež aj misií akocelku, takže pokiaľ chcete mať prístupdajme tomu k najsilnejšej snieprke,budete sa musieť chtiac nechtiac poväčšinu hry upísať práve sniperovi.Druhou formou levelovania vášhocharakteru je potom odmeňovanieúspešne absolvovaných operácií ro-zličnými medailami, ktoré vám okremprestíže pridajú aj nejaký ten skillbodík navyše, utratiteľný na vylepše-nie niektorej z dostupných vlastností(výdrž, presnosť, rýchlosť výmenyzbraní a pod.). Súdiac podľa vlastnýchskúseností väčšina vylepšení vlast-ností príliš veľké zmeny na bojiskoneprináša, avšak minimálne čo dopresnosti mierenia som znateľnýposun v pred jednoznačne zazname-nal.

Gameplay, vec ktorá by mala jednoz-načne ukázať najväčšie kvality, je alev prípade Red River najväčším ne-dostatkom hry. Nejde ani tak o kon-cept taktického, skôr pomalejšieho aobozretnejšieho napredovania vpred,kde vám v prípade nerozvážnehoRUSH útoku už po dvoch guľkáchhrozí smrť – ten je v poriadku a za nor-málnych okolností by určite potešil akohard-core realistov, tak aj ľudí, ktorýmnevadí trošku tej arkádovej prímesi(všetko v závislosti od zvolenej obti-ažnosti). Dokonca vás poteší aj intu-

itívne kruhové menu pre ovládanievašich spolubojovníkov či pekne spra-covaná taktická mapa, umožňujúca toisté. Nie. Problém totižto nastáva vcelkovej vyladenosti hry – tá tujednoducho absentuje. Aj nedávnyHomefront bol z hľadiska počtuglitchov a bugov v porovnaní s RedRiverom dokonale vyšperkovanýmveľdielom. Tu je vám očividná zabu-govanosť herného kódu pravidelne naočiach. Chcete niektoré z mnohýchpríkladov? Ok. Váš seržant vás bezproblémov zrazí jeho Hummerom.Vaši kolegovia totálne ignorujú žiadosťo zdravotnícku pomoc. Vaši kolegoviasi vykladajú vaše príkazy úplne svo-jsky a kľudne bránia múr zo stranyprichádzajúceho protivníka aj napriektomu, že ste im prikázali pravý opak.Protivníci stoja na jednom mieste akeď ich z piatich metrov odhalíte, trváim niekoľko sekúnd kým vás zareg-istrujú a vôbec niečo vykonajú. Dáteal-kaiďákovi headshot ale on odletí,ako by ste mu prestrelili členokpancierovou päsťou. Keďže váš vojaknevie skákať, o 30 centimetrovúprekážku ktorú by ste normálneprekročili, sa nepochopiteľne zaseknea - čo je horšie – už sa z nej nevymotá.Splníte niektorú z čiastkových misií alehra ju aj tak vyhodnotí za nesplnenú(stalo sa mi to 3x po sebe na jednommieste!). Vystrelíte 10 rakiet na tank as tankom ani necukne. Atď., atď., atď.Je až neuveriteľné, aký otrasný polo-produkt sa dostal na trh. Navyše,neskutočne ma vytáčal aj dementnýdizajnérsky nápad vás po reštartecheckpointu na pár sekúnd oslepiť ne-jakým svetlom a rozostreným obra-zom. Ak sa vám nebodaj stane že vásto po smrti nešťastne respawnuje doblízkosti nejakého protivníka naktorého ste cestou zabudli, môžete simisu dať veselo od znova – cez tu

5WWW.GAMESWEB.SK

Page 6: GamesWeb.sk Máj 2011

6

niekoľko sekundovú oslepujúcu zho-vadilosť si totižto ani len nepípnete auž ležíte v krvi. Znova. A ako som užspomínal, vaši kolegovia sa na vaševolanie „corpseman!“ zvysoka vyka-dia.

Samozrejme haprujúcu AI vašich tí-mových buddies viete do istej miery„opraviť“ povolaním buddies reálnych,keďže hra podporuje až 4-člennýcoop, v rámci ktorého je single-playerová kampaň hneď o poznaniekvalitnejšia a hlavne, funkčnejšia. Skooperatívnou hrou súvisí aj druhýherný mód titulu zvaný Firefight En-gagement missions, ktorý je v pod-state len zmesou akýchsikompaktnejších, izolovaných operácií,počas ktorých budete eskortovaťzostrelených pilotov, brániť určité bodyzáujmu či chrániť konvoje. Teda, vpodstate štandardná herná výplň,ktorá ale vďaka celkovým rozmerombojísk má preds alen niečo do seba.

Z hľadiska technického spracovania jenanajvýš vhodné vyniesť do nebiespredovšetkým celkovú mierku hry –Red River nie je lineárnym počinom arozlohou svojich misií to dáva aj pa-trične najavo. Až na klasickéobmedzenia kedy zámerne opúšťatebojisko, ste vo vašom riešení úlohprakticky slobodní – máte zaútočiť naobsadenú školu ale ako a z ktorejstrany to urobíte, bude čiste len navás, máte zastaviť ofenzívu ale ako sas týmto problémom vysporiadate,bude naozaj záležať od vašich taktick-ých schopností. K vynikajúcej reali-stickej atmosfére samozrejmeprispieva aj vizuálne spracovanie loká-cií, ktoré je síce s počiatku skôrodpudzujúce než omračujúce, avšakčasom si vás získa tak, že nejaký tenzub na tieni či textúru so slabším ro-

zlíšením mu mile radi odpustíte. Čovšak istotne zamrzí, je absencia ake-jkoľvek pokročilejšej fyziky – tankypália do budovy ako zbesilé, ale s bu-dovou to neurobí absolútne nič.Strieľate do protivníka skrývajúcehosa za drevenou prekážkou ale tej toakosi „nevadí“. Holt, ak máte v záľubuv kvázi-realistickej deštrukcii, radšej sizahrajte Bad Company – tam si jej uži-jete až až. Diskutabilne na mňa pôso-bili aj polo-funkčné animácie čivypadávajúci resp. zasekávajúci sazvuk, ktorý dosť nepríjemne rušilcelkovú atmosféru a rozhodne bypotreboval nejakú tu záplatu. Kaž-dopádne, audio-vizuál Red Riveru jeplne dostačujúci potrebám hry anemožno mu odoprieť určité čaro.Ups.. napadlo ma ešte jednonegatívum – násilne vtlačenie met-alových a rockových trackov počasvášho transportu do miesta operáciepôsobí totálne „mimo mísu“ a kľudneby sme sa bez toho zaobišli.

Operation Flashpoint: Red River nie jezlou hrou. Má vynikajúcu atmosféru aparádnu singleplayerovú kampaň,počas ktorej sa nudiť rozhodne neb-udete. Problémom sú ale všadeprí-tomné bugy, ktorých počet afrekvencia výskytu prekračujeakúkoľvek únosnú hranicu. Táto betasa jednoducho nemala dostať do sietiobchodov a pokiaľ s tým autori niečoveľmi rýchlo neurobia, môže sa stať,že inak naozaj kvalitná taktická akciasa nedočká takej pozornosti, akú si vskutočnosti zaslúži. A to by bolanaozaj škoda.

WWW.GAMESWEB.SK

6Výrobca, Distribútor: Codemasters

PC, PS3, Xbox360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - výborná singleplayerkampaň

- náplň a atmosféra misií- co-op- rozloha a diverzita máp

++ - masívna zabugovanosťhry

- výpadky animácií- frustrácia z debilizmu AI- dlhý loading a ešte raz BUGY!

--

Page 7: GamesWeb.sk Máj 2011

ARTWORK

Page 8: GamesWeb.sk Máj 2011

8

Gray Matter

Juraj "Duri" Dolniak

Čo všetko môže spôsobiť jedna daždivá noc, pokazenámotorka a prekliata cestovná tabuľa? SamanthaEverett, tá by o tom vedela rozprávať...

7-ročný vývoj je sakramentsky dlhá doba v akomkoľvekodvetví. V tom hernom však duplom. Tento dlhočizný pôrodpostihol aj adventúru Gray Matter, ktorá to mala často nah-nuté a neraz sa v jej súvislosti hovorilo o zrušení. Napokonsa hry chopilo štúdio WizarBox spoločne s nemeckým vy-davateľským domom dtp Entertainment, ktoré ju priviedlido úspešného konca. Naťahovačky s vydaním a celkovouvýrobou sa ale v istých smeroch jednoducho museli navýslednej podobe podpísať a ani zaujímavá zápletka z peraspisovateľky Jane Jensen ju nevyniesla na poprednépriečky adventúrneho žánru. Rozhodne sa však jedná otitul, ktorý by si žiaden poriadny milovník point&click záleži-tostí nemal nechať ujsť.

Samantha je americkou študentkou anglickej literatúry sozáľubou v kúzlení a predvádzaní tých najrôznejších iluzion-istických kúskov po vzore jej najväčšieho idola,maďarského kúzelníka Harryho Houdiniho. Za svojimkoníčkom sa rozhodne vycestovať do Oxfordu, avšaknešťastná zhoda náhod ju privedie do úplne iných končínnež dúfala. Keďže ju počas silnej búrky postihnú problémys lacnou motorkou kúpenou za jej posledné úspory,neostáva Sam nič iné ako si rýchlo nájsť akýkoľvek nocľah.Cestou ale narazí na jediný – sídlo Dread Hill, ktoré nemáv šírom okolí práve najlepšiu povesť. Nič netušiacu Sam ztohto strašidelného panstva nevyženie ani jej „predchod-kyňa“, ktorá prišla na konkurz za pomocníčku doktoroviStylesovi. Ako náhle s krikom opúšťa brány Dread Hillu,prichádza na scénu Sam a prácu asistentky razom prijme,len aby mala kde prenocovať s domnienkou, že sa ránopotajomky vytratí...

Na druhý deň ráno si Samantha uvedomí, že príchodomna Dread Hill House upísala svoju dušu samotnému dia-blovi. Dr. David Styles totiž nie je obyčajným neurobioló-gom pomáhajúci pacientom s duševnými poruchami. Daloby sa povedať, že on sám je jedným z nich, nakoľko sa zre-jme nikdy nevyrovná so stratou milovanej manželky, poktorej sa vo svojom obrovskom panstve uzavrel a prerušilakékoľvek kontakty s okolitým svetom. Ukrýva sa vo svojej

podzemnej komore a jediným zdrojom, ktorý ho drží nažive, je jeho verná slúžka pani Daltonová, ktorá si na životv chátrajúcich chodbách už zvykla. Keďže ale Dr. Stylesfinišuje svoj experiment a už len čaká na vhodné pokusnékráliky, najme si asistentku, ktorá by do bodky splnilavšetky jeho šialené idey. Napokon sa ňou stáva Sam, ktorása po upršanej noci prebúdza v priestrannej izbe zaliatejrannými slnečnými lúčmi. Po krátkom tutoriály obsiahnutomv našom nižšie priloženom gameplayi, v ktorom sa snažínájsť a nakŕmiť svojho miláčika, králika Houdiniho, sa zoz-namuje s pani Daltonovou, čo ju s okamžitou platnosťouzaväzuje do role novej asistentky Dr. Frankensteina, par-don, Stylesa.

Príbeh má silné mysteriózne pojatie plné napínavých mo-mentov, ktoré vám doslova nedajú spávať. Budú vásneustále hnať za vyriešením toho či onoho prípadu až kýmsa napokon nedopátrate ku vskutku zložitému finále. GrayMatter, hoci ponúka niekoľko ukazovateľov prezjednodušenie, preverí ostrieľaných adventúristov tvrdouskúškou. Kto si však v dnešnej dobe dokáže hry naplnoužívať a podrobne sledovať každý jeden pohyb postáv,nech si okamžite pripíše Gray Matter na pomyselný zoz-nam „must have“ titulov. Odmenou mu bude niekoľkohodi-nový zážitok pohrávajúci sa s myšlienkou ľudskéhovnímania a ilúzie. Zámer Jane Jensen možno vyčítať veľmirýchlo a síce, že sa dejovú linku snaží vetviť a zamiešavaťdo priebehu stále viac a viac udalostí. Dve hrateľné postavy(okrem Samanthy sa pozrieme aj na osud Dr. Stylesa) sanám počas hry úplne otvoria a hráča priam vtiahnu do svo-jich problémov. Dávno sa mi nestalo, aby som osudy fik-tívnych herných charakterov prežíval tak vážne ako tomubolo v prípade Gray Matter. V prípade Samanthy sa okreminého popasujeme s hádankami kúzelníckeho klubu Daida-los, ktorý ju doviedol práve do Oxfordu, so Stylesom sinaopak prejdeme úplne inú cestu a začneme bližšie chápaťjeho osobnosť.

Po celý ten čas som si však hovoril, že v knižnej podobeby zápletka vynikla snáď ešte o kus viac, nakoľko hernýzážitok kazia priam školácke chyby autorov, ktoré nemajúv adventúrach čo robiť. Tie sa týkajú prevažne technickéhosúdku (o ktorom si povieme nižšie), no najviac zamrzí zlénačasovanie rozhovorov medzi postavami, kedy sa zo

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 9: GamesWeb.sk Máj 2011

vcelku zaujímavého dialógu vykľujenudné rozprávanie. Miestami sa totižstane, že po dohovorení danejpostavy prejde dosť veľa času, kým sadočká odpovede od postavy druhej.Tým stráca na pútavosti aj dabing,ktorý napokon český nie je (ako podľaniekdajších plánov Top CD byť mal).Keď je už reč o dabingu, najmäSamantha so Stylesom sú v an-glickom origináli bravúrne nahovorenía na ich hlasy si veľmi rýchlo zvyknete.

Aby som však nevykresľoval GrayMatter len ako adventúru s hlbokýmdospelým príbehom, v ostatných sme-roch možno hovoriť o klasickompoint&click počine. Nevyhneme sanapríklad spomínaným hádankám,ktoré budú spočiatku súvisieť s kúzel-níckym spolkom Daidalos. Poskladaťdo správnej podoby útržky nájdenýchindícií, aj s tým sa hráč stretne, pričomsi bude musieť prejsť rôznyminápovedami. Tou základnou je „medz-erník“, ktorý odhalí všetky predmety vdanej lokalite, s ktorými môže postavapohybovať alebo ich minimálne pa-trične okomentovať (taká Samanthamá jazyk teda riadne nabrúsený).Všetky jej výroky (a vôbec všetkavrava okolo vás) sa následne auto-maticky zapíšu do Samanthinho den-níku, ktorý si kedykoľvek smieteotvoriť. Denník ako aj zvyšok zozbier-aných predmetov sa nachádzajú v in-ventári, ktorý možno vyrolovaťnabehnutím na horný okraj obrazovky.

Hrateľnosť je ďalej spestrená zaují-mavým prvkom, ktorý autori opisovaliako istým spôsobom revolučný. Je tokúzlenie, ktoré sa Samantha naučilapočas svojich pouličných predstavení.

A keďže sa dostala do rany Dr.Stylesovi, nájdu bohaté uplatnenienapríklad už počas jej prvej úlohy,kedy má zohnať šiestich do-brovoľníkov na jeho pokusy. Aplikovaťkúzla teda môže práve na nič ne-tušiacich študentoch, ktorých po-važuje za vhodné naivné obete. Keďnapokon nadíde čas čarov a mágie,otvorí sa akási lišta – napravo sa zo-brazí postup ako používať dané kúzla,naľavo zas Samantha, ktorá je „rozde-lená“ na niekoľko častí. Tak napríklad,do jej pravej ruky vložíte list, ktorý mánenápadne odcudziť, potom kliknetena možnosť odpútať pozornosť, ďalejpretiahnete ikonku listu do jej ľavejruky a napokon kliknete na čarovnúpaličku. Pokiaľ ste namiešali správnyrecept na predvedenie kúzla (pokiaľnie, všetok váš postup sa vynuluje amôžete ísť na to od znova), prebehneanimácia, v ktorej ukáže Samanthasvoje schopnosti v praxi. Animácie kú-zlenia ale občas vyzerajú až smiešne,nakoľko interakcia s predmetmi jedosť nepresná a hráč si uvedomí, žetakýto trik by zvládla aj cvičená opica.Nechcem povedať, že by nebodajsamotné kúzla pôsobili ľahko,kameňom úrazu je nízka grafickáúroveň celej hry.

O spracovaní Gray Matter sa už v min-ulosti polemizovalo a hovorilo votázkach, pretože si ním neboli istí anisamotní tvorcovia. Naťahovačky svývojom avizované v úvode recenzie,

ktoré sa odzrkadlili v niektorých sme-roch hry, boli smerované pre-dovšetkým na vizuálny kabátik. Tenočividne prešiel niekoľkými zmenamia výsledná podoba teda veľminepoteší. Prostredia sú spracovanéštýlom kreslených pozadí doplnené ominimum dynamických objektov akodym či oblaky. Do lokácií sú 3Dpostavy neprirodzene vrhnuté a ichchôdza a pohyby pôsobia dosť opa-trne, aby náhodou neprešli cez pevnedané hranice level designérov.Vizuálna stránka na druhej strane nieje až takým nepodarkom a občas vydáskutočne pekné scenérie (padaniesánky ale nehrozí). Rozhodne sa odgrafického stvárnenia čakalo troškuviac, no ak vám na grafike nezáleží,kľudne si môžete užívať zvyšnékladné stránky hry, medzi ktorérozhodne patria aj cut-scény spracov-ané komixovým štýlom. Pozor ale naobčasné nepochopiteľné framedropy.

Jane Jensen sa vrátila v plnej sile adokázala, že hry robiť nezabudla.Gray Matter zanechalo viditeľnú stopuv adventúrnom žánre, ktorý jej od-jakživa patril. Hoci nás potrápilavizuálna stránka s technickými problé-mami a chybami, po stránke príbehusme dostali silnú zápletku rozpráva-júcu o najtemnejších miestach ľudskejmysle a to všetko podtrhnuté perfekt-ným soundtrackom od Jensenovejmanžela Roberta Holmesa. Stručne ajasne, adventúra ako sa patrí!

9WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: WizarBox Distribútor: TopCD

PC, Xbox 360

Multiplayer: nie, Lokalizácia: české titulky- príbeh- postavy

- atmosféra- soundtrack

++ - technické ne-dostatky

- kúzlenie mohlo byť za-ujímavejšie

--

Page 10: GamesWeb.sk Máj 2011

10

Arkano Arena

Boris "Blade" Kirov

Kto by si nepamätal na ukrutný žrút času zvanýArkanoid? Hra, ktorá sa inšpirovala v legendách rokov70-tych akými boli Pong či Breakout (oba tituly z dielneAtari) priniesla na svoju dobu priam ideálny mixchytľavej hrateľnosti a vizuálnej originality, čím siihneď vyslúžila pozornosť vtedy ešte relatívne drobnejhráčskej verejnosti.

Dnes, viac ako dve dekády rokov neskôr, je Arkanoid stálerovnako zábavným titulom, ako v dobe svojej najväčšejslávy. Čím to asi bude? Nuž, odpoveď je jednoduchá - vnestarnúcom koncepte, ktorý je ľahký na pochopenie, alenie až tak ľahký na majstrovské zvládnutie. No len si skústespomenúť, do koľkého levelu ste sa v Arkanoide vlastnedostali? Môj osobný rekord je (odhadom) nejaký ten level15, pričom hra samotná ich mala dokopy 33, takže som sa"neprebúral" ani do polovice hry. Dnes, v ére hier ktoré vdrvivej väčšine prípadov skúsenejší z vás dokončia s jed-ným prstom v nose a s dvoma promile v krvi, je hranieArkanoidu stále obrovskou výzvou a nebojím sa povedaťže hru, obdobne náročnú na vaše reflexy a precízny timing,dnes len tak ľahko nenájdete. Ale ba! Nájdete a volá saArkanoArena!

iPaďácky titul z dielne relatívne mladučkého (slovenského)štúdia Sketch Games, je v skratke Arkanoidom 21.storočia. Je pravda, že o replikovanie a napodobenie orig-inálu sa pred dnešnou novinkou pokúšalo nemálo firiem scieľom priživiť sa na kedysi populárnom koncepte, avšakaž ArkanoArena pôsobí ako dostatočne sebestačný pro-jekt, ktorý nenesie známky príživníctva, ale naopak,pôvodný titul pretvára do podoby, v ktorej si ho skrátkanemožno nezamilovať. Reč je samozrejme o úžasnomtechnickom spracovaní, ale ani po stránke herného obsahua samotnej hrateľnosti sa nemusíte obávať, žeby ste sadočkali len štandardného plagiátu.

Aj napriek tomu, že ArkanoArena obsahuje akési náznakypríbehu, nemá zmysel sa nimi nejak vážnejšie zaoberať.Radšej sa rovno vrhnite do hry, ktorá vám síce ponúknetrojicu módov (normal, hardcore, survival), avšak vo vecivzájomných rozdielov ide len o zmeny prevažne na policelkovej obtiažnosti a vašej "výdrže", pričom gameplay os-táva za každým identický. Azda nemusím pripomínať, že

vašou hlavnou (a v podstate i jedinou) úlohou bude pomo-cou rolujúcej plošiny tu nazvanej Stinger / žihadlo (osobneby som použil aj slovný výraz "pichač", ale vyznelo by todakuštičko nemieste - ups, práve som to aj urobil :) odrážaťoceľovú alebo z iného-materiálu-vyrobenú guľu a pomocounej deštruovať všakovaké kocky ktoré vám stoja v ceste.Teda, klasický princíp Arkanoidu, ktorý nezhrdzavel ani potých desiatkach rokov od svojho vydania. V čom sa aleArkanoArena od svojej predlohy odlišuje, je nepomernevariabilnejší a atraktívnejší repertoár ako power-uppov, takaj všakovakých upgradov, kúpiteľných medzi jednotlivýmilevelmi v rámci in-game obchodu. Získané body tak budetemôcť investovať do zväčšenia vášho žihadla (ehm) činových zbraní vrátane ich munície, takže ak sa vámnáhodou v nasledujúcom leveli nebude ten jeden štvorecani za B. dať zdemolovať, stlačíte príslušnú ikonu rake-tometu či guľometu a zbraň odvedie všetku prácu za vás.Samozrejme, v duchu tradície nechýbajú ani už spomínanépower-uppy (zdvojenie gulí, zachytenie gule a pod.) pada-júce zo zničených kociek, takže ani po tejto stránke titulnestráca na pestrosti.

No v súvislosti s pestrosťou sa dostávame k zrejmezlatému klincu večera - technickému spracovaniu. Audio-vizuál ArkanoAreny je zrejme tou najhlavnejšou atrakcioutejto nostalgickej záležitosti a pokiaľ ste si mysleli, že napoli Arkanoidov už nie je možné prísť s niečim výni-močným, skúste ArkanoArenu a sánka vám behomsekundy padne na zem. Steampunkové, krásne ani-mované pozadia jednotlivých arén sú pastvou pre oči a vrovnako pozitívnom tóne sa možno vyjadriť aj k audiu, ktoré

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 11: GamesWeb.sk Máj 2011

vhodne dokresľuje priam melan-cholickú atmosféru titulu. Ovládanie jepo nedávnom patchi prakticky bezakýchkoľvek lagov a nebyť občasnéhopoklesu framov, technické spracov-anie by si isto iste zaslúžilo jednotku shviezdičkou. Takto je to žiaľ "len" jed-notka. Ale výborná jednotka!

Klasika dávnych časov, titul, vďakaktorému sa pojem "hráč" rozšíril aj tamkde nemal logické zdôvodnenie, sa vpodaní ArkanoAreny dočkal zrejmenajlepšieho remaku za poslednýchdesať rokov. Vynikajúca a nesmiernenávyková hrateľnosť na popredíšpičkového audio-vizuálu zabavínaozaj každého a 50 rozdielnych lev-elov vám vydrží dlhšie, nežktorákoľvek iná arkádovka. Nech sateda na ArkanoArenu pozerám zakéhokoľvek uhla, nevidím na nej aniždibec nedostatku. A to je viac nežpádnym argumentom k tomu, aby steto s týmto titulom minimálne vyskúšali.Garantujem vám, že toto rozhodnutieneoľutujete. V záplave priemerných apodpriemerných iPad hier je totižtoArkanoArena nekorunovaným kráľom.A to prosím pekne ako z hľadiskahrateľnosti, tak i z pohľadu technick-ého spracovania.

11WWW.GAMESWEB.SK

9.5Výrobca: Sketch Games Distribútor: Apple

iPad

Multiplayer: nie, Lokalizácia: slovenský- vynikajúca hrateľnosť- atmosféra

- variabilita upgradov a power-uppov- technické spracovanie

++ - občasné frame-dropy

--

Page 12: GamesWeb.sk Máj 2011

12

Hockey Arena 2011 HDBoris "Blade" Kirov

Hovorí sa, že po boji je každý víťazom. Vieme to alepovedať aj o našich hokejistoch? Tých hokejistoch,ktorí počas aktuálne prebiehajúcich majstrovstievsveta v ľadovom hokeji dokázali vyhrať iba svoj prvýa posledný zápas?

Nuž, odpoveď na túto otázku je nadmieru zložitá. Áno, naši„zlatí“ chlapci to dofušovali ako sa len dalo a aj keď smemali nadmieru výborné mužstvo plné individualít...vďakanetímovému duchu celej zostavy nám to bolo v závere prdplatné. Je to chyba trénera alebo hráčov samotných?Povedal by sme že pravda je niekde v strede – tréner mixo-val zostavu ako na bežiacom páse, protežoval niektorýchhráčov na úkor iných (deravý Halák, mizerný Jurčina,bezpohlavný M. Hossa atď.), hráči naopak hrali maximálnepasívnu hru, neriadili sa dopredu natrénovanými straté-giami a v skratke, na ľade sa skôr korčuľovali, ako hralihokej.

Aaaa... už počujem ako ma obviňujete z falošnéhofanúškovstva, že fandím hokeju len keď vyhrávame. Áno,je to pravda – prečo by som mal fandiť keď na ľadovejploche ľudovo povedané utierame ústa? A je realistickézhodnotenie situácie naozaj takým kacírstvom? Treba sapozrieť pravde do očí: jednoducho už na to nemáme, abysme zopakovali nielen zlato z roku 2002, ale ani ostatnévýraznejšie umiestnenia na šampionáte. Náš štát má totižtoiné priority než podporovať šport u mládeže, vďaka čomuje dnes situácia taká, aká je - 18tka vypadla z najlepšejskupiny a dospelý tím sa v „Áčku“ udržal len tak tak. Budúc-nosť teda nevyzerá pre našu repre nijako ružovo a je načase, aby si to začali uvedomovať aj fanúšikovia ešte predtým, než začnú do nášho tímu vrážať prehnané nádeje.

Ok, dosť bolo skepse na margo nášho reprezentačnéhotímu, je čas si hokejové majstrovstvá sveta aj naďalej uží-vať, a to či už sledovaním zápasov (bratia Česi, držali smepalce!) alebo napríklad aj hraním pohodovej kvízovkyHockey Arena 2011, ktorá sa v týchto dňoch dočkala vyda-nia pre platformy iPhone a iPad (samozrejme, aj vrátaneiPodov Touch). Ako už samotný názov napovedá, temat-icky je novinka z dielne štúdia Sketch Games zasadená doaktuálnych majstrovstiev sveta, takže tešiť sa môžete naidentické zloženie počiatočnej štvoriceskupín, aké bolo aj v rámci prvej fázy tur-naja. Kto však v rámci gameplayu čakalplnohodnotné zápasy s ovládaním jed-notlivých hráčov, s presilovkami, vylúčeni-ami... a skrátka, všetkými súčasťami

normálneho real-life zápasu, bude základnou koncepciouHockey Areny mierne prekvapený. Autori sa totižto rozhodlizbytočne nekopírovať konkurenčné tituly v snahe priniesťto isté len pod iným názvom, ale pristúpili k žánru hernéhohokeja nadmieru originálnym spôsobom – o úspechu /neúspechu vášho tímu totižto v titule rozhodujú všeho-všudy len trestné strieľania.

Ešte zaujímavejšie ale znie samotná interakcia s hrou –namiesto toho, aby ste mali priamo pod kontrolou striela-júceho hráča, vy len nepriamo ovplyvňujete šancu naúspech tým, že odpovedáte na viac či menej záludnéotázky. Tých je podľa oficiálnych údajov od developera kdispozícii rovných 300 a keďže vám toto číslo nechcemzámerne redukovať, iba poviem, že k víťazstvu na turnajiby som sa bez pomoci kamaráta „google“ nedostal anináhodou. Pre mňa ako človeka, ktorý hokej sleduje naozajlen povrchne, bola väčšina dotazov viac menej lotériou,takže objektívne neviem posúdiť, či to autori s obtiažnosťouotázok prehnali, alebo nie. Každopádne, to čo je pre mňanezodpovedateľná vec, to môže byť pre iného vec ľahkáako postup Čechov v turnaji, takže z tohto uhla pohľadumôžem len a len konštatovať, že s prstom v nose sa dofinále „prestrielajú“ naozaj len hokejoví odborníci. Aleboľudia čo majú radi google. Ako ja :)).

Aj napriek tomu, že singleplayer proti CPU je viac menejvyrovnaným súbojom, predsa len zábavnejším mi prišla hraviacerých hráčov, počas ktorej som síce v „zápase“ s os-obou znalou hokejovej problematiky dostal ešte väčšívýprask než Rusi od Čechov, ale celkovou atmosférou mihra so živým protivníkom prišla v tejto kvízovej forme akovhodnejšia. Samozrejme, aby ma dokázala zaujať aj naviac než len pár okamihov, to by musela byť Hockey Arena2011 určená aj casual publiku, čo ale žiaľ Bohu nie je anepomáha tomu ani naozaj príjemné technické spracov-anie titulu. Je to skrátka záležitosť čiste pre fanúšikov tohtošportu, ktorí v nej nájdu istotne viac zábavy než ľudia, uktorých slovo „puk“ evokuje maximálne tak nemotornéhoznámeho. Každopádne, ak žijete hokejom 24/7, HockeyArena 2011 je viac než vhodným spestrením aktuálnekončiacich majstrovstiev sveta.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

8Výrobca: Sketch Games Distribútor: Apple

iPad

Multiplayer: nie, Lokalizácia: slovenský- originálne poňatiehokeja

- pekné technické spracovanie- 300 otázok vám vydrží nasolídnu dobu

++ - hra určená lenšpecifickému pub-

liku

--

Page 13: GamesWeb.sk Máj 2011

SCREENSHOT

Page 14: GamesWeb.sk Máj 2011

14

Posel Smrti 3

Juraj "Duri" Dolniak

Nastal čas dať definitívne zbohom príbehom z prostre-dia anglickej dedinky Willow Creek. Nemecké Cran-berry uzatvára významnú kapitolu adventúrnej scény,na ktorej to všetko pred ôsmimi rokmi začalo české Fu-ture Games. V poradí už tretia časť adventúry PoselSmrti napokon prichádza do našich končín a aj napriekniekoľkým odkladom sa čakať rozhodne oplatilo.

Nemecký vydavateľský dom dtp Entertainment doslovahlce všetko, čo aspoň sčasti zaváňa adventúrami. To másamozrejme na všetkých priaznivcov tohto čarovnéhožánru pozitívny vplyv. Veď pre tých tuzemských to minulýrok znamenal návrat českej klasiky Posel Smrti, ktorásvetlo sveta uzrela už v marci roku 2003. Dtp zverilo ďalšíosud rodu Gordonovcov do rúk Cranberry Production, ktorésa odvážne rozhodlo rozviť zápletku o 12 rokov postrašných udalostiach na hradnom panstve Black Mirror.Tým pádom museli vymyslieť úplne nové ťažisko príbehu,čo vyústilo do postavy Darrena Michaelsa, nenápadnéhoštudenta fyziky z Bostonu, ktorý nás prevádzal celýmdruhým dielom. Jeho vtedajší najväčší problém viazol vhľadaní si poriadnej letnej brigády, ale nakoniec ho čakalioveľa zaujímavejšie prázdniny. Stretnutie Angeliny pred fo-toateliérom ustavične uhundraného pána Fullera prevrátiloDarrenov život naruby, čo pokračovalo náhlym ochorenímjeho matky a všetko zaklincoval akýsi inšpektor, ktorý sapevne držal Darrenovi v pätách. Všetky ukazovatelesmerovali na Willow Creek, pochmúrnu dedinku v Anglicku,ktorú preslávila kliatba rodu Gordonovcov. Keď napokonna povrch vyplávalo, že s ním mal Darren spoločného viacnež by sa na prvý pohľad mohlo zdať, na vlastnú päsť savydal po stopách svojich predkov, aby za svojou minu-losťou urobil ráznu bodku. To však ešte netušil, akej veľkejchyby sa dopúšťa...

Skôr než sa pustíte do čítania nasledujúcich odstavcov,vystríhame vás pred prípadnými spoilermi, ktoré sa kvôliobsahovo nasýtenému príbehu môžu ľahko pritrafiť.

Úvod tretieho dielu Posla Smrti priamo nadväzuje na záverpredchodcu. V začiatočnom intre vidíme zadychčanéhoDarrena bežiaceho cez hustý les s planúcou fakľou v ruke,až k bránam Black Mirroru. Hrad sa ocitol v plameňoch, čookamžite dalo do pozoru miestny hasičský zbor a policajné

jednotky, ktoré okrem iného narazili na ďalšie zarážajúcezločiny. Čo si budeme nahovárať, aj druhý diel sa točilokolo záhadných vrážd a polícia krok po kroku nachádzanové obete. Preto niet divu, že ako náhle sa pred Black Mir-rorom zjaví vystrašený Darren s pochodňou, z hradu je mo-mentálne jedna veľká vatra a popritom sa nájde uhorenételo pri neďalekom majáku, padne všetka vina právenaňho. O svojej nevine nemá žiaden dôkaz a preto sastáva hlavným podozrivým. Nastupuje do willowcreekskejväznice a dni ubiehajú prekliato pomaly... vtom, jednéhodňa, sa za záhadných okolností po troch týždňoch vchládku ocitá na slobode. Vraj zaňho bola zaplatená kau-cia, avšak otázkou ostáva, kto to bol? Kto ho dostal z tejzapáchajúcej diery?

Darrena vyplatenie mastnej 5-tisícovej kaucie zaskočí na-toľko, že miesto užívania si slobody opäť naskočí na dráhu„vyšetrovateľa“ a vydá sa hľadať svojho vykupiteľa.Popritom samozrejme pokračuje v odhaľovaní pravdyohľadne svojho rodokmeňa, nakoľko mu bolo na koncidruhého dielu povedaných množstvo šokujúcich faktov ojeho osobe a preto niet divu, že spočiatku doslova nevie číje. Získavanie nových informácií má však sťažené kvôlipolicajnému zadržaniu, ktoré mu poriadne pochrámaloreputáciu a rešpekt u obyvateľov Willow Creek. Miestnejpredavačke Abbay z neho dokonca naskakuje husia kožaa zrejme práve Darren bol jedným z dôvodov, prečo sachudera dala na kurz sebaobrany. Popri Abbay, s ktorousme sa v predošlom diely nestretli, pribudla medzi novépostavy napríklad servírka Denise, jej snúbenec Edward čitajomná veštkyňa, ktorá s vami komunikuje cez telefón aaj keď jej Darren spočiatku neverí a berie jej slová na ľahkúváhu, jej obrazné predpovede sa napokon začnú svojimspôsobom napĺňať. Jedným z popredných a zároveňnových charakterov je inšpektor Spooner, ktorý stojí zauväznením Darrena. Hráči si ho zapamätajú ako sarka-stického a svojrázneho muža zákona, ktorý sa z bez-duchých ulíc dedinky ide zblázniť a najradšej by zatuchnutúkanceláriu na námestí raz a navždy opustil.

Podstatnú úlohu v príbehu zastáva psychologička Dr. Win-terbottomová, s ktorou má Darren pravidelné sedenia odnástupu do väzenia. Niektoré jeho príhody a nočné mory,ktoré ho prenasledujú od osudnej noci v Rituálnej sieni zo

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 15: GamesWeb.sk Máj 2011

záveru dvojky, sú priveľa aj na Winter-bottomovú a ani Darren sa nediví, keďnad tým neveriacky krúti hlavou anepriamo mu dáva najavo, že sa užúplne pomiatol. Pamätníkov určitepotešia známe tváre, v hre sa opäť ob-javuje napríklad páter Frederick zWarmhillu s hrobárom Markom,ktorých si môžeme pamätať z prvéhodielu. Návrat hlási aj majiteľ hoteluGordon Palace, Murray, ktorý má preDarrena množstvo miestami až prim-itívnych úloh. Ako budeme postupnezisťovať, Murraya sláva z aktuálnychtragédií doslova pohltila, nakoľko súmagnetom pre nových zákazníkov aturistov. Dokonca pre nich zriadil ajmúzeum, ktoré ponúka až šialenémnožstvo suvenírov, dôkazových ma-teriálov a ďalších zbytočností, ktorépredostierajú celú históriu rodu Gor-donovcov. Murray je ale tentoraz vpríbehu namočený viac ako by sa daločakať...

Dejová linka sa samozrejmenesústredí len na avizovanú kauciu, táje len akýmsi odrazovým mostíkompre vyrozprávanie oveľa zaujímavejšeja hrozivejšej zápletky. Opäť sa točíokolo kliatby, ktorá postihuje všetkýchmužských potomkov rodiny Gor-donových, avšak tentoraz sa na ňupozerá z o čosi väčšej blízkosti arozpráva o ďalších podrobnostiachbratovražednej bitky medzi Marcusoma Mordredom. Aby ste kliatbe prišli nakoreň, pomôže vám tucet vyššiespomenutých postáv, ktoré vásprivedú na nové stopy. V istých mo-mentoch mi ale budovanie príbehuprišlo trochu zvláštne, úplne odboču-júce od základu pôvodnéhoSamuelovho deja, kedy si s ním Cran-berry robilo, čo chcelo, a tak sa od-chýlili od atmosféry plnej tajomna zprvého dielu. Čo si však budete užívať

plnými dúškami, sú perfektné dialógymedzi charaktermi, ktoré vámporozprávajú zaujímavé historky zminulosti Willow Creek ako aj samot-ného Black Mirroru. Občas vtipné,inokedy zas záhadné a napätérozhovory sú podtrhnuté precíznymčeským dabingom, v ktorom počuť po-riadny krok vpred. S čistým svedomímho možno označiť za tak dobrý, akýmoplývala jednotka.

Posel Smrti 3 je v ostatných smerochtakmer navlas rovnaký s predchod-com. Point&click princípy zostali za-chované, na rozľahlých, dokopy až 62lokalitách sa nájdu desiatky interak-tívnych predmetov (tým myslím úplnevšetko, od kýbľov po brokovnicu),ktoré si môže Darren strčiť do vreciekbez toho, aby o tom na prvý pohľaddal znať (čím vznikli počas hraniaobčas až komické situácie). Potrápiaopäť sem-tam nadmieru ťažké puzzle,ktoré by spočiatku nemuseli dávať ži-

adnu logiku. Zachované zostalo tak-tiež grafické stvárnenie, ktoré prešlolen skutočne jemnými úpravami. Narozdiel od nedávneho Gray Mattervšak pôsobí omnoho živšie, čo platiloaj o interakcii s prostredím. Chcelo byto ešte vyladiť chôdzu postáv, ktorápôsobila príliš kostrbato a nemotorne.Vyzdvihnúť musím vydarený mrazivýsoundtrack, ktorý sa dočkal kladnéhoprijatia už v prípade druhého dielu.

Zazvonil zvonec, a rozprávke (?!) bolkoniec... Séria Posel Smrti je za-končená. Cranberry dokázalo podaťposledný príbeh rodu Gordonovcovveľmi solídne a opäť raz sa kvali-tatívne priblížiť prvému dielu. PoselSmrti 3 ponúka perfektný napínavýzážitok, aký sa často nevidí.Rozhodne si zaslúži vašu pozornosť,či už kvôli perfektnému českémudabingu, alebo samotnému príbe-hovému vyvrcholeniu.

15WWW.GAMESWEB.SK

8.5Výrobca: Cranberry Production Distribútor: TopCD

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: české titulky i dabing

- pútavý český dabing- zamotaný dej

- solídne spracovanie- soundtrack

++ - pár technickýchmúch

- vysoká náročnosť- občasné podivnésmerovanie príbehu

--

Page 16: GamesWeb.sk Máj 2011

16

L.A. Noire

Boris "Blade" Kirov

Pred niekoľkými rokmi pustila platená televízna stan-ica HBO do vysielania seriál, ktorý si od svojich di-vákov žiadal predsa len viac myšlienkového zaťaženia,než to robia povrchné "Emerické" výplachy typu CSI,NCIS či Kosti. The Wire, ako sa detektívna séria priamoz dielne uvedenej stanice volala, totižto popisovalaprácu Baltimorských detektívov bez akýchkoľvek high-tech nerealistických stupidít – prácu ktorá bola plná id-iotských byrokratických prekážok, korupcie,mocenských bojov a hrozivých kompromisov, ktorésíce problém z krátkodobého hľadiska na pár týždňovči mesiacov vyriešili, avšak z hľadiska dlhodobejčasovej osi boli neúčinnými a vhodnými akurát tak napersonal branding vplyvných osôb, než na zabezpeče-nie všeobecné blaha spoločnosti.

Je preto nanajvýš smutné, že práve tento geniálny seriál(ak ste ho nevideli, IHNEĎ túto chybu napravte – pre kval-itné referencie navštívte čsfd, resp. imdb) sa na naše obra-zovky nedostal, ale namiesto toho nám naše milékomerčné TV kanály (doslova) servírujú jeden a ten istý vý-plach, ktorý ľudí len degeneruje než aby im aspoň čias-točne pomasíroval šedú kôru mozgovú, teda „sval“, ktorýim na staré kolená bude sakramentsky k úžitku. (tu nájdeteinformačné linky na spomínaný seriál The Wire: ČSFD aIMDB)

Dôvod, prečo hneď z úvodu odbáčam do vôd televíznejprodukcie, je ale jednoduchý – detektívka L.A. Noire mi akoz hľadiska viac-vrstvovej štruktúry príbehu, tak i z hľadiskakoncepcie samotnej hernej náplne až náramne pripomenulto, čo som zažíval pri sledovaní seriálu The Wire. Tzn. sús-tavne napätie z toho, kam sa dej sledovaného titulu vydá,prameniace predovšetkým zo skutočnosti, že výsledokpráce herných scenáristov zo mňa nerobil iba beztvarú akrajne pasívnu konzumnú mŕtvolu, ale sústavne odo mňažiadal plné intelektuálne zapojenie. Teda inými slovami, doprocesu „hrania“ som bol nútený zapájať aj svoje logickéuvažovanie a s tým súvisiace dedukcie, teda presne tie dvafunkčné vymoženosti mozgu, ktoré boli krásne povzbudzo-vané príbehmi z prostredia Baltimorskej polície (spomínanýThe Wire) a ktoré dnešná TV produkcia tými kvázi-detek-tívkami trestuhodne ubíja. L.A. Noire skrátka nie je detek-tívkou, kde flusanec na nechte zapadnutom kdesi za

posteľou vyrieši niekoľko rokov sa ťahajúcu vyšetrovačku– nie. L.A. Noire je titul, kde zdanlivo nudná poctivá detek-tívna práca je nielenže výborne osviežujúca a originálna,ale navyše je aj nadmieru zábavná a chytľavá. Ako je tomožné? Ako sa bežné vyšetrovanie nehôd, vrážd, drogov-ých biznisov či podpaľačstva môže stať záležitosťou, odktorej sa nebudete vedieť odtrhnúť?

Nuž, odpoveď je jednoduchá – sedliacky rozum. Tenrozum, z ktorého si mešťania robia prdel, totižto priviedolautorov k myšlienke priniesť hráčom presne to, čo užpekných pár rokov na trhu absentuje – inteligentnú adven-túru. Nie 3rd person akciu, ako by sa mohlo z dostupnýchvideo materiálov zdať, ale z 90 percent čistokrvnú adven-túru, kde sledovanie zložitého dejového segmentu hryposkytuje väčšiu mieru zadosťučinenia, než strieľanie činaháňačky samotné. A nejde pritom ani tak o relatívne kla-sickú schému minulosťou poznačeného "hrdinského" poli-cajta ktorý je možno niekedy spravodlivejší, než sám pánBoh. Čo z hľadiska príbehu totižto zasiahne vaše chuťovébunky maximálnou silou, bude všetko to dianie navôkol.Píšu sa 40 roky minulého storočia a v Amerike vládne celýrad anti-semických nálad. Rasizmus je tu na každodennomporiadku, prípady sa tu vyšetrujú krajne netransparentnýmspôsobom a pokiaľ je k dispozícii dostatok dôkazov,podozrivý je ihneď obvinený aj napriek tomu, že vám akopozorovateľom váš šiesty zmysel tvrdí niečo úplne iné. Tusa skrátka nikto nehrá na férového - polícia potrebujevýsledky a pokiaľ im niečo hrá do kariet, nemá problém toaj za cenu možného krivého obvinenia zúžitkovať vo svojprospech. Práve ta nekompromisnosť policajnej práce jeto, čo robí nielen z príbehu, ale aj osudov herných postávtak silne návykový element. V hre je skrátka do morku kostícítiť nervóznu atmosféru vojnových rokov, ktorá saprostredníctvom hernej story mimoriadne silno podpisujepod bezosporu realistický dobový feeling herných reálií.

Cole Phelps, váš charakter s ktorým strávite väčšinu času(nie však všetok!), nastupuje do policajných zložiek krátkopo návrate z bojísk v Tichomorí. Aj napriek početným flash-backom práve z obdobia jeho vojenskej služby, sa ale o ak-tuálnom živote tejto postavy až do poslednej tretiny hryprakticky nič nedozviete. Autori sa totižto rozhodli príbe-hový vývoj hlavného hrdinu obmedziť iba na jeho kariéru,

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 17: GamesWeb.sk Máj 2011

vďaka čomu odpadajú rozličné rušivédejové odbočky, ktoré by mohli po-zornosť hráčov smerovať nie k ro-zlúsknutiu toho ktorého prípadu, ale kpodružným a z hľadiska detektívnejpráce nedôležitým udalostiam. L.A.Noire je konieckoncov hra detektívna,takže tento striktne policajný záberpríbehu len a len kvitujem. No dobre,v poslednej tretine hry sa síce dočkátejedného klasického klišé, avšak to siodbije svoju stopáž relatívne rýchlo avcelku nenápadne vyšumí dostratena. Majoritnou dejovou náplňoutak ostanú detektívne prípady, ktorévám budú zadané vždy po úspešnomvyriešení toho predchádzajúceho. A tusa na moment zastavím.

Keďže do hry vstupujete ako rádovýpolicajt, v koži Phelpsa musíte pos-tupne prejsť celou hierarchickou štruk-túrou policajných zložiek. Tým sa vámzákonite pod ruky dostane širokéspektrum rozmanitých a mnoho krátmajstrovsky prekomplikovaných prí-padov, ktoré ani jeden jediný raznevyvolávajú dojem "nedopečenosti".Každá vražda, úmrtie či zhoreninamajú svoj viac či menej zjavný modusoperandi a pokiaľ ste si mysleli, ževšetky prípady fungujú na princípeizolovaných akoby levelov, ste naveľkom omyle. Samozrejme, úvodnávárka na poste pochôdzkára eštepostráda nejaký ten spoločný prvok čimotív, avšak príchodom na dopravnéoddelenie začína séria prípadov, ktorésvojou zamotanosťou dokonale otes-tujú vaše centrum logického uvažova-nia. Bez toho aby som zachádzal donejakých detailov, ale musím pre-dovšetkým vyzdvihnúť prácu na odd-elení vrážd, ktorá aj napriekidentickým a zdanlivo stereotypnýmkriminálnym činom postupne a bezakýchkoľvek umelých "barlí" prerástla

do tak kolosálneho prípadu, že to vúvode vyšetrovania tipoval naozaj lenmálokto. Aby ste si ale nemysleli, žeostatné "policajné" úseky sú nebodajmenej zábavné... to v žiadnom prí-pade. Oddelenie narkotík, do ktoréhosa podívate ihneď po vraždách, totižtooperuje s kompletne inou tematikou avy tak opäť budete riešiť úplne novéprípady, neraz siahajúce až k poli-tickým, resp. policajným špičkám či or-ganizovanému zločinu. Niet divu, že vtejto fáze hry sa L.A. Noire nečakanezlomí a hektickému napredovaniuvášho charakteru urobí veľmi ráznykoniec. Prečo? Nuž, na to budetemusieť prísť sami.. avšak garantujemvám, že ani po tejto udalosti hra nes-tratí nič zo svojich kvalít a finále vásmožno nadchne ešte viac než ro-zlúsknutie niektorých zložitejších prí-padov.

Detektívna práca, teda gro hernej ná-plne titulu, je v podstate to, kvôli čomusa L.A. Noire časom istotne stane leg-endou. Koncept vyšetrovania je totižtonatoľko originálny a inovatívny(samozrejme, na poli digitálnejzábavy), že inak ako v superlatívoch

sa o ňom ani vyjadrovať nedá. Každýprípad teda začína tým najvý-chodiskovejším - obhliadkou miestačinu. Keďže na jednotlivých detek-tívnych úsekoch budete automatickypridelený niekomu skúsenejšiemu zoddelenia, bude každé vyšetrovanievykonávané vždy vo dvojici. A to máhneď niekoľko pozitívnych výhod: jed-nak nemusíte na miesto určeniašoférovať vy sami ale váš kolega a zadruhé, kedykoľvek sa budete cítiť byťv slepej uličke, krátkym požiadaním opomoc vám váš parťák poradí, na čosa v daný okamih zamerať. Vráťme saale k prvým krokom v rámci vyšetrova-nia - ako každý skutočný detektív, ajvy s každým novým prípadom začí-nate pekne od nuly a tak bude veľmidôležité, ako dôkladne miesto činuprečešete. Samotný systém hľadaniadôkazov a vodítok, ktoré vás následneposunú ďalej je nadmieru intuitívny,pričom aby ste nemuseli hľadať ihlu vkope sena, hra vám v blízkostidôležitého objektu sama dá na zná-mosť, že čosi vecné je na dosah amali by ste tomu venovať svoju po-zornosť. A tak postupne beriete do rúkviac či menej významné predmety

17WWW.GAMESWEB.SK

Page 18: GamesWeb.sk Máj 2011

18

(resp. prezeráte si a šacujete mŕtvolu)o ktorých si robíte poznámky vovašom denníku, slúžiacom ako hlavnýzdroj informácií nie len o vodítkach,ale aj o podozrivých osobách či loká-ciách. V momente, kedy na miestečinu objavíte všetok potrebný dôka-zový materiál, hra osobitnou hudob-nou melódiou oznámi, že táto fázavyšetrovania je za vami a vy takmôžete pokračovať ďalej.

Ďalej, ako napríklad vypočutím sved-kov a ľudí, ktorí nebožtíka či inýpodozrivý objekt kriminálnehoprešetrovania oznámili polícii. A tu saku slovu dostáva fenomenálny motionscan systém, ktorý po prvý krát v hreukazuje mimiku takú, akú ju poznámez našej reality - vrátane pohybochkrčných svalov! Metodika vypočúvaniaje pritom primitívna ako facka - dota-zované osoby totižto môžu na vašeotázky odpovedať len dvoma spô-sobmi (pravdou, klamstvom) a budelen a len na vás, či im tie ich výpovedeuveríte, alebo nie. V tom druhom avýrazne častejšom prípade ale budeťarcha dokazovania ich klamstvaspočívať len a len na vašej schopnosti

správne vyhodnotiť ich mimiku a v prí-pade že máte v zálohe nejaký tenrukolapný dôkaz, ho aj v pravom mo-mente použiť. Azda nemusím dodá-vať, že spočiatku bude odhad tvrdenívypočúvaných relatívne jednoduchý,avšak neskôr sa na scéne objavia takíexperti, u ktorých bude rozdiel medzipravdou a lžou daný iba nepatrnýmtikom či iným ťažko rozpoznateľnýmpohybom. V tejto súvislosti potom s ra-dosťou privítate tzn. body intuície,ktoré dostávate v rámci levelovaniavašej postavy (to sa deje na základevašej úspešnosti v kladení správnychotázok, resp. v hľadaní dôkazov) aktoré vám zredukujú počet možností,akými na odpoveď vypočúvanéhozareagovať. Z vlastnej skúsenostimôžem povedať, že u obzvlášť vy-počítavých kriminálnikov bol niekedyproblém z tej plejády dôkazov a vodí-tok vybrať to správne na usvedčenie,takže intuíciu som neraz s radosťouprivítal.

Okej. Dajme tomu, že obhliadku aprvé vypočúvanie máte za sebou. Čonasleduje, je myslím si viac než log-ické - nasledovanie vodítok, návšteva

miest a lokácií vyplývajúcich z náj-dených dôkazov, vypočúvanie resp.naháňanie podozrivých, v krajnom prí-pade aj prestrelka s páchateľom.Všetky uvedené aktivity patria be-zosporu do portfólia práce detektíva abolo by hlúpe namýšľať si, že hraokrem toho bude obsahovať aj niečoiné. Nie, drvivú väčšinu času budeteriešiť prípady podľa rovnakej schémy,ktorá sa síce môže po čase javiť akostereotypná, avšak vynikajúca vari-abilita a prepracovanosť jednotlivýchprípadov vám nedá priestor nad tak-outo kacírskou myšlienkou vôbecrozmýšľať. Navyše, hra okrem hlavnejporcie prípadov obsahuje aj 40ku týchvedľajších, ktoré mapujú relatívneširoké spektrum rozmanitých kriminál-nych deliktov a rovnako im nechýbaten punc vysokej kvality, na akúbudete počas hrania hlavnej príbe-hovej línie zvyknutí. Z vedľajšej hernejnáplne potom nesmiem zabudnúť anina hľadanie tajných filmových kotúčovči novinových výtlačkov, ktoré vámsíce spočiatku ponúknu len akúsivedľajšiu príbehovú líniu, tá sa alečasom až nebezpečne priblíži k tejvašej, až sa s ňou v jeden okamihspojí do takej podoby, že sa nez-mohnete na nič iné než nemý výrazúdivu v tvári.

Spomínaná dvojica akčnejších zložiekhrateľnosti, menovite naháňačky aprestrelky, svojim spracovaním sícenenadchne, avšak ani neurazí. Jazdnýmodel vozidiel je prakticky bez chyby(vrátane prekvapivo prepracovanéhodeštrukčného modelu!), cover-up sys-tém streľby detto a v podstate vás anijedna z týchto zložiek nesklame. Jed-iným slabším aspektom titulu boli premňa akurát pešie naháňačky, ktoréboli zvyčajne naskriptované a lenojedinele bolo možné zdrhajúceho

WWW.GAMESWEB.SK

Page 19: GamesWeb.sk Máj 2011

podozrivého dolapiť tak, že ste hoskrátka dobehli. Každopádne, tietosekvencie mali svoj striktne daný účel,ktorému poslúžili sto-percentne arozhodne ich nepovažujem za ne-dostatok, ktorý by zhoršoval kvali-tatívny zážitok hry.

V značne nadšenom duchu sa môžemale vyjadriť na margo technickéhospracovania - technológia motion scanrobí z L.A. Noire dodnes nevídanýherný unikát a aj keď niektoré hlavyproporčne príliš nepasujú svojim telám(hlavne postava Mickeyho Cohena), vdrvivej väčšine prípadov gestikulácia smimikou spolupracuje bez najmenšíchproblémov. Že viac ako 200ka reál-nych hercov prepožičala hernýmcharakterom nie len svoju tvár, ale ajsvoj hlas, to azda netreba ani nijakvýznamnejšie rozoberať, keďže kdnešnému dňu sa v oblasti hernéhodevelopmentu ešte nič podobnénezrealizovalo. Dokonale vierohod-ným dojmom na mňa taktiež zapôso-bilo aj samotné herné L.A., ktoré jepatrične rozľahlé a tak sa nemusítebáť, žeby ste po prvej várke úloh pre-jazdom mestom zažívali konštantné

deja-vú (ako sa to dialo napr. v Mafii2). Jazdy vám navyše dokonale sprí-jemní špičková dobová muzika anenásilné dialógy medzi vami aparťákom, teda presne ten typ časovej"výplne", ktorú počas presunov medzijednotlivými kľúčovými scénami alokáciami mile radi privítate. Zhľadiska technického spracovania takzamrzia len dve veci - občasné vý-padky niekoľkých neposlušných textúra drobné poklesy framov, a to najmä vakčnejších sekvenciách hry. A eštejedna vec - aby ste si titul dokonaleužili, potrebujete minimálne obstojnúznalosť angličtiny - inak bude totižtováš zážitok len polovičný. Kaž-dopádne, tieto drobné nedostatky lenzvýrazňujú celkovo pozitívny dojem,ktorý vo mne L.A. Noire po stránkesvojho audio-vizuálu zanechal. A takáperlička na záver - herné menu ob-sahuje aj možnosť prepnúť si hru dočierno-bielych farieb a hrať ju doslovav "noir" móde. Silne doporučujemaspoň na chvíľu otestovať!

To, že L.A. Noire bude jarnou peckoupar excellance, o tom snáď pochybo-vali len tí najväčší skeptici a neprajníci.Fantasticky nápaditá a inovatívna de-tektívka s inteligentne vystavanýmpríbehom (ktorý vám vydrží na min-imálne 15 hodín) tu skrátka eštenebola a preto je viac než logické keďpoviem, že vynechaním tohto titulu samôžete rovno vyčleniť zo zoznamuhráčov. Ide totižto o tak ojedinelýpočin, že ho bez ohľadu na obľúbenéžánre odporúčam naozaj každému zvás.

19WWW.GAMESWEB.SK

9.5Výrobca: Team Bondi Distribútor: Rockstar

PS3, Xbox360

Multiplayer: nie, Lokalizácia: nie - špičkový príbeh- metodológia vyšetrova-

nia- fenomenálny motion scan- fantastická dobová atmosféra,nápaditosť prípadov

++ - občasné ne-dostatky technick-

ého charakteru

--

Page 20: GamesWeb.sk Máj 2011

20

LEGO Pirates of the Caribbean

Boris "Blade" Kirov

„This is the tale of the Captain Jack Sparrow“ spieva vnajnovšom spoof klipe z produkcie Lonely Islandusvetoznámy spevák Michael Bolton a ja mu musím daťjednoznačne za pravdu. Piráti z Karibiku by boli bezpostavy extravagantného kapitána Sparrowa len ztretiny tak zábavnými akými boli a rozhodne si to uve-domili a uvedomujú aj samotní filmoví producenti, ktorípríbeh nového dielu s názvom “V neznámych vodách“vystavali práve so zreteľom na Deppov charakter.

Preč sú zbytočne prekombinované a prekomplikovanévedľajšie línie, preč sú hromady a hromady nekonzistent-ných vedľajších charakterov, preč je zbytočné budovaniesamoúčelnej mytológie – noví Piráti z Karibiku sú presne otom, čo nás na prvom dieli upútalo zďaleka najviac – o do-brodružnej výprave na čele s hlavným hrdinom, ktorý sisvojim svojským prejavom získa naozaj každého diváka.

Aby ste si ale nemysleli, že tu robím cielenú a účelovúpropagáciu štvrtých filmových Pirátov – to v žiadnom prí-pade. Dôvod, prečo v úvode tak obšírne rozoberám jednuobzvlášť úspešnú filmovú sériu, je vskutku prozaický –kombo Jack Sparrow & LEGO. LEGO, ktorému som v ran-nej mladosti venoval hromadu a hromadu času, to LEGO,ktoré vo svojej virtuálnej podobe stihlo úspešne a pre-dovšetkým ZÁBAVNE prepracovať také filmové legendyako Star Wars, Indiana Jones či Batman. No dobre, boli topresnejšie TT Games, ktorí všety tie populárne značky„skonvertovali“ do digitálnej LEGO zábavy, avšak to teraznie je podstatné. Podstatné totižto je, že LEGO Pirates ofthe Carribean si berie z oboch základných stavebnýchkameňov len to najlepšie, čoho výsledkom je jednoznačnenajlepšia virtuálna zábava, akú vám vedia diely svetovopopulárnej dánskej stavebnice v počítačovo generovanejpodobe poskytnúť. Trošku komplikované na pochopenie?Nevadí... stačí vám iba kus detskej hravosti a sami zistíte,ktorá bije.

Pred tým, než sa ale vrhnem do nebezpečných vôd LEGOPirátov, nebude od veci, ak nezúčastneným pozorovateľomaspoň v základných rysoch vysvetlím základný a dodnešných dní nezmenený koncept všetkých LEGO hier.Tak teda – ak ste si mysleli, že všetko s „visačkou“ LEGOje určené iba deťom vo veku 6-16 rokov, herné tituly využí-

vajúce LEGO diely na spracovanie inak vážnych (ale imenej vážnych) filmových predlôh vás presvedčia o opaku.Totižto, aj napriek očividne detským herným mechanizmomsú tieto hry doslova prepchaté humorom pochopiteľným ibapre tú časť herného publika, ktoré buď pozná filmovépozadie hry, alebo dokáže zachytiť aj tie najskrytejšie hu-morné momentky. V základe je možné ale sériu LEGO tit-ulov označiť ako 3D plošinkovky so silným zreteľom na„zberateľský aspekt“. Aký to je? Nuž taký, v rámci ktoréhoso svojou postavou zbierate rozličné predmety a objekty,slúžiace predovšetkým ako hlavný motivujúci faktor nie lenk podrobnému prieskumu herných lokácií, ale aj k opä-tovnému zahratiu titulu priamo od nuly. LEGO hry sa taktiežvyznačujú relatívne presnou rekonštrukciou tých na-jdôležitejších lokácií a udalostí spracovávanej filmovejsérie, takže fanúšikom predlohy ponúkajú návrat kspomienkam, vďaka ktorým si tú ktorú ságu obľúbili. Vneposlednom rade je vhodné taktiež spomenúť, že LEGOgamesy majú všetky do jednej problém so snímaním „hop-sacích“ pasáží, ktorých zdolanie je vďaka nevhodnejkamere zvyčajne len otázkou šťastia či metódy pokus-omyl, takže ak vás dokáže niečo veľmi rýchlo vytočiť,možno by ste hranie LEGO záležitostí mali pre istotuzvážiť. Obzvlášť ak ste „kompletizátorom“ a tie mince ktorépri smrti LEGO figúrky stratíte, vás budú v závere levelustáť dôležitý zberateľský artefakt.

Táák... základnú prednášku o hlavných črtách LEGO hiermáme za sebou, je na čase sa pustiť do hry samotnej.LEGO Pirates of the Carribean ostáva svojim konceptomverný ostatným LEGO hrám a tak vás istotne neprekvapíštruktúra levelov, do ktorých vyrážate z centrálneho hubu,

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk Máj 2011

tu majúceho podobu malebného prís-tavu. 4 epizódy, každá po 5 levelov, tomožno neznie bohvieako objemne,avšak treba zobrať do úvahy fakt, žekaždý level je tvorený hneď niekoľkýmiodlišnými sekciami, takže ak to všetkozrátam, pohodlne v hre strávite solíd-nych 8 hodín. Spomínané 4 epizódysamozrejme mapujú jednotlivé dielytejto filmovej ságy a po opätovnomzahratí celej kampane musímpovedať, že svojou náplňou ostalakaždá kapitola dokonale verná pred-lohe. V rámci „Prekliatia čiernej perly“tak zavítate do Tortugy, na palubuČiernej Perly či do jaskyne s prekli-atym pokladom aztékov, pričom autorisi dali aj tu námahu, že jednotlivé„prekliate“ postavičky menia pod svet-lom mesiaca svoj živý výzor na tenneživý. Druhá resp. tretia epizóda sanesú v podobnom duchu a autori prinávrhu jednotlivých levelovnevynechali prakticky žiadnu význam-nejšiu filmovú lokáciu či scénu. Oso-bitný komentár si ale istotne zaslúžiposledná kapitola venovaná aktuálnejnovinke – keďže titul som dostal dorúk ešte pred tým, než som malmožnosť „V neznámych vodách“ zhli-adnuť v kinách, trošku som sa obával,či z tej zjednodušenej LEGO prezen-tácie pochopím z príbehu všetko pod-statné bez toho, aby mi unikli niektorédôležité detaily. Nuž, s úsmevom natvári musím konštatovať, že aj napriekobmedzeným vyjadrovacím schop-nostiam herných postavičiek (tie vydá-vajú iba srandovné zvuky, avšak dalby som ruku do ohňa, že Johny Deppsvojho Sparrowa „nahučal“ aj prepotreby tejto hry) bolo sledovanie apochopenie hernej story naozajbezproblémové a pri následnejnávšteve lokálneho kina som sa vsprávnom vyhodnotení herného dejaiba utvrdil. Je teda jasné, že LEGO

Pirátov nebudú mať problém „spraco-vať“ ani ľudia filmovou sériou ne-dotknutí, avšak zákonite sa týmpripravia o hromadu humorných odka-zov a náznakov, parodujúcich práveobsah filmov.

Po stránke náplne jednotlivých levelovnemám absolútne žiadne výhrady.Klasika v podobe rozbíjania všetkéhonavôkol za účelom zbierania LEGOmincí nenudí ani po x-tý raz a ak si ktomu pridáte aj hromadu výbornenavrhnutých logických hádaniek čiiných secretov, k LEGO Pirátom sabudete radi vracať aj potom, ako ichúspešne dokončíte. Dôvodov k tomuje samozrejme mnoho, avšak tým na-jvýraznejším je kompletizácia titulu,ktorú úspešne dotiahnete do koncalen v prípade, ak sa každému levelupovenujete s takou pozornosťou aláskou, akú si zasluhuje. Inými slo-vami, návraty do už prejdených lokáciísú v tejto hre viac menej nutnosťou,pretože až v rámci free-play módu sibudete môcť do toho ktorého leveluprivziať tú postavičku, ktorú tam potre-bujete pre získanie či už pôvodne ne-dostupného predmetu alebo

odomknutie tajne sekcie, obsahujúcejďalšiu várku „zberateľského“ obsahu.Totižto, dvojica charakterov s ktorýmilevel prechádzate počas story módu,zvyčajne nemá všetky schopnosti nato, aby dokázala level „vyplieniť“ ihneďna prvý krát. Niektorá LEGO figúrkadokáže strieľať, druhá opravovaťpokazené veci, tretia skákať do výšky,štvrtá chodiť po dne (schválne, kto byto asi tak mohol byť :)... a skrátka,pokiaľ hrou budete prechádzať naprvý krát, nikdy nebudete mať podkontrolou všetky postavičky, ktorépotrebujete. Nové charaktery si sprís-tupníte až ich objavením v rámci lev-elu, takže v podstate je možnépovedať, že prvá „runda“ s LEGOPirátmi bude skôr takou oboznamova-cou, než kompletizujúcou. Tosamozrejme ale nevadí, pretože mieradetailu jednotlivých lokácií je neraz dy-chberúca a vy sa URČITE budetechcieť ešte raz pozrieť na palubu„bludného Holanďana“ či na ostrov ľu-dožrútov, ktorý svojim technickýmspracovaním naozaj podvedomežiada hráča k opätovnej návšteve.Dizajn lokácií spolu so skvelou arká-dovou hrateľnosťou preto zákonite

21WWW.GAMESWEB.SK

Page 22: GamesWeb.sk Máj 2011

22

vedie ku konštantne vynikajúcejzábave, ktorá nemá hluchého miesta.

Samozrejme, keď sa bavíme o game-playi samotnom, nemožno opomenúťdosť výrazný komponent hry a síceco-op. Ten sa v LEGO Pirátochprezentuje vo svojej tradičnej offlinepodobe a aj keď svojou zábavnosťounemá žiadne výraznejšie slabiny, is-totne by sme už uvítali aj jeho onlinerežim. Čo ale istotne poteší je prak-ticky absencia problémov so zameria-vaním, keďže drvivá väčšina súbojovje vedená vo forme šermovačiek,pričom „mierenie“ využijete pre-dovšetkým len v rámci riešenia logick-ých hádaniek. Osobne som bolvďačný aj za výrazne menší počet ob-jektov vyžadujúcich si kombinovanúinterakciu obidvoch aktívnych charak-terov, ktorá najmä u LEGO Indyhoobčas nepríjemne drhla (bavíme sasamozrejme o AI) a neraz som bolnútený prevziať kontrolu aj nad druhoupostavičkou, len aby som si otvoril ne-jaké sprepadené dvere. Tak či onak,

tieto problémy počas hrania LEGOPirátov neuvidíte. Čo ale naopakuvidíte, bude naozaj rozkošný vizuál,ktorý síce na prvý pohľad nemusí up-útať každého (graficky krásne stvár-nená scenéria a v nej nahádzanéLEGO kocky), ale postupne si vászíska do takej miery, že vám tá kom-binácia dvoch zdanlivo nezlúčiteľnýchprvkov ani náznakom nepríde čudnáči krkolomná. Absolútne hodnotenie sitaktiež zaslúži audio na čele s hudbou,ktorá je doslova bezkonkurenčná (holt,Hans Zimmer je hudobný mág par ex-celance) a chytľavé melódie ako napr.Sparrowovú theme si budete pohmká-vať ešte pekných pár chvíľ potom, akohru odložíte bokom.

Nebudeme si zbytočne nahovárať –LEGO Pirates of The Carribean nie je

originálnou, ani inovatívnou, aniprehnane nápaditou zábavou. Ale jezábavou, ktorá chytí úplne každéhobez rozdielu veku, národnosti čivierovyznania. Ak teda hľadáte niečoľahko stráviteľné a vyslovene vámnevadia príbehy Pirátov z Karibiku, ichherná LEGO verzia vás isto istenesklame.

WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: TT Games, Distribútor: Disney

PC, PS3, Xbox 360, Wii

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - dizajn lokácií,hrateľnosť

- herná náplň- humor- audio-vizuál

++ - minimum noviniek- len offline co-op

--

Page 23: GamesWeb.sk Máj 2011

ARTWORK

Page 24: GamesWeb.sk Máj 2011

24

Novinky za mesiac májLukáš "Under4" Kollár

Herný HW sumár 17. týždňa 2011

Tohtoročný sedemnásty hernýtýždeň, ktorý mimochodom prekĺ-zol do piateho mesiaca, poskytolcelkovo trojicu hardvér zaují-mavostí.

V prvom prípade spoločnosť ktorú ne-treba predstavovať, LG Electronics,predstavila (pre začiatok len v JužnejKórei) dva 3D monitory s modelovýmioznačeniami D41P a D42P, ktorévďaka technológii Film Patterned Re-tarder (FPR), známej z televízorov LGCinema 3D, ponúknu nielen jasnejší ačistejší obraz, ale ten vraj nebude v 3Drežime vôbec blikať. Spomínané mon-itory budú k dispozícii s pasívnymi 3Dokuliarami, ktoré na rozdiel od ak-tívnych neobsahujú elektrické časti, súľahšie a pohodlnejšie. Známe je aj to,že prinesú real-time prevod 2D režimudo 3D. Nič podstatnejšie už nebolo ofi-ciálne spomenuté, ale vieme, že v Eu-rópe sa objavia niekedy na začiatkujúna.

Druhá správa hovorila o uvoľnenínereferenčnej grafickej karty RadeonHD 6870 Black Edition od firmy XFXna náš, európsky trh. Tá ponúka jadros frekvenciou 940 MHz, pričompôvodne bolo natočené na rovnúhranicu 900 MHz, nechýba 1120Stream procesorov, 1 GB pamäť typuGDDR5, ktorá je pretočená nafrekvenciu 4600 MHz z pôvodnej hod-noty 4200 MHz a zároveň prepojenácez 256bitovú pamäťovú zbernicu. Sútu prítomné dva DVI výstupy, HDMI1.2 rozhranie, dvojica mini DisplayPort1.2 výstupov a podporuje CrossFireX,Eyefinity a HD3D. Jej chladič je dvojs-

lotový s dvojicou ventilátorov apravdepodobne aj s trojicoumedených heatpipes. XFX RadeonHD 6870 Black Edition sa už teraz dázadovážiť za 169 €.

Posledná hardvérová správa sedem-násteho týždňa 2011 predstavila hernýpočítač Aspire G3100 Predator odspoločnosti Acer, ktorý je postavenýna platforme AMD. Srdce tohto PCmôže byť tvorené procesorom Phe-nom II, o operačnú pamäť by sa mohlopostarať až 8 GB, ďalej by moholdisponovať miestom na disku oveľkosti 6 TB (pomocou troch 2 TBdiskov), grafickou kartou od AMDalebo Nvidia, voliteľným USB 3.0pripojením, DVD alebo Blu-raymechanikou, gigabitovým Ethernetoma multi-in-one čítačkou kariet, pričomjedna taká presná konfigurácia, ktoráje predávaná za 649 € je aj známa. Ideo skrinku, obsahujúcu 2.6 GHz proce-sor Phenom II X6 1035T, 1GB grafickúkartu GeForce GTX 460, DVD napaľo-vačku, 4 GB pamäť RAM a 1 TBpevný disk (7200 RPM)

Herný HW sumár 18. týždňa 2011

Osemnásty herný týždeň 2011ponúkol zaujímavú počítačovúskrinku, pretaktovanú grafickúkartu a nový procesorový chladič.

Spoločnosť Thermaltake vie vždyprekvapiť. Tentoraz si pre nás prichys-tala predstavenie novej PC skrinkytypu mid-tower, primárne určenej prehráčov, ktorí si potrpia aj na vizuálnustránku svojho miláčika. Jedná sa omodel Chaser MK-I, ktorý ale pozornífanúšikovia mohli zhliadnuť už na zná-mom veľtrhu CeBIT, kde bol predve-dený pod označením Chaser MK-1.Bedňa vážiaca 11,6 kg disponujetýmito rozmermi 567,9 x 237 x 581,6mm, obsahuje dokovaciu SATA stan-icu, ktorá podporuje 2,5“ a 3,5“ disky,I/O panel s dvojicou USB 3.0 a s rov-nakým množstvom USB 2.0 portov,eSATA (x 1), zvukové konektory a štyri5,25“ pozície. Čo sa týka chladenia,nachádza sa tu hneď trojica ventilá-torov, no pokiaľ by mal niekto záujemo vodné chladenia, v tom prípadeurčite poslúžia tri predvŕtané otvorypre tento typ, nachádzajúce sa v zad-

nej časti skrinky Thermaltake ChaserMK-I, ktorej cena nieje ešte známa,ale každého určite zaujíma aj jejvzhľad, ktorý môžete spoznať vpriloženom obrázku. Pre úplnosť aletreba dodať, že má čiernu interiérovúaj exteriérovú úpravu a priehľadnúbočnicu.

Pokiaľ máte dôvod zadovážiť si preprocesor iný, ako referenčný chladič,možno vás zaujme tento od firmy Zal-man. Spoznáte ho pod krkolomnýmmenom CNPS7X a okrem jeho váhy,ktorá činí 345 gramov a rozmerov 90(L) x 127 (W) x 135 (H) mm vieme ajto, že ponúka 92 mm ventilátor s mod-rými LED diódami, pracujúci priotáčkach 1100 až 1950 RPM a max-imálnom hluku 27 dBA. ZalmanCNPS7X do Európy prichádza zači-atkom júna za 30 €, za ktorýchdostanete aj pastu ZM-STG2M.Chladič podporuje nasledovné proce-sory: AMD AM2(+)/AM3 a IntelLGA775/1155/1156/1366.

EVGA už má na svedomí solídnypočet zaujímavých grafických kariet,tentoraz sa môže pochváliť novýmprírastkom s modelovým označenímGeForce GTX 580 DS Superclocked,ktorý disponuje jadrom GF110, up-ravenými frekvenciami a vlastným(nereferenčným) chladením, presne-jšie ponúka dvojslotový chladič s dvo-jicou ventilátorov a pravdepodobne soštvoricou heatpipes. PoskytujeGDDR5 pamäť (prepojenú cez384bitovú pamäťovú zbernicu) sveľkosťou 1536 MB a so zvýšenoufrekvenciou z pôvodnej hodnoty 4008MHz na 4050 MHz, GPU/shaderfrekvenciu 797/1594 MHz (predtým772/1544 MHz) a 512 CUDA jadier.Taktiež disponuje dvojicou DVI výs-tupov, jedným mini HDMI rozhraním apodporou 3-way SLI, DirectX 11,PhysX, CUDA, a 3D Vision Surround(vyžaduje dve karty). GeForce GTX580 DS Superclocked má byť predá-vaná za 519,99 dolárov.

Herný HW sumár 19. týždňa 2011

Devätnásty hardvér týždeň 2011predstavil hernú klávesnicu,výkonnú grafickú kartu a aj zaují-mavú skrinku od výrobcu Lian Li.

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 25: GamesWeb.sk Máj 2011

Veľtrh Computex 2011, odohrávajúcisa od 31. mája do 4. júna zaisteponúkne solídne množstvo hard-vérových lahôdok. My sa terazpozrieme na dve z nich. V prvom prí-pade sa jedná o klávesnicu, primárneurčenú pre hráčov od spoločnostiThermaltake, ktorá už teraz vábinadšencov z oboru na veľkú dávku za-ujímavostí. Vráťme sa ale k meritumveci. Vyššie spomínaná klávesnica,disponujúca označením Meka G Unitponúka vlastnú pamäť, 1,8 metrovýkábel, pozlátený USB konektor,pričom je pripojená cez USB 2.0 aurčite nebudú na škodu ani podsvi-etené klávesy. Thermaltake Meka GUnit sa hlási o dostupnosť ihneď poskončení Computexu.

S týmto veľtrhom súvisí aj grafickákarta, ponúkajúca dve 40nm GPUBarts od firmy PowerColor. Tátospoločnosť ešte nevypustila detailnéinformácie, no tie základné (nie všakoficiálne overené) nám známe sú. Jejpresné meno, respektíve aj označeniehoci sa špekuluje o modely RadeonHD 6890 známe nieje. Ako ste sadočítali vyššie, ponúkne dvojicu GPUBarts a zrejme aj mostík PLX, prí-padne LucidLogix. Obsahovať budecelkovo 2240 Stream procesorov, 2GB pamäť typu GDDR5, prepojenúcez dve 256bitové pamäťové zber-nice, dvojicu napájacích 8-pinovýchPCIe konektorov, ponúkne aj Cross-Fire konektor, dvojicu DVI výstupov,pravdepodobne jedno HDMI rozhraniea dva DisplayPort výstupy.

Do tretice sa nám predviedla skutočneatypická počítačová skrinka SpecialEdition PC-U6 Cowry od výrobcu LianLi, ktorú ocenia ľudia so zmyslom prenetradičný dizajn. Táto skrinka má

hliníkovú konštrukciu s čiernou (povr-chovou) vnútornou aj vonkajšouúpravou, jej hmotnosť činí 4,5 kg a jevyrábaná v rozmeroch 219x500x410mm. O celkové chladenie sa postarajúdva 120 mm ventilátory. Na prednompanely môžeme nájsť dvojicu USB 3.0portov, dva eSATA a audio výstupy,pričom je tu prítomná aj jedna 5,25“pozícia a trojica 3,5“ pozícií. Disponujepodporou základných dosiek typu miniITX a micro ATX, maximálna veľkosťgrafickej karty je limitovaná na 310mm, a Lian Li ju vybavil okrem inéhoaj 530 mm červeným LED kitom.Skrinka Special Edition PC-U6 Cowryprichádza do predaja na konci mája,pričom poznáme aj cenu za ktorúbude predávaná. Pokiaľ by ste o ňunáhodou mali záujem, budete simusieť pripraviť až 349 dolárov (bezDPH), čo naozaj nieje málo.

Herný HW sumár 20. týždňa 2011

Dvadsiaty týždeň v roku uviedolnovú desktopovú sériu, pomernezaujímavú grafickú kartu anakoniec aj parádny herný note-book.

Pomaly ale isto sa k nám približujúhorúce dni, čo pre počítače pred-stavuje hotovú katastrofu, a pretokaždý hráč minimálne porozmýšľa nadvariantou vodného chladenia, ktorá sihravo s extrémne vysokými teplotamiporadí. Jedno z takýchto riešení je ajséria počítačov Erebus od spoločnostiiBuyPower, disponujúca spomínanýmvodným chladením. Firma si prenáročných hráčov prichystala rovnošesticu prispôsobiteľných systémov,konkrétne trojicu s platformouLGA1155 (modely Erebus E1, E2 aE3) a tri modely poháňané platformouLGA1366 (Erebus V1, V2 a V3). Chla-

diaci systém, pozostávajúci aj z rúroks priemerom 13 mm a čerpadla, ktorézvládne prepumpovať presne 22,3l/minútu, sa môže pripojiť ku grafickejkarte a k procesoru. Okrem vodnéhochladenia tieto skrinky, ktoré sú mimo-chodom všetky typu full-tower,disponujú aj desiatkou ventilátorov opriemere 120 mm. Cena týchto napo-hľad atraktívnych systémov začína na$1249 (za model E1), končí na sume$6899 (za model V3). Výrobca na neposkytuje záruku v trvaní troch rokov.

Pozreli sme sa aj na novú grafickúkartu GeForce GTX 560 s kompletnýmoznačením GV-N56GOC-1GI odznámej spoločnosti Gigabyte. Ponúkafrekvenčné hodnoty 830 MHz/1660MHz (pôvodne 810 MHz/1620 MHz)pre GPU/shadery, 336 CUDA jadier,1GB pamäť typu GDDR5, ktorá je pre-pojená cez 256bitovú pamäťovú zber-nicu a disponuje frekvenciou 4008MHz. Chladí ju chladič WindForce 2X,pozostávajúci z dvoch 100 mm ven-tilátorov a so štvorice heatpipes, a ob-sahuje aj dvojicu DVI výstupov aHDMI rozhranie, ktoré je navyše po-zlátené. Gigabyte GeForce GTX 560(GV-N56GOC-1GI) stojí €179.

Ďalším a zároveň posledným pánomna holenie sa stal podľa zistených in-formácií momentálne vraj najvýkon-nejší 17“ 3D notebook, ktorý nesieoznačenie eX-L 17 3D a dodáva hofirma Maingear. Tak, ako ste už mohlizistiť vyššie, disponuje 17“ (120 Hz)displejom s rozlíšením 1920 x 1080pixelov, pričom ponúka matnú obra-zovku. Je postavený na platformeHuron River a bez problémov môžeobsahovať pretaktovaný procesorCore i7-2920XM. Jeho frekvencia jezvýšená z 2,5 GHz až na 4,8 GHz, navýber je napríklad aj 16 GB pamäťRAM a grafická karta GeForce GTX484M s 2 GB kapacitou. Nechýbajúdva pevný disky, prípadne SSD disky,

25WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 26: GamesWeb.sk Máj 2011

26

DVD napaľovačka alebo Blu-ray, 8-článková batéria, 2 megapixelová we-bkamera, Bluetooth, vstavaný IRvysielač pre komunikáciu s 3D oku-liarami a 802.11 b/g/n WiFi prípadneBigfoot Networks Killer WiFi-n.Výrobca navyše pribalí operačný sys-tém Windows 7, kde sa dá samozre-jme tiež vybrať, presnejšie medziHome Premium, Professional aleboUltimate. Cena laptopu eX-L 17 3D odMaingear začína na $2610.

Herný HW sumár 21. týždňa 2011

Ďalší týždeň si pripravil ponuku,pozostávajúcu zo zaujímavýchherných slúchadiel, z výkonnejgrafickej karty a z dvoch základ-ných dosiek od firmy MSI.

Hráte FPS hry alebo patríte medziľudí, obľubujúcich akciu Medal ofHonor? Pokiaľ áno, možno sa zameri-ate na MoH modely slúchadiel 5Hv2(určené pre PC) a Spectrum 5xb (preXbox 360), ktoré sa môžu pýšiť ajnázvom FPS-optimized, čiže sú pretento žáner optimalizované. Medzi ichhlavné prednosti patrí aj to, že v prí-pade potreby sa dajú bez problémovdemontovať na tri kusy, čím ušetriapatričné miesto. Disponujúfrekvenčným rozsahom 16 - 28 000Hz a odporom 40 ohmov, no modelSpectrum 5xb pravdepodobneponúkne lepší priestorový zvuk, priktorom by sa mal samotný hráčdokonalejšie orientovať v priestore.Ich cenu nepoznáme, vieme ale to, žeich dostupnosť sa plánuje na jún 2011.Okrem iného obsahujú aj AudioMixer,

ktorý ponúkne jednoduchý prístup kzvukovému aj hlasovému ovládaniu.

Ďalšia novinka nebola síce oficiálnepotvrdená, ale zaujala, pretože inter-netom začali kolovať vôbec prvésnímky grafickej karty Asus MatrixGTX 580 s kódovým označením Ma-trix GTX580 P/2DI8/1536MD5, čo smesi samozrejme nemohli nechať ujsť.Táto karta obsiahne presne 512 jadierCUDA, 1,5 GB pamäť typu GDDR5,ktorá je prepojená cez 384bitovúpamäťovú zbernicu a dostala frekven-ciu 4008 MHz, jej jadro tiká na takte816 MHz, ale ak by ste náhodoupotrebovali Matrix GTX 580 rýchlo vy-taktovať, poslúži Safe Mode funkcia,respektíve tlačidlo, ktoré pretočífrekvencie aj samotný ventilátor namaximum. Jej chladič je založený naDirectCU II, pozostáva z dvojice ven-tilátorov nezistenej veľkosti a zaberierovno tri sloty. Nachádza sa tu dvojicaDVI výstupov, jedno HDMI rozhranie ataktiež jeden DisplayPort výstup. Prezaujímavosť treba dodať, že obsahujepodporu 3-way SLI, je vyrobená zkomponentov Super Alloy, má 19-fá-zové napájanie, iROG čip a vneposlednom rade NEC Tokin capac-itor.

Spoločnosť MSI napokon prostred-níctvom oficiálnej tlačovej správyzverejnila pomerne bohaté detailydvoch základných dosiek z AMD 9-Se-ries, ktoré sú určené pre prvé natívneosemjadrové desktopové socketAM3+ procesory AMD FX Bulldozer.Ide o modely 990FXA-GD65 a990FXA-GD80, a práve ten (990FXA-

GD80) nás bude zaujímať o čosi viac.Okrem toho, že obsahuje u nás užveľakrát zmieňované, mimochodomvysoko kvalitné komponenty s oz-načením Military Class II, zaujme ajMSI OC Genie II, ktorá sľubuje doskujednoducho pretaktovať, pričom okra-jovo sa patrí poukázať aj na prítom-nosť podpory pre SLI, CrossFireX a naštvoricu x16 PCI Express 2.0 slotov.Disponuje kvalitným zvukom THXTruStudioPRO a podľa dostupných in-formácií je vybavená aj inými zaují-mavými funkciami, ktoré vraj využijezačiatočník aj overclocker. Obidvedosky podporujú procesory AMD FX &Phenom™ II & Athlon™ II & Sem-pron™ procesory s AM3+ socket /140W Ready, pamäte 4 DIMMs sup-port for DDR3-2133(OC)/1866(OC)/1600(OC)/1333/1066 MHz up to 32GB max, majú LAN10/100/1000 Mb/s LAN subsystem aChipset AMD 990FX + SB950. Model990FXA-GD65 disponuje nasle-dovným: 6 x SATA 6Gb/s ports fromSB950, 2 x USB 3.0 ports, 12 x USB2.0 ports (8R / 4F), 2 x PCI Expressx16, 4 x PCI-E x1, 1 x PCI a nechýbaAudio 8-channel (7.1) HD Audio sub-system with S/PDIF out, základnádoska 990FXA-GD80 obsahuje: 6 xSATA 6Gb/s ports from SB950, 2 xIEEE 1394 ports. (1R / 1F), 4 x USB3.0 ports. (2R / 2F), 8 x USB 2.0 ports(4R / 4F), 2 x Power eSATA ports(USB 2.0 Combo), 4 x PCI Expressx16, 2 x PCI-E x1, 1 x PCI a Audio 8-channel (7.1) THX TruStudioPro HDAudio subsystem with S/PDIF out.

WWW.GAMESWEB.SK

Page 27: GamesWeb.sk Máj 2011

SCREENSHOT

Page 28: GamesWeb.sk Máj 2011

WWW.GAMESWEB.SKWWW.GAMESWEB.SK