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www.trucoteca.com Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 Capitulo 1: Los emblemas de RE6. Los emblemas de RE6. Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompiéndolos o disparándoles, hay ochenta emblemas que tendrás que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquearás archivos ademas de figuras y todo esto será mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar. Los emblemas nunca se presentarán en los lugares en los que tu historia se cruza con las demás historias de la campaña, una exclusión que no se cumplirá en el caso de las amras del juego. Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego, estas son; Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3 1/261

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Guia de Resident Evil 6 para Playstation 3Capitulo 1: Los emblemas de RE6.

Los emblemas de RE6.

Los emblemas son coleccionables que puedes conseguir rompiéndolos o disparándoles, hay ochentaemblemas que tendrás que encontrar en la aventura de Resident Evil 6. Cuando los consigas desbloquearásarchivos ademas de figuras y todo esto será mucho mas sencillo si sigues las pistas que te vamos a dar.

Los emblemas nunca se presentarán en los lugares en los que tu historia se cruza con las demás historiasde la campaña, una exclusión que no se cumplirá en el caso de las amras del juego. Edit Los emblemas se pueden encontrar a lo largo de las diferentes historias desarrolladas en el juego,estas son;

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Emblemas de campaña, Leon y Helena. Emblemas de campaña, Chris y Piers. Emblemas de campaña, Jake y Sherry. Emblemas de campaña, Ada Wong.

Capitulo 2: Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (1 de 2).

Leon y Helena, capítulo 1. Emblema 1. En la sala de almacenaje en la que te encontrarás con el profesor de música (es cuando podrásutilizar por vez primera tu pantalla inferior). Busca en la esquina y encontrarás un pequeño almacénen el que estará el emblema.

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Emblema 2. En el cajón de la mesa de despacho después del suceso de la alarma del pasillo.

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Emblema 3. En el vagón de metro que hay después de pasar la puerta después del suceso de las lucesparpadeantes. Busca en los raíles sobre los que descansa el vagón, si necesitas mas pistas solotienes que buscar al comienzo del tunel en el que el tercer tren de metro intenta atropellarte (Desdedetrás), busca al comienzo del túnel.

Emblema 4. En el bar que hay después de la puerta que tendrás que abrir impulsando a Helena hacia unapasarela metálica en la que hay un basurero. Será después de encontrarte con el primer enemigo que

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ataca gritando.

Leon y Helena, capítulo 2.

Emblema 1. Mientras merodeas por el cementerio hacia la catedral, pasarás por una señal de carretera en la quese puede leer "Tall Oaks Cemetary". El emblema estará sobre una lápida de pierda cerca de estaseñal.

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Emblema 2. En el tercer piso de la catedral al que llegarás tras recoger la estatua de la Madonna de la pena y dehacer sonar las cinco campanas. El emblema estará en la cristalera circular. Podrás intentarconseguirla disparando tras encontrarte con el "Gasser", o incluso antes de entrar en el pasillotrampa. Si estas en el nivel inferior (Cerca de las escaleras escondidas del altar) sitúate con el altar atus espaldas y podrás alcanzar con un disparo al ventanal que hay en el tercer piso.

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Emblema 3. Tras entrar en el laboratorio secreto que hay bajo la catedral tendrás que manipular dos máquinascon códigos que desbloquearán las puertas de seguridad para pasar a una gran sala deinterrogatorios. Tras esta sala habrá una mesa de disección, y tras ella hay un pasillo que lleva a unasala de observación de pacientes en la que hay tres camas. Antes de entrar en la sala de observacióny después de superar la mesa de disección habrá dos servicios. Si dejas que se vaya el aguaquitando el tapón del primero de los lavabos podrás ver el emblema y conseguirlo, si abres el tapóndel segundo para que se vaya el agua sufrirás una emboscada.

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Emblema 4. Al comienzo del subterráneo/mina habrá un emblema a la izquierda tras pasar bajo dos espacios enlos que habrá que agacharse, estará en una zona a la que no podrás acceder… pero a la que podrásllegar disparando.

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Capitulo 3: Guia de Armas 1.

Guía de Armas 1

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Leon Kennedy

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Arma: WingShooter (doble arma) Cargador: 18 Localización y Notas: Pistola por defecto. Es el arma inicial de Leon y puede ser disparada de maneraindividual o bien doble (cambiando a modo de precisión en el apuntado mientras se dispara). En este últimocaso el cargador de la segunda arma (que también consta de 18 balas) solo podrá ser recargado cuando lasegunda pistola se haya descargado en acción. Arma: Cuchillo Cargador: n/a

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Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis “básicos”. Losgolpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con un golpe finalcuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo como hemosindicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de salud puedeser un arma un tanto arriesgada. Helena Harper

Arma: Picador

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Cargador: 16 Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma de este personaje es una pistola capaz de disparar tanrápido como tú lo seas de pulsar el gatillo. Es de puntería bastante estable y cuando se optimiza y mejora esun arma bastante potente. Arma: Hydra Cargador: 3 Localización y Notas: Escopeta. Escopeta de triple cañón capaz de almacenar hasta diez cartuchos. Adiferencia de cualquier otra escopeta la Hydra se quedará sin munición tras tres disparos lo que hace que nosea muy aconsejable para jugadores que sean “gatillos alegres”. Sin embargo, es muy potente por lo que lahace ideal para controlar grupos numerosos de enemigos. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Leon y Helena

Arma: Escopeta Cargador: 8

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Localización y Notas: Capítulo 1. Podrás encontrarlo una vez que pases la puerta bloqueada de la casa enla que hay una televisión a todo volumen. Está justo antes de que Helena y Leon encuentren a un zombiaullando. Arma: Sniper (rifle francotirador) Semi Automático Cargador: 5 Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrarlo en la catedral, donde encontrarás a la Madonna delDolor (la segunda estatua plateada). Necesitarás esta arma de precisión para disparar a las pequeñascampanas que tendrás que hacer sonar. Esta arma es bastante útil contra enemigos aislados que seencuentran a una distancia prudencial, sin embargo es bastante difícil y engorrosa de manejar a cortoalcance. Arma: Rifle de Asalto Cargador: 30 Localización y Notas: Capítulo 3. Podrás encontrarla en un ataúd cerca del principio del nivel, enterradajunto a un cadáver. La ubicación exacta de esta arma cambia de una partida a otra, por lo que la únicamanera de encontrarla será levantar una a una todas las tapas de ataúd. Sin duda el rifle de asalto es unade las mejores armas del juego, no solo por su velocidad de disparo sino también, a medida que la mejores,en su potencia. Sin embargo, gasta mucha munición por lo que es aconsejable que la uses con ráfagascortas y solo cuando no tengas más remedio. Arma: Lightning Hawk (Magnum) Cargador: 7 Localización y Notas: Revólver tipo Magnum. Capítulo 4. Podrás encontrarlo en la cabina del avión quehay a la derecha justo al iniciar este capítulo. Asegúrate de conseguirla antes de iniciar la persecución (partede la historia) o no podrás conseguirla.

Capitulo 4: Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

Los emblemas, Leon y Helena (2 de 2).

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Leon y Helena, capítulo 3. Emblema 1. Justo al comienzo del capítulo, antes de empujar a la palanca observa la cúpula superior y verás elemblema.

Emblema 2. Entra en la parte inundada de las catacumbas, en la parte elevada aislada del agua te llevará hastaun ataúd y dentro estará el emblema.

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Emblema 3. En el centro de la tierra, después de que Helena caiga y tenga que buscar la manera re reunirse denuevo con Leon, tendrás que contra el número de tramos de escaleras de madera por las queasciende, tras el cuarto tramo gírate a la derecha y verás un emblema situado en uno de los pilaresde piedra. Helena puede conseguir el emblema antes de reunirse con Leon; Leon tendrá que utilizarel rifle de francotirador para romperlo antes de empujar a la roca.

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Emblema 4. Tras vértelas con el monstruo marino Helena tendrá que volver al lado de Leon. De camino a suposicion pasará por un túnel entre dos puentes colgantes que están cerca del lugar en el quecomenzaron esta sección, pues el emblema estará dentro de una de las vasijas que hay en este túnel.Leon podrá conseguirlo tras nadar hasta la orilla y deshacer el camino hacia los puentes colgantesque le dejarán paso al túnel antes mencionado.

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Leon y Helena, capítulo 4.

Emblema 1. Acaba con la Lepotitsa y acciona los controles de la cabina de mando. Tras descender las escalerasdesde el puesto de mando encontraremos dos compartimentos a derecha e izquierda de ellas. Elemblema estará en el de la derecha (Gira a la derecha tras bajar las escaleras), podrás conseguirlo alregresar al puesto de mando.

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Emblema 2. Desciende a la zona trasera del avión, antes de abrir la puerta mira a las vitrinas que quedan a laderecha de las escaleras, rompe el cristal y coge el emblema.

Emblema 3. Tras coger la llave de la zona de almacenamiento B para la puerta con cerraduras triple que hay en elmercado Leon empujará a Helena hacia los tejados tras ascender por unas escalerillas. Entoncespodremos coger el emblema que estará en un andamio, en su parte superior. Para darle tendrás queutilizar un rifle o una pistola.

Si quieres conseguirlo sin tener al Rasklapanje (Regenerador) persiguiéndote podrás alcanzarlo desde el

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suelo con el francotirador, aunque necesitarás una pericia bastante considerable para corregir la deriva delpulso. Tras la siguiente escena cinemática baja por la calle y mira a la izquierda, en el lugar en el que veasun cuerpo colgando desde una ventana intenta detenerte tras la esquina de este edificio, el emblema estarásobre lo que parece un cable.

Emblema 4. En el mercado en el que tendrás que entrar en un edificio al que también se dirige Sherry estará elsiguiente emblema. Tras la escena cinemática del mercado verás el dichoso emblema en un edificio ala derecha de la calle (Sal a la calle y entra en este edificio). Si intentaste utilizar el francotirador conel emblema 3 antes de activar a los Rasklapanjes, el camino al emblema 4 estará justo a tus espaldas.

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Leon y Helena, capítulo 5.

Emblema 1. Tras la primera puerta en la que se necesitará a los dos personajes para abrirla verás el emblema enuna estantería a tu derecha después de que entres Escapando del gas viral C, tendrás que dispararleantes de que te alcance el gas.

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Emblema 2. Avanza hasta donde se encuentra el Humvee con la hierba verde, husmea por los alrededores ypronto encontrarás el emblema.

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Emblema 3. Tras el accidente del helicóptero encontrarás el emblema a la derecha de la puerta que hay al finaldel camino. Mira a la estantería que hay tras el mostrador del conserje y pronto lo distinguirás.

Emblema 4.

Tras vencer a Simmons con la ayuda de Ada, lucharás contra su firma humana temporal en los tejados. Tras

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esto se disparará una escena cinemática y pasarás automáticamente a la siguiente zona. Antes de subir lasescaleras quédate abajo para tener un punto de vista mas ventajoso y claro hacia el lugar en el que seencuentra el emblema, solo tienes que mirar tras el vallado y al suelo.

Capitulo 5: Guia de Armas 2.

Guía de Armas 2

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil.

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En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da.

Chris Redfield

Arma: Nueve-Cero-Nueve (909) Cargador: 15 Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo ResidentEvil. Su velocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastantefiable y con un cargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medidaque la mejores encontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma

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bastante precisa. Arma: Rifle de asalto Cargador: 30 Localización y Notas: Rifle de asalto por defecto para el personaje. Es un arma hecha para las unidadesde operaciones especiales. Es un arma bastante potente, pero al igual que en el caso de Leon, su índice dedisparos hace que la munición se acabe rápidamente, por lo que es aconsejable usarla en ráfagas cortas. Arma: Cuchillo Cargador: 30 Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. Muy útil a rango corto y para liquidar a zombis“básicos”. Los golpes finales con el cuchillo son bastante potentes, mucho más si los comparamos con ungolpe final cuerpo a cuerpo normal. Te aconsejamos que uses el cuchillo con regularidad, sobre todo comohemos indicado para eliminar a los zombis regulares o básicos, si bien, si o andas demasiado bien de saludpuede ser un arma un tanto arriesgada.

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Piers Nivans Arma: MP-AF Cargador: 30 Localización y Notas: Pistola por defecto. El arma por defecto de Piers dispara proyectiles de un cargadormodificado que hace que este sea de mucha mayor capacidad que el del resto de pistolas. En muchossentidos, esta pistola es muy parecida a un rifle de asalto, pero su punto flaco es sin duda la potencia. Puedeser disparada como un arma automática o bien de disparo en disparo. Arma: Rifle Anti-Materia Cargador: 10 Localización y Notas: Rifle por defecto del personaje. Este sniper es capaz de perforar y penetrar acualquier enemigo del juego (pero no los elementos del escenario, por muy endebles que parezcan). La

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función secundaria de este rifle consiste en una visión nocturna que hace que los enemigos se muestrenhasta en los escenarios más oscuros. Como cualquier rifle sniper, funciona muy bien larga distancia pero esuna verdadera pesadilla a medio y corto alcance y aun más si el enemigo se aproxima hacia tu posicióncorriendo. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers

Arma: Escopeta de Asalto Cargador: 7 Localización y Notas: Capítulo 2. Podrás encontrar esta arma en la pequeña armería/almacén que haytras destruir al BOW gigante. Vuelve al puente del que antes saltaste para esquivar al BOW y podrásencontrar el arma. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobre todo a corto y medio alcance eincluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino en zonas estrechas plagadas deenemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia. Arma: Lanzagranadas Cargador: 6 Localización y Notas: Capítulo 3. Poco después de encontrarte con Sherry y Jake en China, podrásconseguir esta arma en la segunda batalla contra el helicóptero (podrás encontrarla en un tejado). No esposible perderla ya que la necesitarás para derribar el helicóptero. Esta arma es muy eficaz para lanzarlacontra grupos muy numerosos y a una distancia media larga, o bien contra enemigos más poderosos. Causabastante daño aunque es pesada y su recarga es bastante lenta. Por otro lado usarla a corta distancia solo

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eliminará a nuestro enemigo, pero se llevará de camino una parte de nuestra salud. Arma: Sniper Semi-Automático Cargador: 5 Localización y Notas: Capítulo 4. Al inicio de tu llegada a la factoría, inspecciona el almacén de laizquierda de tu posición inicial. Esta arma usa distinta munición de las armas de Piers, aunque se cataloguede “munición de rifle” a efectos de mejora de habilidades. Como cualquier sniper este arma desarrolla supotencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo esalgo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa paralo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición.

Capitulo 6: Guia de Armas 3.

Guía de Armas 3

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Jake Muller

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Arma: Cuerpo a Cuerpo Cargador: n/a Localización y Notas: Ataque cuerpo a cuerpo por defecto. Las técnicas de defensa de Jake son similaresa las usadas por Chris y Leon con los cuchillos, solo que requieren de una carga para hacer los ataques máspotentes. Al igual que en los personajes anteriores, estas habilidades te permitirán ahorrar una gran cantidadde munición sobre todo en los encuentros con zombis regulares. No es muy aconsejable de todas formasusar este tipo de ataques si andas muy mal de salud.

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Arma: Nueve-Cero-Nueve (909) Cargador: 15 Localización y Notas: Pistola por defecto. La 909 es el arma estándar de todo el universo Resident Evil. Suvelocidad de disparo depende de la velocidad que tú pulses el gatillo. Es una arma bastante fiable y con uncargador generoso. Aunque en un principio pueda parecer un arma débil, a medida que la mejoresencontrarás ganará en potencia, lo que redondea el hecho de que es un arma bastante precisa. Sherry Birkin

Arma: Barra Aturdidora

Cargador: n/a Localización y Notas: Arma cuerpo a cuerpo por defecto. La barra aturdidora de sherry es, salvando las

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distancias, igual que el cuchillo, sin embargo puede dar múltiples impactos con el segundo golpe (a modo dedescarga). Al igual que Jake, Sherry puede cargar el golpe para causar impactos más potentes e infligir másdaño. Arma: Disparo Triple Cargador: 20 Localización y Notas: Pistola por defecto. Esta pistola es capaz de disparar tres balas por cada disparo obien disparos sencillos. Los disparos sencillos son mucho más precisos y eficientes que los triples, aunqueestos últimos son ideales para quitarse de en medio a enemigos con rapidez. El tamaño de cargador es algosuperior y además Sherry puede almacenar en el inventario un poco más de munición, algo que sin duda esde mucho valor en el juego. Armas que puedes encontrar en la Campaña de Chris y de Piers

Arma: Mata Elefantes

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Cargador: 5

Localización y Notas: Pistola tipo Magnum. Capítulo 1. Podrás encontrarla en la enorme sala dondelucharás contra Ustanak por primera vez (concretamente en la sala en la que hay barriles rojos explosivos).En esta localización hay un pequeño almacén en la segunda planta, allí te estará esperando este arma.Como la mayoría de las Magnum, la potencia es abrumadora, pero también lo es su retroceso además detener una cadencia de disparo bastante lenta y un cargador pequeño. Sin embargo, este arma es ideal paradespachar a enemigos medio-altos con pocos disparos (te aconsejamos que vacíes el cargador de estaarma contra los enemigos más potentes y que inmediatamente cambies de arma sin recargar la primera).

Arma: Rifle Sniper

Cargador: 6

Localización y Notas: Capítulo 2. Justo después de iniciar este nivel, caerás dos niveles abajo paraempezar tu búsqueda de los archivos perdidos. El arma está cerca del banco con la lona. Como cualquiersniper este arma desarrolla su potencial a larga distancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar trascada disparo. Sin embargo es algo molesta a la hora de usarla a media distancia y un suplicio manejarlacorta distancia... cada cosa para lo que está diseñada y claramente usar este arma a media y corta distanciasolo es malgastar munición.

Arma: Bear Commander

Cargador: 30. 1 granadas

Localización y Notas:Arma tipo rifle de asalto/lanzagranadas. Capítulo 3. En la gran sala en la que hay ungran buda rotando, localiza los 16 medallones (recoge al menos 8 de enemigos antes de recoger el resto) einsértalos en la ranura orientada hacia la puerta norte para poder conseguir este arma. La Bear Commanderpuede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo que la hace una de las armas más versátiles de todo eljuego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeños como más numerosos, a larga, media y corta distancia.

Arma: Escopeta

Cargador:8

Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 4. Después de atravesar el pequeño patio usarás unas escaleraspara llegar a un balcón. Antes de de iniciar el descenso a la calle desde el balcón, inspecciona bien la zonaporque en esta localización encontrarás la escopeta. Como cualquier escopeta es un arma que funcionasobre todo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse caminoen zonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia.

Capitulo 7: Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).

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Los emblemas, Chris y Piers (1 de 2).

Chris y Piers Capítulo 1.

Emblema 1. Una vezen la carnicería tienes que buscar el pasillo con el cristal roto. Estará antes de un pequeñopasillo en el que tu personaje caerá por una explosión.

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Emblema 2. En un estante de almacenaje después de que Chris diga, "¡Cúbrete! ¡No quiero perder a nadie mas!"en el tiroteo del callejón (Después de la primera mutación J'avo). Es la habitación anterior al pequeñopasillo que hay sobre la calle en llamas. Al perder el contacto con la unidad de reconocimientollegarás a este punto.

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Emblema 3. En el tejado, antes de que Piers y Chris se separen (Chris se queda colgado de un cable y Piers tieneque protegerlo), habrá un emblema sobre una antenna de radio que verás sobre un rascacielos. LaMirilla telescópica de Piers será ideal para disparar con certeza.

Emblema 4.

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En la vivienda, en el piso inferior de la carnicería.

Chris y Piers capítulo 2. Emblema 1. Cuando estes cubriendo a Finn Macauley en los restos del vagón verás el emblema en la parteposterior de la zona. Piers puede alcanzarlo con el francotirador o Chris puede alcanzarlo corriendo através del campo de batalla y disparar antes de regresar de nuevo a cubierto. Ojo porque después deque Finn vuele el vagón no tendrás posibilidades de alcanzarlo.

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Emblema 2. En el puente (Solo con Piers). Tienes que buscar cerca del punto en el que destruyes el camión defuel. Mira al puente y busca las escaleras que tomas para reagruparte con Redfield.

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Emblema 3. Detrás (Y debajo) de las escaleras principales de la recepción (en el ala Spencer de la Mansión) delayuntamiento.

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Emblema 4. Tras la escena con Carla Rae Radames, pero antes de abandonar la habitación en la que seencuentra. Mira las esquinas para encontrar una zona apartada en la que hay una hierba verde y esteemblema.

Chris y Piers capítulo 3.

Emblema 1.

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Dirígete a la puerta roja que lleva a la calle, en lugar de proseguir hacia la escalerilla tienes queexplorar la parte sin salida que hay a la izquierda de la puerta roja, mira sobre unas cajas tras labarricada.

Emblema 2. Llegarás a una zona residencial y tendrás que entrar en uno de los apartamentos. A la izquierdaverás una mesa y desde allí verás una televisión con imagen neblinosa. El emblema estará sobre unade las literas.

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Emblema 3. Durante el enfrentamiento en el restaurant flotante habrá un emblema al otro lado del agua, sobreuno de los andamios de madera. No podrás dispararle después de saltar del restaurante flotante, asíque permanece atento.

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Emblema 4. Durante el tiroteo llegarás a un aparcamiento. El emblema estará en una ventana después de labarricada (Detrás del vehículo central). La mejor opción de alcanzarlo será durante el tiroteo ymanejando a Chris (Contará con una mejor perspectiva).

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Capitulo 8: Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Los emblemas, Chris y Piers (2 de 2).

Chris y Piers capítulo 4. Emblema 1. Asómate y busca el nivel inferior para bajar la rampa de carga de vehículos. Fuera verás un bote condos focos centrados en tu posicion, el emblema estará sobre la antena de radio de esta embarcación.

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Emblema 2. En la zona de vehículos en la que comenzarás tienes que buscar un helicóptero de doble hélice. Elemblema estará dentro, entre los dos asientos de los pilotos.

Emblema 3. Tras manipular la Válvula para abrir la puerta del techo subirás a la siguiente zona, en la partesuperior de la escalerilla verás podrás ver el emblema entre los peldaños y sobre el equipaje que haydebajo.

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Emblema 4. Solo lo puede alcanzar Piers. Cuando estás intentando detener el lanzamiento de misiles tendrásque pasar sobre dos obstáculos y dos contenedores. Destruye el primer contenedor y pasa sobre elprimer obstáculo, el emblema estará en el neumático de un camión cerca del segundo obstáculo.

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Chris y Piers capítulo 5. Emblema 1. Solo lo puede alcanzar Chris. Tras ayudar a Piers mira con detenimiento la zona cruza en hueco ymira a los ventiladores. El emblema estará en el conducto después del primer ventilador. Piers tendráque detener los ventiladores, de manera que Chris será el único que podrá alcanzar el emblema.

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Emblema 2. Restaura la energia del ascensor para que los dos personajes se puedan reunir, Entonces podráncolaborar para abrir una puerta hacia un laboratorio de disección. Elimina a los enemigos y noabandones la sala, localiza las cabinas de equipamiento cerca de la puerta, la que no tiene la luz rojaencendida. Cuando te pongas cerca de ella encara las dos cabinas de suministros, después gira 90°a la izquierda y verás el emblema cerca del túnel del que salen los enemigos, en el espacio en el quese unen techo y pared.

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Emblema 3. Tras el enfrentamiento en el túnel submarino y antes de comenzar la segunda parte tienes quebuscar la última puerta reventada. Piers tendrá que ejecutar un QTE para mantener abierta la puertamientras que Chris trepa. Antes de hacer algo parecido en la siguiente puerta busca en el suelo cercade la puerta que mantiene abierta Piers.

Emblema 4. Mientras que escapas del derrumbe en el laboratorio submarino podrás recoger este emblema a laderecha de la tercera barrera orgánica (La final) que Piers tendrá que eliminar. Estará en elentramado de cañerías.

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Capitulo 9: Guia de Armas 4.

Guía de Armas 4.

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje.

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En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Ada Wong

Arma: Ammo Box Cargador: 50 Localización y Notas: Pistola por defecto. Ada está armada con su clásica, bastante útil y práctica MACM11 que dispara cartuchos estándar. Los grandes cargadores ampliados la ayudan a cargar con muchamunición y tener más huecos libres en el inventario. La pega es que esta pistola es poco precisa, sobre todosi la comparamos con el resto de pistolas por defecto de otros personajes.

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Arma: Ballesta Cargador: 1 Localización y Notas: La ballesta de Ada es capaz de disparar una enorme variedad de proyectiles condistintos efectos, una buena precisión y que causan mucho daño. Sin embargo el punto flaco viene dado aque se trata de un arma de un solo disparo, lo que la hace casi inservible contra un grupo numeroso. Esideal para enemigos que se encuentra a una distancia media-larga.

Armas que puedes encontrar en la Campaña de Ada

Arma: Escopeta de Asalto Cargador: 7 Localización y Notas: Escopeta. Capítulo 1. Podrás encontrar esta arma en el banco de trabajo queencontrarás después de caer por el primer agujero. Como cualquier escopeta es un arma que funciona sobretodo a corto y medio alcance e incluso contra grupos de enemigos. Resulta ideal para abrirse camino enzonas estrechas plagadas de enemigos, pero resulta muy ineficaz a larga distancia. Arma: Rifle Sniper Cargador: 6

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Localización y Notas: Capítulo 2. En la sala cerrada con la llave ámbar. Después de resolver el puzlepodrás encontrar el arma junto al interruptor. Como cualquier sniper esta arma desarrolla su potencial a largadistancia. Es potente y no tendrás que volver a apuntar tras cada disparo. Sin embargo es algo molesta a lahora de usarla a media distancia y un suplicio manejarla corta distancia... cada cosa para lo que estádiseñada y claramente usar este arma a media y corta distancia solo es malgastar munición. Arma: Bear Commander Cargador: 30. 1 granada. Localización y Notas: Rifle de Asalto y lanzagranadas. Capítulo 4. Después de coger los primeros trescódigos (y tras iniciar la persecución de Rasklapanje), Ada podrá entrar en dos sala de oficinas. En una deellas podrás encontrar el arma. La Bear Commander puede disparar munición de 40 mm. Y granadas lo quela hace una de las armas más versátiles de todo el juego, pudiendo usarse tanto para grupos pequeñoscomo más numerosos, a larga, media y corta distancia.

Capitulo 10: Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (1 de 2).

Jake y Sherry capítulo 1. Emblema 1. Estará en la parte superior de una casa cuando te gires hacia los soldados lo verás.

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Emblema 2. Estará en la torre de radio cuando Jake y Sherry se separen por primera vez.

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Emblema 3. En los servicios que hay después de la persecución de Ustanak; Sherry se puede elevar con laayuda de su compañero a una zona superior en la que estará el emblema.

Emblema 4. Tras el enfrentamiento con Ustanak con los barriles explosivos avanza hasta un pasadizo bajo tierraen el que habrá maniquís y terminarás llegando a un patio. En la puerta de acceso a este patiodetente a la altura del umbral y observa directamente hacia adelante, el emblema estará en las ruinasdel edificio que hay frente a ti.

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Jake y Sherry capítulo 2.

Emblema 1. Cuando estes buscando los tres almacenamientos de datos mantente atento a la máquina que haycerca del segundo, en la cabina de esta máquina encontrarás el emblema.

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Emblema 2. Estará en la parte superior de la antena de radio que podrás localizar de camino a la cabaña. Elmejor ángulo para acertarle será desde la parte superior de la segunda cabaña.

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Emblema 3. Durante la avalancha y como Sherry, oirás algo así como “! Sigue acelerando, no quiero terminarenterrado aquí ¡” al acercarte a una serie de saltos. Cuando suene esto tendrás el emblema a unos 50metros antes del siguiente punto de control (La entrada al túnel). Estará en uno de los pequeñosprecipicios y tendrás que reducir la velocidad para darle con la moto de nieve (Y morir), pero una vezque lo hayas cogido no importará haber muerto porque te contará.

Emblema 4. A la salida verás el emblema en el tanque de agua encarando la puerta, haz que los dos jugadores sequeden junto a ella y prepárate, primero gira la válvula, después tienes que ser rápido y disparar parapasar a colaborar con tu colega pulsando B o círculo para poder escapar a tiempo.

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Jake y Sherry capítulo 3.

Emblema 1. Este emblema solo lo puedes conseguir utilizando a Jake. Tras salir de las salas blancas tomarás elcontrol de unas torretas y sus cámaras. La que te permite hacer zoom para ver el código de la puertatambién te dejará ver el emblema en un estante de la misma habitación.

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Emblema 2. Tras vestirte encontrarás una inscripción en chino cerca de las escaleras, debajo de estás escalerashay un lugar de almacenamiento y en él estará el emblema.

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Emblema 3. En la sala con la estatua enorme del Buda solo podrás obtener el emblema cuando el tanquedestruya la estatua y antes de dejar la sala. El emblema aparecerá entre los escombros de la estatua.

Emblema 4. Después de que el tanque te siga hasta el jardín chino podrás coger este emblema. La parte frontaldel tanque quedará frente a unas escaleras que tendrás que subir para escapar, el emblema estarátras ellas en el suelo.

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Capitulo 11: Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Los emblemas, Jake y Sherry (2 de 2).

Jake y Sherry capítulo 4. Emblema 1. Este emblema solo lo podrá coger Sherry. Cuando llegues mas o menos a la mitad de la carrera enmoto, Jake y Sherry se deslizarán bajo un tanque de gasolina. Cuando se te dé la oportunidad dedispararle tendrás el emblema en una señal de neón que quedará a la izquierda, hay tiempo parahacer las dos cosas.

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Emblema 2. Tras el episodio de la carrera en moto, Jake y Sherry llegarán a una calle en la que tendrás quesuperar una serie de barricadas, tras pasar la segunda te encontrarás un coche con las lucesencendidas (a la izquierda según te acerques a la puerta que debes abrir en equipo) antes de superarla tercera barricada recoge este emblema que podrás ver en su capó.

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Emblema 3. En la parte en la que caes desde un balcón hasta la calle para enfrentarte a los enemigos tendrásque explorar el espacio que queda a la izquierda para encontrar el emblema.

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Emblema 4. Tras caer desde el balcón y destruir la barricada te encontrarás con el emblema antes de subir lasescalerillas para salir de la zona. En la parte inferior de las escalerillas tendrás que buscar un huecoentre una caja y el muro que queda a la derecha de la escalerilla, solo desde ese punto tendrás unavisión clara del emblema.

Jake y Sherry capítulo 5. Emblema 1. Dentro de la cámara en la que comenzarás después de que Sherry obtenga el arma y se reúna conJake, busca en la esquina cercana al conducto de aire que Sherry utiliza para escapar, estarábastante a la vista.

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Emblema 2. Tras activar la segunda bacteria de reserva sigue el marcador que señala el objetivo cruzando elpasillo y entrarás en una sala farmacéutica con Suministros anterior a la plataforma movil. El emblemaestará dentro de uno de los armarios, solo rompe el cristal y lo tendrás.

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Emblema 3. Tras escapar de la cámara con el gigantesco enemigo pasarás una puerta que te llevará a una salallena de lava, primero tendrás que esquivar al Ustanak empujando un contenedor enorme junto a tucompañero, después coge el camino de la derecha girando 90°. Sigue hasta la zona en la quecomenzó el Ustanak. Encontrarás el emblema en la base de una de las numerosas columnas del marde lava.

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Emblema 4. Al comienzo de la siguiente zona (después del Ustanak), verás un emblema al final del vagón de trenen el que comenzaste esta sección del juego, no te acerques al vehículo de salvamento hasta que lohayas cogido.

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Capitulo 12: Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (1 de 2).

Ada Wong, capítulo 1. Emblema 1. Después de la habitación en la que veremos la escena de la alarma habrá una pequeña estanciasubiendo un tramo pequeño de escaleras, verás el emblema a la altura de la vista sin problemas.

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Emblema 2. Justo al comienzo del lugar en el que Ada tiene que alcanzar un submarino de rescate, verás unacolumna cuadrada en una de cuyas caras estará el emblema.

Emblema 3. Cuando Ada tenga que parar la inundación accionando una válvula al subir las escalerillas verás elemblema a la derecha.

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Emblema 4. Antes de subir las escalerillas de la siguiente zona (La del submarino que se hunde) busca en elpasillo sin salida y verás el emblema.

Ada Wong, capítulo 2.

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Emblema 1. Al comienzo tendrás que comprobar el monolito de piedra antes de entrar en el cementerio.

Emblema 2. Entra en la cripta cerrada, antes de finalizar esta sección (Y encontrarte con Deborah), gira y miraarriba (En la puerta que hay a tus espaldas), localizarás el emblema en la esquina de la cripta.

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Emblema 3. Tras el enfrentamiento con Deborah, Ada entrará en un bloque de celdas, el emblema estará cerca dela esquina de la piscina con las cajas que verás flotando.

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Emblema 4. En la zona de las alcantarillas te enfrentarás con dos Nepad que terminarán saltando hacia una zonade alcantarillas con luz azul, entonces Ada tendrá el emblema justo al saltar abajo y entrar en estazona.

Ada Wong, capítulo 3. Emblema 1. En la primera mitad del mercado nocturno, cuando comiencen a aparecer los enemigos, tu marcadorde ruta te dirigirá entre dos puestos que quedan a tu izquierda. Ignora esta indicación y avanzadirectamente a la barricada que hay cerca del tercer puesto de la izquierda. El emblema estará en elpanel de corbatas y bufandas.

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Emblema 2. Tras la escena del tiroteo a los civiles, investiga el lugar desde el que estos aparecieron y verás el emblema.Estará sobre una barrera de plástico.

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Emblema 3. Mientras va en el techo del autobús Ada luchará con el enemigo de la motosierra. En la primera parada delautobús, verás el emblema en un andamio que quedará en un extremo del autobús, dispara antes de quecomience a andar de nuevo.

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Emblema 4. Tras saltar desde el tren Ada quedará junto a las escaleras de una vivienda, explora la parte inferiorde estás escaleras y tras las cajas verás el emblema.

Capitulo 13: Guia de Armas 5.

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Guía de Armas 5

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Explosivos Dentro de la categoría de armas encontramos los explosivos. La verdad es que en esta ocasión sehan “reciclado” los que ya vimos en RE5 y siguen siendo tan efectivos como antes. Son armasideales para controlar grandes grupos de enemigos o bien hacer bastante daño a los enemigos máspoderosos, además de cegarlos, abrasarlos, o tenderles trampas... Granadas Hay cuatro tipos de granadas en RE6: Granada (regular)

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Granada clásica que detona a los 5 segundos de ser lanzada. Causa daño por explosión y por ondaexpansiva de hasta 5 metros. Se pueden acumular hasta 5 por cada hueco de inventario. Granada Incendiaria

Las granadas incendiarias producen una mínima explosión seguida de una combustión rápida de unos 10segundos que hace que todo enemigo dentro del radio de acción reciba daño continuo por fuego. Es unaexcelente opción para crear barreras en lugares estrechos que hagan que los enemigos que vayan hacia tuposición tengan que atravesar un muro de fuego, por lo que si llegan hasta a ti llegarán muy debilitados. Aligual que las anteriores granadas podemos llevar hasta 5 por cada hueco de inventario.

Granada Cegadora o Flashbang

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Estas granadas vuelven a RE6 pero con alguna novedad. Ya no afectarán a los enemigos de la mismamanera que lo hacían en RE5, ya que en este juego no hay enemigos “plaga”, por lo que su efectosecundario se ve reducido. Sin embargo, se ha introducido al efecto principal de dejarte sonido que emiten loque afectará a todo aquel enemigo en su radio de acción haciendo que se desoriente. Estas granadas sonideales para usarlas mientras huyes de un gran grupo de enemigos o en caso de que te encuentresacorralado, dándote unos preciosos segundos para huir o encontrar una posición más ventajosa. Mina Remota

La mina remota o carga remota tienen las mimas características que la granada normal o regular con la

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salvedad de que podremos colocarla en un lugar determinado y hacerla explotar cuando queramos pulsandoel detonador, o bien disparándoles. Al igual que el resto de granadas podrás llevar hasta 5 por cada huecoen el inventario.

Capitulo 14: Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Los emblemas; Ada Wong (2 de 2).

Ada Wong capítulo 4. Emblema 1. Cruza el carguero hasta llegar al foco, después de este foco llegarás a ver el emblema en el balcónen el que aterrizará Ada.

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Emblema 2. Después de la secuencia en la que Ada localiza la información secreta de Carla pero antes de cogerel ascensor de bajada al muelle de carga verás un pasillo corto en el que estará patrullando unenemigo solitario (Delante del ascensor). Pues el emblema estará en este pasillo dentro de unarmario abierto.

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Emblema 3. Tras la escena entre Ada y Carla y antes de que Ada comience su escapada tendrás que mirar a laizquierda para encontrar este emblema.

Emblema 4. Habrá un momento en la escapada en la que Ada no tendrá que seguir corriendo. En ese momentoestará en una gran sala en la que tendrás que currártelo para abrir la puerta de salida. Habrá quecongelar tres representaciones de la cara de Carla, el emblema estará cerca de una de ellas.

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Ada Wong capítulo 5.

Emblema 1. En el tiroteo en el que Ada protege a Leon y Helena de los zombies. Tendrás que buscar en elcamión de mercancías que hay a la izquierda de la calle para encontrar este emblema.

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Emblema 2. Cuando estes luchando en el edificio de apartamentos baja un poco la mira de tu arma y busca ellateral de la estructura, el emblema estará en la esquina inferior izquierda de la galería de tiro.

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Emblema 3. Tras vértelas con Simmons en su forma de dinosaurio Ada atacará tres tejados para ayudar a lossupervivientes. En el segundo de ellos estará el emblema a la izquierda de la galería de tiro, en untejado adyacente.

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Emblem 4. Cuando Ada aterrice en el tejado tendrá que ir a una viga que hay suspendida y volver desde ella.Mientras se encuentra sobre ella tienes que mirar hacia el edificio en construcción cubierto de lonaazul, será sencillo localizar y alcanzar el emblema con el francotirador.

Capitulo 15: Guia de Armas 6.

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Guía de Armas 6

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Munición En RE6 la munición se puede acumular solo hasta cierto número por cada hueco en el inventario.Sin embargo la hierba curativa se apila de manera diferente (bien sea de manera individual o biencombinada) y se puede usar mediante un botón de uso rápido. A continuación, te indicamos elmáximo de cada tipo de munición que puedes llevar por hueco de inventario (slot). Max / Slot Tipo de Munición 150 Munición de Pistola 40 Cartuchos Escopeta 60 Munición Rifles de Asalto 80 Munición Magnum 60 Munición Rifle 30 Munición Lanzagranadas 60 Flechas de Ballesta 40 Flechas Explosivas 5 Granada normal, Incendiaria, Mina Remota 3 Spray Primeros Auxilios 12/17 Tabletas Curativas Multiplicador de Munición Las recogidas de munición se incrementan o ajustan (este ajuste se refiere a la munición que dejancaer los enemigos, no a la cantidad predeterminada que cada arma puede llevar) dependiendo delnivel de dificultad que decidas para tu aventura en RE6. Así que si eres de ese tipo de jugadores queestá más interesado en la historia que en pasarlas mal para sacarte logros, no tendrás problemas demunición casi nunca, es más incluso te sobrará, todo lo contrario que pasará en niveles altos en losque la munición es bastante escasa. Multiplicador Dificultad

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x2 (los enemigos dejan el doble de munición) Amateur x1 (los enemigos dejan la cantidad normal de munición) Normal x0.5 (los enemigos dejan la mitad de munición) Veterano x0.25 (los enemigos dejan un cuarto de munición) Professional

Capitulo 16: Guia de Armas 7.

Guía de Armas 7

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Tipos de Munición (1) Munición de Pistola Este tipo de munición es la que usan armas como Picador, Wingshooter, MP-AF, y la 909. Es encierta manera la más abundante en todo el juego y la que más podrás acumular. De manerapredeterminada no es muy potente, sin embargo a medida que potencies y mejores la pistola seconvierte en un aliado de lo más fuerte y sobre todo de lo más numeroso. Es conveniente quesiempre guardes una caja de munición de pistola para casos de emergencia.

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Cartuchos de Escopeta Este tipo de munición es la que utiliza todos los tipos de escopeta que veremos en el juego, es decirla escopeta normal y la escopeta de asalto. Aun a pesar de que la escopeta de Helena, es decir laHydra, usa cartuchos de un calibre inferior, no sabemos si por error se pueden usar los cartuchos decalibre doce con ella. Este tipo de munición como pasa con cualquier escopeta pierde eficacia a

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medida que aumenta la distancia al blanco. A medida que mejores el arma, la munición causará másdaño pero no mejorará en rango de disparo, por lo que es inútil que dispares a algún enemigo que noesté a una corta o media-corta distancia.

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Munición de Rifle de Asalto Es el tipo de munición (balas del calibre 5.56 NATO, con un tamaño de cargador estándar de 30 balasque se podrán ampliar a medida que mejoremos el arma) usado por Scar-H (operaciones especiales),MP-AF, Ak-105, DSA SA58 Bear Commander. Este tipo de munición tiene una potencia media, aunquetiene un gran defecto que no es en sí propio sino de las armas y que no es otro que la cadencia dedisparo elevada lo que se traduce en que un cargador se gasta muy rápido. A medida que potenciesy mejores el arma, la efectividad de la munición mejora.

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Capitulo 17: Guia de Armas 8.

Guía de Armas 8

A continuación vamos a hacer un breve repaso por las distintas armas que podemos encontrar a lo largo delas distintas campañas de este emocionante nuevo juego de la saga Resident Evil. En Residente Evil 6 podremos encontrar todo un abanico de armas disponibles pero muchas de ellasvendrán como equipamiento básico individual de cada personaje. En este nuevo RE 6 las armas cuerpo a cuerpo jugarán un papel especial, sobre todo para aquellospersonajes que tienen mayor acceso a ellas (Leon, Chris, Sherry y Jake). Sin embargo, las armas de fuegoserán las armas que más daño causarán a tus enemigos aunque como siempre tendrás que tener un ojopuesto en la cantidad de munición que tendrás disponible. Además podrás potenciarlas ajustando lascaracterísticas y habilidades que cada una te da. Tipos de Munición (2) Munición de Rifle Es el tipo de munición (balas del calibre 7.62 NATO y de 12.7mm.) que usan todos los riflesfrancotirador y francotirador semiautomáticos del juego, así como el rifle antimateria de Piers. Lasmuniciones mencionadas no son intercambiables.

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Munición de Magnum Este tipo de munición del calibre .50 se caracteriza por ser de las más potentes de todo el juego.Normalmente las armas que las usan presentan un gran retroceso así como una cadencia de disparomás lenta que el resto de armas del juego. Sin embargo son una de las opciones más contundentespara hacer frente a bosses y a los enemigos más potentes. Este tipo de munición es la que usan lasMagnum Lightning Hawk y la .500 S&W Elephant Killer.

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Virotes o Flechas para la Ballesta Este tipo de munición es exclusive para la ballesta de Ada, por lo que solo la encontraremos durantesu campaña. Son bastante letales y con un gran poder de penetración de tal manera que si disparas aun enemigo cerca de una pared o suelo podrás empalarlos, dejándolos preparados para rematarloscon un ataque cuerpo a cuerpo.

Flechas Explosivas Las flechas explosivas son un tipo de munición disponible para la ballesta de Ada. Estas flechas semantienen pegadas a las superficies o enemigos y explotan al tiempo. De esta manera en la campañade Ada podrás descartar el usar y acumular granadas en tu inventario a favor de estas flechas ya quepodrás acumular más (30) por ranura disponible que granadas (5).

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Explosivos para el Lanzagranadas

Este tipo de munición consiste básicamente en una granada que podrás lanzar a más distancia pero quetendrá menor potencia. Podrás acumular hasta un máximo de 30 de ellas por ranura libre de inventario (porlo que son un buen sustituto de las granadas convencionales). Además podrás encontrarlas de tres tipos:

- Normales: producen una explosión y daño directo y por onda expansiva (más corta) al igual que unagranada normal. - De Ácido: al explosionar producen un ácido que quema el material orgánico. Son poco útiles contraenemigos acorazados, por lo que es mejor usarlas para achicharrar a enemigos “regulares” que sepresentan en grupos. - De Nitrógeno: al explosionar liberan nitrógeno líquido que congela a los enemigos, dejándolos inmóviles ypreparados para el siguiente ataque que realices sobre ellos, bien sea con arma de fuego o cuerpo a cuerpo.Ciertos enemigos que requieren circunstancias especiales para ser eliminados (Ogroman, Lepotitsa, Iluzija,etc.) recibirán daño pero no quedarán congelados.

Capitulo 18: Las medallas.

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Las medallas.

Hay un total de 264 medallas en el juego, estás se distribuyen en los diferentes modos del juego, enresumen se pueden encontrar en cada uno las siguientes medallas;

Campaña; 175 Medallas. Caza del agente; 45 Medallas. Los mercenarios; 44 Medallas. Las diferentes medallas te servirán para obtener un logro llamado “Medallista”, las podrás conseguir de muydiferentes maneras desde eliminar a alguien en estado de “muriendo” a simplemente completar un capítulodel modo campaña. El caso es que cuanto mas medallas ganes, acompañado siempre del detalleimprescindible de completar un capítulo, determinará el número de puntos de habilidad que ganes en cadacapítulo.

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Las medallas se dividen en diferentes aspectos. Por lo general, habrá unas que sean comunes a todos loscapítulos, otras que sean específicas de cada capítulo y las correspondientes a los modos “Caza del agente”y “Los mercenarios”.

Los siguientes capítulos de la guía desgranarán las condiciones que se necesitan para conseguir cada unade las medallas.

Capitulo 19: Medallas comunes a todos los capitulos.

Medallas comunes a todos los capítulos.

Vamos a comenzar detallando las condiciones que necesitas para conseguir las medallas comunes a todoslos capítulos… esto implica que consigas superar el capítulo, pero eso es algo que se da porsobreentendido, así que vamos a conocer las condiciones de cada una de las medallas.

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1. Precisión - Rango A 2. Precisión - Rango B 3. Precisión - Rango C 4. Precisión - Rango D 5. Muertes (De tu personaje) - Rango A 6. Muertes (De tu personaje) - Rango B 7. Muertes (De tu personaje) - Rango C 8. Muertes (De tu personaje) - Rango D 9. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango A 10. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango B 11. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango C 12. Tiempo (Empleado en terminar el capítulo) - Rango D 13. Enemigos eliminados - Rango A 14. Enemigos eliminados - Rango B 15. Enemigos eliminados - Rango C 16. Enemigos eliminados - Rango D 17. Has salvado a tu compañero 18. Salvar a tu compañero en estado de muerte 19. Ayudar a un compañero en apuros en una intersección durante el modo historia 20. Ser rescatado por un compañero diez veces 21. Matar a un enemigo durante el estado de “Muriendo” 22. Recuperarse del estado “Muriendo” 23. Completar un capítulo sin entrar en estado “Muriendo” 24. Completar el juego habiendo caido en estado “Muriendo” al menos cinco veces 25. Eliminar a un enemigo con un contraataque 26. Contraatacar con éxito uno de los golpes de Ustanak 27. Eliminar a un enemigo con un ataque físico 28. Eliminar a diez o mas enemigos con ataques físicos 29. Eliminar a un enemigo con un golpe de gracia 30. Eliminar a un enemigo con un disparo rápido 31. Eliminar a un enemigo con un ataque sigiloso 32. Eliminar a un enemigo con un ataque con deslizamiento

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33. Destruir una caja mientras te deslizas

34. Utilizar un arma incrustada en un zombie para matarlo 35. Eliminar a un enemigo encadenando un ataque físico con tu compañero 36. Pulsar los botones correctos de comando en el momento exacto 37. Ejecutar un contraataque con éxito 38. Ejecutar correctamente todos los comandos de acción de contraataque 39. Salvar a un compañero de caer desde un lugar alto 40. Alabar las Acciones de tu compañero tres veces 41. Eliminar a un jugador del modo “Caza del agente” 42. Ser eliminando por un jugador del modo “Caza del agente” 43. Ser eliminando en una intersección del modo historia en su variedad online 44. Eliminar a 5 enemigos con armas explosivas 45. Ejecutar un disparo en la cabeza 46. Ejecutar diez disparos en la cabeza 47. Ejecutar cinco disparos en la cabeza seguidos 48. Matar a un enemigo con una granada 49. Matar a diez enemigos con granadas 50. Quemar a diez enemigos con granadas incendiarias 51. Matar a un enemigo utilizando elementos del entorno 52. Utilizar el ataque de un enemigo para eliminar a otro 53. Completar un capítulo sin recibir nada de daño 54. Completar un capítulo sin ser derribado 55. Eliminar a un animal 56. Eliminar a un enemigo en carrera 57. Eliminar a un enemigo que esté situado en un lugar alto 58. Eliminar a un enemigo con una granada cegadora 59. Cegar a diez enemigos con granadas cegadoras 60. Acierta a un objeto por los aires lanzado por un enemigo 61. ??? 62. Matar a un enemigo en salto 63. Matar a un enemigo en salto con un disparo en la cabeza 64. Completar un capítulo utilizando solo un arma de mano

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65. Completar un capítulo utilizando solo la escopeta 66. Completar un capítulo utilizando solo la Magnum 67. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de francotirador 68. Completar un capítulo utilizando solo un MP-AF 69. Completar un capítulo utilizando solo un rifle de asalto 70. Completar un capítulo utilizando solo el lanzagranadas 71. Completar un capítulo utilizando solo ataques cuerpo a cuerpo 72. Completar un capítulo sin utilizar ataques cuerpo a cuerpo 73. Completar un capítulo sin utilizar las recargas 74. Completar un capítulo sin utilizar granadas 75. Completar un capítulo utilizando solo granadas 76. Completar un capítulo sin utilizar elementos curativos 77. Elimina a cincuenta enemigos con el cuchillo 78. Completa un capítulo sin recoger munición o elementos curativos 79. Completa un capítulo sin equiparte con ninguna habilidad

Capitulo 20: Trucos, parte 1.

Trucos, parte 1

Saliendo a Farmear en RE 6 (1) A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming quebásicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad depuntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas. Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable suefectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables segúnnivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” yganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego quedifícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertosjugadores decidan este camino.

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Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear orecolectar un buen puñado de puntos en RE6. Carga la Campaña de Leon, Capítulo 2 Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas. - Ve hacia el cementerio y busca una sarcófago tras una valla, justo antes de que el sendero gire a laizquierda y vaya hacia el norte muy cerca de donde encontrarás un emblema serpiente. - Abre el sarcófago y obtendrás 5000 puntos. - Atraviesa todo el cementerio hasta alcanzar el siguiente checkpoint. - Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos. Carga la Campaña de Leon, Capítulo 4 Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 5000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,en cada intento se suele tardar entre 5-7 minutos en completarlo.

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- Equipa a tu personaje con la Magnum Lightning Hawk y un poco de munición. - Coge la munición de Magnum y prepárate para enfrentarte a Lepotitsa. - Ve hacia el avión e inspecciónalo para encontrar 5000 puntos. - Abre el compartimento trasero del avión y gira la válvula en la parte de carga. - Derrota a Lepotitsa una vez que se abra la puerta de carga. - Ábrete camino a través de oleadas de enemigos hasta que alcances el siguiente checkpoint. - Pausa el juego y reinicia el capítulo... repite el proceso y ganarás otros 5000 puntos.

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Capitulo 21: Trucos, parte 2.

Trucos, parte 2

Saliendo a Farmear en RE 6 (2) A estas alturas ya casi todos estamos familiarizados con el término salir a farmear o farming quebásicamente consiste en aprovechar ciertos glich de un juego para ganar una gran cantidad depuntos o bien subir de nivel fácilmente sin necesidad de tener que jugar horas y horas. Existen muchos detractores de esta práctica que catalogan de trampa, pero es innegable suefectividad si lo que se busca es alcanzar cierto nivel, logros o habilidades desbloqueables segúnnivel en tiempos record. Sea como sea, personalmente apuesto por ser más de la “Old School” yganar esos puntos a bese de horas y horas de juego, lo que además da una maestría en el juego quedifícilmente podrá alcanzarse si solo se sale a farmear, sin embargo me parece bien el que ciertosjugadores decidan este camino.

Para todos aquellos que estén interesados, aquí van una serie de trucos que te servirán para farmear orecolectar un buen puñado de puntos en RE6.

Carga la Campaña de Chris, Capítulo 3

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Sigue las instrucciones y podrás ganar fácilmente 18000 puntos de habilidad cada vez que lo hagas,en cada intento se suele tardar entre 8-10 minutos en completarlo.

- Cuando Ada Wong te encierre en una sala y tengas que enfrentarte con los robots de Neo-Umbrella en unalucha de supervivencia o muerte. - Necesitarás un segundo jugador que alcance el checkpoint antes de disparar a los láseres. Espera a quealcance el checkpoint y justo después únete a su partida. - Podrás encontrar cofres después de evadir los láseres y coger el ascensor que te lleva a la parte superior.Pero antes de entrar en la sala de los cofres tendrás que pasar por los láseres rápidamente y vencer a la IAdel ascensor. - Sin embargo, todavía puedes elegir no hacer esto y simplemente continuar hasta que llegues a la sala deprototipos robóticos para obtener los puntos en la siguiente sala. - Ahora, una vez dentro de esta otra sala, elimina a todos los robots mientras tu compañero hackea laconsola para desbloquear las puertas. No olvides abrir los tres cofres que encontrarás en la siguiente salaantes de continuar tu camino. - Ahora, después de recoger los puntos, pídele a tu amigo que abandone la partida... esto hará que empieceel juego en el checkpoint anterior a los láseres y que pierda todos los tesoros acumulados. - Tú, sin embargo, continuarás en el último punto de control, justo antes de una escena. Salva el juego, salde la partida y reúnete con tu compañero.

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- Una vez te unas de nuevo a tu compañero podrás comprobar que conservas todos los puntos de habilidadobtenidos y que como tu compañero no ha alcanzado el checkpoint posterior a los láseres podrás de nuevoempezar el proceso. - Ten en cuenta que este truco solo beneficiará a un solo jugador, el otro es solo (nada más y nada menos)un ayudante imprescindible.

Capitulo 22: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Leon y Helena).

Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos deLeon y Helena).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y porlo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, comenzaremosenunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Leon y Helena. Leon y Helena capítulo 1. Escapar del campus infectado de zombies. Llegar a la superficie. Cooperar con los supervivientes para detener a los zombies Medalla pendiente de definir. Leon y Helena capítulo 2. Matar a todos los enemigos que hay frente a la catedral. Salvar a uno o mas supervivientes en la catedral. Llegar a la catedral. Resolver los misterios de la catedral. Mitigar el sufrimiento de Deborah. Medalla pendiente de definir.

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Leon y Helena capítulo 3. Conseguir el anillo de la familia Simmons. Descubrir la salida de las cuevas subterráneas. Eliminar al B.O.W. que acecha en el agua. Medalla pendiente de definir.

Leon y Helena capítulo 4. Volar todos los tanques de fuel del lugar del accidente. Colocar el brazo de un B.O.W. en el microondas. Pilota el avión. Haz de refuerzos de Sherry y Jake. Llega a un acuerdo para luchar contra un objetivo común. Medalla pendiente de definir. Leon y Helena capítulo 5. Llega a la torre Quad. Separa tu camino de nuevo del de Ada. Envía a Derek a su tumba. Medalla pendiente de definir.

Capitulo 23: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Chris y Piers).

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Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos deChris y Piers).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y porlo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremosenunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Chris y Piers. Chris y Piers capítulo 1. Volver a la lucha tras seis meses. Salvar a un secuestrado muy valioso. Escapa de un edificio que esta siendo bombardeado. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 2. Elimina al B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles. Eliminar a un paramilitar por los aires. Ofrece cobertura mientras que Finn sitúa las bombas. Tomar el control del puente. Neutraliza tres armas antiaéreas. Medalla pendiente de definir.

Chris y Piers capítulo 3. Deslízate por la cuesta. Vence a Leon y Helena en la carrera.

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Derriba al helicóptero. Toma venganza de tus camaradas caidos. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 4. Destruye tres helicópteros con el lanza granadas VTOL. Alcanza el misil en tres minutos o menos. Infíltrate en el avión. Sé testigo del final de Ada. Observa una pesadilla inimaginable. Medalla pendiente de definir. Chris y Piers capítulo 5. Elimina a mas enemigos que Jake y Sherry. Salva a Sherry y Jake. Escapa del B.O.W. gigante. Despídete de tu compañero. Medalla pendiente de definir.

Capitulo 24: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Jake y Sherry).

Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos deJake y Sherry).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y porlo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremosenunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Jake y Sherry. Jake y Sherry capítulo 1. Descubre la habitación de almacenaje secreta. Acaba con el B.O.W. gigante castigando sus puntos débiles. Haz una promesa a tu compañero. Escapa de un edificio que se derrumba. Únete a un equipo junto a los BSAA en la plaza. in Medalla pendiente de definir.

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Jake y Sherry capítulo 2. Acaba con todos los enemigos que haya alrededor de la cabaña. Termina con la zona de la cabaña sin terminar con ninguno de tus enemigos (excluyendo aUstanak) Recupera todos los datos perdidos. Escapa de la avalancha en moto de nieve. Acaba con el Ustanak utlizando el taladro. Medalla pendiente de definir.

Jake y Sherry capítulo 3. Destruye a cinco enemigos o mas utilizando las cámaras que controlan a las torretas. Encuentra todas las medallas de identificación. Escapa con éxito de tu cautiverio. Reúnete con tu compañero. Evita los ataques del tanque. Medalla pendiente de definir. Jake y Sherry capítulo 4. Derriba a disparos a diez J'avos de sus motocicletas. Acaba personalmente con el piloto del helicóptero.

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Escapa de los ataques del helicóptero. Prende en llamas al B.O.W. que se te acerca. Acaba con el Ustanak con Leon y Helena. Medalla pendiente de definir. Jake y Sherry capítulo 5. Arranca la mano del un B.O.W. Elimina a mas enemigos que Chris y Piers. Escapa de las instalaciones subterráneas. Ejecuta el disparo final que acabe con Ustanak. Mantén la palabra/promesa dada a tu compañero. Medalla pendiente de definir.

Capitulo 25: Guia de habilidades 1.

Guía de habilidades 1

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que irmejorándolas separadamente.

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Habilidades de Campaña (1)

Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherryy Ada.

Habilidad:Potencia de Fuego N.1Precio: 12000Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos normales serán eliminados conuna o dos balas menos.

Habilidad:Potencia de Fuego N.2Precio: 29000Descripción: Aumenta el daño que inflige las armas de fuego. Los enemigos reciben mucho más daño porarma de fuego (los enemigos normales mueren tras un disparo).

Habilidad: Potencia de Fuego N.3Precio: 75000Descripción: El daño por arma de fuego llega a su nivel máximo. Los enemigos más débiles morirán tras undisparo y los combates contra los boss son simplemente un paseo.

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.1Precio: 10000Descripción: Aumenta el daño que infliges con los ataques sin armas. Los pisotones que das a losenemigos caídos son muy efectivos aunque no letales.

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.2Precio: 25000Descripción: Aumenta y mejora el daño que infliges con los ataques sin armas. Los ataques cuerpo a

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cuerpo de tu personaje ganan en probabilidad de ser letales (en torno al 25%).

Habilidad: Cuerpo a Cuerpo N.3Precio: 75000Descripción: El daño que infliges con los ataques sin armas llega a su nivel máximo. El único ataque máspotente que tu ataque cuerpo a cuerpo es el Puño de Halcón, lo que es lo mismo que decir que cada vezque realices un ataque cuerpo a cuerpo un enemigo caerá muerto.

Habilidad: Defensa N.1Precio: 3200Descripción:Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando tedisparan. (5%)

Habilidad: Defensa N.2Precio: 28000Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas. Recibes menos daño cuando tedisparan (20%).

Habilidad: Defensa N.3Precio: 80000Descripción: Aumenta la defensa contra las armas de fuego enemigas hasta su potencia máxima. Lo únicoque es mejor que esta habilidad en este nivel es la armadura mech.

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Capitulo 26: Guia de habilidades 2.

Guía de habilidades 2

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que irmejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (2) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,Sherry y Ada.

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Habilidad: Fijación N.1 Precio: 2800 Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. Para objetivos a larga distancia esta habilidades bastante útil ya que ayuda a estabilizar tu puntería. Habilidad: Fijación N.2 Precio: 31000 Descripción: Tu precisión es más estable mientras apuntas. El bamboleo de la mira se reducemarcadamente, lo que hace que tu precisión a media distancia mejore mucho. Habilidad: Fijación N.3 Precio: n/a Descripción: Tu precisión es prácticamente infalible. Cualquier arma se comporta casi como si se tratasede un rifle de precisión. Habilidad: Firmeza N.1 Precio: 3500 Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable después de disparar tu arma lo que te ayuda afijar más rápidamente a tu siguiente objetivo. Habilidad: Firmeza N.2 Precio: 33000 Descripción: Tu puntería y apuntado se mantiene estable más rápidamente después de disparar,mejorando más rápidamente tu precisión para el siguiente objetivo. Habilidad: Firmeza N.3 Precio: n/a

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Descripción: Tus manos vuelven a su posición original tras cada disparo de tu arma de fuego, lo quefacilita enormemente fijar a los siguientes objetivos así como la precisión.

Habilidad: Golpe Crítico N.1 Precio: 7500 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan ligeramente.Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza. Habilidad: Golpe Crítico N.2 Precio: 13000 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentan y semejoran. Los enemigos morirán tras un disparo crítico a la cabeza. Habilidad: Golpe Crítico N.3 Precio: 32000 Descripción: Las posibilidades de de infligir un golpe/impacto crítico en un enemigo aumentanconsiderablemente (30%). Los enemigos más débiles morirán inmediatamente.

Capitulo 27: Guia de habilidades 3.

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Guía de habilidades 3

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que irmejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (3)

Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherryy Ada. Habilidad: Perforación N.1 Precio: 12000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a losque hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 2. Esta habilidad es ideal parahacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a cortoalcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado. Habilidad: Perforación N.2 Precio: 28000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a los

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que hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego, hasta un máximo de 4. Esta habilidad es ideal parahacer frente a grupos de enemigos en sitios estrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a cortoalcance y contra un grupo de zombis el éxito está asegurado. Habilidad: Perforación N.3 Precio: 28000 Descripción: Incrementa la probabilidad de que tus disparos atraviesen a los enemigos, alcanzando a losque hay detrás y que se encuentren en la línea de fuego. Afecta a todos los enemigos que se encuentrendetrás del blanco principal. Esta habilidad es ideal para hacer frente a grupos de enemigos en sitiosestrechos. Si la pruebas con un arma como escopeta a corto alcance y contra un grupo de zombis el éxitoestá asegurado. Habilidad: Asesino de J’avo N.1 Precio: 3000 Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permiteaumentar el daño que infliges a J’avo.

Habilidad: Asesino de J’avo N.2 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permiteaumentar bastante el daño que infliges a J’avo, cada disparo le causa un 25% más de daño. Habilidad: Asesino de J’avo N.3 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a J’avo para poder desbloquear esta habilidad. Esta habilidad te permite

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aumentar el daño que infliges a J’avo, hasta tal punto que luchar contra él es básicamente un paseo.

Capitulo 28: Guia de habilidades 4.

Guía de habilidades 4

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que irmejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (4)

Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherryy Ada. Habilidad: Cazazombis N.1

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Precio: 3000 Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges alos zombis se incrementa en un 10%. Habilidad: Cazazombis N.2 Precio: 25000 Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges alos zombis se incrementa y se mejora en un 25%. Habilidad: Cazazombis N.3 Precio: n/a Descripción: Tendrás que matar a 30 zombis para poder desbloquear esta habilidad. El daño que infliges alos zombis se incrementa y se mejora en un 40%.

Habilidad: Vista de Águila Precio: 3000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Añade un nivel más (o un aumentomás) al zoom de los distintos rifles francotirador o sniper. A esta habilidad se le saca mucho más partido enjuegos online y sobre todos aquellos jugadores que vayan a ir con perfil de jugador de retaguardia y apoyo.Es bastante inservible para jugadores que les guste meterse más de lleno en la acción. Habilidad: Recarga Rápida Precio: 10000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Todas las armas se recargan másrápido. Esta habilidad es una de las que podríamos llamar básicas para jugadores que prefieran usar armas

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de cargador corto (magnum, pistolas, etc...) de esta manera te aseguras de no quedarte más tiemporecargando que disparando (algo realmente peligroso si te enfrentas a un grupo medio de enemigos). Habilidad: Último Disparo Precio: 55000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. La última bala de cada cargadorinflige un daño considerable en cualquier enemigo. Esta habilidad está muy indicada para jugadores conarmas con cargadores cortos, sobre todo porque de esta manera te aseguras que ese daño extra seráinfligido con más frecuencia. Habilidad: A Ciegas Precio: 65000 Descripción: Esta habilidad también está presente en los Mercenarios. Tu arma inflige mucho más dañopero a costa de perder la mira láser. Esta habilidad no es demasiado recomendable para los más novatos, aque requiere de cierta maestría en el manejo y apuntado de las armas. Un veterano con esta habilidad esprácticamente un tanque destructor.

Capitulo 29: Guia de habilidades 5.

Guía de habilidades 5

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que irmejorándolas separadamente.

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Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,Sherry y Ada. Habilidad: Potencia de Combate N.1 Precio: 70000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra decombate en tres segmentos. Esta barra te indica el nivel de cansancio que tiene tu personaje tras uncombate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla te permitirá realizar más combates a corta distanciaseguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores que se manejen bien en combates cuerpo a cuerpo...abstenerse jugadores con perfil de sniper. Habilidad: Potencia de Combate N.2 Precio: 90000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementa la barra decombate en tres segmentos, más dos extras, lo que hace un total de diez segmentos. Esta barra te indica elnivel de cansancio que tiene tu personaje tras un combate cuerpo a cuerpo, por lo que al aumentarla tepermitirá realizar más combates a corta distancia seguidos. Recomendable solo para aquellos jugadores quese manejen bien en combates cuerpo a cuerpo, es más que disfruten pegando mamporros a diestro ysiniestro... abstenerse jugadores con perfil de sniper. Habilidad: Evasión Precio: 2800 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Esta habilidad te permite liberartede manera más rápida de los agarres enemigos. Una habilidad barata pero que resulta ser un complementoideal para otras como Potencia de Combate, ya que está pensada para aquellos jugadores que másdirectamente están en la acción, por así decirlo en primera línea y por tanto con más probabilidades de sercazados por un enemigo.

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Habilidad: Objetos Perdidos Precio: 3500 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. Se incrementará notablemente lacantidad de objetos que un enemigo deja caer al morir. Habilidad: Recuperación N.1 Precio: 10000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacióncuando mientras estás cerca de morir es más rápida. No tendrás que esperar demasiado antes de poderandar (y correr normalmente). De nuevo esta habilidad es un complemento ideal para aquellos jugadores deprimera línea de batalla, que están más expuestos al daño. Habilidad: Recuperación N.2 Precio: 70000 Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacióncuando mientras estás cerca de morir es más rápida. La reducción del tiempo de recuperación essignificativamente inferior. Habilidad: Recuperación N.3 Precio: n/a Descripción: Esta habilidad también está disponible en los Mercenarios. La velocidad de recuperacióncuando mientras estás cerca de morir es más rápida. Tu personaje no tendrá tiempo de recuperación, escomo si fuese el mismísimo Lobezno de los X-men. Habilidad: Compañero Valiente Precio: 14000

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Descripción: Los ataques realizados por tu compañero serán más potentes siempre que permanezcáisjuntos. Esta habilidad solo está disponible en campaña en solitario. La única pega es que en ocasiones la IAdel compañero deja bastante que desear y te deja tirado justo cuando más lo necesitas. Es una de lashabilidades menos usada por los jugadores... por algo será. Habilidad: Médico de Campo N.1 Precio: 12000 Descripción: Hace que tu compañero te de una tableta curativa de su inventario cada vez que te rescate.Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario, y de nuevo nos debemos dejarhacer por las manos de la IA de nuestro compañero. Sin embargo, esta habilidad es bastante valiosa y tepermite salir del apuro en muchas ocasiones. Habilidad: Médico de Campo N.3 Precio: 95000 Descripción: Al igual que en Médico de Campo N.1 tu compañero te dará un objeto curativo de suinventario cuando estés agonizando... pero de mayor poder curativo, que te recupera hasta un 50% desalud. Habilidad: Médico de Campo N.3 Precio: n/a Descripción: Tu compañero restablecerá totalmente tu salud cada vez que te tenga que rescatar. Habilidad: Lobo Solitario Precio: 100 Descripción: Esta habilidad solo está disponible en la modalidad de juego en solitario. Nuestro compañerono nos ayudará en caso de encontrarnos en peligro o bien agonizando. Esta habilidad es un poco inútil ysolo sirve para poder desbloquear un trofeo/logro.

Capitulo 30: Guia de habilidades 6.

Guía de habilidades 6

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que ir

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mejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,Sherry y Ada. Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muy útil si teespecializas en el uso de estas armas y si se combina con habilidades de perforación. Habilidad: Captador de Cartuchos de Escopeta Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Muyrecomendable para jugadores que estén en primera línea de combate y que usen mucho la escopeta. Esbastante inútil si tus preferencias de combate pasan por el sniper o los fusiles de asalto. Habilidad: Captador de Munición de Magnum Precio: 25000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Equiparte conesta habilidad, más la de recarga rápida hace que tu potencia de combate se multiplique de maneraexponencial. Habilidad: Captador de Munición de Pistola y Fusil de Asalto Precio: 8000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Indispensable

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para los jugadores que prefieren jugar como apoyo y retaguardia, es decir, para los sniper consumados.

Habilidad: Captador de Cargas Precio: 22000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Te permiteencontrar más munición especial (ácidas, de nitrógeno e incendiarias) para tu lanzagranadas. Habilidad: Captador de Flechas Precio: 20000 Descripción: Te permite encontrar más munición para este tipo de armas al romper objetos. Encontrarásmás flechas normales y de bombas de tubo. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con granadas. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con pistolas.

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Capitulo 31: Guia de habilidades 7.

Guía de habilidades 7

Las distintas habilidades en RE 6 están organizadas en dos tipos principales, a saber, las habilidades decampaña y las habilidades de mercenarios. Solo las habilidades que tengan el mismo nombre podrán sermejoradas a la vez en ambas modalidades, en caso contrario no nos quedará otra opción que irmejorándolas separadamente.

Habilidades de Campaña (5) Estas habilidades están diseñadas para su uso en las campañas de Leon, Helena, Chris, Piers, Jake,Sherry y Ada. Habilidad: Experto en Escopeta Precio: 38000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con escopeta. Lahabilidad mejora la potencia de tus ataques con escopeta y es muy recomendable para los jugadores queentren en combate a corta y media distancia. Habilidad: Experto en Magnum

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Precio: 40000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con Magnum. Incrementanotablemente la potencia de las Magnum. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1000 muertes con sniper. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 1500 muertes con rifles de asalto. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con lanzagranadas, seacual sea el tipo de munición usada. Habilidad: Habilidad Desconocida Precio: - Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber hecho 800 muertes con la ballesta. Habilidad: Munición Infinita de Pistola Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Escopeta Precio: 89000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

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Habilidad: Munición Infinita de Magnum Precio: 99000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Sniper Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Rifle de Asalto Precio: 89000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Lanzagranadas Precio: 99000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas. Habilidad: Munición Infinita de Ballesta Precio: 79000 Descripción: Para desbloquear esta habilidad deberás haber completado TODAS las campañas.

Capitulo 32: Medallas de capitulo con condiciones especificas (Capitulos de Ada Wong).

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Medallas de capítulo con condiciones específicas (Capítulos deAda Wong).

Como ya hemos mencionado anteriormente hay medallas que serán exclusivas de algunos capítulos y porlo tanto solo se podrán conseguir con algunos personajes en sus respectivas campañas, continuaremosenunciando las medallas específicas de los capítulos de campaña de Ada Wong. Ada capítulo 1. Descubre un atajo. Obtén información sobre Jake. Evita el torrente de agua que se acerca. Escapa del submarino que se hunde. Medalla pendiente de definir. Ada capítulo 2. Elimina a 5 zombies mientras vas montado en la carreta de la mina. Obtén el anillo de Simmons. Dale el anillo de Simmons a Leon. Obtén información acerca de tu doble. Medalla pendiente de definir.

Ada capítulo 3. Deslízate por la pendiente. Utiliza el ataque del B.O.W. para eliminar a todos los zombies que hay en la zona.

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Mata a más enemigos que Jake y Sherry. Experimenta un poco de sabor de China. Sé testigo de un accidente de avión. Salva a Sherry del ataque del B.O.W. Medalla pendiente de definir. Ada capítulo 4. Supera el capítulo sin ser detectado por el enemigo. Quita la cola de BSAA. Sé testigo de tu propia muerte. Encara tu propio destino. Medalla pendiente de definir. Ada capítulo 5. Protege a Leon y Helena. Rescata a Leon de convertirse en un B.O.W. Aproxímate a la torre Quad desde el exterior. Salta desde el piso 80. Deja claras las cosas de una vez por todas.

Capitulo 33: Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Los modos multijugador (Superviviente, depredador y asedio).

Capcom nos ha devuelto con Resident evil 6 sus célebres modos multijugador y cooperativo, ya sea enpantalla partida o en su modalidad online. El cooperativo se reserva solo para dos jugadores en campaña, que se pueden cruzar con mas usuarios endeterminados puntos de la historia (Por ejemplo, Jake/Sherry se encuentran con Leon/Helena para ocuparsedel Ustanak), pero los jugadores estarán jugando campañas diferentes. Los modos superviviente, depredador y asedio pueden tener en juego hasta seis jugadores a la vez y sejugarán utilizando los mapeados usados para el modo de juego llamado “Los mercenarios”. Los mapas multijugador.

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Caos urbano; disponible desde el comienzo. Monstruo de acero; Se desbloquea completando la campaña con Chris. Explorando las profundidades; Se desbloquea completando la campaña con Jake. Anden del tren; DLC. Fortaleza de los mares superiores; DLC. Las catacumbas; DLC.

Modos. El modo superviviente; En este modo dispondremos de los clásicos modos de enfrentamiento ensolitario o en equipo con una novedad. Esta novedad consiste en que cuando seas eliminadoreaparecerás en forma de zombie con la posibilidad de atacar a un humano. Cuando logres eliminar ados de ellos volverás a reaparecer en forma humana, el último de los humanos o el último equipo quequede en pie será el ganador. El modo depredador; en este modo uno de los jugadores tomará el control del Ustanak, teniendocomo misión eliminar a los jugadores que tengan el control de los humanos. El reto para ellos serádetenerlo o al menos sobrevivir hasta que finalice el tiempo de la partida. El modo asedio; Si eliges el bando humano en este modo verás que tu misión será proteger a unpersonaje controlado por la máquina, si eliges el bando no humano tu misión será eliminar a estepersonaje protegido. Ganarán los humanos si logran mantenerlo con vida hasta el final de la partiday ganarán los no- humanos si consiguen eliminarlo.

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Capitulo 34: Guia del modo Mercenarios 1.

Guía del modo Mercenarios 1

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos másimportantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas eimportantes del juego.

El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberásacumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser quehagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muyimportante: los bonus de tiempo. Bonus temporales Estos bonus de tiempo podremos encontrarlos diseminados por distintas zonas de los mapas y loshay de varias clases: - Los relojes amarillos añaden 30, 60 o 90 segundos al reloj. - Los relojes verdes aumentan en 1000 tu puntuación cada vez que mates a un enemigo con uncombo y tras coger este reloj.

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Además podremos aumentar el tiempo con el que contamos realizando distintas acciones que nosreportarán un beneficio mayor o menor de bonus temporal: - Eliminar a enemigos con ataques cuerpo a cuerpo, o con cualquier arma cuerpo a cuerpo: puños,cuchillos o porra eléctrica. Cada vez que hagamos una baja con este tipo de ataques se nos recompensarácon un bonus de +5 segundos, por lo que es conveniente que te acostumbres a usar este tipo de ataquessiempre que puedas, de tal manera que sea la única manera de eliminar enemigos cuando estos seencuentren aislados.

- Eliminar enemigos con golpes de gracia. Cada vez que eliminemos a un enemigo con este tipo deataque se nos recompensará con un bonus de + 7 segundos. Existen dos maneras de hacer los un combode 3 ataques cuerpo a cuerpo y después dar el golpe de gracia, siendo esta la manera más difícil y que mástiempo nos lleva, por no hablar de lo expuestos que quedamos ante los ataques enemigos; o bien usar unagranada cegadora, ya que si realizas un ataque justo después de esto, todos los enemigos afectados por lagranada serán eliminados automáticamente con golpes de gracia, por lo que la cantidad de segundos quepuedes obtener será muy suculenta. - Matar a un enemigo con un movimiento de contraataque. Cada vez que realicemos este tipo de ataqueobtendremos un bonus de tiempo de + 10 segundos.

Capitulo 35: Guia del modo Mercenarios 2.

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Guía del modo Mercenarios 1

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos másimportantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas eimportantes del juego.

El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberásacumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser quehagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muyimportante: los bonus de tiempo.

Escenarios Predeterminados (No DLC) Caos Urbano Este nivel estará desbloqueado desde el inicio del juego y es el más sencillo de los tres. En estemapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y quepodremos usar a nuestro favor. En este mapa podremos encontrar tres relojes con bonus de tiempode 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus decombo. Entre los enemigos que podremos encontrar tenemos zombis normales, perros zombis yBloodshots.

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Bestia de Acero Para poder desbloquear este mapa deberás primero completar dos campañas de juego normal. Esteárea o mapa está basado en la zona del puente del capítulo 2 de la campaña de Chris. Es unescenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco más difícilde conseguir que en el mapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus detiempo de 90 segundos, tres relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes debonus de combo. Además de los enemigos presentes en el ot4ro mapa, en este podrás encontrar aJ'avo y a Bosawan.

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Entrañas de la Tierra Para poder desbloquear este mapa deberás completar las tres campañas hay en el juego pordefecto. Este escenario está basado en el capítulo 2 de la Campaña de Jake. Este mapa estádiseñado a varias alturas de manera que si eres precavido puedes eliminar a varios enemigos sinexponerte demasiado, pero esto tiene como inconveniente la pérdida de bonus de tiempo porataques cuerpo a cuerpo. De todas formas una buena estrategia es intentar elegir un sitio que tepueda servir como cuello de botella para eliminar a los máximos enemigos posibles y que teposibilite la huida si las cosas se ponen un poco feas. En este mapa podremos encontrar dos relojescon bonus de tiempo de 90 segundos, dos relojes con bonus de tiempo de 60 segundos y un soloreloj de bonus de combo. Además de los enemigos que ya hemos visto en los otros mapaspodremos encontrar Bloodshots, y un par de Shriekers.

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Capitulo 36: Guia del modo Mercenarios 3.

Guía del modo Mercenarios 3

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos másimportantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas eimportantes del juego.

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El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberásacumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser quehagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muyimportante: los bonus de tiempo. Escenarios Predeterminados (No DLC) (2) Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa (No DLC) En cada uno de los tres mapas que vienen por defecto podremos encontrar unos boss ocultos queademás de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarán una enorme cantidad de puntos silogramos acabar con ellos (además de servir para obtener unos muy ansiados logros/trofeos). Caos Urbano Adicionalmente podrás encontrar con un boss oculto, Napad, matando a 15 enemigos con golpes decontraataque antes de llegar a 80 bajas en total.

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Bestia de Acero

Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 25 enemigos con golpes de graciaantes de llegar a 80 bajas en total.

Entrañas de la Tierra Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, el temido Strelats, encadenando una serie demuertes (mata a 70 enemigos antes de que trascurran 600 segundos).

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Capitulo 37: Guia del modo Mercenarios 4.

Guía del modo Mercenarios 4

A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos másimportantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas eimportantes del juego.

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El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberásacumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser quehagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muyimportante: los bonus de tiempo.

Mapas Disponibles con Reserva Fortaleza Marina (FNAC, Carrefour, Xtralife) En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar comocuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habrá escenariosbastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo siquieres hacer una puntuación medio digna. Sin embargo, también podremos usar las partes elevadas(contenedores industriales de carga y las pasarelas entre ellos) para poder respirar un poco si nosvemos muy acosados por los enemigos y de paso encadenar unos cuantos combos. También podrásacceder al interior del barco, que consiste principalmente en estrechos pasillos y que es la zona en laque podremos hacer sin duda más combos.

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Catacumbas (GameStop) Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puedeesperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan conpresión y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerososde enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.

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Última Estación Este mapa está ambientado en una estación de metro y se parece bastante en su distribución a lascatacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas serán la nota dominante. Sinembargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrás usar decuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se hará muy necesario encontrar losbonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, esconveniente que te muevas en busca de estos bonus.

Capitulo 38: Guia del modo Mercenarios 5.

Guía del modo Mercenarios 5

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A lo largo de esta subsección de la guía de Resident Evil 6 vamos a hacer un repaso por los puntos másimportantes de la modalidad de juego Los Mercenarios, que sin duda es una de las más entretenidas eimportantes del juego.

El modo Mercenarios estará disponible desde el inicio del juego y el objetivo es bien sencillo, deberásacumular la mayor cantidad de puntos posibles, eliminando a enemigos, antes de que se acabe el tiempo.En cada mapa hay un total de ciento cincuenta enemigos cantidad que es imposible eliminar a no ser quehagamos una muy buena gestión de los recursos armamentísticos que tengamos, así como algo muyimportante: los bonus de tiempo.

Mapas disponibles con Reserva (2) Bosses Adicionales y Ocultos de Cada Mapa por Reserva En cada uno de los tres mapas que vienen disponibles mediante reserva anticipada podremosencontrar unos boss ocultos que además de ponernos las cosas muy interesantes nos dejarán unaenorme cantidad de puntos si logramos acabar con ellos (además de servir para obtener unos muyansiados logros/trofeos). Fortaleza Marina Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, Gnezdo, matando a 40 enemigos con ataquescuerpo a cuerpo antes de llegar a 80 bajas en total.

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Catacumbas Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, Ubistvo, matando a 25 enemigos mediante eldisparo rápido antes de llegar a 80 bajas en total.

Última Estación Adicionalmente podrás encontrar un boss oculto, el temido Strelats, matando a 20 enemigosmediante el disparo rápido antes de llegar a 80 bajas en total.

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Capitulo 39: Guia Multijugador 1.

Guía Multijugador 1

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades dejuego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario queen Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partidacuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, teaconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sinnecesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de lacampaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera quela historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena paraenfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores enlínea. Mapas Multijugador (1) Los mapas multijugador disponibles, sin contar con la modalidad campaña cooperativa, disponiblepara las distintas modalidades de juego multijugador son los mismos que hay presentes para lamodalidad Los Mercenarios. A continuación te vamos a dar una serie de consejos rápidos de cómomanejarse y sobrevivir mejor en los distintos mapas. Los mapas son los siguientes: Caos Urbano Este nivel estará desbloqueado desde el inicio del juego y es el más sencillo de los tres. En estemapa podremos usar que existen muchas salas que nos pueden servir como cuello de botella y quepodremos usar a nuestro favor. Mejor estrategia a seguir: 1. Tan pronto como el juego se inicie, corre por toda la zona exterior del mapa para recoger todoslos ítems que puedas. Podrás encontrar hierba verde y roja, diferentes tipos de granadas y unabomba remota. Es importante que te hagas con la mayor parte de estos ítems y tan pronto como tesea posible. Algo muy importante que también has de tener en mente, podrás hacerte con un sprayde primeros auxilios en la zona de los arcades (entra y avanza recto). Inspecciona también losautobuses de la zona central ya que dentro de ellos podrás encontrar una hierba verde y una granadade mano.

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2. Una pregunta que seguro que te harás es sin duda ¿Cuál es la mejor zona para defenderse? Pues bien,una vez que hayas recogido todos los ítems que hayas podido, sube por las rampas hacia la pasarelasuperior. A primera vista solo veremos una granada de mano y una buena posición desde la que saltar atierra o bien entrar en los autobuses. Este sin duda es uno de los mejores sitios para defenderse y podrásacceder a ella dejándote caer desde la escalera y te posibilitará que los zombis si intentan llegar hasta tuposición caerán al suelo durante unos segundos. la otra opción para llegar son las escaleras de acceso, demanera que cuando suban dispares al primero y al caer arrastre a los demás.

Capitulo 40: Guia Multijugador 2.

Guía Multijugador 2

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades dejuego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario queen Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partidacuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, teaconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sinnecesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de lacampaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera quela historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena paraenfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores enlínea. Mapas Multijugador (2) Bestia de Acero Para poder desbloquear este mapa deberás primero completar dos campañas de juego normal. Esteárea o mapa está basado en la zona del puente del capítulo 2 de la campaña de Chris. Es unescenario muy abierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco más difícilde conseguir que en el mapa anterior. La mejor estrategia para jugar en este mapa como si fuese el jardín de tu casa, pasa en primer lugarpor saber que la mayoría de los enemigos de este mapa aparecerán de la zona de los dos pisossuperiores, algo que deberemos tener muyen cuenta para no tener que andar como un pollo sincabeza en busca de enemigos a los que volarle los sesos para poder hacer bonus de tiempo.

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Cuando lleves un combo alto o bien llegues a 130 en combo verás aparecer a J’avo en la zona del puente.No dudes en dispararle siempre que puedas antes de que descienda totalmente en el puente ya que ademásasí mantendrás el combo. De todas formas mantén un ojo en los enemigos (es mejor permanecer siempreque puedas en un lugar elevado de manera que para acceder a tu posición haya que subir las escaleras, loque te dará una posición bastante ventajosa desde la que disparar a los grupos de zombis.

Además de esto, deberás tener mucho cuidado con el lanzacohetes de J’avo, ya que un impacto de ellos tequitarán tres bloques de salud completos por golpe. Por lo que no olvides cambiar de posición confrecuencia. Entrañas de la Tierra Para poder desbloquear este mapa deberás primero completar dos campañas de juego normal. Esteárea o mapa está basado en la zona del puente del capítulo 2 de la campaña de Chris. Es un escenario muyabierto por lo que encadenar varios ataques cuerpo a cuerpo es un poco más difícil de conseguir que en elmapa anterior. En este mapa podremos encontrar cuatro relojes con bonus de tiempo de 90 segundos, tresrelojes con bonus de tiempo de 60 segundos y otros tres relojes de bonus de combo.

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A nivel de estrategia lo mejor es llevar el combate a la parte helada y abierta del mapa, ya que normalmentelas cuevas suelen estar llenas de huecos y esquinas desde la que te puede sorprender un enemigoescondido. Algunos enemigos dejarán caer hierbas verdes en ocasiones por lo que estar en un espacioabierto te da más posibilidad de hacerte con ellas que si tuvieras que recogerla de un pasillo oscuro rodeadode esquinas tras las que te pueden esperar distintos enemigos.

Algo a tener en cuenta también son los zombis armados con mágnum, por lo que deberán ser tu objetivoprioritario a no ser que quieras que te pongan las cosas realmente difíciles.

Capitulo 41: Guia Multijugador 3.

Guía Multijugador 3

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades dejuego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario queen Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partidacuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, teaconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sinnecesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de lacampaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera quela historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena paraenfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores enlínea. Mapas Multijugador (3)

Fortaleza Marina (DLC) En este mapa al contrario que en otros en los que hay bastantes zonas que podemos usar comocuello de botella y en los que hacernos fuertes frente a las oleadas de zombis, habrá escenariosbastante abiertos. Se hace de vital importancia que encuentres los relojes con bonus de tiempo siquieres hacer una puntuación medio digna.

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Como consejo, recuerda que podrás encontrar un rifle de francotirador con el que podrás hacer bastantedaño a J’avo. Para ello es necesario que busques un lugar elevado y hacer un poco de campeo allí, comopor ejemplo en la parte superior de las escaleras de la zona de construcción, o bien en la parte superior de laplataforma que hay cerca de la zona de los aviones de carga. Lo ideal de todas formas es que pudiésemoscontar con dos rifles francotirador y cada jugador se pusiera en una de estas posiciones. Última Estación (DLC) Este mapa está ambientado en una estación de metro y se parece bastante en su distribución a lascatacumbas, ya que los estrechos pasillos y las esquinas pronunciadas serán la nota dominante. Sinembargo, existen muchas zonas en las que puedes tener la espalda a cubierto y que podrás usar decuello de botella, como por ejemplo el interior de los trenes. Se hará muy necesario encontrar losbonus temporales por lo que aunque de vez en cuando te hagas fuerte en una zona segura, esconveniente que te muevas en busca de estos bonus.

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A modo de consejo o de estrategia podemos decir que una de las mejores opciones es mantenerte cerca delas vías del tren que hay en el centro del mapa, ya que podrás eliminar con una muerte instantánea a unJ’avo realizando un ataque melee, lo que además te dará un bonus de +5 segundos. Sea como sea recuerdaque la clave de este mapa está en manejarse bien en el interior de los vagones y en recoger todos los bonustemporales. Los áreas estrechas que no proporcionan los vagones serán de gran utilidad a la hora deencadenar combos de melee, así que no tengas miedo a meterte en combates a corta distancia.

Capitulo 42: Guia Multijugador 4.

Guía Multijugador 4

Como ya hemos podido comprobar Capcom ha cumplido la promesa de hacer volver las modalidades dejuego cooperativo tanto en su versión a pantalla partida o bien a través de conexión online. Al contrario queen Residente Evil 5, el título contará con la posibilidad de que los jugadores entren y salgan de la partidacuando les plazca (algo que por otro lado podremos aprovechar para hacer algún que otro farmeo, teaconsejamos que si estas interesado en esto eches un vistazo a la sección de trucos y gliches) sinnecesidad de forzarse a esperar a un checkpoint o bien reiniciar los capítulos.

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Sin embargo el juego solo cuenta con dos jugadores por partida, aunque en ciertos momentos de lacampaña se buscará una pareja compañera para enfrentarse a determinados boss del juego de manera quela historia general tenga sentido. Por ejemplo, Jake y Sherry podrán reunirse con Leon y Helena paraenfrentarse a Ustanak, siendo estos los únicos encuentros en los que podremos tener a cuatro jugadores enlínea. Mapas Multijugador (4)

Catacumbas (DLC) Este mapa es principalmente un laberinto con esquinas muy pronunciadas tras la que te puedeesperar cualquier cosa. Para redondear el escenario existen multitud de trampas que se activan conpresión y por medio de palancas, algo que podremos usar a nuestro favor contra grupos numerososde enemigos para obtener suculentos bonus de tiempo.

Es conveniente que tengas en cuenta una serie de consejos antes de iniciar tu andadura por lascatatumbas: 1. Lepotitsas y Whoppers aparecerán cuando realices combos altos o avanzados. Lepo puede ser elenemigo más peligroso de las catatumbas, por lo que es importante que prestes mucha atención al QTE yaque si lo fallas te dejará en estado “muriendo” de un solo golpe. 2. Se cuidadoso al atravesar las trampas, ya que los zombis tras aparecer lo primero que harán serácorrer para activar las trampas. Así que ándate con cuidado y a la menor señal de que pueda haberenemigos cerca de la zona de activación de la trampa, quítate de en medio. 3. La trampa de pinchos o la cuchilla giratoria se pueden usar en nuestro beneficio para dañar enemigosnormales y boss. Esto será poco útil para un jugador que busca la mayor puntuación ya que activar estastrampas consume mucho tiempo... pero es genial para aquellos jugadores que pasan un poco de cómoestán en las clasificaciones. 4. La mayoría de los Bloodshots son al principio zombis normales encapuchados de rojo, así que

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prepárate para su contraataque que vendrá después de que los derribes por primera vez.

Capitulo 43: Guia de Campaña 1.

Guía de Campaña 1

La campaña normal de Resident Evil 6 está dividida en cuatro campañas distintas que podrás jugar con tresparejas compuestas por distintos personajes del juego Leon S. Kennedy y Helena), Chris Redfield y Piers,Jake Muller y Sherry y Ada Wong en solitario. A lo largo de esta guía te iremos desglosando las mejoresestrategias, así como los diferentes caminos que los personajes llevarán para poder llegar a su destino final.

Sea cual sea la campaña que elijas, deberás tener en cuenta una de las reglas de oro de este juego: a veces

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luchar no es la solución, sino que es mejor huir para ahorrar la escasa munición. Otra regla de oro es: noolvides mirar en cada rincón, caja, barril en busca de objetos e ítems que nos darán puntos de habilidad conlos que podremos aumentar el daño. Dicho esto vayamos al grano... Prólogo Antes de empezar el juego deberás superar con éxito el prólogo en el que controlarás a León y aHelena. Verás una escena tras la cual deberás seguir las instrucciones para poder reunirte conHelena. Sigue avanzando y atiende al tutorial sobre primeros auxilios. Básicamente te explicarán comomezclar hierbas para crear botiquines y cómo curarte. Tras este pequeño y breve tutorial te encontrarás a tu primer enemigo. Deberás dispararle a lacabeza y superar un QTE, así que presta atención a los botones que deberás pulsar y que saldrán enpantalla. Después de esta primera toma de contacto, sigue avanzando hasta que salgas a la zonaexterior.

Estarás ahora en una calle atestada de enemigos y te tendrás que abrir paso eliminándolos. Recuerda quelos disparos a la cabeza son los más efectivos y más económicos en lo que a munición se refiere. Tambiénpuedes librarte de los zombis usando ataques cuerpo a cuerpo, siendo estos muy recomendables si el zombise encuentra a una distancia cercana. Sea como sea deberás llegar hasta el final del camino en donde te espera un trasporte para evacuarte de lazona. Una vez que alcances el trasporte, presta atención a la pantalla, ya que tendrás que realizar un nuevoQTE. Tras superarlo verás una secuencia con la que acaba este prólogo.

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Capitulo 44: Guia de Campaña 2.

Guía de Campaña 2

La campaña normal de Resident Evil 6 está dividida en cuatro campañas distintas que podrás jugar con tresparejas compuestas por distintos personajes del juego Leon S. Kennedy y Helena), Chris Redfield y Piers,Jake Muller y Sherry y Ada Wong en solitario. A lo largo de esta guía te iremos desglosando las mejoresestrategias, así como los diferentes caminos que los personajes llevarán para poder llegar a su destino final.

Sea cual sea la campaña que elijas, deberás tener en cuenta una de las reglas de oro de este juego: a vecesluchar no es la solución, sino que es mejor huir para ahorrar la escasa munición. Otra regla de oro es: noolvides mirar en cada rincón, caja, barril en busca de objetos e ítems que nos darán puntos de habilidad conlos que podremos aumentar el daño. Dicho esto vayamos al grano...

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte. Capítulo 1: La Universidad Cuando hayas terminado el prólogo empezarás la campaña propiamente dicha. En esta campañaempezarás en la universidad de Oak Talls, en la que podrás ver una secuencia cinemática. Tras la escena que nos pone un poco en situación, te encontrarás en un pasillo que te lleva alcomedor principal de la universidad. Una vez que llegues allí verás unas escaleras. Baja por ellas yverás a alguien huir a toda prisa. No te queda otra opción que perseguir a quien haya escapado.Cuando lo atrapes, verás que es un superviviente (no olvides inspeccionar bien la zona, ya quepodrás encontrar un emblema en la pequeña habitación de mantenimiento). Habla con elsuperviviente y tras la conversación dirígete a tu siguiente objetivo, ayudar al profesor a encontrar asu hija. Deberás seguir al profesor por el pasillo recogiendo todos los ítems que te encuentres hasta quedes con la hija desaparecida. Una vez que la hayas encontrado, deberás escoltarlos hasta elascensor para ponerlos a salvo. Dentro del ascensor verás una escena un tanto inquietante. Tras laescena, sal del ascensor y sigue avanzando hasta llegar al aparcamiento. Una vez en el aparcamiento te encontrarás con unos pocos enemigos, así que permanece atento (nohabrá muchos enemigos pero tampoco puedes confiarte demasiado). Es conveniente queaproveches que hay pocos enemigos para practicar los ataques cuerpo a cuerpo, que además deahorrarte unas cuantas balas, te ayudarán a perfeccionar estos movimientos. Una vez que hayasatravesado el aparcamiento, comprobarás que la salida está bloqueada por una horda de zombis... note queda otra opción que buscar una ruta de escape alternativa.

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Consulta el camino a seguir y comprobarás que no te queda otra alternativa que atravesar el interior deledificio de la universidad. En este punto es conveniente que revises bien todas las zonas para encontrarítems que te serán de bastante utilidad a medida que vayas avanzado. Antes o después saldrás del edificio yllegarás a una explanada exterior. Inspecciona la zona y comprobarás que hay una puerta cerrada con llaveNo podrás hacer nada ahora aquí pero es importante que recuerdes la localización de esta puerta. No tequeda otra opción que entrar de nuevo por el edificio... permanece alerta porque te espera tu primerencuentro medio serio con zombis. Una vez que entres al edificio escucharás que se activa la alarma, lo que hace que todos los zombis de losalrededores se sientan atraídos por el ruido. Tu objetivo estará claro, deberás aguantar convida hasta que sedesbloqueen las puertas que te permiten seguir avanzando mientras que eliminas a todos los zombis que sehan sentido atraídos a tu posición por la alarma. Recuerda una de las reglas de oro, es decir, siempre quepuedas usa los ataques cuerpo a cuerpo (algo obligado si no tienes demasiada munición) ya que ahorrarásun buen montón de munición. Por otro lado es hora de que empieces a practicar tu puntería disparando a lacabeza. Otra buena opción es intentar disparar a los extintores cuando haya varios zombis cerca de losmismos para eliminar a varios a la vez. Una vez que hayas eliminado a todos los zombis, inspecciona a conciencia la zona y todas las salas paraencontrar la llave de la puerta que estaba bloqueada y un emblema dentro del cajón de un escritorio. Ahoravuelve a la puerta que había bloqueada y ábrela con tu nueva llave. Avanza hasta llegar a un coche.Inspecciona la guantera y encima del volante para encontrar la llave del coche... ahora arranca y sal a todogas de esta zona.

Capitulo 45: Guia de Campaña 3.

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Guía de Campaña 3

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte. Capítulo 1 (2) Los túneles del metro Después de terminar el viaje en coche llegarás a una nueva zona, los túneles del metro, un lugaroscuro, lleno de puntos muertos de visión y como es de esperar lleno de zombis.

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Ahora tienes varias opciones, a saber, o bien eliminas a todo lo que se mueva y de paso recoges todos losítems que dejen caer los zombis (no te recomendamos esta opción en caso de que no andes demasiadobien de munición); o bien esquivas a los zombis y pasas de largo. Por otro lado, es importante que avancespegado a la pared de manera que tendrás espacio para esquivar en caso de que te llegue un tren de frente. Una vez que hayas pasado el primer túnel, verás una puerta en la parte izquierda por la que puedes pasar.Cruza la puerta y verás un vagón (debajo de él está el emblema 3) y un nuevo túnel por el que tienes queseguir tu camino. Es importante que avances por la vía de la parte izquierda, ya que así evitarás un tren queaparecerá por la parte derecha. Sigue avanzando hasta que llegues al final del túnel en el que además hayun vagón y una puerta bloqueada. Tendrás que eliminar a todos los zombis que hay en la zona antes de ayudar a tu compañera a trepar a laparte superior del vagón para que pueda saltar al otro lado y desbloquear la puerta. De nuevo recuerda quedebes intentar disparar a la cabeza o bien siempre que puedas usar ataques cuerpo a cuerpo. Una vez que tu compañera haya conseguido abrir la puerta deberás cruzar el vagón de metro eliminando atodos los zombis que se te crucen en el camino. Sigue avanzando, matando a todos los zombis... y porúltimo llegarás a la parte final del tren donde verás a un superviviente intentando escapar. Ayúdaleabriéndole la puerta y en compensación te abrirá el camino hacia la salida. Lo malo es que todo este tramofinal está plagado de zombis, así que prepárate para un poco de acción. En este último tramo te encontrarás con zombis escupidores además de normales y en gran número, por loque puede que te rodeen. No dudes en usar granadas en caso de que las tengas para despejar la zona unpoco. Te recomendamos que te centres en eliminar en primer lugar a los zombis escupidores ya que sonbastante molestos y te pueden complicar la vida. Una vez que hayas conseguido eliminar a todos loszombis, podrás continuar hacia la salida y abandonar esta ratonera.

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Capitulo 46: Guia de Campaña 4.

Guía de Campaña 3

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 1 (3) Calles de la ciudad Antes de abandonar la estación del metro te las tendrás que ver con unos cuantos zombisescupidores y zombis reptadores. De nuevo tienes dos opciones, o bien te plantas en un sitio segurodonde tengas la espalda a cubierto y eliminas a todos (recuerda eliminar si te es posible a losescupidores en primer lugar) o bien vas avanzando hacia las escaleras que te llevan al exteriorintentando no plantar combate.

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Cuando consigas salir de los túneles del metro, acabarás directamente en las calles de una ciudad asoladapor el brote del C-Virus, en la que todo aquel que aun no está infectado está intentando escapar a todoescape en coche y lo peor es que no dudarán en atropellarte si te pones en su camino. Además de estos peligros, las calles estarán llenas de zombis que una vez eliminados no te dejarán mayorrecompensa que 50 puntos de habilidad. La mejor opción por tanto es avanzar recto hacia la siguiente área,eliminando a los enemigos fáciles e inevitables. Evita por tanto los combates que solo te reportarán un gastode munición. Ábrete camino hasta que llegues a la tienda de armas. Sigue avanzando inspeccionando todas las áreas exteriores e interiores hasta que llegues a una sala en laque verás unas noticias que hablan del hundimiento de un submarino, justo después de pasar por una casaen la que podrás ver a toda una familia muerta. Coge la llave de uno de los cadáveres y abre la puerta quehay bloqueada. Te encontrarás ahora con una emboscada zombi, de nuevo puedes evitar el combate algoque te recomendamos ya que no te dejarán nada a parte de unos pocos puntos de experiencia. Una vezfuera de la casa, encontrarás un cadáver con una escopeta recortada entre sus manos. Cógela y prepáratepara enfrentarte a un nuevo tipo de enemigo, el Shrieker.

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Un solitario Shrieker se te presentará para enseñarte tus habilidades. E en resumen, este nuevo enemigotiene una especie de malformación en su garganta que le permite que esta vibre haciendo que otros zombisacudan a este ruido, en pocas palabras hace que aparezcan una horda de zombis auxiliares.

Aunque este zombi no es especialmente duro, has de tener en cuenta que no tienes a estas alturas losbeneficios de un poder de fuego nivel 3 o armas potenciadas, por lo que tendrás que ser un poco cuidadoso.Es conveniente que uses la escopeta recortada contra este enemigo apuntando a su garganta. Es muyposible que antes de que lo elimines haya conseguido atraer a más zombis, así que céntrate en el Shriekerpara evitar que lleguen más enemigos.

Una vez que hayas conseguido eliminar a todos los enemigos tendrás que aupar a helena para que puedaabrirte la puerta desde el otro lado. Durante el tiempo que tarde tu compañera en abrir la puerta no pararánde surgir zombis, por lo que es conveniente que afines la puntería con la espalda pegada a la puerta parahacer que te lleguen de frente.

Otra opción bastante buena es esperar a los zombis en la parte superior de la escalera, lo que hará que tusenemigos suban en fila hacia tu posición, lo que los hace un blanco fácil con ayuda de granadas incendiariaso de minas remotas.

Helena se tomará su tiempo así que ármate de paciencia ya que tendrá que empujar un contenedor debasura fuera de la pasarela y después desbloquear la puerta. Una vez que tu compañera haga esto, ambospersonajes podrán acceder a una taberna. Inspecciona bien toda la taberna ya que podrás encontrar elcuarto emblema cerca de las bebidas alcohólicas.

Sal por la otra puerta de la taberna y de nuevo te encontrarás en las sucias calles para afrontar la recta finalde este capítulo. Te encontrarás con unos supervivientes que están luchando contra los zombis intentandosalvar sus vidas, así que no seas un mal chico y ayúdalos. La parte buena es que estos personajes nomueren y sin embargo sí que te proporcionan una buena cobertura de fuego mientras que te dedicas a

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recoger ítems y puntos de habilidad. No dudes en usar granadas si ves que cinco o más zombis se agrupan.

Llegarás a una especie de gasolinera que deberás inspeccionar a fondo para recoger todo lo que puedas, yaque después de ciertos eventos esta zona no volverá a ser accesible. Una vez que hayas recogido todo loque puedas, sigue avanzando y retírate de los surtidores de combustible y colócate a una distanciaprudencial.

Aparecerá un nuevo Shrieker que deberás liquidar y a la vez una furgoneta de los SWAT se estrellará contralos surtidores haciendo que todo se impregne de gasolina. Permanece atento a la pantalla en la queaparecerá un QTE que te indica cuando debes disparar para que se incendie todo de manera queachicharres a tus enemigos. Solo te quedará recoger los ítems que han dejado en el suelo y continuaravanzando.

Llegarás a un almacén de armas, así que no desaproveches la oportunidad y cárgate a rebosar de granadasy munición. A medida que avances hacia la primera planta del almacén te llegarán hordas de zombis entrelos que habrá Bloodshots (estos enemigos tienen su punto vulnerable en un punto brillante del pecho, asíque ya sabes dónde disparar). No te queda otra opción que abrirte paso a balazos hasta que llegues a lasescaleras que suben a la segunda planta, recuerda que las granadas y las minas remotas son una muybuena opción contra grupos, así que no dudes en usarlas.

En esta segunda planta de nuevo tendrás que hacer frente a una horda de zombis, así que de nuevo tetendrás que librar de ellos. Recuerda que es conveniente usar los ataques cuerpo a cuerpo siempre quepuedas pero que es peligroso hacerlo en espacios pequeños en los que hay muchos enemigos. Una vezhayas eliminado a la horda de esta segunda planta, el dueño de la misma empezará una charla... pasa de ély aprovecha el tiempo para hacer mezclas de hierbas y recoger ítems. De nuevo más zombis que no nosdan ni un respiro entre los que se encuentran dos Bloodshots.

Ahora aparecerá un nuevo tipo de zombi, el Whopper (un engendro obeso y repugnante) acompañado de unBloodshot. Ocúpate del Bloodshot en primer lugar no es nada difícil de eliminar) y después dispara a laspiernas del Whopper para ralentizarlo y que puedas encargarte de él con facilidad. Céntrate en su cabeza ymándalo al infierno.

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Por fin tenemos el camino despejado para llegar al tejado, pero no sin antes haber revisado todos loscajones y armarios en busca de ítems. Espera a ver la escena en la que el propietario de la tienda se cae deltejado y justo después coloca una mina remota cerca de donde el Whopper y el Bloodshot pasan la cerca.Ahora céntrate en el Bloodshot que aunque más fácil de matar es más peligroso, ya que es más rápido ydifícil de esquivar. Una vez que te hayas librado de él, de nuevo repite la estrategia de disparar a las piernasdel Whopper para ralentizarlo y después a su cabeza para eliminarlo.

Ya solo te queda seguir avanzando para escapar de la azotea bajando por la escalera de incendios.Llegarás a un autobús, en el que de nuevo tendremos que enfrentarnos a un Whopper. Repite la estrategiaanterior, elimina al Whopper y verás como el autobús se pone en marcha poniendo punto y final a estetrepidante capítulo.

Capitulo 47: Guia de Campaña 5.

Guía de Campaña 5

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte. Capítulo 2: La Catedral Una vez que empieces el capítulo, te encontrarás delante de las puertas de la Catedral y tras unabreve escena podrás comprobar que te encuentras rodeado de zombis. En cuanto retomes el control de tu personaje, inspecciona bien la zona y recoge todos los ítems quete encuentres. Una vez que hayas hecho esto, avanza por entre las hordas de infectados. Esconveniente que en lugar de plantar batalla intentes esquivarlos hasta llegar a una zona segura, enprimer lugar porque son muchos y en segundo lugar porque lo único que conseguirías sería gastarmucha munición y perder salud. Sigue avanzando hasta que llegues al cementerio de Tall Oaks (inspecciona bien la zona y podrásencontrar el cartel del cementerio y cerca el primer emblema de este capítulo). Y encontrarás elemblema 1 del capítulo. Tu objetivo será intentar entrar en la iglesia pero podrás comprobar que laspuertas principales están cerradas. Al poco verás a un perro huyendo con las llaves colgadas(maldito chucho...) por lo que no te queda más remedio que perseguirlo para acabar con él y hacertecon las llaves de la puerta de la iglesia.

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En este punto te separarás de tu compañera y tendrás que abrirte paso hasta el final eliminando a todos loszombis que infectan la zona, entre lo que se encuentran varios Shriekers. Ten en cuenta que es bastanteimportante que acabes con ellos en primer lugar disparando a la herida del cuello para evitar que siganacudiendo más y más infectados. Sea como sea deberás llegar al final de esta zona para reunirte con tucompañera. Podrás comprobar que la puerta de la catedral aun sigue cerrada y tu compañera te dice que tardará unossegundos en abrirse. No nos quedará otra opción que esperar delante de las puertas mientras nosdefendemos de una horda de zombis. No dudes en usar granadas, minas remotas y todas las armas máspotentes que tengas porque el combate se puede complicar si no andas muy diestro en puntería. Tarde o temprano se abrirá la puerta, podrás entrar al interior de la catedral y... Tomarte un respiro. La Catedral Una vez que hayas accedido al interior de la catedral te encontrarás con unos supervivientes y unemblema en el alféizar de la ventana de la parte izquierda. Cógelo y sigue avanzando, pero para elloantes deberás solucionar un puzle. Para ello coge la Madonna roja que hay cerca del altar y despuésayuda a Helena a subir a la parte de arriba, a la segunda planta, para que pueda coger la segundaestatua de la Madonna roja. Ahora deberás colocar las estatuas en los pedestales correspondientes(usa el marcador para localizarlos). Una vez que las Madonnas estén colocadas se desbloqueará lapuerta permitiéndote seguir avanzando. Estatuas disparadoras En la siguiente sección te separarás de tu acompañante y también encontrarás un puzle que tendrásque resolver antes de poder seguir avanzando. Tendrás que ir desactivando las trampas queconsisten en unas estatuas que disparan flechas. Para desactivar las flechas deberás pulsar unasplataformas de presión. En la mayoría de las ocasiones la propia velocidad de tu sprint hará que lasflechas no puedan alcanzarte, así que no dudes en salir corriendo directamente hacia la plataformade presión para desactivar las trampas.

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Láser Tag El siguiente grupo de salas están solo pobladas por un zombi solitario de vez en cuando, así quepuedes relajarte un poco y mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo. También encontrarás un discoreflectante. Solo tendrás que apuntar al disco con la mira láser para poder encontrar la primeraMadonna Plateada. Para ello tendrás primero que buscar un espejo… no lo dudes y usa tu marcador(esto es Resident Evil, no ciencia especial, así que no dudes en usarlo).

Una vez que tengas la Madonna Plateada en tu poder, tienes que buscar el lugar para colocarla. De nuevote recomendamos que uses el marcador de objetivos para encontrar el pedestal; solo tendrás que colocarlaencima y se desbloqueará tu camino hacia el campanario. Campanario En esta nueva sección de nuevo nos encontramos con una especie de puzle. Deberemos hacersonar las campanas de la iglesia. De todas formas no es demasiado complicado (no es necesario queleas el mural con las “instrucciones” si no quieres). Lo primero es localizar el rifle francotirador quehay cerca de un cadáver, después equípate con ella y dispara a las cinco campanas. Una vez quehayas hecho esto aparecerá la segunda estatua de Madonna Plateada. Coloca las dos estatuas en lospedestales que hay en la planta inferior y equípate con el arma más poderosa que tengas ya que tetoca enfrentarte con un enemigo bastante fuerte. Lepotitsa

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Este enemigo es bastante fuerte con ataques bastante duros y peligrosos. La mejor estrategia es ponerdistancia de por medio, ya que además sus ataques afectan a un área de amplitud media y pueden quitartela mitad de la vida de un solo golpe. Usa el rifle de francotirador para atacar a distancia y mantén a raya alos zombis que creará gracias a un ataque de gas que convierte en infectados a los supervivientes. Noolvides que aunque molestos, los infectados te pueden servir para recolectar ítems que te serán de muchaayuda. Recuerda mantener la distancia y no estar estático demasiado tiempo y podrás vencer a este boss sidemasiadas complicaciones. El laboratorio Subterráneo Una vez que hayas derrotado a Lepotitsa podrás entrar al laboratorio secreto. Ten los ojos abiertosya que podrás ver un cofre con una recompensa de puntos de experiencia justo después de pasar lapuerta cerrada con la tarjeta de seguridad (que recogerás del cadáver de Lepotitsa). Los códigos que puedes introducir en la puerta son los siguientes: 210 Abre la puerta central. Exit gate from first cellblock to the second cellblock. 021 Abre la puerta hacia la sala de interrogación (munición e ítems). 201 Abre la puerta hacia la sala del puzle de interruptores. Avanza por el pasillo después de inspeccionar bien las salas y recoger los ítems. Llegarás a una zona en laque hay unos lavabos. En el primero de ellos encontrarás un emblema. En el otro nada. Sin embargo hayuna manera de hacer que un Shrieker aparezca (por si te interesan los puntos de habilidad). Para ello,desatasca los lavabos de ambos servicios (primero el de los hombres y luego el de mujeres... si lo haces alcontrario aparecerá un zombi normal). Entra en la sala de vídeo para ver una inquietante escena y dirígete hacia la sala con el puzle deinterruptores. Puzle de Interruptores

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En esta zona tendrás que hacer frente al típico puzle en el que deberás activar unos interruptores en orden.Lo malo es que la zona empezará a llenarse poco a poco de enemigos entre los que encontraremos aShrieker y Bloodshots. La mejor estrategia es liquidar rápido a los Shriekers e intentar esquivar al resto deenemigos para activar rápidamente el interruptor. En el tercer interruptor puedes usar la caja eléctrica quehay cerca para freír a tus enemigos y ralentizar a los Bloodshots, lo cual te dará tiempo para activar elinterruptor tranquilamente. Por último, activa las palancas gemelas con ayuda de tu compañera para poderescapar por los conductos de aire y llegar a la mina.

La mina Desembocaremos en una mina, que como es de esperar estará llena de enemigos. En cuantoretomes el control del personaje, inspecciona la sala que encontrarás a tu izquierda para poderrecoger un nuevo emblema. El camino es bastante recto y sencillo, hasta que Helena se encuentre con su hermana Deborah.Tras una breve escena, Helena tendrá que cargar con su hermana mientras que Leon se encarga demantener a raya a los infectados que surgirán a cada paso.

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Antes o después nuestros dos personajes se encontrarán con Ada y, después de una corta batalla, Deborahfinalmente sucumbe a la infección y golpeará el suelo haciendo que nuestros dos personajes tengan que irpor separado hasta la parte más inferior de la mina. La batalla contra Deborah comenzará, siendo muyimportante que mientras que tu enemigo se centra en Helena, te centres en disparar a su punto débil queestá en la espalda. Una vez que le hayas infligido suficiente daño, Deborah golpeará nuevamente el suelo haciendo que denuevo caigamos a un nivel inferior, una especie de ring. Usa esta estrategia y no te olvides de acercartecuando quede aturdida para realizar un QTE que si realizas con éxito le quitará mucha vida. Cuando elenemigo este bastante debilitado, deberás activar unos interruptores para guiar a Ada y a Helena, que irándentro de una vagoneta, hasta que se reúna nuevamente el grupo.

La última parte del combate es un poco más fácil, ya que contarás con la ayuda de dos personajes más. Denuevo céntrate en los puntos brillantes de su espalda y recuerda acerarte para realizar QTE cuando elenemigo esté aturdido. Una vez que consigas vencer a Deborah, habrás conseguido finalizar este capítulo.

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Capitulo 48: Guia de Campaña 6.

Guía de Campaña 6

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (2) Estatuas disparadoras En la siguiente sección te separarás de tu acompañante y también encontrarás un puzle que tendrásque resolver antes de poder seguir avanzando. Tendrás que ir desactivando las trampas queconsisten en unas estatuas que disparan flechas. Para desactivar las flechas deberás pulsar unasplataformas de presión. En la mayoría de las ocasiones la propia velocidad de tu sprint hará que las

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flechas no puedan alcanzarte, así que no dudes en salir corriendo directamente hacia la plataformade presión para desactivar las trampas. Láser Tag El siguiente grupo de salas están solo pobladas por un zombi solitario de vez en cuando, así quepuedes relajarte un poco y mejorar tu ataque cuerpo a cuerpo. También encontrarás un discoreflectante. Solo tendrás que apuntar al disco con la mira láser para poder encontrar la primeraMadonna Plateada. Para ello tendrás primero que buscar un espejo… no lo dudes y usa tu marcador(esto es Resident Evil, no ciencia especial, así que no dudes en usarlo).

Una vez que tengas la Madonna Plateada en tu poder, tienes que buscar el lugar para colocarla. De nuevote recomendamos que uses el marcador de objetivos para encontrar el pedestal; solo tendrás que colocarlaencima y se desbloqueará tu camino hacia el campanario. Campanario En esta nueva sección de nuevo nos encontramos con una especie de puzle. Deberemos hacersonar las campanas de la iglesia. De todas formas no es demasiado complicado (no es necesario queleas el mural con las “instrucciones” si no quieres). Lo primero es localizar el rifle francotirador quehay cerca de un cadáver, después equípate con ella y dispara a las cinco campanas. Una vez quehayas hecho esto aparecerá la segunda estatua de Madonna Plateada. Coloca las dos estatuas en lospedestales que hay en la planta inferior y equípate con el arma más poderosa que tengas ya que tetoca enfrentarte con un enemigo bastante fuerte. Lepotitsa

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Este enemigo es bastante fuerte con ataques bastante duros y peligrosos. La mejor estrategia es ponerdistancia de por medio, ya que además sus ataques afectan a un área de amplitud media y pueden quitartela mitad de la vida de un solo golpe. Usa el rifle de francotirador para atacar a distancia y mantén a raya alos zombis que creará gracias a un ataque de gas que convierte en infectados a los supervivientes. Noolvides que aunque molestos, los infectados te pueden servir para recolectar ítems que te serán de muchaayuda. Recuerda mantener la distancia y no estar estático demasiado tiempo y podrás vencer a este boss sidemasiadas complicaciones.

Capitulo 49: Guia de Campaña 7.

Guía de Campaña 7

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 2 (3) El laboratorio Subterráneo Una vez que hayas derrotado a Lepotitsa podrás entrar al laboratorio secreto. Ten los ojos abiertosya que podrás ver un cofre con una recompensa de puntos de experiencia justo después de pasar lapuerta cerrada con la tarjeta de seguridad (que recogerás del cadáver de Lepotitsa). Los códigos que puedes introducir en la puerta son los siguientes: 210 Abre la puerta central. Exit gate from first cellblock to the second cellblock. 021 Abre la puerta hacia la sala de interrogación (munición e ítems). 201 Abre la puerta hacia la sala del puzle de interruptores. Avanza por el pasillo después de inspeccionar bien las salas y recoger los ítems. Llegarás a una zona en laque hay unos lavabos. En el primero de ellos encontrarás un emblema. En el otro nada. Sin embargo hayuna manera de hacer que un Shrieker aparezca (por si te interesan los puntos de habilidad). Para ello,desatasca los lavabos de ambos servicios (primero el de los hombres y luego el de mujeres... si lo haces alcontrario aparecerá un zombi normal). Entra en la sala de vídeo para ver una inquietante escena y dirígete hacia la sala con el puzle deinterruptores.

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Puzle de Interruptores

En esta zona tendrás que hacer frente al típico puzle en el que deberás activar unos interruptores en orden.Lo malo es que la zona empezará a llenarse poco a poco de enemigos entre los que encontraremos aShrieker y Bloodshots. La mejor estrategia es liquidar rápido a los Shriekers e intentar esquivar al resto deenemigos para activar rápidamente el interruptor. En el tercer interruptor puedes usar la caja eléctrica quehay cerca para freír a tus enemigos y ralentizar a los Bloodshots, lo cual te dará tiempo para activar elinterruptor tranquilamente. Por último, activa las palancas gemelas con ayuda de tu compañera para poderescapar por los conductos de aire y llegar a la mina. La mina Desembocaremos en una mina, que como es de esperar estará llena de enemigos. En cuantoretomes el control del personaje, inspecciona la sala que encontrarás a tu izquierda para poderrecoger un nuevo emblema. El camino es bastante recto y sencillo, hasta que Helena se encuentre con su hermana Deborah.Tras una breve escena, Helena tendrá que cargar con su hermana mientras que Leon se encarga demantener a raya a los infectados que surgirán a cada paso.

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Antes o después nuestros dos personajes se encontrarán con Ada y, después de una corta batalla, Deborahfinalmente sucumbe a la infección y golpeará el suelo haciendo que nuestros dos personajes tengan que irpor separado hasta la parte más inferior de la mina. La batalla contra Deborah comenzará, siendo muyimportante que mientras que tu enemigo se centra en Helena, te centres en disparar a su punto débil queestá en la espalda.

Una vez que le hayas infligido suficiente daño, Deborah golpeará nuevamente el suelo haciendo que denuevo caigamos a un nivel inferior, una especie de ring. Usa esta estrategia y no te olvides de acercartecuando quede aturdida para realizar un QTE que si realizas con éxito le quitará mucha vida. Cuando elenemigo este bastante debilitado, deberás activar unos interruptores para guiar a Ada y a Helena, que irándentro de una vagoneta, hasta que se reúna nuevamente el grupo.

La última parte del combate es un poco más fácil, ya que contarás con la ayuda de dos personajes más. Denuevo céntrate en los puntos brillantes de su espalda y recuerda acerarte para realizar QTE cuando elenemigo esté aturdido. Una vez que consigas vencer a Deborah, habrás conseguido finalizar este capítulo.

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Capitulo 50: Guia de Campaña 8.

Guía de Campaña 8

Campaña de Leon y Helena

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Capítulo 3 (1) Catacumbas

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Este nuevo capítulo comenzará con nuestros protagonistas explorando unas catacumbas. A partirde este punto tendremos que hacer frente a combates bastante intensos, por lo que es convenienteque mejores tus armas tanto como te sea posible. En caso de que no tengas bastantes puntos deexperiencia, no sería mala idea que repitieses algún capítulo anterior para mejorar tu puntuación yhabilidades. Sea como sea, comienza a seguir el camino y al poco tiempo de iniciar el capítulo inspecciona laparte derecha del camino, justo antes de empujar la palanca que abre la puerta. Verás un techoabovedado y el primer emblema de este capítulo. Cripta de la familia Simmons Llegarás a una especie de pasadizo en el que hay distintas ataúdes, llenas de ítems esperando a serrecogidos. Inspecciona y abre todos los ataúdes para recoger ítems y ten cuidado con alguna queotra serpiente que te podrás encontrar... aunque no son demasiado peligrosas te pueden quitar algode vida.

Sea como sea no olvides inspeccionar todo a fondo, ya que en un ataúd dentro de esta cripta podrásencontrar un rifle de asalto RN y un anillo (anillo de la familia Simmons). Si sigues el orden abriendo todoslos ataúdes, es el tercero de la izquierda. Trampas Sigue avanzando y al poco tiempo te encontrarás una trampa de cuchilla (que dicho sea de pasomata al instante, por lo que deberás extremar el cuidado), antes de la trampa más importante de estazona, la trampa de fuego. La parte buena de esta trampa es que podrás usarla en tu provecho paraeliminar a enemigos.

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Lo primero que deberás es pasar entre las cuchillas y avanzar hacia el fuego. Ahora ayuda a Helena a pasaral otro lado y, como ya es habitual, prepárate para defenderte de un buen número de enemigos que salen delas paredes de las criptas. Helena tendrá que eliminar al zombi que controla la palanca de la trampa defuego, algo que no le costará mucho. Una vez hecho esto, recoge todos los ítems que han dejado losenemigos y dirígete a la puerta del final. Ahora deberás usar el anillo Simmons en ella y esperar mientras la puerta se abre... como es normal estaespera estará amenizada por un enorme número de enemigos que intentarán matarte antes de que puedaspasar por la puerta.

En este punto recuerda que puedes usar la palanca de la trampa de fuego para que tus enemigos seachicharren, algo que es bastante conveniente que hagas sobre todo contra los zombis acorazados. Alcontrario que antes la trampa de fuego solo suelta fuego a modo de ráfagas aunque pulses continuamente lapalanca. Una vez que todos los enemigos hayan sido eliminados y hayas recogido todos los ítems, podrássalir de esta sala.

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Capitulo 51: Guia de Campaña 9.

Guía de Campaña 9

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (2) Túnel Inundado con Puzles Una vez que hayas pasado la zona anterior, y tras pasar por unas enormes puertas, llegarás a unlargo túnel medio inundado lleno de trampas. En esta sección pasarás bastante tiempo separado deHelena, aunque a una distancia de cobertura de rifle de francotirador. Sigue avanzando hacia laprimera puerta para empezar esta sección. Antes de meterte en más jaleos y combates, entra en la parte inundada de las catacumbas y localizauna zona “seca” en el que hay un ataúd con el que puedes interactuar. Dentro de ese ataúd podrásencontrar un emblema más.

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Sigue avanzando y llegarás a una puerta en la que tendrás que ayudar a Helena a saltarla para que ella ladesbloquee desde el otro lado. Una vez que ella haga esto, verás una pequeña escena en la que los dosagentes quedan de nuevo separado. Helena se las tundra que ver con un Bloodshot y un pequeño grupo dezombis… así que tendremos que cubrirla desde la distancia. El objetivo principal es el Bloodshot así queconcéntrate en él. Ayuda a Helena cubriéndola hasta que ésta haya activado todas las palancas. Después de esto se activaráuna trampa que hace que suban púas del suelo. Busca a los zombis que están activando la trampa yelimínalos para que la trampa se detenga. Una vez que hayas hecho todo esto, Leon tendrá que encontrar una palanca para poder seguir avanzando.Es el turno de Helena de cubrirnos, la parte mala es que aunque nuestra compañera se encargará de losenemigos que controlan las palancas, nosotros nos las tendremos que ver con zombis acorazados. Paraeliminarlos recuerda que los disparos en la cabeza son imprescindibles, así que afina la puntería y acabacon ellos. Una vez que lo hayas logrado te reagruparás de nuevo con Helena.

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El Centro de la Tierra

Una vez que hayas completado el túnel inundado, te encontrarás en una gran cueva con muchos pilares amodo de islas. Ábrete camino por entre las islas, teniendo en cuenta que numerosos zombis saldrán deellas. Sigue avanzando sin perder de vista el otro lado del puente de cuerdas antes de cruzarlo, ya que unWhopper puede entrar en el puente haciendo que este sea inestable (lo que te complicaría mucho lascosas). Por tanto, asegúrate de eliminar a este molesto zombi Whopper (recuerda que primero debes disparar a laspiernas y luego sin piedad a la cabeza) antes de cruzar o sin duda morirás. Aproximadamente a mitad de la excursión subterránea, Leon de nuevo ayudará a Helena aupándola a unhueco. Esto iniciará de nuevo un breve periodo de separación entre ambos personajes, donde Helena se lastundra que ver con tantas de enemigos entre los que contamos a un Shrieker, un par de Bloodshots, y almenos un Whopper) antes de poder escapar. El papel de león está claro, debe servir de apoyo y cobertura aHelena desde su lado. Sea como sea Leon debe tener también cuidado porque le llegarán zombis demineros con dinamita desde la parte superior a su posición y desde detrás mientras esté intentando cubrir aHelena. Además podrás encontrar un nuevo emblema en una de las columnas rocosas del lado de Helena (aunqueambos jugadores pueden disparar a este emblema). Después de que Helena cruce el cuarto puente decuerdas, para y mira a la columna que está a 90ª a la derecha de Helena y podrás ver el emblema. Una vez que Helena use la palanca para bajar la plataforma y así posibilitar a Leon el paso, el equipo sereunirá de nuevo y podréis seguir avanzando. Lo malo es que todo se está viniendo abajo, así que no dejesde correr. Derriba el puente, salta entre las rocas y mueve la losa para ponerte a salvo.

Capitulo 52: Guia de Campaña 9.

Guía de Campaña 9

Campaña de Leon y Helena

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Capítulo 3 (3)

Natación Una vez más el grupo se dividirá a la salida del colapso de la caverna. Ahora helena tiene que cubrira Leon desde los puentes colgantes mientras que este se concentra en nadar, seguir con vida y enrealizar correctamente los QTE que se dispararán cada vez que el monstruo marino Brzak intentedevorarlo. Una vez que alcances la orilla y te encuentres a salvo, inspecciona afondo todo pararecoger municiones antes de salir de la zona, ya que la puerta activa el combate con el boss de lazona.

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Recuerda que después de los QTE con Brzak, Helena está en una especie de sendero seco mientras queLeon está en el agua. El emblema de esta sección está en una cesta entre el segundo y tercer puente decuerdas que ella cruza.

Bajo el Agua Tras pasar por las puertas verás una escena en la que ambos personajes acaban bajo el agua... elelemento de nuestro enemigo Brzak. Lo primero que has de hacer es buscar bolsillos de aire cercadel techo para poder recuperar oxigeno cuando sea necesario (en caso de desorientarte mientrasque buceas, recuerda que puedes pulsar el botón de marca de objetivos para encontrar la salida).

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Ten especial cuidado en esquivar los cadáveres flotantes, ya que si chocas con ellos te darás cuenta de queson zombis con los que tendrás que forcejear y superar un QTE. Además no olvides que un poco antes deque el túnel se derrumbe forzándote a seguir otro camino, hay 4000 puntos de habilidad esperándote en unpequeño túnel que se abre tras una puerta submarina. Tras llegar a la última bolsa de aire tendrás que superar un QTE, así que permanece atento a la pantalla.Tras esto Brzak aparece dispuesto a acabar con todo de una vez por todas, tendrás que disparar a sulengua y superar varios QTE. Sin embargo, la única manera de acabar totalmente con él es disparar al barrilexplosivo cuando este finalmente aparezca. Una vez que consigas eliminar a Brzak habrás conseguidofinalizar este capítulo.

Capitulo 53: Guia de Campaña 10.

Guía de Campaña 10

Campaña de Leon y Helena

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Capítulo 4 (1) A lo largo de este capítulo Leon y Helena se tendrán que enfrentar a múltiples bosses pequeños (omedianos) espacios. Si tu potencia de fuego aun no ha alcanzado el nivel 3 encontrarás estoscombates bastante más difíciles de lo que deberían ser. Lo mejor en este caso es repetir algúncapítulo anterior para mejorar el ranking (un rango S o A) lo que te dará más puntos de habilidad.También puedes intentar ganar más medallas (lo puedes hacer en diferentes modos de juego) osimplemente ganar más puntos de habilidad matando a más enemigos. Cabina del Avión Al inicio de este capítulo nos encontraremos a bordo de un avión con rumbo a china y tras unabreve escena, comprobaremos que llevamos a bordo a un polizón bastante indeseable. Se trata deLepotitsa, el boss contras el que peleamos en el capítulo 2.

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En el primer encuentro contra este boss tuvimos el gran beneficio de la distancia, algo que no podemos decirahora ya que estamos confinados en el espacio del avión. La mejor manera de sobrevivir es ir hacia la partetrasera del avión para poder mantener cierta distancia con tu enemigo además de usar el arma más potenteque tengas en tu inventario. En este sentido encontrarás un Magnum Lightning Hawk en el interior de unaconsola de control del avión (donde están todos los botones e interruptores). Otra opción, aunque más arriesgada, es no parar de correr por el perímetro del avión sembrando tu caminode minas remotas y granadas para alcanzar a tu enemigo mientras te persigue. Estabilización Una vez que hayas solucionado el problema de Lepotitsa, desciende por las escaleras de la cabina einspecciona el mamparo de carga para obtener otro emblema. Ahora tendrás que inspeccionar la salade mantenimiento de presión trasera. En el camino a esta localización podrás encontrar ítems demunición y tres hierbas verdes (dos en la pequeña sala y una en la cabina del avión).

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Ahora dirígete hacia la bodega trasera del avión para recoger un nuevo emblema. Sin embargo esconveniente que antes de abrir la puerta compruebes las cajas de almacenamiento de vidrio que hay en lacocina del avión para encontrar más ítems.

Ahora abre la puerta haciendo girar la rueda y entra en la nueva zona. Inspecciona la sala y podrás ver unaválvula bajo una luz roja que tendrás que hacer girar con ayuda de Helena. Ahora fíjate en una especie decaja roja que hay justo en el lado opuesto de donde estaba la válvula que has girado con ayuda de tuacompañante. En este momento aparecerá nuevamente Lepotitsa, atacándote y liberando gas. Lo mejor que puedes hacer es intentar ignorarla en la medida de lo posible y concentrarte en la caja roja y elQTE que tendrás que hacer. Para ello es conveniente que te vayas al extremo más alejado de la caja roja yatraigas a Lepotitsa, esquívala y corre a intentar realizar el QTE en la caja roja mientras que Helena disparaa nuestro enemigo para ralentizarlo. Cuando hayas conseguido quitar la tapa y bajar la palanca la compuertade carga se abrirá y todos caeréis por la rampa de carga. Ahora solo te queda concentrarte en el QTE paratrepar de nuevo al avión (ten cuidado con las cajas de equipaje que caen). Una vez superado esto verás unaescena en la que Leon sube nuevamente la palanca haciendo que la rampa de carga vuelva a estar cerrada. El avión sigue perdiendo altitud, por lo que tendrás que hacer el camino de vuelta a la cabina para remontarel vuelo y evitar un accidente. Lo malo es que debido al gas que liberó Lepotitsa casi todo el pasaje se haconvertido en zombi, por lo que tendrás que abrirte camino a tiro limpio (ten cuidado en los giros de pasilloporque normalmente habrá un zombi esperando saltar a tu cara). Una vez que llegues a la cabina, Leon tendrá que controlar el avión (mediante un QTE) mientras queHelena se encarga de los zombis. Ojo a este QTE porque es un poco complicado y si no andas muy atentoel avión se estrellará. Cuando hayas superado el QTE, verás una escena en la que el avión aterrizará, más omenos, destrozando media ciudad.

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Capitulo 54: Guia de Campaña 11.

Guía de Campaña 11

Campaña de Leon y Helena

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Capítulo 4 (2)

Lugar del accidente Después de haber “aterrizado” el avión te encontrarás con un nuevo boss, se trata de Ustanak, unamala bestia a la que tus armas normales no le hacen absolutamente nada por lo que tendrás que irpensando en algo mucho más contundente. Por fortuna, nos cruzaremos con Jake y Sherry que nosecharán una mano.

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En esta batalla tiene una especial importancia el uso de los barriles explosivos que puedes encontrar envarios contenedores. A no ser que tengas munición infinita de Magnum, los barriles explosivos (así como lasgranadas o cualquier arma con proyectiles explosivos) son la única manera de dañar a Ustanak, así quesube hacia su posición y derríbalos para dañar a tu enemigo. Por último, es conveniente que no te acerquesdemasiado a Ustanak, ya que te agarrará y tendrás que liberarte con un QTE, no sin antes haberte quitadoun buen montón de salud. Tarde o temprano Ustanak se largará dejándote con tus otros tres compañeros y si las cosas no te han idomuy bien, con mucha menos munición e ítems curativos. Ahora tras una breve escena en la que nosveremos separados de nuestros respectivos compañeros durante un par de minutos, tendremos que buscarla parte trasera de un autobús viejo.

Ábrela con la ayudad de Sherry y mientras ella se pone al volante, Leon tendrá que reparar el motorrealizando un QTE. Una vez que lo consigas Sherry arrancará el autobús y podrás reunirte con los otros dos

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personajes para seguir luchando contra Ustanak. Recuerda tirar al suelo los barriles explosivos y atraerlohacia ellos para hacerlos estallar. Cuando le hayas hecho bastante daño cambiará el arma de su brazo por una especie de cuchillas a loFreddy Krueger. Ahora necesitarás la colaboración de los cuatro personajes para acabar con este duroenemigo.

La estrategia es como puedes imaginar esquivar mucho y usar los barriles explosivos que hay encima de loscontenedores (aprovecha también para recoger todos los ítems que puedas de las cajas que hay por toda lazona). Cuando tu enemigo haya recibido suficiente daño, verás una escena en la que por fin nuestroenemigo hinca la rodilla y la torre cae haciendo que nuestros personajes se separen de Jake y de Sherry.Tras esto tendrás una breve conversación con Hunnigan. Sigue el camino y abre una puerta roja al final delmismo para llegar al mercado.

Capitulo 55: Guia de Campaña 12.

Guía de Campaña 12

Campaña de Leon y Helena

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Capítulo 4 (3)

El mercado Tras la batalla y reunirte de nuevo con tu compañera, te encontrarás en un mercado. Sigueavanzando y llegarás a una puerta que para poder ser abierta necesita tres llaves. Tras señalar en elnavegador la posición de las tres llaves verás una escena en la que se nos presentará a nuestronuevo y desagradable enemigo, nos referimos a Rasklapanje. Este nuevo enemigo tiene la capacidad de regenerarse, por lo que es inútil dispararle para acabarcon él, ya que lo único que conseguirás (como ya te advierte Leon) es quedarte sin munición. Lomejor es ir directamente a por las llaves, algo que puede ser un poco lioso debido a que el mercadilloen sí es una especie de laberinto. Por otro lado no es mala idea que cuando estés cerca deRasklapanje uses ataques cuerpo a cuerpo, ya que aunque no es demasiado lento no suele andardemasiado bien lo que te permite cogerle bien la espalda.

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De todas formas ten cuidado, ya que si consigue cogerte no te darán opción a un QTE y solo podrás vercomo Rasklapanje te mata y te convierte en uno de ellos. Además en esta nueva zona podrás encontrar dos emblemas. El primero de ellos está en un edificio ytendrás que usar el sniper. Para localizar el edificio, una vez que salte la escena en la que se nos presenta anuestro nuevo enemigo, baja todo recto y al final gira a la izquierda. Verás un edificio en la que hay uncuerpo colgando y al lado el emblema.

El otro emblema está en una tienda. Tras la escena sigue la pared de la derecha para encontrar una tiendacon la persiana abierta y el emblema en su interior.

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Ahora solo te queda concentrarte en la búsqueda de las llaves y en esquivar al pesado Rasklapanje.Recuerda que es conveniente evitar el enfrentamiento con él, ya que no conseguirás nada más queretrasarlo, aunque no dudes en derribarlo si te sientes muy acorralado porque te recordamos que si te cogeestás muerto. Una vez que tengas las tres llaves en tu poder ve hacia la puerta y ábrela para poder despedirte deRasklapanje y seguir tu búsqueda de Simmons. Códigos de acceso Una vez que hayas dejado atrás a Rasklapanje y desbloqueado la puerta entrarás a una nueva zonaque parece tranquila pero no te confíes ya que en cuanto gires una esquina te saltará encima unRasklapanje y tendrás que superar un QTE para evitar acabar hecho puré.

Una vez que hayas destruido al Rasklapanje sigue avanzando hasta una puerta y verás una nueva y breveescena en la que verás a Ada en una nueva sala de control, sin embargo alguien le dispara y desaparecepor lo que nuestro nuevo objetivo será encontrarla para que nos de ciertas respuestas.

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La puerta por la que ha salido está bloqueada por lo que no nos queda otra opción que seguir a nuestroindicador de objetivos. Esto nos llevará la planta inferior en la que veremos un ascensor y una escena en laque vemos como una red láser nos cierra el paso. Para superarlos pasa el primero arrastrándote en carreray el segundo rompiendo los fusibles que hay en el lateral. Por fin habrás llegado al ascensor y verás denuevo otra escena. Abre varias puertas, sube las escaleras y abre una puerta más con ayuda de Helena. Entrarás a unaespecie de laboratorio... la parte buena es que no te encontrarás, por ahora con enemigos, por lo que esconveniente que inspecciones bien la zona en busca de ítems y munición.

Tras esto veremos una escena en la que Ada libera unos bots (parecidos a aspiradoras) que tendremos quemantener a raya mientras Helena trata de encontrar el código para desbloquear la puerta que impide nuestroavance. Lo mejor es que no dejes de moverte y que no permitas que los bots se acerquen demasiado aHelena. Al poco Ada desbloqueará la puerta (parece que solo quería retrasarte). Entrarás a una nueva sala a través de una rejilla. Persigue a Ada y verás una escena en la que nosreuniremos con Chris y Piers. Leon y Chris pelean y se encañonan el uno al otro... Ada aprovecha laconfusión para escapar

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Tras separarnos de Chris y de Piers, seguiremos nuestro camino en busca de Simmons.

Capitulo 56: Guia de Campaña 13.

Guía de Campaña 13

Campaña de Leon y Helena

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La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (4) Combate contra Simmons

Tras abrir una puerta verás una escena en la que somos encañonados por los hombres de Simmons, éstenos suelta el típico discurso de malote y Sherry/Jake se da por fin cuenta de que su jefe es un tipo

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despreciable... además de ver como se transforma en un enemigo impresionante. Tras la escena acabaremos a bordo de un tren con un Simmons mutado. Avanza por los vagones (la partebuena es que no hay enemigos de refuerzo) recogiendo toda la munición e ítems que encuentres porque tevan a hacer falta. Subirás a la parte superior de los vagones y te encontrarás con Simmons y podrás ver(una vez más) una escena en la que el doctor se convierte en una un monstruo.

Simmons alterna la forma de monstruo con la humana y te persigue a través de los vagones. Aprovechacuando esté en forma humana para disparar a su cabeza y no olvides retroceder para mantener siempre unadistancia prudencial. Otra estrategia más arriesgada pero mucho más efectiva es ponerte un poco más cercay cuando Simmons caiga de rodillas acércate para realizar un ataque cuerpo a cuerpo a través de un QTE.Esta estrategia te ahorrará mucha munición aunque es bastante más arriesgada. Sea como sea una vez quetu enemigo haya recibido suficiente daño, mutará nuevamente en forma de insecto.

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Y por último Helena acabará con él. Ahora tras la correspondiente escena solo tendremos que subir lasescaleras y ver la escena final de este trepidante capítulo.

Capitulo 57: Guia de Campaña 14.

Guía de Campaña 14

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (1)

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Este es el capítulo final de la campaña de Leon y Helena, además de ser uno de los másemocionantes y más duros. De nuevo te advertimos que si no has conseguido una potencia de fuegoal menos de nivel 3, este capítulo se puede hacer innecesariamente duro y tendrás que gastar muchamunición (además de arriesgarte a morir demasiado), por lo que te recomendamos que antes deempezar este capítulo rejuegues uno anterior para obtener una clasificación de S o A y poder obtenermás puntos de experiencia. Calles de la Ciudad Sea como sea, en este capítulo nuestros protagonistas empezarán en las calles de la ciudad dondeel C-Virus campa a sus anchas convirtiendo en zombi a todo el que cae en la nube de gas. Duranteestos primeros compases del juego no tendremos mucho que hacer excepto seguir el marcador deobjetivo, hasta que lleguemos a un edificio en el que estaremos a salvo del gas del virus, al menosdurante unos segundos, ya que al poco tiempo una de los cristales se romperá permitiendo al virus ya los zombis entrar. Sin embargo, antes de subir las escaleras hacia la planta superior del edificio (sin perder demasiadotiempo) podrás conseguir el primer emblema de este capítulo situado en la parte derecha de la salajusto antes de subir las escaleras. Recógelo y sigue avanzando.

Una vez en la planta superior te las tendrás que ver con varios zombis e incluso con grupos de ellos. Lomejor es ignorarlos siempre que sea posible y no te entorpezcan para seguir avanzando, de esta maneraahorrarás munición, aunque en ocasiones verás grupos numerosos que vienen a por ti. En este caso lanzauna granada y podrás librarte de ellos sin problemas. Al final del trayecto subirás a un vehículo con unsoldado de la BSAA. No podrás hacer nada durante el paseo a excepción de contemplar la devastacióncausada por el virus.

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Revival de Prólogo Una vez que te bajes del vehículo y retomes el control de Leon y Helena, deberás trepar por unabarricada para seguir avanzando. Tras esto verás una escena que te lleva directamente al principiodel juego, es decir al prólogo jugable del inicio (no te preocupes por los zombis no tendrás quevértelas con ellos por ahora).

Tendrás que hacer lo mismo que hiciste en el prólogo, aunque te encontrarás con un par de zombis más.Abre bien los ojos ya que en la parte en la que tienes que curar a Helena podrás encontrar el segundoemblema de este capítulo.

Antes de tu enfrentamiento con Simmons, te las tendrás que ver con varios grupos de zombis. Elimínalospero recuerda que es mejor usar los ataques cuerpo a cuerpo siempre que puedas para ahorrar munición.Por último llegarás a una zona en la que se causa una explosión en cadena. Lo único que tendrás que hacer

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es correr para escapar de la explosión y llegar a un helicóptero. Dentro del helicóptero tendrás que pilotarporque el piloto ha perdido el conocimiento. Permanece atento a los QTE y a cuando el piloto se conviertaen zombi (tendrás que ayudar a Helena a librarse de él mediante otro QTE). Por último el helicóptero seestrellará y tendremos que superar un nuevo QTE. Una vez completado el QTE, inspecciona la puerta que hay a la derecha de tu posición para encontrar eltercer emblema del capítulo, exactamente detrás de una mesa. Ahora solo te queda prepararte (recoge lamunición e ítems de la zona) para enfrentarte de nuevo a Simmons que de nuevo hará gala de mucharesistencia y de una mutación bastante dura de pelar.

Capitulo 58: Guia de Campaña 15.

Guía de Campaña 15

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En esta

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campaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (2)

Combate contra Simmons Llegarás a una sala en la que hay un monolito y el símbolo de Umbrella en el suelo. Además en todoel perímetro de esta zona (parecida a una arena de combate) podrás encontrar barriles explosivos,además de un camión cisterna, algo que debes recordar ya que serán de mucha ayuda en tuinminente combate. Tras la correspondiente escena se nos presentará un Simmons mutado en algomuy parecido a un dinosaurio. Contaremos con la ayuda de Ada a bordo de un helicóptero, pero la mejor estrategia a seguir esmantener la distancia siempre que puedas. Recuerda que todo el perímetro de esta zona está llena decajas (que parecen salir de la nada) en las que podremos encontrar munición e ítems. Una vezrecargado de todo, dispara al interior de la boca del dinosaurio Simmons, justo al ojo que tienedentro de la boca. También es buena idea que lo atraigas hacia los barriles explosivos para hacerlosestallar cuando esté cerca (esto le hará bastante daño). Cuando tu enemigo pierda salud, se volveráunos segundos humano de nuevo, tiempo que has de aprovechar para acercarte y atacarle cuerpo acuerpo a través de un QTE.

Repite esta estrategia tantas veces como sea necesario (recuerda recargar tu munición en las cajas delperímetro de la zona) hasta que consigas acabar con Simmons, algo que puede ser bastante largo y conmucho gasto de munición si no usas bien los elementos explosivos que abundan en la zona. Sea como seauna vez que hayas conseguido vencerle, verás una escena en la que nuestros protagonistas quedancolgados de un cable a una distancia más que considerable del suelo. Tendrás que trepar por el cablesiguiendo el QTE... pero eso no es todo.

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Capitulo 59: Guia de Campaña 16.

Guía de Campaña 16

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (3)

Cuando hayas terminado con Simmons en forma de dinosaurio, verás una escena tras la cual nuestrosprotagonistas quedan colgados de un cable a mitad de altura de un rascacielos. Deberás ir subiendo,siguiendo las indicaciones que se nos muestran en pantalla a través de un QTE, hasta llegar al techo. Lomalo es que la mutación de Simmons (la primera a la que tuvimos que hacer frente en el vagón de tren) estáatacando a Ada y, cómo no, es nuestro deber ayudarla. Estaremos en una parte de un puente roto que une los dos rascacielos y desde nuestra cómoda situación

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tendremos que disparar a la mutación de Simmons para ayudar a Ada en su batalla contra el monstruo. Tencuidado porque por tu lado también saldrán de vez en cuando zombis, que más que un estorbo son unaayuda, ya que liquidarlos es bastante fácil y casi siempre nos dejarán algo de munición una vez que loshayamos eliminado.

Cuando ya le hayas infligido bastante daño a Simmons, tu trozo de puente se desplomará y de nuevoestaremos colgados en el cable. Lo malo es que ahora la mutación de Simmons irá a por ti y no dejará deacosarte y atacarte para hacerte caer. Para evitar que te tire del cable deberás permanecer muy atento a lapantalla y realizar correctamente los QTE que se producen. Cuando por fin llegues a la parte superior, verásde nuevo una escena en la que comprobamos como Ada queda en peligro. De nuevo tendremos queayudarla pero esta vez desde dentro del combate, nada de seguridad desde lejos. Con Leon deberás cuidar de Ada, que está malherida, disparando a Simmons siempre que tengas ocasión.Con Helena deberás usar el rifle de francotirador para acabar con los zombis. Con Leon, vigila los ataquesde Simmons, especialmente cuando te dispare múltiples balas de una vez, ya que hace mucho daño.

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No es mala idea que sigas con la estrategia que hiciste en el combate anterior, es decir, dispara a Simmonsy esquívalo hasta que cambie a forma humana. Cuando esto pase acércate y realiza un ataque cuerpo acuerpo a través de un QTE que le causará mucho daño (no olvides que los zombis regulares que aparecende vez en cuando te sirven para reponer tu maltrecha munición así que en cuanto veas a uno elimínalo loantes posible para recoger el botín). El combate terminará y de nuevo Ada desaparecerá no sin antesdecirnos que nos ha dejado algo en la azotea donde no espera el helicóptero y nuestra salida, pero no todoserá así de fácil.

Capitulo 60: Guia de Campaña 17.

Guía de Campaña 17

Campaña de Leon y Helena

La campaña de Leon y Helena sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Leon, mientras que Helena es el personaje de soporte.

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Capítulo 5 (1)

Cuando llegues al tejado verás que entre tú y el helicóptero hay una enorme cantidad de zombis dispuestosa ponerte las cosas bastante difíciles. Por si esto fuera poco el pesado de Simmons hará de nuevo acto depresencia con una mutación muy parecida a un escorpión. La parte buena es que se mueva poco o nada, lamala es que no le hace falta ya que tiene una cola que prácticamente llega a todas partes y hace unosbarridos que además de hacerte perder bastante salud, te dejan tumbado en el suelo a merced de loszombis. Una buena estrategia a seguir pasa por “refugiarte en la pared que hay en la izquierda de donde apareces yasomarte lo justo para tener a Simmons a tiro, mientras mantienes un ojo en los zombis que aparecen sincesar. La parte buena de estrategia es que estarás más protegido de los ataques de su cola y si caes loszombis estarán un poco lejos, dándote tiempo a levantarte. Pero no nos engañemos, es una estrategiamedio efectiva pero sin duda es cobarde y hace que se disfrute poco del juego. La otra opción es hacer frente a la nueva mutación de Simmons lanzándole toda la artillería pesada quetengas (granadas, lanzagranadas, y tus armas más potentes) sin parar de moverte para no ofrecer un blancofácil a su cola de escorpión. Tarde o temprano y sea cual sea la estrategia que elijas, Simmons morirá (no esel combate más duro ni de lejos que has tenido contra él) y verás una escena en la que es devorado por unahorda de zombis.

Solo hay un camino por el que puedes seguir avanzando, así que continúa y aprovecha este pequeñodescanso para recuperarte, curar a tu personaje y preparar tus armas ya que al poco el pesado de Simmonsaparecerá una vez más. Tras subir a una grúa, Leon caerá a una plataforma y tendrás que vértelas con laúltima (por fin) mutación de Simmons que esta vez parece una especie de insecto gigantesco.

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Yendo al grano, olvídate de disparar a cualquier parte del cuerpo que no sean los ojos del monstruo paradarle tiempo a Helena a activar el interruptor que nos sacará de la plataforma. El ataque principal deSimmons será el lanzamiento de unas bolas de escoria, que aunque son fáciles de esquivar causan muchodaño. Tarde o temprano, Simmons volará y se posará cerca de la plataforma. Cuando haga esto, equípatecon la escopeta o armas que hagan mucho daño y sigue disparando sin compasión a los ojos. Tras una breve escena nos volveremos a reunir con Helena y nos atacarán un grupo de zombis. Usaataques cuerpo a cuerpo y recoge los ítems que dejen caer. Cuando hayas recogido suficientes ítems ymunición, abre la puerta y antes de subir las escaleras, rompe las cajas y recoge lo que haya en ellas...Cúrate y prepárate para la batalla final contra Simmons. Llegarás a un escenario en el que podrás ver a muchos zombis errando sin rumbo. Antes de dedicarte amatarlos, observa que Simmons los usa para “comérselos” y así recuperar energía. Lo más importante esque localices a un zombi que tiene un pararrayos incrustado en el pecho (y casualmente hay una tormentadel demonio). Cuando Simmons devore a ese zombi, caerá un rayo y lo dejará incapacitado, momento quehabrás de usar para atacarle con todo lo más potente que tengas, pero además no olvides coger elpararrayos, clavárselo a otro zombi y permitir que el monstruo lo devore para repetir el proceso. Ten especial cuidado con las bolas de escoria que lanza Simmons ya que aunque son fáciles de esquivar site mantienes en movimiento, te quitarán mucha vida en caso de alcanzarte. Repite la estrategia delpararrayos tantas veces como te sea necesario y mata a algún zombi en caso de que tengas que necesitaralgo de munición, no pares de moverte y permanece atento a los QTE mientras no paras de disparar a laspatas del monstruo siempre que puedas. Tarde o temprano conseguirás meter el pararrayos en la cabeza del monstruo y podremos acabar con él.Solo nos quedará ir hacia el helicóptero. Sin embargo, una vez más Simmons aparecerá (ya por última vez,en serio), así que coge el RPG que hay junto al helicóptero, apunta y dispara al pesado de Simmons paraacabar con él de una vez por todas. Ahora solo nos queda disfrutar de la larga escena que nos conduce alfinal de la campaña de Leon y Helena.

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Capitulo 61: Guia de Campaña 18.

Guía de Campaña 18

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte. Capítulo 1 (1)

Escape de Edonia Tras la escena de presentación en la que conoceremos a nuestros dos protagonistas, nosencontraremos en la ciudad de Edonia que está en mitad de una guerra. La primera tarea por tantoestá bastante clara, y no es otra que escapar de la zona del conflicto sin dejarse la vida en el intento,mientras que esquivas el fuego de metralleta y los proyectiles que caen por todos lados.

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Nada más empezar tendrás que girar hacia la izquierda y te encontrarás en mitad de toda la batalla. Ahoraelimina a todos los enemigos que se interpongan en tu camino, teniendo especial cuidado con los J’avos quevayan armados con RPG y con el helicóptero que no para de sobrevolar la zona. No olvides recoger lamunición que suelten estos enemigos después de ser eliminados y sigue avanzando hasta la marca deobjetivo. Sin embargo antes de pasar por la puerta que tendrás que abrir con tu compañero, tómate untiempo para recoger el primer emblema de este capítulo, que está encima del umbral de una pequeñacabaña en la parte izquierda.

Una vez que hayas recogido el emblema atraviesa la puerta y entra en una nueva zona, que por suerte serábastante más tranquila, al menos no habrá explosiones por todos lados explotando cerca de nosotros. Trasla escena correspondiente, te encontrarás avanzando cerca del borde de un acantilado (revisa bien la zonaporque podrás encontrar una hierba verde por la zona).

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Acantilado Ahora tendrás la oportunidad de eliminar a un buen número de enemigos siendo sigiloso. Arece serque los enemigos no ven demasiado bien, lo que te permite poder acercarte con cuidado yeliminarlos con ataques cuerpo a cuerpo. Esto te permitirá ahorrar un buen puñado de munición yvitalidad.

Además en esta zona, concretamente en la parte de arriba de una torre de radio, podrás encontrar un nuevoemblema. Saltarás un par de huecos y un par de veces te separarás de tu compañera pero muy brevemente.En la separación más larga, Jake tendrá que hacer un QTE (tendrá que hacer un sprint) y escapar delhelicóptero. Sigue avanzando y no olvides recoger toda la munición que te encuentres así como los ítemscurativos.

Una vez que nuestros dos personajes se hayan reagrupado y escapado de la emboscada, deberás seguiravanzando para conocer al que será toda una pesadilla a lo largo de este capítulo y posteriores, nos

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referimos a Ustanak. La parte buena es que ahora mismo no tendrás que luchar contra él sino que tendrásque huir de él. Para ello simplemente mantén pulsado el botón de sprint hasta que llegues a un edificio (Jaketendrá que superar un QTE). En esta nueva sección, un poco más tranquila podrás encontrar el tercer emblema del capítulo, (soloaccesible si llevas a Sherry) concretamente en la zona del cuarto de baño, así que no olvides inspeccionarbien la zona. Además podrás encontrar varias cajas que te darán diferentes ítems o municiones. Sea comosea ten cuidado, ya que aunque la zona es bastante más tranquila, también habrá bastantes zombis dentrode la casa (sobre todo al girar esquinas o entrar en habitaciones) así que no bajes del todo la guardia. Eneste punto es importante que no vayas muy directamente hacia el marcador de objetivo que te lleva a unalmacén, ya que antes debes reaprovisionarte de explosivos, minas y un arma muy potente la Elephant Killerque está en una sala en la segunda planta del edificio.

Batalla contra Ustanak Una vez que te hayas preparado a conciencia es hora de vérselas contra Ustanak. La mejorestrategia a seguir está bien clara, usa los barriles explosivos que hay en la zona cuando tu enemigopase cerca de ellos para hacerle el mayor daño posible. Por otro lado no es nada conveniente que tequedes parado demasiado tiempo en la misma posición ya que Ustanak es bastante rápido y tieneunos ataques cuerpo a cuerpo bastante potentes. Para evitar salir muy dañado no pares de moverte ycuando hayas tomado algo de distancia dispara a tu enemigo con todo lo que tengas. Otra manera de enfrentarte a Ustanak es huir de él en todo momento “sembrando” tu huida de minasque tu enemigo en su persecución pisará, causándole mucho daño. Cuando Ustanak retroceda y seentretenga con Sherry, dispárale sin piedad. Sea como sea, cuando hayas Ustanak desaparezca de labatalla, verás una escena y te encontrarás en una especie de túnel antes de encontrarte con Chris yPiers en la siguiente zona. Calma tras la tormenta y antes de otra tormenta Tras la escena sigue avanzando por el pasadizo lleno de maniquíes hasta que llegues a un patioexterior. Aprovecha estos momentos de tranquilidad para rearmarte y para curarte. Justo antes de

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salir al patio, detente en el umbral y mira justo enfrente, ya que podrás encontrar un nuevo emblemaen el edificio en ruinas que tendrás justo delante. Recuerda inspeccionar todo y abrir todas las cajaspara rearmarte y para encontrar ítems que te serán de mucha ayuda antes de la batalla inminente.

Capitulo 62: Guia de Campaña 19.

Guía de Campaña 19

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte. Capítulo 1 (2)

Batalla contra Ustanak Una vez que te hayas preparado a conciencia es hora de vérselas contra Ustanak. La mejor estrategia aseguir está bien clara, usa los barriles explosivos que hay en la zona cuando tu enemigo pase cerca de ellospara hacerle el mayor daño posible. Por otro lado no es nada conveniente que te quedes parado demasiadotiempo en la misma posición ya que Ustanak es bastante rápido y tiene unos ataques cuerpo a cuerpobastante potentes. Para evitar salir muy dañado no pares de moverte y cuando hayas tomado algo dedistancia dispara a tu enemigo con todo lo que tengas.

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Otra manera de enfrentarte a Ustanak es huir de él en todo momento “sembrando” tu huida de minas que tuenemigo en su persecución pisará, causándole mucho daño. Cuando Ustanak retroceda y se entretenga conSherry, dispárale sin piedad. Sea como sea, cuando hayas Ustanak desaparezca de la batalla, verás unaescena y te encontrarás en una especie de túnel antes de encontrarte con Chris y Piers en la siguiente zona.

Calma tras la tormenta y antes de otra tormenta Tras la escena sigue avanzando por el pasadizo lleno de maniquíes hasta que llegues a un patioexterior. Aprovecha estos momentos de tranquilidad para rearmarte y para curarte. Justo antes desalir al patio, detente en el umbral y mira justo enfrente, ya que podrás encontrar un nuevo emblemaen el edificio en ruinas que tendrás justo delante. Recuerda inspeccionar todo y abrir todas las cajaspara rearmarte y para encontrar ítems que te serán de mucha ayuda antes de la batalla inminente.

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Capitulo 63: Guia de Campaña 20.

Guía de Campaña 20

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte. Capítulo 1 (3)

Sigue avanzando y podrás ver una escena en la que te reúnes con Chris y con Piers, y que te da la pista delo que has de hacer para vencer al enorme enemigo que hace su aparición, el Ogroman. Deberás neutralizar

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las torretas antiaéreas que hay en la zona de aterrizaje, algo que es un poco más complicado de lo quepuede parecer en un primer momento.

La estrategia a seguir para vencer a este enorme enemigo pasa por disparar a la parte bulbosa y rojiza quetiene en la parte trasera del cuello y espalda, eso sí, asegúrate de tomar un poco de distancia ya que elenemigo aunque algo lento tiene unos ataques físicos demoledores. Cuando hinque la rodilla en tierra,puedes seguir disparando a su punto débil o ser rápido y acercarte para intentar subir a su espalda y realizarun QTE que le hará mucho daño. Cuando hayas terminado con el primer Ogroman, sube por las escaleras que hay en el edificio cerca dedonde este enemigo aparece y acaba con todos los enemigos que tratarán de impedir que vueles la torretaantiaérea. Una vez que llegues hasta la posición de la torreta destrúyela y ve a por la siguiente (no olvidesinspeccionar bien la zona de la torreta, ya que cerca habrá muchas cajas que te aseguran un buenaprovisionamiento de ítems y munición). Sigue tu marcador de objetivos hasta llegar a la segunda torreta que estará bastante bien defendida pornumerosos zombis armados. Recuerda que este tipo de zombis es bastante peligroso y es más convenienteeliminarlos con armas de fuego que con ataques cuerpo a cuerpo, a no ser que lo tengas muy claro, ya quede todas formas hay mucha munición por la zona. Cuando hayas hecho volar la segunda torreta antiaérea, aparecerá un nuevo BOW (otro Ogroman). Sal deltejado y baja hasta el pasadizo subterráneo abriéndote camino entre los zombis que hay en la zona (denuevo inspecciona todos los recovecos para recoger ítems) hasta que llegues a unas escaleras que te llevana la primera planta de un edificio desde el que podrás disparar cómodamente al Ogroman. Antes de sentirtetentado a usar la ametralladora contra el Ogroman, es conveniente que te asegures de limpiar bien la zonade zombis y de francotiradores que hay en el edificio de enfrente y que te pueden hacer bastante daño. Después de hacer esto puedes usar la ametralladora contra el Ogroman, o si la ametralladora ha sidodestruida sigue disparando a la parte bulbosa de su espalda hasta que consigas eliminarlo. Sea como sea,Piers habrá tenido tiempo de hacer saltar la tercera torreta antiaérea y tú habrás eliminado al BOW.

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Ahora verás una escena en la que de nuevo nos quedamos a solas con Jake y Sherry, los cuales huyen porfin de la zona en un helicóptero. Todo parece ir bien pero al poco las cosas irán de mal en peor ya quetenemos un invitado sorpresa a bordo, nada más y nada menos que Ustanak. Recoge munición lo más rápido que puedas y no pares de moverte, ya que Ustanak irá apareciendo por loslaterales del helicóptero. Cuando aparezca, dispárale con el arma más potente que tengas (por ejemplo laElephant killer) hasta que desaparezca. Haz esto las veces que aparezca, teniendo siempre en cuenta queno debes dejar de moverte. Debes ser rápido en disparar a Ustanak, ya que si le dejas algo de tiempolanzará una granada al interior del helicóptero complicando las cosas un poco más. Tarde o temprano el helicóptero empezará a arder y tendremos que saltar al otro helicóptero, aunque estetiene un par de ametralladoras en la parte trasera que deberemos usar para eliminar a Ustanak Esta vez nuestro enemigo irá armado con una metralleta pesada y un lanzacohetes (recuerda escondertedetrás de la metralleta cuando Ustanak te dispare), y nuestro trabajo es bien sencillo, deberemos disparar aUstanak y a los cohetes que nos lance hasta que consigamos hacerlo caer. Lo mejor es disparar a loshelicópteros en los que se cuelga para que no tenga donde sostenerse. Tarde o temprano conseguiremoshacerlo caer (y nosotros con él) y tendremos que hacer un QTE para recoger un paracaídas y para ver unaescena que te lleva al final del capítulo.

Capitulo 64: Guia de Campaña 21.

Guía de Campaña 21

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Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte. Capítulo 2 (1)

La aventura de Jake y Sherry continúa por las tierras de Europa del Este e iniciamos este capítulo con unaescena en la que podremos ver lo que ha pasado después de habernos estrellado con el helicópterodespués de nuestro encuentro con Ustanak. Datos en la ventisca Tras la escena sigue avanzando por el único camino posible a través de la ventisca hasta quellegues a unas escaleras que nos subirán a una plataforma. En este punto Sherry nos dice quetenemos que encontrar unos chips de datos, tres para ser exactos, y que aparecen marcados en elmapa de objetivos. No importa a por que chip te dirijas en primer lugar, pero si en cuanto te aparezcan los marcadores

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avanzas hacia la pasarela y escaleras metálicas que hay en la parte derecha y sigues este caminohasta el final podrás conseguir una nueva arma, un rifle francotirador, la cual puede serte de granayuda para los encuentros contra J’avos que vas a tener un poco más a delante. Nada más te aparezcan los tres indicadores de objetivo baja por las escaleras de la derecha ycontinúa lanzándote hacia abajo hasta que llegues al final y veas el marcador de una nueva arma: elrifle de francotirador. En esta sección tendrás que esquivar diferentes obstáculos, así comosobrevivir al ataque de los J’avo, mientras consigues las tres piezas del disco duro.

Una vez que hayas conseguido el arma, avanza hasta que llegues a la entrada de una especie de puente,para ver una escena en la que podremos ver a los primeros J’avo del capítulo (saliendo de una especie decapullo). Esta especie de engendro zombi, que es capaz de volar pequeñas distancias, no son demasiadoduros de pelar si se presentan en pequeños grupos como es el caso, así que no te resultará demasiadocomplicado acabar con ellos. De todas formas es conveniente que no estés demasiado tiempo en el mismositio y que tengas cuidado con los zombis normales que aparecerán en la zona. Cuando hayas acabado con los enemigos sigue avanzando por la ventisca, la visibilidad será algo reducida,así que es mejor que no pierdas del minimapa que hay en la parte superior izquierda de la pantalla. A decirverdad lo único que tienes que hacer en esta primera parte es avanzar hasta llegar a la posición en la que seencuentran los distintos chips de memoria, teniendo cuidado con los desprendimientos de rocas ocasionales,con los zombis que parecen que salen de la nada debido a la poca visibilidad que hay en la ventisca y sobretodo con los francotiradores que hay en la zona (lo mejor es pasar esprintando para evitar que te fijen).

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Cerca de la segunda pieza del disco duro hay una grúa oruga en el que podrás encontrar el primer emblemaserpiente, concretamente dentro de la cabina del conductor.

Sigue avanzando eliminando a todo bicho viviente, que parece ser que no acaban nunca, teniendo especialcuidado con los J’avo ya que pueden resultar muy molestos sobre todo si tenemos en cuenta que habráinfinidad de zombis normales armados por la zona. Sea como sea sigue avanzando hasta que recuperes el tercer chips de datos o disco FOS. Cerca de dondeestá el tercer chip de datos, podrás encontrar otro emblema serpiente, concretamente en una cabañacercana. Si entras en esta cabaña y miras por la ventana verás una torre de radio y en ella el segundoemblema serpiente del capítulo.

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Capitulo 65: Guia de Campaña 22.

Guía de Campaña 22

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte. Capítulo 2 (2)

De vuelta a la cabaña Una vez que hayas conseguido recuperar los tres discos de datos tendrás que volver a la cabañaque viste al principio del capítulo, no sin antes enfrentarte a un buen número de problemas en formade J’avos y zombis armados. El camino es bastante largo y la poca visibilidad que hay debido a laventisca no ayuda a encontrar el camino fácilmente, por lo que es conveniente que consultes confrecuencia el marcador de objetivos. Cuando por fin llegues a la cabaña verás una larga escena, que acaba con la tranquilidad de turefugio siendo rodeado por un enorme número de enemigos. Deberás intentar eliminar a todos (larecompensa en puntos de habilidad merece la pena) ya que el combate no es tan duro como pareceen un principio. Ten en cuenta que los J’avos aunque serán numerosos entrarán a la cabaña o bienpor la ventana de la parte delantera, o bien por el agujero que hay en el techo de la cabaña, por lo quelos dos puntos de entrada están más que controlados. Lo más peligroso en este combate son losexplosivos que tus enemigos usarán contra ti, ya que el área es pequeña y te será un poco difícilesquivarlos. Sea como sea, aguanta la embestida enemiga hasta que veas a unos J’avos poniendounos explosivos en un lateral de la cabaña, tras la escena, elimínalos y monta en las motos de nieve,es hora de dar un paseo.

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Avalancha Una vez montado en la moto de nieve, las cosas se complican un poco, ya que una enormeavalancha avanza detrás de ti por lo que ser veloz y hábil deberá ser tu principal preocupación. La montaña se vendrá abajo y deberás escapar del lugar subido sobre una moto de nieve. No bajesla velocidad y no te choques contra ningún árbol. Aquí es importante que tengas en cuenta que estáel tercer emblema, el cual es fácil pasar por alto. Cuando Jake diga “no bajes la velocidad, no quieromorir enterrado aquí” pasarás una serie de pequeños saltos, unos 6 o 9, y al final llegarás a un túnelde hielo.

Unos 50 metros antes de entrar al túnel podrás ver el emblema serpiente que podrás romper con la moto denieve, es conveniente que frenes un poco la velocidad para no pasarlo por alto, aunque es probable que alhacer esto mueras atrapado por la avalancha. De todas formas no importa, porque saldrás en un punto decontrol cercano y habrás conseguido el emblema.

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Sea como sea, al final atravesarás un túnel de hielo que también se está desmoronando. Por último tendrásque realizar un enorme salto que deberás superar con un QTE para ponerte a salvo completamente de laavalancha.

Capitulo 66: Guia de Campaña 23.

Guía de Campaña 23

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte. Capítulo 2 (2)

La Mina Tras la escena y cuando recuperes el control del personaje, estarás en una especie de mina. Avanzapor el único camino posible hasta que llegues a una puerta que deberás abrir para continuar. En cuanto abras la puerta te encontrarás con un viejo conocido que no puede ser otro que Ustanak,que además está acompañado de toda una legión de una especie de insectos conocidos como Oko.Verás una escena en la que mata a un pobre desdichado, que tiene algo en la mano. Los Oko patrullan la zona y darán la voz de alarma si te ven, alertando a Ustanak que acabarácontigo, por lo que tendrás que avanzar despacio y con cuidado de que los bichos no te vean.Aunque parezca complicado, esta zona es bastante fácil ya que lo único que deberás hacer esesperar a que el bicho que tengas más cerca se dé la vuelta (vigilándolo desde detrás de una roca o auna distancia más alejada) para acercarte y eliminarlo usando un ataque cuerpo a cuerpo (nunca undisparo o alertarás a Ustanak).

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También puedes usar los contenedores que hay por todo el escenario para esconderte de los Oko, lo que tepermitirá acercarte mucho más a ellos y matarlos de manera más fácil y rápida. Sigue avanzando,superando distintas zonas llenas de Oko hasta llegar a la última sala, en la que hay más de estosasquerosos bichos y también se encuentra el último emblema serpiente de este capítulo, que está justoenfrente de la puerta de salida de la zona.

En caso de que quede algún Oko vivo, cuando dispares para romper el emblema morirás, pero no importaya que el punto de control está cerca y habrás conseguido el emblema serpiente.

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Combate contra Ustanak Cuando hayas conseguido pasar por toda la sección esquivando y eliminando a todos los Oko y sinser descubierto, te darás cuenta de que no ha servido de nada, ya que Ustanak te atacará igualmente.

Tus personajes deciden que no es hora de hacerse el héroe y huyen de él hasta que llegues a una pequeñasala baja, en la que tu enemigo te da un pequeño respiro. Sube las escaleras y verás una puerta cerrada conuna tarjeta de seguridad que tiene el tipo muerto del principio de esta zona en la mano... lo malo es queUstanak está de pie a su lado.

Sin embargo parece que no nos ve, así que avanza por la derecha y ayuda a Sherry a subir a la parte dearriba. El plan es sencillo, tendrás que ser sigiloso y aprovechar a que esté un poco retirado del cuerpo deltipo que tiene la tarjeta para cogerla mediante un QTE. Una vez con la tarjeta en tu poder, ve de nuevo haciala puerta cerrada y úsala. Ustanak embestirá hacia ti pero no llegará a tiempo. Ahora estarás en una serie de habitaciones cerradas con una puerta que tienes que abrir con ayuda de tucompañero, con nuestro querido Ustanak pisándonos los talones justo detrás nuestra. Abre todas las puertaslo más rápido que puedas y ciérralas tras pasar por ellas, hasta que llegues a una tras la cual hay unatuneladora (enorme máquina con un taladro para hacer túneles) y verás como los personajes se suben aella. Tendrás que vencer a Ustanak superando una serie de QTE, así que no pierdas la atención de lapantalla y todo irá bien. Tras vencer a Ustanak, solo nos queda avanzar hacia la salida para ver la escena final de este trepidantecapítulo.

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Capitulo 67: Guia de Campaña 24.

Guía de Campaña 24

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (1) Tras los acontecimientos del capítulo 2, nos encontraremos en unas instalaciones secretas de lasque nuestros dos personajes deberán escapar. El objetivo principal de todo este capítulo seráconseguir una serie de Medallones de ID para poder conseguir la Bear Commander y de paso farmearuna enorme cantidad de puntos de habilidad derrotando a los casi infinitos guardias J’avo. Evasión Tras una pequeña escena en la que veremos como Jake escapa de los guardias, entraremosdirectamente a la acción. Durante los primeros compases aprenderemos a usar combos de golpes yataques de carga (bastante estéticos en los que veremos como Jake liquida a los enemigos a base de

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golpetazos a mano abierta), aunque normalmente tendrás que rematarlos en el suelo.

Lo único que tendrás que hacer en estos primeros pasos es eliminar a todos los guardias que veas hastaque consigas de uno de ellos la “llave de la centralita”. Ahora solo nos queda bajar el interruptor que hay enla caja al final de la sala y las luces se apagarán, desbloqueando las puertas y permitiendo que Jake puedacontinuar con su fuga. Ahora veremos una escena en la que una muy sexy Sherry también está también intentando escaparaprovechando el apagón. Tras ver como Sherry se deshace del guardia, volveremos a tomar el control deJake. Iremos avanzando por un pasillo en el que tras doblar algunas esquinas y librarnos de un par deguardias llegaremos a una sala llena de aparatos de laboratorio y por la que patrullan guardias (sí, ya sabenque nos hemos escapado...). En este punto es conveniente que evites los enfrentamientos directos, ya que muchos de tus enemigosllevarán armas de fuego, siendo la mejor estrategia a seguir ser sigilosos y aprovechar cuando un guardia segire para atacarle por la espalda con un ataque de agarre y si es necesario rematarlos en el suelo. Tendrásque librarte de esta manera de al menos 8 guardias que de manera aislada no presentan un problema, perocuando se nos presenta en grupo pueden llegara a ser bastante molestos. Una vez que te hayas librado deellos sigue avanzando guiándote por tu marcador de objetivos hasta llegar a una sala en la que verás unhueco en la parte superior de una pared. Para poder alcanzar el hueco tendrás que empujar una estructura metálica hasta que esté debajo delhueco. Súbete a la estructura y pasa por debajo del hueco para llegar a la sala de control de cámaras ymedidas de seguridad.

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Gracias a las cámaras podrás ver a tu querida compañera apañándoselas contra unos guardias... lo buenoes que dos de las tres cámaras disponibles tendrán acopladas metralletas con las que podrás ayudar aSherry eliminando a todos los enemigos que se interpongan en su camino. Pero antes de que puedas hacernada, en una de las cámaras con metralleta acoplada verás una sala en la que hay una puerta y unaestantería a su izquierda y encima de esta estantería podrás encontrar el primer emblema serpiente delcapítulo. Poco podrás hacer hasta que Sherry pase de la primera sala, excepto hacer zoom sobre el código que haintroducido en la puerta ya que te será de utilidad después, pero una vez que esté fuera de esta tu trabajoserá bien sencillo, es decir, disparar a todos los enemigos que veas para que no entorpezcan el avance detu compañera. Una vez que todo el camino esté limpio puedes salir de la sala.

Capitulo 68: Guia de Campaña 25.

Guía de Campaña 25

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 3 (2) Avanza hacia la puerta metálica e introduce el código que puso Sherry para salir de la primera sala.Ahora avanza pasando por un hueco en la parte inferior de la pared, sube unas escaleras, otra vez unhueco, unas escaleras otro hueco más y por fin llegarás a una sala en la que te reunirás con Sherry.Ahora verás una escena (Sherry está para no perderse ni un segundo de la escena).

Tras ver la escena y tras vestirse adecuadamente nuestros protagonistas, tendremos que localizar la sala decomunicaciones. Avanza por el único camino posible y llegarás a unas escaleras llenas de enemigosarmados con armas de fuego. Elimínalos lo antes posible y antes de seguir camino por las escaleras,

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inspecciona la sala que hay en la parte de abajo para recoger ítems. Ahora sube las escaleras y salta por labarandilla para encontrar un almacén con una puerta azul, donde se oculta el segundo Emblema deSerpiente, entre unas cajas en una de las estanterías.

Sigue avanzando y eliminando a la gran cantidad de J’avos que te encontrarás hasta que uno de ellossuelte un medallón ID, siendo este el verdadero objetivo de esta segunda parte del capítulo. La búsqueda deestos medallones te llevarán a combates contra todo tipo de J’avos, siendo algunos de estos combatesbastante durillos de pelar. Sea como sea tendrás una serie de bonus a medida que consigas medallones, siconsigues tres medallones ID abrirás nuevas áreas de esta sección. Si consigues 10 podrás acceder a lasala de comunicaciones que es supuestamente el objetivo real de esta segunda parte. Pero el premio gordose obtiene si consigues 16 medallones ID, ya que podrás encontrar una nueva arma: la Bear Commander.La localización de los distintos medallones puede llevarte un buen rato así que aquí va la ubicación máscomún de los mismos (la ubicación puede variar un poco e incluso es posible conseguir todos losmedallones solo eliminando enemigos): Medallones de enemigos Enemigo al que eliminas tras subir las primeras escaleras. Enemigo al que eliminas en la biblioteca. Enemigo al que eliminas en la habitación con la gran estatua. Enemigo al que eliminas en la habitación con la gran estatua la primera vez que vas a la puertadoble. Enemigo al que eliminas en el bar.

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Enemigo al que eliminas en el estudio. Enemigo al que eliminas cerca del vestuario (debes volver una segunda vez). Enemigo al que eliminas cerca del vestuario (debes volver una segunda vez).

Capitulo 69: Guia de Campaña 26.

Guía de Campaña 26

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

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Capítulo 3 (3) Medallones en localizaciones En la cómoda del dormitorio. En la biblioteca. En una mesa en el salón de fumadores. Tocando el piano en el club nocturno. En la chimenea del estudio. En la pequeña fuente de ponche en el pasillo que conduce a la piscina con líquido púrpura. En la piscina con líquido púrpura, en el espacio de acceso debajo de la estatua. En el cuarto de la piscina con líquido púrpura, empujando un cubo de basura.

Tras haber conseguido la Bear Commander o bien tras simplemente haber conseguido llegar a la sala decomunicaciones, veremos una escena en la Sherry se pone en contacto con sus superiores. Es el momentode salir de una vez por todas del edificio. Nos encontraremos de nuevo con bastantes enemigos J’avos quenos intentarán detener a todas costa. Nos no quedará otra opción que abrirnos camino a balazo limpio hastaque veamos una escena en la que un tanque entra por la puerta... sube a la planta de arriba y usa la estatuapara reunirte con Sherry. Al travesar una puerta el suelo cederá y tendremos que huir a toda carrera deltanque que nos pisa los talones. Llegaremos a una especie de sótano en el que al final hay una puerta.

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Atraviesa la puerta y llegarás a un patio en el que nuevamente aparece el tanque. En este patio podrás verunas escaleras de piedra y justo detrás de ellas a nivel del suelo podrás encontrar el último emblemaserpiente de este capítulo.

El tanque se centrará en Jake (y el enorme número de enemigos que hay en la zona también), quedeberemos llevar de una plataforma a otra del patio con ayuda de las barras que hay en las estatuas. Laúltima de ellas deberá ser colocada correctamente antes de poder usarla y que nos lleve a una motocicletaque es la llave de escape de las instalaciones. Para poder mover la estatua tendrás que atraer al tanque a tuposición para que al pasar roce la estatua y la mueva, colocándola poco a poco (sitúate detrás de la estatuay déjate ver para que el tanque vaya a por ti). Una vez que la estatua esté en la posición correcta, usa labarra para saltar al otro lado, elimina a los J’avos que encontrarás en el camino (no olvides inspeccionar elmaletín plateado que te encontrarás en la sala que hay tras el primer pasillo) y por último llega a la moto.Una vez que te hagas con la moto verás una escena en la que nuestros protagonistas por fin logran salir delas instalaciones y acabar este agotador (y rentable en puntos) capítulo.

Capitulo 70: Guia de Campaña 27.

Guía de Campaña 27

Campaña Jake y Sherry

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Capítulo 4 (1) Huida a todo gas Este capítulo empieza justo en mismo punto en el que acaba el capítulo anterior, es decir, connuestros protagonistas montados en una moto huyendo de las instalaciones en las que han estadoprisioneros seis meses. Este capítulo es bastante duro, no solo por la parte inicial en la que tendrásque hacer frente a enemigos montado en una moto, sino también por el poco tiempo del quedispondrás para gestionar tu inventario, por lo que se hace muy importante que cada vez que tengasun poco de tiempo lo dediques a organizar el inventario... además te las tendrás que ver con Ubistvoque es bastante duro de pelar.

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Como te hemos dicho podrás o bien ir a los mandos de la moto con lo que tu cometido en esta primera parteconsistirá en esquivar a gran velocidad todo, evitar estrellarte y superar unos cuantos QTE bastante rápidos,así que ándate con ojo; o bien controlar a Sherry, algo que te recomendamos ya que además de obtenermás puntos de experiencia podrás conseguir el primer emblema serpiente (que solo ella podrá coger) comoveremos más adelante. Tras la escena tendremos control de la moto y el que la conduzca deberá esquivar los distintos obstáculosque hay en la carretera, mientras huye del helicóptero que nos ametralla. Tras el primer gran saltollegaremos a una pequeña escena en la que vemos a un J’avo con un RPG que nos apunta, deberemos serrápidos y eliminarlo (lo mejor es disparar al barril explosivo que hay junto a él).

Tras esto seguiremos huyendo y tras pasar una especie de túnel oscuro empezarán a perseguirnos J’avo enmoto. Los que vienen por detrás nos dispararán y si controlas a Sherry deberás acabar con ellos, mientrasque los que van por delante nos lanzan cócteles molotov para ponernos las cosas más difíciles. Sea comosea elimina a todos los que puedas y llegarás a una parte en la que verás una escena en la que Jake ySherry se separan (Sherry se queda colgada de una pala del helicóptero). Y tendrá que esperar a que Jakela rescate, superando un QTE, pasando a todo gas por debajo del mismo antes de que Sherry de de brucesen el suelo. Sigue huyendo esquivando a los J’avo en moto hasta que veas una escena en la que el helicóptero disparaun misil contra un camión haciendo que vuelque hacia nosotros, por lo que tendremos que superar otro QTE.Una vez superado este QTE es hora de hacer explotar el camión pero antes fíjate en el cartel que hay en laparte izquierda, justo encima está el primer emblema serpiente del capítulo.

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Capitulo 71: Guia de Campaña 28.

Guía de Campaña 28

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (2) Tras la explosión el helicóptero huirá momentáneamente, así que continúa con la huida eliminando a losJ’avos en moto, hasta que llegues a una rampa que nos lleva a un túnel al final del cual... exacto... estará denuevo el helicóptero esperándonos, por lo que tendremos que superar un nuevo QTE. Tras superar esteQTE seguiremos huyendo aunque esta vez nos deberemos concentrar más en esquivar los muchos cochesy camiones en llamas que bloquean parte de la carretera, por lo que tendrás que prestar especial cuidado.Tarde o temprano, el helicóptero nos adelantará y veremos una escena en la que dispara a un camión detrasporte de coches, esto hará que los coches se lancen hacia nosotros por lo que tendremos queesquivarlos hasta llegar a la rampa del camión que usaremos para saltar por encima del helicóptero.

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Tras esto veremos una escena en la que nuestros protagonistas, ya sin moto, se cruzan con Chris Redfield ysus hombres y además son rodeados por un gran número de J’avos y por si fuera poco por el pesadohelicóptero que nos disparará desde arriba sin piedad. No nos queda otra que eliminar a todos los enemigos,teniendo especial cuidado con unos que se transforman en una especie de saltamontes. Lo mejor quepuedes hacer es no parar de moverte para poder esquivar los disparos del helicóptero (puedes usar lasparedes que hay en el escenario para evitar los disparos), centrándote en los enemigos que vayan quetengan armas de fuego. No olvides que sobre los andamios hay francotiradores, así que elimínalos encuanto tengas un poco de tiempo. El estar siempre en movimiento te permite acercarte más a los enemigos por lo que podrás realizar buenoscombos cuerpo a cuerpo, lo que de paso nos dejará más puntos de EXP. Siempre que te sea posible disparaal helicóptero con el arma más potente que tengas, como el lanzacohetes o la Bear Comander... ¡Y noolvides recoger munición! Sea como sea, cuando consigas acabar con todos los enemigos, verás una escena en la que el pesadohelicóptero dispara un misil que nos abre un camino para poder seguir avanzando. Entrarás a un edificio quenos conduce a un callejón en el que nos esperan unos cuantos J’avos saltamontes. Elimínalos y escucharásque Jake dice que va a eliminar al helicóptero. Antes de seguir avanzando inspecciona bien el área pararecoger toda la munición e ítems que puedas. Cuando estés preparado sigue avanzando, y fíjate en uncoche que tiene las luces delanteras encendidas, ya que en el limpiaparabrisas está el segundo emblemaserpiente.

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Cuando hayas eliminado a todos los enemigos sube por las distintas escaleras y con la ayuda de barras a laparte superior de los edificios para poder tener al helicóptero a tiro. Dispárale con lo más fuerte que tengas(lanzagranadas, Bear Comander, etc...) hasta que consigas hacerlo caer. Verás una escena en la que denuevo aparece Chris Redfield y nuestros protagonistas siguen con su camino. Aparecerás en un callejón en lo que lo único que tienes que hacer es recoger munición e ítems, así que noolvides mirar en todas las cajas hasta que llegues a una puerta que te conduce a una nueva zona másabierta llena de J’avos y de crisálidas. Recuerda que si disparas a las crisálidas mientras que están en eseestado luego no tendrás que luchar contra los Strelats en que se convierten. Ahora sube por las escalerasque hay en la zona junto a los luminosos de la izquierda, usa la barra y salta a la parte de atrás de la puertapara poder desbloquearla y poder seguir avanzando. Una nueva zona con unos pocos J’avos, así que elimínalos (usa una granada cegadora y remátalos conataques cuerpo a cuerpo) y sigue avanzando no sin antes inspeccionar la zona en busca de ítems ymunición. Accederás a una nueva zona tras pasar una puerta, ahora es importante que rompas todas lascajas y mires en todos los rincones porque en esta especie de pasillo podrás encontrar la escopeta.

Capitulo 72: Guia de Campaña 29.

Guía de Campaña 29

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (3) Ahora nuestros protagonistas se separarán (la primera de varias) y ambos se las tendrán que vercon un grupo de J’avos y crisálidas. Recuerda intentar eliminar a las crisálidas antes de queeclosionen en Strelats. Recuerda que en esta zona, justo donde caes si giras hacia atrás podrásencontrar un nuevo emblema serpiente.

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Además también podrás encontrar el emblema serpiente número 4 del capítulo siguiendo un callejón que seabre en la parte derecha de esta misma zona.

Sigue avanzando hacia el marcador de objetivos y te encontrarás con un nuevo enemigo, Ubistvo, que tienecomo arma principal un brazo parecido a una sierra mecánica, la parte mala es que te puede matar de unsolo golpe por lo que es esencial mantener las distancias. Atácale con lo más fuerte que tengasmanteniendo siempre las distancias y cuando Sherry grite “esta es nuestra oportunidad” acércate almonstruo para realizar un ataque cuerpo a cuerpo cooperativo para dejarlo fuera de combate, por elmomento. Otra estrategia efectiva es lanzarle granadas cegadoras seguidas de ataques cuerpo a cuerpo y después,subirte al contenedor cercano y empezar a dispararle con la Elephant Killer o lanzagranadas... de esta formael combate será corto. Sea como sea, tras vencerlo verás una escena en la que se nos muestra la salida de esta zona, un pequeñopasillo lleno de ítems y munición que nos llevará a una nueva puerta y a una nueva escena en la que nosuniremos a Leon y Helena. Tras soportar una escena más tendremos que combatir contra Ustanak, ese viejoamigo nuestro.

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El combate contra este BOW es exactamente igual que en la campaña de Leon y Helena, así que tehacemos un breve repaso. Deberás estar siempre en movimiento para evitar los ataques explosivos delbrazo del enemigo, subir a los contenedores para tirar los barriles explosivos al suelo para después atraer aUstanak hacia ellos y hacerlos explotar a su paso disparándoles. Habrá un momento en que nos separemosde nuestra pareja, con lo que tendremos que continuar haciendo la misma estrategia pero en compañía deHelena. Tarde o temprano y cuando Ustanak haya recibido bastante daño veremos cómo se cambia elcañón del brazo por unas cuchillas... no importa, debemos seguir con la misma estrategia de tirar los barrilesexplosivos al suelo, atraer a Ustanak hacia ellos y hacerlos estallar a su paso. Tarde o temprano veremosuna escena en la que una torre cae encima de Ustanak y nos separaremos de Leon y Helena.

Capitulo 73: Guia de Campaña 30.

Guía de Campaña 30

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 4 (4) Acabarás en una especie de túnel o pasadizo en el que podrás encontrar munición e ítems para poderreabastecerte. Cuando te hayas recargado, avanza hasta llegar a una puerta doble que nos llevará a unaescena tras la cual estaremos a bordo de una barcaza de río perseguido de nuevo por Ubistvo. Si manejas aJake, deberás superar varios QTE para evitar que la barcaza choque contra otras o bien embarranque. Simanejas a Sherry tu trabajo será evitar que los J’avos, Lepotitsas, y demás enemigos se acerquen. Tarde o temprano llegarás a un tejado al que deberás bajar desde el barco. Prepárate porque te las tendrásque ver con Ubistvo y con un grupo de J’avos que le acompañan. Recuerda que las granadas cegadoraspueden ser de ayuda, aunque la mejor estrategia es darle con lo más potente que tengas (granadas,lanzagranadas, Elephant Killer, etc...) y podrás eliminarlo sin problemas. Una vez que lo hayas liquidado, hazlo mismo con el resto de J’avos que queden en pie. Sube a la nueva embarcación y de nuevo supera losQTE para evitar que la embarcación choque, si manejas a Jake y si manejas a Sherry prepárate porque eneste segundo viaje no tendrás que hacer nada. Al poco tiempo, de nuevo aparecerá Ubistvo al que deberásvencer una vez más.

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Con el enemigo derrotado y el camino de la embarcación despejado, solo nos queda seguir avanzando peroUbistvo aparece de nuevo (que pesado) pero solo unos segundos por lo que no merece la pena ni gastarmunición. Veremos cómo Ada entra en escena eliminando de una vez a Ubistvo y salvando a Sherrydejándola en brazos de Jake. Ya solo nos queda avanzar hacia el marcador de objetivos, recogiendo toda lamunición e ítems que necesitemos y disfrutar de las esclarecedoras escenas del final de este largo yemocionante capítulo.

Capitulo 74: Guia de Campaña 31.

Guía de Campaña 31

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Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (1) Tras los acontecimientos que vimos al final del capítulo anterior, en el que tanto Sherry como Jakeeran apresados por un grupo de J’avos, nos encontraremos a nuestros protagonistas prisionerosatados espalda contra espalda en una especie de sala de observación o interrogatorio.

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Veremos una escena en la que somos misteriosamente liberados, aunque estamos sin equipo. Sin embargopodremos ver que está bastante cerca tras una puerta de seguridad. No te preocupes porque recuperarloserá bastante sencillo, ya que lo único que tendremos que hacer es aupar a Sherry a una pasarela superiorpara que atraviese un conducto que la llevará a las armas. En esta zona en la que apareces está el primeremblema serpiente del capítulo, justo a la derecha de dónde has aupado a Sherry, solo te queda esperar lasarmas para hacerte con él. En caso de que juegues como Sherry, tendrás que enfrentarte con un Rasklapanje bastante desagradable,recuerda que este BOW es lento pero se regenera constantemente, así que no malgastes demasiadamunición en él. Siempre que puedas ignóralo y espera a que la puerta se desbloquee para poder seguiravanzando.

Una vez que pases la puerta te podrás olvidar del BOW (de momento) y podrás avanzar hasta llegar a unaespecie de consola de control. Justo en frente hay una puerta cerrada y para poder desbloquearladeberemos encontrar las baterías de reserva. La primera está justo a ambos lados de la consola de control(deberemos activar las palancas ambos personajes a la vez). Al activarla aparecerá de nuevo Rasklapanje.Dispárale hasta que se quede fuera de combate y abre la puerta para acceder a la siguiente área.

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La idea es sencilla, salta a la plataforma que se eleva para poder acceder la siguiente sala que está en unnivel superior. Una vez dentro de esta nueva sala, encontrarás a un nuevo Rasklapanje que deberás eliminarpara poder inspeccionar la sala a conciencia y poder activar tranquilamente la segunda batería deemergencia. Sigue el marcador de objetivos y en el camino te encontrarás a un nuevo Rasklapanje, mátalo ysigue avanzando para poder alcanzar la nueva sala. No olvides prestar atención a un área de refrigeracióncon una gran nevera central donde está el segundo emblema de serpiente.

Cuando hayas recogido todos los ítems, munición y emblemas serpiente, sigue hacia la puerta para podersaltar a la plataforma que te llevará a la siguiente sala de control, en este caso la sala C, donde está lasiguiente batería de emergencia. De nuevo estará esperando unos Rasklapanjes que no dejan de aparecer cada cierto tiempo aunque enesta ocasión si te ves con bastante soltura puedes intentar usar la trituradora que hay justo en frente de laentrada de esta sala. Es peligroso pero podrás ahorrar mucha munición. Cuando todo esté más tranquiloactiva las palancas para que la plataforma te lleve a la siguiente sala, en este caso la G. Opcionalmentecomo Jake puedes acceder a la sala D balanceándote con una barra y podrás conseguir además de ítems5000 puntos de habilidad.

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Capitulo 75: Guia de Campaña 32.

Guía de Campaña 32

Campaña Jake y Sherry

La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (2) Salta de nuevo a la plataforma y accede a la sala G, a la que no podrá acceder Sherry ya que nopuede usar la barra para balancearse. Momentáneamente nuestros caminos se separarán, así que loúnico que podemos hacer es seguir nuestro indicador de objetivos para llegar a la nueva palanca queactivará la cuarta y última batería de emergencia... seguramente tendrás que esperar a que tucompañera llegue y para hacerte la espera más amena aparecerá el pesado de Rasklapanje.

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Verás una escena en la que activa el ascensor y aunque es importante que no te relajes demasiado ya queotro Rasklapanje aparecerá justo encima de ti. Acaba con él y podrás ver como al morir destroza los rayosque te separaban de Sherry. Pero debido a esto, se produce una sobrecarga y la plataforma da vueltas atoda velocidad. Nuestro siguiente objetivo será detenerla, para ello deberemos activar el brazo de una grúaque hará de tope a la plataforma. Lo único que tendremos que hacer es seguir nuestro marcador deobjetivos y activar la consola que controla el brazo, la plataforma se detendrá y podremos saltar a ellaaunque nuestro querido y pesado amigo Rasklapanje saltará con nosotros. Toma un poco de distancia dispárale con lo más potente que tengas. Lo malo es que la plataforma semueve como un toro mecánico y es bastante difícil apuntar, pero si usas armas potentes no te costarádemasiado eliminarlo. Al final la plataforma se liberará del brazo de la grúa y nuestros protagonistas caeránaunque se lograrán agarrar en el último momento. Para ponerte a salvo deberás superar un QTE y justodespués otro para evitar ser aplastado. Una vez superado estaremos de nuevo a salvo (de momento) en la sala B, en la que empezó esta locaescalada de sala en sala y en la que nos espera el ascensor, así que actívalo y relájate para ver una escenalarga y bastante esclarecedora, en la que nos cruzaremos con Chris y Piers. Tras la escena deberás acompañarte de uno de los tres personajes restantes (Sherry, Chris o Piers) parasubir a un ascensor mientras los otros dos van en otro. Dependiendo del compañero que elijas tendrás unaslíneas de diálogo u otras pero el objetivo será el mismo, llegar a la parte superior. En el ascensor deberáshacer frente a varios enemigos, y en ciertos momentos cambiar de compañero, nada que no puedascontrolar, solo ten cuidado con los francotiradores, lo único que sería conveniente que reservarás lamunición más potente ya que pronto la vas a necesitar.

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Cuando lleguemos a la parte de arriba veremos una escena en la que el capullo gigante eclosiona y nosseparamos de Chris y de Piers. Cuando retomemos el control de nuestro personaje estaremos en un pasillolleno de cajas que nos darán ítems, así que tómate tu tiempo y revisa tu inventario ya que a partir de aquí elcapítulo empieza a volverse un poco más frenético. Cuando estés preparado abre la puerta con Sherry yllegarás a una sala llena de pasarelas sobre un lago de lava... todo un clásico. Y como no podía ser de otraforma, una escena nos mostrará a nuestro gran enemigo durante toda la campaña, Ustanak, armado conuna bola con cadena y dispuesto a hacernos puré. Si te fijas bien, en el nivel inferior, hay dos cajas situadas en la zona más alejada a la que puedes llegar.Mira la columna de al lado para dispararle al tercer emblema serpiente, aunque deberás ser rápido porqueUstanak no parará de perseguirte para que puedas cogerlo tranquilamente.

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Durante el combate y cuando llegues a la última plataforma, verás que caen al escenario lava que de premiotraen munición, aunque no es conveniente que las cojas antes de que la lava se enfría. Cuando Ustanakhaya recibido bastante daño, verás que cae de rodillas y será el momento de colaborar con nuestracompañera para realizar con éxito una cadena de QTE. En cado de tener éxito en los QTE, verás unaescena en la que Jake cae con Ustanak hasta la parte más baja del escenario mientras Sherry se quedaaislada.

Capitulo 76: Guia de Campaña 33.

Guía de Campaña 33

Campaña Jake y Sherry

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La campaña de Jake y Sherry sigue a estos personajes en su camino a través de brote de C-Virus. En estacampaña el personaje principal es Jake, mientras que Sherry es el personaje de soporte.

Capítulo 5 (3) Como Jake tendrás que pelear cuerpo a cuerpo contra Ustanak... y aunque parezca casi imposible,es sorprendentemente la parte más sencilla del combate. Lo único que tendrás que hacer es tomarun poco de distancia y encadenar combos de carga, retroceder para evitar el contraataque deUstanak y volver a repetir la estrategia.... demasiado fácil. Al final tendrás que superar una serierápida de QTE para ver (si lo haces bien) como Jake pega una paliza a Ustanak y lo lanza al pozo delava de un puñetazo (después de decenas de enfrentamientos era así de sencillo... ¿o no?).

Tras la escena sube unas escaleras y reúnete con Sherry para llegar a una nueva puerta que nos llevará a lalibertad, o al menos eso parece después de haber derrotado a Ustanak. Atraviesa un pasillo y prestaatención ya que en esta nueva zona encontrarás el último emblema serpiente del juego justo girando a laderecha al final del pasillo, recuerda que al no llevar armas deberás darle un golpe cuerpo a cuerpo.

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Sigue avanzando siguiendo tu marcador de objetivos hasta que llegues a elevador ultra rápido que estará apunto de tirarte. Para redondear las cosas te viene pisando los talones la lava y además el pesado eincombustible Ustanak. Tras la presentación deberemos ir arrastrándonos hacia arriba, pulsando LB y RBalternativamente hasta que llegues a un contenedor (deberás esperar a que llegue tu compañera) pulsa elbotón correcto para lanzarlo a tu enemigo. Sigue trepando pulsando LB y RB (en Xbox 360) L1 y R1 (en PS3) alternativamente y de nuevo llegarás aunos tubos que podrás lanzar a Ustanak pulsando el botón que aparezca en pantalla y supera un QTE. Denuevo concéntrate en seguir trepando. Verás a Ustanak que salta y se sitúa en la parte delantera del vagón.El último esfuerzo... deberás alcanzar una Magnum antes de que Ustanak llegue a ella. Cuando la alcancesverás una breve escena, pero no bajes la guardia ya que tendrás que superar el, ahora sí, último QTE de lacampaña, el que acaba con Ustanak de una vez por todas. Ya solo nos queda relajarnos para poder disfrutarde las escenas finales de esta trepidante campaña. ¡Enhorabuena!.

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