Guia Trucoteca Resident Evil 5 Xbox 360

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Guia de RESIDENT EVIL 5 para xbox 360 Capitulo 1: Tomando contactoCaptulo 1-1 Tomando Contacto

Despus de la escena introductoria, avanza por el camino hacia la carnicera. Si ests un poco desorientado o te

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pierdes, abre tu mapa (botn R2 en la PS3 o el botn RB en la Xbox 360) y observa la parte que aparecer brillando, la cual te marcar tu objetivo. Entra por la puerta del lado derecho del edificio para encontrarte con tu contacto.

Despus de una pequea escena, abre la maleta que hay encima de la mesa. En ella podrs encontrar dos pistolas de mano M92F. Equpate con las pistolas y muvete hacia adelante y hacia la izquierda hasta alcanzar la salida. Baja las escaleras y ve directamente hacia el edificio que hay a la derecha.

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Una vez dentro del edificio encontrars muchas cajas y barriles. Rompe estos contenedores con tu cuchillo y dentro podrs encontrar diversos tipos de municin, hierbas o dinero. Sal del edificio por la puerta que hay al final del mismo, sube las escaleras y entra por la puerta que te llevar a la siguiente zona El Majini Infectado

Despus de una pequea escena introductoria te encontrars con tu primer enemigo: un Majini infectado (Majini= espritu maligno o para acortar zombi). El majini bsico solo usar ataques a corta distancia consistentes en un forcejeo, as que la manera ms segura de acabar con ellos es retroceder un poco y disparar hasta que acabes con l. La manera ms econmica de hacerlo es intentar disparar siempre a la cabeza, ya que este ser el punto ms vulnerable. Si quieres tambin puedes usar el cuchillo, aunque este tipo de ataques no eliminarn al enemigo por completo, si te darn tiempo para que salgas corriendo. Ten en cuenta que la municin es muy limitada, as que salir huyendo de los enemigos normales para ahorrar municin es una tctica ms que aconsejable en algunas ocasiones.

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Tanto si decides pelear como si decides huir, dirgete hacia la izquierda y localiza una ventana. Muvete cerca de la ventana y un botn aparecer en la pantalla. Presiona el botn correspondiente para poder saltar por la ventana y aterrizar en la siguiente zona.

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Una vez que ests en esta nueva zona sers emboscado por un buen nmero de enemigos. Habr bastantes enemigos as que una buena estrategia es correr (a no ser que quieras gastar una gran cantidad de municin que te har falta ms adelante). Usa los giros rpidos (carrera + botn X en la PS3 o carrera + botn A en la 360). Contina avanzando por la carretera hasta que llegues a un nuevo edificio. Sheeva atrancar la puerta inmediatamente previniendo que seis atacados por una nueva horda de enemigos.

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Hazte con los tems que hay dentro del edificio y ve hacia la puerta que hay a tu derecha. Para abrir esta puerta necesitars la ayuda de Sheeva. Empieza a abrir la puerta y espera a que tu compaera te ayude. En la siguiente sala, muvete hacia la derecha y djate caer por el hueco que hay en el suelo.

En esta nueva zona podrs encontrar ms hierbas y municin. Asegrate de estar bien aprovisionado y combina las hierbas para ahorrar espacio y de paso dale a Sheeva lo que necesite. Cuando ests preparado muvete hacia edificio donde vers una escena. Ejecucin Pblica

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Los infectados que salen en la escena rodearn el edificio en el que te encuentras. El edificio tiene tres entradas: una puerta y dos ventanas. Hay adems unas cuantas estanteras de libros junto a cada ventana, que te servirn para retrasar el avance de los infectados ponindolas en las ventanas a modo de parapeto. Sin embargo, esta barrera es bastante dbil y solo retrasar a los majini 50 segundos, as que aprovecha esta ventaja.

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Despus de estar tiroteando enemigos durante dos o tres minutos, aparecer en escena un gran majini armado con un terrible y largo martillo con el que atravesar la pared lo cual te deja abierto el paso a la siguiente rea. Derrotar a este enemigo no te ser muy fcil ahora, teniendo en cuenta que tus armas no son demasiado buenas, es mejor dejarlo para despus cuando hayas conseguido algn rifle o la magnum. As que en este caso la mejor estrategia es poner pies en polvorosa.

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Contina avanzando y subiendo a la vez que repeles cada oleada de enemigos, hasta que llegues al tejado. Los Majini son bastante ms lentos que Chris y que Sheeva, lo que te har fcil el hecho de ponerte fuera de su alcance. Despus de un rato, que te parecer interminable, recibirs una transmisin de radio del piloto de helicptero de la BSAA, Kirk, comunicndote que va hacia tu posicin para evacuaros, pero te pide que aguantes un poco ms. Contina evadindote y eliminando a los infectados, sobrevive durante cinco minutos ms y Kirk por fin llegar, finalizando esta parte del captulo.

Capitulo 2: Dejando el Pueblo Captulo 1-2 Dejando el Pueblo

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Empieza el captulo avanzando y entrando en el edificio. Dentro del mismo encontrars un buen nmero de tems y barriles. Coge todo lo que haya dentro y sal por la puerta que hay en el otro extremo de la sala, para dar a un callejn lleno de Majini. Ahora tienes tres opciones, o bien los eliminas disparando, o bien los eliminas con tu cuchillo y ahorras una muy valiosa municin, o bien los esquivas y los dejas atrs corriendo.

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En la parte izquierda del callejn podrs encontrar una escalera rota. Ayuda a Sheeva a subir asistindola en el salto (botn crculo o botn B) para alcanzar la parte superior. De esta manera podrs obtener la Lave del Edificio Antiguo, la cual te ser necesaria despus. Contina avanzando por el callejn (cuidado con la infectada que encontrars al doblar la esquina) y abre la puerta que hay al final para llegar a la siguiente zona. Doncella Maldita

Cuando entres a esta nueva zona podrs ver una escena en la que una joven mujer es cogida por un Majini. Una vez que de nuevo tengas el control del personaje, sube por las escaleras para descubrir que la mujer ya se ha convertido en una infectada. Disprale una vez y se convertir en una Cephalo, un Majini cuya cabeza y cuello han sido reemplazados por unos afilados tentculos. Este enemigo puede llegar a ser muy peligroso a corta distancia, as que pon un poco de distancia de por medio y dispara solo a sus tentculos, ya que disparar al cuerpo no sirve de nada.

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Un Majini adicional llegar por tu espalda bloqueando las escaleras. Tendrs que alcanzar de nuevo la parte inferior, as que acaba con los enemigos de la mejor manera que te sea posible (recuerda que ahorrar municin es importante y que huir es una opcin de lo ms necesaria en este juego). Una vez que alcances la parte inferior, ve hacia la parte derecha donde podrs ver una puerta que puede ser abierta con la Llave del Edificio Antiguo. Dentro podrs hacerte con una Ithaca M37, una escopeta bsica. Equpate con esta nueva arma y sala para eliminar ms fcilmente a los Cephalos y Majinis que te persiguen.

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Una vez que hayas eliminado a todos tus enemigos, ve hacia la derecha para alcanzar la entrada de la nueva zona. Atraviesa la puerta. Tumba BSAA

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La siguiente zona ser el interior de un edificio. No hay enemigos en esta zona, solo un buen montn de soldados de la BSAA muertos o a punto de morir. Sin embargo, hay un buen montn de municin e tems por toda la zona. El botn es distinto cada vez y depender de lo que ms necesites, tems mdicos si ests herido, municin en caso de que andes escaso de balas coge todo lo que puedas de la sala y despus coge el ascensor que hay al final de la zona y que te llevar al horno. El Horno Esta zona estar llena de cuerpos sin vida de soldados de la BSSA, pero estarn cubiertos de una extraa y asquerosa sustancia. Dirgete hacia los halls de la izquierda, gira a la izquierda y podrs encontrar la brillante llave del horno en el suelo, junto a un cadver. Antes de continuar, fjate en el gran horno que hay en la parte trasera de la sala, as como de los dos tanques de gas que hay en las paredes cercanas. No podrs interactuar con ellas ahora, pero si despus. Vuelve a la entrada y te encontrars con el mini-boss del captulo, Uroboros.

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Batalla contra Mini-Boss: Uroboros Esta criatura es muy sencilla, y ni siquiera tiene por qu ser necesario gastar municin en l. El truco es bien simple: engaarle para que nos siga y se introduzca en la cmara crematoria, ser ms rpido que l (algo sencillo), salir de la misma y pulsar el botn que cierra las puertas y activa el fuego. Si intenta salir antes de que se cierre la puerta, podemos hacerle retroceder a base de balas, y tambin tendremos bombonas inflamables en la sala que podemos utilizar en caso de necesidad (recuerda los tanques de gas).

Una vez eliminada la amenaza, regresamos a la puerta cerrada con llave. Seguimos el pasillo hasta el final, recogiendo por el camino la abundante municin, y utilizamos el ascensor que nos encontraremos para volver a subir y toparnos con una nueva escena, con la que se pone fin a este captulo.

Capitulo 3: Antes de la mision Captulo 2-1 Antes de la misin Podrs obtener las ametralladoras VZ61 y las escopetas Ithaca M37 de la tienda. La VZ61 no est mal, sobre todo si planeas mejorarla y as desbloquear la gatling gun ms tarde en el juego. Sin embargo, te recomendamos que solo te hagas con la escopeta Ithaca M37 si es que perdiste la anterior en el final del

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captulo primero. Patio de Carga El captulo comienza dentro de un garaje lleno de cajas y barriles. Rompe estos contenedores para obtener y recolectar todos los tems que esconden. No olvides recoger la brillante caja que hay junto a la pared de la izquierda, ya que dentro podrs encontrar una metralleta H&K MP5 automtica dentro. Esta nueva arma tiene un rango alto de fuego, es decir es bastante rpida y pero es menos potente que el resto de armas que tienes en tu inventario, de todas formas cgela. Sal del garaje por la puerta que hay en frente.

Esta maleta contiene una metralleta H&K MP5 automtica. No es muy potente pero merece la pena a fin de cuentas. Una vez fuera del garaje te encontrars en el patio de carga. Esta zona ser un pequeo laberinto de contenedores, pero ten cuidado ya que algunos sern trampas explosivas. Evtalas movindote lentamente.

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Cuando des con un explosivo, retrocede unos pasos y revienta la bomba disparndole. Los Majini de vez en cuando tambin tropezarn con las trampas explosivas, eliminando dos problemas de una sola vez (adis Majini, adis trampa explosiva). Encontrars un buen nmero de nuevos enemigos o variaciones de los que ya has conocido en reas anteriores. Algunos de los Majini normales llevarn armas tales como arcos, pero su tiempo de ataque es bastante lento, pero si consiguen alcanzarte te harn bastante dao. Matarlos, por otro lado, te harn gastar un buen montn de municin, pero eliminarlos tambin te har ganar joyas as que t eliges. El enemigo final de esta zona es Adjule, perros infectados que usan ataques en salto. Despus de que les hayas causado suficiente dao, la cabeza y el cuello de los Adjule se abrirn en unas terribles fauces. El movimiento inmediato ser un poderoso ataque intentando morderte. Para acabar con estos enemigos lo mejor es usar la potencia de la escopeta Ithaca M37, ya que las otras armas no sern lo suficientemente potentes.

Usa la escopeta para atacar a los Adjule. Despus de esto usa el trabajo cooperativo para abrir la puerta.

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Sigue avanzando por el patio de carga acabando con los Majini y Adjule que te cruces por el camino. Sabrs que has llegado al final de esta zona cuando alcances un montn de coches destrozados cerca de una gran puerta metlica. Para abrir la puerta necesitars la ayuda de Sheva, as que pulsa el botn crculo o el botn B y espera a que tu compaera te eche una mano. El Camin Una vez que la puerta est abierta, avanza hacia adelante y hacia la izquierda hasta que alcances un puente roto. Salta por los huecos que hay en el puente y una escena te mostrar un Majini conduciendo un camin. Cuando tengas de nuevo el control del personaje, el camin se dirigir directamente hacia ti. A pesar de los consejos de Sheva de que dispares al camin, no le hagas caso y dispara a los barriles explosivos que hay en un lateral del puente para destruir el camin.

Dispara a los barriles explosivos que hay en los laterales del puente para destruir el camin. Despus de haber eliminado el camin, un nutrido grupo de Majini se aproximar por el puente. Si quieres ahorrar algo de municin espera a que los enemigos se aproximen a los barriles explosivos y disprales para hacerlos explotar con un solo disparo. Una vez que hayas eliminado a todos los enemigos sigue avanzando por el puente y gira a la izquierda para alcanzar unas escaleras. Ahora es el turno de vrtelas con unos cuantos Adjules que te llegarn por la derecha, pero podrs eliminarlos fcilmente con ayuda de tu escopeta. Cuando los perros hayan sido liquidados, gira a la derecha y entra por la puerta que te llevarn a los acueductos o alcantarillas justo debajo de los muelles de la ciudad.

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Acaba con los Adjules y Kipepeo y entra en por la puerta que hay a la derecha. Muelles de la Ciudad Justo despus de llegar a los conductos, podrs ver un montn de Majini muertos tirados en el suelo. Cuando te aproximes a ellos, enemigos voladores (Kipepeo) saldrn de estos cuerpos. Los Kipepeo son enemigos dbiles, pero son difciles de alcanzar con armas de fuego. La mejor estrategia es usar la pistola o la metralleta para intentar un buen disparo. Una vez que los enemigos hayan sido eliminados, contina avanzando y trepa por las escaleras que hay en la izquierda y que te llevarn a la ciudad.

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Entra en la casa por la ventana. Dentro haz caer la llave que cuelga del techo. No encontrars muchos enemigos por la zona, as que podrs explorar cada casa en busca de municiones e tems. Una vez que hayas organizado los tems conseguidos, dirgete a la casa solitaria que hay al final de la ciudad. Dentro de la misma podrs encontrar colgando del techo la Llave del Puerto (y al cadver que la lleva). Dispara a la llave y adela a tu inventario. Una vez que hagas esto, un gran grupo de Majini rodearn la casa. Hay demasiados enemigos como para eliminarlos de forma segura. As que la mejor manera de continuar es esquivar y correr. Dirgete hacia el lado opuesto de la ciudad para poder alcanzar la puerta del Muelle. Usa la llave del puerto para abrir la puerta y gira a la derecha para llegar a una barrera.

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Usa la llave del puerto para abrir la puerta. Kirk te ayudar a eliminar a tus enemigos y destruir las barreras con su helicptero. Llegars a un punto en el que parece que no hay sitio al que dirigirse, pero Kirk llegar pronto con su helicptero, dndote soporte areo disparando misiles y eliminando cualquier obstculo que encuentres en tu camino. Permanece un poco atrs, fuera del radio de la onda expansiva de la explosin y matando a todos los enemigos que queden disperses por la zona. Entra en la casa y recoge los tems y un rifle S75. Guarda este nuevo rifle en el inventario de Chris, ya que te ser bastante til en la siguiente seccin. Sal de la casa y gira a la derecha para llegar a la siguiente zona.

Mata al resto de hostiles antes de continuar. Callejn de la Motosierra

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Sheva te cubrir desde el tejado. Upon arriving in this area, you'll be able to see Kirk's helicopter being attacked by Kipepeos. Unfortunately, they are too far way to assist in the fight. Instead, move forward to reach a broken ladder. Use an assist jump to boost Sheva up to a roof, where she'll provide cover fire. At the same time, several enemies will appear ahead. Take the path to the left, turn right, and engage the enemies with your shotgun. Once the enemies are dead, Sheva will automatically come to you. Once reunited with your partner, move left into the large building.

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Sheva estar sola en el otro edificio, as que te toca a ti cubrirla. Your goal is to reach the top floor, but move slowly and collect the various ammo and healing items on each floor. When you arrive at the top floor make sure that Chris has the S75 rifle and Sheva has the Ithaca M37. Move out on the balcony on the right and use an assist jump near the broken walkway to launch Sheva to an adjacent building. A large amount of enemies will surround her, so you'll have to provide cover fire with your rifle. Each time she descends down a floor, do the same in your own building. Once Sheva reaches the ground level she'll unlock the exit leading into an alleyway. Enter the alley and move left to encounter the chapter boss, Chainsaw Majini. Mini-Boss: Majini con motosierra

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Usa los barriles explosivos y tu rifle para matar al Majini de la motosierra. Este Majini ir armado con una poderosa motosierra que puede reducir de un solo golpe el 50% de tu nivel de salud o vida, por lo que un par de golpes le sern suficientes para acabar contigo o con Sheva. Necesitars guardar las distancias si es que quieres sobrevivir a este encuentro. Permanece siempre lo ms alejado posible de este enemigo y espera a que pase cerca de un barril explosivo para disparar sobre el barril y as dejarle unos segundos fuera de combate, segundos que debers aprovechar para disparar a la cabeza de tu enemigo. Hay solo cuatro barriles en el callejn, lo que no ser suficiente para acabar con el Majini. Para terminar con el resto de su vida tendrs que usar el rifle S75 y dispararle en la cabeza al menos unas diez veces. Una vez que consigas acabar con el Majini, ste dejar caer la Llave del Guardia. Una estrategia alternativa de acabar con tu enemigo es usar la escopeta, lo cual significar que tendrs que alcanzarle solo unas 4 o 5 veces, pero tendrs que acercarte ms. Una vez que el enemigo haya sido derrotado, contina bajando por el callejn y abre la puerta de salida con la Llave del Guardia. A la derecha podrs ver un cofre que tiene en su interior un buen montn de oro y tesoros agrralo todo. Sigue bajando por el callejn hasta que alcances la zona donde el helicptero de Kirk se ha estrellado. El Helicptero abatido Avanza hasta llegar a la zona del accidente y tendrs que jugar un QTE (quick time event), as que presta atencin a los botones que aparecern en la pantalla. Cuando consigas pulsar con xito los botones que aparecen tres veces el captulo concluir con una escena.

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Completa el quick time event (QTE) tres veces para poder finalizar el captulo.

Capitulo 4: Estacion Captulo 2-2 Estacin

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El Adjule estar demasiado cerca para disparar las bombas. Despus de matar al Majini se transformar en un Kipepeo. El captulo comenzar dentro del escondite de la BSAA. El lugar estar lleno de tems y cartuchos de municin, as que tmate un poco de tiempo y recoge todo lo que puedas. Cuando ests preparado, sal por la puerta que hay en la parte de la izquierda y estars en el camino de la estacin. Como en el captulo anterior habr explosivos escondidos en los vagones (pero podrs detectarlos por los cables). La mayora de los enemigos en esta zona sern Adjules los cuales estarn demasiado cerca como para hacerlos volar con las bombas escondidas, as que no te queda ms remedio que hacer explotar las bombas y despus acabar con los perros. Cuando la zona est limpia de enemigos dirgete hacia la izquierda y trepa hacia la parte de arriba del tren.

Destruye las bombas antes de que la vagoneta choque contra los explosivos. En la parte de arriba de los vagones tendrs que vrtelas con Majini armados con arcos. Despus de vencerlos, el kipepeo saldr de sus cuerpos, as que tendrs que ocuparte de este enemigo tambin. La estrategia ms apropiada es acabar con ellos usando la pistola o la metralleta. Cuando ests preparado, salta a la izquierda hacia el otro vagn hasta que llegues a una vagoneta minera. La vagoneta empezar a moverse automticamente hacia adelante. En la pared de la derecha podrs observar dos bombas ms. Tendrs que acabar con ellas antes de que la vagoneta llegue hasta ellas y antes de que ests dentro de su radio de accin. Cuando la vagoneta se detenga en la entrada de la mina espera a que Sheva llegue y active el ascensor para descender a la mina.

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Pozo de la Mina

Chris o Sheva tendrn que llevar la luz para poder ver algo en el interior de la mina. La mina es un agujero tenebroso y totalmente negro, haciendo que sea imposible ver absolutamente nada del terreno que pisas. Sin embargo avanza unos pasos y podrs ver una linterna en el suelo. Coge la linterna o pide a Sheva que la lleve ella, sea el que sea el que la lleve ser incapaz de disparar, pero podr coger tems. Si quieres desequipar la linterna simplemente coge un arma de tu inventario. Ya que solo uno de tus personajes podr disparar es bastante aconsejable que el personaje que no lleve la linterna est equipado con la Ithaca M37. Sigue avanzando y bajando por el pozo de la mina y mata a los Majini que te salgan al encuentro. Muchos de estos enemigos, una vez muertos, se transformarn en Cephalos. Si esto sucede, selecciona rpidamente a un arma de largo alcance y suelta la linterna para tener a los dos personajes operativos. Otra cosa a tener en cuenta es que a lo largo y junto a las paredes de la mina podrs encontrar bastantes barriles y cajas, as que asegrate de coger los tems que esconden en su interior.

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Sea cual sea el personaje que abra la puerta quedar atrapado. El otro personaje tendr que liberarlo por el otro lado. Al final del largo tnel llegars a una puerta y a un conmutador. La puerta solo puede permanecer abierta si uno de los personajes mantiene pulsado el conmutador, en caso contrario se cerrar rpidamente. Tendrs que elegir si es Sheva o Chris el que mantiene pulsado el conmutador. Si es Sheva la que mantiene pulsado el conmutador, tendrs que avanzar hacia la siguiente sala y tu compaera ser atacada por varios Majini, as que tendrs que darte prisa y activar un segundo conmutador para permitir a tu compaera que pueda salir de la trampa. Si eliges a Chris para presionar el conmutador, sers atacado por varios Majini que tendrs que liquidar. Mata a los Majini, recoge los tems que hayan dejado caer y espera a que tu compaera abra la puerta.

Usa las escaleras que hay cerca de la pared para llegar hasta arriba. Una vez que ambos personajes hayan pasado la puerta, un grupo ms de Majini les saldr al encuentro en la siguiente zona. Sin embargo el rea es amplia y los enemigos estarn bastante dispersos, lo que har que el encuentro no sea tan complicado. De todas formas y para evitar sorpresas intenta acabar con todos los enemigos que hay en la nueva zona, concentrndote en seguir avanzando y en alcanzar las escaleras que hay al final. Sube las escaleras dirgete a la derecha y te saldrn al encuentro tres Majini ms. Acaba con ellos avanza de nuevo hacia la derecha y usa el ascensor para llegar a los acantilados.

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Hay unos pocos Majini ms cerca de la parte superior justo antes de llegar a los acantilados. Acantilados arenosos

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Sube las escaleras para entrar en una nueva zona. Despus de la escena, coge la Dragunov SVD del armario. Avanza y recoge las hierbas que hay en el suelo. Sigue avanzando hacia la izquierda, sube las escaleras y saltar una escena. Una vez que tengas de nuevo el control de los personajes, una horda de Majini ir directamente hacia tu posicin. En la parte ms alejada, a cierta distancia, hay una torreta controlada por un Majini, elimina a este enemigo en primer lugar y entra en la sala de la izquierda para coger una nueva arma, un rifle Dragunov SVD, el cual dispara bastante ms rpido que el S75 que ya posees. Usa la mira del rifle para acabar con tus enemigos con un disparo limpio a la cabeza. Cuando la oleada de enemigos haya sido liquidada, avanza y sube a los acantilados. Chris ir por el sendero de tierra mientras que Sheva ascender con un salto asistido. Desde ese nuevo punto tu compaera te proveer de fuego de cobertura contra cualquier Majini que te salga al encuentro. Cuando hayas acabado con todos los enemigos y hayas alcanzado la cima, podrs encontrar un enorme contenedor que bloquea el camino. Usa un empuje colaborativo (botn crculo o botn B) para conseguir mover el contenedor y poder descender a un claro donde Popokarimu, el boss del captulo estar esperando. Miniboss: Popokarimu El Popokarimu es una especie de monstruo mitad murcilago mitad insecto que alternar ataques areos con ataques reptantes por el suelo. Cuando est en el suelo, usar un ataque poderoso de carga que puede causarte mucho dao, pero es lo suficientemente lento como para permitirte esquivarlo sin demasiado esfuerzo. Por la zona podrs encontrar un buen nmero de cargas de proximidad que pueden daar mucho a tu enemigo que pueden ser fcilmente recogidas por Chris o Sheva. Coloca las bombas alrededor de tu enemigo y espera a que Popokarimu camine sobre ellas. Al hacer esto, tu enemigo quedar daado y momentneamente aturdido, lo que debes aprovechar para descargar tus armas sobre l tanto como te sea posible. Repite esta estrategia entre seis y ocho veces para conseguir matar al boss y finalizar el captulo.

Capitulo 5: Carretera del Safari Captulo 2-3 Carretera del Safari En este captulo estars a bordo de la parte trasera de un todoterreno armado con una ametralladora. La buena noticia es que la ametralladora tiene municin infinita, la mala es que se sobrecalienta. Por esta razn tendrs que estar atento al indicador de calor que hay en la esquina inferior derecha de la pantalla (a no ser que

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quieras que tu arma est inoperativa en el momento menos oportuno), cuando veas que el indicador esta cerca del mximo deja de disparar durante unos segundos para permitir que el arma se enfre. En caso de que el arma llegue a sobrecalentarse quedar inoperativa durante unos preciosos y vitales segundos.

Usa la ametralladora para eliminar a los Majini. Un numeroso grupo de Majini perseguir a tu camin a bordo de motocicletas y de camiones. Sheva no se molestar en cubrir tu espalda as que tendrs que ocuparte de atacar a los enemigos que ella ignore. Presta atencin especial a la direccin ala que ella apunte, grate y dispara en otra direccin.

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Completa los quick time events (QTE) para evitar que te daen. Por otro lado, tendrs que estar atento a la pantalla, ya que habr bastantes QTE durante el viaje en camin. Si fallas alguno de estos QTE sers daado (tanto t como el camin) aunque no aparecer el temido mensaje de game over. Contina el viaje hasta llegar a una enorme barricada. Barricada

Dispara a los barriles explosivos para destruir el camin. Un grupo de Majini habr formado una barricada con barriles, un camin y unas barreras. Muchos de los enemigos de esta zona irn armados con arcos y no dudarn en dispararte. Afortunadamente hay una gran cantidad de barriles explosivos que puedes usar para hacer volar por los aires a tus enemigos. Dispara a tres de los barriles explosivos y la barricada quedar inservible y podrs continuar, para llegar a un combate contra el boss de la zona, Ndesu. Chapter Boss: Ndesu

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Dispara a los bichos infectados para causar bastante dao. Ndseu se mover lentamente, lo que te lo convierte en un blanco bastante fcil. Concentrar fuego continuo sobre l te permitir rechazar la mayora de sus ataques y prevenir ser daado. Sin embargo, algunos de sus ataques solo podrn ser rechazados con un QTE, as que permanece atento a los botones que aparecern en la pantalla para pulsarlos en el momento adecuado.

Los barriles explosivos pueden ser usados para aturdir a Ndesu. Cuando Ndesu se acerque lo suficiente a un barril explosivo, no dudes y dispara al barril. Al hacer esto conseguirs hacer mucho dao a tu enemigo. Cuando Ndesu haya recibido el dao suficiente una especie

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de insectos infectados saldrn de su cuerpo. Concentra ahora el fuego sobre estos insectos, lo que har que el nivel de salud de Ndesu caiga rpidamente. Una vez que haya cado el captulo habr finalizado. No olvides tener especial cuidado con los dos tipos que te dispararn desde la derecha de tu posicin. Puedes acabar con ellos disparando al barril explosivo cercano y as liquidar a los dos de un solo disparo.

Capitulo 6: Ruta en Lancha Captulo 3-1 Ruta en Lancha La mayor parte del recorrido en este captulo la hars a travs de un pantano. Tendrs que usar una lancha impulsada por aire para ir atravesando y desplazndote por todo el mapa de la zona. Mientras ests pilotando la lancha Chris no ser capaz de disparar por lo que tendrs que dejar que sea Sheva la que se encargue de acabar con los enemigos. Otra cosa que tendrs que tener en cuenta es que deber consultar el mapa a menudo, ya que es fcil perderse en esta zona, lo que te llevar a perder mucho tiempo.

La placa de la Bestia est localizada cerca del inicio del captulo. Desde la posicin inicial, navega hacia el este hasta que llegues a un pequeo muelle. Sal de la lancha (botn crculo o botn B). En esta pequea porcin de tierra podrs encontrar bastantes tems, tesoros, municin y la

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placa o pizarra de la Bestia. Esta placa es parte de una llave ms grande de la que tendrs que buscar otras tres piezas: La placa del Guerrero, la placa del Chamn y la placa del Raptor. Vuelve a la lancha una vez que hayas recogido todo lo que hay en este islote y empieza a buscar el resto de placas en el orden que prefieras. Placa del Guerrero La placa del Guerrero est localizada en un poblado en la parte ms alejada del oeste del pantano, despus de pasar por un estrecho riachuelo. Navega atravesando el riachuelo y llegars a un muelle en la parte trasera de un poblado. Sal de la lancha y sube por la rampa dirigindote hacia la derecha. En la nueva zona hay tres cabaas. La del centro y la de la izquierda contienen tems de municin y de salud, en la de la derecha podrs encontrar la placa del Guerrero. Cuando te aproximes a las cabaas, un buen nmero de Majini armados con lanzas y escudos aparecern y empezarn a atacarte. Los escudos sern lo suficientemente fuertes como para protegerlos de un disparo de escopeta directo antes de romperse; el ataque con lanza es lo suficientemente fuerte como para hacerte bastante dao. Para ahorrar municin y evitar ser daado la mejor estrategia es coger la placa y huir de la zona montndote en la lancha (si quieres puedes acabar con ellos, pero los tesoros que dejan al caer no compensa la cantidad de municin que tendrs que gastar).

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Podrs recoger la placa del Guerrero de la casa de la derecha. La mejor estrategia despus es huir de la zona, aunque los Majini intentarn cortar tu retirada. Cuando escapes a travs del riachuelo, los Majini estarn esperndote en el agua armadas con arcos y flechas de fuego. No podrs hacer nada excepto esperar a que Sheva se encargue de ellos, o bien atropellarlos con la lancha. Cerca de la salida un Majini en una torre pulsar un interruptor y bloquear el camino. Coloca la lancha cerca de la torre y deja que Sheva se encargue de liquidar al guardia. Una vez que este enemigo haya sido liquidado el bloqueo se levantar y podrs continuar tu camino de bsqueda de las restantes placas. Placa del Chamn La placa del Chamn est en la seccin norte del pantano. Aparca o atraca la lancha en el muelle norte y avanza atravesando el poblado. Por todo el poblado podrs encontrar un buen nmero de recipientes que contienen tems, as que no los pases por alto. Recoge todo lo que hay en la zona y sigue avanzando hasta que llegues al final del poblado. En esta zona podrs encontrar unas escaleras rotas, as que usa el salto asistido para hacer que Sheva suba a la cima de la escalera y pueda coger la placa del Chamn.

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Deja que Sheva suba y recoja la placa del Chamn. En esta zona es ms fcil huir que enfrentarse a los Majini para liquidarlos. Como con las otras places una vez que la tengas en tu poder una horda de Majini aparecern en escena. De nuevo, es ms fcil y efectivo salir huyendo que enfrentarte a los enemigos para liquidarlos (recuerda que la municin es un bien escaso). Placa del Raptor La placa del Raptor est en la seccin central este del pantano. Atraca la lancha y avanza. A pesar de haber salido de la lancha esta vez tendrs que darte un pequeo bao, ya que la zona estar inundada. A medida que vayas avanzando los cocodrilos que hay en la zona intentarn atacarte. La parte buena es que son lentos y si no paras de avanzar es muy difcil que te hagan dao.

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Los cocodrilos se mueven lentamente, lo que hace que sea fcil esquivarlos. La placa del Raptor est escondida en la caja. Trepa por las escaleras cuando llegues al final de esta zona y llegars por fin al poblado. Dirgete hacia la cabaa que hay en la parte derecha y recoge la placa del Raptor que hay en el interior de un cofre. Una vez que la placa est en tu poder, vuelve a la zona inundada, esquiva a los cocodrilos y sube a bordo de la lancha. El Puente Levadizo

Coloca las cuatro placas para poder abrir la puerta. Una vez que tengas las cuatro placas en tu poder, dirgete hacia la parte noreste del pantano. En esta zona est la puerta que tendrs que abrir colocando las cuatro placas que has recogido. Una vez que las placas estn colocadas el camino quedar despejado.

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La Magnum S&W M29 es una de las armas ms poderosas del juego, sala para acabar con los Majini gigantes. Una vez que el camino est despejado, avanza por el puente levadizo y pronto llegars a un poblado. Tmate unos minutos para explorar la zona y recoger todos los tems que encuentres. No tendrs demasiado tiempo sin interrupciones, as que date prisa antes de que los enemigos aparezcan, incluyendo un nuevo tipo de gentuza: los Majini Gigantes. Estos Majini llevarn puestas unas mscaras que los protegern de los disparos a la cabeza, adems de ir armados con unas mazas gigantes que pueden causarte mucho, pero que mucho dao. Para lidiar con estos gigantes lo mejor es ir preparando las granadas y con el rifle. Si esto no es suficiente para derribar a tus enemigos, hay una Magnum S&W M29 en el centro de la zona. Este arma es una de las ms potentes de todo el juego, con al menos el doble de poder destructivo que el S75, lo nico malo es que el bastante lenta y que la municin es muy limitada, por lo que tendrs que apuntar cuidadosamente al cuerpo de los gigantes y no fallar los disparos.

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El puente solo permanecer arriba si pulsas el interruptor. Asegrate de que todos los enemigos de la zona estn muertos antes de activar este interruptor. Acaba con los gigantes y asegrate de liquidar a todos los enemigos que hay en la zona, despus sube por las escaleras que hay en la parte derecha del poblado. Pulsa el interruptor que hay en esta nueva zona y el puente levadizo bajar, permitiendo que Sheva entre en la zona. Si dejas de pulsar el conmutador demasiado pronto o an queda algn enemigo con vida, el puente se elevar automticamente, lo que matar a Sheva. Cuando toda la zona est asegurada, Sheva podr pasar a la otra zona. Espera unos minutos a que Sheva desbloquee la puerta de la derecha. Avanza hacia la puerta, atravisala y coge la rampa de la izquierda para finalizar este captulo.

Capitulo 7: El Malecon Captulo 3-2 El Malecn

Los Majini de esta zona son bastante peligrosos. Mtalos rpidamente con la escopeta. En la zona inicial de este captulo podrs encontrar unas cuantas vasijas que contienen tems y tesoros, as que rmpelas y recoge todo lo que esconden en el interior. Una vez que hayas hecho esto, avanza directamente

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hacia el malecn (muelle formado por tablones) y te recibirn un nutrido grupo de Majini desde la derecha. Usa la escopeta para acabar con ellos con rapidez en cuanto los tengas a la vista. Es bastante conveniente que seas rpido ya que de otra forma se pueden transformar en un problema. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, contina avanzando hasta que llegues a un puente levadizo y a una balsa que se controla con una polea.

Solo Sheva puede activar la manivela. Cuando Chris este encima de la balsa tendrs que superar unos QTE para sobrevivir. Solo Sheva puede controlar la manivela o polea, mientras que Chris lo nico que tendr que hacer es subir a la balsa. Mueve la otra polea y ordena a Sheva que active la suya (botn cuadrado o botn X). Sube la escalera que hay a tu derecha, salta por el hueco y desciende a una segunda escalera para llegar de nuevo a la balsa. Una vez que ests de nuevo aqu, tendrs que superar correctamente unos pocos QTE para sobrevivir a los ataques de tus enemigos.

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Patea el conmutador para conseguir que el puente levadizo baje. Cuando la balsa se detenga, sube por la escalera que hay a la derecha y patea el conmutador (botn cuadrado o botn X). Al hacer esto el puente levadizo que hay junto a Sheva bajar, lo que te permitir llegar a la siguiente zona. Ve hacia la izquierda y abre la puerta que encontrars. Vuelve a la posicin de Sheva y cruza el puente levadizo para poder llegar al campamento y refinera Tricell. Refinera Tricell

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El campamento Tricell estar lleno de tems, as que tmate tu tiempo para recogerlos antes de salir de la zona. En esta nueva zona podrs encontrar barriles que contienen distintos tems, tesoros y equipos de salud dentro de las tiendas. Coge todo lo que puedas y cuando hayas dejado todo limpio, contina hasta que llegues a la refinera. Una vez que ests dentro, sers asaltado por un numeroso grupo de Majini armadas de arcos y hachas. Tambin tendrs que enfrentarte con un nuevo y poderoso enemigo ms adelante, as que ten a mano la escopeta e intenta guardar municin de Magnum y de los rifles.

Encuentra la vlvula para activarla y que pare el fuego. Tu objetivo es desactivar las llamas que bloquean el camino hacia la puerta, para lo que tendrs que activar tres vlvulas, una que est directamente en frente de ti, otra que hay en la zona de la derecha y por ltimo otra a la izquierda. Gira la vlvula que hay en frente de tu posicin en primer lugar y despus gira la que hay a la derecha. Cuando te vayas aproximando a la segunda vlvula, un Majini con motosierra te estar esperando. Rpidamente gira la vlvula y baja por el borde de la izquierda. Mantente en movimiento para poner distancia de por medio con tu enemigo y elimnalo con unos cuantos disparos de la S&W M29 o con ayuda de granadas. Una vez que hayas eliminado al Majini de la motosierra, este dejar caer un tesoro de $2,000.

Dirgete hacia la tercera vlvula. La ltima vlvula estar bloqueada por una puerta cerrada, en lugar de volver hacia la entrada contina

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avanzando hacia la izquierda y sube por las escaleras. Aqu encontrars una cuerda o cable que te lleva al otro lado de la puerta. Desciende por el cable (a modo de tirolina) para llegar a una plataforma inferior, gira la vlvula e intenta llegar hasta la puerta. Cuando te ests acercando a la puerta un nuevo Majini con motosierra aparecer cortando la puerta. Este enemigo es lo suficientemente fuerte para matar de un solo golpe a Chris o a Sheva. Esta vez y por desgracia no tendrs demasiado espacio para retroceder y poder acabar con tu enemigo con seguridad como en la lucha anterior. La mejor estrategia esta vez es armarte con la Magnum e intentar ser rpido y efectivo antes de que se acerque a ti demasiado (las granadas tampoco son una mala idea). Una vez que hayas liquidado a tus enemigos y las llamas hayan sido anuladas, avanza hacia la entrada y llegars al interior del edificio. Huida de la BSAA Protege a Josh hasta que llegue al ascensor. Una vez que ests en el interior del edificio, te encontrars con Josh, un oficial de la BSAA. El ascensor que lleva a la parte superior del edificio est estropeado, pero Josh sabe cmo arreglarlo. La nueva tarea de Chris y Sheva ser proteger a Josh de cualquier enemigo que intente daarlo hasta que consiga arreglar el ascensor. Varios Majini y Adjules aparecern en oleadas de todas partes e intentarn acabar con Josh, para evitarlo rmate con la escopeta o bien otra arma ponderosa para acabar rpidamente con los grupos de enemigos. Por fortuna, cada enemigo que elimines dejar caer municin. Cuando hayan pasado un par de minutos, Josh conseguir finalizar las reparaciones, ahora solo te queda coger el ascensor y subir. Coloca minas para ralentizar el avance de las hordas Majini. Tu avance por esta zona ser algo ms sencillo ya que Josh te ayudar a acabar con los enemigos disparando su M92F. En este punto es importante que vayas rompiendo los barriles que hay en la zona, ya que dejarn caer unas bombas de proximidad que te sern de mucha ayuda pronto. Contina avanzando y en poco tiempo llegars a unas escaleras que te conducirn a la salida. Ahora es importante que vayas dejando detrs de ti las bombas de proximidad antes de bajar por las escaleras. Cuando ests cerca de la salida, la puerta se atascar y Josh se pondr a arreglarla. En este punto una horda de Majini se dirigir hacia tu posicin desde el ascensor. Las bombas que has dejado detrs de ti harn su trabajo y conseguirn ralentizar el avance de la horda enemiga. Sin embargo, alguno de los Majini conseguirn llegar a tu posicin, as que prepara tu rifle. Despus de unos pocos minutos, Josh lograr reparar la puerta y podrs llegar a los muelles. La fuga de Irving Una vez que alcances los muelles, Josh ir por su camino para conseguir un vehculo de huida. En la zona podrs encontrar unos barriles que tienen dentro tems, rompe los barriles y cgelos. Avanza y gira a la derecha. Baja hacia el malecn y por fin podrs alcanzar el yate de Irving. Cuando llegues una escena saltar y podrs ver como Irving coloca una bomba de tiempo en la refinera. Tienes dos minutos para escapar de la zona antes de que todo vuele por los aires. Elimina las bombas y asegura el camino hacia el bote. Afortunadamente, Josh aparecer en el otro lado del muelle en un bote. Sin embargo, un gran nmero de enemigos estarn por la zona que te separa de la salvacin. Debido a que te tienes que dar prisa no te entretengas en pararte a eliminar enemigos, simplemente esquvalos y pasa de largo. Gira a la derecha y baja hasta que llegues al bote. En tu camino te encontrars con unas cuantas bombas de proximidad junto a las escaleras, as que asegrate de destruirlas antes de pasar por ellas y de hacerlo a una distancia segura para evitar que te afecte la onda expansiva. Una vez que Chris y Sheva alcancen el bote de Josh el captulo

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finalizar.

Capitulo 8: Persecucion Captulo 3-3 Persecucin En este captulo irs la mayor parte del tiempo a bordo de una lancha pilotada por Josh, por lo que podrs disponer de dos tiradores, Chris y Sheva. Muchos Majini te perseguirn en botes y lanchas, por lo que tu primera tarea ser asegurarte de eliminar a tus perseguidores. Cuando Josh pilote a travs de los edificios y tneles, asegrate de eliminar las bombas de proximidad o tendrs un disgusto. Por otro lado, encima de los edificios tambin podrs encontrar enemigos, pero ser fcil eliminarlos si disparas a los barriles explosivos que hay junto a ellos.

Dispara a los barriles explosivos para eliminar de manera rpida a los Majini. Josh pronto llegar a una puerta sellada y el encargado de desbloquearla eres t. Sal por la izquierda de la lancha y da la vuelta para llegar a la parte derecha. Activa el interruptor y la puerta se abrir. Vuelve a la lancha para continuar avanzando.

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Presiona el interruptor para poder abrir la puerta. A medida que avances tendrs que hacer frente a varios QTE, as que mantn la atencin en los botones que aparecern en la pantalla para pulsarlos correcta y rpidamente y as evitar ser daado. En poco tiempo, Josh llegar a una segunda puerta que esta vez estar guardad por torretas controladas por Majini. Puerta de la torreta

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Avanza por debajo de las tuberas para evitar ser daado. Usa las paredes para cubrirte y as evitar el fuego de las torretas. Sal de la lancha y ponte a cubierto detrs de las paredes que hay al frente. Equpate con un arma de largo alcance, como un rifle, y elimina a los Majini con ayuda del zoom. Cuando la zona est asegurada, avanza, gira a la izquierda y activa la palanca para abrir la puerta. Camina hacia la puerta, gira a la derecha y pide a Sheva que active el interruptor de la izquierda. Contina hacia el frente, salta el hueco y activa el segundo interruptor de la izquierda. Cuando los dos interruptores se hayan pulsado a la vez, la puerta se abrir. Regresa a la lancha y Josh te conducir al encuentro con el boss final del captulo Irving.

Chris y Sheva tendrn que pulsar los dos interruptores a la vez para abrir la puerta. Boss final del captulo: Irving En esta batalla irs situado en la popa del yate de Irving. En la cubierta del yate podrs encontrar distintos tipos de torretas: torretas con un can en la zona de cabina y torretas con ametralladora en la popa. Estas armas tienen municin infinita, pero como en captulos anteriores se pararn y sern inservibles durante unos segundos si se sobrecalientan. Ordena a Sheva que se ponga a los mandos de una de las torretas con ametralladora. Chris tendr que ir cambiando de torreta dependiendo de la posicin de Irving.

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Usa el can para acabar con los tentculos. Irving presentar dos conductas de ataque: en primer lugar atacar por la parte de estribor (izquierda) lanzando unos tentculos desde el agua. Tendrs que eliminar uno a uno todos los tentculos con ayuda de la torreta de can (si lo haces con la torreta de ametralladora, tendrs que gastar mucho tiempo y municin, con lo que estars ms expuesto a un contraataque o a que se te sobrecaliente el arma, lo que te dejar indefenso).

La metralleta es bastante ms til para acabar con la forma humana de Irving. Despus de atacar por uno de los lados del yate, empezar a atacarte desde la popa (parte trasera). Esta vez es mejor usar la torreta de ametralladora y concentrar el fuego de la misma en la parte humana de Irving

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que sale de una especie de mandbulas. Mantn la atencin en la pantalla, ya que tendrs que realizar con xito varios QTE, de lo contrario puedes ser bastante daado e incluso acabar muerto. Contina disparando y despus de unos tres minutos conseguirs acabar con Irving y finalizar el captulo.

Capitulo 9: Cueva de la Araa Captulo 4-1 Cueva de la Araa

Las araas brotarn del suelo. Al inicio de este captulo te encontrars en una pequea cabaa llena de recipientes que esconden en su interior distintos tems. Rompe todos los recipientes y recoge todo lo que puedas, despus sal de la cabaa por la puerta de la izquierda. Una vez que ests fuera de la cabaa tendrs que continuar por una caverna subterrnea de lo ms ttrica. Al poco tiempo de estar caminando por la caverna sers atacado por unas araas infectadas. Ten en cuenta que saldrn del suelo, as que es bastante conveniente que avances apuntando hacia abajo para que no te pillen por sorpresa. Acaba con ellas rpidamente con la escopeta y evitars sorpresas.

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Apunta hacia abajo para evitar ser sorprendido por las araas. Sigue avanzando hasta que llegues a una escalera en la parte derecha. Sigue avanzando por el tnel y ms araas te atacarn (recuerda acabar con ellas con la escopeta). Al final de esta zona llegars a una enorme puerta que te llevar a un templo en ruinas. Puente del templo en ruinas

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Destapa las tumbas para recoger los tems que esconden. Contina avanzando hacia la izquierda y recoge los tems que hay escondidos en el interior de los recipientes y las tumbas. Una vez que hayas recogido todo, avanza y pronto llegars a un puente. Cuando Sheva cruce el puente podrs ver una escena, en la que Chris se ver forzado a seguir avanzando por otro camino. Djate caer por el borde del puente roto y dirgete a la derecha. En poco tiempo sers atacado por un gran grupo de Majini armados con lanzas y escudos. Sheva te ayudar a acabar con ellos, pero estar demasiado lejos para sanarte o reanimarte, as que ten especial cuidado en este encuentro (recuerda que la escopeta es la mejor opcin contra estos enemigos).

Cuando el puente se rompa Chris se las tendr que ver el solo contra un grupo de Majini. Se especialmente cuidadoso en este encuentro si no quieres acabar muerto. Equpate con la M7, avanza y mata a los enemigos que te encuentres por el camino. Asegrate de recoger las

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hierbas curativas que hay por los alrededores. Gira a la derecha y renete de nuevo con Sheva. Contina avanzando hacia la derecha y llegars pronto a lo que parece una tumba que esconde un Tesoro. Intenta abrir la tumba y una trampa te atrapar, hacienda que caigas por un hueco hasta la planta inferior.

Encontrars muchos tesoros a la derecha y la izquierda del camino principal. En la parte frontal hay Majini con poderosos explosivos. En esta nueva zona, sers atacado por ms araas y Majini. Permanece cerca de Sheva y acaba con tus enemigos con ayuda de la escopeta. A ambos lados del camino principal podrs encontrar muchos tesoros e tems. Cuando hayas recogido todo, sigue avanzando y llegars a una zona con una trampa de bolas de fuego. Bolas de Fuego

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Manipula la palanca para abrir la puerta. Rpidamente avanza hasta la puerta esquivando las bolas de fuego. En esta sala, grandes esferas en llamas irn rodando por toda la zona. Tendrs que esquivarlas mientras que avanzas hacia el centro de la sala. Para complicar un poco ms las cosas, ms Majini aparecern desde ambos lados y te atacarn. Por fortuna, muchos enemigos caern bajo las esferas de fuego, destruyendo al enemigo y a la esfera al mismo tiempo. En el centro de la sala, encontrars una palanca. Coge un extremo de la palanca y ordena que Sheva agarre el otro. Cuando ambos personajes estn en posicin, gira la palanca para abrir la puerta que hay en la parte ms alejada de la zona. Cuando sueltes la palanca la puerta empezar a cerrarse poco a poco, as que es hora de correr hacia la puerta. Al poco de iniciar la carrera y un largo QTE saltar, as que presta atencin a los botones que vayan apareciendo para poder sobrevivir a esta zona. Cuando logres realizar con xito este QTE llegars a una nueva sala donde tendrs que resolver un puzle con estatuas.

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Completa con xito los QTE para sobrevivir. Puzle de Estatuas En esta nueva zona, hay estatuas que transforman puentes en escaleras y escaleras en puentes. Tendrs que interactuar con las distintas estatuas para ir transformando las estructuras. De todas formas lo primero que debes hacer en esta zona es eliminar a gran grupo de Majini que te atacarn. Una vez que los hayas liquidado, interacta con la estatua y sube por las escaleras.

Mata a los enemigos antes de intentar resolver el puzle. Sheva tendr que activar la estata superior, mientras Chris va avanzando por el camino de abajo. Llegars a una estatua prpura. Deja que Sheva interacta con ella y baja de nuevo al nivel inferior. Dirgete a la izquierda y encontrars una segunda estatua prpura. Interacta con esta estatua y ms enemigos

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aparecern. Elimina a todos los enemigos con la escopeta y renete de nuevo con Sheva.

Chris tendr que encargarse de los enemigos en solitario. Utiliza el rifle o la escopeta para hacer las cosas ms sencillas. Una vez que hayas hecho todo sto, dirgete al centro del mapa y te encontrars con el boss de la zona, Popokarimu. Boss: Popokarimu

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Si realizas los QTE correctamente conseguirs matar al boss inmediatamente. Esta lucha contra Popokarimu es la misma que ya tuviste en el captulo 2-2, lo nico que cambia es que esta vez no contars con la ayuda de las bombas de proximidad, as que puedes hacer dos cosas: o bien gastas un buen montn de municin y granadas para acabar con tu enemigo; o bien sales corriendo hacia las escaleras. Si optas por esta ltima estrategia, tendrs que superar con xito un largo QTE. Si te equivocas en la secuencia de botones que aparecen en pantalla morirs automticamente, pero si lo realizas de forma correcta, ser Popokarimu quien muera inmediatamente y adems habrs ahorrado muchas balas, granadas e tems de salud. Elijas lo que elijas, una vez que hayas liquidado a Popokarimu el captulo finalizar.

Capitulo 10: Sun Ray Laser Captulo 4-2 Sun Ray Laser Este captulo lo comenzars en frente de una puerta que tiene tres smbolos-llave circulares. Para conseguir abrir la puerta necesitars reunir estos tres smbolos o emblemas: el emblema de la Tierra, el del Mar y el del Cielo. El primero, es decir el emblema de la Tierra, lo podrs encontrar en el camino de la derecha, el del Mar en el camino de la izquierda y el del Cielo en la parte superior en el centro. Puedes recoger los smbolos o emblemas en el orden que te apetezca.

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Escndete en los huecos hasta que las llamas dejen el camino libre. Cuando avances para recoger uno de los smbolos podrs ver una escena en la que unas lentes crean unos rayos de fuego por los corredores o pasillos. Los rayos vienen precedidos de un sonido bastante alto, lo que te servir para esperar a que el fuego desaparezca antes de avanzar. Emblema de la Tierra

Pon un poco de espacio entre t y el Cephalo para poder acabar con l fcilmente con ayuda de la escopeta. El Emblema de la Tierra est en el pasillo de la derecha y lo protegen una horda de Majini que se transformarn en Cephalos cuando acabes con ellos la primera vez. As que equpate con un arma potente (como la escopeta) y preprate para ir de caza.

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El Emblema de la Tierra estar dentro de este monumento. Una vez que la zona est asegurada, dirgete hacia la izquierda y sube por las escaleras. En la parte de arriba encontrars un monumento en cuyo interior encontrars el Emblema de la Tierra. Emblema del Mar

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Encontrars a pocos enemigos cuando llegues a la zona del Emblema del Mar. El Emblema del Mar est en el pasillo de la izquierda que hay en la zona de la puerta. La presencia enemiga es bastante escasa, sin embargo, irn armados con arcos y flechas de fuego. Lo mejor que puedes hacer es acabar con ellos con ayuda del rifle sniper desde una distancia segura, o bien acrcate lentamente y elimnalos con la escopeta. Cuando todos los enemigos estn muertos, sube las escaleras de la izquierda y coge el Emblema del Mar.

Despus de recoger el Emblema del Mar, Majini gigantes aparecern en escena. Cuando empieces a salir de la zona, los enemigos empezarn a salir de todos lados, incluyendo Majini gigantes. Usa granadas o bien las armas ms poderosas que tengas (Magnum, escopeta) para acabar con estos enemigos. Recuerda que las mscaras de los Majini gigantes los protegen de los disparos en la cabeza, as que apunta al cuerpo. Emblema del Cielo

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El Emblema del Cielo estar guardado por rayos lser solares. Cuando te aproximes al Emblema del Cielo tendrs que lanzar a Sheva por encima del abismo. El Emblema del Cielo est en el camino que hay entre los dos caminos anteriores y lo podrs alcanzar despus de recoger uno de los dos anteriores. Tendrs que ayudar a Sheva con un salto asistido para poder cruzar un abismo. Antes de hacer sto, asegrate de equipar a Chris con un rifle y a Sheva con la escopeta. Una vez que Sheva est al otro lado se tendr que enfrentar a los Majini (tranquilo, Sheva se sabr defender bastante bien con la escopeta, aunque no est dems que le eches una mano con el rifle).

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Chris tundra que proteger a Sheva de los enemigos hasta que recoja el Emblema del Cielo. Una vez que todos los enemigos que hay en el lado de Sheva hayan sido eliminados, tu compaera recoger el Emblema del Cielo y volver a tu lado. Puzle de los Rayos de Sol

Cuando tengas los tres emblemas podrs entrar por la puerta. Cuando tengas los tres emblemas en tu poder, vuelve a la puerta en la que estabas al principio del captulo e inserta los tres emblemas. La puerta se abrir dejndote el camino libre hacia una sala en la los rayos del sol estarn por todos lados y son tan mortferos como si fueran rayos lser. No toques estos rayos directamente o morirs instantneamente. Observa bien la zona y podrs ver varios espejos que puedes mover para reflejar los rayos hacia otras posiciones. En el otro extremo de la sala hay un ascensor que tiene un smbolo justo en el centro. El objetivo que has de conseguir es alinear los rayos solares para que vayan rebotando de espejo en espejo hasta que lleguen al smbolo que hay en el centro del ascensor. El puzle no es demasiado complicado, as que una vez que hayas conseguido resolverlo, dirgete hacia el ascensor y desciende al nivel inferior.

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Evita abrir el cofre del tesoro, ya que no hay nada dentro, solo una horda de enemigos. En esta nueva zona tendrs que resolver un puzle igual que en la planta anterior. Simplemente recuerda no tocar los rayos directamente si no quieres morir. Ten en cuenta un peligro que hay en esta zona camuflado bajo la forma de un inofensivo cofre. El cofre no contiene nada, pero si lo abres tendrs que hacer frente a una horda de pequeas araas infectadas, as que lo mejor es ignorarlo (en caso contrario, equpate con la escopeta y elimnalas a todas).

Refleja el rayo solar hacia el smbolo del ascensor. Cuando hayas alineado el segundo grupo de espejos, dirgete hacia el ascensor y completars este captulo.

Capitulo 11: Laboratorio Tricell Captulo 5-1

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Laboratorio Tricell

Coge las hierbas que hay cerca del inicio del captulo. Gira los cerrojos de las puertas para entrar en el rea de prueba. Empezars este captulo al final de la caverna y tendrs a la derecha las puertas del Laboratorio Tricell. Entra en el laboratorio y recoge todos los tems que hay en la zona, as como dentro de las cajas (no olvides recoger las hierbas curativas). Al final del pasillo encontrars una puerta sellada con una cerradura de rueda. Abre la puerta y entra para llegar a la zona de pruebas del laboratorio. rea de Prueba

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Tira de la palanca y quedar al descubierto un cristal. La primera impresin que da esta sala es que no hay nada que hacer, como si fuera un callejn sin salida. Contina y avanza hasta que llegues a una palanca, actvala y se revelar una pared de cristal. Rmpela con tu cuchillo y sigue avanzando hacia la izquierda.

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Usa tu cuchillo para romper el cristal. Dentro de esta nueva zona te encontrars con el primer Licker Beta. A medida que avances por el pasillo te encontrars con un nuevo enemigo, el Licker Beta. La mejor estrategia para enfrentarte a este enemigo es poner un poco de distancia de por medio, ya que este nuevo enemigo puede matarte de forma instantnea, y uses la escopeta o bien el magnum. Una vez que hayas acabado con l sigue hasta que llegues a los corrales de Lickers. Corral de Licker

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La AK-74 es la ametralladora ms ponderosa de todo el juego. Antes de seguir adentrndote en la zona del corral de Lickers, abre la caja plateada que hay al principio de la zona para conseguir la ametralladora AK-74, la arma ms potente de este tipo (el nico inconveniente es que no podrs potenciarla).

Acciona la palanca para encender las luces. Los Lickers no atacarn mientras que est la luz solar. Con tu nueva arma en las manos, avanza hasta que encuentres un pulsador o palanca en una pared. Presiona el pulsador para abrir las ventanas y que la luz del sol entre en los corrales. Los Lickers quedarn aturdidos con la luz, as que te podrs despreocupar de estos enemigos por un tiempo (sern dciles como gatitos).

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Elimina a los enemigos y el ascensor llegar en poco tiempo. Contina avanzando y bajando hasta que llegues a un ascensor. Presiona el botn del ascensor para hacer que baje. El ascensor tardar unos minutos en bajar y para hacerte compaa los antes dciles Lickers que parecan gatitos, te atacarn. El grupo de enemigos es demasiado numeroso para acabar con ellos de forma ordinaria, as que cntrate en ralentizarlos y dejarlos aturdidos. Para ello, lo mejor es lanzar granadas al centro del grupo de enemigos o bien usar la escopeta si se encuentran demasiado cerca. Una vez que el ascensor llegue, entra inmediatamente y sube a la siguiente planta. Mini Boss: U-8

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Coge la municin que hay por la zona. Cuando salgas del ascensor, estars en una larga sala en la que podrs encontrar un buen nmero de tems de municin, de salud y granadas. Coge todo lo que puedas o que te quepa en tu inventario y avanza hacia la derecha. Despus de una corta escena de corte, te enfrentars al boss de la zona: U-8. El punto dbil de U-8 son las piernas. Hazlo caer y rpidamente introduce unas granadas en su casa. Para esta batalla tendrs que asegurarte de tener una buena provisin de granadas, as como una ametralladora decente. Apunta a las patas de U-8 para conseguir aturdirlo y hacer que caiga. Una vez que est en el suelo, corre hacia su boca e introduce en su interior una granada (cuando explosione conseguirs hacer bastante dao a tu enemigo). Repite este proceso unas cinco veces y conseguirs acabar con U-8. Si andas escaso de granadas o de municin, dispara a los pequeos ayudantes que U-8 repartir por la zona y recoge los tems que dejen caer.

Capitulo 12: Galeria de Tiro Captulo 5-2 Galera de Tiro

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Ponte a cubierto y dispara a todos los Majini que se aproximen. El captulo comenzar en el mismo campo de batalla en el que acabaste con el U-8. Avanza por la pasarela hasta que llegues al interior. Dentro de la zona rompe todas las cajas que hay en el interior y recoge los tems que dejen caer. Sigue avanzando y baja las escaleras hasta que te encuentres con unos Majini armados con grandes metralletas. Ponte a cubierto detrs de unas cajas y acaba con los enemigos usando un arma de largo alcance.

Los Majini de esta zona son mucho ms agresivos que en el resto del juego. Si se acercan demasiado usa la escopeta. Cuando la sala haya quedado limpia de enemigos, dirgete hacia la siguiente zona. Otra nueva sala, otro nuevo grupo de enemigos armados con metralletas. Sin embargo, esta vez son mucho ms agresivos que los anteriores, incluso intentarn flanquearte, as que no los pierdas de vista y mantn a mano la escopeta.

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Usa las paredes para evitar los ataques enemigos. Cuando el enemigo recargue, sal de tu cobertura y acaba con l. Despus de que esta segunda oleada de enemigos haya sido liquidada, sigue avanzando hasta que llegues a otra sala. Una vez ms acta como antes y ponte a cubierto tras las distintas cajas o paredes. La nica diferencia es que esta vez muchos de tus enemigos estarn cerca de barriles explosivos, as que salos para acabar con un buen nmero de enemigos de un solo disparo, as podrs ahorrar mucha municin. Cuando esta oleada de enemigos haya sido eliminada llegars a la sala de transporte.

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Dispara a los barriles explosivos para daar a varios enemigos al mismo tiempo. Cinta transportadora

Es ms fcil y ms prctico pasar corriendo esquivando a los Lickers que detenerse a eliminarlos. Antes de llegar a la zona de los corredores de transporte tendrs que pasar por una zona llena de Lickers Beta. En este punto tienes dos opciones, o bien te detienes y peleas, lo cual significa que te arriesgas a perder un buen montn de energa vital adems de una buena cantidad de municin, o bien corres esquivando a los Lickers, opcin que te recomendamos. Sin embargo, has de saber que cada Licker que liquides te dejar la bonita suma de $2,000, as que t eliges.

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Usa los puntos de cobertura para matar ms fcilmente a tus enemigos, despus atraviesa el corredor para llegar a la siguiente zona. Sigue hasta llegar a la sala de transporte, baja la escalera de la izquierda y te encontrars con un grupo de Majini que llega por la derecha. Como en anteriores encuentros, busca un lugar para cubrirte (cajas, puertas) y acaba con ellos con armas de largo alcance. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, dirgete hacia la cinta transportadora. Al final de la cinta hay unas escaleras. Sube por ellas para llegar a otra zona.

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Muchos enemigos se matarn ellos mismos al chocar contra los barriles explosivos. En esta nueva zona podrs encontrar unos pocos tems de salud y cajas que podrs romper en busca de tesoros. Coge todos los tems y avanza hacia una segunda cinta de transporte. En esta cinta hay barriles explosivos que tendrs que hacer explotar antes de que se acerquen demasiado. Tambin aparecern algunos Majini, aunque con un poco de suerte, no tendrs que ocuparte de la mayora, ya que chocarn contra los barriles y morirn. Contina por la cinta hasta el final y sal por la izquierda. Escape de la sala de transporte

La metralleta SIG 556 es bastante ms dbil que el resto de tu arsenal. En esta nueva zona podrs encontrar en una caja plateada sobre una mesa una metralleta SIG 556. Esta nueva arma es ms dbil que el resto de tu inventario, por lo que no dudes en si tienes que equiprtela o no.de todas formas cgela y avanza por las escaleras de la derecha. En esta zona encontrars unas pocas cajas con tems en su interior. Coge lo que puedas y acciona el interruptor para dos personas, lo que activar de nuevo las cintas de transporte.

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Pull the switch to activate the belt. The Reaper is deadly, as it can kill in one close range hit. Regresa hasta donde cogiste la SIG 556 y tendrs que hacer frente a un nuevo enemigo, Reaper, que no dudar ni un instante en atacarte. El Reaper es un enemigo poderoso y puede liquidarte de un solo golpe, as que pon distancia entre t y l y liqudalo con ayuda de rifles y la magnum.

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Tendrs que esperar a Sheva para poder abrir la puerta. Una vez que el Reaper est muerto, espera a Sheva para abrir la puerta entre los dos. La nueva zona te llevar al encuentro contra del captulo, Uroboros Mkono. Sub-Boss: Uroboros Mkono El Uroboros Mkono pelea de manera similar al Uroboros del captulo 1-2, sin embargo esta vez es una de las criaturas ms complejas del juego. Su debilidad es el fuego, as que lo ideal sera utilizar granadas incendiarias contra l. Cuando sufre bastante dao por fuego, salen de l cuatro grandes tentculos con bolas naranjas en sus extremos, que son su punto dbil. En caso de que no tengamos granadas de fuego, en el escenario hay un lanzallamas que se va cargando; sonar un pitidito y se iluminar la luz verde cuando est listo, y podremos usarlo hasta que se agote; luego, tendremos que volver a ponerlo a cargar. Uroboros Mkono es bastante vulnerable al fuego. Usa granadas incendiarias o el lanzallamas para liquidarlo. En el escenario hay hierbas, sprays y municin que podremos recoger (y si no lo hacemos ahora, luego desaparecern). La rutina ser la misma: quemarlo hasta que salgan los tentculos, disparar a las zonas naranjas; as hasta que desaparezcan los cuatro. Como siempre, habr QTE para defendernos de los ataques ms fuertes. Una vez que lo hayas liquidado habrs finalizado el captulo.

Capitulo 13: Laboratorios Tricell Captulo 5-3 Laboratorios Tricell

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Hay municin de sobra en el interior del laboratorio. Comenzars el captulo en la zona situada inmediatamente despus de la lucha contra Uroboros Mkono. Una pequea escena te mostrar la puerta que hay en la pared de la derecha desbloquendose. Entra por esta puerta, sube por la escalera y entra en la sala que hay a tu izquierda. Dentro de esta sala encontrars municin extra y dinero. Recoge todo lo que puedas, sal al pasillo, entra por la puerta de la derecha y llegars a unas pasarelas. Pasarelas En esta zona no encontrars cobertura por lo que es muy aconsejable que acabes con tus enemigos rpidamente. Las pasarelas estarn llenas de Majini, Cephalo y Reapers. No encontrars demasiada cobertura en esta zona por lo que es bastante aconsejable que acabes con tus enemigos lo ms rpidamente posible, as que usa armas potentes como escopetas, magnum y granadas.

Cbrete y cuando sea seguro asomar la cabeza, sal y ataca a tu enemigo. Contina avanzando y bajando por la pasarela y el camino girar hacia la izquierda. Cbrete en la pared y elimina a los ltimos enemigos que te estarn esperando. Sin embargo, estos enemigos estarn armados con rifles de largo alcance y con metralletas, as que esconde la cabeza mientras disparan y acaba con ellos mientras que estn recargando. Sigue avanzando por la pasarela hasta que llegues a una plataforma de transporte.

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Plataforma de transporte Hay una H&K PSG-1 dentro de la caja metlica. Presiona la palanca para dar energa a la plataforma. La energa de la plataforma est desactivada, as que muvete hacia la derecha y entra en la pequea sala que hay en esta zona. Dentro de esta sala podrs encontrar tems variados, un rifle H&K PSG-1 y el interruptor o palanca que activa la energa de la plataforma. Recoge los tems y activa la palanca.

Mata a los Majini antes de que logren llegar a tu posicin. Regresa a la plataforma de transporte y presiona el interruptor de la izquierda. Lo siguiente que encontrars ser un buen montn de enemigos subiendo en la plataforma, pero sern fcilmente eliminados con ayuda del rifle de precisin. Solo uno de tus personajes (Chris o Sheva) podr estar en la plataforma, mientras el otro operar los controles. El personaje que hayas elegido para operar los controles tendr la tarea aadida de cubrir al otro con el rifle de tal manera que elimine a cualquier enemigo que se acerque demasiado (es conveniente de todas formas equipar al personaje que est encima de la pasarela con un arma potente a corta distancia, como por ejemplo la escopeta).

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Si eliges a Chris para operar los controles, tendrs que cubrir a Sheva hasta que active la plataforma desde el otro lado. Activa el interruptor y un grupo de Majini aparecer desde el otro lado. Acaba con todos los enemigos y limpia la zona. Cuando ambos personajes estn reunidos, avanza hasta la nueva zona. Ascensor Acrcate para acabar con los Majini armados con lanzacohetes. Dentro de la pequea sala podrs encontrar hierbas y tesoros. En esta nueva zona podrs ver una pequea sala, el problema es que est fuertemente guardada por Majini armados con lanzacohetes. Como ya sabes, el punto fuerte de estos enemigos es el ataque a larga distancia, por lo que la mejor estrategia a seguir para acabar con ellos es no estar en un sitio demasiado tiempo mientras avanzas hasta llegar a su posicin. Cuando ests lo suficientemente cerca, elimnalos con la escopeta o con algn otra arma potente a corto alcance. Con la zona limpia de enemigos entra en la pequea sala y recoge todos los tems de municin y tesoros que hay en el interior. Sal de la sala y llegars a un ascensor enorme. Toma el ascensor para llegar al siguiente nivel. Los Majini intentarn detener tu descenso. Elimnalos y contina. El ascensor circular es exactamente igual que el de la batalla contra U-8. Acciona el interruptor que hay en el lado derecho y el ascensor comenzar a bajar. A medida que vayas descendiendo, los Majini aparecern en plataformas en el lado opuesto al ascensor. Estos enemigos intentarn disparar a los

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interruptores para lograr detener la bajada de tu ascensor. Para evitarlo tendrs que eliminarlos desde la plataforma y rpido, para que no lo consigan. Cuando el ascensor llegue al stano, sube por las escaleras y encontrars un puente levadizo. Puente con Lickers Sube el ascensor hasta la parte superior. Mata a los Lickers Betas que aparecern en la zona. Avanzamos, bajamos por las escaleras y llegaremos a unas ruinas. Hay cajas a ambos lados. Nuestro objetivo ser al fondo a la derecha, donde deberemos accionar una palanca para tener electricidad. Volvemos atrs y vamos hacia el ascensor, que bajar si accionamos la palanca. Sheva sube al ascensor y, volviendo a accionar la palanca, subir al piso superior. Empezarn a aparecer lickers, y deberemos cubrir a Sheva sin despistarnos, porque los lickers tambin vendrn a por nosotros. Deberemos resistir hasta que Sheva abra la puerta de la caseta, y luego acabaremos con los lickers restantes. Accionamos la palanca en la caseta y se bajar el puente. Antes de salir, recogemos un spray, municin y un cliz de oro. Salimos y atravesamos el puente. Disparamos a la joya sobre la puerta, la recogemos y abrimos la puerta entre los dos. Veremos una nueva escena, de las ms intensas del juego. Empuja las cajas para despejar el camino. Djate a la sala y presiona el botn para bajar el puente levadizo. Con todos los enemigos eliminados y el puente levadizo abajo, solo te queda salir de la zona, cruzar el puente y prepararte para la batalla contra los boss del captulo, Jill y Wesker. Boss del Captulo: Jill y Wesker Wesker puede esquivar casi todos los ataques y matar a Jill significa un game over Jefe final: Albert Wesker y Jill Valentine En un primer momento, nuestro objetivo ser resistir. El propio Wesker nos da la clave, al decir que slo tiene siete minutos para jugar con nosotros. No deberemos atacar a Jill, ya que con su muerte se acabar la partida. Wesker tiene la habilidad de esquivar todas nuestras balas, as que slo le daaremos cogindole por sorpresa. Despus de aguantar un poco, Wesker nos lanzar contra una puerta; si subimos por esas escaleras y vamos a la habitacin del fondo con Sheva, hay una tumba en cuyo interior hay joyas y la Magnum. Luego nos separaremos y cada uno se centrar en uno de los enemigos. Aguantar hasta que se pasa el tiempo necesario, y veremos una nueva escena.

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Usa QTE (quick time events) para acabar o convencer a Jill. Jefe final: Jill Valentine De nuevo, no deberemos matar a la pobre Jill, sino que nuestro objetivo ser aturdirla (acercndonos a ella y pulsando el botn que aparece en pantalla, o bien mediante granadas cegadoras; o, con mucho cuidado, una vez podremos dispararle directamente al artefacto del pecho) y, cuando est agarrada, que el otro personaje intente arrancarle el artefacto del pecho aporreando el botn indicado. Despus de varios intentos lo conseguiremos, y con una nueva escena se pone fin a este captulo.

Capitulo 14: Muelle Captulo 6-1 Muelle

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Los Majini de esta zona estarn armados con metralletas y varas aturdidoras. Acaba con ellos antes de que puedan reaccionar. En este captulo comenzars en un muelle. Avanza hacia adelante, sube por las escaleras y te encontrars con un buen nmero de Majini armados con metralletas. Estos enemigos estarn patrullando la zona, pero en un primer momento no se percatarn de tu presencia, por lo que debers aprovechar esto para liquidarlos con un arma de largo alcance, como el rifle.

Los Duvalia tienen un duro escudo defensivo. Dispara al escudo con un arma dbil, como por ejemplo la pistola, y cuando se abra el escudo dispara al interior. Algunos de tus enemigos se transformarn en Cephalo o en Duvalia. La parte superior del cuerpo de los Duvalia se transformar en un duro escudo que oculta el punto dbil y vulnerable. Dispara al escudo con un arma dbil, como por ejemplo la pistola, y el escudo se abrir exponiendo su punto dbil. Dispara con lo que tengas y elimnalos.

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Presiona el conmutador y se elevar el contenedor. Necesitars la ayuda de Sheva para empujar el cubo. Cuando hayas acabado con todos los guardias, sigue avanzando hasta que llegues a un contenedor de mercancas que estar bloqueando tu camino. Presiona el interruptor que hay situado a la izquierda del contenedor y ste empezar a elevarse, crendose un camino por el que podrs seguir avanzando. Contina por este nuevo camino y ms o menos a la mitad encontrars otro obstculo (y dejars a la derecha una puerta bloqueada por ahora no podrs hacer nada en ella pero qudate con su posicin para ms tarde) que tendrs que superar con ayuda de Sheva, as que aydala con un salto asistido para que pueda desbloquear el camino. Contina avanzando y djate caer por el hueco para llegar a la parte inferior. Una escena te mostrar como Sheva es atrapada en una jaula. La Gra

Sheva ser atrapada en una jaula. Defindete de los enemigos que te atacarn.

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Mientras Sheva est atrapada en la jaula, no podr sanarte, pero podr cubrirte con algn que otro disparo preciso. La zona se llenar de Majini que te rodearn, as que no te lo pienses demasiado e intenta acabar con ellos rpidamente con algn arma potente, como la escopeta o la Magnum. Uno de tus enemigos al morir dejar caer la llave de la gra, que tendrs que usar para elevar la jaula.

Uno de tus enemigos al morir dejar caer la llave de la gra usa esta llave para abrir el camino hacia la gra y elevar la jaula. Regresa a la puerta bloqueada que haba en el pasillo que se abri al levantar el contenedor y usa la llave de la gra, de esta forma quedar desbloqueado el camino hacia los controles de la gra. Sube por las escaleras hasta que llegues a la parte superior. Presiona el botn que hay en esta zona y se elevar la jaula lo que te permitir liberar a Sheva y abrir el camino hacia la siguiente zona. Renete con Sheva y contina avanzando. Zona de Contenedores

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Mata a los enemigos que se aproximen. Los contenedores se pueden elevar disparando a los controles. Ms enemigos intentarn evitar que sigas avanzando, incluyendo un Gran Majini. As que permanece en una posicin alejada y ve acabando con los enemigos antes de que logren aproximarse demasiado, para ello, equpate con armas potentes como por ejemplo la escopeta M37. Cuando hayas logrado acabar con todos los enemigos, avanza y llegars a otra zona de contenedores, solo que esta vez estars en la parte superior y tendrs que llegar al otro lado. Para conseguir mover los contenedores tendrs que disparar a los interruptores que los controlan (no gastes municin de armamento pesado, te aconsejamos que uses la pistola). Cuando consigas llegar al otro lado, avanza hacia la derecha y entra en el interior del barco. Bodega del Barco Cerca de la entrada del barco, podrs encontrar bastantes tems de salud y una caja plateada que contiene la escopeta Jail Breaker. Esta nueva arma es bastante ms dbil que la escopeta M37, pero es la nica que podrs potenciar. Asegrate de hacerte con ella antes de salir de la zona.

Recoge los tems y la escopeta Jail Breaker. Sigue avanzando, gira a la izquierda y adntrate ms en el barco. En tu camino te encontrars con Majini, Cephalo y Duvalia. Como en ocasiones anteriores lo mejor que puedes hacer es tomar un poco de distancia y acabar con ellos con armas potentes y de largo alcance, como el rifle, antes de que se acerquen. Cuando la primera oleada de enemigos hayan sido eliminados, dirgete hacia la escalera que hay en la parte inferior y a la izquierda, avanza por los muros y sube una segunda escalera. En esta nueva zona te encontrars con un nuevo enemigo, un Majini con una metralleta enorme.

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Elimina la primera oleada de enemigos en la que encontrars Cephalos y Duvalias... El Majini con metralleta es bastante peligroso. Permanece a cubierto y elimnalo con bombas. Este enemigo ir armado con una potentsima metralleta que te eliminar antes de que te des cuenta. La mejor estrategia para conseguir eliminarlo es permanecer a cubierto y lanzarle bombas hasta que acabes con l. Una vez que hayas acabado con este enemigo, ste dejar caer una tarjeta. Usa esta tarjeta-llave para abrir la puerta que hay a la derecha y que te llevar a la siguiente zona.

Elimina al Majini con lanzacohetes antes de que te haga bastante dao. En esta nueva zona, te encontrars con un Majini armado con un lanzacohetes. Rpidamente avanza hacia l y elimnalo con tu escopeta antes de que sea capaz de hacerte mucho, pero que mucho dao. Una vez que hayas matado a este ltimo enemigo, avanza hasta llegar al ascensor que te llevar al siguiente captulo.

Capitulo 15: Aparece Uroboros Aheri Captulo 6-2 Aparece Uroboros Aheri

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Permanece atento a los QTE (quick time events) para esquivar los ataques de Aheri. Comenzars este nuevo captulo en la cubierta del barco. Avanza unos pasos y podrs ver una escena en la que Uroboros Aheri se forma. La escena se transformar en un QTE, as que permanece atento a la pantalla y presiona el botn que aparecer. Cuando finalice el QTE te encontrars de nuevo en el interior del barco. Jugando con la Muerte Aheri tratar de atacarte a medida que vayas avanzando por el interior del barco. Aheri intentar atacarte a travs de las paredes del barco. Para conseguir evitar estos ataques tendrs que superar con xito lo QTE que irn apareciendo en la pantalla, as que ya sabes, permanece atento y pulsa los botones correctos. Avanza y adems encontrars grupos de enemigos que intentarn hacer que todo sea ms estresante. Para evitar que se vuelvan un problema, utiliza la escopeta, granadas o rifle. De todas formas ten en cuenta que muchos de estos enemigos se transformarn en Cephalo. Si esto sucede, pon un poco de distancia de por medio y acaba con ellos.

Recoge la tarjeta del puente, te ser muy til ms tarde. Uno de los enemigos que elimines dejar caer la llave del puente, as que no olvides recogerla ya que te ser muy til despus. Contina avanzando hacia la izquierda y de nuevo alcanzars la cubierta superior, donde te encontrars de nuevo con Aheri.

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Boss del Captulo: Uroboros Aheri

La llave del puente te garantizar el acceso al L.T.D. En esta batalla te encontrars con una cubierta de dos plantas separadas por una escalera. En la planta inferior podrs encontrar un compartimento cerrado, pero que puede ser desbloqueado con la llave del puente. Dentro del compartimento hay un L.T.D. (canon lser). Como con el lanzallamas en captulos anteriores, el can lser solo puede ser usado por una persona y ser incapaz de realizar tareas de curacin. El can lser tiene municin infinita, pero tarda mucho en recargar, as que asegura tus disparos.

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Dispara a las masas de Uroboros para obtener tems. Una vez que te hayas hecho con el can lser, sube a la plataforma superior. Tu enemigo lanzar masas de Uroboros hacia tu posicin. Intenta esquivar estas masas y recoge los tems que dejarn caer. Apunta cuidadosamente con el L.T.D. para causar bastante dao a tu enemigo. Para acabar con el boss debers usar la mira telescpica del can lser. Apunta con cuidado a los bulbos rojos que hay al final de los tentculos de Aheri. Cuando hayas disparado unas seis veces al boss (a parte de algn que otro disparo con el rifle) el boss morir, finalizando este corto captulo.

Capitulo 16: La Puerta Tricell Captulo 6-3 La Puerta Tricell Comenzars este captulo justo despus de tu lucha contra Uroboros Aheri. Avanza hacia la puerta y baja por el ascensor para entrar en el interior del barco. Presiona el interruptor para abrir la puerta principal. Cuando llegues la interior del barco, te encontrars encima de una pasarela desde la que podrs echar un vistazo a toda la zona. En la parte ms alejada de la derecha podrs ver a un Majini custodiando una palanca. Acaba con l desde una distancia prudente y despus activa la palanca para desbloquear la puerta principal de Tricell que hay justo delante de ti.

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Ponte a cubierto detrs de la pared para protegerte del fuego enemigo. Detrs de la puerta hay una multitud de Majini armados con metralletas. Cbrete detrs de los pilares y paredes para protegerte del fuego enemigo. Asoma la cabeza y dispara cuando tus enemigos recarguen. No podrs sencillamente huir hacia adelante, ya que una segunda puerta bloquear tu camino y solo se abrir cuando hayas acabado con unos cuantos poderosos enemigos. Grandes Peligros Los Reapers pueden esquivar los disparos sencillos, as que usa armas pesadas para eliminarlos antes de que se acerquen demasiado. Un buen nmero de Reapers aparecern por ambos lados de tu posicin. Es totalmente necesario que los elimines a todos antes de que se acerquen demasiado. Recuerda que estos enemigos pueden realiza