Upload
marny-mcfarland
View
22
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Informatieanalyse. Ontwikkelmethoden. lineair stap voor stap pas verder als stap is afgerond tijdrovend Voorbeelden: Watervalmethode (SDM) Rapid prototyping model (=waterval met prototype) Incrementeel Opdracht splitsen in deelopdrachten Elk deel volgt wel “waterval” - PowerPoint PPT Presentation
Citation preview
Informatieanalyse
Ontwikkelmethoden lineair
stap voor stap pas verder als stap is afgerond tijdrovend Voorbeelden:
Watervalmethode (SDM) Rapid prototyping model (=waterval met prototype)
Incrementeel Opdracht splitsen in deelopdrachten Elk deel volgt wel “waterval” Tussentijdse feedback Modules
Spiraal (=waterval met risico analyse) Iteratief (herhaling) Incrementeel (toevoeging)
Ontwikkelmethoden OO levenscyclusmodellen Extreme programming
Z.s.m. beginnen met implementeren van het product, zonder uitgebreide specificatie of ontwerp.
Continu testen Programmeren in duo’s: één programmeert, ander test en
omgekeerd Nauw contact met opdrachtgever noodzakelijk
Synchroniseer- en stabiliseermodel Microsoft Per module Alle modules gelijktijdig door diverse teams gebouwd Elke dag modules integreren Bij niet functioneren één module in het geheel: doorwerken
door dat team tot het wel werkt!
Functionele eisen in use-case Functionele eisen kunnen we vertalen naar use-cases.
Met een use-case diagram kunnen we zichtbaar maken welke functionaliteit een te bouwen systeem krijgt voor een gebruiker.
Systeemontwikkeling begint met het vaststellen van de scope (=bereik). Ook dit is zichtbaar te maken in use-case diagram.
Aanpassen bestaande systemen: bestuderen van de documentatie (deskresearch) Interviews observaties “in het veld”
Nieuwe applicaties: interviews prototype
Functionele eisen in use-case UML – Unified Modeling Language: gemeenschappelijke taal om
syteemontwerp te beschrijven en vast te leggen.
De functionele requirements worden in UML vastgelegd m.b.v. use-case diagram. Voorbeeld use-case diagram
Elke eis plaatsen we in een ovaal een use-case.
Elke gebruiker die betrokken is wordt door een poppetje weergegeven actor. De functie van zo’n gebruiker wordt onder het poppetje gezet.
Een rechthoek wordt om de verzameling use-cases geplaatst systeemgrens/scope.
De lijnen tussen actoren en use-cases geven de betrokkenheid aan.
Actieve actoren komen links in het diagram, passieve actoren rechts.
Use case template
Andere requirementsNaast functionele requirements heb je ook: niet-functionele requirements (bijv.: order
kan pas worden toegevoegd als die bij een klant hoort; toevoegen van een klant mag niet langer dan 4 minuten duren).
Pseudo-requirements (bijv.: applicatie moet kunnen draaien op pc’s in bedrijf; broncode moet in Java zijn).
LET OP:alleen functionele requirements komen in use-casediagram!
Voorbeeld use-case diagram
Opgaveopen link http://webdemo.ns.nl/webdemo.e2000/ . Controleer of
onderstaande use-case template “Verkoop reisbiljet” juist is, of dat er nog een aantal zaken zijn vergeten. Voeg eventueel
ontbrekende zaken toe.