Upload
multimedia-az-oktatasban
View
1.877
Download
3
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Biró Piroska : Interaktív tábla az osztályterem(ek)ben
Citation preview
Biró PiroskaDE – Informatikai Kar – Phd hallgató
Interaktív tábla az osztályteremben
MMO 2009– Debrecen – 2009.06.24-25.
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 2
Miről is lesz szó
jelenlegi kutatásaim;
eredmények;
tanári és tanulói attitűd;
jövőbeli elképzelések;
IKT eszközök és alkalmazásaik
az Ady Endre Gimnáziumban;
összefoglalás – képekben;
”A legjobb motívum az
érdekes anyag”
Pólya György
Bevezető
kutatási területem – számítógéppel támogatott
oktatás, interaktív tábla használata a tanításban;
érdeklődési kör – újdonságok felfedezése;
informatikai eszközök megjelenésének szerepe,
lehetősége, előnyök, hátrányok;
a jelenleg felnövekvő „digitális nemzedék” – napi
számítógép és internet használata;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 3
Interaktív táblák megjelenése
interaktív táblák először 1990 táján külföldön a multinacionális vállalatok
tárgyalóiban jelentek meg;
oktatás területén 2002-ben Anglia, Skócia, Új-Zéland, Kanada, USA, Dél-Korea,
Malajzia, Szingapúr, Hollandia, Svédország, stb;
Miközben Észak-Amerikában a 270.000 amerikai iskolából 259.000 rendelkezik interaktív
táblával /95-96%/, s az interaktív eszközök több, mint 67%-át a Smattech szolgáltatja, addig
az európaiak 40% (Business, 2007.09.18), a magyarok 60% (NJSZT), míg a törökök 80%
informatikai analfabéta (Istanbul, 2007.08.29).
Egy EU ajánlás megfogalmazása szerint a megfelelő szintű IKT készségfejlesztéshez
szükséges infrastruktúra-szint az alapfokú oktatásban 8 diák/számítógép, míg a középfokú
oktatásban 6 diák/számítógép eszközellátottságot feltételez. Jelenleg Magyarországon
27 diák/számítógép arány a jellemző (Oravecz, 2007).
összesen több mint 6000 darab interaktív táblát értékesítettek Magyarországon 2003 óta
(Öri Róbert, 2008 szeptember), legördült a gyártósorokról az egymilliomodik SMART Board
interaktív tábla (Smart Techn.);
2010 – Nemzeti Fejlesztési Terv –> Pályázatok -> Pillanatnyi helyzet???
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 4
Debrecen, 2008 IKT eszközök eszközökkel felszerelt tanterem: 8,53%;
IKT eszközökkel tartott óra: 6,34%;
Intézmények száma: 51 (általános és középiskola);
70 interaktív tábla;
4132 számítógép, ebből 1293 multimédiás;
29196 tanuló (2007/2008);
30467 tanuló (2008/2009);
12370 általános iskolában;
18097 közép iskolában;
2523 pedagógus (2008/2009);
1226 általános iskolában;
1297 közép iskolában;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 5
Debrecen Középiskoláiban, 2008/2009
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 6
Középiskolában tanulók száma (18097)
2514
54848031
1987 81 Szakiskola
Gimnázium
Szakközépiskola
Kollégium
Speciális szakisk
IKT eszközök
2796
270
66
116
177
0 500 1000 1500 2000 2500 3000
számítógépek száma
videomagnó
videokamera
fénymásoló
projektor
Kutatás
kiküldött 500 Tanári kérdőív;
kitöltött és feldolgozható: 205 Tanári kérdőív;
32 kérdés (5 oldalas);
mintavétel: Debrecen általános és középiskolai tanáraival;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 7
Nemek eloszlása
82%
18%
Nő
Férfi
Kutatás – Számítógép használat
a tanárok 99,5% tudja használja a számítógépet
és 96% rendelkezik otthon is számítógéppel;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 8
Kutatás – Számítógépes ismeretek forrása
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 9
Kutatás – IT tábla használat
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 10
Kutatás – IT tábla használat
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 11
Kutatás – Honnan ismerik az IT táblát
Iskolából, kollegáktól;
Média, TV, Rádió;
Pedagógus továbbképzéseken;
Konferenciákon, Tanfolyamon;
Tanítási gyakorlat;
HEFOP-os pályázat továbbképzésein;
Internet, cikk, folyóirat;
Nyelviskolából, Egyetemről;
Sulinet táborban;
Jövő háza kiállításon;
Igazgatónőtől;
Unokámtól, stb…
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 12
Kutatás - Vélemények
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 13
Nagyon érdekelnek a tecnkikai újdonságok
50; 24%
51; 25%79; 39%
22; 11% 3; 1%
1
2
3
4
5
Mindig kapcsolatot teremtek a tantárgyak között.
48; 23%
91; 45%
55; 27%
10; 5% 1; 0%
1
2
3
4
5
Számítógépes oktatás híve vagyok.
20; 10%
36; 18%
89; 43%
44; 21%
16; 8%
1
2
3
4
5
Minden órára újdonságokkal készülök.
11; 5%
58; 28%
104; 51%
26; 13%6; 3%
1
2
3
4
5
Csoportmunka híve vagyok
21; 10%
60; 29%
95; 47%
27; 13% 2; 1%
1
2
3
4
5
Tanári jellemzőkGyakorlati oktatás híve vagyok.
82; 40%
85; 42%
33; 16%3; 1% 2; 1%
1
2
3
4
5
Kutatás – Pozitív vélemények megkönnyíti és látványosabbá, megjegyezhetőbbé teszi a tananyag elsajátítását.
a diákok sok olyan dolgot tanulhatnak meg általa, láthatatnak rajta, ami a TK-ban nincs,
vagy a táblára nem jeleníthető meg, másrészről pedig, mert közelebb kerül a diák a
tantárgyhoz, érdekesebb lesz számára.
jobban leköti a tanulók figyelmét, több információt adhatunk át pillanatok alatt. Egyszerre
követik vizuális és auditív anyagok, gyors témaváltást tesz lehetővé.
a motiváció szempontjából előnyös lenne, változatos, komoly, kreatív órai munkát
eredményezne
szemléletesen, látványosan kerülnek a gyerekek elé a tudnivalók. Hang, mozgókép együtt
jelenik meg, mint a gyerek otthoni környezetében. Ehhez a képi nyelvhez szoktak hozzá a
tanulók, jobban megragadja a figyelmüket.
játékossá tesz az órát. A gyerekekre a látvány hat, sok mindent pillanatok alatt rögzítene,
ha lenne ilyen felszerelésünk. Szerencsére az unokám aki első osztályos napi
rendszerességgel dolgozik az osztályával együtt a tábla segítségével és imádja.
mert a rajz oktatása során nagyon fontos. Közelebb hozhatjuk a diákokat a
képzőművészeti alkotásokhoz.
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 14
Előnyök – Miért is jó használni?
motiváció – érdeklődés felkeltése;
szemléletesség – vizuális kép;
csoportmunka, projektmunka;
interaktivitás;
több érzékszervi csatorna bevonása;
együttműködés – kooperáció;
IKT kompetenciák;
stb…
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 15
Multimédia alkalmazások
Érzékszervek bevonása a tanulási folyamatba, több
csatornán keresztül áradó információ.
Látás – képi megjelenítés
filmek, animációk;
szöveges anyagok kiemelése;
Hallás – hanganyagok
fűl: 20%, szem: 40%, fűl+szem:75 %
Érintés, tapintás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 16
Kutatás – Negatív vélemények leszoktat az otthoni tanulásról, sok időt igényel, nem minden esetben hatékony.
a gyerekek lassan teljesen elfelejtenek alapvető ismereteket, mint például az írás, olvasás,
számolás, mivel nem kell az órán ezeket alkalmaznia.
a gyerekek azt hiszik, hogy játék az egész, és igazából nem is kell tanulni.
túl drága, gyorsan elavul, kompatibilitási problémák.
a diákokat nem készteti jegyzetelésre.
középiskolában már egyre inkább haladunk (tantárgyaimban) a nem látható és látható
ismeretek felé. Ezek képi megjelenítése rossz vágányra vihet, a valóságot torzítva adhatja
vissza. A külső képi megjelenítés akadályozza a belső képi látás kialakulását, az elvontabb
gondolkodást.
a diák ”mozizása” után semmire nem fog emlékezni. Ha ő maga írja le, jobban felfogja a
feladatot.
egy-egy gyerek dolgozik a táblánál, a többi pedig passzív marad.
bár az interaktivitás újdonsága motivációként működhet, de nem több, mint a tábla, kréta
módszerben alkalmazott "gyere ki, és írd be". Projektor, laptop használatával, tábla nélkül
egyszerűbben is elérhető ugyanaz az eredmény.
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 17
Nehézségek
kevés interaktív tábla, IKT eszköz;
pedagógus képzések – IKT eszköz használat;
digitális tananyagok – pedagógus által készített;
gyors fejlődés –> új eszközök megjelenése,
programok fejlődése, kompatibilitás;
technikai problémák, programbetöltési idő, speciális
tollak meghibásodása, árnyékhatás, stb.
idő és pénzhiány;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 18
Kutatás – Jövő Iskolája – elképzelések Minden tanulónak lesz laptopja. Azonnal láthatja, hogy jól dolgozott-e vagy sem.
Rendszeres lesz a digitális házi feladat. Természetesen megmaradnak a hagyományos
eszközök is.
Minden teremben lesz interaktív tábla, amivel nagyon sok szemléltetés meg lesz oldva.
Barátságos, tiszta, baleseti veszélyektől mentes, technikai eszközökkel felszerelt.
A tantárgyakhoz kapcsolódó jól felszerelt szaktantermeket szeretnék a demonstrációs
eszközök széles körével, számítógépekkel, interaktív táblával felszerelt legyen. A munkákat
segítő pedagógiai asszisztenssel, jól felszerelt szertárral.
Számítógép 2-3 tanulóra jutóan 1, külön tanári gép, projektor, interaktív tábla minden
tanteremben; információszerzésre, projektormunkára, házi feladat elkészítésére, és
továbbítására a tanárhoz.
Minden tanteremben legyen megfelelő számú kézikönyv, internetes hozzáférés, projektor,
interaktív tábla. Gyerekbarát legyen, szőnyeggel, puffokkal, átrendezhető a
csoportmunkához.
Csoportmunkára, egyéni kutatótevékenységre alkalmas méretek és bútorzat, lexikonok,
több nyomtató, személyes dolgok, ideális tárolója, jó fényviszonyok.
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 19
Jövőbeli elképzelések - Összefoglalás
bútorzata különböző, falai meleg színűek;
nagyobb tér, légkondicionált termek;
görgőkön mozgatható, trapéz alakú asztalok →
csoportmunka → IKT kompetenciák;
notebook minden asztalon;
Interaktív tábla;
Tanári Tablet pc;
IKT eszközök: digitális fényképezőgép, kamera,
MP3 lejátszó, nyomtató, szkenner, stb.
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 20
Kutatás – Tanulói szemszög
Tanulói Kérdőívek: 1000 kiküldött kérdőív;
615 kérdőív – feldolgozás alatt;
kutatás céljai:
számítógép használat és internet hozzáférés a
tanulók körében;
mire használják az internetet, mennyi időt töltenek
számítógép előtt;
interaktív tábla ismerete, használata, hozzáállása;
oktatás-informatikai eszközök ismerete, használat;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 21
Ady Endre Gimnázium
http://server.ady-debr.sulinet.hu/
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 22
Ady Endre Gimnázium
Informatikai eszközök az Ady-ban!
teljes épületben internet hozzáférés;
10 db. számítógép tanári
dolgozókban;
32 db. tanulói számítógép;
9 db. hordozható számítógép;
10 projektor (5 db. fixen szerelt);
4 db. digitális zsúrkocsi;
5 db. interaktív tábla (2 db. fixen
szerelt)
könyvtárban, aulában szabadon
használható számítógépek;
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 23
Ady Endre Gimnázium
Digitális „Zsúrkocsi”
Multimédiás szekrény
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 24
Ady Endre Gimnázium
http://server.ady-debr.sulinet.hu/zsur/
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 25
Ady Endre Gimnázium - kisérletek
Interaktív óra: IX. osztályban
négyszögek szerkesztése;
GeoGebra programmal való ismerkedés;
realika.educatio.hu (digitális foglalkozásgyűjtemény
és oktatásszervezési szoftver használata);
Interaktív óra: XI. osztályban
trigonometrikus kör;
szögfüggvények, függvényábrázolás, flash
animációk;MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 26
Ady Endre Gimnázium - kisérletek
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 27
Ady Endre Gimnázium - kisérletek
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 28
Digitális Tananyagok
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 29
Digitális Tananyagok
SDT, elektronikus taneszközök, sulinet.hu;
Realika.educatio.hu;
digitális anyagok, intézmények honlapján;
tanári együttműködés: tanári közösségek (e-tanarikar);
multimédiás Cd-k, oktatóprogramok, informatikai
szoftverek, digitális tartalmak, digitális tankönyvek;
gyerekbarát internetes tartalmak;
elektronikus napló használata;
virtuális oktatási környezet: Moodle;MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 30
Digitális Tananyagok
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 31
SDT és REALIKA
Képek – Gyakorlati Alkalmazás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 32
Az első lépésekKalibrálás
7A osztályKossuth Lajos Gyakorló Általános Iskola
Képek – Gyakorlati Alkalmazás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 33
Tanár
Diák
Képek – Gyakorlati Alkalmazás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 34
Képek – Gyakorlati Alkalmazás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 35
Képek – Gyakorlati Alkalmazás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 36
Képek – Gyakorlati Alkalmazás
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 37
Újdonságok - Érdekességek
Interaktív asztalok
Microsoft Surface
http://www.youtube.com/watch?v=rP5y7yp06n0&feature=related
Smart Table – Touch. Learn. Together.
http://www.youtube.com/watch?v=b_FRmYXtneQ
MMO2009 – Debrecen – 2009.06.24-25. 38
KÖSZÖNÖM A FIGYELMET!!!
„Az iskola dolga, hogy megtaníttassa velünk, hogyan kell tanulni, hogy felkeltse a tudás iránti étvágyunkat, hogy megtanítson bennünket a jól végzett munka örömére és az alkotás izgalmára, hogy megtanítson szeretni, amit csinálunk, és hogy segítsen megtalálni azt, amit szeretünk csinálni.”
(Szent-Györgyi Albert)