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オウンドメディアでファンとのエンゲージメントをつくる! J-WAVEのソーシャルログイン ゲーミフィケーション活用法

【ソーシャルログイン】オウンドメディアでファンとのエンゲージメントをつくる!J waveのソーシャルログイン・ゲーミフィケーション活用法

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第4回メンバーズオウンドメディアセミナー オウンドメディアでエンゲージメントを創る、ソーシャルメディア活用戦略 【第2部】オウンドメディアでファンとのエンゲージメントをつくる! J-WAVEのソーシャルログイン・ゲーミフィケーション活用法 Webサイトを活用して顧客とのエンゲージメントを築くには?自社サイトのソーシャルメディア連携はどうすればよい?ゲーミフィケーションを取り入れる際のポイントは?オウンドメディア構築の際のコツは? 当講演では、J-WAVEが実践してきたWebコミュニケーション戦略を元に、企業が抱えるそれらの悩みを解決するヒントをお届けします。 【講師】株式会社J-WAVE i 代表取締役社長 小向 国靖氏

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オウンドメディアでファンとのエンゲージメントをつくる!

J-WAVEのソーシャルログイン ゲーミフィケーション活用法

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ってどんな放送局?

ってどんな会社?

J-WAVE i ,inc.

◆ はじめに

1988年に開局した東京のFMラジオ局。 M1F1、M2F2を中心に首都圏で聴取率NO1。 J-POPやナビゲーターなどの言葉を生む。 選曲にこだわりながら、常に新しいサービスにチャレンジ。

2006年にJ-WAVEのIT関連会社として設立。 J-WAVEで培ったコンテンツ制作能力とIT技術を一般企業向けに 提供。 企業サイトのエンターテインメント化を多数手がける。

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◆ はじめに

の主な実績

J-WAVE i ,inc.

and more.

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サイトのソーシャル化施策

J-WAVEのソーシャル戦略は?

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◆ J-WAVEの会員サービスJ-me

2000年よりサービスしてきたJ-WAVE NET会員を解散。

2013年4月よりソーシャルネットワーキング時代の新しい会員サービスとして

J-WAVE LISTENERS COMMUNITY 【J-me(ジェイミー)】をスタート。

J-WAVE i ,inc.

J-WAVE初のゆるキャラ?

ジェイミー

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◆ J-WAVEの会員サービスJ-me

J-WAVEサイトはSNSと連携し、ゲーミフィケーションなどを取り入れた、ユーザー 参加型のコミュニケーションサイトに進化。

J-WAVEを聞きながらサイトにアクセスすればするほど、ポイントが貯まって様々な サービスを受けることが可能。 <<主な機能>> ① ソーシャルログイン ⇒ 一般的SNSアカウントでログインが可能 ② シェアバー ⇒ サイト上の様々な情報をソーシャルへ拡散 ③ コメント ⇒ 番組へのコメント参加やソーシャルへの拡散 ④ ゲーミフィケーション ⇒ ポイントやバッジを付与、ユーザー同志で 競い合うゲーム要素、コレクション要素導入

J-WAVE i ,inc.

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◆ J-WAVEトップページで自分の情報が表示

J-WAVE TOPページ www.j-wave.co.jp

・自分のSNSアイコン表示 ・ポイント数表示 ・会員ステータス表示

・イベントやキャンペーン ページに参加して獲得した バーチャルバッジを表示

・ポイントランキング表示 TOP3と自分のSNSで 繋がっている友人の ランキング表示

J-WAVE i ,inc.

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◆機能①ソーシャルログイン

●Twitter、facebook、mixi、googleなど 普段自分が使っているソーシャルアカウントで ログインが可能。 ●ID、パスワード忘れを軽減。 ●ログイン操作の煩雑さを軽減。 ●一般会員登録もOK

新規登録者における ソーシャルログインの割合

4月:32.2% 9月:42.6%

10%増加

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◆機能②シェアバー

●サイト内のほとんどのコンテンツに設置 ●ユーザーが気軽にfacebookやtwitterに 情報拡散。 ●拡散するとポイント10ptを付与して モチベーションアップ ●拡散ワードはコンテンツ毎に最新の 情報になるように設定することが重要

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◆機能③コメント

●コメント機能が安定的なリピーター獲得に寄与 1日1,000件ほど ●1投稿で5pt付与(1日3回まで)。SNSに拡散すると+10pt ●コメント返信機能でユーザー同士のコミュニケーションも

J-WAVE i ,inc.

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◆機能④ゲーミフィケーション

●上位ランキング者を表示。 同時に自分のランキングと、SNSで繋が っているともだちのランキングも表示。 ●ポイントランキングを競い合い、サイト上の 様々なキャンペーンやアトラクションに参加して もらえる。

J-WAVE i ,inc.

●様々なアクションでポイントを付与。 例:J-WAVE TOPページにアクセス ⇒ 5ポイント SNSに情報拡散 ⇒ 10ポイント 特定のバナークリック ⇒ 5ポイント コメント書き込み ⇒ 5ポイント radikoでJ-WAVEを聴く ⇒ 5ポイント等 たまったポイントは限定イベントへの応募やグッズ プレゼントに利用。ポイント5倍キャンペーンなども。

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まとめ

WEBサイトのソーシャル化・

ゲーミフィケーションのポイント

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◆サイトのソーシャル化、ゲーミフィケーションの効果

各種バナーのCTRが急伸!AdSenseなど広告のCTRも通常の4倍ほどを記録。ユーザーがアクティブに変貌。

常連がサイトを賑わせてくれるため、サイトに活気が出て 結果として新規のユーザーが増える。

社内の意識が自社WEBに集まり、各種キャンペーンや イベントの反響が可視化され、情報の共有が図られる。

J-WAVE i ,inc.

ユーザー(ファン)との継続的なコミュニケーションが 可能。自分や周りの社員も参加することで盛り上がる。

etc.

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◆ポイント

様々なセクションとの連携でリアルとの連動、O2O施策などアイディア次第で活用範囲が大きく広がる。

ソーシャル化、ゲーミフィケーションはあくまで仕組み。 コンテンツの制作やサービス自体の充実が重要。

J-WAVE i ,inc.

サイトのメインサービスとしての運営が必要。ヘビーユーザー(ファン)をおもてなしする意識が必要。

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サイトのソーシャル化は・・ コンテンツ企画開発は・・・

ラジオを聴くなら・・・ 広告出すなら・・・

◆最後に。。。。

J-WAVE i ,inc.

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ご清聴ありがとうございました。