26

Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    2

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed
Page 2: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kaart

Page 3: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnudd20 Süsteemi seiklus

Credits

Design, Layout: IrveAdditional Design and Editing: Jack

Cover Art: SharkerInterior Art: Sharker, Irve

Additional Thanks: Raunok-Üks, Terep-Üks-Kaks, Sande-Kaks-Neli, Anglachel, Dreampiller,Krafinna Kraax, Vamos, Andrel, Ryhkija, Ohmu, Nihtcrawler, dr Zoidberg, Udutont, Viiking, Xeno,

Acrata

Pühendatud nendele koertele, kes hauguvad kui kiviga pihta saavad.

Letargia ja SisalikDragon.ee

See teos on autorikaitse objekt kuid teil on õigus seda mittekommertseesmärkidel levitada ja trükkida.Teose valmimisel ei hukkunud ükski loom. Armastage ja mõistke puuetega inimesi nagu nemadarmastavad teid. Teoses kujutatud puuetega inimeste käitumine ei ole autorite arusaam puuetegainimese standardsest käitumisest ning mängijate võimalikku vägivalda nende vastu tuleks käsitledakui sundolukorda sattunud inimeste hädaabinõud. Sööge leiba ja jooge piima, ärge tarbigenarkootikume, vältige kollase lume söömist, tegelikult oleme normaalsed, ausõna. Vabandust, et teseda loete.

Copyright (C)2003 Letargia ja Sisalik

Page 4: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Ülevaade"BLIU ONE SNNIÜNIINNIPÄVAGZ" - A.A.Milne,"Karupoeg puhh"

aailma kõige parem seiklus nüüdeesti keeles!! Ja ainult. See seiklus onmõeldud seiklejatele, kes on ükskõikmis levelil, sest mängujuht võib alati

öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästiAyti peapreester Salunam De Multicoleur), kessurnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed Poition of Healinguid, sest neid onhea varvastega üles korjata ja need maitsevadilma-kätteta-inimestele.

Mängijad või seiklejad: Kui te seda praegu loete,siis pange see kohe ära, muidu ei ole üldsehuvittav!!! Siit hakkab nüüd edasi see tekst midateie ei tohi lugeda ültse. See seiklus algab sellega,et mängijad lähevad Laburint3m-e sisse, sest neilkästakse, ja siis lõppeb sellega, et nad tulevadteisest sisepääsust välja kui nad tapavaddüsgraafide pealiku (ära). Kui seiklejad tahavad,siis nad võivad linnas käia vahepeal varusidtäiendamas, aga siis tuleb lohe nendega kaasa.Kui tuleb hall kast siin seiklumooduli raamatus,siis tuleb see mängijatele ette lugeda (tegelikult oli"siin seiklusmooduli raamatus" liigne, sesttegelikult pole Hirmulaburint3me enda sees ühtkihalli kasti). On hea kui mängujuht on seikluseenne mängimist läbi lugenud, aga, see seiklus onnii hea et seda ei pea tegema. Aga siis loe lihtsalttagant ära millised on ilma-kätteta-inimesed, sestmuidu sa ei tea et neil on Dysgraphy Attack,Fierce Bite ja Rend.

Enne seikluse algust räägi mängijatele, et tegemiston väga ohtliku seiklusega ja seega peavad nadsel perioodil ekstra tähelepanelikud ja hoolsadolema, umbes nii nagu väike lastega emadkardavad pisikuid. Ja et kui nad surma saavadmängus, siis on ilmselt selles süüdi seikluse autorja mitte sina ja et ei maksaks kurjustada egasolvuda, sest see on kõigest mäng ja et me olemekõik täiskasvanud inimesed.

Seikluse taust"Posin ennast üles, sest raha põld" - O.Luts, "Kevade"

ord elas kuri võlur nimegaXqrqrmnuxg (IKS-kurkur-MNUKS-gee), kes alguses oli hea. Siis ta läkspahaks ja tappis paljusid ära ja Muth

Tiririhtis ta tegi oma kõige hirmsama vangikoopa,mille nimeks sai Hirmulaburint3m ja sinna ta panineed, keda ta kohe ei jõudnud ära tappa ja kespidid ootama kuni ta magab ja uue fireballi saabomale pähe õppida. Kõik kartsid seda vanglat.Aga üksrkord tuli hea paladiin Fmodo, kes võluriära tappis ja siis Muth Tiririhtis ta lasi ka kõikvangid vabaks kes olid selle peale rõõmsad jalaulsid tast palju laule ja kunagi ei tahtnud sinnatagasi tulla. Hirmulaburint3me lõpus on pärastkolme m-täht selle pärast et oleks originaalne, sestnumbriga lõppevaid koobastikke oli palju seliidsel ajal kui Xqrqrmnuxg kurjaks läks.

Siis tulid hiljem sinna elama maailma kõikidestlinnadest kokku tulnud inimesed elama, kellele oliXqrqrmnuxg pannud peale suure needuse ja kõikkäed ära lõiganud. Nad tulid sinna selleks, et omakäsi tagasi saada ja uuesti kirjutama õppida. Agakahjuks olid käed juba ära söödetud vangidele,kes fireballi olid oodanud ja nii ei jäänudki nendelinimestel, keda hakati kutsuma ilma-kätteta-inimesteks muud teha, kui seal elada ja suugakirjutama õppida. Aga vahepeal sel ajal kui neilkäsi ei olnud olid nad unustanud kõikõigekirjareeglid ära ja siis tulid neil suuredvaidlused ja suu ja varvastega kirjutatud tekst eiolnud ka väga kalligraafiline. Aga nad tahtsidsaada maailma kõige paremateks kalligraafideks,kelle kullast scrolle kõik tulevad ostma ja üldse eihooli et nad ilma-kätteta-inimesteks hüütakse. Jaselleks, et sulgi oleks kodustasid nadArrowhawkid, keda nad lihtsalt kutsusid Rõngas-sabadega-lindudeks.

KM

2

Page 5: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Sissejuhatus

eiklejad peavad alustama MuthTiririhti juures, mis on mägi ja millekõrval on linn, mille nimi on Ayt.Seiklejad on tarvis saada Aytt-i, ja

seal tuleb nendega rääkima üks mees, kes ütleb, etta nägi ennem Muth Tiririhti juures üht suurtlindu ja et seiklejad peaksid seda vaatamaminema et äkki on see ohtlik. Tegelikult on seesuur lind hoopis punane lohe, kelle nimi onSmaul, aga seda ei tohi mängijatele öelda.

Dänava beal tuleb teile vastu üks mees kellenimi on Aragron, ta on reinzer ja tal on suurvibu. Ta ütleb teile, et ta nägi ennem MuthTiriririthi juures üht suurt ime likku lindu ja etseiklejad peaksid seda vaatama minema etäkki on see ohtlik.

Kui seiklejad ei taha minna, siis Aragron eivihasta vaid tuleb neile järgmine päev ka juurde jaräägib samamoodi nagu eelmisel päeval. KuiAragron tapetakse, siis tuleb tema vaim võiGrandoolfr Punane, kes teeb fireballi neile kõrvalekui nad ei lähe ja keda ei saa tappa, sest ta on niitugev. Aragron rohkem midagi ei tea, kui et teeviib üles mäe juurde ja et temal pole sinna aegaminna, sest et tal on tarvis ühte kääbikut oodatakõrtis, ta muidu läheks küll, aga ta ootab.

Ayt: Conventional; AL NG; 20,000 gp limit;Assets: 250,000 gp; Population 1,646; Integrated(human 37%, halfling 20%, elf 16%, dwarf 10%,gnome 6%, half-elf 5%, mind-flayer 3%, half-orc 3%). Authority Figures: mayor Xgruh Uh-uh Threebear, female human Rog15. ImportantCharacters: high priest Salunam DeMulticoleur, Male half-ling Clr19/Pal1; HighSmith of Ayt Morn Styxsmith, male humanCom20

Hirmulaburint3m"Kuule ausalt mees, see ei ole võimalik, et keegi n i idebiilne on - ykskõik, kui vana! Ytle nyyd ausalt ära -sa oled tegelikult hoopis uuki perversne nali või midagi.See ei ole võimlaik. Täieslik hämming, mis kretiin!" -Marat Sar, Dragon.ee foorum

Hirmulaburint3m (HIR-mu-LA-burint-KOLM-M)on ohtlik koht. Aga et ta oleks vähem etteaimatav,

siis on välja pakkuda ka mõned juhuslikud seigad,mida mängu juht teha oma mängijatele saab.Need võiksid olla alati hästi ootamatutes kohtades(nagu näiteks siis kui nad on just hakanud midagiarutama või hakkavad magama jääma just).

Juhuslikud seigad Tuleb vastu kuri ilma-kätteta-inimene Tuleb vastu kuri ilma-kätteta-inimene ja ilma-

kätteta-inimene ja nad räägivad arusaamatuidasju (vt Düsgraafiatabel) ja on nii haaratudoma jutu ajamisest et saavad surprisi.

Tuleb vastu kuri ilma-kätteta-inimene, kellelon suu sulgi täis ja ta ei saa rääkida, ainultköhib sulgesid.

Tuleb vastu kuri ilma-kätteta-inimene, kellelon üks jalg suurem kui teine

Tuleb vastu mittekuri ilma-kätteta-inimene jahakkab rääkima et kunagi oli võlurXqrqrmnuxg, kes oli alguses hea, aga pärastläks halvaks ja siis ta tegi Hirmulaburint3meoma vangide hoidmiseks ja siis ta tegiinimestele Fireballi, siis ta hakkab karjuma jajookseb ära. Ta ei hoia tasakaalu ja lööb pea äravastu nurka ja saab surma sellepeale. Temanimi on Silbo Märsick ja ta oli napakaks läinudkuri (nüüd siis mittekuri muidugi) ilma-kätteta-inimene.

Kurja ilma-kätteta-inimese jalajälg on maas,selle kõrval aga suurem kurja ilma-kätteta-inimese jalajälg!

Kurja ilma-inimeseta-käsi on maas (nukkidepeale on ruunidega kirjutatud "C-i-l-i")

Vastu tuleb tavaline sõbralik valge jakollasekirju koer. Kui ta süija norib, siis panebkäpa vastu seiklejat ja määrib riide ära, sestkäpp on porine tal ja ta tahab süija. Kui tallesüija anda, siis ta hakkabgi järel käima. Kuiteda rünnata, siis ta enam järel ei käi, agahaugub "eemalt".

Maas on natuke kurja musta löga (vt ruum nr6b), see on immitsenud seinapraost, aga ta eiole alateadlik ega tee midagi.

Tuleb vastu rästik kes ründab ilma metallistsaabastetta seiklejat.

Neid juhuslikke seikasid on hea siis panna kuimäng venima on hakanud, jäta meelde et nad onsiin üsna alguses kirjas.

Võta nüüd kaart ette, seal on kohad kirjas ja siisloe ruumide kirjeldused läbi ja jäta meelde kui saette valmistad või siis kui sul juba mäng käibpraegu, siis lihtsalt vaata numbrite järgi mis igas

S

3

Page 6: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

ruumis on kaardi peal kui seiklejad sinna lähevad.

1. LagendikRuum 1 ei olegi päris ruum, ta on lihtsalt sellinelagendik, mis on mäe juures. Loe see mängijateleette ja küsi mida nad teevad, tee enne MonsterManual punase lohe (Red Dragon) koha pealtlahti ja lappa seda ja lõpeta punase lohe kohapeal, et nad sind kardaksid juba ennem, tee sedalappamist nagu muuseas.

Tee läheb mäest ülesse ja siis jälle mäest alla,sest te olete alguses eelmägedes, aga siis tejõuate lähedale ja mets läheb kuuskederohkeks, sest mägedes kasvavad kuused. Teilon mõnus hingata ja siis järsku tuleb lagendikja sele peal on väga suur punane lohe, kes onsuurem kui suur-loss, kes purskab tule joa

õhku ja tema taga on koopa suu. Aga enne kuite jõuate midagi teha, hakkab lole inimestekeeles rääkima:

"Tere shhhh-eiklejad, mul on tarvishhhh et telähekshhhh-ite sinna koopasshhhh-e, Aragronoli minu agent ja ütles, et ta shhhh-aadabvaprad mehed mulle appi. See on shhhh-ellepärashhhh-t, et ma ei mahu ise koopasshhhh-eja seal koopashhhh on pahad ilma-kätteta-inimeshhhh-ed." Siis teeb lohe oma punaseddiivad lahti ja lefitab nendega tuult. Siis tajätkab enne kui te jõuate midagi teha: "Mingenüüd shhhh-isshhhh-e ja tooge mulle ilma-kätteta-inimeshhhh-te pealiku pea. Mina olenŠchhhh-mayl!". Maas kasvavad tulbid kui eiole talv.

Selle peale kui mängijad eemale hakkavad

4

Page 7: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

jooksma, siis Smaul tõuseb lendu ja püüab nadkinni ja paneb koopasse sisse, kui vaja siis teeb tauimaseks ennem kõik ja siis paneb koopasse ja iseistub ette, see on väga hirmus. Kui mängijadmidagi küsivad, siis lohe ütleb, et tal ei ole aegalobiseda sest ta on isegi kaua oodanud ja on vägakuri. Kui ta kogemata kellegi ära tapab, siis tatoob Aytist kõige võimsama preestri kelle nimi onSalunam, kes selle mängija ülesse äratab. Kuimängijad tahavad välja saada, peavad nad kõvaasjaga vastu lohet koputama (aga kõvasti, sestlohe ei saa muidu aru, sest tal on AC 41!) ja siis tatuleb koopa eest ära. Aga ta valvab, et nad tagasiläheksid ja leiab nad ülesse kui nad mujalehakkavad minema.

See on väga õudne kui nad näiteks kõrtsis on ja onära tulnud Hirmulaburint3mest ja siis arutavad etkuhu põgeneda ja äkki läheb kõrtsikatus pealt äraja suur lohe käsi tuleb sisse ja korjab nad kõikülesse ja viib koopasse tagasi ja ütleb, et sohki eitohi teha ja et neil oli kokkulepe (kuigi tegelikultei olnud sest punane lohe on chaotic Evil ja võibka veidi "luisatta"!).

Ka võib lole edasi nomraalsete S-tähtedegarääkida, tal oli alguses lihtsalt naljatuju.

Great wyrm red dragon Smaul: CR 25; ColossalDragon (Fire); HD 40d12+400; hp 660; Init +4; Spd40 ft, fly 200 ft (clumsy); AC 41 (-8 size, +39natural); Melee bite +49 (4d8+17), 2 claws +44(4d6+8), 2 wings +44 (2d8+8), tail slap +44(4d6+25); SA breath weapon, frightful presence,locate object, other spell-like abilities; SQ firesubtype, immunities, DR 20/+3, blindsight, keensenses; Face/Reach 40 ft by 80 ft / 15 ft; SR 32; ALCE; SV Fort +32, Ref +22, Will +30; Str 45, Dex 10,Con 31, Int 26, Wis 27, Cha 26.Skills and Feats: Bluff +48, Concentration +50,Diplomacy +48, Escape Artist +40, Knowledge(arcana, geography, history, planes, religion) +48,Listen +50, Scry +48, Search +48, Sense Motive+48, Spellcraft +48, Spot +50; Hover, Flyby Attack,Power Attack, Cleave, Snatch, ImprovedInitiative, Spell Focus (Evocation), Alertness,Wingover, Quicken Spell-Like Ability, Sunder.SA–Breath Weapon (Su): Cone of fire, 70 feet long,every 1d4 rounds; damage 24d10, Reflex half DC40.SA–Frightful Presence (Ex): Dragons can unsettlefoes with their mere presence. This ability takeseffect automatically (radius 360 ft) whenever thedragon attacks, charges, or flies overhead. Apotentially affected creature (one with less than 40HD) that succeeds at a Will save (DC 38) remains

immune to that dragon's frightful presence for oneday. On a failure, creatures with 4 or fewer HDbecome panicked for 4d6 rounds and those withmore than 5 HD become shaken for 4d6 rounds.Dragons ignore the frightful presence of otherdragons.SA–Locate Object (Sp): This dragon can locateobject 12/day as the spell of the same name.SA–Other Spell-Like Abilities: 3/day - suggestion;1/day: eyebite and discern location.SQ–Immunities (Ex): Immune to sleep, paralysis.SQ–Blindsight (Ex): Dragons can ascertaincreatures by nonvisual means (mostly hearing andscent, but also by noticing vibrations and otherenvironmental clues); this dragon's range is 360feet.SQ–Keen Senses (Ex): Dragons can see four timesas well as humans in low-light conditions andtwice as well in normal light. They also havedarkvision (range 1200 feet).SQ–Fire Subtype (Ex): Fire immunity, doubledamage from cold except on a successful save.Spells Known (cast 6/8/8/8/8/7/7/7/7/4; as alevel 19 sorcerer): 0–detect magic, resistance,detect poison, read magic, dancing lights, ghostsound, mage hand, open/close, mending; 1–endure elements, mage armor, divine favor, curelight wounds, shield; 2–bull's strength, cat's grace,blur, endurance, fog cloud; 3–haste, dispel magic,protection from elements, slow; 4–spell immunity,dimension door, improved invisibility, detectscrying; 5–cloudkill, righteous might, dominateperson, teleport; 6–heal, greater dispelling, harm;7–spell turning, destruction, greater scrying; 8–mass charm, maze, protection from spells; 9–miracle, foresight

2. Verine ruum

Pärast pikka ja pimedat koridori tuleb trepp japärastseda 15 korda 15 feet'ine tuba, millepõrandal on gõikides kohtades punane ja veripritsmed ühes nurgas on natuke õlgi ja ükskirst on ka põrandal. Ja seina peale onkirjutatud asju, ida poolses seinas on koledaskirjas kirjutatud "Kladiaatord ja Lõksut jaVankla" lõuna pool on kirjas "Sia tulke midtte".

Kui mängijad lähevad kirstu juurde, siis valvuristnähtamatu ilma-kätteta-inimene ründab kohe jatal on jalgade küljes teravad mõõgad. Ilma-kättetainimese kohta on selle seikluse lõpus kirjutatudkuidas ta on. Ta läheb nähtavaks siis.

5

Page 8: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Kirst on lukus (muukimise DC 15, katkitegemiseDC 25) seal sees on 100Gp-d mis on kullastscrollide jaoks ja kiri:

"Valvur!

Mitte kdeagi ei tohhi sise lasata, stjest on lõuna poolvähe valuvried ja alttar ja meije artiffakt. Rõngassabaga linnud vwalwavd, aga nende vastu aittab kuivisatta neile "Seest siiru-viiruline, pealtkullakarvaline""

See on mõistatus, mille vastus on "sibul", kuimängijatel pole tava list sibulat, siis nad võivadvisata lillesibulaid ja kui neid pole, siis neid saabruumist 1. Või linnast.

Kirstu võtmed on kurjade ilma-kätteta-inimeste-pealiku käes. Kirstu küljes on lõks, millekäivitamisel tulevad kirstu seest välja ogad (CR:2,leidmise DC 15, neutraliseerimise DC 25, Dmg:2d8+2)

Ilma kätteta inimene, Medium-size humanoid:HD 4d8; hp 20; Init +1; Spd 40 ft; AC 14 (+2natural, +1 armless, +1 Dex); Melee 2 scimitars +3(1d6/crit18-20/x2), fierce bite +1 (1d3); AL CE; SVFort +4, Ref +2, Will +1; Str 11, Dex 13, Con 10, Int14, Wis 10, Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

3. "Basseiniga" ruum

Selle ruumi sees on suur passein ning selleruumi seinad on sopi lised. See ruum on kavalkustatud sest ühes nurgas on continualfliame tehtud ja see hubiseb üle ruumi ilusastija lakke tekivad naljakad musstrid, sest vesipeegeldab ja virventab, sest sele sees on nähahai uime. Ruumil on lõuna küljes ükks ukks,mile peale on kirjtuatud "Lukkus ux sele tagarongas-sabaga linnd".

Kui keegi tegelane "basseini" ujuma läheb, siis hairündab. Kui teda kaldalt tulistada või lüüa, siis tahüppab välja "basseinist" ja muutub kurjaks ilmakätteta inimeseks, sest see on maagiline "bassein"milles ujujad moonduvad haideks. Ilma kättetamees ründab kohe, sest ta on kuri sest teda onrünnatud. Kuna vesi voolab ringiratast "basseinis"siis hai ei upu ära (sest hail on tarvis voolavat vettelamiseks sest muidu ei saa lõpused õhku kätte).

Lõunapoolne uks on lukus ja selle võti on hai võiilma kätteta mehe kõhus. Uks on tavaline puustuks ja selle saab ära lõhkuda nagu DMGs on kirjasja sellel on tavaline lukk (ka DMGs kirjas). (Uks:Hardness: 5, HP: 10, Break DC: 15; Luku DC: 20(See siis oli nendele kel ei ole DMGd, aga teisedvaadake ise et nii on))

Hai, Suur, Large Animal(Aquatic) (Muutunud):HD 7d8+7; hp 45; Init +2; Spd swim 60ft; AC 15 (-1size, +2 Dex, +4 natural); Melee bite +7 (1d8+4);AL CE; SV Fort +6, Ref +7, Will +3; Str 17, Dex 15,Con 13, Int *, Wis *, Cha *.* - Vastavalt sellele mis on muutunu vastavatribuut.

Ilma kätteta inimene, Medium-size humanoid:HD 4d8; hp 15; Init +1; Spd 40 ft; AC 14 (+2natural, +1 armless, +1 Dex); Melee 2 kicks +3(1d3), fierce bite +1 (1d3); AL CE; SV Fort +4, Ref+2, Will +1; Str 11, Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 10,Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

4. Vastu võtu ruum

See ruum on väga kummaline sest üks poolsellest on kõrgem ja teine pool on madalammis on ida pool. Ühes nurgas on kirjutus laudmille peal põlvitab üks mees kellel pole käsining kes sulg suus kirjutab midagi paberile.Kui te sisenete siis ta tõsstab oma pja ja paneb

6

Page 9: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

sule tindipotti tagasi ja ütleb et: "Tere tulemastkülalised Hirmulaburint3me mida te tahatte?"Samal ajal on väga vali tuul nagu ümber ringija ulub see ka koledasti. Kui te holega vatate,sis on ni, et ta kirjutta kättega, mida vist kajuba mainiti ülal pool.

Selles ruumis võtavad kurjad ilma kättetainimesed vastu oma külalisi ja kliente, kes tulevadneilt kullast scrolle ostma, keegi ei ole seni tulnud(sest nähtamatu mõõkadega valvur on kõik äratappnud (sellepärast ongi ruumi 2 põrandverine)), aga nad loodavad et keegi saab valvuristmööda. Kui mängijad vastavad, et nad tulevadscrolle ostma, siis nad võetakse rõõmsalt vastu jaküsitakse neilt 1000Gp-d ja siis nad saavadkiscrolli, mis on väga hea düsgraafiaga kirjutatud jamis on kullast.

Ilma kätteta inimene kes selles ruumis on onvastuvõtja ja tema müüb scrolle ja ei luba kellelgiedasi tulla kaugemale, kus on madalam, sest sealon selline koht, kus läbi mäe tulnud koobastesttuleb tuul väga tugevasti ülesse ja tõstab selle pealolijad ülesse nagu liftiga. Põhja pool on nõrgemtuul ja sealt saab alla nagu feather fall'iga. Sein on15 feet'i kõrge ja kaetud teravate nugadega, etsealt keegi ronida ei saaks.

Kui mängijad vastuvõtjaga räägivad, siis saabtemalt küsides järgmist infot:

Lohe - Ma ei tea midagi mingist lohest (ei olenõus vaatama minema, sest peab teenindama)

Kes te olete? - Meid kutsutakse kurjadeks-ilma-kätteta inimesteks, aga tegelikult olememe head. (vale)

Kus me oleme? - Hirmulaburint3m, see onnüüd kurjade ilma kätteta inimeste kodu, keskirjutavad scrolle ja on väga head. (viimaneväide vale)

Miks meid valvur ründas? - Tal on sellinekäsk, et sissetungijaid eemal hoida.

Kuidas te saate head ja kurjad samal ajal olla?- Lihtsalt saame (ja siis ründab et seda näidata)

Mis imelikud linnud need siin on? - Need onrõngas sabaga linnud ja me saame neilt sulgikirjutamiseks

Miks te kirjutada ei oska? - Sest meil ei olekäsi

Kes on teie pealik? - Pealik on kaugemalkoobastikus ja ta on väga tugev ja ohtlik ja ta eilase kedagi salajasest tagumisest väljapääsustvälja

Tagumine salajane väljapääs? - See on saladus

Palju kell on? - Piisavalt! (Ja siis küsib et "Kaslõikkame käed kohe maha või tuleb ennetuimestada haamriga", sest see oli salajaneparool)

___________________? - ___________________________? (mõtle ise, sest kõike ka ei saamängijate eest välja mõelda)

Mängujuht peaks üle lugema mitu küsimustvastuvõtjalt küsitakse. Kui temalt küsida ülekümne küsimuse, siis ta saab kurjemaks ja ütleb etminge ära ja kui ei minda ära või minnakse tuulepoole (itta), siis kuri ilma kätteta inimene ründabkohe, kasutades rünnakuvahendiks sulge, mis onteadupärast teravam kui mõõk! Sulg on talvarvaste vahel ja teeb 1d8+2 damaget, kui sulgepuudutab mõni mitte ilma-kätteta-inimene, siis talahvatab heleda leegiga ja ütleb: "Otsige seda, kespole ei olemas ega ka olematu!" Ta ütleb sedasellepärast, et ta on sedaviisi ära võlutud pealikupoolt et sissetungijaid segadusse ajada, ära põlebta selleks, et keegi sissetungija nii võimast relva eisaaks omandada.

Ilma kätteta inimene, Medium-size humanoid:HD 4d8; hp 23; Init +1; Spd 40 ft; AC 14 (+2natural, +1 armless, +1 Dex); Melee kick +3 (1d3),quill of death +3 (1d8+2/crit 18-19/x2), fierce bite+1 (1d3); AL CE; SV Fort +4, Ref +2, Will +1; Str11, Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 10, Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

5. SammasruumEnne siia ruumi saabumist tee lahti oma MonsterManual Tarasque-i koha pealt ja siis "unusta" seelauale, mängijatel tekib sellest kohe palju suuremmängulust ja sinulgi on heam olla.

Kui te tulette läbi ühest kahest uksest mis onkoridori hargnemise tõttu seal siis te näette eton selline pikk ruum, mille ühes otsas onkoridor ja milles on kahel pool hästi suuredsambad ja teije tulete nagu külie pealt. Sellekoridori suu juures paistab nagu must altar jasellest kahel pool on põrandal verd. Otse edasion lõuna poole suur kivist uks, mida ei oletuhat aastat keegi lahti teinud. Läänepoolsesotsas põleb hele valguskera, mis annabvalgust, aga ei ole ohtlik. Ruumis sees onimelikud linnud, kellel on neli tiiba nagu Xtäht (kui otse eest vaadata) ja kes lendavadväga kiiresti kogu aeg ühest otsast teise - vuhh

7

Page 10: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

- vuhh - vuhh. Ja üks lind jääb seisma teie etteja keerab saba rõngasse. Veeretage initsiatiivi.

Rõngas sabaga linnud on kurjad, kui neile mittemõnda sibulat ruttu näidata, sest siis nad lähevadtaltsaks, sest neile ei meeldi sibulad. Arrowhawkeon kolm tükki seal ruumis ja nad ründavadükshaaval.

Tuhat aastat kinni olnud ukse saab lahti teha kuiseda lükata, siis ta pöördub ringi ja mängujuhtpeaks ütlema: "Seda ust ei ole tuhat aastat keegiavanud, sest ämblikuvõrgud ja kivipuru tulebigalt poolt lahti" See teeb mängijatele hea tuju, sestnii on nad olnud osake millestki suurest.

Kui minna idapoolsest uksest läbi, siis on uksejuures koridoris suur must kivist altar, millega onnii, et sellest tuleb üle ronida (DC: 5) või siiskõrvalt minna (Escape Artist: DC: 18) või muidujääb kinni sinna. Veri altari ümber on sellest kuiilma kätteta inimesed oma vangidel käsi mahalõikavad. Altari peal on sinine triibuline madratsvalgete triibudega.

Tuhat aastat lukus olnud ukse juures on suurpuust kirst mis ei ole lukus ja mille sees hoiavadkurjad ilma kätteta inimesed Xqrqrmnuxg-i vanuriideid ja mille sees on Gauntlets of Dexterity, sestilma kätteta inimesed ei saa kindaid kätte panna.Peale selle on seal kirstus ka kellegi kuivanudkäelaba ja kuivanud silm. Käelaba on ühe kindasees. Need on seal selleks, et vargad arvaksid, etHand and Eye of Vecna on mõlemad seal kirstus.

Tegelikult on Hand and Eye of Vecna hoopisXqrqrmnuxgi poolt peidetud kirstu all olevapõrandaplaadi alla, tinast kirstu, et poleks auratnäha.

Rõngas sabaga lind (3), Small Outsider: HD3d8+3; hp 16, 17, 20; Init +5; Spd 60ft (fly); AC 20(+1 size, +5 Dex, +4 natural); Feather +5 rangedattack (1), Bite +9 melee (1d6+1); AL N; SV Fort+4, Ref +8, Will +4; Str 12, Dex 21, Con 12, Int 10,Wis 13, Cha 13; SQ: Immunities, fire and coldresistance 20;Skills and Feats: Intuit Direction +2, Listen +7,Search +7, Sense Motive +7, Spot +7, Weaponfinesse (bite)

6a. Nelja maagilise basseini ruumKui mängijad siia ruumi sisenevad siis loe neileette järgmine tekst:

Kui Arno isaga koolimaijia jõudis, olid tunidjuba oih vale ramatt. Te näette et te asstusitteruumi mille ses on mittu tüki suuri baseine.Aga paseinide sees pole mite iga sugune vesi,vaid ainult kõige õutsam asi maailmas - musttlöga. Se on ni mustt, ett ta on nagu pimeduspaseinis, aga te mõistatte ala teadlikult, et seon minki kuri löga. Kintlasti on se kõikekurjem asi mida te elus näind olette ültse.Neid paseine on neli tükki ja ühes rumi otsason kõrkem kohtt, kus on kõrkem ja koridortundub et läheb edasi. Al pool on kaks ust.Mas on nattuke heina ja sele peal hobuse luud.

Must löga on kõige kurjem olevus maailmas. Tatäidab neid nelja basseini sest ta on nii kuri jaXqrqrmnuxg pani ta sinna kui ta hakkas maailmavallutama. Kui seiklejad löga kas ise või kepigapuutuvad, siis löga plahvatab ja pritsib ennastseinte ja seiklejate peale ja teeb damaget jasöövitab kõike väga kurjasti (1d6 hp, Reflex saveDC: 17, for half). Basseini jääb teda ka palju alles.Ja kui keegi on üle poole minuti seista basseiniäärest 5 feet'i kaugusel tekib löga ja alateadvusevahel side kui ei tee (Will save'i DC: 15). Sidealateadvuse vahel on nii tugev, et peab lögagavõitlema, sest enne minema ei saa minna kunilöga pole alateadvusest lahti lasknud. Ta hoiab niikõvasti kinni, et ei saa eemale minna, kui ei tee iga10 feet-i kohta Strength-i kontrollimist DC 15vastu. Siis kui ära viskab keegi selle checki, siis tatirib mingi osa löga oma alateadvuse küljesbasseinist välja. Edasi liikumiseks tuleb ainarohkem löga kaasa ja selle eest tuleb checkilekumulatiivne +1 penalt. Ka on raske teha jõugaseostuvaid oskusi (-4 penalt), ja mõelda (Int ja Wisskillidele -1). Iga tunni kohta, mis must löga onalateadvuse küljes olnud peab seikleja viskamaWill save-i või kaotab ühe punkti Wisdomit. Kuimängija viskab järjest ära kaks checki, siis laseblöga alateadvuse küljest lahti ja võtab uue ohvri.Kui löga tappa, siis ta läheb vedelaks ja voolablaiali nagu vesi kui ta pole basseinis, läige kaobära ka tuleb hapukat kõikekurnavatatsetoonilehka temast. Kui seda vett juua, siistuleb visata Fortitude Save DC: 25 vastu või ärasurra. Kes save'i ära viskab läheb lihtsalt hulluksja arvab, et ta peab ennast polymorphimakoboldiks. Lögal on iga basseini kohta 100hp-d jatal on AC 5 (-1 suurus, -4 liikumattus)

Hobuse luukere on seal sellepärast, et hobune oliseal ja sõi heinasid ja siis tahtis juua ja suri ära. Taon seal hoiatuseks kõigile, et nad musta löga ei

8

Page 11: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

jooks! Kui hobuse luud panna basseini löga sisse,siis plahvatust ei tule. Kui kõik luud on sissepandud, siis tõuseb löga seest Nightmare jaründab, aga ta ei ole tavaline sest tal on ainult 1hpja kui ta ära tappa, siis ta ümbert langeb löga äraja ta on jälle tavalised kondid, kes on kleepjad.Nightmare tuleb sellepärast et ta on eesti keeliöömära, unenägude loom ja mis muud sealt ikkatulla saab.

Kõrgem koht on sissepääs koridori (9) ja sinnaronimise DC on 15.

6c. VanglaruumVanglaruumi uks on ülevalt ümara kaarega jakivist. Ja seal peal on imelikud ruunid, mis

osutuvad tegelikult tavalisteks tähtedeks, sealpeal on kirjas: "Say freind and enter!!!" Kui keegiütleb "freind" siis lähevad uksed lahti ja Edwar'dBlack Tentacles ründab sealt seest, esimese võrealt. Kui aga lihtsalt uks lahti teha (ilma ütlemata,sest tegelikult on need avanevad uksed), siis eiründa. Kui mängijad sisse lähevad, siis ütle nii:

See ruum on 15 korda 20 fiiti ja seal onbõrandal nagu sellised metallist võred, kustsaaks läbi vaadata kui alt poleks pime kõikk.Ruumis on paha lehkk ja õhhk nagu isegivirvendab natuke võibolla. Ja ühes nurgasuksest paremale poole on üks võre nagupuudu ja sealt saaks nagu sisse. Seal on redel.

Kui te vaatate võrest sisse, siis te näete inimesi,

kes kõik vaatavad teid anuvalt ja siis te taippate,et nendel inimestel polegi käsi!!! Kas nad on kahkätteta inimesed?!?

Siin teevad kurjad ilma-kätteta-inimesed omaleuusi liikmeid. Kui vang suudab ainult jalgade jahammastega välja tulla, siis on ta juba kuri ilmakätteta inimene. Siia ruumi tuuakse seiklejad siiskui nad on kätte saadud mingit moodi. Käsilõigatakse neil ära alles kolme päeva pärast, sestXqrqrmnuxg tegi ka nii omal ajal. Selle ajanipannakse redeli juurde valvurid, kes ülesronijalejalaga löövad. All ruumi seina peal on seina sissekaabitud sügavad ning ilusad kirjad, mis on jubaüsna vanad: "Paladin Fmodo päästis mu! Balgor."Balgor oli üks kiviraidurist vang, kelleXqrqrmnuxg oli vangistanud, tänutäheks kirjutasta veel enne lahkumist seinale et Fmodo vabastasta ära. Käsi lõigatakse ära sammastega ruumisaltari peal ja enne võetakse sealt pealt äratriibuline madrats, sest nii on Hirmulaburint3meskombeks.

Kui vangidega jääb vaikne hetk, siis loe seejärgmine asi mängijatele ette, et nad saaksid aru etsellel seiklusel on väga sügav taustalugu:

Üks nurgas istuv koos pika halli habemega mees,kelle riided on mustad ja tolmused, sest ta elabväga räpaselt ja tal pole käsi, nõjatub ettepoole jaütleb nii: "See koht kus te praegu olete on kõigehirmsam koht maailmas -- Hirmulaburint3m. Agaet selle koha lugu rääkida. Päris elas kunagi MuthTiririthis võlur kelle nimi oli Xqrqrmnuxg, kes olialguses hea aga siis läks ta pahaks. Ja siis ta tegikõige hirmsama vangikoopa maailmas, kuhu panita need vangid kelle jaoks tal ei olnud faierbooli.Siis ta õppis kolme päeva pärast alles ärafaierbooli et seda käästida." Mees judistab õlgu jaläkastab ja siis jätkab: "Aga siis tuli vapperpaladiin, kelle nime ma olen ära unustanud juba jatappis Xqrqrmnuxg' ära ja siis kõik vangidpääsesid ära. Aga Xqrqrmnuxg oli nii kuri, et taoli paljudel oma vangidel, kes kõik olid igal poolüle ilma, ära lõiganud käed. Ja nii nad pididkikirjutama õppima jalgade ja suuga! Ja nad kõiktulid Muth Tiriririthi juurde kus oliHirmulaburint3m, sest nad olid kuulnud etXqrqrmnuxg on surnud. Ja siis siin pimeduses nadtahtsid hakata tegema kullast scrolle ja saadakõige kuulsamateks kalligraafideks. Aga nad eisaanud kuulsaks ja kibestusid ja muutusidkurjadeks. Nüüd oleme siin kõik vangid ja meistkisaavad kurjad ilma-kätteta-inimesed." Siis jääbmees enda ette mudasse põrnitsema ja tuleb

9

Page 12: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

kallale, sest ta just läks kurjaks ja käsi tal juba eiolnud.

Teised vangid on kõik veendunud, et neid eipäästa miski ja nad kõik tahavad saada samaheadeks kurjadeks ilma-kätteta-inimesteks kui onnende vangishoidjad. Sellepärast lähevadki nadise vangi tagasi kui neid vägisi päästma hakatakseja mängujuht võiks veel arvestada, et põgenenudvange ründavad kurjad ilma-kätteta inimesedesmajärjekorras. See peaks panema mängijadmõtlema et kas oli ikka tarvis neid vabastada jakas neil muidu parem poleks. See on eetilineküsimus ja sellel ei ole ühte õiget vastust.

Vangid, ilma kätteta (4 hp)

Peaaegu kuri Ilma-kätteta-inimene, Medium-size humanoid: HD 4d8; hp 22; Init +1; Spd 40 ft;AC 14 (+2 natural, +1 armless, +1 Dex); Melee 2kicks +3 (1d3), fierce bite +1 (1d3); AL CE; SV Fort+4, Ref +2, Will +1; Str 11, Dex 13, Con 10, Int 14,Wis 10, Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

7. SurmakoridorIntoneeri järgmist:

Teie ees pimedusest välja ilmuvad kahelepoole seina orvad, mille sees on pime, aga kuite lähedamale lähette, siis tulevad sealt väljanähtavale seljaga teie poole ilma-kätteta-inimesed, kes ei liiguta ültse. Aga nadseisavad nagu kivi kujud, aga nahk onnormaalne ja riided ka. Aga trepid onseinaorvade vahel 5 feet-i laiused, mujal onnad tihedad.

See koridori osa on treppide ning nende vahelolevate seinaorvadega. See ruum on hoolikaltläbimõeldud lõks. Selles ruumis on seinaorvadesnäoga seina poole ilma-kätteta-inimesed, kesründavad kohe kui keegi ütleb või kirjutab sealkoridoris mingisuguse grammatiliseltebakorrectse lause. Näiteks lause: "Näe, armassõber, siin on seina orvas veel üks ilma-kätteta-inimene!" ("kätteta" on valesti). Kui seiklejad neistvälja ei tee, siis ei tee ka ilma-kätteta-inimesedmidagi, kui aga ilma-kätteta-inimesi torkida siisnad ka ei tee midagi ja ootavad, et seiklejad äraläheksid, siis kui ilma-kätteta-inimesi mõõgagapiisavalt lüüa, siis nad surevad. Kui need mehedpikali lükata, siis neil on vaja visata Escape Artist(DC 15), sest nad on ilma-kätteta-inimesed, ja siis

nad tõusevad uuesti samamoodi püsti ja lähevadseinaorva sisse tagasi.

Ilma-kätteta-inimesed käivad söömas ja magamasruumis 8.

Ilma kätteta inimene (8 tükki), Medium-sizehumanoid: HD 4d8; hp 15, 9, 11, 22, 24, 7, 12, 13;Init +1; Spd 40 ft; AC 14 (+2 natural, +1 armless,+1 Dex); Melee 2 kicks +3 (1d3), fierce bite +1(1d3); AL CE; SV Fort +4, Ref +2, Will +1; Str 11,Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 10, Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

8. MagamiskohtIntoneeri mängijatele nii, kui nad siia tulevad:

Pärast hästi käänudelist koridori mis lähebparem-vasak-parem-vasak ja nii edasi tulebvasttu üks ruum, mille sees on selline pahalõhn nagu higi ja siis on põrandal sellsed naguõlekõrred mis on vanad sest et see ongi ilma-kätteta-inimeste magamis koht. Ja õlgede pealon magamas palju ilma-kätteta-inimesi, kestõusevad kõik ruttu püsti, kui te ruumi tulete,sest koridoris võttis kaua aega teil tulemine,sest ta oli selline käänuline. Ja nad ütlevadkooris: "Nüid te surette rära kõhikk, sesst xseon meije koud"

Kui ilma-kätteta-inimesed nii ütlevad, siis kõikkes seda kuulevad peavad tegema Tahtejõu save-iDC 17 vastu 9 korda, sest kõik selle toa ilma-kätteta-inimesed on selle Düsgraafia Rünnaku,mis neil on, ready-actioniga võtnud.

Siin käivad ruumis number 7 varitsevad ilma-kätteta-inimesed vahetamas välja neid ilma-kätteta inimesi kes siin on, vahetused toimuvadiga 12 tunni tagant. Siin ruumis ei ole ühtegimuud asja peale õlgede põrandal ja kirja lõunaseinas, mis on maagiline. See kiri on: "Mina olebilma kätteta inimene nüid." Kui see kiri ette

10

Page 13: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

lugeda, siis peab lugeja tegema Tahtejõu save-iDC 15 vastu või arvama, et ta on ilma-kätteta-inimene. Kui seikleja nii arvab, siis saab tarünnata nagu ilma-kätteta-inimene, aga ei saa käsikasutada, aga saab kasutada Dysgraphy Attackimitte ilma-kätteta-inimeste vastu ja teha Rend-i.Kui seikleja teab, et Unnatural Fear on ilma-kätteta-inimesel, siis peab ka seda arvestama ta.Iga 12 tunni tagant peab selline seikleja viskamauuesti Tahtejõu save-i sama DC vastu ja kui äraviskab, siis läheb üle. Selle kirja kirjutas ilma-kätteta-inimeste pealik seina peale maagilisetindiga.

Ilma kätteta inimene (8 tükki), Medium-sizehumanoid: HD 4d8; hp 15, 26, 10, 6, 30, 7, 21, 14;Init +1; Spd 40 ft; AC 14 (+2 natural, +1 armless,+1 Dex); Melee 2 kicks +3 (1d3), fierce bite +1(1d3); AL CE; SV Fort +4, Ref +2, Will +1; Str 11,Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 10, Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

9. Pikk koridor.

See koridor on pime nagu kõik muud kohadpeaaegu.

See koridor ühendab koridori 7. ja ruumi 6.tagumist kõrgemat ala. Kohas kus ruum 8. juurdeviiv koridor pikka koridori suubub onvastasseinas nelinurkne auk, mis on kolm meeritsügav. Ruumi number 8 viiva koridori otsa juureson surmav lõks. Seal varitseb ilma-kätteta-inimene, kes esimesele väljailmunud mitte ilma-kätteta-inimesele või mitte ilma-kätteta muustrassist seiklejale pihta hüppab ja ta raevukaltauku tõukab (Bull's rush ja Partial Charge). Aukulangemisel saab seikleja vigastada 2d6 punkti,augus võitleb ilma-kätteta-inimene edasi, aga sealon kitsas ja seega tuleb seal all -2 penalt kõigilecheck'idele seivi'dele ja rünnakute'le. Koridoril onkaks treppi, mis on jääga kaetud ja libedad, sestsee koridori osa on eriti külm. Pika koridoriülemises otsas on kõrgem koht mis on ruumis 6 a.

Ilma kätteta inimene, Medium-size humanoid:HD 4d8; hp 17; Init +1; Spd 40 ft; AC 14 (+2natural, +1 armless, +1 Dex); Melee 2 kicks +3(1d3), fierce bite +1 (1d3); AL CE; SV Fort +4, Ref+2, Will +1; Str 11, Dex 13, Con 10, Int 14, Wis 10,Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

10. AreenSiin ruumis kummardatakse jäledate riitustegakurja jänes-kass Leedamit. Kui seiklejad sinnalähenevad kuulevad nad justkui mingisugustkummalist skandeerimist. Kui nad aga sisenevad,siis näevad nad järgmist:

Teie eest on bime nelinurgne ruum, millekeskoht on toa äärtest pisut madalam ningsinna viivad neli paari astmelist treppi.Seinarvades on vaid ubisevad tõrvikud missuudavad pimedatt ruumi vaid nattukenevalgemakks teha ainuld. Ruumis heidavadpikki varje aga karglevad küürakad kogud,kes hüppavad ringi ja hüüavad kummalistsõnumitt: "Leedam! Leedam! Tule välja!Leedam! Leedam! Päästa meid!" Järsku jääbkarglemine ja heli vait ja ühtäkki te taippatte etned gogud, keda on kokku viis jälgivad teid.Hirmu judinaga mõistatte, et need ongi kurjadilma-kätteta-inimesed. Üks nendest astub etteja ütleb: "Selleks, et eluga pääseda peattemeijega võittlema, sest olete pealt näinudsalajast jänes-kass Leedami riitust!! Jasellepärast kutsun kõige parema võittleja teisttuellile!" Teised neli tükki taganevad see pealeseina orvade sisse ja jäävad ootama. On selge,et vastu panek on mõttetu.

Loodetavasti on üks seiklejatest nõus nüüd duellienda peale võtma. Kui nad ei ole, siis kurjad ilma-kätteta-inimesed ründavad. Nad kasutavad vägaohtlikku taktikat, sest nad on jänes-kass Leedamiõpilased. Nad ründavad, kui vähegi võimalikkõige pealt preestreid (neid kellel on bluntrelvad), siis maage (need kellel on pikad mantlid)ja siis sõjardeid (need kellel on turvised). Siisütlevad nad varastele (need kes alguses minemahiilisid või siis alles on), et "antke alla!" Nadpüüavad rünnata ühte inimest kõik korraga, etolla eriti letaalsed.

Kui duell võetakse vastu ja tapetakse ilma-kätteta-inimene ära, siis kummardavad teised neli jaküsivad seikleja nime, siis skandeerivad temaümber nagu oleks tema hoopis Leedam jahakkavad järgnema talle kui uuele jumalale kuninad kohtavad jänes-kassi või nad on tapetud, sestnad tegid liiga palju kisa. Mängujuht peaks neidmängima kui kasutuid molkusi, kes on tobedad jakeda peab söötma ja püsti aitama ja kes oma juhtiarmastavad (umbes nagu platooniliselt onmõnikord selline armastus).

11

Page 14: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Kui ilma kätteta-inimene võidab, siis ta ütleb:"Nagu näette ei ole teist mingitt kasu minu vasttu!Antke alla kohe ja ma päästan teije elud, sestniimoodi on seadus!" siis võttab ta ära kõigiltseiklejatelt nende relvad ja viib nad vangikongi jamäärab neile kaks valvuritt. Kui seiklejad vangisttulles tagasi tulevad (see tähendab, et tapavadkaks valvurit ära) siis on siin ainult kolmskandeerijat kes käituvad samamoodi nagueespool kirjas.

Ruumi 11 juurde mineva koridori uks on vägapaks ja kivist ja keskel hingega. Aga sealt on läbiminna keeruline, sest ilma-kätteta-inimesedükskord lasid teha ühel võluril omale sellisemaagilise luku, mis ristsõna lahendamise pealeavaneb alles. Ristsõna küsimused on seina pealekirjutatud ja vastused saab kriidiga, mida on paljuukse peale kirjutada. Seal on ka väike alus koosmärja lapiga millel on vastik maitse, sellepärast eitaha ilma kätteta inimesed eriti sellest uksest käiasest enne lahendamist tuleb ära kustutada vanakiri ja ristsõna uuesti teha. Märja lapi kõrvale onkinnitatud ka kuiv lapp, millega saab keeltmärjast lapist puhastada.

Uks läheb lahti siis kui ristsõna on valestilahendatud, aga kõik väljad on täidetud. See onsellepärast nii, et alguses tegi võlur õigestilahenduva, aga sellest ei saanud düsgraafid sisse.Teistpidi on uks lahti tehtav siis kui ukse servalükata. Uks läheb ise kinni minuti aja pärast kuiteda ei takistata.

Ilma kätteta inimene (5 tükki), Medium-sizehumanoid: HD 4d8; hp 30, 6, 11, 24, 15; Init +1;Spd 40 ft; AC 14 (+2 natural, +1 armless, +1 Dex);Melee 2 kicks +3 (1d3), fierce bite +1 (1d3); AL CE;SV Fort +4, Ref +2, Will +1; Str 11, Dex 13, Con 10,Int 14, Wis 10, Cha 18.Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

Ristsõna küsimusedAlla:1. Võlukunst2. Väike süvend3. Õuna hellitusnimi4. 9,8 m/s5. Aba peal6. Muutub silmaga nähtavaks7. ...-katana8. Edda hellitusnimi13. Suur anum

Kõrvale:9. Teramikuga relva tupest välja jääv osa10. Naisenimi12. Albert, Anfred, Nfred14. Ihatud peeker16. Magamiskohad11. Viskerelv13. Haava jäljed15. Mõru (paremalt vasakule)17. Teie

11. Haarkistikujuline ruumJärsku hargneb käik ära mitmes kohas ning igalühel on otsas üks ummik käik, mille otsas ontõrvikuhoidja ja tõrvikud, see on väga imelikkvaadata et selline koht on. Te tunnete, et te olettesegaduses vist.

See ruum on ainult segaduse tekitamiseksmõeldud. Lisaks on iga käigu otstes lääne ja idapoolel, kui otsida (DC: 15) üks salakäigu moodiukseava. Tegelikult seal taga midagi ei ole jaCqrqrmnuxg tegi selle ruumi ainult selleks, etseiklejad otsiksid sealt salakäike. Kui seiklejadveedavad ühe ukse juures üle kümne minuti aega,siis tuleb põrandaaugust välja musta löga. Kui

Ristsõna lahendus:@ 1 2 3 4 5 6 7 8

9 M Õ Õ G A P I D E

10 A N U 11 B O L A D

12 A A N 13 A R M I D

14 G R A A L U A

I U K A 15 E B I K

16 A S E M E D 17 T E

12

Page 15: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

tõrvikutest tõmmata, saab elektrit nendest 1d6+5(Ref DC:20 nigeidib ära).

Kui mängijad siin pikemat aega veedavad, siisvõiks toimuda ka mingisugune juhuslik seik (vtHirmulaburint3m-i päris algusse)

12. SkriptooriumidKoridoris on varsti neli ust, millel igaühel onerinev kiri: "Scribtumium", "Skryptoorjum","Sgribdorjumm" ja "Skjeptrrjuum" mis onvastavalt ruumid a, b, d, ja c. Ruumi ukseavamisel võib ruumikirjelduseks lugeda selliseasja:

Kui sa ukse lahti teed, siis näed et see ruum ontäpselt samasugune nagu kolm ülejäänut.Madal lagi, ning continual light lae all, et ilma-kätteta-inimesed näeksid kirjutada. Toas on kakirjutuslaud.

Ruumid on aga isesugused kõik natuke, et ei olekstüütav seiklejatel eriti.

Ruumis A ("Scribtumium") söövad parajasti neliilma-kätteta-inimest, kes söövad parajastihõbetaldrikutelt (2Gp-d tükk) käsi. Nadlauakombeid eriti ei oska ja sellepärast söövadnad liua pealt ja ainult hammastega. Need oninimese käed, mille nad võtsid vangidelt, kui nadneist ilma kätteta-inimesi-tegid. Kuna söögitoason ainult neli tooli, siis peavad kõik ilma kättetainimesed sööma vahetustega ja alati on keegi siinruumis. Mõnikord viiakse ruumi B ka süüa. Siinruumis on ka üks või õigemini kaks maagilisteset, sest laburint, kus pole ühtegi maagilist asjapole üldse miski laburint ja kindlasti ei vääriks tasel juhul hirmulaburint3m-i nime. Kaks kätt onsellised, et nad on rohelised ja neid saab omaäralõigatud kätte asemele panna. Siis saab juurde+2 jõudu (Strength), aga kuna need on kurja ilma-kätteta-inimese käed, siis ei saa nendega enamkunagi kirjutada (aga seda idenify ei ütle, sest seeei ole maagiline omadus) õigekirjas asju. Sellemagical itemi nimi on "maagilised kurja ilma-kätteta-inimese käed" ja nad on Chaotic Evilid jatuntud oma tooruse ja jõhkruse poolest, aga nadalluvad kandva inimese kontrollile.

Ilma kätteta inimene (4 tükki), Medium-sizehumanoid: HD 4d8; hp 13, 7, 20, 28; Init +1; Spd40 ft; AC 14 (+2 natural, +1 armless, +1 Dex);Melee 2 kicks +3 (1d3), fierce bite +1 (1d3); AL CE;SV Fort +4, Ref +2, Will +1; Str 11, Dex 13, Con 10,Int 14, Wis 10, Cha 18.

Skills and Feats: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5;Spit +4.

Kui avada ruumi B ("Skryptoorjum") uks, ei olemidagi erilist näha ega kuulda. Kuid kaettevaatlikumad seiklejad, kes pea sisse pistavadsaavad aga üllatuse osaliseks, sest laest kukubnööri otsas alla ilma-kätteta-ja-ilma-jalgadeta-inimene, kes hammustab ja karjub sel ajal kui tasuu on lahti enne kui ta hammustab. Tema FierceBite on eriti surmav, ning ta teeb 1d3+1 damage'taga muidu on ta üsna samasugune kui tavalineilma-kätteta-inimene. Kui ta niisama ripub, siis taon pea alaspidi ja maast umbes ühe jala kõrgusel.Kui eemale minna, siis ta saab kõikuda äkiliselt jata ulatus on 10 jalga seega. Ta on nii harjunudvastu seina kukkuma, et ta bludgeon damage'stignoreerib alati esimesed viis punkti. Ta on riiulipeal ja varitseb ruumi tulijaid. Ta nimi on Boern jata armastab laulda koos teiste ilma-kätteta-inimestega, kui nad tuppa satuvad mõnikord.

Ilma kätteta inimene, Medium-size humanoid:HD 4d8; hp 19; Init +1; Spd 0ft; AC 14 (+2 natural,+1 armless, +1 Dex);Melee fierce bite +1 (1d3+1);AL CE; SV Fort +4, Ref +2, Will +1; Str 12, Dex 13,Con 10, Int 14, Wis 10, Cha 18; NB! Reach: 5ft x5ft / 10ft; DR 5/non-bludgeonSkills and Feats: Dysgraphy +6, Handle Animal +4,Hide +5; Spit +4.

Kui ruumis B teha lahti kirjutuslaua sahtel, siisvaatab sealt välja väga armas kuldsete tiibadegahaldjake, kes ütleb: "Ma tänan, et te minu ja murahva vangipõlvest päästsite, vaprad sõdalased.Selle eest ma teid tänan." Siis ta tõuseb õhku jasuudleb seda kes avas sahtli õrnalt põsele ja siislendab ta pea kohal olevasse kaljulõhesse, mis onküll kitsas, aga lõpuks läheb välja. Siis aga tulevadnatuke praokil sahtlist veel sajad samasugusedhaldjad nagu nahkhiireparv. Siis nad lendavadümber seiklejate ja laulavad: "Selle eest me teidtäname! Selle eest me teid täname!" uhkelt ja siislendavad välja kõik. Neist jääb maha ainultkuldset tolmu ja seda on sahtlis ka. Hiljem võivadkuldsed Pixie haldjad neile veel appi ka tulla.

Ruumis D ("Sgribdorjumm") on tühi laud, ningsellel on kaks paberit jäänud ilma-kättetainimesest. Tegelikult on see mängijatele suurvarandus sest laual on seesama seiklus (mida sapraegu loed) väljatrükitud kujul ja dungeon'ikaart ka. Kui mängijad peaksid selle avastama,siis nad on õnnega koos ja võivad võtta selle kaasaja mängujuht võib neile seda näidata, sest see ontäpselt samasugune. (Seda sama kirja ka siin võib

13

Page 16: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

näidata, sest see on ka seal seikluses kirjas) Kuimängujuht ei taha kogu varandust välja anda võibta mängijatele öelda, et: "Händ-änd-ai-of-Veknaon keegi vahepeal vist ära võtnud", kui mängijadseda otsima lähevad, sest võib-olla on keegi sedaseiklust mängu siseselt juba enne lugenud ja teabkus need olid ja ära viinud.

Ruumis C ("Skjeptrrjuum") on laud külastajapoole viltu. Seinal on suur skeptripildigaseinavaip ning maas suur ilma sulgedeta rõngassabaga lind. Kuna see lind on ilma sulgedeta, siista ei saa eriti liikuda. Kirja suled on kõik laua peallaiali ja maas on need millega kirjutada ei saa jaudusuled. Toa nurgas on tünn mingiläbipaistmatu vedelikuga. See ei ole mürgine, agakui seda juua siis muutub nahk mustaks kolmekspäevaks ja kaob nädalaga jälle ära. Aga see mustvärv tekib naha peale väga kiiresti, viie minutiga.See on tint.

Rõngas sabaga lind, Small Outsider: HD 3d8+3;hp 12; Init +5; Spd 0ft; AC 15 (+1 size, +4 natural);Feather +5 ranged attack (1), Bite +9 melee(1d6+1); AL N; SV Fort +4, Ref +8, Will +4; Str 12,Dex 21, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 13; SQ:Immunities, fire and cold resistance 20; Skills andFeats: Intuit Direction +2, Listen +7, Search +7,Sense Motive +7, Spot +7, Weapon finesse (bite)

13. Peamehe tuba

See ruum on väga suur ning kõrg laega, misilmselt ulatub selle kõrgemale kui mägi ise,mis oli üsna laugjas teie arust ja see paneb teidimestama et kuida viisi see võimalik on. Kuidsee pole veel kõik, sest ruumi ühes otsas onmitte üks, vaid tervelt kaks kirjutus lauamoodi kivist alttarit, mille vahel on tuli jamille ees seisab ruumi suhtes üsna väike, kuidmuidu teie arvates üsna suur inimese kuju. Seeon nagu must silhouet, mis on inim kujuline jasiis te taippatte, et ka tema on kuri ilma kättetainimene. Võib-olla on tegemist isegi nendepealikkuga?

Kui keegi sisse julgeb astuda, kukub viimasemängija selja taga kivisein laest põrandale.Mängijad ongi lõksus! Lase neil paar hetke ollasegaduses ja siis loe ette järgmine koht:

Musta kuju poolt kostab see peale hääl: "Ma olenteid oodand! Mina olengi kurjade ilma-kättetainimeste pealik!" Siis teeb ta mõtte pausi, et nendesõnade tähendus teieni jõuaks ja jättkab: "Kuigi

ma peakksin teije vasttu võitlus positsiooni sissevõttma ma seda ei tee, sest te olette näidanud endHirmulaburint3mest läbi tulemisega ainult heastküljest ja mul ei ole teie vastu mingit loottust! Maannan alla!" Seda öelnud ei tee ta midagi, sesttegelikult tõstab ta vist oma käed üles, aga tal neidju ei ole! Ja siis te mõistate et suurt lahingut eitulegi ja päris tagaseinas avaneb trellitatud uks.Ühe alttari tagant tuleb välia armas väikke olend,kes meenuttab ühtlasi jänest ja kassi. Siin ruumison suur hunnik tühjasid tünne ja pit-e, mis teevadsinna kukkumisel 1d6 punkti damaget. Mõlemalaltaril on kullast sulg (25Gp väärtune), kui neidvõtta, siis ilma kätteta inimeste pealik palub nadtagasi panna, aga ei ründa, sest ta on alistunud.

14. FinishÜtle seda sellele, kes esimesena välja tulebHirmulaburint3mest:

Kui sa koopast välja astud pikki seitsmeteistasttmelist trepi ereda päeva valguse kätte, siissa äki näed, et Smaul bõrnitseb sulle ottsa jaütleb: "Sina oledki võitnud!". Tema suu onnaeratusega just kui,, ja ta silmad on niihelged, nii helged. Siis tõuseb lohemaiesteedlikult õhkku ja lendab ära.

Ja siis jätka mõne hetke pärast.

Järskku tuleb metsa veere äärest justkui imekaunist muusikat. Ja ennäe imett -- sealttulevad ju ometi linnarahvas ja nende-eestundub sammuvat naeru näoga linna peaXgruh Uh-uh Threebear, kes on nais soost javalgete juustega rogue, sest tal on vöö peal pistoda ja lühike mõõk, ja tal on väga napid rõivadja punane nahk turvis. Aga käes on tal mingiimeline võtme moodi asi, mis on siis kui talähemale tuleb näha, et on plaatina japallaadiumi sulamist vist võti. Ja siis ütlebXgruh teile: "Meije rafas on jummalast nagutänatud, onju. Teije olete ju need seiklejad vä?Need kes meid selle traakoni valitsus ajast jakurjade ilma-kätteta-inimeste plaanidestvabastasite!" Ja selle peale lendavad ei tea kustümber ringi kaunid kuldsed pixie haldjad jalaulavad: "Selle eest me teid täname! Selle eestme teid täname!" Ja üks naiste rahvas ütleblinna rahva seast et: "Mul on nii ilus, et mepeame mitte nutma hakkamiseks tegema Will-poweri seivi Dee-Tsee 16 vastu."

14

Page 17: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Siis veereta rahvale kõigile seive ja seltskonnalkäsi ka veeretada ja arvesta, et linnarahval onwillpoveri seivi boonus +1 ja Ayti kõrgematelisikutel veidi rohkem. Ja siis pärast ütle mitutükki nutma hakkas.

See on hästi koomiline, sest linnas on 1646elanikku, kellest on 30% tööealised ja nendest onneljandik tulnud kohale (123 inimest). Kui tükkaega oled veeretanud ja ära tüdined või kuimängijad on naermise ära lõpetanud võid võttateadmiseks et keskmiselt hakkab iga kord nutma70% inimestest, mis on 86 inimest.

Võti ei ole eriti väärtuslik, sest inimesed ei oskapallaadiumi ja plaattina sulamit hinnata jamaksab 400Gp-d sest ta on väga ilusasti tehtud jatema peal on kujutatud dekoratiivset lohet.

Seikluse lõpetamine

ui seiklejad on välja jõudnud ja loheära lennanud on neil vaba voli, kasuurida edasi Ayti või siis näiteksminna edasi. Kui mängujuhil on

huvi, siis ta võib näiteks anda vihjeid et on kui onolemas Hirmulaburint3m, siis on olemas kaHirmulaburint4i või koguni Hirmulaburint3.5s,mängijad võivad sellest väga kohutuda sest kuhumujale see kuri lohe Smaul siis lendas kui mittejärgmisse Hirmulaburinti??!? Ka võib arendadaedasi päästetud kollaste haldjakeste lugu - kustnad said sahtlisse? Miks neid sealt hoiti ja kuidasnad sinna mahtusid. Võib-olla on kusagil olemasnende kodumaa, kus seiklejad väga teretulnudon? Kui Hand and Eye of Veckna viidi enneseiklejate tulekut ära, siis saab hea jätkuseikluse -seisab seiklejatel ju ees raske ülesanne otsidaülesse see kuri ilma-kätteta-inimene koos Vecknakäe ja silmaga, kes kindlasti on nüüd väga vägevja kuri artifakt on ta üle kindlasti ka võimustsaanud! Lisaks sellele võib tekkida seiklejatelküsimus et kes siis ikkagi oli see mõistatuslikpunane lohe Smaul ja kas on tal näiteks varandusvõi kas ta oli halb või hea lohe üldse?!? Nii võiteisiti on seiklus läbi ja ei tasu unustada, et see kesesimesena välja sai, oligi võittja! Samuti ei tasuunustada, et metsas võivad tagasiteel seiklejaodning linnarahvast varitseda roheliseksvärvitudähvardav-kurjad metsa-rõngasgoblinid (keda eiole siin seikluses kirjeldatud)!

Lisaks kõigele sellele levis peadüsgraafi ebapühaenergia surres üle kogu prime material plane'i jaseemendas kogu oma lämmatisliku väegadüsgraafia alget kogu maailmas olevatesolendites. Seiklejatel on väga raske otsustada kasneed kõik on nüüd pahad ja kas nad tuleks tappa,kes on saanud omale selle nakkuse külge. Eritiveel on see raske kui ka näiteks mõni seikleja saisellest osa, eriti raske võib see taluda olla näiteksvõluril või meisterlikul ruunimeistril, kellel lähebkohe sassi kõik mis ta kirjutab, heheh. Pealegiseiklejad olid väga lähedal kui ebapühaenergiavoog üle maa levis. Aga selle otsustamineon DMi kohus kui ta tahab arendada sedakampaaniat edasi, sest et meie (seikluse auttorid)seda enam ei tee ja liigume "uutele" jahimaadele.

K

15

Page 18: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Lisad

Ilma-kätteta-inimene, Kuri(Human-without-arms, Evil)Medium-size humanoidHit Dice: 4d8 (16hp)Initiative: +1 DexSpeed: 40ftAC: 14 (+1 Dex, +2 Natural, +1 Armless)Attacks: 2 Kicks +3, Fierce Bite +1Damage: Kick 1d3 (or by weapon), Fierce Bite 1d3Face/Reach: 5ft. by 5ft. / 5ft.Special Attacks: Dysgraphy attack, Rend

Special Qualities: Unnatural Fear, Darkvision20ft, Ammunoole-põiklus-võimeSaves: Fort +4, Ref +2, Will +1Abilities: Str: 11, Dex: 13, Con: 10, Int: 14, Wis: 10,Cha: 18Skills: Dysgraphy +6, Jump +4, Hide +5, Spit +4Climate/Terrain: SpecialOrganization: Solitary or School (1-20)Challenge Rating: 2Treasure: Scrolls (with spelling errors only), 50Gp,Quill (Arrowhawk)Alignment: Always Chaotic EvilAdvancement: by Character ClassFavoured Class: Dysgraphist

Ilma-kätteta-inimene, Kuri on maag Xqrqrmnuxg'kunagine ohver, kellel on käed ära raiutud ja kesseeläbi on pidanud suu ja varvaste abil kirjutamaõppima.

Ilma-kätteta-inimene on kohutavaväljanägemisega, neil ei ole üldse käsi ning nadkäivad paljajalu, et saaksid võtta kinni maast asjuning et nad saaksid parema kontakti maaga.Nende riided on räbaldunud, sest neil on vägaraske ise riideid vahetada ja peas on neil sassisjuuksed. Nad on väga tugevate taga jalgadega.

Alguses tahtsid kurjad ilma-kätteta-inimesedmaailma parimateks kalligraafideks saada, agakeegi ei tahtnud nende scrolle osta. Siis nad saidkurjaks ja läksid chaotic eviliks ja otsustasid, etkogu maailma inimesed peavad olema ilmakätteta et oleks võrdne ja et nemad kes on aastaidharjutanud oleksidki kõige paremad kalligraafidja et nad saaksid maailma valitseda.

Ilma-kätteta-inimesed, Kuri kasvatavadArrowhawke, et nendelt sulgi saada ja et nendepeal ratsutada.

Võitlus

Ilma-kätteta-inimene on kohutav vastane, takõigepealt hüppab vastasele kõrgemalt kohaltpeale ja lööb mõlema jalaga vaheldumisi, siispeksab ta peaga või rebib hammastega. Eritiõudne kuri ilma-kätteta-inimene võib omavarvaste küljes hoida ka relvasid. Kuna ilma-kätteta-inimesel pole käsi, saab ta AC-le +1, sest taon väiksem ja kätele on raskem pihta saada. Pealeselle on tal ka kasulikke üleloomulikke võimeid.

Dysgraphy Attack (Ex): Kontsentreerudes võibilma-kätteta-inimene öelda grammatiliseltvigaseid lauseid, mis on mõtlevale olendilekuuldes seda võrd halvavad kuulda, et ohver võib

16

Page 19: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

jääda 1d4 raundiks stunnituks, kui ei tee Tahtejõuseivi DC 17 vastu. Ilma-kätteta-inimesed on sellelerünnakule immuunsed. Vt ka lisa tabel selleseikluse lõpp-us millest võib DM võtta neidlauseid mida öeldakse. Selline rünnak onstandard action. Kui keegi on ära savenud siiskorduv dysgraphy attack sel samal päeval sellesama ilma-kätteta-inimese poolt enam ei mõju,sest see rünnak ei ole usutav siis enam.

Rend (Ex): Kui kuri ilma-kätteta-inimene tabab niijalgade kui hammastega on ta end vaenlase külgehammastega kinnitanud ning teeb jalgadegakohutavat kahju, mis on 2d4 hitpointi lisaks.

Eriomadused

Unnatural Fear (Su): Kui keegi loitsib või teebfireballi wand'iga või ütleb sõna "fireball" [FAI-er-bool] kurja ilma-kätteta-inimese kuuldes, siisvanast hirmust Xqrqrmnuxgi vastu põgeneb ilma-kätteta-mees 1d4 raundi ning pillab oma varvasteküljes olevad relvad, kui tal need on.

Darkvision (20ft): Kuna ilma-kätteta-inimesed onpimedas kaua elanud siis on nad õppinud ilmavalguseta nägema.

Ammunoole-põiklus-võime (Ex): Iga kord, kuikurja ilma-kätteta-inimest lastakse ammunooleganii, et ta seda ise ei tea on tal võime selle eestkõrvale põigelda nii, et ta mingil juhul pihta eisaa, sest kui see mehike kohe surma saaks oleks jujama... Niisama silma kinni panemine ei aita -- eitohi kohe üldse teada, et nool tuleb.

Rõngas sabaga lindTavaline Arrowhawk, kellel on võime oma sabarõngasse keerata ja sealt sulg välja tulistada, sulgon +5 Attack ja teeb 1 damaget. Seda saavad nadselle pärast teha, et ilma-kätteta-inimesed võtsidneilt sabasulgi koguaeg ja siis nad arenesidsellisteks, et tulistavad jalge ette neile selle sule.Mõned noored rõngas sabaga linnud tulistavad kaenne taltsutamist ilma-kätteta-inimesi, aga siisnad taltsutatakse. Rõngas-sabaga-linnud arvavad,et nad on vampiirid, aga nad ei ime verd, ainultkardavad sibulaid, sest nad ei tea et tegelikultpeaks kartma küüslauku (nagu "päris" vampiiridkardavad seda ju hoopis). Sule väljatulistamisepärast ei saa need arrowhawkid teha omaElectircity Ray rünnakut. Kõik koobastikus elavadrõngas sabaga linnud on üsna noored (JuvenileArrowhawk) sest suured ei mahu ära koopasse.

Rõngas sabaga lind, Small Outsider: HD 3d8+3;hp 16; Init +5; Spd 60ft (fly); AC 20 (+1 size, +5Dex, +4 natural); Feather +5 ranged attack (1), Bite+9 melee (1d6+1); AL N; SV Fort +4, Ref +8, Will+4; Str 12, Dex 21, Con 12, Int 10, Wis 13, Cha 13;SQ: Immunities, fire and cold resistance 20; Skills and Feats: Intuit Direction +2, Listen +7,Search +7, Sense Motive +7, Spot +7, Weaponfinesse (bite)

17

Page 20: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Jänes-kass Leedam(Leedam the Catrabbit)

Tiny Aberration (Evil, Vile)Hit Dice: 5d8 (19hp)Initiative: +3 DexSpeed: 30ftAC: 18 (+2 Size, +3 Dex, +3 Natural)Attacks: Bite +5Damage: Bite 1d3Face/Reach: 2 1/2ft. by 2 1/2ft. / 0ft.Special Attacks: Rake, Wail of the LeedamSaves: Fort +1, Ref +4, Will +4Abilities: Str: 10, Dex: 16, Con: 11, Wis: 10, Int: 2,Cha: 9Skills: Jump +5, Tumble +8Feats: Improved Grapple, Blind FightClimate/Terrain: AnyOrganization: UniqueChallenge Rating: 4Treasure: NoneAlignment: Always Chaotic EvilAdvancement: 6-8HD Small, 9-10HD Medium-size

Jänes-kass Leedam on kurikuulsa jänes-kassLeeda järeltulija. Teda kummardavad ilma-kätteta-inimesed ja nad teevad seda ruumisnumber 10 kuni nad ära tapetakse. Leedam onjänes-kass, mis tähendab seda, et ta on nii jäneskui ka kass väljanägemiselt, pikk saba, aga jänesemoodi pea ja sellised pikad hambad nagu onharilikult närilistel ja jänestel. Leedam on tokerjavalge karvaga, väga suure kassi suurune ning tasilmad on punased nagu valgel küülikul, kes ta kaosaliselt tundub olevat. Kui Leedam tahab, siis tateeb kõvemat häält kui väga valju häälegalõukoer.

Võitlus

Leedam on kohutav vastane, tema hirmushammustus on +5 ja tal on Improved Grapplemillega ta haarab siis kui ta oma jänesehammastega tabab vastast. Siis ta võtab kõvastiesi käppadega kinni oma vastasest ja hakkab omataga kehaga intensiivselt vastu jalga ennastnühkima järgmises raundis ja see on nii kiire janaljakas natuke, aga tal on taga käppadel pikad jateravad küüned ja need teevad naha katki ja verituleb välja. Selle rünnakumooduse nimi on "Rake"[RA-kii]. Selleks et Leedamit saada enda küljestlahti, tuleb teha Strength Check DC: 17 vastu, sestLeedam on kiimalisuse poolest tuntud.

Kui Leedam ründab, siis ta teeb Tumble kõige

tagumise vastaseni ja siis tema areasse sisse ja siishammustab et saada Improved Grapple ja siisRake otse loomulikult.

Eriomadused

Wail of the Leedam on siis kui Leedam karjub jasee on väga vali ja kohutav ja kes seda kuuleb seeteeb Tahtejõu Save'i DC 15 vastu või jookseb äraühe raundi panicked seisundis ja põgeneb. Sedarünnakut võib teha Leedam nii palju kui ta tahab,sest see on iga kord ise sugune ja ehmatab samaväärselt.

Kui sa oled Chaotic Evil, siis on Leedam heakaaslane sest ta on hea kuulaja, mis on olulineomadus.

18

Page 21: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Kurjade Ilma-kätteta-inimeste PealikHuman-Without-Arms Monk 3Medium-size humanoidHit Dice: 4d8 + 3d8Initiative: +1 DexSpeed: 50ftAC: 14 (+1 Dex, +2 Natural, +1 Armless)Attacks: 2 Kicks +5, Fierce Bite +1Damage: Kick 1d6+4, Fierce Bite 1d3+5Face/Reach: 5ft. by 5ft. / 5ft.Special Attacks: Dysgraphy attack, Rend,Unarmed Strike, Stunning AttackSpecial Qualities: Evasion, Deflect Arrows, StillMind, Unnatural Fear, Darkvision 20ft,Ammunoole-põiklus-võimeSaves: Fort +7, Ref +3, Will +4Abilities: Str: 18, Dex: 13, Con: 10, Int: 14, Wis: 10,Cha: 18Skills: Dysgraphy +16, Jump +11, Hide +12, Spit+4, Balance +2Feats: Blind FightClimate/Terrain: SpecialOrganization: UniqueChallenge Rating: 4Treasure: Võti (avab ruumi 2 kirstu), Tükk paberit(üks eriline paber), raamat pealkirjaga "Minu õigekiria ramat© oob, vol I", 100Pp-dAlignment: Chaotic Evil

Kurjade ilma kätteta inimeste pealikk on kohutavmees, ta on kiilakas ja pungis silmade ja suurtehammastega, mille vahel on nii suured vahed, etsinna on kinni jäänud üks murdunud mõõgatera,mis teeb tema Fierce bite-i eriti metsikuks. Ka ontal kullast tikanditega keep ümber ja paha hais,sest nad ei saa eriti pühkida endal ära, ainult teisteabiga. Pealik on väga kuri ja kibestunud ja tavihkab kõike mis on maailmas, ka on ta vägakaval ja üldse ei üllatu ja sellepärast ta ütleb alatiüllatuste peale, et "Ma juba ootasin seda teilt" võiet "Ma olen teid oodanud" või midagi sellist.

Võitlus

Ilma kätteta inimeste pealik üritab võideldamelees, sest kaug relvad ei tee talle peaegu üldsehäda, sest tal on Ammunoole-põiklus-võime jaDeflect Arrows. Ta üritab teha Stunning Attacki jaDysgraphy Attacki ja kõigepealt ründab ta maage,sest need surevad ruttu ja siis preestreid, sest needravivad. Kuidas ta neid tuvastab, vaata ruuminumber 10 kirjeldusest. Kui tal on vähe hitpointejärel, siis ta võtab jalaga potion of healingu ja joobsealt, tal on neid varvaste vahel kaks tükki, aga taon nii osav, et ta ei lõhu neid kakeldes ära ja korkon ka peal sest nii ei lenda maitsev sisu välja.

Unarmed Strike: Kui sul pole käsi oled eriti kõvalöömises. Lubab kurjal ilma-kätteta-inimestepealikul ilma kätteta täiesti hästi võidelda nii etdamage on suurem.

Dysgraphy Attack (Ex): Kontsentreerudes võibilma-kätteta-inimesete pealik öelda grammatiliseltvigaseid lauseid, mis on mõtlevale olendilekuuldes seda võrd halvavad kuulda, et ohver võibjääda 1d4 raundiks stunnituks, kui ei tee Tahtejõuseivi DC 20 vastu. Ilma-kätteta-inimesed on sellelerünnakule immuunsed. Vt ka lisa tabel selleseikluse lõpp-us millest võib DM võtta neidlauseid mida öeldakse. Selline rünnak on standardaction. Kui keegi on ära savenud siis korduvdysgraphy attack sel samal päeval pealiku poolttehtuna enam ei mõju, sest see rünnak ei oleusutav siis enam.

Rend (Ex): Kui ilma-kätteta-inimene tabab niijalgade kui hammastega on ta end vaenlase külgehammastega kinnitanud ning teeb jalgadegakohutavat kahju, mis on 2d4 hitpointi lisaks.

Eriomadused

Vt Ilma-kätteta-inimene, Kuri

19

Page 22: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

DüsgraafiatabelRoll % Result1 "Meije ofdsaleme gi ilmma käjggtqtteta inqimssen"2 "Kru n bryyn ljhmoon"3 "Tjelk hömönunög mwsguyng gredeem!"4 "Aja veerema rattas jah rattas käärema ilma kuiolgnuhuh"5 "adsasdqwertyuiop asdasd"6 "Ougagadougou Tsetsetsetunulgunulg Burkina Faso"7 "Girja vead ära otsi mejje hulk-ast tegija"8 "Maailma valjqcja saab pea mes oleb kuitulndvikkum"9 "Kes viitsix mängida diablot a mõtlen b.netis ja kahjuka et bännisite selle diablo kutti ära"10 "Tahn õutsalt mängida selepärastt"11 "Posin ennast üles sest raha põld"12 "Gramp lõj bähe, irmz gole on"15 "Gasslane asuu trafarettne momentaalne deemandkellegist!"16 "Kuljass jäeti sõrmeküüni ja täidsa budru"17 "Bliu unne snunniünniunnibävagz!"18 "Kuninkas kuninkas sinu naber rigi kuninkas tuli!"19 "Harffi on ea kulata ja pasunad"20 "Ostsin rulpiskviiti ja korppe"21 "Korupdsioon on kesskaja haikkus"22 "Panke selka parokksed asjad"23 "Kuri ilma kätteta inimene tahab morsi ja piskviidisada"25 "Põja tuul ilma seleta ei saa külme tada ära"26 "Ämar walgus on ehitus materjali veel-rabetamagsteint"27 "Olen surelikk se on inimlikk ja võimalikk et olenõnnelikk"28 "Gus on gurwa dkou?"29 "Tänsd toimetusd ärra jätta omse varnna!"30 "4i @m 3vi1 1337!"31 "Buugenzefaliid! Gatc! Goleera!"32 "Xqrqrmnuxg on kõikes südi!"33 "Meije ei takane kunaki! Etasi lähkem!"34 "Litu meijega! Meijega võidavat kõik üks kort niguniikõikk!"35 "Alah agabr!"36 "Kaste lähette ilma meijjets kukslie ära"37 "Kärb nihulpeitsak ei rakrüpisda kdeagit!"38 "Sigudri dveargom imla kagitsemükk?"39 "Pariska otsi sennteta reogomdla nahats vööpantlaga!"40 "Pmideas on mlul hia nähha tejsi, sest harjunudlessega!"41 "Kadra mind sinu-le, sestt ma anan pekksa!"42 "Happet sule näku ja soolat sulle haavasse!"43 "Olen käind enese kaitses, karttke mind!"44 "Seppistan su raudaga äar e,t ei oklkesk plropleemi."45 "Kaste arvatte ett me olemme minkid lolid vä?"46 "Se ei ole ravittav! Me ,olemeki niuksed!"47 "Makanud olen ära ja spelid õpint ka!"48 "Ilma rattsa raudatedetta!"49 "Ahiurooop ia mud asiad panin kapi."50 "Mai tahha mahha sura!"51 "Kõjkk tojjmus küllalt vara, kella öökksapajkku"52 "Osstja olevatt juba kääs -- kus tegiajd, seal nägiajd"53 "Allraun okaid täjs kuj oleks ei saks võta neid"54 "Kehha on nõdder, vaim onn aga vallmis!"

55 "Teine varjant: jättaks asjad teist pidi, nii et teijepõgenette minema?"56 "Pea luu, sääre luu, kõik ma söön ned!"57 "Kridi maidse on eritti vastikk!"58 "Pliats või sulk sus on jube raske kirjuttada, üks silmtuleb kinni pana seleks!"59 "Mu näitleja veri on mölama hakand"60 "Kül täna on sin raffast paliu!"61 "Ära vaata sani üle oleval pilgul"62 "Köögi nuga üle poldi ja pak zileti teri, üli hea"63 "No kas läeb kaloppi laskkmiseks?"64 "Vankla helisep kui ilus lulerita!"65 "Õppi saa holega, kirjuttama naku ma!"66 "Kas sina mälettad oma esi isasid, agavat sele pärastoletki ni trop sa!"67 "Präegu on meil gruppis aint ead bahad"68 "Palju on lume torme ja jää laviine üleval kõrgmägedes"69 "Käe pide on koleilus sul mõõk'al!"70 "Ära mõlise ,savana tuppe koll!"71 "Sekkunditega õppetavad tetailseet vibu tegema!"72 "Ärke kirustage! Jalade'ga koos võip ka pekksa saadakõik!"73 "Vähe kasutatud riided! BEEBI'dele, Laste'le,Täiskasvanute'le"74 "Lukkus ux sele taga rongas-sabaga linnd"75 "Kle, te ei meigi ültse senssi!"76 "Makkanttne ja pomppöössne on mwie märkk sõna'dse korrd, miss?"77 "Nüd on heam olla ilma iga sugu asjadetta"78 "Kaligraaflised rulid hirm odavalt"79 "Mnu dreenimine kirjuttamise osas on põhja likk"80 "Vambiiri teattavasti ära ju ei tappetud"81 "Nigu oleks old eluaig ühe teega ma"82 "Mind õppetati omaala parimate poolt!"83 "Eba surnutel on helleberdid ja oma kihv ja küün"84 "Smayl on koopba uckze jures vahi postil"85 "Rikkub minu kõigi teiste tervise riided ja muudatribuudid ära."86 "Ma leijan et se nägu teepki ta selisex nais sõdalasexning hirmu äratavax."87 "Micks ei lase ta mull nime tupeda?"88 "Leidsin uue Rpg mengu p2ris lahe Kui kellelgi on seemeng v6iks mulle sellest reekida ma praegu l6ksus"89 "Emme, emme tappa ära päkka pik!"90 "Seldskond palun ärge ülevõtke meije ridu!"91 "Ma olen ju irmus perrvar, ma ajngi siiniba suustvälija."92 "ma ei ole dm ning ma OLEN algaja kohe kinlapiale..."93 "Gula oob gas sai tia et on ika seline aigusegandjanigu tüskrafik..."94 "Tegemist põhi mõttelise ja korda armastava ilma-kätteta-inimesega."95 Lisaefekt: Üritad end ise tappa (Will DC 15), lööd endkäesoleva esemega, full damage, veereta uuesti96 Lisaefekt: Pillad käes olevad esemed (Will DC 18),veereta uuesti97 Lisaefekt: Silmipimestav peavalu (Will DC 18),halvatud (paralyzed) 1d6 raundi, veereta uuesti98 Veereta uuesti kaks korda ja loe üksteise järel99 Veereta uuesti kolm korda ja loe üksteise järel100 Mängujuhi valik, eriti "näästi" (ingl.k, eesti khääldusega kirjutatud -- "ebameeldiv", autor).

20

Page 23: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

Abiks rollimängimisel

urjad ilma-kätteta-inimesedmõtlevad kogu aeg oma kätest(mida neil muidugi pole nagu nimiütleb), seepärast lipsab nende juttu

tihti sõna "käsi". Alljärgnev on väike sissejuhatusnende väljenditesse ilma düsgraafiata, sest muiduvõib olla neid raske mõista. Mängujuht peakspüüdma käsi igale poole sisse toppida, aga sedatuleb teha märkamatta ja liigset tähelepanuäratamatta. Kui nende üle nalja heitta et neil käsipole, siis nad ründavad kohe, sest neid onhalvustatud. Nad ise on rääkides väga tõsised jasee on neil alateadvuslik, aga mitte seda moodinagu on seda must löga (ruumis 6a), vaid lihtsalt.

Tervitus - "Kuidas käbarad käivad?", "Viska viis"(antakse varbad)Hüvastijätt - "Lehva-lehva", "Kalli-kalli"Nõustumine - "Lööme käed", "Kahe käega poolt","Olen käsi"Keeldumine - "Ei taha käsi määrida", "Minu käsiei tõuse", "Olen käsist seotud", "Löön sellelekäega"Allaandmiskäsk - "Käed üles"Kiitus - "Sul on kuldsed käed", "Sind peaks kätelkandma"Varas - "Pikanäpumees"

Muud väljendid

"Peost suhu elama" (filigraanne)"Käest kätte andma""Käed rüpes istuma""Käed sügelevad""Mis käes, see käes""Kellegi käed on siin mängus""Siin on kellegi teise käsi mängus""Parem käsi ei tea mis vasak teeb"Käsikäes käima, midagi käsile võtma, käestlibisema, kõva käsi olema, käsilane, kellegi käpaall olema, peenike peos, käendama, näpud! (veelgifiligraansem), kättpidi kokku minema, kätt kellegivastu tõstma, käsi hõõruma, millestki käedpuhtaks pesema, kätte andma, käepärane.

Vanasõnad

"Käsi peseb kätt!""Parem varblane peos kui rõngas-sabaga-lindkoopa laes!" (pisut filigraanne)"Annad kuradile sõrme, võtab terve käe!"

Uued oskusedJärgnev oskus on klassioskus kõikidele klassidele.

Düsgraafia (Wis)Selle oskuse omanik on õppinud kirjutamakohutavate kirjavigadega.Check: Düsgraafiat võib kasutada kirjaliketekstide koostamisel. Kui düsgraafiaga tekstikoostada, siis tuleb üles märkida mitme punktinedüsgraafia tuli. Kui seda teksti hiljem keegi loeb,peab ta tegema Decipher Scriptdüsgraafiapunktide vastu. Tegemist on tavaliseopposed rolliga. See oskus asendab mängija soovikorral Literacy feat'i.Retry: Düsgraafiat võib alati korrata, kuid siistuleb tekst kirjutada ümber puhtale lehele. Igajärgnev katse, mis võtab aluseks eelneva, saaboma punktisummale +2 boonuse otsa. Lõpuks ontekst täiesti loetamatu.

K

21

Page 24: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud22

Page 25: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud

MÄNGUJUHT -- võta see leht kindlasti ennemängu algust seikluse seest välja ning tee nii etmängijad seda mitte ilmaski ei näeks -- sest siin onHirmulaburint3m-e saladused ja tõeline oht!

Nimelt leiavad mängijad selle seikluse käigussellesama seikluse, mis on sul. Aga see on kurjadeilma-kätteta-inimeste pealiku sala plaan, mis tekkissiis kui see seiklus tema kätte sattus, ja selle mõte oliuinutada seiklejate valvsus. Seepärast ongi mängijatepoolt leitavas seikluses üks ruum teist sugune. Õigeleht on aga siin, hahaa! Eriti vaimukas mängujuhtvõib teha ka nii, et kurjade ilma-kätteta-inimestepealik unustas selle seikluse vahele kogemata ja niijõuabki tõde kohe ka seikluselugejateni. Muul juhulon see kurjade ilma-kätteta-inimeste pealiku taskus,nii saavad ka mängusisesed tegelased seda seiklusttäies mahus teha näiteks ka kõrtsmikkule!

13. Peamehe tuba

See ruum on väga suur ning kõrg laega, misilmselt ulatub selle kõrgemale kui mägi ise,mis oli üsna laugjas teie arust ja see paneb teidimestama et kuida viisi see võimalik on. Kuidsee pole veel kõik, sest ruumi ühes otsas onmitte üks, vaid tervelt kaks kirjutus lauamoodi kivist alttarit, mille vahel on tuli jamille ees seisab ruumi suhtes üsna väike, kuidmuidu teie arvates üsna suur inimese kuju. Seeon nagu must silhouet, mis on inim kujuline jasiis te taippatte, et ka tema on kuri ilma-kätteta-inimene. Võib-olla on tegemist iseginende pealikkuga?

Kui keegi sisse julgeb astuda, kukub kõigeviimase mängija selja taga kivisein laestpõrandale. Mängijad ongi lõksus! Lase neil paarhetke olla segaduses ja siis loe ette järgmine koht:

Musta kuju poolt kostab see peale hääl: "Maolen teid oodand! Mina olengi kurjade ilma-kätteta inimeste pealik!" Siis teeb ta mõttepausi, et nende sõnade tähendus teieni jõuaksja jättkab: "Kuigi ma peakksin teije vasttuvõitlus positsiooni sisse võttma ma seda ei tee,sest te olette näidanud endHirmulaburint3mest läbi tulemisega ainultheast küljest ja mul ei ole teie vastu mingitloottust! Kas ootasite et ma seda ütlen --hahahaaa! Langesitegi minu lõksu!"

Nüüd on mängijad segaduses. Kui nad ei ole, aganad on seikluse juba leidnud ja seda lugenud siis

loe edasi järgnevat, et nad saaksid aru misjuhtunud on:

Te mõistate, et seda te loetud seiklus raamatusette ei näinud -- midagi on valestti. Pealik pidiju ütlema: "Kuigi ma peakksin teie vastuvõitlus positsiooni sisse võtma ma seda ei tee,sest te olette näidanud endHirmulaburint3mist läbi tulemisega ainultheast küljest ja mul ei ole teie vastu mingitloottust! Ma annan alla!" Aga ta ütles hoopis:"Kuigi ma peakksin teie vastu võitluspositsiooni sisse võttma ma seda ei tee, sest teolette näidanud end Hirmulaburint3mest läbitulemisega ainult heast küljest ja mul ei ole teievastu mingit loottust! Kas ootasite et ma sedaütlen -- hahahaaa! Langesitegi minu lõksu!"Viimased laused on ju erinevad!

Nüüd on mängijad segaduses. Loe veel lahingutalustav tekst:

Ja siis märkatte hirmuga et kurjade ilma-kätteta-inimeste pealik on võttnud sisse võitluspositsiooni! Ühe altari tagant aga tuleb hirmusloom, kes on umbes jala laba suurune jameenutab jänest ja samal ajal kassi, kes ulubnii et kõikk seinad kaiguvad ja laest tulebkrohvi kuigi on kivist lagi ja siis jääb ootamapealikku käsku, kes ütleb: "Jänes-kass Leedam,ründame!"

Kuri ilma kätteta inimene kasutab võitlusesalatuid trikke ja püüab seiklejaid päriselt äratappa. Ta võitleb surmani, sest ta on meele heitel.Ta püüab Charge-i ja Bull's Rush'iga inimesilükata auku, sest see teeb 1d6 damaget ja siis tapüüab ka rend-i ja fierce bite-i teha. Jänes-kassLeedam püüab end kinnitada mõne seikleja jalakülge esikäppadega ning siis teeb tagakehagasegavaid liigutusi. See kõik on kirjas Leedamistatistikutes.

Siin ruumis on suur hunnik tühjasid tünne ja pit-e,mis teevad sinna kukkumisel 1d6 punkti damaget.Mõlemal altaril on kullast sulg (25Gp väärtune),kui neid võtta, siis ilma kätteta inimeste pealik eipalu neid tagasi panna, sest ta on ilmselt selleksajaks surnud.

23

Page 26: Kaart - Dragon.ee · öelda, et tuli NPC preester (kelleks sobib hästi Ayti peapreester Salunam De Multicoleur), kes surnud üles äratab, ja põrandal hoiavad ilma-kätteta-inimesed

Kurjad ilma-kätteta-inimesed ja rõngas sabaga linnud!

Eesti esimene d20 Süsteemiga ühilduv seiklusmoodul on lõpuks ometi valmis saanud! Sellesmoodulis kohtuvad vaprad seiklejad kurjade ilma-kätteta-inimestega ja rõngas sabaga lindudega.Lisaks peavad nad sisenema kõige hirmsamasse vangikoopasse Hirmulaburint3me ning üle elamasealsed düsgraafilised õudused, surmavad lõksud, ning kurjakuulutavad asukad.

Seiklus moodulis, mida käes hoiad on kirjeldatud Hirmulaburint3m oma mõistatuste ningkaardiga, ühtlasi teeme tutvust uue monstriga -- kurja ilma-kätteta-inimesega, kelle hirmuäratavadvõimed, mis on õnneks omased vaid vähestele, ning Fierce Bite on tõeliseks katsumuseks igaletõelisele ja ka algajale seiklejale! Peale selle on raamatus ka tõeline lisa mängujuhile tarvilikudüsgraafiarünnakutabeli ning tõesti ka salajase lisalehega mida isegi mängijad näha ei tohi!!